Главная » Выращивание » Дрифтеры, "выключение света" в нулях и движение задом наперёд. Дрифтеры, "выключение света" в нулях и движение задом наперёд Дрифтеры eve

Дрифтеры, "выключение света" в нулях и движение задом наперёд. Дрифтеры, "выключение света" в нулях и движение задом наперёд Дрифтеры eve

Apollo and Artemis Tyrannos, artwork of Drifters released with the expansion highlights

The are a mysterious new faction that appeared in New Eden in early YC117 (2015). So far all attempts at communication with them have failed. They are seen by most as invaders and after attacking the Amarr empire and killing empress Jamyl I, the Amarr empire declared war on them. The behavior, fighting tactics and capabilities of the Drifters have been changing continuously since their appearance, so be wary of any changes to the status described here.

By all appearances and indications the Drifters are members of the Jove race, albeit far removed and with a strangely altered physiology. The high degree of cybernetic modification that Drifters exhibit seems to go hand in hand with an implacable single-mindedness and utter ruthlessness while pursuing their mysterious goals. Whatever their ends may be, the technology at their command unquestionably rivals and perhaps even surpasses that which other Jove have been seen to use.

Contents Drifters Faction

The Drifters faction is similar to that of other NPC organizations such as the empire and pirate factions. By default, no capsuleer has standings with them. As soon as you kill Drifter ships, you will quickly gain negative standings (12% per battleship kill). Negative standings don"t seem to have any effect currently.

Evidence points to various connections of the Drifters to New Eden"s factions:

  • Jove observatories have been decloaking in k-space and Jove corpses are floating in the Drifter wormhole systems.
  • Sleeper ships and installations also appear together with the Drifters in wormholes.
  • Fleets of Sisters of Eve ships can be seen as well in those wormholes and the alpha clone technology pioneered by the SoE may be connected to the Drifters as well.

Emerging from the ruins of the Sleeper civilization spread throughout Anoikis – otherwise known as "W-space" – the Drifters represent a tremendous challenge and perhaps a dire threat to the empires and capsuleers alike. Seemingly the inheritors of a legacy left behind by some of the most ancient Jove, the Drifters are unafraid to wield tremendous power in response to any who get in their way. In this regard, the Drifters are a very different conundrum than the relatively benign presence that was the Jove Empire.

Vigilant Tyrannos (Corp)

The faction has one member corp, the corporation. Their CEO is Tyrannos Strategos and so far eight other pilot names (nine total) have been encountered:

  • Apate Tyrannos
  • Apollo Tyrannos
  • Arithmos Tyrannos
  • Artemis Tyrannos
  • Hikanta Tyrannos
  • Hypnos Tyrranos
  • Orion Tyrranos
  • Tyrannos Polemos

Hikanta is only found in Drifter wormholes, Arithmos only in C5 and C6 wormhole escalations. As the Drifters have been found to harvest capsuleer, Jove and sleeper corpses, one speculation is that all identically named Drifters are clones of each other. The name Tyrannos points to the long lost 2nd Jove Empire, which was erected by the so called 1st Tyrant Miko Bour and later reigned by so-called Tyrants , powerful but not really tyrannical leaders.

CONCORD intelligence reports indicate that Drifter military formations are operating under a single command structure represented by an enclave level organization with the designation "Vigilant Tyrannos". Despite monitoring the movements of ships broadcasting the identifier of this organization, no further information as to the motivation or goals of this force has been gleaned.

Ships

Little is known about the Drifters" ships, but so far capsuleers have encountered the following ships:

CONCORD"s analysis of this battleship has been hampered by its advanced hull and shielding. The propulsion system is unfamiliar but tentative theories have suggested that the vessel somehow directly interacts with the fabric of space-time while moving. The standard weapon systems of this ship appear to be semi-autonomous and effective against a range of targets.

DED contact briefings suggest the free floating turrets are a secondary weapon, with an extremely dangerous primary weapon held in reserve against those this ship"s commander considers a significant threat.
Threat level: Critical

Encounters with these ships have revealed several unique mechanics related to them alone. One such mechanic is that of an "overshield" - an additional layer of shielding colored blue on the targeting display. When this blue shield has been depleted, target locks on the Drifter break, in the manner of ECM. Many have also reported that the Drifters" weapons deal massive amounts of damage, difficult for any sub-capital ship to tank without a specialised fit. Even capital ships are not immune, with many carriers being lost to Drifters, many by players attempting to test their capabilities. Drifters drop blue loot and Antikythera Elements.

There are 3 different types of Drifter battleships:

  • The type flown by Apollo and Artemis features an overshield and a doomsday weapon, but has a relatively poor tank. It can be found in known space and in Drifter wormholes.
  • The Hikanta type is similar but more dangerous. It is only found inside the Drifter hive sites in Drifter wormholes.
  • Finally the Arithmos type has no overshield or doomsday, but has a very strong tank, neuts with an impressive 6GJ/s and is warp core stabilized with 5 points. It can only be found in C5 and C6 wormholes, where it spawns in site escalations. It holds high-value loot, but does not despawn and will roam the system until destroyed. Spawning multiple Arithmos in a system affords interesting challenges and opportunities.

Drifter battleships can reach up to 3500m/s and do about 1300dps of omni damage with their standard Lux Kontos suspended weapon system. Their additional doomsday-like weapon that does about 750000 damage.

Note that both the stats and the engagement tactics of Drifter ships have changed several times and can not be relied upon. Detailed - but possibly outdated - stats can be found at Drifter Battleship (chruker) .

Autothysian Lancer
The Autothysian Lancer is a Drifter-allied drone with a similar base design to the Circadian Seekers but is much more dangerous, sporting an upgraded array of defenses and weapons. Though highly militarized in response to capsuleer resistance, the drone still explores New Eden with the mechanical indifference seen in previous, weaker variants.

These appear to be cruiser sized scout drones that operate in groups of four or five and scan all installations and ships in New Eden. They appear in all systems that have Jove Observatories in them and are generally not hostile unless attacked. There are exceptions to this: if you"re near a Jove Observatory or a Drifter Wormhole and Autothysian Lancers or Drifter Battleships show up, they are likely to aggress you if you don"t leave quickly. Once this happens, the drifters in that system can aggress you anywhere.

When engaged they usually warp in another wave of Autothysian Lancers but there is also a chance a drifter battleship will warp in. Note that they - unlike other NPCs - will pod players. If killed they each drop 2 Sleeper Data Libraries and have a chance to drop an Antikythera Element - which is used in the production of entosis links . They do about 76dps (EM/Thermal) at ranges up to 100km, have about 10kHP with high resists (73%-85% shield resists, weakest is EM). Their max speed is 1240m/s and they try to orbit at 10km. Because of their sturdy tank but relatively moderate dps, they can e.g. be hunted in active tanked cruisers with short range weapons equipped with a web and a prop mod.

Circadian Sleeper
The design of this Sleeper drone is unlike anything that has been seen to date. The drone explores with a mechanical indifference to the monotony of its task, executing each new maneuver with a flawless, unthinking precision.

Since the Ascension expansion, Circadian Seekers only appear during the initial tutorial storyline for new players. They have only 20 HP and do minimal damage, so they can be defeated in a Corvette.

Fighting Drifters

Drifter battleship under attack by capsuleer fleet

There are currently 3 tactics to take down Apollo, Artemis and Hikanta Drifter battleships including their possible Autothysian Lancer and sleeper support:

  • Capitals and a few subcapitals (e.g. Paladin, Abaddon) are able to tank the doomsday at full health. This requires a very blingy tank on the primary and a support fleet with dps and logi.
  • A swarm of cheap high burst dps ships (with webs) will take a Drifter down easily, but lose at least one ship in the process.
  • Since the doomsday weapon has tracking and signature limits it is possible to survive the doomsday in a fast close orbit with a small signature radius. Often logistics ships with Halo implants are used. A fleet of 20-30 ships (dps cruisers with logistics, tracking disruption and webbing support) can take down a drifter in seconds with careful piloting and timing and (mostly) without losses.

For more details on (slightly outdated) ships and tactics see Drifter Hive Doctrines: History and Evolution (pdf)

There are groups organizing public fleets to run sites in wormholes:

  • The ingame channel "Consortium Operations" runs weekly open fleets in Drifter wormholes with a doctrine around T3 destroyers (Confessors) and T1 cruisers. These fleets are PvE focused and newbie-friendly. The associated roleplaying channel is "Arataka Communications Router".
  • A group named vulfpeck runs fleets into C5/C6 wormholes and runs sleeper sites including Drifter escalations. They are open to any pilot and use a doctrine around T3 destroyers (mainly Confessor) and T2 logistics (Guardians). Most Vulfpeck fleets focus on ISK making and avoid PvP - although there are also NPSI PvP fleets.
Drifters in Known Space

Jove Observatory

In a large number of k-space systems huge Jove Observatories can be found. They are visible on the Overview as a beacon. These Observatories seem to have fallen into disrepair. k-space entries to Drifter Wormhole systems seem to only appear in systems with a Jove Observatory. Systems with a Jove Observatory are the only systems where Autothysian Lancers are seen, and when Drifter Wormholes appear, the systems are are also roamed by Apollo Tyrannos and Artemis Tyrannos battleships. The battleships and seekers seem to roam the system and guard the Jove Observatories and the Unidentified Wormhole sites, attacking any ships that get too close.

Drifters in Sov Space

Reports have started arriving that Drifters are now roaming 0.0 security systems and are reinforcing and destroying Upwell structures.
Drfiters reinforcing a station: https://www.youtube.com/watch?v=KfFoLs9dlg0
Drifters destroying an Upwell jump gate: https://zkillboard.com/kill/77498342/

Drifters Wormhole Systems

There are 5 known Drifters wormhole systems that are similar to shattered C2 wormholes with certain system effects. Although they are named by the typical J-type designations, they are often informally named after their predominant structure: Vidette, Redoubt, Sentinel, Barbican and Conflux. Note that the first four names suggest an advanced military fortification. In each system, both the main hive site and a Sisters of Eve Flotilla appear as beacons on the overview. All Drifter wormhole systems seem to have 20 connections (though as of 8/30/2019, 60 connections were seen and maintained in Sentinel) to known space (k-space) plus a C2-C2 static. K-space connections always appear in system with a Jove Observatory. Their k-space connections are quite different from all other wormholes however:

  • On the K-space side the wormhole is marked by a beacon called "Unidentified Wormhole" and is thus visible on the default overview.
  • On the wormhole side the connections carry the usual K162 designation after being opened, but are deadspaced, so you will always warp in at 80km distance.
  • Drifter battleships regularly visit these connections and will attack anybody trying to approach or travel them. A cloak and/or MWD is highly recommended.
  • The k-space side connections carry unique signatures that are related to the type of wormhole:
Drifter System Name K-space signature J-Type System Effect
Vidette V928 J164710 Magnetar
Redoubt R259 J174618 Wolf-Rayet
Sentinel S877 J055520 Red Giant
Barbican B735 J110145 Cataclysmic Variable
Conflux C414 J200727 Pulsar
Combat Anomalies

Each Drifter wormhole contains five unique combat anomalies. They are visited and defended by regular Drifter patrols. More detailed information is available via Drifter Hive Systems Anomalies (pdf) . All listed wormholes are of the violent type and not passable.

Vidette Ship Graveyard Sleeper Engineering Station Spatial Rift Sleeper Enclave in Coral Rock Crystals and Stone Circle
Redoubt Ship Graveyard Caged Wormhole Spatial Rift Generator Sleeper Enclave Hollow Asteroid
Sentinel Monolith Wormhole in Rock Circle Opposing Spatial Rifts Sleeper Enclave Debris Crystal Resource
Barbican Wrecked Ships Unstable Wormhole Spatial Rift Heavily Guarded Spatial Rift Crystals
Conflux Monolith Caged Wormhole Rock Formation and Wormhole Particle Acceleration Array Guarded Asteroid Station
Hive Sites

Drifter Hive and support installations close to a shattered planet in a Redoubt wormhole.

All Drifter wormholes contain a huge Drifter Hive protected by a sequence of deadspace pockets and connected via acceleration gates and warpable Rifts. The layout of these sites is slightly different in each of the 5 different Drifter wormholes, but the main rooms are the same. The entrance appears as a beacon on the overview under the name of the site, e.g. "Conflux".

  • 1547 просмотров
  • Опубликовано: 01 июля 2019
  • Добавить в закладки

Масштабное дополнение EVE Online: Invasion, как оказалось, не ограничилось стандартными Вторжениями Триглава в хайсек системы. Совершенно неожиданно началось Второжение Дрифтеров (Drifter Invasion) - по всему Новому Эдему в зонах нулевой безопасности (null-sec) появились Флоты Скитальцев (Drifter Fleets). Неизвестные корабли начали нападения на базы корпораций и альянсов.

Внимание Ещё не знакомы с EVE Online, самой масштабной космической MMORPG современности? Тогда самое время присоединиться к числу защитников Нового Эдема и вместе с тысячами других игроков отбить Вторжение, угрожающее всему населению звёздного кластера. Создавайте аккаунт и покоряйте космические просторы прямо сейчас!

Внезапный и смертоносный Drifter Invasion

Разработчики из CCP Games, судя по всему, поймали волну игроков, которые с восторгом приняли свежее расширение и с готовностью бросились защищать мирные системы от Вторжения Коллектива Триглавиан (Triglavian Collective). Благодаря этому Вторжение Скитальцев оказалось полнейшей неожиданностью - ивент Drifter Invasion застал врасплох буквально всё население «нульсеков».

Как оказалось впоследствии, их корабли буквально невидимы. На них не работают системы раннего обнаружения, включая Боевые Зонды (Combat Probes), и выявить присутствие Дрифтеров в системе можно только столкнувшись с ними лицом к лицу. Учитывая, что средний размер флота Вторжения составляет от 50 до 100 кораблей - это может оказаться последним, с чем встретятся капсулёры в этот злополучный день.

Детали неожиданного полномасштабного нападения на Новый Эдем

Представители расы Дрифтеров в своём ангаре, полном смертоносных линкоров

На сегодня известно, что событие под кодовым названием «Drifter Invasion» началось 26 июня 2019 года в 02:44 по восточному времени , в системе BY-MSY , расположенной в регионе Эзотерия (Esoteria). В этом «нульсеке» расположена одна из самых мощных баз крупнейшего альянса Нового Эдема - TEST Alliance . И они едва не пропустили атаку, так как их системы оповещения не были рассчитаны на нападение со стороны управляемых ИИ NPC кораблей.

Игроки, первыми оказавшиеся в BY-MSY , подтвердили, что Цитадель TEST Alliance атакована флотом размером в ~100 кораблей . Один из ведущих дипломатов альянса, Dran , предположил, что это саботаж - NPC Скитальцев часто использовали для фарма, провоцируя и подтягивая к базе, чтобы орудия их уничтожили. Но подозрения не оправдались - за 12 часов были атакованы 38 баз TEST Alliance.

В это же время начали поступать сообщения о том, что событие, названное игроками Drifter Invasion, охватило большинство систем с нулевой безопасностью. Причём коснулось Вторжение не только альянсов, но и просто пролетавших через опасные системы игроков. Атаки Дрифтеров, как крупных формирований, так и мелких групп, были беспрецедентно жестокими:

  • Китайский альянс Fraternity едва не потерял Цитадель.
  • Коалиция The Imperium преждевременно прервала войну с другой коалицией Pandemic Family (PanFam), чтобы защитить свои владения.
  • Игрок Scarab San потерял сверхтяжелый авианосец «Хель» (Hel SuperCarrier) стоимостью свыше 16 миллиардов ISK.
  • Альянс Pandemic Horde потеряли прыжковые врата «Ансиблекс» (Ansiblex Jumpgate).
Достоверные факты о флотах Дрифтеров (на данный момент)

Концепт-арт линкора NPC фракции Дрифтеров и их оружия

Несмотря на то, что со времени начала Drifter Invasion прошло всего пару дней, игроки по всему Новому Эдему успели собрать достаточно большой объем информации о противнике. Собранная статистика говорит о том, что некогда мирные, но опасные корабли превратились в сверхтяжёлый паровой каток уничтожения. Вот что стало известно:

  • Флот альянса Pandemic Horde из 150 кораблей «Ферокс» (Ferox BattleCruiser) успешно сдержал нападение. Размер группы противника и потери альянса неизвестны.
  • Орудия Цитаделей крайне эффективны против Дрифтеров.
  • Самый маленький флот - 10 крейсеров и 10 линкоров, не считая мелких кораблей.
  • Корабли цепляются к единственному линкору и в таком состоянии передвигаются со скоростью до 3500 м/с.
  • У вооружения Дрифтеров отсутствует верхняя планка прироста урона в секунду (DPS cap).
  • Поступали сообщения об использовании кораблями Вторжения Дрифтеров сверхтяжелых «Орудий Судного Дня» (Doomsday Weapons).
  • У Вторжения нет логистических кораблей и поддержки.
  • Всегда присутствуют перехватчики в паре сотен километров от основного флота.
  • Между нападениями Дрифтеры до получаса базируются в полях астероидов.
  • Флоты Вторжения не были замечены в Аномалиях.

Исследовательский Консорциум Аратака (Arataka Research Consortium) принялся за детальное изучение полей сражений со Скитальцами. Благодаря оперативным действиям игроков, частично объединившихся перед лицом всеобщей угрозы, возможно будут найдены способы эффективного противостояния Вторжению.

Неостановимое вторжение в EVE Online и комментарии CCP Games

Официальное описание фракции Дрифтеров (Скитальцев) и их лидера Tyrannos Strategos в EVE Online

На текущий момент CCP Games практически никак не комментируют сложившуюся после начала Вторжения Дрифтеров ситуацию. Точно известно о подтверждении со стороны GM-ов о том, что это не баг, и «всё идёт так, как задумано» («working as intended»).

Разработчики намекают на тот факт, что Скитальцы буквально усиливаются на тех территориях, где закрепились самые крупные альянсы корпораций. И это означает, что Вторжение не остановится, пока не зачистит территории «нульсеков» от игроков! По крайней мере, выглядит это именно так.

Игроки на форумах и в комментариях под новостями о ходе Вторжения уже сравнили умные флоты NPC с Некронами из Warhammer 40.000, со Жнецами из Mass Effect и даже с Юужань-Вонгами из Расширенной Вселенной «Звёздных Войн». Многие в восторге от того, как CCP Games встряхнули Новый Эдем, как снежный шарик.

Но многие также скептически отнеслись к подобному событию. Некоторые даже считают, что у исландцев просто кончилась фантазия и это был самый странный способ избавиться от застарелых корпораций и альянсов, плотно закрепившихся на внешних рубежах кластера. Особенно это коснулось коалиции The Imperium , которую многие ненавидят и не зря. Судя по сообщению от её лидера, Mittani , озлобившаяся на CCP Games коалиция решила массово спрятаться подальше от Вторжения.


Экстренный выпуск новостей «The Scope» про внезапное вторжение расы Дрифтеров


С давних пор в EVE Online была традиция - выпускать одно летнее и одно зимнее обновление. Иногда это могло быть весеннее и осеннее обновление, но суть оставалась та же: то, что ближе к Рождеству, было более фундаментальным, летнее - полегче. И весь год до этих кульминационных событий выходили подробные объяснения разработчиков по поводу того, что и для чего меняется, добавляется, переделывается. Такие объяснения, понятное дело, мешали игрокам воспринимать мир каким-то цельным и живым, с богом данными раз и навсегда законами. Ведь если кто-то при вас копается под капотом мира, постоянно что-то меняя, сложно погружаться в чистый ролеплей.

Хотя принцип выхода обновлений менялся, девблоги, круглые столы на фанфесте и выездных мероприятиях, жаркие дискуссии о законах мира на официальном форуме и реддите происходили постоянно. Игроки ощущали себя в какой-то степени соавторами этой вселенной, помощниками демиургов. И раз на прошлой неделе в виде нашествия дрифтеров на нулевые сектора, нельзя пропустить продолжение этой истории. Ведь оказалось, что перед нами такая «сюжетная подводка» к выключению локального чата в нулях.


В последнем выпуске The Scope мы сообщили всем капсулёрам, что система локальных чатов будет изменена в течении последующих дней.

Это изменение затронет все системы с уровнем безопасности ниже нуля.

Локальный чат в таких системах будет переключён в режим задержки. Это означает, что чат будет работать так же, как и в червоточинах: пилоты будут отображаться в окне чата, только если они решат воспользоваться этой функцией.

Конечно же, это изменение сильно влияет на механики работы систем с нулевой безопасностью. Именно поэтому мы хотим проинформировать вас об этом изменении до того, как оно вступит в силу.

Продолжительность потери связи еще не определена. Мы будем следить за развитием событий и как это повлияет на кластер. Перед отключением связи у пилотов будет 48 часов, чтобы подготовиться к этому событию.


Вроде, теперь всё понятно. Мы стали свидетелями внутриигрового ролевого обыгрывания изменения механики, а не странной атаки нулевых альянсов руками разработчиков. Правда, остаётся несколько вопросов.
  • Считается ли ролеплеем ситуация, в которой одна из сторон не была предупреждена о постановке и понесла реальные потери?

  • Какую цель преследует отключение локального чата в нулях?

  • Является ли это событие частью более глобальной картины?
  • Зачем в игре, где всю дорогу говорили о том, что «сюжет пишут игроки», понадобилось явное вмешательство разработчиков с навязанными осадами, потерями и перекройкой планов, мне так и не стало понятно. Разве что для ответа на вопрос «Почему в нулях отключают локальный чат?» в духе «Потому что дрифтеры». Но, очевидно, что такой ответ мало кого устроит. К слову, согласно «легенде», коммуникационная сеть легла под нашествием дрифтеров. Так что логично оставить ту же интенсивность прессинга на нули со стороны этих NPC, если работоспособность локальных систем коммуникации так и не восстановится.

    Окей, я согласен с тем, что теперь это может превратиться просто в новый физический закон нулевых секторов - постоянная угроза со стороны дрифтеров, которые нападают в нулях на всё, что движется и не движется, и даже разбивают капсулу игроков, чего другие NPC никогда не делали. Но и это тоже стоит обсудить. Как во всех деталях раньше обсуждали, к примеру, бонусы от переработки руды и развёртывания производства в нулях, или другие усилия по созданию «большей привлекательности нулевых секторов». Последние события едва ли ложатся в канву создания большей привлекательности нулей, но подойдут любые объяснения. Мол, мы это делаем для того-то и для того-то. А не «потому что дрифтеры».

    То же самое касается отключения локального чата в нулях. Главный вопрос - с какой целью? У этого намерения должна ведь быть цель. Давайте на этом моменте остановимся подробнее.

    По давнему признанию разработчиков, они действительно не закладывали в функции локального чата столько информации о присутствии игроков, сколько он несёт сегодня. Но портретики других игроков, находящихся в одной с вами планетарной системе, появились в EVE Online не просто так. Даже если были добавлены разработчиками интуитивно.

    Вам не нужно этого делать, если между игроками есть визуальный контакт в рамках локации. Скажем, вы можете увидеть игрока на горизонте, или внизу долины у ручья. Но локации в EVE такие, что встретиться с другим игроком случайно в открытом космосе можно разве что у дока космической станции. Как и положено открытому космосу. Если представить, что в EVE не было бы портретиков в локальном чате, скорее всего, вы и не узнали бы, что рядом с вами кто-то играет.

    Разговоры об отключении локального чата в нулях ведутся столько, сколько я помню игру. То есть больше десяти лет. Но внятных аргументов, кроме желания кошки сделать мышку слепой, а то она ишь какая шустрая, я так и не услышал.

    Аргументы «кошек» меня совершенно не впечатляли, потому что я не вижу вменяемой альтернативы. Особенно после того, как у нас появился конкретный пример с отключением отображения пилотов в локальном чате червоточин, пока они не решат там заговорить. Альтернативными мерами безопасности стало постоянное сканирование окружающего пространства.

    А теперь представьте: у вас есть только маленькая панель с одной кнопкой, на которой даже нет возможности поставить цикл. На этой панельке крохотными буквами может появиться новая строчка. Чем чаще вы спамите кнопочку, тем раньше обнаружите угрозу. То есть ваш взгляд часами должен быть прикован к маленькой чёрной панели, на которой ничего не происходит, курсор должен стоять на кнопкой скана, а мышка должна просить пощады, потому что вы её откровенно замучили. Просто она не знает, насколько вы замучили себя. В игре. Про маленькую чёрную панельку в ожидании крохотной белой строчки. Это и есть итоговый «геймплей», который предлагает EVE в качестве альтернативы наблюдению за новыми портретиками в чате.

    Сейчас такое хотят ввести в нулях. При этом многие игроки и в червоточинах просто игнорируют подскан так, чтобы действительно эффективно мониторить пространство весь игровой цикл, а не только в опасные моменты, когда чужое присутствие обнаружено. Геймплея в этом нет. Только жуткое неудобство, которое приносит слепота.

    Ответов, зачем наряду с нашествиями дрифтеров выключать свет во всех нулях, делая игроков слепыми, никто пока не спешит давать.

    На форуме есть как довольно мрачные настроения и угрозы «уйти навсегда», так и радость, что, мол, «наконец-то». А диалога нет. Но память-то у нас хотя бы не отшибло.

    Во время общей презентации новых структур в глобальном девблоге была упомянута «Обсерватория», которую могут построить хозяева территории в рамках развития инфраструктуры планетарной системы.


    Вот описание этой структуры.

    Возможности сервиса: увеличивать, уменьшать или вовсе блокировать информацию, передающуюся на общую звёздную карту вселенной; блокировать прямое сканирование кораблей, предотвращая разведку неприятеля; отслеживать местоположение конкретных персонажей в случае работы в распределённой сети, а также позволить обнаруживать корабли, находящиеся в режиме невидимости.

    То есть перед нами вместо выключения света - очень крутые возможности по развитию территории и повышению безопасности её жителей. Хозяева получают серьёзные бонусы, как и положено, собственно, хозяевам. И, по большому счёту, весь этот триллер может быть как раз подводкой к вводу подобных сооружений. Но совершенно непонятно, если это так, зачем нужно делать задуманное именно в такой странной последовательности: сначала сбрасывать на голову дрифтеров, затем говорить об отключении локального чата и только потом, может быть, объявить о добавлении подобной структуры. Чего мы знать наверняка не можем, просто надеемся на здравый смысл.

    А если об этой структуре никто не вспомнит и всё ограничится просто «выключением света», приведением нулей к хаосу червоточин, я даже не знаю, что сказать по этому поводу. Поживём - увидим.

    The Drifters are a mysterious group believed to be an offshoot of the Jove, although their origins and intentions are unknown. Their technology is far more advanced than anything yet encountered in New Eden.

    Contents Observatories

    The Jove Observatories are immense, formally cloaked structures of Jovian origin. They appear to be used for monitoring of life in New Eden. Their connection to the Drifters is unknown, however Drifter and Sleeper forces fixate around defending and harvesting these structures. The structures are, seemingly as a result of this, in an advanced and ever increasing state of disrepair.

    Usage of Entosis Links on these structures reveals a data-store going back several decades. The information is extensive, and make it clear that the Observatories have been active for some time monitoring the development of factions and empires in New Eden and additionally, that the Drifters must covet the information contained within the structures.

    Unidentified Wormholes

    Located in close proximity to several of the observatories, these wormholes seem to be technologically generated and stabilized by the Drifters using Sleeper technology, as the various structures located around the periphery have been identified as “Sleeper Thermoelectric Converter” and “Sleeper Multiplex Forwarder”.

    While at first Capsuleers could not enter these wormholes, something unknown has recently changed, and the wormholes can now be used by capsuleer ships. They seem to lead to new systems that are populated by sleeper enclaves of various types, more wormholes, spacial rifts - some that seem to be guarded by numerous weapons platforms (now inactive) - as well as other unknown structures and sites. These new systems have been confirmed as the same systems from which the Helen Tukoss broadcast originated (as his body was recently found there by a search expedition). However, while many Drifter ships are still present, the large armada he reported about is no longer there. Much exploration of these new regions is needed. The Drifter activity in these systems seem to hint of an unclear relationship with the sleepers. they use Sleeper tech and may even prey upon the sleepers themselves.

    Circadian Seekers

    In tandem with the appearance of the cloaked structures, capsuleers across the cluster reported the emergence of Circadian Seekers. These unusual Sleeper craft appear to be drones rather than manned vessels and it has been speculated that they are in fact scouts gathering data. Their tendency to visibly scan any object they encounter would seem to verify this as well as scanning (or maybe even downloading info to) the Jovian Observatories.

    Ships

    With the uncloaking of the towers came the appearance of the first of what we term the "Drifter Battleships". These sleek vessels bear little resemblance to any we have encountered thus far and seem to evince a level of technology many claim we cannot hope to match. As of yet no vessels have been captured intact but some research into them has been conducted.

    The first and most obvious study was their status of aggression, or rules of engagement as it were. There have been conflicting reports but the following seems certain:

    If a site of operations is approached, such as an Observatory or Unknown Wormhole, the Drifters will engage.

    If fired upon, the Drifters will return fire.

    If a pilot engages the Drifters, they will pursue that pilot.

    They will defend Autothysian Lancers from attackers.

    As far as their technology is concerned field reports offer information as to their capabilities. Firstly they do not seem to use conventional drive technology and occasionally display a light curtain "Skirt" between the antennas around the rear of the ship when not moving or moving slowly. Secondly the battleships seem to be equipped with two shield systems. Upon fully breaching the so-called "Overshield" the Drifter ships deploy what many are calling some sort of "doomsday device" akin to that equipped to our titans. One speculation would suggest that a fail-safe prevents it from firing if the outer shield layer is intact. Alternatively the outer shield may in fact not be a shield but is acting as a siphon/converter, storing the energy of the incoming weapon"s fire. Which is then released in one strong blast of energy at the attacker, which also breaks the targeting lock of the attacking ship.

    The speed of these battleships is rather remarkable considering the protections they employ. Some reports put their orbit velocity as within the region of 2-2.5 km/s. These reports would also suggest that the optimal range of their ship to ship weaponry is in the region of 17 kilometers. Combat reports filed by those who have managed to survive the retaliatory fire indicate that although their primary weapon is capable of destroying a large vessel in one firing, it seems to have a long recharge for whatever source powers it. This does not render the vessels toothless however as their secondary weaponry is purportedly just as deadly if unprepared for it.

    In spite of this superlative offensive capacity and the multi-layered defenses; reports indicate that their ships are wholly reliant on their shields for protection and that once breached neither hull nor armor offer significant resistance to an assault. Thus it may be assumed that if a weakness in the shields is identified, such as the electromagnetic weakness inherent in much of our own shield technologies, their defenses may rapidly crumble.

    As far as defending against their "Super weapon" is concerned, it appears that whilst the Drifters possess many technological marvels, they are not immune to that most Caldari of strategies, ECM.

    Pilots

    Drifter vessels are piloted by one of five pilot idents, often there will be multiple of the same "pilot" on grid at the same time. The similarities in behavior and action, combined with data complied by scans would suggest multiple clones although whether each clone possesses an individual identity is unknown.

    The identities (Or designations) currently known are as follows:


    Arithmos Tyrannos


    Cassandra Tyrannos Orion Tyrannos


    Apollo Tyrannos Artemis Tyrannos


    Hikanta Tyrannos Tyrannos Strategos
    Autopsy

    An Autopsy was performed on a recovered drifter corpse by a small group of notable capsuleers; Dr Anslo Tetua , Dr Mizhir Starsurge , Kybernetes Moros and Kalo Askold

    It would be somewhat redundant of me to list their findings in the entirety as the report is freely available, however I would also be remiss not to summarise key details.

    Subject believed to demonstrate heavy genetic modification.
    Subject displays thorough implantation.
    Subject displays unusual blood composition.
    Subject displays similarities to Jove, without demonstrating a definite match.

    Technology

    It is believed, though I have yet to receive confirmation, that they are unaffected by tracking disruption.

    Привет капсулиры,

    CCP Affinity и CCP RedDawn из команды Team Space Glitter представляют чуть менее чем ничего в представлении прошлого, настоящего и будущего этих загадочных сущностей - Дрифтеров (Скитальцев).

    С релизом обновления Carnyx, ранее недоступные Неопознанные Вормхолы (Unidentified Wormholes), появляющиеся по всей галактике Нового Эдема теперь открыты, позволяя тебе попасть в них впервые.

    Эти дырки появляются только в системах со зловещими Обсерваториями Джовов (Jove Observatories) которые охранялись дрифтерами и сикерами в довольно агрессивной форме.

    Преодолев эти неопознанные дыры ты попадешь в новые ВХ системы с эффектами обычно встречающимися в других ВХ, разломанные планеты, разнообразные сайты которые основываются на существующих загадках Дрифтеров и прольют капельку света на былые события.

    Капсулиры также повстречали большие, названные Дрифтерскими, сайты, которые требуют в большей степени кооперативности группы и времени чтобы добраться до глубочайших секретов.

    Присутствие большого количества Дрифтеров и Циркадианских сикеров не является сюрпризом, как и всплывшие сообщения о ранее не встречавшимся Дрифтером названным Hikanta Tyrannos.

    Какими бы ни были секреты, содержащиеся в сайтах дрифтеров, они стоят того, чтобы их защищать, стоят быть атакованными, с того самого момента когда впервые был обнаружен элемент Antikythera и возможности капсулиров выросли с появлением Entosis Link"a.

    Коротко о Дрифтерах

    С момента релиза обновления Rhea, вскоре после обнаружения звезды Каролайн , капсулиры наткнулись на заклоченные структуры, окруженные огроменными облаками молний. Эти структуры, как кажется, Джовского происхождения, в которых побывали ранее невиданные дроны названные Циркадианские сикеры.

    Совсем немного известно о происхождении этих дронов, тем не менее их появление запустило целый каскад событий в Новом Эдеме. Это очень пассивные дроны и, возможно, их цели это исследовать системы и сканировать всё, с чем они вступят в контакт, но больше всего их интересовали заклоченные структуры.

    Во время релиза обновления Proteus Циркадианские сикеры стали более агрессивными, и при попытке игроков атаковать их не только будут отвечать, а также позовут подмогу. Они и вправду не желают быть потревоженными... но что же они пытаются отыскать?

    С обновление Tiamat огромные структуры впервые расклочились, как оказалось это Джовские разведывательные посты и были на своих местах возможно тысячи лет, тайно наблюдая за нами.

    Также с расклочиванием Джовских обсерваторий появилась очень враждебная силы. Дрифтеры пришли в Новый Эдем. Мы знаем лишь что это Предтечи Джовов и они сотрудничают с Циркадианскими сикерами.

    Дрифтеры очень враждебны ко всем, кто приблизится к Джовским обсерваториям и если игроки отвечают - им приходится сталкиваться с супероружием дрифтеров, оружием неизвестного происхождения, которое наносит чудовищный урон всех типов повреждений. Они очень опасные противники и требуется крайняя осторожность, как это видно на видео от Scope .

    Вскоре после этого, с релизом обновления Scylla, некоторые причины подобной агрессивности Дрифтеров вблизи Джовских обсерваторий стали ясны. И Сикеры и Дрефтеры начали разбирать обсерватории и забирать механические части названные элементами Antikythera, также они начали собирать тела капсулиров после каждого боя. Собранные тела и элементы они забирали с собой в неопознанные вормхолы, появившиеся рядом с Джовскими обсерваториями. Какими бы ни были причины для Дрифтеров и Сикеров собирать эти механические и биологические части, им отлично удаётся сохранить их в секрете. Доступ в эти ВХ капсулирам еще закрыт.

    Перед выходом обновления Mosaic, угроза дрифтеров было слегка разрешена. Если ты остаешься вдали от Джовских обсерваторий и не пытаешься вмешаться со сбором элементов Antikythera ты в относительной безопасности. Тем не менее, это Ева, и шанс заиметь и исследовать чуток древних Джовских технологий становится достаточно большим. Имперские Вооруженные силы начали вести исследования с элементами Antikythera и корпорация Carthum решила выставить для общедоступной продажи модуль, основанный на этих элементах - Entosis Link. Ты можешь узнать больше об этом модуле из блога CCP Fozzie и видео Scope .

    Вскоре капсулиры обнаружили что они могут использовать Entosis Link на Джовских обсерваториях чтобы получить некоторое представление о данных Джовов, которые были скрыты на протяжении многих лет. Пример можно увидеть на видео от Reload .

    Дрифтеры не одобрили исследования Амаррской Империи элементов Antikythera и не поощрили капсулиров использовать их для постройки большего количества модулей Entosis Link. Они собрали большой флот и решили вторгнуться в системы, подконтрольные Амаррской Империи. Силы в созвездии Thorne Worlds продолжают расти и ходят слухи о скорой войне. В этом видео от Scope можно увидеть сюжет о мобилизации Имперского Флота.

    С возможностью капсулиров проникнуть в вормхолы Дрифтеров и получением представления о том, что Дрифтеры делали все эти месяцы, а также с отвлечением Дрифтеров Амаррской Империей и грядущей войной - возможно именно сейчас время для прояснения их истинного значения. Видео о сайтах Дрифтеров можно посмотреть .

    Их угрожающая натура даёт Империям причину беспокойства, в особенности тем из вас, кто уже пал жертвой их супероружия.

    Что мы знаем наверняка - это то, что история Дрифтеров далека от окончания.

    CCP Affinity
    CCP RedDawn

    Перевод © Farkoth



    Предыдущая статья: Следующая статья:

    © 2015 .
    О сайте | Контакты
    | Карта сайта