Shtëpi » 1 Përshkrimi » Përgatitja për shkenca kompjuterike GIA 9. Versionet demonstruese të OGE në shkencat kompjuterike (klasa 9)

Përgatitja për shkenca kompjuterike GIA 9. Versionet demonstruese të OGE në shkencat kompjuterike (klasa 9)

Opsioni nr 6589124

Kur plotësoni detyrat me një përgjigje të shkurtër, vendosni në fushën e përgjigjes numrin që korrespondon me numrin e përgjigjes së saktë, ose një numër, një fjalë, një sekuencë shkronjash (fjalësh) ose numrash. Përgjigja duhet të shkruhet pa hapësira ose ndonjë karakter shtesë. Ndani pjesën thyesore nga e gjithë presja dhjetore. Nuk ka nevojë të shkruani njësi matëse.


Nëse opsioni specifikohet nga mësuesi, mund të futni ose ngarkoni përgjigje për detyrat me një përgjigje të detajuar në sistem. Mësuesi do të shohë rezultatet e përfundimit të detyrave me një përgjigje të shkurtër dhe do të jetë në gjendje të vlerësojë përgjigjet e shkarkuara të detyrave me një përgjigje të gjatë. Pikët e caktuara nga mësuesi do të shfaqen në statistikat tuaja.


Versioni për printim dhe kopjim në MS Word

Në një nga kodimet Unicode, çdo karakter është i koduar me 16 bit. Përcaktoni madhësinë e fjalisë së mëposhtme në këtë kodim: Pylli lëshon veshjen e tij të kuqërremtë, bryma e bën fushën e tharë argjend.

Përgjigje:

Për cilin nga emrat e dhënë është i vërtetë pohimi:

JO(Shkronja e parë është bashkëtingëllore) DHE JO(Shkronja e fundit është zanore)?

3) Valentina

Përgjigje:

Janë ndërtuar rrugë ndërmjet vendbanimeve A, B, C, D, E, gjatësia e të cilave (në kilometra) është dhënë në tabelë.

Përcaktoni gjatësinë e shtegut më të shkurtër ndërmjet pikave A dhe C (duke supozuar se udhëtimi mund të bëhet vetëm në rrugë të ndërtuara).

Përgjigje:

Përdoruesi ka punuar me katalogun Poetët. Fillimisht ai u ngjit një nivel, pastaj zbriti një nivel, pastaj zbriti përsëri një nivel. Si rezultat, ajo përfundoi në katalog

Nga:\Shkolla\Letërsia\Ese.

Regjistroni rrugën e plotë të drejtorisë me të cilën filloi përdoruesi.

1) Nga:\Shkolla\Poetët\Letërsia\Vepra

2) Nga:\Shkolla\Poetët

3) Nga:\Shkolla\Letërsia\Poetët\Vepra

4) C:\Poetët

Përgjigje:

Jepet një fragment i një spreadsheet:

ABCD
1 3 4 2 5
2 =D1-1=A1+B1=C1+D1

Cila nga formulat e dhëna më poshtë mund të shkruhet në qelizën A2 në mënyrë që diagrami i ndërtuar pas llogaritjeve të bazuara në vlerat e gamës së qelizave A2:D2 të korrespondojë me figurën?

Përgjigje:

Performuesi Hartuesi lëviz në planin koordinativ, duke lënë një gjurmë në formën e një vije. Hartuesi mund të ekzekutojë komandën Lëvizni në ( a, b) (ku a, b- numra të plotë), duke lëvizur hartuesin nga pika me koordinata (x, y) deri në pikën me koordinata (x + a, y + b). Nëse numrat a, b pozitive, rritet vlera e koordinatës përkatëse; nëse është negative, zvogëlohet.

Për shembull, nëse hartuesi është në një pikë me koordinatat (4, 2) , pastaj komanda Move to(2, −3)do ta çojë Hartuesin në pikën(6, −1).

Përsëriteni k herë

Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3

do të thotë se sekuenca e komandave Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3 do të ndodhë përsëri k një herë.

Hartuesit iu dha algoritmi i mëposhtëm për të ekzekutuar:

Përsëriteni 4 herë

Zhvendos në (−1, −1) Zhvendos në (2, 2) Zhvendos në (3, −3) Fund

Çfarë komande duhet të ekzekutojë Hartuesi në mënyrë që të kthehet në pikën e fillimit nga e cila filloi të lëvizte?

1) Zhvendos me (−16, −8)

2) Zhvendos në (16, 8)

3) Zhvendos me (16, −8)

4) Zhvendos me (−16, 8)

Përgjigje:

Radiogrami i mëposhtëm i koduar u mor nga skauti, i transmetuar duke përdorur kodin Morse:

– – – – – – – –

Gjatë transmetimit të radiogramit, zbërthimi i shkronjave humbi, por dihet se në radiogram janë përdorur vetëm shkronjat e mëposhtme:

ADLTDHE

Përcaktoni tekstin e radiogramit. Në përgjigjen tuaj, tregoni sa shkronja kishte në radiogramin origjinal.

Përgjigje:

Në program, “:=” tregon operatorin e caktimit, shenjat “+”, “–”, “*” dhe “/” - respektivisht veprimet e mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. Rregullat për kryerjen e veprimeve dhe renditja e veprimeve korrespondojnë me rregullat e aritmetikës.

Përcaktoni vlerën e një ndryshoreje b pas ekzekutimit të algoritmit:

Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër të plotë - vlerën e ndryshores b.

Përgjigje:

Regjistroni vlerën e ndryshores s, e marrë si rezultat i programit të mëposhtëm. Teksti i programit ofrohet në pesë gjuhë programimi.

Përgjigje:

Tabela Ves ruan të dhënat e peshës në kilogramë për një grup nxënësish të shkollave sportive (Ves është pesha e nxënësit të parë, Ves është pesha e nxënësit të dytë, etj.). Përcaktoni se çfarë do të printohet si rezultat i ekzekutimit të algoritmit të mëposhtëm, të shkruar në pesë gjuhë algoritmike:

THEMELORE Python

DIM Ves(14) SI TË PLOTË

DIM i, n SI TË PLOTË

Ves(1) = 25: Ves(2) = 21

Ves(3) = 23: Ves(4) = 28

Ves(5) = 30: Ves(6) = 25

Ves(7) = 31: Ves(8) = 28

Ves(9) = 25: Ves(10) = 28

Ves(11) = 30: Ves(12) = 27

Ves(13) = 26: Ves(14) = 24

NËSE Ves(i) > 26 ATËHERË

Ves =

për i në rangun (14):

Paskalin Gjuha algoritmike

Var i, n: numër i plotë;

Ves: grup i numrave të plotë;

Ves := 25; Ves := 21;

Ves := 23; Ves := 28;

Ves := 30; Ves := 25;

Ves := 31; Ves := 28;

Ves := 25; Ves := 28;

Ves := 30; Ves := 27;

Ves := 26; Ves := 24;

për i:= 1 deri në 14 bëj

nëse Ves[i] > 26 atëherë

celtab Ves

nc për i nga 1 në 14

nëse Ves[i] > 26 atëherë

C++

#përfshi

duke përdorur hapësirën e emrave std;

int Ves = (25, 21, 23, 28, 30, 25, 31, 28, 25, 28, 30, 27, 26, 24);

për (int i = 0; i nëse (Ves[i] > 26) n = n + 1;

Përgjigje:

Figura tregon një diagram të rrugëve që lidhin qytetet A, B, C, D, D, E, F, Z, I, K dhe L. Në secilën rrugë ju mund të lëvizni vetëm në një drejtim, të treguar me shigjetë. Sa rrugë të ndryshme ka nga qyteti A në qytetin L?

Përgjigje:

Më poshtë, në formë tabelare, është një fragment i bazës së të dhënave për rezultatet e konkursit të biatlonit midis burrave (12.5 km ndjekje).

Mbiemri EmriVendiKohaMungon
Katërkadë MartinFranca34:47 1
Peiffer ArndGjermania35:06 1
Svendsen EmilNorvegjia35:22 2
Malyshko DmitryRusia35:27 2
Bø TarjeiNorvegjia35:52 2
Shlesinger MichalRepublika Çeke36:08 3
Landertinger DominicAustria36:09 0
Bergman Karl-JohanSuedia36:14 3
Hallenbarter SimonZvicra36:37 3
Lindström FredrikSuedia36:38 4

Sa regjistrime në këtë fragment e plotësojnë kushtin

(Vendi = "Suedi") OSE (Zonjusha< 2)?

Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër - numrin e kërkuar të regjistrimeve.

Përgjigje:

Shndërroni numrin 73 nga sistemi i numrave oktal në sistemin e numrave binar.

Përgjigje:

Performuesi Kvadrator ka dy ekipe, të cilave u caktohen numrat:

1. katror

2. shtoni 3

E para prej tyre ngre numrin në ekran në fuqinë e dytë, e dyta - shton 3 në numrin.

Krijoni një algoritëm për marrjen e 55 nga numri 2, që përmban jo më shumë se 5 komanda. Në përgjigjen tuaj, shkruani vetëm numrat e komandës.

(Për shembull, 22122 është një algoritëm:

shtoni 3

shtoni 3

katrore atë

shtoni 3

shtoni 3

që e shndërron numrin 2 në 70).

Nëse ka më shumë se një algoritëm të tillë, atëherë shkruani ndonjë prej tyre.

Përgjigje:

Një skedar 8 MB transferohet në një lidhje të caktuar në 128 sekonda. Përcaktoni kohën në sekonda në të cilën një skedar me madhësi 4096 KB mund të transferohet përmes së njëjtës lidhje në përgjigjen tuaj, tregoni vetëm numrin e sekondave. Nuk ka nevojë të shkruani njësi matëse.

Përgjigje:

Disa algoritëm marrin një zinxhir të ri nga një zinxhir karakteresh si më poshtë. Së pari, llogaritet gjatësia e vargut origjinal të karaktereve; nëse është tek, atëherë karakteri i mesëm i zinxhirit të karaktereve dyfishohet, dhe nëse është çift, atëherë shkronja N i shtohet fundit të zinxhirit në zinxhirin që rezulton, secila shkronjë zëvendësohet me shkronjën që e ndjek atë në alfabetin rus (A - në B, B - në C, etj. d., dhe I - në A). Zinxhiri që rezulton është rezultat i algoritmit.

Për shembull, nëse zinxhiri origjinal ishte CAT LPPU, dhe nëse zinxhiri fillestar ishte VANIA, atëherë rezultati i algoritmit do të jetë zinxhiri GBOAO.

Jepet një varg personazhesh BUG. Çfarë zinxhiri simbolesh do të merret nëse algoritmi i përshkruar zbatohet në këtë zinxhir dy herë (d.m.th., zbatohet algoritmi në këtë zinxhir dhe më pas zbatohet algoritmi në rezultat përsëri)? Alfabeti rus: ABVGDEYEZHZIYKLMNOPRSTUFHTSCHSHSHSHCHYYYUEYA.

Përgjigje:

Në vendin e krimit janë gjetur katër copa letre. Hetimi zbuloi se ato përmbanin fragmente të së njëjtës adresë IP. Shkencëtarët mjeko-ligjorë i përcaktuan këto fragmente me shkronjat A, B, C dhe D:

4.243 116.2 13 .23
ABG

Rikuperoni adresën tuaj IP. Në përgjigjen tuaj, jepni sekuencën e shkronjave që përfaqësojnë fragmentet në rendin që korrespondon me adresën IP.

Përgjigje:

Tabela tregon pyetjet për serverin e kërkimit. Për secilën kërkesë, tregohet kodi i saj - shkronja përkatëse nga A në G. Rregulloni kodet e kërkesës nga e majta në të djathtë në rend zbritës të numrit të faqeve që serveri i kërkimit gjeti për secilën kërkesë. Për të gjitha pyetjet, u gjetën një numër i ndryshëm faqesh. Për të treguar operacionin logjik "OR" në pyetje, përdorni simbolin "|", dhe për operacionin logjik "AND" - "&":

Përgjigje:

Të dhënat për përmbajtjen kalorike të ushqimeve u futën në një tabelë. Më poshtë janë pesë rreshtat e parë të tabelës:

ABCDE
1 ProduktiYndyrna, gProteinat, gKarbohidratet, gPërmbajtja e kalorive, kcal
2 Kikiriku45,2 26,3 9,9 552
3 Kikirikë të pjekur52 26 13,4 626
4 Bizele të ziera0,8 10,5 20,4 130
5 Bizele të gjelbra0,2 5 8,3 55

Kolona A regjistron produktin; në kolonën B - përmbajtja e yndyrës; në kolonën C - përmbajtja e proteinave; në kolonën D - përmbajtja e karbohidrateve dhe në kolonën E - përmbajtja kalorike e këtij produkti.

Plotësoni detyrën.

Hapni skedarin me këtë tabelë (organizatorët e provimit do t'ju tregojnë vendndodhjen e skedarit). Bazuar në të dhënat që përmban kjo tabelë, përgjigjuni dy pyetjeve.

1. Sa ushqime në tabelë përmbajnë më pak se 20 g karbohidrate dhe më shumë se 20 g proteina? Shkruani numrin e këtyre produkteve në qelizën H2 të tabelës.

2. Sa është përmbajtja mesatare kalorike e ushqimeve që përmbajnë 0 g karbohidrate? Shkruani përgjigjen e kësaj pyetjeje në qelizën NZ të tabelës me saktësi të paktën dy shifra dhjetore. detyra19.xls

Zgjidhjet për detyrat me përgjigje të gjata nuk kontrollohen automatikisht.
Faqja tjetër do t'ju kërkojë t'i kontrolloni ato vetë.

Zgjidhni NJË nga detyrat e mëposhtme: 15.1 ose 15.2.

15.1 Roboti Performues mund të lundrojë nëpër një labirint të vizatuar në një aeroplan të ndarë në qeliza. Midis qelizave ngjitur (në anët) mund të ketë një mur nëpër të cilin roboti nuk mund të kalojë.

Roboti ka nëntë komanda. Katër komanda janë komanda të rendit:

lart poshtë majtas djathtas

Gjatë ekzekutimit të ndonjë prej këtyre komandave, roboti lëviz një qelizë, përkatësisht: lart poshtë ↓, majtas ←, djathtas →. Nëse roboti merr një komandë për të lëvizur nëpër një mur, ai do të shembet.

Roboti gjithashtu ka një ekip lyej sipër, në të cilën është pikturuar qeliza në të cilën ndodhet aktualisht roboti.

Katër komanda të tjera janë komanda të kontrollit të gjendjes. Këto komanda kontrollojnë nëse shtegu është i qartë për robotin në secilin nga katër drejtimet e mundshme:

krye i lirë poshtë i lirë majtas i lirë djathtas pa pagesë

Këto komanda mund të përdoren në lidhje me një kusht "Nëse", që ka formën e mëposhtme:

Nëse gjendje Se

sekuenca e komandave

Këtu gjendje— një nga komandat për kontrollimin e një gjendjeje. Sekuenca e komandave- kjo është një ose më shumë ndonjë urdhër-urdhër. Për shembull, për të lëvizur një qelizë në të djathtë, nëse nuk ka mur në të djathtë, dhe për të pikturuar qelizën, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nëse e drejta është e lirë atëherë

lyej sipër

Në një kusht, mund të përdorni disa komanda të kontrollit të gjendjes duke përdorur lidhje logjike dhe, ose, jo, Për shembull:

nëse (e drejta është falas) dhe (jo më poshtë është falas) atëherë

Ju mund të përdorni një lak për të përsëritur një sekuencë komandash "Mirupafshim", që ka formën e mëposhtme:

nts tani për tani gjendje

sekuenca e komandave

Për shembull, për të lëvizur në të djathtë ndërsa është e mundur, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nts e drejta është e lirë tani për tani

Plotësoni detyrën.

Në një fushë të pafund ka katër mure të lidhura me njëri-tjetrin, të cilët formojnë një drejtkëndësh. Gjatësia e mureve nuk dihet. Ka saktësisht një kalim në murin vertikal të majtë. Një pasazh nuk mund të jetë ngjitur me një cep të një drejtkëndëshi. Vendndodhja e saktë e kalimit dhe gjerësia e kalimit nuk dihen. Roboti është afër skajit të poshtëm të murit vertikal të majtë, jashtë drejtkëndëshit dhe sipër murit të poshtëm. Figura tregon një nga mënyrat e mundshme për të pozicionuar muret dhe robotin (Roboti është caktuar me shkronjën "P").

Shkruani një algoritëm për robotin që pikturon të gjitha qelizat e vendosura përgjatë mureve të një drejtkëndëshi nga jashtë. Kalimi duhet të mbetet i pa lyer. Roboti duhet të pikturojë vetëm qeliza që plotësojnë këtë kusht. Për shembull, për figurën e mësipërme, roboti duhet të ngjyroset në qelizat e mëposhtme (shih figurën).

Gjatë ekzekutimit të algoritmit, roboti nuk duhet të shkatërrohet, ekzekutimi i algoritmit duhet të përfundojë. Vendndodhja përfundimtare e robotit mund të jetë arbitrare. Algoritmi duhet të zgjidhë problemin për çdo të pranueshme

vendndodhjen e mureve dhe çdo vendndodhje dhe madhësi të kalimit brenda murit. Algoritmi mund të ekzekutohet në një mjedis ekzekutues formal ose të shkruhet në një redaktues teksti.

15.2 Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin maksimal që përfundon me 2.

Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë, dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një numër që mbaron me 2.

Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30,000 Programi duhet të nxjerrë një numër - numri maksimal që përfundon me 2.

Shembull i programit:

Në KIM 2020, numri i detyrave është reduktuar në 15. Grupi i detyrave të kryera në kompjuter është zgjeruar duke përfshirë 3 detyra të reja që testojnë aftësitë në punën praktike me kompjuter: kërkimi i informacionit duke përdorur një redaktues teksti ose një sistem operativ. (detyra 11); analiza e përmbajtjes së dosjeve të sistemit të skedarëve (detyra 12); krijimi i një prezantimi ose dokumenti tekstual (detyra 13). Ndryshe nga KIM 2019, në KIM 2020, të gjitha detyrat ofrojnë një përgjigje të shkurtër ose të zgjeruar.

Versioni zyrtar demo i OGE 2020 nga FIPI në Informatikë:

  • Versioni demonstrues: inf-9-oge-2020_demo.pdf
  • Kodifikuesi: inf-9-oge-2020_kodif.pdf
  • Specifikimi: inf-9-oge-2020_spec.pdf
  • Shkarkoni në një arkiv: inf_oge_2020_proekt.zip

Procesi shtetëror final certifikimi përfshin përdorimin e testeve të standardizuara për të monitoruar cilësinë e përgatitjes së nxënësve dhe, në përgjithësi, të gjithë procesin arsimor në shkollën e mesme.

Për të kaluar me sukses OGE në shkencat kompjuterike 2019, përgatitja duhet të fillojë në fillim të vitit akademik, duke marrë parasysh risitë që do të miratohen.

Struktura e OGE 2019 në shkencat kompjuterike

Seti i propozuar i testeve ndahet në 2 kategori grupesh:

  • Pjesa 1 e letrës së provimit përmban 18 detyra - 11 në një nivel bazë vështirësie dhe 7 në një nivel të rritur vështirësie. Gjashtë detyrat e para me një përgjigje të saktë nga katër opsionet (këto janë detyra të kategorisë A) dhe dymbëdhjetë detyra ku përgjigja mund të jetë ose një fjalë, një numër ose një sekuencë e tërë dixhitale (këto janë detyra të kategorisë B).
  • Pjesa 2 përmban 2 detyra të një niveli të lartë kompleksiteti - të diplomuarit i ofrohen dy teste. Por të gjithë kanë nevojë për përgjigjen më të detajuar dhe të detajuar. Me shumë mundësi, do t'ju duhet një zgjidhje mjaft komplekse. Në detyrat numrat 19 dhe 20, do t'ju duhet të shkruani një program për dy detyra të propozuara (këto janë detyra të kategorisë C).

Pas përfundimit të detyrave të pjesës 1, i testuari dorëzon një formular për regjistrimin e përgjigjeve dhe vazhdon me plotësimin e detyrave të pjesës 2.

Kohëzgjatja e provimit është 150 minuta. Zhvilluesit e testit këshillojnë që detyrat në kategoritë A dhe B të plotësohen në 75 minuta, duke liruar kohën e mbetur për të shkruar një detyrë programimi (kategoria C).

Pjesa praktike

Më parë, studenti zgjedh softuerin dhe harduerin dhe gjuhën e duhur për të përfunduar pjesën e dytë të OGE.Në përputhje me parametrat e specifikuar, ai pajiset me një vend pune të pajisur me kompjuter.Për të përfunduar detyrën 19, do t'ju duhet një program fletëllogaritëse. Për të përfunduar detyrën 20.1, rekomandohet përdorimi i mjedisit mësimor të interpretuesit "Robot" versioni i dytë i detyrës (20.2) përfshin shkrimin e algoritmit në gjuhën e programimit që studiohet.

Opsione për gjuhë të pranueshme për të shkruar një program:

  • Gjuha algoritmike
  • THEMELORE
  • Paskalin
  • C++
  • Python

Çdo detyrë e pjesës praktike plotësohet në një skedar të veçantë të përgatitur në programin përkatës (redaktues teksti ose fletëllogaritëse). Pjesëmarrësit e provimit i ruajnë këto skedarë në një drejtori me emrat e specifikuar nga organizatorët e provimit (tekniku).

Formularët e përgjigjeve (pas përfundimit të punës në kompjuter) përmbajnë emrat e skedarëve me detyra të përfunduara, duke përfshirë një numër unik (numri CMM).

Një mundësi e shkëlqyer për të praktikuar procesin e provimit, për të studiuar llojet e mundshme të detyrave dhe madje për të përsëritur kurrikulën - versioni demo i OGE në shkencat kompjuterike dhe TIK 2020.

Informacion shtesë në lidhje me OGE 2019

Gjatë kryerjes së detyrave të kategorisë së parë dhe të dytë, nuk lejohet përdorimi i pajisjeve teknike: kalkulatorë, pajisje kompjuterike, telefona celularë. Ndalohen gjithashtu librat e referencës dhe librat mbi shkencat kompjuterike.

Kur fillon pjesa praktike 2 (kategoria C), studenti merr një kompjuter personal.

Për sa i përket treguesve të suksesit, për t'u vlerësuar si "të kënaqshëm", një pjesëmarrës në OGE duhet të marrë vetëm 5 pikë. Numri maksimal për zgjidhjen e saktë të të 20 pyetjeve të OGE është 22 pikë. Më poshtë është Llogaritja e pikëve të transferimit në notat OGE 2019 në INFORMATICS_I_ICT në faqen e internetit të FIPI, t tabela 11

Si të përgatiteni për OGE 2019 në shkencat kompjuterike

Ka disa metoda të testuara në praktikë.

Artikujt e faqes:

  • <Умение оценивать количественные параметры информационных объектов>
  • <Умение определять значение логического выражения>
  • <Знание о файловой системе организации данных>
  • <Умение представлять формальную зависимость в графическом виде>
  • <Умение кодировать и декодировать информацию>
  • <Умение исполнить циклический алгоритм обработки массива чисел>
  • <Умение осуществлять поиск в готовой базе данных по сформулированному условию>
  • <Знание о дискретной форме представления числовой, текстовой, графической и звуковой информации>
  • <Умение определять скорость передачи информации>
  • <Знание о о organizimi i mjedisit informativ >
  • <Умение осуществлять поиск информации в Интернете>

Artikuj në internet:

  • OGE - pyetja 19 Rekomandime për kryerjen e detyrës (

Manualet e librit ju mund të shikoni OGE 2019 - shkenca kompjuterike.

Ekziston një mundësi për të zgjedhur shumë metoda të dobishme mësimore në mënyrë që përgatitja për OGE në shkencat kompjuterike 2019 të zbatohet me sukses. Lista e liderëve përfshin:

FIPI

Shkurtesa e institucionit arsimor qëndron për "Instituti Federal i Matjeve Pedagogjike". Në faqen tuaj të internetit ( fipi.ru) paraqet përzgjedhjen më të fundit të problemeve shtesë, demonstrimeve të provimeve dhe testeve të shkencave kompjuterike në internet. Të gjitha detyrat u zhvilluan nga specialistë të FIPI duke marrë parasysh arritjet më të fundit të teknologjisë së informacionit dhe mendimit shkencor në këtë fushë. Është një degë e Rosobrnauka dhe është krijuar për t'u angazhuar jo vetëm në aktivitete arsimore, por edhe shkencore. Faqja e internetit e organizatës ka shumë seksione për tema të ndryshme.

Testet online

Testet online të ofruara në faqet arsimore në Runet ndihmojnë në thellimin e njohurive ekzistuese dhe praktikën e procedurës për kalimin e OGE. Formati i testeve është sa më i afërt me formatin e OGE 2019 në shkencat kompjuterike. Disa teste mund të shkarkohen në kompjuterin tuaj, të tjerët janë të disponueshëm vetëm nga faqja e internetit.

Detyrat për përgatitjen për OGE-201 9 në faqen e internetit Nikiforov Nikolai Sergeevich

Testet në internet për OGE në shkencat kompjuterike për vitin 2020në faqen e internetit të Polyakov Konstantin Yurievich

Unë do të zgjidh OGE - një portal arsimor për përgatitjen për provime Gushchina D. D.


Kanalet e videove në YouTube


Sekretet psikologjike të përgatitjes së suksesshme të provimit

Marrja e provimit

"Fati u buzëqesh gjithmonë atyre që kanë punuar shumë", thotë një fjalë e urtë angleze. Unë do të doja të shtoja: "dhe atyre që dinë të tregojnë rezultatet e punës së tyre". Në një provim, kjo është pikërisht ajo që bëni - demonstroni atë që keni mësuar. Kështu që bëjeni me qetësi dhe besim. Mundohuni të ndryshoni idenë tuaj për provimin - nuk është torturë, jo ekzekutim, por thjesht një provë e njohurive tuaja, veçanërisht pasi dini gjithçka (ose pothuajse gjithçka).

Në ditën e provimit

1. Stresi para provimit shpesh shoqërohet me mungesë oreksi. Por edhe nëse "një copë nuk ju futet në fyt", patjetër që duhet të hani të paktën pak. Përndryshe, në gjendje stresi, mund të ndodhë një rënie e mprehtë e nivelit të sheqerit në gjak dhe mund të shfaqen simptoma shoqëruese - dridhje, djersitje, dobësi, marramendje, dhimbje koke, të përziera... Nuk do të duhet shumë kohë që t'ju fikët.

2. Nuk duhet të shkoni në provim me stomakun plot. Mëngjesi duhet të jetë i lehtë, të përmbajë ushqime të pasura me proteina dhe karbohidrate. Në mëngjes para provimit, është mirë të hani kos, si dhe gjizë, vezë të fërguara, qull qumështi ose muesli, një sanduiç me djathë ose mjaltë dhe të pini çaj me limon dhe sheqer. Ju nuk duhet të "marrni veten" me kafe të fortë. Nëse nervat tuaja janë në teh, por e kuptoni se trupi juaj ka nevojë për ushqim, hani 1 lugë. mjaltë, 2 arra, 3 copa kajsi të thata dhe pini një gotë biokefir. 1-2 banane, një grusht rrush të thatë dhe një milkshake frutash do t'ju ndihmojnë gjithashtu të ruani forcën tuaj.


3. Muzika është një mënyrë jashtëzakonisht efektive për të lehtësuar stresin para provimit. . Kur të përgatiteni për provimin, aktivizoni regjistrimet e një marshimi bravura, czardas ose flamenko energjike me kitarë dhe do të bindeni se frika dhe dridhja juaj e brendshme do të zhduken. Nëse e doni muzikën klasike, do t'ju ndihmojnë preludet dhe fugat e Bach për organo, Simfonia e Pestë e Çajkovskit dhe të gjitha veprat orkestrale të Alexander Scriabin. Muzika e Bach-ut, meqë ra fjala, është shumë efektive nëse duhet bërë punë intensive intelektuale. Kompozimet nga Bryan Adams, Tina Turner, Bon Jovi dhe Riccardo Foglia gjithashtu krijuan humorin për betejë.

4. Por ajo që nuk duhet të bëni kurrë është të merrni qetësues. Rezultati mund të jetë katastrofik. Letargjia dhe letargjia nuk do t'ju lejojnë të përqendroheni!
Para se të dilni nga shtëpia, aplikoni disa pika vaj esencial livando, borziloku ose nenexhik, i cili ka veti qetësuese, në tëmthët ose kyçet tuaja. Ju gjithashtu mund ta hidhni këtë vaj në një shami dhe më pas të thithni periodikisht aromën e tij gjatë provimit.

Teknika për të përballuar frikën

1 . Mos kini frikë! Shumë njerëz e dinë mirë gjendjen e panikut para provimeve: “Nuk di asgjë! Nuk mbaj mend asgjë!” Mundohuni t'i drejtoni mendimet tuaja në një drejtim tjetër: "Kam punuar gjatë dhe me qëllim, kam bërë gjithçka në fuqinë time, unë ende di diçka nga i gjithë materiali dhe mjaft mirë."

2. Bëni ushtrime të frymëmarrjes. Kjo është mënyra më e shpejtë, më e lehtë dhe më efektive për të kapërcyer ndjenjat e stresit dhe panikut. Mbyllni sytë dhe merrni frymë ngadalë dhe thellë. Nxjerrja duhet të jetë 2-3 herë më e gjatë se thithja. Ndërsa thithni, imagjinoni se po nuhatni aromën tuaj të preferuar përmes hundës. Nxirrni frymën nga buzët paksa të mbyllura sikur dëshironi të shuani një flakë qiri ose të fryni në një lugë supë të nxehtë. 3-5 minuta pas fillimit të ushtrimeve të frymëmarrjes, ju mund të shtoni formula vetë-hipnozë në to:« Unë relaksohem dhe qetësohem", duke i sinkronizuar me ritmin e frymëmarrjes suaj. Në të njëjtën kohë, fjalët " I"Dhe" Dhe“Duhet të shqiptohet në thith, dhe fjalët " relaksuese"Dhe" Unë jam duke u qetësuar" - në nxjerr frymën.
Ju gjithashtu mund t'i thoni vetes:

    “Jam i qetë dhe i sigurt”

    “Kujtesa ime funksionon mirë. mbaj mend gjithçka"

    “Mund të dëshmoj se kam punuar shumë dhe kam mësuar gjithçka.”

Autotrajnimi është një teknikë efektive: truri i bindet në mënyrë të përsosur komandave të tilla.

3. Mësoni të mos mendoni kurrë për dështimin në një provim.. Përkundrazi, duhet t'i vizatoni mendërisht vetes një pamje të një përgjigjeje të sigurt, të qartë, fitore të plotë. Ne marrim atë që mendojmë fort, duke e programuar fjalë për fjalë veten për rezultatin përfundimtar. Dhe që ky rezultat të na kënaqë, duhet të mendojmë për të mirën, duke e vendosur veten për sukses: "Do të kem sukses, në momentin e duhur do të kujtoj gjithçka."

4. Mos u kapni nga ankthi i njerëzve të tjerë. Si rregull, para derës së auditorit në të cilin po zhvillohet provimi, ka një turmë studentësh që dridhen nga frika, duke diskutuar se sa i rreptë dhe marramendës është ky apo ai ekzaminues dhe herë pas here duke thënë: “Oh, Unë patjetër do të dështoj sot! Gjithçka fluturoi nga koka ime! Tashmë po dridhem e gjitha!” Mos u grumbulloni me ta, që të mos “infektoheni” nga frika e tyre. Përjetoni vetëm ankthin tuaj, hiqni mënjanë, endeni përgjatë korridorit, shikoni nga dritarja.

5. Lehtësoni tensionin. Lëvizjet më të thjeshta do t'ju ndihmojnë të hiqni qafe shqetësimin e dhimbshëm. Bëni disa lëvizje rrethore me kokën, shtrini krahët dhe ngrini supet. Nëse është e mundur, boksojeni, duke hedhur grushta në një hapësirë ​​boshe dhe duke imagjinuar se po goditni me grusht frikën tuaj.

Në një situatë stresuese, është e dobishme të gezoni. Duke mërzitur ëmbël tre deri në pesë herë, jo vetëm që do të reduktoni ankthin, por edhe do të aktivizoni trurin tuaj. Për të shkaktuar refleksin e zverdhjes, duhet të përdorni gishtat e mesëm për të masazhuar muskujt midis veshit dhe faqes.

6. Bëni vetë-masazh. Një masazh i lehtë i pjesës së pasme të kokës largon vëmendjen nga frika obsesive dhe gjithashtu ndihmon në rritjen e ndjeshme të inteligjencës. Masazhimi i majave të gishtërinjve të vegjël, si dhe joga për gishtat, të ashtuquajturat mudra, ndihmon në lehtësimin e stresit emocional. Kjo fjalë i referohet bashkimit të gishtërinjve në një kombinim të caktuar.
Kështu, mudra e Tokës ndihmon me stresin, përkeqësimin e gjendjes psikofizike, rrit vetëvlerësimin dhe vetëbesimin. Për ta bërë këtë, shtypni gishtat e unazës dhe gishtit të madh të të dy duarve fort kundër njëri-tjetrit me jastëk, drejtoni gishtat e mbetur dhe shpërndani paksa. Është e dobishme ta bëni këtë gjest sa më shpesh të jetë e mundur dhe t'i mbani gishtat në këtë pozicion për aq kohë sa të jetë e mundur.
Nëse ndiheni shumë të stresuar, vendoseni dorën e majtë në tavolinë, me pëllëmbën poshtë. Me dorën e djathtë, për 3-5 minuta, me lëvizje rrethore në drejtim të akrepave të orës, masazhoni pikën e kryqëzimit të vijave të zakonshme të gishtit të madh dhe treguesit, duke e mbajtur gishtin e madh sa më larg gishtit tregues. Më pas ndërroni dorën, por tani bëni lëvizje në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Burimi i artikullit "Kalimi i provimit": http://moeobrazovanie.ru/programma_antistress.html

___________________________

Të nderuar lexues, nëse keni gjetur material informues, interesant për këtë temë, ndajeni lidhjen, do t'ju jem mirënjohës.

OGE në shkencat kompjuterike është një nga provimet që jepet sipas gjykimit të studentit. Për të hyrë në klasën e 10-të pas klasës së 9-të, duhet të zgjidhni 2 lëndë sipas dëshirës tuaj dhe 2 disiplina janë të detyrueshme. Shkenca kompjuterike zgjidhet nga ata që hyjnë në një klasë me një specializim të caktuar ose planifikojnë të hyjnë në një kolegj ose shkollë teknike ku kjo lëndë është e nevojshme. Gjithashtu, shumë njerëz zgjedhin shkencat kompjuterike sepse duket si opsioni më i lehtë. Nëse dini një kompjuter dhe nuk keni zgjedhur një lëndë për të marrë, shkenca kompjuterike ia vlen t'i kushtohet vëmendje.

Provimi është i ndarë në dy pjesë - me shkrim dhe praktik, i cili kryhet në kompjuter.

  • Pjesa e parë përfshin 18 detyra (numri mund të ndryshojë çdo vit), niveli i vështirësisë është bazë. Qëllimi është të testohen njohuritë teorike të studentëve për pajtueshmërinë me normat dhe standardet e programit. Temat kryesore dhe fokusi i detyrave: shndërrimi i numrave nga një sistem numrash në tjetrin, shndërrimi i njësive matëse, njohuri teorike për të gjitha temat e lëndës. Nëse mësoni se si të kryeni detyra të tilla, mbani mend veçoritë dhe algoritmin e zgjidhjes, nuk do të ketë probleme në provim. Gjithashtu në këtë pjesë ka detyra programimi - kjo nuk kërkon njohuri specifike dhe aftësi të veçanta, mjafton të mësoni algoritmin.
  • Pjesa e dytë kërkon që ju të kryeni dy detyra në kompjuter. Për më tepër, ju duhet të përballeni pa ndihmën e internetit. Detyrat kanë për qëllim testimin e punës, për shembull, në një paketë Office ose mjedis programimi. Detyra e parë, më shpesh, është në aftësitë Excel: gjeni shumën, përdorni formula dhe grafikë për të demonstruar ndonjë vlerë. Programimi kryhet në mjedisin Kumir, Python, Pascal. Nxënësi merr një detyrë dhe e përfundon atë - rezultati duhet të jetë një algoritëm funksional dhe i thjeshtë.

Është mjaft e mundur të përfundoni kursin dhe të përgatiteni për provimin me aftësitë bazë. Gjëja kryesore është të praktikoni algoritme të shkrimit, të studioni teorinë dhe të mësoni se si të kryeni teste. Burimi në internet "Unë do të zgjidh OGE në shkencat kompjuterike" do të ndihmojë me këtë të fundit - ai përmban shumë detyra të niveleve të ndryshme të vështirësisë, pas përfundimit të të cilave studenti mund ta kalojë lehtësisht provimin me një rezultat të lartë.
Rekomandohet që të filloni përgatitjen tuaj duke u njohur me të , i cili përshkruan të gjitha temat që ia vlen t'i kushtohet vëmendje. Kjo do të ndihmojë në krijimin e një plani dhe plani përgatitor. Vendosni qartë qëllimet dhe një plan veprimi, pak vetëdisiplinë dhe mund ta zotëroni materialin edhe në gjashtë muaj. Për të zotëruar programimin, mund të përdorni ndihmën e një mësuesi, të studioni vetë tekstet shkollore, të studioni me një mësues - është çështje zgjedhjeje.
Programimi konsiderohet tema më e vështirë - kaloni më shumë kohë në të. Por klasat që përdorin një burim të veçantë uebsajti do t'ju lejojnë të fitoni përvojë në zgjidhjen e detyrave me kompleksitet të ndryshëm në internet. Vetëm duke ditur të përdorni informacionin që keni mësuar, mund të kaloni OGE në shkenca kompjuterike me një rezultat të lartë.

Publikuar në faqen zyrtare të Institutit Federal të Matjeve Pedagogjike (FIPI) versionet demo të OGE në shkencat kompjuterike (klasa 9) për 2009 - 2020.

Ato përbëhen nga dy lloje detyrash: detyra ku duhet të jepni një përgjigje të shkurtër dhe detyra që duhet të plotësohen në kompjuter dhe të jepni një përgjigje të detajuar.

Për detyrat e llojit të parë në versionet demo të OGE në shkencën kompjuterike jepen përgjigje dhe jepen zgjidhje dhe kritere vlerësimi për detyrat me përgjigje të hollësishme.

ndryshimet:

  • Numri i detyrave ishte reduktuar në 15.
  • ishin:
    • detyra 11
    • detyra 12
    • detyra 13
  • . Në të gjitha detyrat tani kërkohet versioni demo i shkurtër ose përgjigje e detajuar.

Versionet demo të OGE në shkencën kompjuterike

Vini re se versionet demo të OGE në shkencën kompjuterike janë paraqitur në format pdf dhe për t'i parë ato duhet të keni, për shembull, paketën e softuerit falas Adobe Reader të instaluar në kompjuterin tuaj.

Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2009
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2010
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2011
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2012
Tabela elektronike e të dhënave për plotësimin e detyrave në pjesën 3 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për 2012
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2013
Tabela elektronike e të dhënave për përfundimin e detyrave në pjesën 3 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për 2013
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2014
Tabela elektronike e të dhënave për përfundimin e detyrave në pjesën 3 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për 2014
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2015
Tabela elektronike e të dhënave për përfundimin e detyrave në pjesën 2 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për 2015
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2016
Tabela elektronike e të dhënave për përfundimin e detyrave në pjesën 2 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për 2016
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2017
Tabela e të dhënave për plotësimin e detyrave në pjesën 2 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për 2017
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2018
Tabela e të dhënave për plotësimin e detyrave në pjesën 2 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për 2018
Versioni demonstrues i OGE në shkencat kompjuterike për 2019
Tabela e të dhënave për plotësimin e detyrave në pjesën 2 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për 2019
Versioni demo i OGE në shkencat kompjuterike për vitin 2020
Skedarët për plotësimin e detyrës 12 të versionit demo të OGE në shkencat kompjuterike për vitin 2020 (skedarët janë të arkivuar)
Skedarët për plotësimin e detyrës 13 të versionit demo të OGE në shkencat kompjuterike për vitin 2020 (skedarët janë të arkivuar)
Tabela e të dhënave për plotësimin e detyrës 14 të versionit demo të OGE në shkencën kompjuterike për vitin 2020

Shkalla për rillogaritjen e rezultatit parësor për përfundimin e punës së provimit në një notë në një shkallë me pesë pikë

  • një shkallë për rillogaritjen e rezultatit parësor për plotësimin e dokumentit të provimit 2020 në një notë në një shkallë pesë-pikëshe;
  • shkalla për rillogaritjen e rezultatit parësor për plotësimin e fletës së provimit 2019 në një notë në një shkallë pesë-pikëshe;
  • shkalla për rillogaritjen e pikës parësore për plotësimin e fletës së provimit 2013 në një notë në një shkallë pesë-pikëshe.

Ndryshimet në demonstrimet e shkencave kompjuterike

Në vitin 2015 në versioni demo i OGE në shkencat kompjuterike ishte struktura e opsioneve është ndryshuar:

  • Opsioni filloi të konsistonte dy pjesësh.
  • Formulari për regjistrimin e përgjigjes në detyra me një zgjedhje të përgjigjeve është ndryshuar: përgjigja tani duhet të shkruhet numri me numrin e përgjigjes së saktë(jo i rrethuar).

versionet demo të OGE 2016-2019 në shkencën kompjuterike krahasuar me versionin demo të 2015-ës nuk kishte ndryshime.

versioni demo i OGE 2020 në shkencën kompjuterike Krahasuar me versionin demo 2019, ndodhi si më poshtë: ndryshimet:

  • Numri i detyrave ishte reduktuar në 15.
  • Ishin shtoi 3 detyra të reja të kryera në kompjuter:
    • detyra 11 për të kërkuar informacion duke përdorur një redaktues teksti ose një sistem operativ;
    • detyra 12 të analizojë përmbajtjen e drejtorive të sistemit të skedarëve;
    • detyra 13 për të krijuar një prezantim ose dokument teksti.
  • Nga versioni demo kishte detyrat me zgjedhje të shumëfishta përjashtohen. Në të gjitha detyrat u bë i nevojshëm versioni demo i shkurtër ose përgjigje e detajuar.


Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes