Të gjithë shkatërruesit i përkasin rolit të ri "Suppression". Një modul i ri i veçantë është zhvilluar për këtë rol - Energy Router. Rishpërndan flukset e energjisë në sistemet e anijeve. Ju lejon të zgjidhni midis rritjes së shpejtësisë maksimale, dëmtimit të armëve ose rivendosjes së ngarkesës së mburojës.
Kur montoni shkatërruesit e rangut 8 dhe 11, mund të zgjidhni një nga variantet e fraksionit të Ruterëve të Energjisë. Ai i Jerikos ka një rikuperim më të fortë të mburojave, ai Federal ka një bonus për të shpejtuar dhe ai Perandorak ka një bonus për të dëmtuar.
Shkatërruesit e rangut 14 kanë akses në një opsion Energy Router që i përket fraksionit të shkatërruesit (për shembull, një shkatërrues perandorak - vetëm një ruter perandorak), një Stabilizues Hapësinor dhe një modul unik special për një shkatërrues specifik:
Për shkatërruesin Sirius. Me një shpejtësi prej 90% të maksimumit, ndodh akumulimi i ngarkesës. Ngarkesa e akumuluar ju lejon të aktivizoni modulin. Kur aktivizohet, dëmtimi i armës rritet me 40% për 5 sekonda.
Për shkatërruesin Tiran. Kur merr dëmtim, mburoja grumbullon një ngarkesë. Kur aktivizohet, ngarkesa shkakton dëme të konsiderueshme për armiqtë brenda një rrezeje prej 3250 m Jo më shumë se 1 objektiv do të marrë dëme nga një aktivizim. Dëmi varet nga madhësia e objektivit. Sa më i madh të jetë objektivi, aq më shumë dëmtime. Në të njëjtën kohë, mburoja e shkatërruesit është restauruar pjesërisht.
Për shkatërruesin Vigjilent. Shkakton dëme që rriten me kalimin e kohës. Për më tepër, objektivi humbet 167 njësi. energji në sekondë. Moduli ndalon së punuari nëse distanca nga objektivi rritet me 600 m shtesë.
Module speciale unike të bazuara në teknologjitë Alien janë zhvilluar për shkatërruesin Ellydium Ze"Ta:
Lëshon një tufë kristalide që funksionon në disa mënyra:
Kur një tufë shkatërrohet nga një armik, rezistenca e anijes ndaj dëmtimit rritet.
Lëshon një tufë kristalide që funksionon në disa mënyra:
Kur një tufë shkatërrohet nga një armik, rezistenca e anijes ndaj dëmtimit rritet.
Shkatërruesit përdorin armë speciale.
Një armë kinetike e ekuilibruar, me rreze të mesme, me shpërndarje në rritje.
Një emetues mezone me ngarkesa të shpejta, i përshtatshëm për mbrojtje në rreze të mesme, ka një shkallë zjarri në rritje dhe përhapje në rritje.
Armë shkatërruese për shtypjen elektromagnetike. Lëshon një predhë të veçantë rrezatimi. Rrezja e rrezatimit është 350 m Kur predha godet objektivin, ajo shpërthen.
Një grup kristalesh speciale lëshon një rrjet energjetik që, me kontakt me një objektiv, shpërthen dhe gjeneron një anomali gravitacionale për 2 sekonda, duke shkaktuar dëme në një rreze prej 200 m.
Ai lëshon breshëri të shkurtra predhash shpërthyese, duke lënë një gaz shumë aktiv në pikën e goditjes, të rrezikshëm për çdo lëndë. Gazi shkakton dëme shtesë.
Për shkatërruesin Tiran. Ndërsa arma nxehet, gjasat për të shkaktuar dëme kritike rriten.
Për shkatërruesin Vigjilent. Kur e mbani rrezen në një objektiv për më shumë se 0,5 s, të gjithë armiqtë e tjerë brenda një rrezeje 500 m dëmtohen mbi 5 s.
Për shkatërruesin Ze"Ta. Lëshon një re fragmentesh që shkakton dëme. Një shtypje e shpejtë e butonit lëshon një fragment të vogël. Kur reja godet, ajo rikthen tufën më të afërt.
Në vend të armëve standarde të raketave, shkatërruesit janë të pajisur me fusha mbrojtëse shtesë ose dronë të rëndë.
Krijon një mburojë të përkohshme drejtimi. Disa mburoja shtesë të përkohshme mund të instalohen njëkohësisht në drejtime të ndryshme. Koha e funksionimit të mburojës shtesë është e kufizuar.
Krijon një dron në drejtim të kursorit. Droni rikthen trupin e anijes më të dëmtuar brenda një rrezeje prej 300 m.
Droni gjeneron një anomali që zmbraps anijet në një distancë deri në 1500 m Shpejtësia e zmbrapsjes është deri në 550 m/s. Anomalia nuk shkakton dëme.
Moduli luftarak i shkatërruesit të shtypjes. Injekton një re grimcash të ngarkuara më shumë se pesë kilometra të gjatë, e cila më pas ndizet dhe shkakton dëme të mëdha termike në të gjitha anijet në zonën e efektit. Moduli është tepër efektiv për qëllime të ulura, në këmbë dhe në grup.
Moduli luftarak universal i një shkatërruesi shtypës. Qëllon automatikisht në të gjithë armiqtë brenda një rrezeje deri në dy kilometra. Në modalitetin automatik, ai mban një shpejtësi zjarri prej 90 fishekësh në minutë. Në modalitetin aktiv, shkalla e zjarrit dyfishohet dhe ngarkesat bëhen shpërthyese, me një rreze shpërthimi prej 100 m, ato zvogëlojnë shpejtësinë dhe manovrimin e objektivit me 40.1% për 4.2 s.
Moduli universal shkatërrues i shtypjes me modalitet të dyfishtë. Në modalitetin pasiv, rrit rezistencën e mburojës me 35 njësi. Pas aktivizimit të modulit, bonusi i rezistencës rritet në 110 njësi. Në modalitetin aktiv, moduli mund të funksionojë për 6 sekonda.
Një armë automatike e krijuar posaçërisht për shkatërruesit e shtypjes. Në modalitetin e gatishmërisë, ai është i aftë të rregullojë në mënyrë të pavarur objektivat dhe të kryejë zjarr automatikisht ndaj armiqve në zonën e prekur. Në modalitetin aktiv, dëmtimi rritet tre herë. Gama e shkatërrimit është 4495 m Një armë e domosdoshme për të goditur objektiva të shumtë në distanca të afërta dhe të mesme.
Moduli automatik luftarak i një shkatërruesi shtypës. Në një të shtënë, ai lëshon 20 raketa që godasin objektivat në një kon udhëzues me një kënd prej 25 gradë. Çdo raketë shkakton deri në 3000 njësi dëmtime termike. Gama e fluturimit deri në 5000 metra. Jo më shumë se dy raketa mund të godasin një objektiv në të njëjtën kohë. Përdorimi i modulit në luftime kundër objektivave të shumtë që lëvizin në një grup të dendur është shumë efektiv.
Moduli i transportit të një shkatërruesi shtypës. Krijon një vrimë krimbi që fluturon në drejtimin e përcaktuar nga piloti. Kur riaktivizohet ose kur vrima e krimbit përshkon një distancë të caktuar, anija kalon nëpër vrimën e krimbit të mbetur. Kërcimi maksimal mund të bëhet në 5000 metra. Kjo ju lejon të lëvizni shpejt dhe papritur në fushën e betejës. Moduli kërkon mjaft kohë për t'u rimbushur dhe nuk lejon që shkatërruesi ta përdorë shpesh këtë veçori.
Moduli luftarak i shkatërruesit të shtypjes. Krijon një anomali gravitacionale që tërheq të gjitha anijet përreth brenda një rrezeje prej 2200 metrash. Shpejtësia e gravitetit deri në 135 metra në sekondë. Dëmton bykun e të gjitha anijeve që janë më afër se 1100 metra nga anomalia. Në qendër të anomalisë, me një rreze prej 40 metrash, dëmtimi arrin në 7000 njësi në sekondë. Një modul luftarak jashtëzakonisht i fuqishëm, tepër efektiv kundër përqendrimeve të mëdha të anijeve armike. Kërkon konsum të lartë të energjisë dhe rimbushje të gjatë.
Një modul luftarak shkatërrues shtypës që krijon një rrjedhë të pakontrollueshme të grimcave shumë aktive. Një re e ngjeshur kompakt e grimcave mund të udhëtojë deri në 10,000 metra. Kur shpërthen, krijon një hapësirë të paqëndrueshme me një rreze prej 300 metrash. Anijet që bien brenda kësaj rreze humbasin rezistencën e trupit të tyre ndaj dëmtimeve elektromagnetike. Efekti është kumulativ. Hapësira bëhet e qëndrueshme pas 25 sekondash.
Dërgohet në rreze për 3 s. shtyhen drejt veprimit të tij. Objektivi merr dëmtime trupore.
Lëshon një raketë me një kokë të kombinuar. Pas një shpërthimi që shkakton dëme, në pikën e shpërthimit aktivizohet një dron luftarak.
Gjuan një rreze në një distancë të gjatë. Në pikën ku godet, krijohet një zonë shkatërruese. Armiqtë e kapur atje dëmtohen dhe tërhiqen në qendër të tij, dhe objektet e vogla shkatërrohen.
Për shkatërruesin Sirius. Lëshon një predhë që shkakton dëme ndaj armiqve brenda një rrezeje 500 m Nëse anijet e kapura në fushë kanë shpejtësi mbi 30% të maksimumit, ato marrin dëme shtesë.
Për shkatërruesin Tiran. Droni gjeneron një fushë me përmasa 500 m dhe fluturon drejt anijes. Të gjithë armiqtë në fushë marrin dëme në varësi të distancës nga droni. Pas mbërritjes në anije, droni rikthen mburojën e tij në përpjesëtim me dëmin e shkaktuar.
Për shkatërruesin Vigjilent. Lëshon një minierë vetëlëvizëse që aktivizohet në goditje ose në një kohëmatës. Pasi aktivizohet, miniera është e padukshme. Shkaktohet nëse objektivi largohet prej tij, duke qenë brenda një rrezeje shpërthimi prej 500 m, ose pas 120 s.
Module unike të bazuara në teknologjitë Alien janë zhvilluar për shkatërruesin Ellydium Ze"Ta:
Pas ca kohësh, një dron përgatitet për nisje, i aftë për të mbrojtur anijen kur moduli aktivizohet. Mund të pranojë anije aleate për zbarkim, ndërsa anija mysafire nuk mund të përdorë module, por merr përmirësime të armëve dhe riparime të bykut. Në të njëjtën kohë, anija transportuese merr restaurim të zgjeruar të mburojës dhe energjisë.
Transferon përkohësisht kontrollin e grupit kristalor të shkatërruesit te piloti. Dëmet nga tufa shtohen dhe në të njëjtën kohë anija po riparohet.
Anija hidhet përpara. Të gjithë ata që ishin pranë tij e gjejnë veten të bllokuar për disa sekonda dhe nuk mund të lëvizin.
Gjuan predha të mëdha kristalide që dëmtojnë armiqtë dhe ua rivendosin trupat aleatëve.
Për shkatërruesin Sirius. Redukton shkallën e ngrohjes së armëve.
Për shkatërruesin Tiran. Kur një armik vdes në një rreze prej 2000 m në 2 s. rikthen një pjesë të mburojës.
Për shkatërruesin Vigjilent. Redukton rezistencën ndaj dëmtimit të të gjithë armiqve brenda një rrezeje 2200 m.
Për shkatërruesin Ze"Ta. Pasi shkatërruesi të marrë dëme fatale, ju lejon të kontrolloni një tufë për disa kohë, gjë që shkakton dëme të shtuara. Pas skadimit të modulit, shkatërruesi shkatërrohet. Gjithashtu rrit shkallën e rigjenerimit të energjisë.
Për shkatërruesin Ze"Ta. Gjatë kontrollit manual të një tufeje, ju lejon të gjuani dronë të vetëm. Gjithashtu rrit dëmtimin e armëve.
Linja e anijeve Invincible u krijua gjatë luftës së dytë për sektorin Bartle dhe është përmirësuar vazhdimisht që atëherë. "Kuajt e punës" besnike të Flotës Hapësinore Perandorake u përdorën kudo për të ofruar mbështetje zjarri për operacionet sulmuese. Doktrinat ushtarake ndryshuan, flota u përditësua, por Invincible mbeti gjithmonë në shërbim. Gjatë shumë viteve të prodhimit dhe funksionimit, u krijuan më shumë se dyzet modele të ndryshme dhe modifikime të panumërta të shkatërruesit. Modeli i fundit Invincible konsiderohet me meritë lidhja më e fortë në flotën moderne të Perandorisë.
Shkatërruesi Brave u zhvillua nga një ekip inxhinierësh të talentuar civilë për Ministrinë e Mbrojtjes së Perandorisë. Byroja e projektimit fillimisht planifikoi të angazhohej ekskluzivisht në zhvillime paqësore. Fatkeqësisht, në një gjendje lufte, Perandoria nuk ishte e gatshme të bënte shpenzime të tilla. Zhvilluesit duhej të përdornin një mashtrim: ata kombinuan zhvillimet e tyre civile me zhvillimin e një shkatërruesi të ri. Perandoria gjeti para për të. Projekti doli të ishte i suksesshëm. Shkatërruesi i ri i kaloi të gjitha testet pa asnjë koment të vetëm dhe u pranua në shërbim. Për kënaqësinë e pilotëve, shkatërruesi kishte një kabinë të rehatshme, ashtu si një aeroplan civil.
Një shembull i shkëlqyer i ndërtimit të anijeve Imperiale, shkatërruesi Vigilant u porosit nga Inkuizicioni si një përgjigje ndaj rritjes së aktivitetit të kultit Revenant. Projekti u mbikëqyr personalisht nga agjentja speciale Miranda del Arte. Inkuizicioni i njeh mirë veprimtaritë e urdhrit. Dy organizatat, të cilat që atëherë kanë pësuar metamorfoza të mëdha, kundërshtuan njëra-tjetrën në ditët e Drejtorisë së vjetër. Pavarësisht nga specifikimet e tij fillimisht të ngushta, Vigilant rezultoi të ishte një mjet luftarak i gjithanshëm. Së shpejti u vu në shërbim dhe vizatimet iu prezantuan UMC-së.
Procion
Historia e krijimit të shkatërruesit Antares është e lidhur ngushtë me emrin e Amir Gregory, themeluesit dhe projektuesi kryesor i korporatës FME (Federata Minierave Equipment). Një gjeni i njohur i kohës së tij dhe një pacifist i bindur, ai krijoi ekskluzivisht anije të inxhinierisë civile të përshtatura për kushtet më ekstreme. Në ditët e para të pushtimit, familja e Amirit dhe shumë nga punonjësit e korporatës së tij u shpëtuan nga ndërhyrja e Armadës. Në shenjë mirënjohjeje, stilisti i shkëlqyer krijoi mjetin e tij të parë dhe të vetëm luftarak. Shkatërruesi Antares, i quajtur sipas sistemit të shtëpisë së Amirit, u bë krenaria e vërtetë e flotës së Federatës.
Me arritjen e nivelit 8 të përvojës: një bonus zgjidhet nga tre kur montoni një shkatërrues.
Shkatërruesi Archon u përdor për herë të parë në luftimin kundër të huajve në 4616 nga familja Mendez. Shfaqja e prototipit në fushën e betejës shkaktoi debat të nxehtë. Dizajni i shkatërruesit të kujtonte shumë punën e mjeshtrit të madh Arthur Liu, i cili vdiq në përplasjen e Monolitit. Anëtarët e mbijetuar të familjes Liu akuzuan Mendezin për vjedhje. Sidoqoftë, Këshilli i Familjes, i goditur nga fuqia shkatërruese e shkatërruesit, nuk i dëgjoi ata. Pas demarshimit të familjes Mendez dhe largimit të tyre në sektorët e karantinës, Archon u bë baza e forcës goditëse të flotës së tyre.
Fillimisht i krijuar për të ruajtur tempujt e Jerikos, shkatërruesi Sibyl ka pasur gjithmonë dy funksione: ushtarake dhe fetare. Në fakt, ai vetë mund të jetë një vend kulti, një simbol fetar. I gjithë dizajni i tij plotëson rreptësisht kërkesat e dorëshkrimeve antike të ndërtimit të anijeve. Ndoshta për shkak të vullnetit hyjnor të Bartle, ose ndoshta për shkak të gjenialitetit të stilistëve të kaluar, Sibyl është ende makina luftarake efektive e Jerichos. Shumë pilotë e shohin paraqitjen e tij në fushën e betejës si një bekim nga lart.
Vendndodhja e moduleve luftarake është 2 në krye, 1 në të majtë, 1 në të djathtë.
Shkatërruesit Ellydium
Ze"Ta
Nëse anija nuk përdor module ose zjarr për 5 sekonda, atëherë byka e saj fillon të rikuperohet me 400 njësi/s. (vjen 200 njësi/s për shkak të gjobës).
Pra, këtu është një listë e anijeve, modulet e tyre bazë dhe stilet e lojës të përshtatshme për çdo lloj.
Përgjuesit në YllKonflikti Ata fokusohen në shpejtësinë, mbajnë trupin dhe mburojat pak a shumë të balancuara dhe "shkurtojnë" sasinë e energjisë që mund të përdorin anijet e kësaj klase. Shpejtësia e Interceptorëve mund të jetë një irritues serioz për fregatat - përveç kësaj, është relativisht e lehtë për Interceptorët të "kërcejnë" në "pikën e verbër" të armëve të një fregate dhe ta zbrazin atë. Armët në Interceptors janë më të dobëtit midis tre klasave.
Stormtroopers janë një klasë lojë më e ekuilibruar YllKonflikti. Ata kanë një byk dhe mburoja të forta, dhe dëmtimi i armëve të tyre është i mirë. Stormtroopers - siç nënkupton edhe emri - janë më të përshtatshëm për t'u përfshirë menjëherë dhe drejtpërdrejt në betejë dhe nuk do të bëjnë hile, siç bëjnë Interceptors. Ata janë më të ngadaltë se Interceptorët dhe jo aq të shkathët dhe të shkathët - por janë më të qëndrueshëm.
Në fakt, ato janë "tanke hapësinore" të vërteta - lëvizin ngadalë, kthehen ngadalë, por shkaktojnë dëme shumë serioze dhe janë shumë, shumë të forta.
Nënklasat e fregatës Konflikti i Yjeve:
Klasa më e fuqishme e anijeve të disponueshme në YllKonflikti. Ato janë shtuar relativisht kohët e fundit dhe veçoria e tyre kryesore është se lojtarët duhet t'i ndërtojnë vetë. Por ata kanë nëntë lojëra elektronike për modulet, modulet janë unike, deri në 12 armë speciale, një modalitet i lirë i kamerës dhe mburoja që mbulojnë të gjithë trupin e anijes - a nuk është bukuroshe?
Kontrolli
Kontrollet e shkatërruesit janë të veçanta dhe do të duhet paksa për t'u mësuar, për shembull, kamera këtu është e shkëputur nga anija, pamja është gjithmonë e vendosur në qendër të ekranit dhe ne mund ta rrotullojmë kamerën në çdo drejtim përreth. anijen. Është sikur ne e shohim anijen tonë nga ana gjatë gjithë kohës dhe mund të kontrollojmë drejtimin e zjarrit. Tastiera është përgjegjëse për lëvizjen e vetë anijes, por nëse dëshironi, mund të ktheheni në mënyrën normale të kontrollit të anijes duke përdorur tastin "kontroll", por në këtë rast duhet të jeni të përgatitur për faktin që do të jeni shkatërrohet lehtësisht nga anijet armike më të lehta dhe më të lëvizshme. Fakti është se shkatërruesit nuk dallohen nga lëvizshmëria e tyre, dhe armët janë të pozicionuara në atë mënyrë që salvoja më e fuqishme të gjuhet nga ana, dhe jo nga harku i anijes. Kështu që vendosni vetë se çfarë është më e rëndësishme dhe më e përshtatshme për ju: kontrollet e zakonshme apo dëmtimi i lartë i anijes suaj.
Majat tona:Më tej, ndryshe nga anijet e tjera, një shkatërrues jo vetëm që mund të shkatërrohet plotësisht, por edhe një pjesë e tij mund të çaktivizohet. Me një motor të dëmtuar, nuk do të jeni në gjendje të përdorni pas djegësin dhe një modul luftarak i dëmtuar nuk mund të aktivizohet nëse kondensatori juaj dështon, atëherë nuk do të jeni në gjendje të aktivizoni modulet speciale të anijes. Kjo është një veçori tjetër e anijeve të reja. Tani vetë lojtari mund të rregullojë se ku të ridrejtojë energjinë e tij. Nëse keni nevojë të mbroni veten, atëherë e gjithë energjia e grumbulluar mund të drejtohet në mburojat e fuqisë, dhe nëse doni të shkaktoni më shumë dëme, atëherë energjia mund të drejtohet në armët e anijes dhe më pas goditja nga të gjitha armët do të jetë vërtet dërrmuese. .
Armët dhe aftësitë luftarake
Sa i përket armëve të këtyre anijeve, lojtarët deri më tani janë në dispozicion të vetëm dy lloje armësh. Topi meson shkakton dëme termike në anijen armike, njësoj si lazerët e rëndë të fregatave. Arma e dytë është hekurudha e mirë e vjetër që shkakton dëme kinetike. Dëmi total i shkatërruesit është vërtet i madh, por shtimi i këtij dëmi në një kolonë dhe shkaktimi i tij menjëherë armikut nuk do të funksionojë. Fakti është se 12 armët e anijes suaj janë të vendosura në mënyrë të pabarabartë dhe pavarësisht se ku qëlloni, të gjitha armët nuk do të funksionojnë. Numri më i madh i topave ndodhen në anët e anijes dhe në hark, por vetëm disa topa punojnë lart e poshtë. Që anija të mos jetë e pambrojtur në këto projeksione të verbëra, aftësitë luftarake i vijnë në ndihmë. Për shembull, frëngjitë automatike qëllojnë në të gjitha objektivat që afrohen. Dhe nëse aftësia aktivizohet, dëmtimi i frëngjive rritet. Gjithashtu, një mburojë shumëfazore ndihmon anijen të mbijetojë, e cila forcon përgjithmonë mburojat standarde të anijes. Dhe një tjetër aftësi interesante luftarake e anijes është vrima e krimbit. Kjo aftësi ju lejon të rrisni lëvizshmërinë e anijes. Herën e parë që aktivizohet aftësia, anija krijon një tunel në drejtim të kursit të saj dhe herën e dytë kërcen nëpër hapësirë. Nëse ju duhet të shpëtoni shpejt nga një sulm armik, atëherë nuk mund të mendoni për një mënyrë më të mirë. Gama maksimale e një kërcimi të tillë është 5 kilometra. I ashtuquajturi pyro-emitter do t'ju ndihmojë gjithashtu në sulmin ndaj armikut. Anija krijon një rreze, e cila pas pak ndizet, duke shkaktuar dëme të mëdha për të gjithë ata që nuk arritën të largoheshin nga zona e prekur. Dhe së fundi, sistemi i raketave Burya lëshon deri në 20 raketa që e gjejnë shpejt prenë e tyre. Nga rruga, kjo është e vetmja armë raketore në dispozicion të shkatërruesve, të paktën tani për tani. Pse nuk mund të instalojmë raketa të tjera? Dhe gjithçka sepse ndarja e shkatërruesit të destinuar për raketa është e zënë nga një mburojë e veçantë, e cila lëviz me anijen dhe nuk e pengon atë të qëllojë kundër armikut. Kjo mburojë është ideale për sulme frontale, pasi nuk lejon dëmtimin e anijes në projeksionin e harkut dhe e detyron armikun të shkojë rreth shkatërruesit, duke u ekspozuar ndaj gërvishtjeve nga armët anësore. Por mashtrimi është se kjo mburojë mund të vendoset jo vetëm në projeksionin e harkut, por në rast të një sulmi të befasishëm, mund të vendoset në çdo anë të anijes.
Si të montoni
Për të mbledhur një shkatërrues, do t'ju duhet një grup standard burimesh për prodhimin e një anijeje dhe një përbërës të veçantë - jod. Mund ta merrni në mënyra të ndryshme. Më parë, ai mund të merrej për të kryer detyrat e Vitit të Ri, por tani mund të gjendet në memoriet e fshehura të vendeve të nivelit të lartë. Në përgjithësi, nëse vendosni një qëllim, mund të gërvishtni jodin. Pasi të gjithë përbërësit të jenë gati, gjithçka që duhet të bëni është të vendosni për aftësinë e veçantë të anijes dhe mund të filloni ta bëni atë.
Këto janë anijet e reja në lojë. Varet nga ju që të vendosni se sa e bëri atë më interesante futja e shkatërruesve në lojë dhe me këtë ju themi lamtumirë. Fat i mirë në fushat e betejës hapësinore!
2 vjet më parëMos e luani këtë nëse nuk doni të jeni aq të zhgënjyer sa unë. Në fillim mund të duket e ndritshme dhe interesante, por ju mund ta shihni mashtrimin e kësaj ndjenje vetëm pasi ta keni luajtur për një kohë të gjatë. Në këtë lojë ka pak online dhe të gjitha problemet që lidhen me të, nuk ka asnjë koncept të bilancit të njësisë si të tillë.
Armët në shtëpi dhe aftësitë "shtypni butonin 1 për të vrarë" largojnë të gjithë eksitimin dhe interesin sportiv. Pompimi anal (paguani tani ose grijeni për gjysmë viti për një anije të nivelit të lartë, por keni nevojë për shumë anije).
Por e gjithë kjo nuk është aq e frikshme në krahasim me administratën joadekuate dhe joprofesionale. Çdokush mund të ndalohet për asgjë. Për shembull, për një lojë të mirë. Dhe këto janë fakte reale, në konfliktin e vjetër në fakt ka lojtarë që u dënuan sepse luajtën shumë mirë.
Vetëm imagjinoni, keni filluar të luani këtë lojë, keni shpenzuar kohë, para, keni përmirësuar anijet dhe armët tuaja dhe keni filluar të jeni të mirë në lojë. Dhe pastaj në mes të betejës ju merrni një ndalim të përhershëm të llogarisë. Thjesht sepse administratorit i është dukur diçka joadekuate, ose i ka shkuar në kokë, ose ai personalisht nuk ju ka pëlqyer. Dhe kjo është ajo, luajtur, z.
Nëse ju ende keni idenë për të luajtur KËTË, apo edhe më shumë dhuroni, mos thoni se nuk ju paralajmërova)