Pas instalimit të këtij modi, shumë gjëra interesante do të shfaqen në inventarin tuaj. Për shembull: ju mund ta pajisni shtëpinë tuaj me dyer të blinduara. Ata janë pothuajse të pamundur për t'u thyer. Kjo do të thotë se hyrja në një shtëpi të tillë do të jetë e mundur vetëm me ftesë. Përveç kësaj, në lojën tuaj do të keni mundësi të shihni blloqe dhe mekanizma edhe më interesante që do t'ju ndihmojnë në të ardhmen.
Duke instaluar këtë mod, ju mund të krijoni një kamp të vërtetë trajnimi me miqtë tuaj, ku do të kaloni pengesa të ndryshme në formën e pajisjeve mbrojtëse. Kjo do të shtojë edhe më shumë aventura dhe aventura emocionuese në lojën tuaj.
Por duhet të dini gjithashtu se ky mod është i disponueshëm për shumë versione të lojës. Nëse jeni duke përdorur një version më të vjetër ose, anasjelltas, një version të ri, atëherë me shumë mundësi nuk do të jeni në gjendje të përfitoni nga të gjitha veçoritë e kësaj shtesë. Prandaj kushtojini vëmendje kësaj pike. Tani, për të vendosur përfundimisht nëse keni nevojë për këtë mod në lojë, lexoni përshkrimin deri në fund dhe vetëm atëherë vendosni.
kamera survejimi;
Lazer vdekjeprurës që reagojnë ndaj lëvizjeve;
Grilat dhe shumë më tepër.
Duke përdorur këtë mod, jo vetëm që mund të mbroni shtëpinë tuaj, por gjithashtu të krijoni një burg të vërtetë nga i cili asnjë kriminel nuk do të gjejë një rrugëdalje. Në përgjithësi, nëse keni një imagjinatë të mirë, atëherë ky mod do të bëhet shtesa më e mirë në lojën tuaj. Mund ta përdorni në një lojtar të vetëm dhe, natyrisht, në serverë.
Shpresoj se ju ka pëlqyer rishikimi ynë i kësaj shtesë për Minecraft. Është mjaft interesante dhe e dobishme. Tani nuk do të keni nevojë të ktheheni vazhdimisht në shtëpi dhe të kontrolloni për gjëra të rëndësishme. Thjesht shkarkoni dhe krijoni një bazë të vërtetë në të cilën as të pikëlluarit më me përvojë nuk mund të depërtojnë. Gëzuar lojëra!
Unë do të doja të ofroj një mod për ata lojtarë që duan të xhirojnë video në Minecraft. Modi është i përshtatshëm për njerëzit që shqyrtojnë hartat, modalitetet, filmojnë lojën e tyre ose thjesht duan të kapin momente interesante në minecraft. Nëse jeni një nga ata lojtarë, atëherë ky mod është për ju! Lexoni një përshkrim më të detajuar të modit më poshtë.
Kamera Studio është për të xhiruar një video për minecraft. Me këtë mod ju mund të shumë i përshtatshëm dhe i bukur për të xhiruar video pikërisht në lojën Minecraft. Ka shumë avantazhe të modit, mund të theksoj disa nga funksionet e tij: butësinë e kamerës dhe shkrepjen, zgjedhjen e pikave të lëvizjes së kamerës gjatë xhirimit, shfaqjen e kohës dhe sa ka mbetur deri në fund të regjistrimit dhe shumë funksione të tjera që aktivizohen duke përdorur komanda. Përdorni këtë mod dhe fotografia në videon tuaj do të jetë thjesht e mahnitshme!
Unë ju këshilloj të shikoni pamjet e ekranit dhe patjetër një video mbi modën. Ai do të përmbajë udhëzime se si të përdorni modin dhe komandat e shkruara për të. Pa një video, thjesht nuk do të mund të kuptoni se si funksionon ky mod! Shijoni duke luajtur dhe xhiruar video në lojën Minecraft.
Rishikimi i videos dhe tutorial mbi modin:
Pamjet e ekranit:
Udhëzimet e instalimit!
Instaloni
Zvarritni arkivin e shkarkuar ose skedarin jar në dosjen mods
Për të mësuar se si të instaloni modalitete për lojën mineraft, së pari duhet të lexoni udhëzimet për instalimin e modave. Ky udhëzues do t'ju hapë sytë ndaj instalimit të modave dhe do t'ju ndihmojë të mësoni se si të instaloni çdo mod nga faqja ime. Shihni më poshtë për një lidhje me të.
Si të instaloni një mod në minecraft - Udhëzime!
Kamera Studio Mod do t'ju japë një kamerë që lëviz me shpejtësinë e videos, duke bërë kontroll të thelluar të videos dhe kamerës. Kjo ju lejon të krijoni një shteg që lojtari do të ndjekë automatikisht, kontrolli çfarë lojtari sheh përgjatë kësaj rruge dhe cakton shpejtësinë e saktë të lojtarit përmes një kohe globale për udhëtimin e tij, e gjithë kjo përmes komandave.
Së pari, duhet të regjistroni pozicionet së bashku me orientimet.
Vendoseni veten në modalitetin fluturues, shkoni në pozicionin tuaj të parë, shikoni atë që dëshironi të filloni të shikoni, dhe lloji n /kamera fq(do të krijojë pikën p1).
Shkoni në një vend tjetër, kontrolloni përsëri orientimin tuaj dhe shkruani /kamera fq(do të krijojë pikën p2). Përsëri me një pozicion të tretë dhe orientim, dhe shkruani /kamera fq(do të krijojë pikën p3).
Së dyti, duhet të regjistroni se çfarë rruge do të ndjekë kamera juaj (lineare, rrethore ose spline).
Lloji /kamera sp. Tani është regjistruar një shteg spline, duke shkuar nga p1 në p2 dhe në p3.
Filloni udhëtimin me një vlerë të shkurtër kohe për të provuar.
Lloji /fillimi i kamerës pa asnjë vlerë kohore për të parë nëse rruga është e saktë për ju. Nëse 5 sekonda është shumë e shpejtë për lëvizjen, shkruani /kamera fillimi 10s, ose Fillimi /kamera 15s për të pasur një ndjenjë më të mirë të përgjithshme.
Nëse dëshironi të ndryshoni pozicionin ose orientimin e një pike, mund ta regjistroni përsëri këtë pikë dhe të rifilloni udhëtimin pa e riregjistruar shtegun.
Lloji /kamera goto p2. Lëvizni miun për të ndryshuar orientimin dhe shkruani /kamera p2: orientimi i ri është ruajtur tani.
Lloji /fillimi i kamerës për të përsëritur udhëtimin nëpër 3 pikë. Vini re se koha e përdorur për këtë udhëtim të ri është e fundit që keni futur.
Rendi i regjistrimit të pikëve është i rëndësishëm.
Lloji /kamera zhbëj p2. Kaloni në një pozicion të ri dhe shkruani /kamera p2.
Lloji /fillimi i kamerës; ju jeni ende duke udhëtuar përmes p1, p2 dhe p3, pasi rruga juaj është regjistruar përpara se të fshini pikën.
Tani shkruani /kamera sp, dhe pastaj /fillimi i kamerës: vini re se radha e pikave ka ndryshuar, pasi tani po udhëtoni nga p1 në p3, dhe më pas nga p3 në p2.
Opsionale, ju mund të regjistroni një pozicion si një objektiv për të parë gjatë gjithë lëvizjes.
Shkoni në pozicionin ku dëshironi të shikoni dhe shkruani / objektivi i kamerës.
Lloji /fillimi i kamerës; orientimi tani është i kyçur vetëm në një pikë.
Së fundi, nëse shtegu është i mirë për ju, rinisni udhëtimin me kohëzgjatjen që dëshironi për videon tuaj.
Lloji /kamera nisje 5m, shtypni F1 dhe filloni videoregjistruesin tuaj të preferuar.
Nëse doni të filloni një udhëtim krejtësisht të ri, shkruani /kamera e qartë
/kamera: Tregon cilësimet aktuale të komandës cam.
/kamera p (numri): Krijon ose modifikon një pikë e cila mund të përdoret për të përcaktuar një shteg. Vendndodhja dhe orientimi aktual do të ruhen në memorie nën emrin e dhënë (mund të jetë p1, p2, p1000 - çfarëdo). Pikat mund të krijohen në çdo mënyrë - numri është vetëm aty si identifikues.
Shembuj:
/kamera fq: Krijon një pikë të re ashtu si komanda e mësipërme dhe e emërton automatikisht duke rritur numrin e saj. Kjo komandë do të kujdeset për pikat ekzistuese, dhe kështu kapërceni identifikuesit ekzistues nëse ato ekzistojnë tashmë.
Tani ekziston një çelës kyç për këtë komandë (i cili mund të konfigurohet përmes ekranit të opsioneve.
Shembuj:
/kamera p qartë:Fshin të gjitha pikat e regjistruara.
/kamera zhbëj p(numri):Fshin pikën që ka emrin e dhënë. Nëse krijoni sërish një pikë me e njëjta gjë emër pas, kjo pikë e re do të shtyhet në vendin e fundit në listën e pikëve. Nëse thjesht dëshironi të ndryshoni pozicionin ose orientimin e pikave, por dëshironi ta mbani atë sipas renditjes që është përcaktuar, përdorni /kamera p (numri) drejtpërdrejt.
Shembull:
/kamera goto p(numri): Navigon shpejt në pikën e dhënë. Duhet të siguroheni që asnjë bllok i fortë të mos qëndrojë midis jush dhe pikës së caktuar, përndryshe kjo komandë nuk do të jetë në gjendje të arrijë lëvizjen.
Shembull:
/ objektivi i kamerës: Ruan vendndodhjen aktuale si pozicionin e vetëm për t'u parë gjatë gjithë lëvizjes së kamerës.
/kamera zhbëj objektivin: Fshin pikën për t'u parë dhe rikthehet në trajtimin konvencional të orientimit, që është një orientim për pikë.
/kamera orientohet në|off|objektiv: Ndryshon trajtimin e orientimit. në qëndron për orientimin për trajtimin e pikës (i cili është standardi), fikur qëndron për orientimin e lirë me miun, dhe objektiv qëndron për orientimin e përcaktuar me një objektiv. Duke përdorur / objektivi i kamerës komanda do të kalojë automatikisht në objektiv sistemi i orientimit.
Shembuj:
/kamera l p(num1) p(num2): Regjistron një shteg linear nga p(num1) në p(num2). Kamera do të lëvizë në një drejtim të drejtë.
Shembull:
/kamera l: Regjistron një shteg linear duke filluar nga pika e radhës deri tek e fundit e listës së pikave të regjistruara (e dhënë me /kamera), dhe duke shkuar në pikën e fundit të saj.
Shembull:
/cam cr|cl p(num1) p(num2) [(vlera notuese)]: Regjistron një shteg rrethor nga p(num1) rreth p(num2). Kamera do të mbajë lartësinë p(num1), pavarësisht nga lartësia e qendrës së rrethit. Përdorni kr të kthehet në të djathtë, ose kl për t'u kthyer në të majtë. Fakultative h e ndjekur nga vlera pozitive ose negative ngre ose ul kamerën gjatë lëvizjes në mënyrë që të përshkruajë një lëvizje spirale (vlera është një lartësi në kube dhe është e paracaktuar në 0). Fakultative vlerë notueseështë numri i kthesave që duhen arritur, i cili është 1 si parazgjedhje. Gjithashtu, thirrjet pasuese në këtë komandë mund të mos japin dy pikat si argumente dhe mund të përdoren vetëm për të ndryshuar parametrat "lartësia" ose "kthesa".
Shembuj:
/camcr|cl: Regjistron një shteg rrethor duke filluar nga pika e radhës deri tek e fundit e listës së pikëve të regjistruara (e dhënë me /kamera), dhe duke shkuar rreth pikës së fundit.
Shembull:
/cam sp p(num1) p(num2) p(num3): Regjistron një shteg lakor (një spline) përgjatë pikave të dhëna. Kamera do të përshkruajë një lëvizje të qetë të kurbës që kalon nëpër secilën pikë të caktuar me shpejtësi konstante.
Shembull:
/kamera sp: Regjistron një shteg spline përgjatë të gjitha pikave të regjistruara, sipas renditjes që ato shfaqen në listën e pikave të regjistruara (të dhëna me /kamera). Shtimi i një pike pasuese në këtë listë nuk e ndryshon këtë rrugë. Nëse shtoni një pikë në këtë listë dhe dëshironi të udhëtoni nëpër të, duhet të telefononi /kamera sp përsëri.
Shembull:
/fillimi i kamerës [(vlera)s|m|h]: Fillon lëvizjen e kamerës për vlerën e caktuar kohore. Pa asnjë argument, ai do të marrë parasysh vlerën e fundit të dhënë kohore (parazgjedhja është 5 sekonda). Argumenti i kohës mund të shprehet në sekonda, minuta ose orë.
Shënim: kur përdoret një objektiv, hyrja e miut do të bllokohet sapo të fillojë udhëtimi, në mënyrë që të mos shqetësohet udhëtimi nëse jeni duke xhiruar një video. Miu do të zhbllokohet sapo të përfundojë udhëtimi ose nëse udhëtimi ndalet manualisht.
Shembuj:
/ndalimi i kamerës: Ndalon kamerën nëse lëvizja e saj është ende në lojë. Duke filluar përsëri, kamera do të luajë shtegun nga fillimi.
/kamera pauzë: Pushon kamerën nëse është nisur me të /fillimi i kamerës, por ende nuk e ka përfunduar udhëtimin. Kjo është e dobishme nëse hasni çfarëdo problemi që ju detyron të ndaloni ose ndaloni regjistrimin e videos.
/Cam rinisë: Vazhdon udhëtimin nëse është ndërprerë më parë me /kamera pauzë.
/kamera e qartë: Pastron cilësimet aktuale dhe rikthen në gjendjen e paracaktuar.
/kamera ruaj (emri): Ruan të gjitha cilësimet e futura deri më tani (pikat, shtegun dhe vlerat kohore) me emrin e dhënë. Kjo do të ruajë cilësimet në një skedar të vendosur në drejtimin "shtegu" pranë skedarit të konfigurimit.
/ngarkesa e kamerës (emri): Ngarko cilësimet e ruajtura më parë me emrin e dhënë. Të gjitha cilësimet aktuale do të humbasin.
/lista e kamerave: Liston të gjitha cilësimet e ruajtura deri më tani.
/kamer lidh: Lidh komandën Cam me komandën Elastic-time. Një telefonatë në /cam filloni, pauzë, rinisë dhe ndaloni gjithashtu do të fillojë, do të ndalojë, do të rifillojë dhe do të ndalojë funksionin Elastic-time.
/kamera çlidhe: I bën të pavarura komandat Cam dhe Elastic-time (kjo është gjendja e paracaktuar).
Kjo tani mund të sintonizohet përmes ekranit të opsioneve.
/kamera e paracaktuar: Paracakton opsionet që janë të aksesueshme përmes ekranit të opsioneve. Kjo kërkon një rinisje të Minecraft që ndryshimet të hyjnë në fuqi.
/et: Jep përmbledhjen e komandës Elastic Time.
/et (vlera)s|m|h [(vlera)s|m|h]: Konfiguron kohëzgjatjen e çdo cikli (natë dhe ditë). Nëse vjen me një argument, kohëzgjatja e dhënë ndahet në mënyrë të barabartë për natën dhe ditën. Nëse vjen me dy argumente, vlera e parë është gjatësia e ditës dhe e dytaështë natën gjatësia. Vlera e kohës mund të shprehet në sekonda, minuta ose orë. Shënim se kjo komanda nuk e ndryshon vetë rrjedhën e kohës: do të duhet të telefononi /et on për ta bërë këtë.
Shembuj:
/et on: Nis komandën Elastic Time. Si parazgjedhje, nata dhe dita janë konfiguruar të zgjasin 5 sekonda secila.
Shënime:
/et off: Ndalon komandën Elastic Time, duke rikthyer kontrollin e paracaktuar të kohës.
/et pauzë: Pushon komandën.
/et rinisë: Un-pauzon komandën.
Alternativë e shkëlqyeshme për Camera Studio, mod i ri CMDCam për Minecraft do t'ju lejojë të kontrolloni në të njëjtën kohë lojtarin dhe të vëzhgoni veprimet nga ana. Funksionet e tij përfshijnë zmadhimin dhe zvogëlimin, krijimin e pikave të ankorimit dhe shfaqjen e shtegut të anketimit. Kontrolloni lirisht karakterin tuaj dhe ndërveproni me botën gjatë xhirimit. Karakteristikë interesante Modaliteti CMDCam është një mënyrë për të kapur dhe ndjekur kamerën pas çdo objekti në Minecraft: një personazh, send ose bllok.
Trajektorja e lëvizjes
Zhvilluesi CreativeMD u përpoq ta bënte të lehtë kontrollin dhe të kishte shumë komanda për konfigurimin e procesit. Para se të filloni të mësoni profesionin e një kinematograf dhe të shkarkoni modalitetin e kamerës për Minecraft 1.7.10 ose 1.10.2, ju rekomandojmë të studioni komandat e kontrollit të xhirimit.