Shtëpi » 2 Shpërndarja » Kush e shpiku shkencën kompjuterike? Kompjuteri është një makinë universale e informacionit

Kush e shpiku shkencën kompjuterike? Kompjuteri është një makinë universale e informacionit

Koncepti i termit

Afati informatikë(bashkimi i Informacionit dhe Automatizimit) u ngrit në vitet 60 në Francë për të përcaktuar fushën e veprimtarisë njerëzore që merret me përpunimin e automatizuar të informacionit duke përdorur kompjuterë elektronikë (kompjuterë). Në shumicën e vendeve të Evropës Perëndimore dhe SHBA-së, termi shkenca kompjuterike është përdorur së fundmi, këto dy koncepte janë identifikuar.

Me zhvillimin e shpejtë të teknologjisë së mikroprocesorit, shkenca kompjuterike u shfaq si një fushë e pavarur e shkencës, e cila studion vetitë e informacionit, proceset e transmetimit dhe përpunimit të informacionit.

Nuk ka asnjë përkufizim të qartë të konceptit të shkencës kompjuterike, dhe kjo është për shkak të shkathtësisë së funksioneve, aftësive, mjeteve dhe metodave të saj. Le të japim një shembull të njërit prej tyre:

Përkufizimi 1

Informatikëështë një fushë e veprimtarisë njerëzore që lidhet me proceset e përpunimit të informacionit duke përdorur teknologjinë kompjuterike dhe ndërveprimin e këtyre mjeteve me mjedisin e aplikimit.

Lënda dhe detyrat e shkencës kompjuterike

Duke e konsideruar shkencën kompjuterike si një shkencë themelore, drejtimi kryesor i saj është zhvillimi i metodave dhe mjeteve për krijimin e mbështetjes së informacionit për proceset e menaxhimit të çdo objekti bazuar në sistemet e informacionit kompjuterik.

Një nga detyrat kryesore të shkencës kompjuterikeështë studimi i sistemeve të informacionit; hapësira që ata zënë; strukturat që duhet të kenë; veçoritë e funksionimit; modelet e tyre të përgjithshme.

Detyrat e shkencës kompjuterike janë:

  • hulumtimi i proceseve të informacionit të çdo natyre;
  • zhvillimi i teknologjisë kompjuterike dhe krijimi i teknologjisë së re të përpunimit të informacionit bazuar në rezultatet e hulumtimit në proceset e informacionit;
  • zhvillime shkencore dhe inxhinierike me qëllim krijimin, zbatimin dhe sigurimin e përdorimit efektiv të pajisjeve dhe teknologjisë kompjuterike në të gjitha sferat e jetës njerëzore.

Detyra kryesore e shkencës kompjuterike konsiston në sistemimin e teknikave dhe metodave të punës me softuer dhe harduer të teknologjisë kompjuterike.

Qëllimi i kërkimit themelor në shkencën kompjuterikeështë sistemimi i njohurive për të gjitha sistemet e mundshme të informacionit, përcaktimi i modeleve të përgjithshme të ndërtimit të këtyre sistemeve dhe funksionimi i tyre.

Lënda e shkencave kompjuterike– zhvillimi i metodave efektive për konvertimin e informacionit.

Komponentët e lëndës së shkencës kompjuterike janë konceptet e mëposhtme:

  • harduer kompjuterik;
  • softuer kompjuterik;
  • mjetet e ndërveprimit ndërmjet harduerit dhe softuerit.

Funksioni kryesor i shkencës kompjuterikeështë zhvillimi i metodave dhe mjeteve të përpunimit të informacionit dhe përdorimi i tyre në organizimin e procesit teknologjik të përpunimit të informacionit.

Në ditët e sotme, shkenca kompjuterike është e ndërthurur ngushtë me shkencat e tjera dhe mbulon pothuajse të gjitha llojet e veprimtarisë njerëzore: prodhimin, operacionet tregtare, mjekësinë, arsimin, mjekësinë ligjore, etj.

Figura 1. Vendi i shkencave kompjuterike në sistemin e shkencave

Fushat e aplikimeve praktike të shkencës kompjuterike:

  1. Arkitektura e sistemeve kompjuterike.
  2. Ndërfaqet e sistemeve kompjuterike (hardware, software dhe firmware).
  3. Programimi.
  4. Transformimi i strukturës së të dhënave.
  5. Mbrojtja e informacionit.
  6. Automatizimi.
  7. Standardizimi.

Figura 2. Struktura e shkencave kompjuterike

Fusha shkencore që mishëron zbatimin praktik të shkencës kompjuterike bazohet në bazën e njohurive të seksioneve të mëposhtme:

    Shkenca teorike kompjuterike– një degë e shkencës kompjuterike që përdor në mënyrë aktive aparate matematikore për të përshkruar procese të ndryshme informacioni. Ai bazohet në logjikën matematikore dhe përmban teorinë e algoritmeve dhe automateve, teorinë e informacionit dhe teorinë e kodimit, teorinë e gjuhëve dhe gramatikave formale, kërkimin e operacioneve (llogaritjen operacionale), etj.

    Shkenca Kompjuterike– një seksion në të cilin zhvillohet zhvillimi i parimeve të përgjithshme për ndërtimin e sistemeve kompjuterike. Seksioni nuk studion detajet teknike të sistemeve llogaritëse, por vendimet themelore në nivelin arkitektonik, të cilat nënkuptojnë një përshkrim të përbërjes, funksionalitetit dhe parimeve të ndërveprimit të pajisjeve individuale.

    Programimi– një degë e shkencës kompjuterike që merret me zhvillimin e softuerit të sistemit dhe aplikacionit. Me ndihmën e programimit krijohet një lidhje midis fushave të ndryshme shkencore, e cila ju lejon të modeloni dhe zgjidhni probleme nga këto fusha duke përdorur sisteme kompjuterike (kompjutera).

    Sistemet e informacionit– pjesë përbërëse e shkencës kompjuterike, përgjegjëse për analizën e rrjedhave të informacionit, optimizimin, strukturimin e tyre, parimet e ruajtjes dhe marrjes së informacionit. Rëndësia e sistemeve të informacionit vlerësohet nga kërkimet në këtë fushë, gjë që bën të mundur krijimin e sistemeve të reja operative për PC-të, është krijuar dhe po zhvillohet me sukses rrjeti global i internetit.

    Inteligjenca artificiale– një seksion i shkencës kompjuterike që trajton çështje të shkencave të ndryshme (për shembull, psikologjia, gjuhësia, matematika, etj.): modelimi i arsyetimit, gjenerimi i njohurive të reja, përkthimi nga një gjuhë në tjetrën duke përdorur softuer, etj. Zhvillimet në fushën artificiale inteligjenca ndikon më drejtpërdrejt në krijimin e sistemeve inteligjente të ndërfaqes për ndërveprimin njeri-kompjuter, i cili do ta reduktojë këtë ndërveprim në komunikim më efektiv dhe do të bëhet më i ngjashëm me komunikimin ndërmjet njerëzve.

Ky artikull do të shqyrtojë historinë e shkencës kompjuterike si shkencë, ne do të kuptojmë gjithashtu se çfarë bën ajo dhe drejtimet e saj kryesore.

Epoka dixhitale

Bota moderne është shumë e vështirë të imagjinohet pa informacion dhe teknologji dixhitale. Të gjithë ata e bëjnë jetën shumë më të lehtë falë tyre, njerëzimi ka bërë një sërë përparimesh të rëndësishme në shkencë dhe industri. Le të hedhim një vështrim më të afërt në disiplinat e shkencës kompjuterike dhe historinë e formimit të saj si shkencë.

Përkufizimi

Shkenca kompjuterike është një shkencë që studion metodat e mbledhjes, përpunimit, ruajtjes, transmetimit dhe analizimit të informacionit duke përdorur teknologji të ndryshme kompjuterike dhe dixhitale, si dhe studimin e mundësive të aplikimit të tyre.

Ai përfshin disiplina që kanë të bëjnë me përpunimin dhe llogaritjen e informacionit duke përdorur lloje të ndryshme kompjuterash dhe rrjetesh. Për më tepër, si ato abstrakte, si analiza e algoritmeve, ashtu edhe ato konkrete, për shembull, zhvillimi i metodave të reja të kompresimit të të dhënave, protokollet e shkëmbimit të informacionit dhe gjuhët e programimit.

Siç mund ta shihni, shkenca kompjuterike është një shkencë që dallohet nga gjerësia e temave dhe drejtimeve kërkimore. Si shembull, mund të citojmë pyetjet dhe detyrat e mëposhtme: çfarë është reale dhe çfarë është e pamundur të zbatohet në programe (inteligjencë artificiale, kompjuterë vetë-mësues, etj.), si të zgjidhen lloje të ndryshme të problemeve specifike të informacionit në mënyrë sa më efikase të jetë e mundur. (e ashtuquajtura teoria e kompleksitetit llogaritës), në çfarë forme duhet të ruhet dhe restaurohet informacioni, si duhet të ndërveprojnë njerëzit me programet në mënyrë më efektive (çështjet e ndërfaqes së përdoruesit, gjuhët e reja të programimit, etj.).

Tani do të shqyrtojmë shkurtimisht zhvillimin e shkencës kompjuterike si shkencë, duke u nisur nga origjina e saj.

Histori

Shkenca kompjuterike është një shkencë e re që u shfaq gradualisht dhe mori zhvillimin e saj më të fortë në gjysmën e dytë të shekullit të 20-të. Është shumë e rëndësishme në kohën tonë, kur pothuajse e gjithë bota është e varur nga kompjuteri dhe teknologjitë e tjera elektronike informatike.

Gjithçka filloi në mesin e shekullit të 19-të, kur shkencëtarë të ndryshëm krijuan kalkulatorë mekanikë dhe "motorë analitikë". Në 1834, Charles Babbage filloi të zhvillonte një kalkulator të programueshëm dhe, meqë ra fjala, ishte ai që më pas formuloi shumë nga tiparet dhe parimet themelore të kompjuterit modern. Ishte gjithashtu ai që propozoi përdorimin e letrave me grushta, të cilat ishin në përdorim deri në fund të viteve 80 të shekullit të 20-të.

Në 1843, Ada Lovelace krijoi një algoritëm për të llogaritur numrat e Bernoulli, dhe ky konsiderohet programi i parë kompjuterik në histori.

Rreth vitit 1885, Herman Hollerith krijoi një tabulator, një pajisje për leximin e të dhënave nga kartat me grushta. Dhe në vitin 1937, pothuajse njëqind vjet pas ideve dhe ëndrrave të Babbage, IBM krijoi kalkulatorin e parë të programueshëm.

Në fillim të viteve 1950, u bë e qartë për të gjithë se kompjuteri mund të përdoret në fusha të ndryshme të shkencës dhe industrisë, dhe jo vetëm si një mjet për llogaritjet matematikore. Dhe ajo shkenca kompjuterike, e cila sapo po shfaqej atëherë, është shkenca që mban të ardhmen. Dhe pak më vonë ajo mori statusin e shkencës zyrtare.

Tani le të shohim shkurtimisht strukturën e saj.

Struktura e shkencave kompjuterike

Struktura e shkencës kompjuterike është e shumëanshme. Si disiplinë, ajo mbulon një gamë të gjerë temash. Duke filluar nga hulumtimi teorik i llojeve të ndryshme të algoritmeve dhe duke përfunduar me zbatimin praktik të programeve individuale ose krijimin e pajisjeve kompjuterike dhe dixhitale.

Shkenca kompjuterike është shkenca që studion...

Për momentin, ekzistojnë disa drejtime kryesore, të cilat, nga ana tjetër, ndahen në shumë degë. Le të shohim më themeloret:

  1. Shkenca teorike kompjuterike. Detyrat e saj përfshijnë studimin e teorisë klasike të algoritmeve dhe një sërë temash të rëndësishme që lidhen me aspektet më abstrakte të llogaritjeve matematikore.
  2. Aplikuarinformatikë. Kjo është një shkencë, ose më saktë, një nga seksionet e saj, e cila ka për qëllim identifikimin e koncepteve të caktuara në fushën e shkencës kompjuterike që mund të përdoren si metoda për zgjidhjen e disa problemeve standarde, për shembull, ndërtimi i algoritmeve, ruajtja dhe administrimi i informacionit duke përdorur të dhëna strukturat . Përveç kësaj, shkenca kompjuterike e aplikuar përdoret në një sërë fushash industriale, të përditshme ose shkencore: bioinformatikë, gjuhësi elektronike dhe të tjera.
  3. Shkenca kompjuterike natyrore. Ky është një drejtim që studion proceset e përpunimit të informacionit të ndryshëm në natyrë, qoftë truri i njeriut apo shoqëria njerëzore. Themelet e saj janë ndërtuar mbi teoritë klasike të evolucionit, morfogjenezës dhe të tjera. Krahas tyre përdoren fusha shkencore si kërkimi i ADN-së, aktiviteti i trurit, teoria e sjelljes në grup etj.

Siç mund ta shihni, shkenca kompjuterike është një shkencë që studion një sërë çështjesh teorike shumë të rëndësishme, për shembull, krijimin e inteligjencës artificiale ose zhvillimin e zgjidhjeve për disa probleme matematikore.

Informatikë është një shkencë themelore natyrore që studion strukturën dhe vetitë e përgjithshme të informacionit, si dhe çështjet që lidhen me proceset e grumbullimit, ruajtjes, kërkimit, transmetimit, përpunimit, transformimit dhe përdorimit të informacionit në sfera të ndryshme të veprimtarisë njerëzore duke përdorur teknologjinë kompjuterike dhe organizative..

Nën informacion(nga lat. informacion– shpjegimi, prezantimi) informacioni i kuptuar fillimisht i transmetuar nga njerëzit me gojë, me shkrim ose në një mënyrë tjetër duke përdorur sinjale konvencionale, mjete teknike, etj. Që nga mesi i shekullit të 20-të, informacioni është një koncept i përgjithshëm shkencor që përfshin: shkëmbimin e informacionit ndërmjet njerëzve, një personi dhe një automati, një automati dhe një automati; shkëmbimi i sinjaleve në botën e kafshëve dhe bimëve; transferimi i karakteristikave nga qeliza në qelizë, nga organizmi në organizëm, etj.

Informacioni mund të përkufizohet gjithashtu si një grup informacioni që zvogëlon shkallën e pasigurisë së njohurive rreth ngjarjeve, proceseve, fenomeneve specifike, etj.

Në varësi të fushës së përdorimit, informacioni mund të jetë ekonomik, teknik, gjenetik, etj.

Nëninformacion ekonomik i referohet informacionit që karakterizon marrëdhëniet e prodhimit në shoqëri.

Ai përfshin informacione të një natyre ekonomike për proceset e prodhimit, burimet materiale, proceset e menaxhimit të prodhimit dhe proceset financiare që qarkullojnë në sistemin ekonomik.

Informatika ekonomike është një shkencë që studion metodat e përpunimit të automatizuar të informacionit ekonomik duke përdorur teknologjinë kompjuterike dhe organizative.

Lënda e informatikës ekonomike është: teknologjia dhe fazat e zhvillimit të sistemeve për përpunimin e automatizuar të informacionit ekonomik dhe arsyetimi i fizibilitetit të përpunimit të tillë, analiza funksionale e fushës së lëndës, përfaqësimi algoritmik i problemit dhe zbatimi i tij softuer.

Nga pikëpamja moderne, shkenca kompjuterike mund të konsiderohet edhe si shkencë, edhe si disiplinë e aplikuar dhe si degë e ekonomisë kombëtare.

Shkenca kompjuterike si shkencë

Shkenca kompjuterike si një disiplinë themelore shkencore merr në konsideratë konceptet e mëposhtme:

    burimet e informacionit dhe informacionit;

    mjete teknike të përpunimit të informacionit;

    Teknologjia e informacionit;

    sistemet e informacionit.

Këto koncepte diskutohen në detaje më poshtë në paragrafin “Konceptet bazë të informatikës ekonomike”.

Shkenca kompjuterike si një disiplinë e aplikuar

Shkenca kompjuterike historikisht u ngrit dhe u zhvillua si një disiplinë natyrore, e cila përfshinte zhvillimin e:

    metodat dhe rregullat për projektimin racional të pajisjeve dhe sistemeve të përpunimit të informacionit;

    teknologjitë për përdorimin e këtyre pajisjeve dhe sistemeve për zgjidhjen e problemeve shkencore dhe praktike;

    metodat e ndërveprimit njerëzor me këto pajisje dhe sisteme.

Shkenca kompjuterike si degë e ekonomisë kombëtare

Duke e konsideruar shkencën kompjuterike si një degë të ekonomisë kombëtare, mund të dallojmë tre komponentë në të:

    prodhimi i mjeteve teknike për përpunimin dhe transmetimin e informacionit;

    përpunimi i informacionit;

    prodhimin dhe shitjen e softuerëve dhe sistemeve.

Shkenca kompjuterike ka një rëndësi të veçantë në formimin e specialistëve të ekonomisë. Kjo për faktin se zhvillimi i teknologjisë së informacionit tregon se një i diplomuar në një universitet ekonomik duhet:

    punoni si përdorues fundor në një kompjuter personal (PC) (stacion pune i automatizuar - vend pune i automatizuar, stacion pune, etj.) në një "zyrë elektronike", një sistem informacioni të integruar, e-mail, në rrjetet kompjuterike të telekomunikacionit lokal dhe global;

    përmirësoni proceset teknologjike dhe menaxhuese në vendin tuaj të punës bazuar në automatizimin e detyrave të menaxhimit duke përdorur harduerin dhe softuerin më të fundit.

Kompleksi i këtyre kushteve pasqyron rendin shoqëror për një specialist dhe dikton kërkesat për nivelin e kërkuar të kulturës së tij të informacionit. Efektiviteti i funksionimit të njësisë së prodhimit (organizatës) në tërësi varet nga sa mirë specialistët njohin dhe zotërojnë metodat dhe mjetet moderne të shkencës kompjuterike.

Koncepti i informatizimit të sferës arsimore të Federatës Ruse, i miratuar më 10 korrik 1998 nga Ministria e Arsimit e Federatës Ruse, vëren se aktualisht "në shoqëri ekziston një nevojë mjaft serioze dhe e qëndrueshme sociale për studimin e kompjuterit shkencës, dhe më e rëndësishmja, për përdorimin e teknologjisë së informacionit në aktivitetet e përditshme. Kjo nevojë është për shkak të zhvillimit të shpejtë të teknologjisë së informacionit dhe komunikimit, depërtimit të teknologjive të informacionit pothuajse në të gjitha fushat e praktikës sociale dhe nevojës urgjente për përdorimin e tyre efektiv në interes të zgjidhjes së një sërë problemesh socio-ekonomike urgjente.

Kursi i trajnimit "Informatikë" synon të sigurojë që si rezultat i zotërimit të tij:

    për të formuar bazën e studentit të kulturës moderne të informacionit;

    të sigurojë aftësi të qëndrueshme për të punuar në një kompjuter personal në kushtet e rrjeteve kompjuterike lokale dhe globale dhe sistemeve të telekomunikacionit, teknologjive të reja të informacionit në veprimtarinë ekonomike;

    zotëroni bazat e metodologjisë moderne për zhvillimin e sistemeve të informacionit kompjuterik dhe zbatimin praktik të elementeve kryesore të tij duke përdorur kompjuterë personalë dhe produkte standarde softuerike.

Si rezultat i studimit të disiplinës, studenti duhet:

    të ketë një ide për burimet kombëtare dhe globale të informacionit si një kategori ekonomike;

    të njohë bazat e teknologjive të reja të informacionit dhe ndikimin e tyre në suksesin e biznesit;

    të njohë gjendjen aktuale dhe drejtimin e zhvillimit të harduerit dhe softuerit kompjuterik;

    zotëroni bazat e automatizimit të zgjidhjes së problemeve ekonomike;

    punoni me besim në një kompjuter personal si përdorues përfundimtar i sistemeve të informacionit;

    njohin bazat e krijimit të sistemeve të informacionit dhe përdorimin e teknologjive të avancuara të informacionit për përpunimin e informacionit, përfshirë. të jetë në gjendje të punojë me softuer që plotëson kërkesat moderne të tregut global të softuerit;

    të ketë njohuri të punës në rrjetet kompjuterike lokale dhe globale, të ketë aftësi për të punuar me e-mail, telekonferenca, tabela elektronike të buletinit dhe mjete për krijimin e një zyre elektronike;

    të njohë burimet më të rëndësishme të informacionit, softuerin e marrjes së informacionit, si dhe bazën ekonomike dhe ligjore për përdorimin e burimeve të informacionit.

Figura 4

Shkenca kompjuterike është një fushë shkencore që studion ligjet, metodat dhe metodat e grumbullimit, përpunimit dhe transmetimit të informacionit duke përdorur kompjuterë dhe mjete të tjera teknike, një grup disiplinash që merren me aspekte të ndryshme të përdorimit dhe zhvillimit të kompjuterëve: matematika e aplikuar, programimi, softueri. , inteligjencë artificiale, arkitekturë kompjuterike , rrjete kompjuterike.

Drejtimet kryesore të shkencës kompjuterike janë si më poshtë.

Shkenca teorike e kompjuterave është një disiplinë matematikore që përdor metoda matematikore për të ndërtuar dhe studiuar modele të përpunimit, transmetimit dhe përdorimit të informacionit.

Kibernetika është shkenca e kontrollit në sistemet e gjalla, jo të gjalla dhe artificiale. Kibernetika mund të konsiderohet si shkenca kompjuterike e aplikuar në fushën e krijimit dhe përdorimit të sistemeve automatike ose të automatizuara të kontrollit me shkallë të ndryshme kompleksiteti: nga kontrolli i një objekti individual (makineri, instalimi industrial, makina, etj.) deri te ato më komplekset. sistemet e kontrollit për industri të tëra, sisteme bankare, lidhje dhe madje edhe komunitete njerëzish. Kibernetika teknike po zhvillohet në mënyrë më aktive, rezultatet e së cilës përdoren për menaxhim në industri dhe shkencë.

Programimi është një fushë veprimtarie që synon krijimin e programeve individuale dhe paketave të aplikacioneve, zhvillimin e gjuhëve programuese, krijimin e sistemeve operative dhe organizimin e ndërveprimit të kompjuterëve duke përdorur protokollet e komunikimit.

Inteligjenca artificiale, qëllimi i punës në fushën e së cilës ka për qëllim zbulimin e sekreteve të veprimtarisë krijuese të njerëzve, aftësinë e tyre për të zotëruar aftësitë, njohuritë dhe aftësitë. Hulumtimi në fushën e inteligjencës artificiale është i nevojshëm gjatë krijimit të robotëve, krijimit të bazave të njohurive dhe sistemeve të ekspertëve bazuar në këto baza njohurish, përdorimi i të cilave është i domosdoshëm edhe në aktivitetet ligjore.

Sistemet e informacionit janë sisteme të dizajnuara për të ruajtur, kërkuar dhe ofruar informacion bazuar në kërkesat e përdoruesve. Në veprimtaritë ligjore, shembuj të sistemeve të tilla janë sistemet e informacionit ligjor “Kodi”, “Grant”, “Konsulenti”, sistemet e informacionit për ruajtjen dhe marrjen e të dhënave të ndryshme (gjurmë gishtash, mbiemër, dosje plumbash, sende të vjedhura dhe të zbuluara, etj.). Detyra e transferimit të të gjitha të dhënave në formë elektronike dhe organizimit të aksesit në to nëpërmjet një rrjeti kompjuterik është aktualisht shumë e rëndësishme.

Teknologjia kompjuterike është një fushë e pavarur në të cilën disa nga detyrat nuk lidhen drejtpërdrejt me shkencën kompjuterike (mikroelektronika), megjithatë, në zhvillimin, projektimin dhe prodhimin e kompjuterëve, arritjet e shkencës kompjuterike përdoren më gjerësisht.

Mbrojtja e informacionit është një fushë veprimtarie që synon përgjithësimin e teknikave, zhvillimin e metodave dhe mjeteve të mbrojtjes së të dhënave.

Historikisht, fjala shkenca kompjuterike vjen nga fjala franceze Informatique, e formuar duke kombinuar termat Information (informacion) dhe Automatique (automatizim). Përkundër përdorimit të gjerë të termit shkenca kompjuterike në një numër vendesh të Evropës Lindore, në shumicën e vendeve të Evropës Perëndimore dhe Shteteve të Bashkuara përdoret një term tjetër - Shkenca Kompjuterike.

Është zakon të emërtohen dy shkenca si burime të shkencës kompjuterike: shkenca dokumentare dhe kibernetika. Shkrimi dokumentar, objekti i të cilit ishte studimi i mjeteve dhe metodave racionale për rritjen e efikasitetit të rrjedhës së dokumenteve, u formua në fund të shekullit të 19-të në lidhje me zhvillimin e shpejtë të marrëdhënieve industriale. Kulmi i saj ndodhi në vitet 20 dhe 30 të shekullit të 20-të.

Shkenca teknike më e afërt me shkencën kompjuterike është kibernetika (kyberneticos) - e aftë në menaxhim, themelet e së cilës u hodhën në vitin 1948 nga matematikani amerikan Norbert Wiener.

Është interesante se termi kibernetikë u prezantua për herë të parë nga fizikani francez Andre Marie Ampere në gjysmën e parë të shekullit të 19-të. Ai po zhvillonte një sistem të unifikuar të klasifikimit të të gjitha shkencave dhe e përdori këtë term për të përcaktuar një shkencë hipotetike të menaxhimit, e cila nuk ekzistonte në atë kohë, por që, sipas mendimit të tij, duhej të ekzistonte.

Lënda e kibernetikës janë parimet e ndërtimit dhe funksionimit të sistemeve të kontrollit automatik, dhe detyrat kryesore janë metodat për modelimin e proceseve të vendimmarrjes, lidhja midis psikologjisë njerëzore dhe logjikës matematikore, lidhja midis procesit të informacionit të një individi dhe proceseve të informacionit. në shoqëri, zhvillimi i parimeve dhe metodave të inteligjencës artificiale. Në praktikë, kibernetika në shumë raste mbështetet në të njëjtin softuer dhe pajisje kompjuterike si shkenca kompjuterike, dhe shkenca kompjuterike, nga ana tjetër, huazon nga kibernetika bazën matematikore dhe logjike për zhvillimin e këtyre mjeteve.

Informacioni quhet i dhënë kur theksi vihet në faktin se ai merret si parametra hyrës të disa algoritmeve të përpunimit. Të dhënat vijnë nga fjala “e dhënë”, ashtu si në shkrimin e kushteve të një problemi shkruajmë “e dhënë” dhe “gjen”.

Ky term përdoret shpesh kur flasim për sistemet kompjuterike. Të njëjtat të dhëna të regjistruara në memorien e kompjuterit mund të shfaqen, në varësi të programit të përzgjedhur të përpunimit, ose si informacion grafik, ose si informacion simbolik, ose si informacion audio, ose si informacion numerik.

Të dhënat janë çdo sinjal i regjistruar. Fjala "informacion" përdoret shpesh në një kuptim më të ngushtë sesa thjesht gjithçka që pasqyrohet në një objekt material si rezultat i ndikimit të një objekti tjetër material në të. Supozohet se marrja e informacionit i jep marrësit mundësinë për të marrë vendime, për të vepruar, për të bërë zgjedhje ose për të zgjeruar (dhe/ose ristrukturuar) sistemin e tyre të njohurive. Nëse të dhënat e marra nuk çojnë në ndonjë nga sa më sipër, atëherë nga pikëpamja subjektive konsiderohet se për marrësin nuk mbartin informacion, megjithëse zënë një sasi të caktuar të kujtesës së tij.

Kur flasim për informacionin dhe vetitë e tij, zakonisht nënkuptojmë një nga tre aspektet:

Teknik - saktësia, besueshmëria, shpejtësia e transmetimit të sinjalit, vëllimi i zënë në memorie nga sinjalet e regjistruara, metodat e regjistrimit të sinjalit. Në këtë aspekt, informacioni = të dhënat dhe dobia e tij për marrësin ose përmbajtja e tij semantike nuk merret parasysh. Ky është informacion në kuptimin më të gjerë të përbashkët për të gjithë materien, informacion në aspektin e perceptimit, ruajtjes, transmetimit.

Pragmatike - sa efektivisht ndikon informacioni në sjelljen e marrësit. Në këtë aspekt ata flasin për dobinë dhe vlerën e informacionit. Në raste të caktuara, vlera e informacionit bëhet negative, dhe vetë informacioni bëhet keqinformim. Ky është informacion në aspektin e menaxhimit të sjelljes.

Semantike - përcjellja e kuptimit duke përdorur kode. Informacioni semantik është informacion që aktivizon imazhet tashmë të pranishme në thesarin e marrësit (të njohur) ose bën ndryshime në thesarin e tij (sistemi i njohurive). Ky është informacion në aspektin e dijes.

Figura 5

Procesi që rezulton në marrjen, transmetimin (shkëmbimin), transformimin dhe përdorimin e informacionit. Me ndihmën e shqisave të tyre, njerëzit e perceptojnë informacionin, e kuptojnë atë dhe, bazuar në përvojën e tyre, njohuritë ekzistuese dhe intuitën, marrin vendime të caktuara. Këto vendime përkthehen në veprime reale që transformojnë botën përreth nesh në shkallë të ndryshme. Proceset e informacionit ndodhin jo vetëm në shoqërinë njerëzore, por edhe në botën bimore.

Para së gjithash, një disiplinë e tillë si shkenca kompjuterike thirret për të siguruar nivelin e duhur të kulturës së informacionit. Në fund të fundit, kompetenca e tij fillimisht përfshin: teknologjitë e informacionit kompjuterik, sistemet e informacionit, mjetet dhe metodat moderne të përpunimit të informacionit, sistemet e inteligjencës artificiale, komunikimet kompjuterike.

5. Vendi i shkencave kompjuterike në sistemin e shkencave

Le të shqyrtojmë vendin e shkencës kompjuterike në sistemin e krijuar tradicionalisht të shkencave (teknike, natyrore, humane, etj.). Në veçanti, kjo do të bënte të mundur gjetjen e një vendi për kursin e arsimit të përgjithshëm në shkenca kompjuterike midis lëndëve të tjera akademike.

Le të kujtojmë se, sipas përkufizimit të A.P. Ershov, shkenca kompjuterike është një shkencë themelore natyrore. Akademiku B.N. 1

Shkencat e natyrës - fizika, kimia, biologjia dhe të tjera - merren me entitete objektive të botës që ekzistojnë në mënyrë të pavarur nga vetëdija jonë. Përfshirja e shkencës kompjuterike midis tyre pasqyron unitetin e ligjeve të përpunimit të informacionit në sisteme me natyrë shumë të ndryshme - artificiale, biologjike, sociale.

Sidoqoftë, shumë shkencëtarë theksojnë se shkenca kompjuterike ka edhe tipare karakteristike të grupeve të tjera të shkencave - teknike dhe humane (ose sociale).

Karakteristikat e shkencës teknike i japin shkencës kompjuterike aspektet e saj që lidhen me krijimin dhe funksionimin e sistemeve të përpunimit të informacionit kompjuterik. Kështu, akademiku A.A. Dorodnitsyn përcakton përbërjen e shkencës kompjuterike si tre pjesë të lidhura në mënyrë të pandashme: mjete teknike, softuer dhe algoritmik. Emri origjinal i lëndës shkollore "Bazat e Informatikës dhe Shkencave Kompjuterike" tashmë është ndryshuar në "Informatikë" (përfshirë seksionet që lidhen me studimin e mjeteve teknike, softuerike dhe algoritmike). Shkenca kompjuterike ka edhe disa veçori të shkencave humane (sociale), e cila është për shkak të kontributit të saj në zhvillimin dhe përmirësimin e sferës sociale. Kështu, shkenca kompjuterike është një degë komplekse, ndërdisiplinore e njohurive shkencore.

6.Informatika si unitet i shkencës dhe teknologjisë

Figura 6

Shkenca kompjuterike nuk është aspak thjesht një "shkencë e pastër". Sigurisht që ka një bërthamë shkencore, por një veçori e rëndësishme e shkencës kompjuterike janë aplikimet e saj të gjera, duke mbuluar pothuajse të gjitha llojet e veprimtarisë njerëzore: prodhim, menaxhim, shkencë, arsim, zhvillim dizajni, tregti, financë, mjekësi, mjekësi ligjore, mbrojtjen e mjedisit etj. Dhe ndoshta më e rëndësishmja prej tyre është përmirësimi i menaxhimit social bazuar në teknologjitë e reja të informacionit.

Si shkencë, shkenca kompjuterike studion modelet e përgjithshme të natyrshme në proceset e informacionit (në kuptimin më të gjerë të këtij koncepti). Kur zhvillohen media të reja, kanale komunikimi, teknika kodimi, shfaqja vizuale e informacionit dhe shumë më tepër, natyra specifike e këtij informacioni është pothuajse e parëndësishme. Për zhvilluesin e një sistemi të menaxhimit të bazës së të dhënave, parimet e përgjithshme të organizimit dhe efikasiteti i marrjes së të dhënave janë të rëndësishme, dhe jo cilat të dhëna specifike do të futen më pas në bazën e të dhënave nga përdorues të shumtë. Këto modele të përgjithshme janë subjekt i shkencës kompjuterike si shkencë.

Objekti i aplikimeve të shkencës kompjuterike është një shumëllojshmëri e shkencave dhe fushave të veprimtarisë praktike, për të cilat është bërë një burim i vazhdueshëm i teknologjive më moderne, të quajtura shpesh "teknologji të reja informacioni". Teknologjitë e ndryshme të informacionit që veprojnë në lloje të ndryshme të veprimtarisë njerëzore (menaxhimi i procesit të prodhimit, dizajni, transaksionet financiare, edukimi, etj.), ndërsa kanë veçori të përbashkëta, në të njëjtën kohë ndryshojnë ndjeshëm nga njëra-tjetra.

Le të rendisim implementimet më mbresëlënëse të teknologjisë së informacionit.

ACS - sisteme të automatizuara të kontrollit - një grup mjetesh teknike dhe softuerike që, në ndërveprim me njerëzit, organizojnë menaxhimin e objekteve në prodhim ose në sferën publike. Për shembull, në arsim përdoren sistemet ACS-VUZ.

APCS - sisteme të automatizuara të kontrollit të procesit. Për shembull, një sistem i tillë kontrollon funksionimin e një makine kontrolli numerik kompjuterik (CNC), procesin e lëshimit të një anije kozmike, etj.

ASNI është një sistem i automatizuar për kërkimin shkencor - një kompleks harduerësh dhe softuerësh në të cilin instrumentet shkencore ndërlidhen me një kompjuter, të dhënat e matjes futen në të automatikisht, dhe kompjuteri i përpunon këto të dhëna dhe i paraqet në formën më të përshtatshme për studiuesin.

AOS është një sistem trajnimi i automatizuar. Ka sisteme që i ndihmojnë nxënësit të zotërojnë materialin e ri, të monitorojnë njohuritë, të ndihmojnë mësuesit të përgatisin materiale edukative etj.

CAD - sistemi i projektimit me ndihmën e kompjuterit - një kompleks harduerësh dhe softuerësh që, në ndërveprim me një person (projektues, inxhinier projektues, arkitekt, etj.) ju lejon të projektoni mekanizma, ndërtesa, përbërës të njësive komplekse, etj. .

Duhet të përmenden gjithashtu sistemet diagnostike në mjekësi, sistemet për organizimin e shitjes së biletave, sistemet për kryerjen e aktiviteteve kontabël dhe financiare, sistemet për mbështetjen e aktiviteteve editoriale dhe botuese - gama e aplikimit të teknologjive të informacionit është jashtëzakonisht e gjerë.

Me zhvillimin e shkencës kompjuterike, lind pyetja për marrëdhënien dhe diferencimin e saj me kibernetikën. Kjo kërkon sqarim të temës së kibernetikës dhe një interpretim më të rreptë të saj. Shkenca kompjuterike dhe kibernetika kanë shumë të përbashkëta, bazuar në konceptin e kontrollit, por kanë edhe dallime objektive. Një nga qasjet për të dalluar shkencën kompjuterike dhe kibernetikën është klasifikimi i kërkimit të teknologjive të informacionit jo në asnjë sistem kibernetik (biologjik, teknik, etj.), por vetëm në sistemet sociale, si fushë e shkencës kompjuterike. Ndërsa kibernetika ruan studimin e ligjeve të përgjithshme të rrjedhës së informacionit në sistemet arbitrare, shkenca kompjuterike, bazuar në këtë bazë teorike, studion mënyra dhe teknika specifike të përpunimit, transmetimit dhe përdorimit të informacionit. Megjithatë, shumë shkencëtarë modernë e konsiderojnë këtë ndarje si artificiale, dhe ata thjesht e konsiderojnë kibernetikën si një nga komponentët e shkencës kompjuterike.

7. Lidhja e informatikës me shkencat e tjera

Figura 7

Shkenca kompjuterike përdor metoda matematikore për të ndërtuar dhe studiuar modele për përpunimin, transmetimin dhe përdorimin e informacionit. Mund të argumentohet se matematika krijon themelin teorik mbi të cilin është ndërtuar e gjithë godina e shkencës kompjuterike.

Me rëndësi të veçantë në shkencën kompjuterike është një degë e tillë e matematikës si logjika matematikore.

Logjika matematikore zhvillon metoda që bëjnë të mundur përdorimin e arritjeve të logjikës për të analizuar procese të ndryshme, përfshirë ato të informacionit, me ndihmën e kompjuterëve. Teoria e algoritmeve, teoria e llogaritjes paralele, teoria e rrjetit dhe shkencat e tjera e kanë origjinën në logjikën matematikore dhe përdoren në mënyrë aktive në shkencën kompjuterike.

Duke përdorur veprime logjike, është e mundur të modelohet struktura logjike e një norme juridike. Qëllimi i modelimit është të identifikojë lidhjet logjike (përfshirë latente) të një norme juridike. Ky zyrtarizim i gjuhës ligjore bën të mundur modelimin dhe analizimin e normave ligjore duke përdorur një klasë të re të sistemeve të automatizuara të informacionit ligjor si sistemet e ekspertëve.

Sipas ekspertëve, përparimi i shkencës kompjuterike do të përcaktohet kryesisht nga zhvillimi i bazës së saj matematikore.

Lidhja ndërmjet informatikës juridike dhe shkencave teknike realizohet nëpërmjet përdorimit aktiv të kompjuterëve bashkëkohorë për nevojat e shkencës dhe praktikës juridike dhe sigurimit të automatizimit të proceseve të ndryshme. Nga ana tjetër, përdorimi i kompjuterëve bazohet në përfshirjen e aparatit të logjikës formale dhe matematikës në sferën e interesave të informatikës juridike, pa të cilat është e pamundur të zyrtarizohen normat ligjore përpara futjes së tyre në kujtesën e kompjuterit.

Shkenca kompjuterike dhe informatika ligjore janë të lidhura ngushtë me teoritë e informacionit.

Teoria e informacionit është një shkencë që studion modelet sasiore të lidhura me marrjen, transmetimin, përpunimin dhe ruajtjen e informacionit. Me origjinë në vitet 40 të shekullit XX. Ndër problemet praktike të teorisë së komunikimit, teoria e informacionit po bëhet aktualisht një aparat matematikor i domosdoshëm në studimin e të gjitha llojeve të proceseve të informacionit, veçanërisht të proceseve të kontrollit. Marrja, përpunimi, transmetimi dhe ruajtja e llojeve të ndryshme të informacionit janë kushte thelbësore për funksionimin e çdo sistemi kontrolli. Rasti më i thjeshtë është transferimi i informacionit në formën e komandave nga organi i kontrollit (pajisja) tek ekzekutivi. Një rast më kompleks është ai që kemi në praktikë: një qark i mbyllur kontrolli, në të cilin, pas transmetimit të drejtpërdrejtë të komandave, informacioni për rezultatet e ekzekutimit të komandave i transmetohet përsëri organit të kontrollit përmes të ashtuquajturave kanale "feedback".

Çdo informacion, për t'u transmetuar, duhet të kodohet në formën e sinjaleve me ndihmën e të cilave transmetohet informacioni.

Objektivat e teorisë së informacionit janë:

      gjetja e metodave më ekonomike të kodimit që ju lejojnë të transmetoni informacionin e specifikuar duke përdorur një numër minimal karakteresh;

      përcaktimi i kapacitetit të kanalit të komunikimit në mënyrë që transmetimi i informacionit nga burimi te autoriteti marrës të ndodhë pa vonesa dhe shtrembërime;

      përcaktimi i vëllimit të pajisjeve të ruajtjes të destinuara për ruajtjen e informacionit.

Për të zgjidhur problemet, është e nevojshme, para së gjithash, të mësohet se si të matet vëllimi sasior i informacionit të transmetuar, xhiroja e kanaleve të komunikimit dhe ndjeshmëria e tyre ndaj ndërhyrjeve (shtrembërimit).

Ndonjëherë emri "teoria e informacionit" përdoret gabimisht në literaturë për t'iu referuar shkencës kompjuterike. Dallimi themelor midis këtyre shkencave është se teoria e informacionit, duke injoruar përmbajtjen e mesazhit të transmetuar, eksploron mundësitë e transmetimit të tij përmes sistemeve të komunikimit me shtrembërimin më të vogël, dhe shkenca kompjuterike fokusohet në përmbajtjen e informacionit dhe përdorimin e tij.

Në dekadat e fundit të shekullit të kaluar, u krijua dhe po zhvillohet në mënyrë aktive një disiplinë e re shkencore - shkenca e informacionit. Pasuesit e shkencës së informacionit e konsiderojnë atë jo thjesht si shkencë, por si "të vetmen ideologji përgjithësuese të jetës, harmonisë, paqes dhe përparimit shkencor e teknologjik të mbarë njerëzimit" 2 . Sipas dispozitave të kësaj shkence, informacioni është baza gjeneruese universale e Universit. Falë informacionit, u shfaq Universi - u ngritën galaktika, planetë, përfshirë Tokën dhe jetën në të. Lënda e shkencës së informacionit është studimi i proceseve dhe dukurive makro dhe mikrodinamike informative që ndodhin në natyrë dhe shoqëri në marrëdhëniet, lidhjet dhe ndërveprimet me atributet e materializuara, të pamaterializuara dhe vakum të materializimit dhe dematerializimit, si dhe proceset e marrjes, transmetimit, ruajtjes. përpunimi, vizualizimi dhe njohja e informacionit.

Informatika konsiderohet në kuadër të kësaj qasjeje si pjesë përbërëse e shkencës së informacionit. Asnjë provë rigoroze teorike apo shembuj të zbatimit praktik të formulimeve të propozuara nuk janë publikuar deri më sot. Në këtë drejtim, numri i ndjekësve të kësaj teorie është jashtëzakonisht i vogël.

konkluzioni

Figura 8

Në këtë ese ne kemi studiuar aplikimin e shkencave kompjuterike në menaxhim. Teknologjitë e informacionit zënë një vend gjithnjë e më të rëndësishëm në jetën tonë. Ato depërtojnë në të gjitha shtresat e shoqërisë njerëzore dhe lehtësojnë shumë ekzistencën e saj. Për shembull, pak njerëz mund ta imagjinojnë jetën pa internetin global.

Sistemet e informacionit në qeverisjen komunale konsiderohen më në detaje. Dhe ka shpresë se zbatimi i këtyre sistemeve do të përmirësojë punën e administratave, bashkive dhe shërbimeve të tjera qeverisëse të qyteteve ruse.

Lista e ilustrimeve

Figura 1 3

Figura 2 5

Figura 3 6

Figura 4 8

Figura 5 11

Figura 6 13

Figura 7 15

Figura 8 18

1 Le të sqarojmë se çfarë është shkenca themelore dhe çfarë është shkenca natyrore.

Shkencat themelore zakonisht konsiderohen ato shkenca, konceptet bazë të të cilave janë të natyrës së përgjithshme shkencore dhe përdoren në shumë shkenca dhe veprimtari të tjera.

Për shembull, nuk ka asnjë dyshim për natyrën themelore të shkencave të tilla të ndryshme si matematika dhe filozofia. Shkenca kompjuterike është gjithashtu në këtë kategori, pasi konceptet e "informacionit" dhe "proceseve të përpunimit të informacionit" padyshim kanë një rëndësi të përgjithshme shkencore.

2 Bill Gates

Faqe 19

Formimi i shkencës kompjuterike si shkencë ndodhi në shekullin e 20-të dhe u shoqërua me zhvillimin e teknologjisë kompjuterike.

Koncepti i "shkencës kompjuterike" lindi në vitet '60 në Francë. Kështu vendosën ta quajnë fushën e njohurive që studion përdorimin e kompjuterëve elektronikë për të automatizuar përpunimin e të dhënave. Fjala "shkenca kompjuterike" është formuar nga dy fjalë "informacion" dhe "automatizim".

Në vendet anglishtfolëse, veçanërisht në SHBA, në vend të termit "informatikë" zakonisht përdorin "shkenca kompjuterike", domethënë shkenca kompjuterike.

Megjithëse konceptet e "informatikës" dhe "shkencës kompjuterike" mund të konsiderohen sinonime, i dyti u shfaq më herët, në fillim të viteve 40 të shekullit të 20-të. Shkenca kompjuterike ishte një kombinim i aftësive të kompjuterëve elektronikë (kompjuterëve) të asaj kohe, logjikës matematikore dhe teorisë së algoritmeve.

Më pas, u shfaqën drejtime të reja në shkencën kompjuterike. Kjo ishte për shkak të përmirësimeve në kompjuterë, të cilët bënë të mundur përdorimin e tyre në një gamë më të gjerë fushash të veprimtarisë njerëzore.

Megjithëse shkenca kompjuterike fokusohet në përpunimin e informacionit, shfaqja dhe zhvillimi i saj janë të lidhura pazgjidhshmërisht me ekzistencën e teknologjisë kompjuterike. Shkenca kompjuterike si një disiplinë shkencore, së bashku me shkencat e tjera, filloi të diskutohet në vitet 70-80 të shekullit të 20-të, kur kompjuterët u bënë më të aksesueshëm për një publik të larmishëm.

Në vitet '80 E.P. Ershov i dha përkufizimin e mëposhtëm:

Shkenca kompjuterike është një shkencë në procesin e zhvillimit që studion ligjet dhe metodat e grumbullimit, transmetimit dhe përpunimit të informacionit duke përdorur kompjuterë, si dhe fushën e veprimtarisë njerëzore që lidhet me përdorimin e kompjuterëve.

Shkenca kompjuterike është e lidhur ngushtë me matematikën, pasi bazohet në arritjet e saj. Kjo shpjegohet me faktin se objektet e shkencave natyrore dhe teknike, si dhe fenomenet shoqërore, mund të përshkruhen duke përdorur konceptet e matematikës - funksionet, sistemet e ekuacioneve, pabarazitë dhe më shumë.

Nga ana tjetër, lënda e shkencave kompjuterike – informacioni – është ndër të tjera një koncept i përgjithshëm shkencor dhe shoqëror.

Në thelb, detyra e shkencës kompjuterike është të studiojë mënyra për të përdorur përparimet shkencore dhe teknologjike për të përpunuar të dhëna të natyrave të ndryshme. Qytetërimi në shekullin e 20-të erdhi në pikën e grumbullimit të të dhënave kur lindi problemi i ruajtjes, përdorimit, aksesit, transmetimit dhe transformimit të tyre. Shkenca kompjuterike është studimi i zgjidhjes së këtyre problemeve duke përdorur teknologjinë kompjuterike.

Aktualisht, proceset që lidhen me transferimin e informacionit të grumbulluar nga qytetërimi në formë elektronike po zhvillohen në mënyrë aktive. Mund të presim që shumë objekte në botën reale së shpejti do të gjejnë homologun e tyre dixhital.



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes