Shtëpi » 2 Shpërndarja » Mod për kamerat e fshehura në minecraft.

Mod për kamerat e fshehura në minecraft.

Minecraft është një lojë mjaft interesante, por e paparashikueshme, me shumë rreziqe dhe aventura. Për të mbrojtur ju dhe aventurat tuaja, një nga zhvilluesit interesantë bëri një shtesë të quajtur SecurityCraft. Siç shumica prej jush e keni kuptuar tashmë, ajo ofron të veçanta mekanizmat mbrojtës i cili mund të përballojë lehtësisht të gjithë keqbërësit.

Pas instalimit të këtij modi, shumë gjëra interesante do të shfaqen në inventarin tuaj. Për shembull: ju mund ta pajisni shtëpinë tuaj me dyer të blinduara. Ata janë pothuajse të pamundur për t'u thyer. Kjo do të thotë se hyrja në një shtëpi të tillë do të jetë e mundur vetëm me ftesë. Përveç kësaj, në lojën tuaj do të keni mundësi të shihni blloqe dhe mekanizma edhe më interesante që do t'ju ndihmojnë në të ardhmen.
Duke instaluar këtë mod, ju mund të krijoni një kamp të vërtetë trajnimi me miqtë tuaj, ku do të kaloni pengesa të ndryshme në formën e pajisjeve mbrojtëse. Kjo do të shtojë edhe më shumë aventura dhe aventura emocionuese në lojën tuaj.

Por duhet të dini gjithashtu se ky mod është i disponueshëm për shumë versione të lojës. Nëse jeni duke përdorur një version më të vjetër ose, anasjelltas, një version të ri, atëherë me shumë mundësi nuk do të jeni në gjendje të përfitoni nga të gjitha veçoritë e kësaj shtesë. Prandaj kushtojini vëmendje kësaj pike. Tani, për të vendosur përfundimisht nëse keni nevojë për këtë mod në lojë, lexoni përshkrimin deri në fund dhe vetëm atëherë vendosni.

Rishikimi rus i modalitetit SecurityCraft

Karakteristikat e modalitetit SecurityCraft

Siç e kuptoni tashmë, ky mod përdoret për të mbrojtur territorin tuaj. Përmbajtja e lojës që do të shfaqet pas instalimit të mod-it do të jetë një mënyrë e shkëlqyer për të ndaluar veprimet e të pikëlluarve. Në lojë do të shihni gjërat e mëposhtme:

kamera survejimi;

Lazer vdekjeprurës që reagojnë ndaj lëvizjeve;

Grilat dhe shumë më tepër.

Duke përdorur këtë mod, jo vetëm që mund të mbroni shtëpinë tuaj, por gjithashtu të krijoni një burg të vërtetë nga i cili asnjë kriminel nuk do të gjejë një rrugëdalje. Në përgjithësi, nëse keni një imagjinatë të mirë, atëherë ky mod do të bëhet shtesa më e mirë në lojën tuaj. Mund ta përdorni në një lojtar të vetëm dhe, natyrisht, në serverë.

Shpresoj se ju ka pëlqyer rishikimi ynë i kësaj shtesë për Minecraft. Është mjaft interesante dhe e dobishme. Tani nuk do të keni nevojë të ktheheni vazhdimisht në shtëpi dhe të kontrolloni për gjëra të rëndësishme. Thjesht shkarkoni dhe krijoni një bazë të vërtetë në të cilën as të pikëlluarit më me përvojë nuk mund të depërtojnë. Gëzuar lojëra!

Unë do të doja të ofroj një mod për ata lojtarë që duan të xhirojnë video në Minecraft. Modi është i përshtatshëm për njerëzit që shqyrtojnë hartat, modalitetet, filmojnë lojën e tyre ose thjesht duan të kapin momente interesante në minecraft. Nëse jeni një nga ata lojtarë, atëherë ky mod është për ju! Lexoni një përshkrim më të detajuar të modit më poshtë.

Kamera Studio është për të xhiruar një video për minecraft. Me këtë mod ju mund të shumë i përshtatshëm dhe i bukur për të xhiruar video pikërisht në lojën Minecraft. Ka shumë avantazhe të modit, mund të theksoj disa nga funksionet e tij: butësinë e kamerës dhe shkrepjen, zgjedhjen e pikave të lëvizjes së kamerës gjatë xhirimit, shfaqjen e kohës dhe sa ka mbetur deri në fund të regjistrimit dhe shumë funksione të tjera që aktivizohen duke përdorur komanda. Përdorni këtë mod dhe fotografia në videon tuaj do të jetë thjesht e mahnitshme!

Unë ju këshilloj të shikoni pamjet e ekranit dhe patjetër një video mbi modën. Ai do të përmbajë udhëzime se si të përdorni modin dhe komandat e shkruara për të. Pa një video, thjesht nuk do të mund të kuptoni se si funksionon ky mod! Shijoni duke luajtur dhe xhiruar video në lojën Minecraft.

Rishikimi i videos dhe tutorial mbi modin:

Pamjet e ekranit:





Udhëzimet e instalimit!
Instaloni
Zvarritni arkivin e shkarkuar ose skedarin jar në dosjen mods

Për të mësuar se si të instaloni modalitete për lojën mineraft, së pari duhet të lexoni udhëzimet për instalimin e modave. Ky udhëzues do t'ju hapë sytë ndaj instalimit të modave dhe do t'ju ndihmojë të mësoni se si të instaloni çdo mod nga faqja ime. Shihni më poshtë për një lidhje me të.

Si të instaloni një mod në minecraft - Udhëzime!

Kamera Studio Mod do t'ju japë një kamerë që lëviz me shpejtësinë e videos, duke bërë kontroll të thelluar të videos dhe kamerës. Kjo ju lejon të krijoni një shteg lojtari do të ndjekë automatikisht, kontrolli çfarë lojtari sheh përgjatë kësaj rruge dhe cakton shpejtësinë e saktë të lojtarit përmes një kohe globale për udhëtimin e tij, e gjithë kjo përmes komandave.

Si të instaloni Camera Studio Mod:

  • Së pari ju shkarkoni dhe instaloni versionet 1.7.2 dhe 1.6.4 Integrated
  • Shkarko artikullin Camera Mod Studio në lidhjen më poshtë
  • Vendosni skedarin zip Camera Studio Mod në dosjen tuaj /.minecraft/mods. Mos e hapni atë. Nëse nuk keni një dosje mods, krijoni atë

Pamjet e ekranit:


Videot:

Së pari, duhet të regjistroni pozicionet së bashku me orientimet.

Vendoseni veten në modalitetin fluturues, shkoni në pozicionin tuaj të parë, shikoni atë që dëshironi të filloni të shikoni, dhe lloji n /kamera fq(do të krijojë pikën p1).
Shkoni në një vend tjetër, kontrolloni përsëri orientimin tuaj dhe shkruani /kamera fq(do të krijojë pikën p2). Përsëri me një pozicion të tretë dhe orientim, dhe shkruani /kamera fq(do të krijojë pikën p3).

Së dyti, duhet të regjistroni se çfarë rruge do të ndjekë kamera juaj (lineare, rrethore ose spline).

Lloji /kamera sp. Tani është regjistruar një shteg spline, duke shkuar nga p1 në p2 dhe në p3.
Filloni udhëtimin me një vlerë të shkurtër kohe për të provuar.
Lloji /fillimi i kamerës pa asnjë vlerë kohore për të parë nëse rruga është e saktë për ju. Nëse 5 sekonda është shumë e shpejtë për lëvizjen, shkruani /kamera fillimi 10s, ose Fillimi /kamera 15s për të pasur një ndjenjë më të mirë të përgjithshme.

Nëse dëshironi të ndryshoni pozicionin ose orientimin e një pike, mund ta regjistroni përsëri këtë pikë dhe të rifilloni udhëtimin pa e riregjistruar shtegun.

Lloji /kamera goto p2. Lëvizni miun për të ndryshuar orientimin dhe shkruani /kamera p2: orientimi i ri është ruajtur tani.
Lloji /fillimi i kamerës për të përsëritur udhëtimin nëpër 3 pikë. Vini re se koha e përdorur për këtë udhëtim të ri është e fundit që keni futur.

Rendi i regjistrimit të pikëve është i rëndësishëm.

Lloji /kamera zhbëj p2. Kaloni në një pozicion të ri dhe shkruani /kamera p2.
Lloji /fillimi i kamerës; ju jeni ende duke udhëtuar përmes p1, p2 dhe p3, pasi rruga juaj është regjistruar përpara se të fshini pikën.
Tani shkruani /kamera sp, dhe pastaj /fillimi i kamerës: vini re se radha e pikave ka ndryshuar, pasi tani po udhëtoni nga p1 në p3, dhe më pas nga p3 në p2.

Opsionale, ju mund të regjistroni një pozicion si një objektiv për të parë gjatë gjithë lëvizjes.

Shkoni në pozicionin ku dëshironi të shikoni dhe shkruani / objektivi i kamerës.
Lloji /fillimi i kamerës; orientimi tani është i kyçur vetëm në një pikë.

Së fundi, nëse shtegu është i mirë për ju, rinisni udhëtimin me kohëzgjatjen që dëshironi për videon tuaj.

Lloji /kamera nisje 5m, shtypni F1 dhe filloni videoregjistruesin tuaj të preferuar.
Nëse doni të filloni një udhëtim krejtësisht të ri, shkruani /kamera e qartë

Referenca e komandave:

/kamera: Tregon cilësimet aktuale të komandës cam.

/kamera p (numri): Krijon ose modifikon një pikë e cila mund të përdoret për të përcaktuar një shteg. Vendndodhja dhe orientimi aktual do të ruhen në memorie nën emrin e dhënë (mund të jetë p1, p2, p1000 - çfarëdo). Pikat mund të krijohen në çdo mënyrë - numri është vetëm aty si identifikues.
Shembuj:

  • /kamera p1
  • /kamera p2
  • /kamera p1000

/kamera fq: Krijon një pikë të re ashtu si komanda e mësipërme dhe e emërton automatikisht duke rritur numrin e saj. Kjo komandë do të kujdeset për pikat ekzistuese, dhe kështu kapërceni identifikuesit ekzistues nëse ato ekzistojnë tashmë.
Tani ekziston një çelës kyç për këtë komandë (i cili mund të konfigurohet përmes ekranit të opsioneve.
Shembuj:

  • Duke shtypur tre herë /kamera fq nëse nuk ka ende asnjë pikë të përcaktuar do të krijohen p1, p2 dhe p3.
  • Duke shtypur tre herë /kamera fq nëse pika p2 ekziston tashmë do të krijojë p1, p3 dhe p4.

/kamera p qartë:Fshin të gjitha pikat e regjistruara.

/kamera zhbëj p(numri):Fshin pikën që ka emrin e dhënë. Nëse krijoni sërish një pikë me e njëjta gjë emër pas, kjo pikë e re do të shtyhet në vendin e fundit në listën e pikëve. Nëse thjesht dëshironi të ndryshoni pozicionin ose orientimin e pikave, por dëshironi ta mbani atë sipas renditjes që është përcaktuar, përdorni /kamera p (numri) drejtpërdrejt.
Shembull:

  • /kamera zhbëj p1

/kamera goto p(numri): Navigon shpejt në pikën e dhënë. Duhet të siguroheni që asnjë bllok i fortë të mos qëndrojë midis jush dhe pikës së caktuar, përndryshe kjo komandë nuk do të jetë në gjendje të arrijë lëvizjen.
Shembull:

  • /kamera goto p1

/ objektivi i kamerës: Ruan vendndodhjen aktuale si pozicionin e vetëm për t'u parë gjatë gjithë lëvizjes së kamerës.

/kamera zhbëj objektivin: Fshin pikën për t'u parë dhe rikthehet në trajtimin konvencional të orientimit, që është një orientim për pikë.

/kamera orientohet në|off|objektiv: Ndryshon trajtimin e orientimit. qëndron për orientimin për trajtimin e pikës (i cili është standardi), fikur qëndron për orientimin e lirë me miun, dhe objektiv qëndron për orientimin e përcaktuar me një objektiv. Duke përdorur / objektivi i kamerës komanda do të kalojë automatikisht në objektiv sistemi i orientimit.
Shembuj:

  • /kamera orientohet jashtë
  • /kamera orientuar në
  • /kamera objektivi orientues

/kamera l p(num1) p(num2): Regjistron një shteg linear nga p(num1) në p(num2). Kamera do të lëvizë në një drejtim të drejtë.
Shembull:

  • /kamera l p1 p2

/kamera l: Regjistron një shteg linear duke filluar nga pika e radhës deri tek e fundit e listës së pikave të regjistruara (e dhënë me /kamera), dhe duke shkuar në pikën e fundit të saj.
Shembull:

  • /kamera l regjistron një shteg nga p2 në p3.

/cam cr|cl p(num1) p(num2) [(vlera notuese)]: Regjistron një shteg rrethor nga p(num1) rreth p(num2). Kamera do të mbajë lartësinë p(num1), pavarësisht nga lartësia e qendrës së rrethit. Përdorni kr të kthehet në të djathtë, ose kl për t'u kthyer në të majtë. Fakultative h e ndjekur nga vlera pozitive ose negative ngre ose ul kamerën gjatë lëvizjes në mënyrë që të përshkruajë një lëvizje spirale (vlera është një lartësi në kube dhe është e paracaktuar në 0). Fakultative vlerë notueseështë numri i kthesave që duhen arritur, i cili është 1 si parazgjedhje. Gjithashtu, thirrjet pasuese në këtë komandë mund të mos japin dy pikat si argumente dhe mund të përdoren vetëm për të ndryshuar parametrat "lartësia" ose "kthesa".
Shembuj:

  • /cam cr p1 p2; kthehu nga p1 rreth p2 në të djathtë saktësisht një herë,
  • /kamera cl p1 p2 0,5; kthehu nga p1 rreth p2 në të majtë saktësisht në një pjesë të parë,
  • /kamera cl p1 p2 h40; kthehuni nga p1 rreth p2 në të majtë saktësisht një herë dhe ngrini kamerën për 40 kube
  • /kamera cl p1 p2 5 h-50; ju mund të përzieni të gjitha opsionet së bashku..
  • /kamera cl h-50; funksionon vetëm nëse keni bërë një telefonatë në "/cam cl p1 p2" përpara kësaj komande.

/camcr|cl: Regjistron një shteg rrethor duke filluar nga pika e radhës deri tek e fundit e listës së pikëve të regjistruara (e dhënë me /kamera), dhe duke shkuar rreth pikës së fundit.
Shembull:

  • Duke pasur parasysh një listë pikësh, /kamera kr regjistron një shteg rrethor nga p1 rreth p2.
  • Duke pasur parasysh një listë pikësh, /kamera kr regjistron një shteg rrethor nga p2 rreth p3.

/cam sp p(num1) p(num2) p(num3): Regjistron një shteg lakor (një spline) përgjatë pikave të dhëna. Kamera do të përshkruajë një lëvizje të qetë të kurbës që kalon nëpër secilën pikë të caktuar me shpejtësi konstante.
Shembull:

  • /kamera sp p1 p2 p5 p3 p6; duke filluar nga p1, shkoni në p2, pastaj p5, pastaj p3, pastaj p6

/kamera sp: Regjistron një shteg spline përgjatë të gjitha pikave të regjistruara, sipas renditjes që ato shfaqen në listën e pikave të regjistruara (të dhëna me /kamera). Shtimi i një pike pasuese në këtë listë nuk e ndryshon këtë rrugë. Nëse shtoni një pikë në këtë listë dhe dëshironi të udhëtoni nëpër të, duhet të telefononi /kamera sp përsëri.
Shembull:

  • Duke pasur parasysh një listë pikësh, /kamera sp regjistron një shteg spline nga p1 në p2, dhe më pas në p3.

/fillimi i kamerës [(vlera)s|m|h]: Fillon lëvizjen e kamerës për vlerën e caktuar kohore. Pa asnjë argument, ai do të marrë parasysh vlerën e fundit të dhënë kohore (parazgjedhja është 5 sekonda). Argumenti i kohës mund të shprehet në sekonda, minuta ose orë.
Shënim: kur përdoret një objektiv, hyrja e miut do të bllokohet sapo të fillojë udhëtimi, në mënyrë që të mos shqetësohet udhëtimi nëse jeni duke xhiruar një video. Miu do të zhbllokohet sapo të përfundojë udhëtimi ose nëse udhëtimi ndalet manualisht.

Shembuj:

  • /kamera fillimi 20s; bëni lëvizjen në 20 sekonda
  • /kamera nisje 20m; bëni lëvizjen në 20 minuta
  • /kamera fillon 2h; bëni lëvizjen në 2 orë

/ndalimi i kamerës: Ndalon kamerën nëse lëvizja e saj është ende në lojë. Duke filluar përsëri, kamera do të luajë shtegun nga fillimi.

/kamera pauzë: Pushon kamerën nëse është nisur me të /fillimi i kamerës, por ende nuk e ka përfunduar udhëtimin. Kjo është e dobishme nëse hasni çfarëdo problemi që ju detyron të ndaloni ose ndaloni regjistrimin e videos.

/Cam rinisë: Vazhdon udhëtimin nëse është ndërprerë më parë me /kamera pauzë.

/kamera e qartë: Pastron cilësimet aktuale dhe rikthen në gjendjen e paracaktuar.

/kamera ruaj (emri): Ruan të gjitha cilësimet e futura deri më tani (pikat, shtegun dhe vlerat kohore) me emrin e dhënë. Kjo do të ruajë cilësimet në një skedar të vendosur në drejtimin "shtegu" pranë skedarit të konfigurimit.

/ngarkesa e kamerës (emri): Ngarko cilësimet e ruajtura më parë me emrin e dhënë. Të gjitha cilësimet aktuale do të humbasin.

/lista e kamerave: Liston të gjitha cilësimet e ruajtura deri më tani.

/kamer lidh: Lidh komandën Cam me komandën Elastic-time. Një telefonatë në /cam filloni, pauzë, rinisë dhe ndaloni gjithashtu do të fillojë, do të ndalojë, do të rifillojë dhe do të ndalojë funksionin Elastic-time.

/kamera çlidhe: I bën të pavarura komandat Cam dhe Elastic-time (kjo është gjendja e paracaktuar).
Kjo tani mund të sintonizohet përmes ekranit të opsioneve.

/kamera e paracaktuar: Paracakton opsionet që janë të aksesueshme përmes ekranit të opsioneve. Kjo kërkon një rinisje të Minecraft që ndryshimet të hyjnë në fuqi.

/et: Jep përmbledhjen e komandës Elastic Time.

/et (vlera)s|m|h [(vlera)s|m|h]: Konfiguron kohëzgjatjen e çdo cikli (natë dhe ditë). Nëse vjen me një argument, kohëzgjatja e dhënë ndahet në mënyrë të barabartë për natën dhe ditën. Nëse vjen me dy argumente, vlera e parë është gjatësia e ditës dhe e dytaështë natën gjatësia. Vlera e kohës mund të shprehet në sekonda, minuta ose orë. Shënim se kjo komanda nuk e ndryshon vetë rrjedhën e kohës: do të duhet të telefononi /et on për ta bërë këtë.
Shembuj:

  • /et 5m; dita dhe nata do të zgjasin 2 minuta e gjysmë secila
  • /et 30m 20m; dita zgjat 30 minuta, dhe nata 20 minuta.

/et on: Nis komandën Elastic Time. Si parazgjedhje, nata dhe dita janë konfiguruar të zgjasin 5 sekonda secila.
Shënime:

  • Nuk ndikon në kohën reale në një server – është e gjitha e përpunuar nga ana e klientit, dhe ju jeni i vetmi që shihni një ndryshim të kohës.
  • Nëse vendosni vlera të vogla (të themi nën një minutë) dhe luani në një server, ndoshta do të përjetoni kërcime të bezdisshme të diellit dhe hënës, pasi koha rregullohet shpesh nga serveri dhe mbetet ora kryesore.

/et off: Ndalon komandën Elastic Time, duke rikthyer kontrollin e paracaktuar të kohës.

/et pauzë: Pushon komandën.

/et rinisë: Un-pauzon komandën.

Alternativë e shkëlqyeshme për Camera Studio, mod i ri CMDCam për Minecraft do t'ju lejojë të kontrolloni në të njëjtën kohë lojtarin dhe të vëzhgoni veprimet nga ana. Funksionet e tij përfshijnë zmadhimin dhe zvogëlimin, krijimin e pikave të ankorimit dhe shfaqjen e shtegut të anketimit. Kontrolloni lirisht karakterin tuaj dhe ndërveproni me botën gjatë xhirimit. Karakteristikë interesante Modaliteti CMDCam është një mënyrë për të kapur dhe ndjekur kamerën pas çdo objekti në Minecraft: një personazh, send ose bllok.



Trajektorja e lëvizjes


Zhvilluesi CreativeMD u përpoq ta bënte të lehtë kontrollin dhe të kishte shumë komanda për konfigurimin e procesit. Para se të filloni të mësoni profesionin e një kinematograf dhe të shkarkoni modalitetin e kamerës për Minecraft 1.7.10 ose 1.10.2, ju rekomandojmë të studioni komandat e kontrollit të xhirimit.

Karakteristikat kryesore

  • Lëvizje e qetë e kamerës.
  • Rrotullimi.
  • Ndryshimi i shkallës (zoom).
  • Modaliteti i fotografimit të jashtëm (kontrolloni kamerën dhe personazhin në të njëjtën kohë).
  • Ndjekja e një objektivi (personazhi, blloku ose gjëja).
  • Shfaqja e rrugës së vozitjes.

Si të përdorni kamerën?

  • Klikoni P për të shtuar një pikë.
  • Klikoni U për të nisur animacionin (koha e parazgjedhur është 10 sekonda).
  • /kamera shtoni [numrin]- regjistro një pikë në pozicionin aktual.
  • /fillimi i kamerës- filloni animacionin duke përdorur kohën e caktuar.
  • /kamera e qartë- fshini të gjitha pikat e regjistruara.
  • /kamera goto- teleportim në pikën e zgjedhur.
  • / grup kamerash- ndryshoni pikën në vendndodhjen aktuale.
  • /kamera hiqni- fshini pikën e zgjedhur.
  • / objektivi i kamerës- vendosni një objektiv për kamerën. Vlera e "objektivit" mund të lihet bosh dhe një artikull ose bllok mund të zgjidhet për këtë rol duke klikuar me të djathtën.
  • /modaliteti i kamerës- vendosni modalitetin.
  • /interpolimi i kamerës- vendosja e interpolimit. Hermite është zgjedhur si parazgjedhje.
  • /kamera përcjellëse-shpejtësi- vendosja e shpejtësisë së gjurmimit të kamerës (parazgjedhja është 1.0).
  • Klikoni V për t'u afruar, N për distancën dhe B për të rivendosur zmadhimin.
  • Klikoni G të rrotullohen në të djathtë, J të rrotullohen majtas dhe H për të rivendosur.
  • / show kamera- shfaqja e shtegut të trajektores së kamerës.
  • /kamera fsheh- fsheh trajektoren.

Rishikimi video i CMDCam



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes