Shtëpi » 2 Shpërndarja » Udhëzuesi i agjentëve të hapësirës në internet Eve. EVE Online: Misionet COSMOS

Udhëzuesi i agjentëve të hapësirës në internet Eve. EVE Online: Misionet COSMOS


Misionet COSMOS dhe Faqet e COSMOS janë mundësi të veçanta PvE të fokusuara në konstelacione të caktuara. Misionet shpërblejnë kopjet e planeve për modulet e historisë dhe ofrojnë si renditjen e fraksioneve ashtu edhe të korporatave, ndërsa faqet përmbajnë materiale për modulet e historisë, misionet e historisë dhe rënie unike.

Përmbajtja

Pse misionet COSMOS?

Ka disa arsye për të kryer misione COSMOS.

  • Rritet në këmbë: Çdo mision i fundit që ofron një agjent është një mision i rëndësishëm historik. Ai rrit renditjen me një fraksion, duke përfshirë renditjen e prejardhur. Misionet COSMOS janë ndoshta mënyra më e shpejtë për të marrë një rritje një herë në renditje në lojë.
  • Kopjet e planit të përshkrimit: Agjentët shpesh japin kopje të planit si shpërblim. Ndërsa këto module shpesh kanë statistika më të dobëta ose të barabarta me teknologjinë 2, ato kanë kërkesa dukshëm më të vogla për përshtatje. Prodhimi i moduleve është shumë i kushtueshëm. Për t'i ndërtuar ato, ju nevojiten libra aftësish të papërpunuara si Sleeper Technology si parakusht dhe artikuj të veçantë që gjenden në komplekset COSMOS. Kështu artikujt mund të jenë shumë të shtrenjtë në tregun e kontratave, por nuk kanë shumë lëvizje.
  • Bounties/Loot/Ralvage: Meqenëse ka shumë për të qëlluar në komplekset COSMOS me ritme të ulëta riprodhimi, ratting/placking/shpëtimi mund të jetë fitimprurës. Kjo përfshin gjithashtu NPC-të e emërtuara që hedhin artikujt e nevojshëm për misionet e agjentëve, kartat kyçe për warpgates dhe artikujt që gjenden në kanaçe hakerimi ose arkeologjike të përdorura për prodhimin e artikujve të historisë. Ndërsa shumica e këtyre artikujve mund të tregtohen vetëm me kontratë dhe nuk kanë shumë lëvizje në treg, ato mund të shiten për një shumë të mirë parash. Shpëtimi dhe grabitja duhet të bëhen në një ekip, pasi nuk mund të ktheheni një varkë e dedikuar shpëtimi pasi pastron NPC-të në një xhep pa u futur në rihapje. Disa komplekse COSMOS përmbajnë gjithashtu rënie të modulit të fraksionit dhe hapësirës së vdekur si komplekset normale të vlerësuara DED.
  • Eksplorim/Dije: Misionet COSMOS janë një alternativë freskuese ndaj misioneve normale. Ndërsa ata ju japin gjithmonë një sugjerim se ku mund ta gjeni artikullin për të përfunduar misionin, ju duhet ta kërkoni atë. Ndonjëherë ju duhet të skanoni edhe vendin ku e gjeni, të sillni një kartë kyçe për të hyrë në vendin ose duhet të hakoni ose analizoni një kanaçe për ta grabitur. Misionet ofrojnë gjithashtu një sasi të mirë njohurish rreth New Eden. Lojtarët e interesuar për dije duhet të hedhin një sy në misionet COSMOS.
  • Skemat e anijeve të fraksionit: Ka agjentë në yjësitë që ofrojnë projekte të anijeve të grupeve. Ju duhet një pozicion shumë i lartë i fraksionit dhe duhet të sillni etiketa pirate, por mund të merrni 2 plane të ekzekutuara për fregatën e fraksionit, kryqëzorin dhe luftanijen.

Pengesa është se të gjitha misionet mund të kryhen vetëm një herë. Megjithëse komplekset statike mund të kultivohen përgjithmonë.

Faqet COSMOS

Konstelacionet COSMOS përmbajnë vende COSMOS dhe agjentë COSMOS. Faqet janë të lidhura me misionet COSMOS, por mund të ekzekutohen në çdo kohë. Këto vende shfaqen si komplekse statike me fenerë të deformueshëm në hapësirë, të vendosura duke përdorur hartën e yjeve dhe duke ngjyrosur hartën nga "raportet e hapësirës së vdekur të DED", si nënshkrime luftarake të skanueshme ose si vende të pashënuara në një qiellor. Jo të gjitha vendet statike DED janë vende luftarake, disa prej tyre janë pika referimi ose vendndodhje epike të agjentëve të misionit.

Vendet statike COSMOS riprodhohen periodikisht (disa vetëm në kohë joproduktive?). Ata shpërblejnë artikujt e kërkuar në misionet COSMOS, materialet për modulet e historisë, modulet e fraksioneve dhe artikujt e rrallë.

Faqet e mbyllura të COSMOS ndjekin të njëjtat kufizime për madhësinë e anijeve si faqet e vlerësuara DED të skanueshme. Faqet e paguara të COSMOS nuk kanë kufizime.

Shikoni faqen për secilën plejadë COSMOS për detaje mbi faqet COSMOS në atë plejadë.

Misionet COSMOS

Misionet COSMOS formojnë zinxhirë të shkurtër 3-5 misionesh të gjata. Ata janë kryesisht të pavarur nga njëri-tjetri, por disa mund të kërkojnë artikuj nga misione të tjera. Këto misione mund të kryhen vetëm një herë, nëse dështimi për të përfunduar misionin pas fillimit të tij do ta bllokojë përgjithmonë këtë agjent. Misioni i fundit në çdo zinxhir zakonisht do të shpërblejë bonusin në këmbë të fraksionit. Shumë nga misionet shpërblejnë gjithashtu kopjet e planeve për modulet e historisë.

Si të bëni misionet COSMOS? Si çdo gjë tjetër në EVE Online: Varet.

Nëse doni të rritni renditjen tuaj me një Perandori, zgjidhni agjentë nga kjo perandori dhe punoni për ta. Në seksionin tjetër do të gjeni një listë të të gjithë agjentëve të COSMOS në faqet individuale të COSMOS. Shikoni gjithashtu listën e agjentëve dhe zgjidhni ata që ju ofrojnë BPC, nëse kjo është ajo që ju synoni. Nëse jeni duke kërkuar për njohuri, thjesht zgjidhni cilindo agjent që keni akses dhe bëni misionet e tij.

Pasi të kuptoni se për kë dëshironi të punoni, ka ardhur koha të hipni në një anije me një pajisje që do t'ju ndihmojë të përfundoni me sukses misionin. Ky seksion do t'i ofrojë lexuesit disa udhëzime bazë për klasat dhe pajisjet e anijeve të përshtatshme për misionet COSMOS. Ju lutemi vini re se ky seksion është një pamje personale nga një pilot i dedikuar Minmatar me disa tranzit në anijet Caldari për të qenë në gjendje të fluturojë Drake. Në varësi të asaj që jeni në gjendje të fluturoni, përvoja mund të ndryshojë. Udhëzimet u dedikohen pilotëve relativisht të rinj që fluturojnë vetëm me anije T1 deri më tani.

Vini re gjithashtu se misionet COSMOS kanë kërkesa të ndryshme për qëndrim nga misionet normale. Agjentët e COSMOS pranojnë vetëm renditjen e fraksioneve, kështu që ju nuk mund të merrni asnjë nga misionet me renditjen e korporatave. Për më tepër, agjentët L2 kërkojnë 2.00 qëndrim, agjentët L3 kërkojnë 4.00 në këmbë dhe agjentët L4 kërkojnë 6.00 qëndrim (normalisht 1.00 për L2, 3.00 për L3 dhe 5.00 për L4). Agjentët L1 nuk kërkojnë ndonjë renditje.

Misionet COSMOS mund të ekzekutohet vetëm një herë. Dështimi i misionit ose lënia e tij të skadojë do t'ju pengojë të bëni ndonjëherë atë mision ose ndonjë mision që është në të njëjtin zinxhir. As mos fol me agjentin nëse nuk do të drejtosh misionin , sapo flisni me agjentin ju merrni një ofertë misioni që skadon për shtatë ditë.

Misionet korriere

Ofertat e misionit korrier nga agjenti COSMOS mund të bëhen kryesisht në një transportues të dedikuar fregate. një sondë ose një manjat i pajisur me module Extended Cargohold II dhe 3 pajisje të vogla të optimizimit të mallrave, që është më se e mjaftueshme për shumicën e misioneve. Megjithatë, mjaft misione do t'ju dërgojnë në lowsec. Aftësia për të fluturuar me një anije CovOps ose interceptues ndihmon shumë për ata.

Misionet e korrierëve mund të kryhen me artikujt tuaj. Për shembull, nëse misioni është të marrësh 150 Oksigjen nga A në B, thjesht mund ta çosh oksigjenin tënd te B dhe të përfundoni misionin. Kjo mund të jetë veçanërisht e dobishme kur vendndodhja e lëshimit është nga agjenti që ju lejon të përfundoni misionin në çast. Sigurisht kjo mund të bëhet vetëm me artikuj që janë të disponueshëm jashtë këtyre misioneve.

Misionet e takimit

Vështirësia e misioneve Encounter - misionarë që nuk ju dërgojnë në një kompleks COMSOS, pikë referimi e zonës luftarake - varet nga niveli i agjentit. Unë përdora një Hurricane ose Drake për të gjitha këto misione, që zakonisht ishte më shumë se sa tank dhe i mjaftueshëm dhe Megjithatë, ato janë anije mjaft të ngadalta, ku ju duhet të udhëtoni më shumë se 100 km deri në degën tjetër, ndonjëherë më shumë se një herë dëgjoni ata dhe sillni një fregatë me MWD Për misionet e takimit L4 rekomandohet një luftanije.

misione komplekse

Pjesa interesante fillon pasi të dërgoheni në komplekse të ndryshme, pika referimi dhe vende luftimi.

Ka komplekse të dukshme COSMOS që kanë një fener dhe shfaqen në hartën e lojës, komplekse të fshehura që duhet t'i skanoni së pari për t'u shtrembëruar në hyrje dhe komplekse që nuk janë të shënuara askund, por janë të dukshme kur deformoheni në një objekt qiellor siç është planeti. ose rrip asteroidi Nëse keni nevojë të shkoni në një vend të fshehur, sillni një anije me një lëshues të sondës bërthamore, mundësisht një fregatë skanuese si Sonda Minmatar. Vini re se të gjitha këto janë vendndodhje statike që nuk lëvizin kurrë, kështu që ju duhet t'i skanoni dhe shënoni vetëm një herë.

Pothuajse të gjitha komplekset me porta dhe pikat referuese kanë një vlerësim DED që ju tregon se cilat trupa anijesh mund të përdorin portën e përshpejtimit. Si shembuj, kompleksi në Inder ka një vlerësim DED prej 3/10, i cili lejon vetëm anije me madhësi kryqëzimi, dy komplekset e dukshme në Hjoramold dhe Traun kanë një vlerësim DED 4/10 dhe lejojnë deri në lundrues luftarakë dhe kompleksin Twink (DED 5 /10) lejon luftanijet (Mos i besoni vlerësimet DED të dhëna në hartat e lojës, ato shpesh janë të gabuara). Pikat e referimit në përgjithësi janë më të lehta për t'u pastruar dhe kështu mund të bëhen me trupat më të vegjël të anijeve, por për komplekset unë rekomandoj të sillni një Anija që përputhet me vlerësimin DED Vështirësia e vendeve luftarake ndryshon shumë, nga "Easy as byrek" në "Është një kurth!" vështirësi. Ju lutemi referojuni përshkrimeve më të detajuara të vendeve të ndryshme.

Unë rekomandoj fuqimisht që të keni një përvojë me të paktën misionet e sigurisë së nivelit 3 përpara se të hyni në komplekset COSMOS. Ju gjithashtu duhet të njiheni me konceptet e shtrirjes, kiting dhe drone aggro. Ju duhet të jeni në gjendje të vendosni një tank shumë të mirë (mundësisht të teknologjisë II) në anijet tuaja, veçanërisht kur jeni vetëm. Nuk mund ta theksoj sa duhet këtë. Ndërsa ka grupe të mëdha NPC në xhepa për të filluar, ata gjithashtu kanë një kohëmatës shumë të shkurtër të rihapjes. Për shkak të niveleve të ulëta të rihapjes, unë rekomandoj gjithashtu që të sillni armatim të teknologjisë II ose meta të lartë në pastroni minjtë shpejt.

Ndërsa shumica e minjve NPC që do të gjeni në komplekset dhe monumentet janë nga fraksioni lokal i piratëve, ka edhe disa fraksione të tjera të pranishme, madje edhe nga fraksionet e perandorisë. Ju lutemi referojuni përshkrimeve të hollësishme të faqes për të mësuar rreth fraksioneve kundërshtare dhe përpiquni të përshtatni rezervuarin tuaj në përputhje me rrethanat. Megjithatë, ndonjëherë nuk është aq e lehtë të tregosh se me cilin fraksion të saktë po përballesh dhe kështu përshtatja e rezervuarit kundër llojit të dëmtimit të pritur mund të jetë e vështirë.

Meqenëse komplekset mund të jenë mjaft të mëdha, unë rekomandoj të sillni modalitete shtytëse në çdo anije që përdorni. Preferohet një MWD, pasi ato punojnë në të gjitha komplekset dhe pikat e referimit. Nëse jeni të interesuar për kanaçet e hakerave dhe arkeologjisë në disa xhepa komplekse, padyshim që duhet të sillni një modul relike ose analizues të të dhënave.

Është një ide e mirë të vizitoni kompleksin ose vendndodhjen tjetër historike dhe të blini artikujt e nevojshëm përpara se të pranoni misionin nga agjenti. Nëse nuk jeni në gjendje të siguroni disa nga pjesët në kohë, misioni juaj mund të përfundojë. Ndonjëherë artikujt mund të blihen edhe nga tregu ose në kontrata nëse nuk jeni në gjendje t'i siguroni artikujt dhe duhet të përfundoni një mision.

yjësitë COSMOS

Ka katër yjësi COSMOS në hapësirën e sigurisë së lartë. Një për çdo perandori.


Fjalë kyçe: EVE Online, COSMOS

COSMOS është një pjesë interesante e lojës PvE.
Dallimi midis COSMOS dhe agjentëve të zakonshëm është se misionet COSMOS jepen vetëm një herë dhe jepen shpërblime specifike për to.

Çdo garë ka konstelacionin e saj SPACE.

Pra, çfarë jep zbatimi i misioneve SPACE:
1. Të gjitha misionet SPACE janë histori. Prandaj, qëndrimi atje po rritet thjesht në mënyrë të egër. Pasi të keni përfunduar të gjitha misionet SPACE në një plejadë, me shumë mundësi do të keni qëndrim të mjaftueshëm që të gjithë agjentët e fraksionit të nivelit të tretë do t'ju japin misione

2. Shpërblime të mira.
Si shpërblim, agjentët japin BPC, nga e cila mund të bëni artikuj shumë të mirë. Zakonisht ky është një artikull me statistika të nivelit 2, por me kërkesa të nivelit 1.
Misionet e fundit zakonisht ju japin implante. Për më tepër, imponimet jepen sipas nivelit të agjentit. Kështu, ju mund të fitoni veten +4 impakt

3. Miniprofesionet - arkeologjia dhe hakerimi.
5% e misioneve në SPACE janë misione ku ju kërkohet të njihni këto aftësi. Në fakt, në çdo plejadë SPACE ka një kompleks për arkeologjinë dhe hakerimin.
Në këto komplekse bien artikuj që përdoren si komponentë për ato BPC që agjentët ju dhanë për misione të tjera.

4. Anije fraksioni. Për qëndrim të lartë në një fraksion, ju merrni një anije fraksioni.
Fregatë, kryqëzor dhe BS. Qëndrimi në këmbë duhet të jetë më i lartë se 9.
Sipas mendimit tim, 9.2, 9.4 dhe 9.8
BS mund të shitet shumë shtrenjtë. Nuk e di sa vlen tani Navy Apoc, por dikur kushtonte mbi një miliard.

Kjo është gjithçka që mbaja mend, e thënë shkurt. Ka udhëzues të detajuar në internet. Kur ta gjej, do të postoj lidhjet.

Ka disa veçori të veçanta me misionet SPACE :)
Karakteristika 1: E gjithë linja e misioneve duhet të përfundojë brenda një jave

Tipari 2: Ju merrni shumicën e misioneve nga agjenti vetëm PAS të keni mbledhur artikujt e nevojshëm.

Kjo do të thotë, rendi është afërsisht ky.
Ne arrijmë te agjenti. Ai na thotë: ka një mision për ju, të mbledhni, le të themi, 50 pistoleta lazer. Ne nuk po marrim një mision. Ne fluturojmë në pleks, mbledhim pistoleta.
Pastaj fluturojmë përsëri te agjenti. Të gjithë marrin përsipër një mision dhe më pas e dorëzojnë menjëherë, duke i dorëzuar 50 pistoleta.

Karakteristika 3: Pas një periudhe të gjatë kohore, dyshoj se është një vit, misionet mund të merren përsëri.

Kështu, ne të gjithë fluturojmë menjëherë, mbledhim gjithçka që na nevojitet, pastaj fluturojmë përreth dhe secili e kalon misionin vetë.

Këtu është një përshkrim i mirë i misioneve hapësinore

→ Gjetësi i agjentit. Zgjedhja e një vendi për bujqësi në internet

Nëse vendosni që mënyra kryesore për të fituar para për ju është drejtimi i agjentëve, atëherë me siguri do të mendoni se ku të gjeni agjentin më të mirë dhe të maksimizoni fitimet. Sot dua të flas për zgjedhjen e një korporate dhe vendndodhjeje agjenti që do të ndihmojë në maksimizimin e fitimeve tuaja. Mekanika e punës me agjentët është shumë e lidhur me qëndrimin e tyre ndaj jush dhe pozicionin e tyre. Le të kuptojmë se si funksionon mekanika e renditjes. Në shumicën e faqeve të dedikuara për të fituar para në Evë, kjo temë preket vetëm shkurtimisht.

Duke bërë miq

Mekanika e marrëdhënieve, ose renditja, në Evë është një nga ato themelore për të gjithë lojën. Në këtë artikull ne nuk do të prekim temën e marrëdhënieve midis korporatave dhe aleancave të lojtarëve. Ne do të shqyrtojmë vetëm renditjen e NPC në lidhje me një nën-pilot sferik në një vakum. Kur filloni lojën për herë të parë, të gjitha fraksionet, korporatat dhe agjentët ju trajtojnë në mënyrë neutrale. Sapo të filloni të punoni për ndonjë agjent, do të bëni miq dhe armiq.

Pasi të keni përfunduar disa misione fillestare, do të shihni se pozicioni juaj është rritur me tre. Agjentit për të cilin keni kryer misionin, korporatës së tij dhe fraksionit të cilit i përket kjo korporatë. Natyrisht, sa më i lartë të jetë niveli i marrëdhënieve me fraksione të ndryshme, aq më shumë përfitime mund të marrë personazhi nga këto fraksione. Renditja rritet në mënyrë të pabarabartë dhe i bindet një varësie mjaft dinake. Për të mos u ngatërruar shumë, çdo pozicion do të quhet NPC në të ardhmen, nëse kërkohet, do të sqarohet nëse qëndrimi kërkohet për një korporatë, fraksion ose agjent.

Marrëdhëniet shprehen në terma numerikë dhe mund të kenë vlera nga -10 (absolutisht armiqësore) në +10 (miqësi deri në vdekje). Në momente të caktuara, shpërblimet ose penalltitë bëhen të disponueshme për lojtarin. Përveç veprimeve tuaja, aftësitë nga kategoria Sociale gjithashtu ndikojnë në marrëdhëniet. Aftësia sociale rrit qëndrimin pozitiv. Aftësia e diplomacisë rrit qëndrimin negativ. Të gjithë numrat më poshtë janë për vlerat e raportit të bazuar në aftësi. Pra, penalitete dhe shpërblime për vlera të ndryshme në këmbë:

-5.0 - NPC-të do t'ju sulmojnë pranë stacioneve të tyre (korporatat) ose në portat në hapësirën e tyre (fraksionet).

-2.0 - Ju humbni aftësinë për të marrë misione nga çdo agjent përveç agjentëve të nivelit të parë të këtij fraksioni.

+1.0 – Agjentët e nivelit të dytë bëhen të disponueshëm për ju.

+3.0 – Agjentët e nivelit të tretë bëhen të disponueshëm për ju.

+5.0 – Agjentët e nivelit të katërt bëhen të disponueshëm për ju, korporatat dhe fraksionet ju lejojnë të instaloni POS në sistemet nën kontrollin e tyre.

+6.67 - Korporatat ndalojnë t'ju ngarkojnë taksa për përpunimin e xeheve dhe plaçkitjeve në stacionet e tyre.

+7.0 – Agjentët e nivelit 5 bëhen të disponueshëm për ju.

+8.0 – Korporatat ju lejojnë të krijoni klone kërcimi në stacionet e tyre.

+8.5 - Disa fraksione do t'ju japin një plan për prodhimin e dy fregatave të fraksionit.

+9.2 – Disa fraksione do t'ju japin një plan për prodhimin e dy kryqëzuesve të fraksionit.

+9.9 - Disa fraksione do t'ju japin një plan për prodhimin e dy luftanijeve të fraksioneve.

Para se të flasim për metodat e rritjes së qëndrimit, duhet të sqarojmë disa pika.

Së pari, renditja është pjesërisht e pavarur. Ju mund të keni një marrëdhënie të mirë me një korporatë, por një marrëdhënie të tmerrshme me fraksionin ku korporata i përket.

Së dyti, renditja është vetëm pjesërisht e pavarur. Nëse keni qëndrim +5.0 për çdo fraksion, një agjent i nivelit 4 i çdo korporate që është pjesë e këtij fraksioni do të jetë i gatshëm të bashkëpunojë me ju.

Metoda kryesore e rritjes së qëndrimit është misioni. Dhe gjithçka është e thjeshtë këtu. Sa më i lartë të jetë niveli i misionit, aq më i madh është rritja e qëndrimit. Mënyra më e lehtë është të lidhni koston e një misioni me numrin e LP-ve që do t'ju jepen pas përfundimit të tij. Unë vërej se qëndrimi në këmbë rritet në mënyrë jolineare. Ngritja e tij nga 0 në +1 është shumë më e lehtë sesa ta tërheqësh nga +5 në +5.5. Ndërsa përfundoni misionet, qëndroni me agjentin për të cilin punoni dhe korporata e tij rritet. Një herë në çdo 14 misione do t'ju ofrohet një mision histori - një detyrë e thjeshtë me një shpërblim në formën e një implanti të nivelit të duhur. Pasi të përfundojë linja e historisë, do të rritet edhe qëndrimi për fraksionin.

Në ditët e sotme, shumë misione luftarake janë kundër përfaqësuesve të fraksionit kundërshtar. Për shembull, Caldari do të ofrojë rregullisht misione kundër Gallente ose Minmatar. Misione të tilla janë një thikë me dy tehe. Sigurisht, qëndrimi për fraksionin tuaj të shtëpisë do të rritet jo vetëm për shkak të përfundimit të misionit, por edhe për vrasjen e anijeve të fraksionit armik. Sidoqoftë, rënia e marrëdhënieve me fraksionin armik nuk do të jetë më pak e shpejtë. Unë personalisht preferoj të shmang detyra të tilla.

Duke kërkuar vende nën diell

Pra, ne kemi kuptuar mekanikën e renditjes, tani mund të kalojmë në pjesën e dytë - gjetjen e një vendi të mirë për të përfunduar detyrat. Ju lutemi vini re se agjentët e të njëjtit nivel do të japin shuma të ndryshme për të njëjtat misione. Varet nga statusi i sigurisë së sistemit ku ndodhet agjenti. Sa më i rrezikshëm të jetë sistemi, aq më të larta janë shpërblimet.

Nëse jeni të fokusuar në kryerjen e misioneve luftarake, opsioni ideal është të kërkoni një agjent kryesor në sistemin 0.5. Kontrolloni paraprakisht që nuk ka sekonda të ulëta rreth sistemit tuaj. Përndryshe, do të dërgoheni rregullisht në misione në sisteme ku mund të bëheni lehtësisht viktimë e një pirati vizitor. Do të jetë gjithashtu shumë mirë nëse ka një agjent të historisë brenda një rrezeje prej 2-3 kërcimesh nga sistemi juaj kryesor. Kjo do t'ju lejojë të përfundoni shpejt misionet e historisë dhe të rrisni qëndrimin për fraksionin tuaj, si dhe të merrni shpërblime të mira për detyra të thjeshta.

Për një minator kryesor të sigurisë, statusi i sistemit nuk është aq i rëndësishëm. Është më e rëndësishme të zgjidhni një sistem mjaftueshëm afër qendrës tregtare. Ndonjëherë, agjentët e minierave do t'ju kërkojnë xehe të ndryshme që nuk mund të gjenden në highsec. Shpesh është më e lirë për t'i blerë ato në qendër dhe për t'i sjellë ato te agjenti.

Gjëja më e vështirë është të zgjidhni agjentin e duhur korrier. Misionet korrier shpesh do t'ju dërgojnë me 2-3 kërcime. Në mënyrë ideale, ju do të gjeni një plejadë të izoluar pa rrugëdalje me një dalje të vetme, në mënyrë që çdo sistem të ketë një agjent korrier. Korrierët duhet të merren masivisht dhe të kryejnë numrin maksimal në të njëjtën kohë. Kjo do t'ju lejojë të bëni një fitim të fortë.

Hapësira e misionit

Secili prej fraksioneve kryesore ka të ashtuquajturit agjentë hapësinorë. Ndryshe nga përfaqësuesit e zakonshëm të korporatave, ata nuk ulen në stacione, por lëvizin në vende të ndryshme. Zinxhirët e misionit që ata ofrojnë përfundohen vetëm një herë për personazh. Këto detyra rrisin shumë qëndrimin e fraksionit në fazat fillestare, por janë formuluar në atë mënyrë që arritja e fitores në to është një detyrë jo e parëndësishme. Ndryshe nga misionet e rregullta, zinxhirët e agjentëve hapësinorë ju japin vetëm drejtimin kryesor. Askush nuk do t'ju tregojë se ku mund të jetë artikulli i kërkuar, ose ku duhet të fluturoni për të përfunduar detyrën. Shpesh ka disa komplekse të palëvizshme të vendosura pranë agjentëve hapësinorë. Ndoshta disa pjesë mund të gjenden atje. Misionet hapësinore janë të nivelit të tretë dhe të ulët. Për një lojtar fillestar, ky është një shans i shkëlqyer për të rritur pozicionin dhe gjithashtu për të marrë BPC për disa module fraksionesh si shpërblim. Nëse keni filluar të kryeni misione hapësinore dhe nuk dini çfarë të bëni më pas, kërkoni atë. Ka shumë udhëzues në internet me kalimin hap pas hapi të seksioneve më të pakuptueshme.



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes