Shtëpi » 1 Përshkrimi » Shumëllojshmëri lojërash (Zgjedhje për festa të ndryshme). Lojëra që ndryshojnë

Shumëllojshmëri lojërash (Zgjedhje për festa të ndryshme). Lojëra që ndryshojnë

Këtu është një konkurs i ri për argëtimin dhe festën tuaj. Do t'ju ndihmojë të shpërqendroheni pak, të relaksoheni dhe të argëtoheni. Emri i saj është përrallat e ndërruesve. Konkursi është krijuar për çdo audiencë dhe çdo moshë. Në fund të fundit, të gjithë shikojnë përralla dhe të gjithë i duan ato. Shih rregullat e lojës, kushtet dhe informacionin bazë për konkursin.

Si të luajmë?
Ju mund të luani në mënyra të ndryshme, për shembull, në ekipe. Ndani mysafirët në ekipe përgjatë anëve të tryezës. Cilido ekip që mendon më shumë fiton. Ose mund të bëni që çdo mysafir të luajë për vete. Në këtë rast, blini ose bëni tokenat që do t'i jepni personit që ka dhënë përgjigjen e saktë. Në fund të konkursit, ju numëroni argumentet nga të ftuarit dhe kushdo që ka më shumë fiton.

Rregullat e lojës.
As këtu nuk ka asgjë të komplikuar. Ju e emërtoni emrin e përrallës në mënyrën tuaj, pra me kokë poshtë dhe të ftuarit duhet të japin përgjigjen e saktë. Për të shmangur zhurmën dhe konfuzionin, jepni fishekzjarre ose bilbil që të ftuarit të sinjalizojnë kur e dinë përgjigjen. Nëse përgjigja është e saktë, atëherë është një top nëse jo, atëherë të ftuarit e tjerë mund të japin përgjigjen e tyre.

Çfarë tjetër?
Në këtë konkurs ju mund të luani jo vetëm me emrat e përrallave, por edhe të merrni gjithçka që ju pëlqen. Për shembull, emrat e këngëve, librave ose filmave. Shumë prezantues i ftojnë mysafirët e tyre të marrin me mend emrin e shfaqjeve televizive që ata kthyen dhe koduan.
Tjetra, ne do të shqyrtojmë të gjitha opsionet më të njohura, dhe ju mund të përdorni ndonjë prej tyre.

Meqë ra fjala!
Nuk është e nevojshme të merren emrat e përrallave. Mund të përdorni fraza tërheqëse nga përrallat ose gjëra ikonike. Atëherë ju patjetër do të shihni dhe kuptoni gjithçka.

Përralla që ndryshojnë:
1. Rosat e pulave (në përrallë: patat-mjellma)
2. Purka urdhëroi kështu (në përrallë: me urdhër të pikut)
3. Poni i hollë (në përrallë: kalë i vogël me gunga)
4. Apartament komunal (në përrallë: teremok)
5. Patë - këmbë bronzi (në përrallë: gjeli - krehër i artë)
6. Miu në rrasa (në përrallë: Puss in çizme)
7. Kapelë blu Panama (në përrallë: kapuç i kuq)
8. Mustaqe të kuqe (në përrallë: Mjekër blu)
9. Princi në misër (në përrallë: princesha dhe bizele)
10. Brava xhami (në përrallë: çelësi i artë)
11. Sytë gjigantë (në një përrallë: hundë xhuxh)
12. Dora e gjyshit (në përrallë: Baba Yaga)
13. Majonezë e shijshme (në një përrallë: Pulë Ryaba)
14. Kanceri i thjeshtë (në përrallë: peshk i kuq)
15. Babai i shumë fëmijëve (në një përrallë: ujku dhe shtatë fëmijë)
16. Zlodynya Nikolaevich (në përrallë: Dobrynya Nikitich)
17. Frost buf (në përrallë: zog zjarri)
18. Sergei është i zgjuar (në përrallë: Ivan është një budalla)
19. Supë e thonjve (në përrallë: qull nga një sëpatë)
20. Patate dhe domate (në përrallë: majat dhe rrënjët)

Siç thamë, mund të bësh çdo gjë me lëvizës, për shembull, filma. Le të shohim listën:

Të ftuarit gjithashtu do të jenë të interesuar të hamendësojnë vargje nga poezitë e famshme të fëmijëve. Të gjithë do të qeshin këtu, ju premtojmë.

Shifters

“Ndryshimet” është një lojë intelektuale dhe argëtuese që mund të organizohet gjatë festimeve të festave, si dhe në çdo kohë të lirë. Përmbajtja e lojës përbëhet nga një shumëllojshmëri formash - fjalë të urta, libra, shfaqje televizive, rreshta nga poezitë, këngët, etj. Pjesëmarrësit duhet të zgjedhin një antonim (një fjalë me kuptim të kundërt) për secilën fjalë të frazës që rezulton, që është, deshifroni ndërruesit e formës. Dy ose më shumë ekipe luajnë. Ekipet përgjigjen me radhë. Për hamendjen e saktë të ndërruesit të formës, pjesëmarrësit fitojnë një pikë. Skuadra që fiton më shumë pikë fiton.

ndërruesit e televizorit

1. "Natën e keqe."("Mirëdita")

2. "Kjo nuk ndodhi fare."("Si ishte")

3. "Barinjtë e Rrafshit".("Mbreti i Kodrës")

4. "Është plotësisht e qartë."("Tepër sekret")

5. "Bari i të trishtuarve dhe të hutuarve".("KVN")

6." Unë jam duke kërkuar për ju."("Më prit")

7. “Pas 61-sh e më të rinj”.("Nën 16 vjeç e lart")

8. "Njëzet e ftohtë".("Hot Ten")

9. "Natën e mirë, botë."("Mirëmëngjes, atdhe!")

10. "Kopshti juaj."("Kopshti ynë")

11. “Fshati”. ("Qyteti")

12. "Pakolla e mbrëmjes."("Posta e mëngjesit")

13. "S" duke përdorur një operator tjetër."("Drejtori juaj")

14. "Hesht, balalaika e urryer."("Luaj, fizarmonikë e dashur")

15. "Ju me ndihmë."("Unë vetë")

10. "Ka tashmë një në rrugë!"("Ndërsa të gjithë janë në shtëpi")

11. "Nga Lufta e Burrave".("Në botën e kafshëve")

12. "Vdekja 03".("Shpëtimi 911")

13." Këtu - këtu - gjithçka është njësoj si më parë."("There-touch-news")

14. "Mirëmëngjes, zonja të vjetra!"("Natën e mirë, fëmijë!")

15. "Dita hënore".("Ora më e mirë")

Përmbysje rreshtash nga këngët

1. Hidhërimi i burrave nuk kënaqet me gjënë e keqe në distancë.("Lumturia e grave, sikur një e dashur të ishte afër")

2. Përshëndetje Judeja Sara!("Lamtumirë, Cigane Sera!")

3. Ujku i huaj, ti je ujku im i vogël.("Lepuri im, unë jam lepurushi yt")

4. Shoferët nuk duhet të zvarriten me hijeshi nëpër borë.("Lërini këmbësorët të vrapojnë në mënyrë të ngathët nëpër pellgje")

5. Të largoj sot pasdite, unë do të iki.("Më telefononi natën, do të vij")

6. Por ju urreni të rinjtë, do të na shpërndani veç e veç.("Dhe unë i dua vajzat, do t'i bashkoj")

7. Pjeprat dhe shalqinjtë u thanë, shirat u fundosën nën tokë.("Pemët e mollëve dhe dardhave lulëzuan, mjegulla lundronte mbi lumë")

8. Vallja më pengon të shkatërroj dhe të vdes.("Kënga na ndihmon të ndërtojmë dhe jetojmë")

9. Kaq pak vajza janë të martuara.("Sa shumë djem janë beqarë")

10. Një thupër u pre në një fushë.("Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll")

11. Mendoni për javët e mëposhtme.("Mos mendo për sekonda")

12. U gjyshi, një pulë e trishtuar ngordhi.("Dy pata të gëzuara jetuan me gjyshen")

13. Përshëndetje, fshat i urryer! Erdhi nga oqeani dje.("Lamtumirë, qytet i dashur, nesër nisemi për në det")

Përmbysje vargjesh nga poezitë

1. Ti e urren lopën time.("Unë e dua kalin tim")

2. Vanya juaj qesh qetësisht.("Tanya jonë po qan me zë të lartë")

3. Ti harrove përjetësinë e tmerrshme.("Më kujtohet një moment i mrekullueshëm")

4. Më la pa thënë lamtumirë.("Kam ardhur tek ju me përshëndetje")

5. Një mushkonjë doli nga pilafi.("Një mizë u ul në bllokim")

6. Vajza e madhe iku nga e ëma.("Djali i vogël erdhi te babai i tij")

7. Kopshtet janë mbjellë, shtretërit e luleve janë veshur.("Arat janë të ngjeshura, korijet janë të zhveshura")

8. Unë jam duke qëndruar në dritaren e hapur të një dhome të thatë.("Unë jam ulur pas hekurave në një birucë të lagur")

9. Një herë djalli vodhi një fetë sallam nga shqiponja.(Zoti i dërgoi një herë Raven një copë djathë)

10. Mbesa jote e paudhësive të rëndomta.("Xhaxhai im ka rregullat më të ndershme")

11. Më me zë, macet, qeni në bodrum!("Hesht, minj, macja është në çati!")

Përmbysjet e fjalëve të urta dhe thënieve

1. Lumturia lëviz në grumbull.(Problemi nuk ec vetëm)

2. Largohuni nga lavatriçe e re.(Qëndro pa asgjë)

3. Tullac - turp mashkullor.(Gërsheti - bukuroshja e vajzërisë)

4. Pjesa e pasme e kokës është e vogël nga guximi.(Frika ka sy të mëdhenj)

6. Çizmet e policit po lagen.(Kapela e hajdutit është në zjarr)

7. Nuk mund të shkoni më poshtë se takat tuaja.(Nuk mund të hidhesh mbi kokë)

8. Fshihu atë algë, dil nga akuariumi.(E quajti veten një kërpudha qumështi - futuni në shpinë)

9. Pula është mik i derrit.(Pata nuk është mik i derrit)

10. Ju mund ta përmirësoni borshin me salcë kosi.(Nuk mund ta prishni qullin me vaj)

11. Bindni një djalë të zgjuar të shkojë në ferr dhe këmba e tij do të shërohet.(Bëni një budalla t'i lutet Zotit, ai do t'i mavijojë ballin)

12. Një lopë do të fshehë herë pas here një grimcë pluhuri.(Një derr do të gjejë gjithmonë papastërti)

13. Një teetotaler është e thatë deri në mjekër.(Deti i dehur është deri në gju)

14. Gënjeshtra i përkëdhel veshët.(E vërteta më dhemb sytë)

15. Pak lumturi - shumë pyetje.(Shtatë telashe - një përgjigje)

16. Është keq nëse fillon keq.(Gjithçka është mirë që përfundon mirë)

17. Orë boshe - një vit me lot.(Koha për biznes - kohë për argëtim)

18. Mos kini frikë nga qentë - ecni nëpër qytet.(Nëse keni frikë nga ujqërit, mos shkoni në pyll)

19. Filloi të argëtohej - rri në shtëpi frikacak.(Përfundoi çështjen - shkoni për një shëtitje të sigurt)

Përmbysja e titujve të librave

1. Kapele blu e bejsbollit.("Kësulëkuqja")

2. Sheshi.("Kolobok")

3. Miu në sandale.("Puss me çizme")

4. Një kontinent varfërie.("Ishulli i thesarit")

5. I gozhduar nga qetësia.("Gone with the Wind")

6. Lumturia vjen nga marrëzia.("Mjerë nga zgjuarsia")

7. Ligji dhe inkurajimi.("Krimi dhe Ndëshkimi")

8. Miu i shtëpisë.("Udhëtari i bretkosës")

9. Shtëpi qensh.("Shtëpia e maceve")

10. Prince Sunny.("Mbretëresha e borës")

11. Mustaqe të kuqe.("Mjekër blu")

12. Gjeli i bardhë.("Pola e zezë")

13. Gjeli është një ngjyrë.("Pulë Ryaba")

14. Vajza me një pëllëmbë.("Tom Thumb")

15. Pinoku.("Pinokio")

16. Manka.("Vanka")

17. Nënat dhe prindërit.("Etërit dhe Bijtë")

18. Nesër.("Një ditë më parë")

19. Mjellma e bukur.("Rakë e shëmtuar")

Skinwalkers të ndryshëm

1. Një këpucë, dhe atë në butona.(100 rroba dhe të gjitha pa kapëse)

2. Vdekja e Marsit.(Lindja e Venusit)

3. Fshatare Zharova.(Boyarina Morozova)

4. Kur të vini, ndizni errësirën.(Kur largoheni, fikni dritën)

5. Para pleqërisë suaj fatkeqe, ju lutem, një koloni e huaj.(Faleminderit për fëmijërinë tonë të lumtur, vend i dashur)

6. Një mësim i vogël.(Ndryshim i madh)

7. Këmbësori me kapak.(Kalorësi pa kokë)

8. Mos harroni të ndizni radion!(Mos harroni të fikni televizorin!)

9. Pellg e bardhë.(Deti i Zi)

10. Baba dhe njerku.(Koltsfoot)

11. Ditë e vjetër.(Viti i Ri)

12. Njëri pret shtatë.(Shtatë nuk presin për një)

13. Bota e tokës.(luftanije)

14. Znayka nën tokë.("Nuk e di në Hënë")

Skete të improvizuara

Për një kompani të madhe, skenat e improvizuara janë më të përshtatshmet.

Për ta bërë këtë, merrni ndonjë përrallë, miniaturë ose tekst të përbërjes suaj. Të gjithë emrat janë theksuar në të - këto do të jenë rolet. Mos harroni se ka role për perde, ndërprerje dhe kambana. Prezantuesi mund ta lexojë tekstin vetëm me zë të lartë dhe shprehës, dhe personazhet mund të mishërohen në imazh.

Ne ofrojmë tekste mostër.

Mëngjesi i ditës së punës

I lodhur nga një natë pa gjumë, shefi hyri në zyrë, shkoi në dritare, hapi dritaren dhe mori ajër të pastër. Një rreze e ngrohtë dielli doli nga dritarja dhe kërceu përgjatë mureve. Një zog fluturoi në dritaren pas tij. Shefi i hodhi një vazo. Zogu fluturoi dhe vazoja u thye. Shefi u mbush me inat. Por më pas sekretarja hyri në zyrë, duke shtyrë përpara saj një tavolinë elegante servirjeje, mbi të cilën shtriheshin një grup porcelani kinez të kapak dhe sanduiçe të shijshme me havjar të zi. Sekretari i dërgoi shefit një buzëqeshje verbuese dhe u largua. Dita e punës ka filluar.

përrallë

Në pallat, një princeshë ulet në një fron. Hyn princi i pashëm. Dhe i fryn princeshës një puthje. Ata fillojnë të jenë të këndshëm. Në këtë kohë, një dragua i keq me tre koka dhe një bisht të madh fluturon brenda, kap princeshën dhe fluturon larg. Princi shkon të shpëtojë nusen: shalon kalin dhe nxiton si shigjetë në shpellën e dragoit. Retë mbulojnë diellin, pemët kërcasin në mënyrë alarmante, era e rrëzon kalin nga këmbët dhe e pengon princin të afrohet te shpella. Shfaqet një dragua. Tre kokat e tij nxjerrin flakë dhe tym. Beteja fillon. Princi preu kokën e parë, të dytën dhe të tretën. Trupi i dragoit dridhet, bishti i tij lëkundet nga njëra anë në tjetrën. Princesha mbaron, ngec mbi bisht dhe pothuajse bie. Princi e merr atë. Ata puthen. Bishti vazhdon të tundë.

Kopje e mirë

Kjo lojë është shumë e ngjashme me humbjet. Thelbi i tij është se pjesëmarrësit duhet të portretizojnë dikë, në varësi të imagjinatës së lojtarëve dhe aftësive të tyre të aktrimit. Së pari, në copa letre ose në kartolina të përgatitura sipas numrit të pjesëmarrësve, shkruhen detyra se kush duhet të përshkruhet: kangur, papagall, struc, lepur, yll i popit, personazh nga një film ose libër i famshëm, politikan i rëndësishëm etj. Pastaj këto karta duhet t'u shpërndahen të gjithë të ftuarve. Këshillohet që t'i përzieni dhe të mos i shikoni, në mënyrë që askush të mos zgjedhë. Të ftuarit duhet të portretizojnë saktësisht atë që kanë marrë.

Videoklipi

Kjo lojë do të kërkojë disa aftësi aktrimi. Në të mund të marrin pjesë jo vetëm lojtarë individualë, por edhe ekipe. Qëllimi i lojës është që një ose më shumë pjesëmarrës të përshkruajnë një video të famshme muzikore, ose një reklamë të njohur ose një skenë të famshme nga një film kult. Detyra e të tjerëve është të përpiqen të marrin me mend se çfarë u është treguar atyre. Me shumë mundësi, do të jetë e vështirë si për ata që pretendojnë ashtu edhe për ata që hamendësojnë, por të gjithë do të argëtohen.

Ju mund ta diversifikoni këtë lojë: njëri nga pjesëmarrësit fillon të imitojë një këngëtar të famshëm. Shikuesit jo vetëm që mund të shikojnë dhe këndojnë së bashku, por edhe të marrin me mend se kush është fotografuar. Nëse është e mundur, imituesi mund të kopjojë sjelljet, zërin, performancën e personazhit të famshëm, madje edhe disa detaje të veshjes. Mund të aktivizoni një regjistrim të këngëve të tij. Në përgjithësi, lejohet të bëni gjithçka që imagjinata juaj dikton, në mënyrë që të gjithë të pranishmit të kalojnë një kohë interesante dhe argëtuese.

rrepë

Prezantuesja dhe shtatë personazhe të lojtarëve marrin pjesë. Pjesa tjetër e të ftuarve janë spektatorë. Rolet caktohen nga prezantuesi.

 Lojtari i parë do të jetë një rrepë; kur prezantuesi thotë fjalën rrepë,

lojtari duhet të thotë: "Të dyja".

Lojtari i dytë do të jetë gjyshi; kur prezantuesi thotë fjalën gjyshi, lojtari 1 duhet të thotë: "Unë do ta vrisja atë."

 Lojtari i tretë do të jetë gjyshja; kur prezantuesi thotë fjalën gjyshja, Lojtari V duhet të thotë: "Oh-oh."

 Lojtari i katërt do të jetë mbesa; kur prezantuesi thotë fjalën mbesa, lojtari duhet të thotë: “Nuk jam ende gati”.

Lojtari i 5-të do të jetë qeni Bug; kur prezantuesi thotë fjalën

insekt, lojtari duhet të thotë: "Dhur-thur".

 Lojtari i 6-të do të jetë macja; kur prezantuesi thotë fjalën mace, lojtari duhet të thotë: " Mjau mjau».

 Lojtari i 7-të - miu; kur prezantuesi thotë fjalën miu, lojtari duhet të thotë: "Pip-pie."

Loja fillon. Prezantuesi lexon ngadalë dhe qartë përrallën "Rrepa", pjesëmarrësit e shprehin atë.

Gjyshi mbolli(Lojtari i dytë: "Unë do të vrisja") një rrepë(Lojtari i parë: "Obana"). Rrepa është rritur(Lojtari i parë: “Both-on”) i madh-shumë i madh. Erdhi gjyshi(Lojtari i dytë: "Unë do të vrisja") tërhiq një rrepë(Lojtari i parë: "Both-on"), tërheq dhe tërheq, por nuk mund ta nxjerrë jashtë. - thirri gjyshi(Lojtari i dytë: "Unë do të vrisja") gjyshja (lojtari i tretë: "Oh-oh"), gjyshe(Lojtari i tretë: "Oh-oh") për gjyshin(Lojtari i dytë: "Unë do të vrisja"), gjyshi(Lojtari i dytë: "Unë do të vrisja") për një rrepë ( Lojtari i parë: "Both-on"), ata tërhiqen dhe tërhiqen, por ata nuk mund ta tërheqin atë.

Kushdo që ngatërrohet, pi një gotë penallti.

Repka-2

Ashtu si në "Rrepë", loja përfshin një mikpritës dhe shtatë lojtarë me karakter. Pjesa tjetër e të ftuarve janë spektatorë. Rolet caktohen nga prezantuesi, i cili lexon edhe tekstin.

Përshkrimi i roleve:

 Në çdo përmendje, rrepa ngre duart në një unazë mbi kokën e saj dhe thotë: "Të dyja".

 Në çdo përmendje, gjyshi fërkon duart dhe thotë: "Po, po."

 Gjyshja tund me grusht gjyshin: "Unë do të vrisja."

 Mbesa vendos duart në ijë dhe thotë: "Unë jam gati".

 Bug - " Dhur-thur" mace - " Pssh-meow" miu - "Peep-pee-shoot."

 Dielli qëndron në një karrige dhe shikon; Ndërsa historia përparon, ai kalon në anën tjetër të "skenës".

Ju mund të interpretoni përrallat "Teremok", "Kasollja e Zaykina", "Kolobok".

Përshkrimi i roleve:

 Pan - grimasa.

 “Mishi – buzëqesh i kënaqur.

 Patate - i mban gishtat si ventilator, i lëviz dhe qesh.

 Lakra – i shikon të tjerët me melankoli, pa e ndarë ngazëllimin e përgjithshëm.

 Karrota - kërcen, duke treguar figurina me duar.

 Qepë - duket e zemëruar, e vetëkënaqur dhe i shtrëngon të gjithë.

 Tigan me yndyrë - fërshëllehet kur preket.

 Frigoriferi - i hap dyert me përzemërsi dhe bujari.

 Uji i rubinetit - përshkruan diçka keqdashëse dhe të neveritshme.

 Zonja e shtëpisë është një grua e pamend por simpatike.

Luaj role të tjera sipas perceptimit tuaj për artikujt e përmendur.

Kur interpretuesit kanë marrë pozat dhe shprehjet e duhura të fytyrës, prezantuesi lexon tekstin:

Një ditë amvisa gjeti një tenxhere,

Ajo vendosi të gatuajë supë me lakër në të.

Unë derdha ujë rubineti në të,

Palosa mishin dhe ndeza zjarrin.

Doja të grija karotat,

Ai fiku u shfaq - është e neveritshme ta shikosh.

Pronari vendosi ta pastronte -

Karota mallkoi: "Përsëri, është e imja!"

Karotat duhet të mbahen në frigorifer

Ajo as nuk do të mendojë t'ju ofendojë.

Më pas, zonja mori patatet,

Në fund të fundit, supa me lakër pa karota nuk është aspak problem.

Patatet jetonin në një shportë në furrë,

Patate të mbuluara me lakër - dhe te gjitha

Ajo u tkur si të ishte pesëdhjetë vjeç.

Zonja pa - ajo ndjehej e trishtuar

Ajo kurrë nuk kishte dëgjuar për supë me lakër pa patate.

Zonja e shtëpisë nxori pirunët e lakrës.

Pamja e lakrës e trishtoi.

Lakra, patatet, karotat - telashe.

Zonja as nuk mund të ëndërronte për supën me lakër.

Por harkun që ajo e harroi

(E kam mbajtur në një kuti në ballkon)

Ai u shtri atje dhe ana e tij portokalli shkëlqente,

Ai ishte krenar që ishte i vetmi i ruajtur.

Dhe tani është e thërrmuar, e skuqur, e kripur,

E hedhin në tigan, jam i kënaqur me veten time.

Dhe le të dështojë darka me supë me lakër,

Por supa me qepë doli e shijshme!

Vezë të skuqura

Do të kesh një tigan shumë të nxehtë, që hedh gjithçka, Vaj - i butë, dembel dhe frikacak, Dera e kuzhinës - shikon gjithçka dhe vlerëson, Ujë - melankolik dhe shpirtmirë. Disa të ftuar do të jenë Vezë.

Prezantuesja lexon tekstin:

Marishka mori uri dhe shkoi në kuzhinë për të skuqur disa vezë. Mora një tigan, vezë dhe kërkova në frigorifer diçka tjetër. Nuk e gjeta. Ajo nuk e dinte se çfarë i duhej, por vaji e dinte dhe u fsheh. Marishka ngrohi një tigan dhe theu vezët në të.

I vinte erë e fortë, vezët filluan të përpëliten, të zihen dhe të digjen. Tigani u egërsua dhe filloi të hidhte gjithçka përreth. Vezët e nxehta e rrethuan Marishkën. Marishka bërtiti dhe vrapoi drejt ujit. Por nuk kisha dëshirë të haja.

TV

Kjo skicë e improvizuar përbëhet nga sa vijon: duhet të portretizoni një televizor që ndërron kanale. Lërini të gjithë të zgjedhin shfaqjen e tyre të preferuar dhe ta imitojnë atë. Bini dakord se kush do të shfaqë programin e tyre në cilin kanal. Ju nuk duhet të thoni se çfarë lloj programi po dramatizoni, por përpiquni të tregoni tiparet e tij më të spikatura dhe dalluese. Të tjerët duhet të marrin me mend se çfarë po demonstroni. Jepni një lloj çmimi për shfaqjen më të mirë.

Doktor

Ky numër përfshin 2 persona - një mjek dhe një fshatar. "Burri" vesh sa më shumë rroba që të jetë e mundur: mbathje noti, pantallona të shkurtra familjare, pantallona të ngushta, pantallona, ​​disa pulovra, një xhaketë, çizme të ndjera, një kapelë me mbulesa veshi - gjithçka që mund të gjendet në shtëpi.

Vendi i ngjarjes është zyra e mjekut.

Një burrë që merr frymë pengohet brenda.

Burrat të(flet si një banor i periferisë): Përshëndetje doktor.

Doktor(shkruan diçka): Hiqi rrobat, e dashur.

Burri dhe(heq kapelen): Doktor, une...

Doktor(vazhdon të shkruajë): Hiqi rrobat, hiqi rrobat. Një bisedë në këtë frymë me variacione vazhdon derisa burri të mbetet vetëm me pantallonat e shkurtra.

Doktori: Epo, çfarë ke atje, i dashur?

Burri: Doktor, po une, shikoni, unë solla dru zjarri.

Performanca propagandistike

Prezantuesja shkon në skenën e improvizuar dhe njofton:

- Ju sjellim në vëmendje shfaqjen propagandistike “Shpëtimi i trenit të blinduar “Ylli i Kuq”. Veprimi i parë.

Personazhet(Dilni një nga një dhe rreshtohuni në një gjysmërreth): Anka mitralozi, një marinar i plagosur, V.I. Lenini, Komisar i Kuq Dobrov, toger i Gardës së Bardhë Sliznyakov, qen roje Brave, komutues, zjarrfikës dhe shofer treni i blinduar.

"Aktorët" bëjnë një pauzë dramatike dhe thonë në unison:

- Për shkak të faktit se treni i blinduar po i nënshtrohet riparimeve të mëdha, performanca anulohet.

Hark i përgjithshëm.

"Shkoni atje - nuk e di ku, sillni - nuk e di çfarë"

Këto janë miniaturë enigmë për 1-5 aktorë dhe spektatorë të cilët duhet të marrin me mend se çfarë po përshkruajnë. Këtu mund të ketë disa opsione.

Për shembull, disa "aktorë" mendojnë për një objekt dhe e interpretojnë atë. Një aktor fillon të portretizojë. Nëse publiku nuk merr me mend, bashkohet një tjetër, etj.

Gjithçka është një mister, aq sa shkon imagjinata juaj. Ju mund të bëni gjëegjëza rreth fjalëve të urta, thënieve, veprave të famshme, karikaturave, filmave artistikë, shfaqjeve televizive, personazheve të preferuar të ekranit ose njohjeve të ndërsjella.

"Deti është i trazuar..." në një mënyrë të re

Kujtoni lojën e vjetër “Deti është i trazuar...”, të cilin ndoshta të gjithë e keni luajtur në fëmijëri. Fëmijët nuk mund të luajnë lojëra të këqija ose të mërzitshme, kështu që edhe ju mund të argëtoheni. Le të kujtojmë rregullat: zgjidhet një prezantues, nëse ka shumë njerëz të gatshëm për të përmbushur këtë rol, atëherë mund të mbani mend rimën:

Një mollë u rrotullua nëpër kopsht

Dhe ra direkt në ujë - "grusht".

Prezantuesja thotë fjalët e mëposhtme: “Deti është i trazuar - një, deti është i shqetësuar - dy, deti është i shqetësuar - tre, çdo figurë ngrin në vend!”, dhe ata që luajnë në këtë kohë mendojnë për rolet e tyre. Tek fjala ngrijë lojtarët ngrijnë në çdo pozicion. Ai që “loja” e të cilit i pëlqen më shumë prezantuesit bëhet prezantues. Nuk mund të jesh lider më shumë se 3 herë.

Ka kaq shumë djem ...

Për këtë lojë duhet të ketë një më shumë meshkuj se femra. Pjesëmarrësit rreshtohen në rreshta - një rresht burrash dhe një rresht grash - përballë njëri-tjetrit. Kur bie muzika, meshkujt “rrëmbejnë” zonjat dhe “shtesa” kërcen me leckë. Është shumë qesharake të shikosh një zotëri me xhaketë dhe të lidhet duke përqafuar me butësi një leckë.

Përgjigje: Vrasësi është i dyti, sepse tavolina me tre këmbë nuk mund të lëkundet.

Një burrë hyn në një dyqan, blen sallam dhe kërkon ta presë atë, jo përtej, por për së gjati. Shitësja pyet: "A je zjarrfikës?" - "Po". Si e mendoi ajo?

Përgjigje: Burri ishte me uniformë.

Ne po udhëtonim në të njëjtën ndarje, Baba Yaga, Zmey Gorynych, një flamurtar budalla dhe një flamurtar i zgjuar. Në tavolinë ishte një shishe birrë. Treni hyri në tunel dhe u errësua. Kur treni doli nga tuneli, shishja ishte bosh. Kush e piu birrën?

Përgjigje: Flamurtari budalla piu birrën, pasi krijesat e tjera janë joreale dhe nuk ndodhin në jetë.

Një burrë vendosi të hakmerrej ndaj grupit të tunxhit për disa arsye personale. Ai hyri në konservator kur ata po performonin, u ul në rreshtin e parë «... koncerti u anulua. Burri nuk ka qëlluar në askënd, nuk ka prekur askënd. Çfarë bëri ai?

Përgjigje: Hani një limon.

Bruce fitoi garën, por nuk mori një çmim.

Përgjigje: Bruce është emri i kalit.

Një burrë mori një pako që përmbante një mi të ngordhur. Këtë e ka denoncuar në polici dhe dërguesi i pakos është proceduar penalisht për mashtrim.

Përgjigje: Helmuesi duhej të dërgonte bizhuteritë. Ai shpresonte që miu të përtypte një vrimë dhe të shpëtonte, dhe se posta mund të fajësohej për humbjen.

Dy spiunë gjermanë përpiqen të hyjnë në Shtetet e Bashkuara nën maskën e amerikanëve që kthehen në shtëpi në 1944. Njëri prej tyre kalon pa pengesa në kontrollin kufitar, ndërsa tjetri arrestohet.

Përgjigje: Amerikanët nuk i shkruajnë datat kalendarike siç është zakon në Evropë, por e bëjnë këtë në këtë mënyrë: muaj - ditë - vit. Kur plotësonin dokumentet e hyrjes, të dy spiunët shkruanin datat e lindjes në të njëjtën mënyrë siç ishin mësuar ta bënin - në stilin evropian. Për shembull, 30 korriku 1920 ishte shkruar si 07/30/20. Por njëri nga dy spiunët lindi në 1 janar dhe egoja e tij e shpëtoi.

Një person që nuk ka pasaportë të huaj viziton tridhjetë vende të ndryshme brenda një dite. Dhe secili prej tyre e përshëndet dhe e largon, dhe ai largohet nga secili vend me dëshirën e tij.

Përgjigje: Ai është një korrier që dërgon posta të rregullta (gazeta, revista) në ambasadat dhe misionet diplomatike. Siç e dini, territori i ambasadës konsiderohet si territor i një fuqie të huaj.

Ka disa njolla të freskëta të gjakut të njeriut në tavanin e dhomës së gjumit.

Përgjigje: Pronari i dhomës së gjumit vrau disa mushkonja në tavan.

Shifters

“Ndryshimet” është një lojë intelektuale dhe argëtuese që mund të organizohet gjatë festimeve të festave, si dhe në çdo kohë të lirë. Përmbajtja e lojës përbëhet nga një shumëllojshmëri formash - fjalë të urta, libra, shfaqje televizive, rreshta nga poezitë, këngët, etj. Pjesëmarrësit duhet të zgjedhin një antonim (një fjalë me kuptim të kundërt) për secilën fjalë të frazës që rezulton, që është, deshifroni ndërruesit e formës. Dy ose më shumë ekipe luajnë. Ekipet përgjigjen me radhë. Për hamendjen e saktë të ndërruesit të formës, pjesëmarrësit fitojnë një pikë. Skuadra që fiton më shumë pikë fiton.

ndërruesit e televizorit

1. "Natën e keqe."("Mirëdita")

2. "Kjo nuk ndodhi fare."("Si ishte")

3. "Barinjtë e Rrafshit".("Mbreti i Kodrës")

4. "Është plotësisht e qartë."("Tepër sekret")

5. "Bari i të trishtuarve dhe të hutuarve".("KVN")

6." Unë jam duke kërkuar për ju."("Më prit")

7. “Pas 61-sh e më të rinj”.("Nën 16 vjeç e lart")

8. "Njëzet e ftohtë".("Hot Ten")

9. "Natën e mirë, botë."("Mirëmëngjes, atdhe!")

10. "Kopshti juaj."("Kopshti ynë")

11. “Fshati”. ("Qyteti")

12. "Pakolla e mbrëmjes."("Posta e mëngjesit")

13. "S" duke përdorur një operator tjetër."("Drejtori juaj")

14. "Hesht, balalaika e urryer."("Luaj, fizarmonikë e dashur")

15. "Ju me ndihmë."("Unë vetë")

10. "Ka tashmë një në rrugë!"("Ndërsa të gjithë janë në shtëpi")

11. "Nga Lufta e Burrave".("Në botën e kafshëve")

12. "Vdekja 03".("Shpëtimi 911")

13." Këtu - këtu - gjithçka është njësoj si më parë."("There-touch-news")

14. "Mirëmëngjes, zonja të vjetra!"("Natën e mirë, fëmijë!")

15. "Dita hënore".("Ora më e mirë")

Përmbysje rreshtash nga këngët

1. Hidhërimi i burrave nuk kënaqet me gjënë e keqe në distancë.("Lumturia e grave, sikur një e dashur të ishte afër")

2. Përshëndetje Judeja Sara!("Lamtumirë, Cigane Sera!")

3. Ujku i huaj, ti je ujku im i vogël.("Lepuri im, unë jam lepurushi yt")

4. Shoferët nuk duhet të zvarriten me hijeshi nëpër borë.("Lërini këmbësorët të vrapojnë në mënyrë të ngathët nëpër pellgje")

5. Të largoj sot pasdite, unë do të iki.("Më telefononi natën, do të vij")

6. Por ju urreni të rinjtë, do të na shpërndani veç e veç.("Dhe unë i dua vajzat, do t'i bashkoj")

7. Pjeprat dhe shalqinjtë u thanë, shirat u fundosën nën tokë.("Pemët e mollëve dhe dardhave lulëzuan, mjegulla lundronte mbi lumë")

8. Vallja më pengon të shkatërroj dhe të vdes.("Kënga na ndihmon të ndërtojmë dhe jetojmë")

9. Kaq pak vajza janë të martuara.("Sa shumë djem janë beqarë")

10. Një thupër u pre në një fushë.("Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll")

11. Mendoni për javët e mëposhtme.("Mos mendo për sekonda")

12. U gjyshi, një pulë e trishtuar ngordhi.("Dy pata të gëzuara jetuan me gjyshen")

13. Përshëndetje, fshat i urryer! Erdhi nga oqeani dje.("Lamtumirë, qytet i dashur, nesër nisemi për në det")

Përmbysje vargjesh nga poezitë

1. Ti e urren lopën time.("Unë e dua kalin tim")

2. Vanya juaj qesh qetësisht.("Tanya jonë po qan me zë të lartë")

3. Ti harrove përjetësinë e tmerrshme.("Më kujtohet një moment i mrekullueshëm")

4. Më la pa thënë lamtumirë.("Kam ardhur tek ju me përshëndetje")

5. Një mushkonjë doli nga pilafi.("Një mizë u ul në bllokim")

6. Vajza e madhe iku nga e ëma.("Djali i vogël erdhi te babai i tij")

7. Kopshtet janë mbjellë, shtretërit e luleve janë veshur.("Arat janë të ngjeshura, korijet janë të zhveshura")

8. Unë jam duke qëndruar në dritaren e hapur të një dhome të thatë.("Unë jam ulur pas hekurave në një birucë të lagur")

9. Një herë djalli vodhi një fetë sallam nga shqiponja.(Zoti i dërgoi një herë Raven një copë djathë)

10. Mbesa jote e paudhësive të rëndomta.("Xhaxhai im ka rregullat më të ndershme")

11. Më me zë, macet, qeni në bodrum!("Hesht, minj, macja është në çati!")

Përmbysjet e fjalëve të urta dhe thënieve

1. Lumturia lëviz në grumbull.(Problemi nuk ec vetëm)

2. Largohuni nga lavatriçe e re.(Qëndro pa asgjë)

3. Tullac - turp mashkullor.(Gërsheti - bukuroshja e vajzërisë)

4. Pjesa e pasme e kokës është e vogël nga guximi.(Frika ka sy të mëdhenj)

6. Çizmet e policit po lagen.(Kapela e hajdutit është në zjarr)

7. Nuk mund të shkoni më poshtë se takat tuaja.(Nuk mund të hidhesh mbi kokë)

8. Fshihu atë algë, dil nga akuariumi.(E quajti veten një kërpudha qumështi - futuni në shpinë)

9. Pula është mik i derrit.(Pata nuk është mik i derrit)

10. Ju mund ta përmirësoni borshin me salcë kosi.(Nuk mund ta prishni qullin me vaj)

11. Bindni një djalë të zgjuar të shkojë në ferr dhe këmba e tij do të shërohet.(Bëni një budalla t'i lutet Zotit, ai do t'i mavijojë ballin)

12. Një lopë do të fshehë herë pas here një grimcë pluhuri.(Një derr do të gjejë gjithmonë papastërti)

13. Një teetotaler është e thatë deri në mjekër.(Deti i dehur është deri në gju)

14. Gënjeshtra i përkëdhel veshët.(E vërteta më dhemb sytë)

15. Pak lumturi - shumë pyetje.(Shtatë telashe - një përgjigje)

16. Është keq nëse fillon keq.(Gjithçka është mirë që përfundon mirë)

17. Orë boshe - një vit me lot.(Koha për biznes - kohë për argëtim)

Kjo lojë mund të luhet në çdo kohë dhe në çdo kompani. Thelbi i lojës është të hamendësosh sa më shumë ndërrues të jetë e mundur.

Duke ndryshuar- ky është titulli i një libri (filmi), ose një varg i një poezie të famshme, ose një proverb (thënie), ku të gjitha fjalët zëvendësohen me antonime, d.m.th. fjalë që janë të kundërta për nga kuptimi (frikacak-trim, tokë-qielli, e mirë-e keqe, e ëmbël-e keqe, punë-pushim, vrapim-qëndrim, nxehtë-ftohtë). Për shembull, Hëna e Zezë e Xhunglës është një përmbysje e titullit të filmit White Sun of the Desert.

Rreshtat nga këngët

1. Një thupër u pre në një fushë. Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll
2. Ka kaq pak vajza të pamartuara. Ka shumë djem që janë beqarë
3. Një grimasë e bën një natë të ndritshme më të errët. Një buzëqeshje ndriçon një ditë të zymtë
4. Nuk ka qenë kurrë një temë e mirë pa emër. Dikur isha një lodër e çuditshme, pa emër
5. Aty dikush u ngrit në një fuçi. Dikush zbriti nga kodra

Rreshtat nga poezia

6. ngrohje pa hënë!
Nata është e tmerrshme... Bryma dhe dielli janë një ditë e mrekullueshme
7. Lepuri u ngrit nën çati,
Skitë ishin të lidhura me lepurin. E hodhi ariun në dysheme, i grisi putrën e ariut
8. Ai ju urrente! Urrejtja është ftohur prej kohësh. të kam dashur! Dashuria mund të jetë ende...

Fjalët e urta

9. Një mik shpëton veten, por ju braktis. Vdis vetë, por shpëto shokun tënd
10. Mbani shumë para dhe mos u bëni miq me askënd. Mos ki njëqind rubla, por ki njëqind miq
11. E prishe punen, rri ne shtepi dhe dridhesh nga frika. Ju e keni bërë punën tuaj, shkoni për një shëtitje
12. Nuk duhet të mendoni, duhet të provoni njëzet herë për të bërë diçka. Matni dy herë, prisni një herë

Emërtoni këngën

13. Kjo është një këngë për mënyrën sesi silleshin shpendët që jetonin me një grua të moshuar. Dy pata të gëzuara
14. Kjo është një këngë për fatin tragjik të një insekti paqësor. Një karkalec u ul në bar
15. Kjo është një këngë se si ngjyra e flokëve mund të ndikojë në marrëdhëniet e njerëzve. E kuqe, e kuqe, me njolla
16. Kjo është një këngë se sa mirë është të luash harmonikën në shi, duke festuar ditëlindjen. Kënga e krokodilit Gena

Përralla me kokë poshtë
Qëllimi i këtij konkursi është të gjejë me mend emrat e përrallave për fëmijë duke përdorur imazhe të përmbysura.
1. -Zamba – trup shtëpie – Bretkocë – udhëtar
2. -Një tenxhere supë – një tenxhere me qull
3. -Pulë e bukur - rosë e shëmtuar
4. -Nigella dhe kamomili – e bardhë dhe trëndafili
5. -Rrobaqepëse frikacake - Rrobaqepëse e vogël e guximshme
6. -Chernobrovka – florinjtë
7. -Fshati në një kuti cigaresh – qytet në një kuti snuff
8. - Një përrallë për një mace të zgjuar - një përrallë për një mi budalla
9. -Pager - telefon
10.-Përralla e pulës së argjendtë - përralla e gjelit të artë
11.-Shami e bardhë - kapak i kuq
12. -Përbindëshi zgjuar - bukuroshe e fjetur
13. -Miu në këpucë - mace me çizme
14. -Gjiganti – veshët – hunda xhuxh
15. -Mustaqe rozë - mjekër e zezë
16. -Barku i nxehtë – zemër e ftohtë
17. -Tsar Toad – Princesha – Bretkosa
18. -Akull i vdekur – ujë i gjallë
19. -Princi mbi kungull - princesha mbi bizele
20. -Çelësi master i ndryshkur - çelës i artë
21. -Rosa – drake – pata – mjellma
22. -1 vit – 12 muaj
23. I madh dhe dikush që nuk jeton në bodrum - foshnja dhe Carlson, i cili jeton në çati
24.-Bug – gumëzhim – mizë – trokitje
25. -Mbreti i akullit - mbretëresha e borës
26. -Borëbardha e Akullit të Zi
27. -Një vajzë sa një stilolaps – një djalë sa një gisht
28. Pantallonat e vjetra të mbretëreshës janë fustani i ri i mbretit
29. Apartament komunal - teremok
30. Kumbari i madh - kumbari i vogël
31. Një përrallë e hapësirës së gjetur – një përrallë e kohës së humbur

Glomerulus
Fëmijët ndahen në çifte. Secilës palë i jepet një top fije dhe një laps i trashë. Me sinjalin e udhëheqësit, fëmijët fillojnë ta kthejnë topin prapa në një laps. Njëri nga fëmijët mban topin, i dyti e mbështjell fillin rreth lapsit. Dyshja që e përfundon punën më shpejt fiton. Një çmim i dytë mund të jepet për topin më të mirë.

Patate
Ftojini fëmijët të testojnë vëmendjen, vëzhgimin dhe shpejtësinë e reagimit të tyre. Është shumë e lehtë për t'u bërë. Lërini djemtë t'i përgjigjen ndonjë prej pyetjeve tuaja: "Patate". Pyetjet mund t'i drejtohen të gjithëve, dhe ndonjëherë është më mirë të bëni një. Për shembull: "Çfarë keni në këtë vend?" (duke treguar hundën e tij). Reagimi nuk është i vështirë të imagjinohet. Kush gabon largohet nga loja. Mos harroni të falni më të pavëmendshmit pas dy pyetjeve të para, përndryshe nuk do të keni me kë ta vazhdoni lojën. Këtu janë disa pyetje për të bërë: Çfarë keni ngrënë për drekë sot?
- Çfarë do të dëshironit të hani për darkë?
- Kush është ai që është vonë dhe po hyn në sallë tani?
- Çfarë ju ka sjellë nëna si dhuratë?
- Çfarë ëndërron natën?
- Cili është emri i qenit tuaj të preferuar?... e kështu me radhë.
Në fund të lojës, jepini fituesve - djemtë më të vëmendshëm - një çmim komik - një patate.

Skulptor i gëzuar
Të gjithë lojtarët ndahen në çifte dhe më pas secili vizaton një detyrë. Fëmijëve u jepen 3-4 minuta për t'u përgatitur.
Çiftet duhet të përshkruajnë statuja në një temë të caktuar, dhe pjesa tjetër duhet të hamendësojë për nder të asaj që "skulptori" ngriti një "monument" të tillë.
Temat për statujat mund të jenë si më poshtë: për nder të grykësve, dashurisë, për nder të oficerëve të zbatimit të ligjit, mjekëve, mësuesve, etj. Kjo lojë merr parasysh mishërimin më origjinal.

"Lakra"
Prezantuesi zgjedh dy nga lojtarët. Detyra e tyre është të veshin sa më shumë rroba të jetë e mundur në një minutë: dy pantallona, ​​tre palë çorape, një shall, dy kapele - dhe kështu të portretizojnë një "bakër" ose "lakër" që ka ardhur për të vizituar dhe nuk mund të zhvishet në të. vet. Gjithashtu do të ishte e këshillueshme që t'i lidhnin duart. Një kusht tjetër: rrobat që duhet të veshin lojtarët janë të gjitha bashkë, që do të thotë se ata që nuk kanë pasur kohë janë vonë. Loja luhet derisa të gjithë ata që duan të marrin pjesë në të.

HEQJA E BUTONAVE
Vendoseni butonin në gishtin tregues të dorës tuaj dhe, duke u kthyer nga fqinji juaj në lojë, ftojeni atë të lëvizë butonin në gishtin tregues. Nuk ju lejohet të përdorni gishta të tjerë. Ai që nuk e mban dhe i bie butonin eliminohet nga loja.

TERMOMETER
Pa përdorur duart, të dyja skuadrat kalojnë shpejt një termometër të rremë (ose një shishe të zbrazët 1,5 litra) në mënyrë që të jetë domosdoshmërisht nën dorën e majtë të lojtarit.

Në numërimin e 3
2-3 persona luajnë. Prezantuesja shpall kushtet e konkursit: Do t'ju tregoj një histori në një duzinë frazash. Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin. Lexohet teksti i mëposhtëm: Një herë kapëm një pike, e hoqëm jashtë dhe brenda pamë peshq të vegjël dhe jo vetëm një, por... shtatë. Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i grumbulloni ato deri në orët e vona të natës. Merreni dhe përsëriteni një herë gjatë natës - dy herë, ose më mirë... 10. Një djalë me përvojë ëndërron të bëhet kampion olimpik. Shikoni, mos u bëni të ndërlikuar në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni! Një herë më duhej të prisja 3 orë për një tren në stacion...
(nëse nuk kanë kohë ta marrin çmimin, prezantuesi e merr dhe e mbaron) Mirë miq, nuk e morët çmimin kur patë mundësi ta merrnit.

KUJDES
Pjesëmarrësit paralajmërohen të mos bëjnë lëvizje të caktuara. Prezantuesi tregon ushtrimet: përkulja ose kthimi i trupit ose i kokës, lëvizjet e krahut, etj., me përjashtim të atyre që ishin dakorduar më parë të ndaluara. Prezantuesi ktheu kokën - dhe të gjithë u kthyen, ai ngriti duart - dhe të gjithë i ngritën. Por pas disa lëvizjeve, udhëheqësi duhet të bëjë një lëvizje të ndaluar, për shembull, një mbledhje. Dhe dikush, duke u marrë me vete, e përsërit atë dhe del nga loja. Fituesi është ai që mbetet lojtari i fundit. Loja disiplinon, zhvillon vëmendjen dhe kujtesën.

Faks i dëmtuar
Pjesëmarrësit ulen në një rresht njëri pas tjetrit. Pjesëmarrësi i fundit vizaton një figurë në anën e pasme të personit që është ulur përballë tij. Lojtari që merr mesazhin duhet ta përsërisë atë sa më saktë që të jetë e mundur në anën e pasme të personit që është ulur përpara. Lojtari i parë në rresht, pasi ka marrë mesazhin, e vizaton atë në letër. Pas kësaj, krahasohen vizatimet e lojtarëve të parë dhe të fundit dhe përcaktohet se në cilët pjesëmarrës në lojë dështoi faksi. Para raundit tjetër, të gjithë lojtarët duhet të ndryshojnë vendet.
Forma gjeometrike, shkronja dhe fjalë të vogla, simbole të ndryshme (shenja e dollarit, euro, ampersand, e drejta e autorit) mund të përdoren si vizatime.
Këshillohet që të filloni lojën me figura të thjeshta gjeometrike. Për ta bërë lojën më dinamike, mund të përgatitni vizatime për transmetim paraprakisht, fshehurazi nga pjesëmarrësit në lojë.
Ju mund të luani një version ekipor të lojës - të gjithë pjesëmarrësit ndahen në ekipe prej 5-8 personash dhe njëkohësisht paraqesin një vizatim. Ekipi fitues është ai, vizatimi i të cilit është më afër atij origjinal.

PROVERBAT E HUTURA
Kjo lojë humoristike është e njohur në çdo kompani - si fëmijët ashtu edhe të rriturit.
Në copa të vogla letre ju duhet të shkruani ose shtypni fjalët e urta ose thëniet popullore ruse, dhe pastaj të prisni çdo proverb në gjysmë. Ndani letrat në dy pjesë - fillimi dhe fundi i fjalëve të urta - dhe përziejini ato.
Rrjedha e mëtejshme e lojës mund të jetë e ndryshme.
Për shembull, jepuni pjesëmarrësve vetëm fillimet e fjalëve të urta dhe lërini të dalin vetë me përfundimin.
Ose jepni fundin - lërini të mendojnë dhe të shkruajnë se cili mund të jetë fillimi i fjalës së urtë.
Ose, pasi të keni dhënë fillimin, ofroni të gjeni skajet midis kartave të ofruara.
Loja duket e thjeshtë, sepse ka shumë fjalë të urta dhe thënie, por ne përdorim shumë pak të njohura dhe të njohura në jetën e përditshme. Argëtim i veçantë vjen nga krahasimi i burimit origjinal me krijimtarinë amatore të lojtarëve.

kurriz peshku
Ndani në dy ekipe. Në çdo ekip, një lojtar bëhet "kurriz peshku". Duke qëndruar mbi karrige, "pemët e Krishtlindjeve" shtrinin bukur degët-krahët e tyre. Detyra e secilit ekip është të dekorojë "pemën e Krishtlindjes" në një kohë të caktuar. Për dekorim, përdoren mjete të improvizuara. Paraprakisht është rënë dakord se çfarë do të vlerësohet: “pema e Krishtlindjes” më e bukur apo cila “pema e Krishtlindjeve” ka më shumë zbukurime.

SHKO NE DYQAN - MBILLO PEME KRISHTLINDJE.. .
Pjesëmarrësi është ulur me shpinë nga të gjithë, dhe një shenjë me mbishkrime të përgatitura paraprakisht është ngjitur në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme - "TUALET, DYQAN, INSTITUT, etj." Pjesa tjetër e vëzhguesve i bëjnë pyetje të ndryshme, si "pse shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari, pavarësisht se çfarë shkruhet në tabelën e varur mbi të, duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

"Foto e pjesëve"
Në varësi të situatës dhe moshës së fëmijëve, ju mund ta filloni lojën menjëherë ose pasi t'u tregoni legjendën.
“Shumë kohë më parë, në të njëjtën mbretëri, jetonin njerëz miqësorë që shkonin mirë me njëri-tjetrin, ata krijuan gjëra të mrekullueshme: piktura, tregime, vegla shtëpiake, sepse ata e kuptonin njëri-tjetrin nga një fjalë dhe një shikim dhe u kujdesën për njëri-tjetrin. Por një ditë një magjistar i keq ishte xheloz për harmoninë e tyre dhe, kur njerëzit po pikturonin një pikturë, ai bëri një magji, duke bërë që krijimi i tyre të copëtohej dhe së bashku me të. këto pjesë, njerëzit që dikur jetonin në harmoni të përsosur, ishin të shpërndarë nëpër botë dhe jetojnë veçmas, por nëse e bashkoni sërish fotografinë, atëherë ndoshta do të ndodhë një mrekulli dhe të gjithë ata që kontribuan në të. gjeni kujdes dhe mirëkuptim nga krijuesit e tjerë të figurës - ata do të bëhen një ekip miqësor.”
Ftojini fëmijët të kontrollojnë nëse kjo është vërtet e vërtetë? Bëjini secilit prej tyre të vijë tek ju dhe të marrë një pjesë të kartës, anën e bardhë lart (përgatitni dy letra paraprakisht dhe prisni ato në mënyrë që numri i përgjithshëm i pjesëve të jetë i barabartë me numrin e të ftuarve, duke përfshirë edhe fëmijët tuaj). Kur secili i ftuar të ketë një copë kartolinë në duar, njoftoni kushtet e lojës: tani do të thoni një frazë magjike (për shembull: "Kërkoni tuajën!") dhe fëmijët do të fillojnë të lëvizin nëpër dhomë, duke treguar njëra-tjetrën copat. Nëse e kuptojnë se kanë pjesë të një kartoline, atëherë bashkohen dhe së bashku kërkojnë pjesët e mbetura.
Shënim. Kështu, në fund të lojës ju do të formoni natyrshëm dy skuadra, secila prej të cilave mblodhi të gjithë foton dhe u tregoi rezultatet pjesës tjetër të të pranishmëve. Përfitoni nga fryma e unitetit që lindi gjatë kësaj detyre dhe njoftoni ekipet se testet e forcës së magjisë do të vazhdojnë në garat e stafetave në vijim, ku do të jenë një ekip.



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes