Shtëpi » Kërpudha të ngrënshme » Shpimi i pajisjeve të anijeve në prag në internet. Montimi i duhur i një anijeje në Eve në internet - sekretet dhe bazat

Shpimi i pajisjeve të anijeve në prag në internet. Montimi i duhur i një anijeje në Eve në internet - sekretet dhe bazat

Shumë aspekte të lojës, të tilla si planifikimi për aftësitë e të mësuarit, para-montimi i një anijeje, pajisja e një poste, etj. përdorimi i shërbimeve të brendshme të lojës është mjaft i vështirë për t'u zbatuar dhe nuk ofron një pamje të plotë të procesit.

Në këtë rast, lojtarët në prag u vijnë në ndihmë palëve të treta (të miratuara nga CCP) dhe faqeve të ndryshme me informacionin që u nevojitet për lojën (të rregulluar në një formë të arritshme).

Programet për prag

Le të shohim ato kryesore, të cilat janë baza për një lojë të rehatshme.

E para është EVEMon.

Çfarë mund të bëni me EVEmon:

  • Planifikoni të mësoni aftësitë tuaja karakter. Plani mund të hartohet për çdo periudhë. Duke ndryshuar karakteristikat themelore të personazhit (kujtesa, perceptimi, etj.) mund të shihni se si kjo ndikon në shpejtësinë e të mësuarit. Dhe zgjidhni opsionin optimal për rishpërndarjen e karakteristikave.

Gjithashtu në plan do të shihni kohën e nevojshme për të mësuar aftësitë.

Aftësitë mund të vendosen në plan ose drejtpërdrejt ose përmes përzgjedhjes së anijeve ose moduleve.

  • Për punëtorët e prodhimit mund të përdorni programin EVEmon në skedën: Plans->Bluprint browser mund të llogarisni efikasitetin e vizatimit, kohën e zhvillimit, etj.

Instalimi i EVEMon nuk është i vështirë, gjëja kryesore është të futni API (futni API-në e plotë menjëherë) dhe ky program është një asistent i mirë në lojë

Instalimi i EVEMon

Programi i dytë është EVE HQ.

EVE HQ ju lejon të shikoni çdo anije në lojë nga këndvështrime të ndryshme dhe të vendosni për përshtatjen e duhur për qëllime specifike.

  • Pajisjet (përshtatja) e anijes në çdo variant. Ofron informacion për të gjithë parametrat e anijes dhe pajisjet e saj (varg, dps, rof, vëllimi i mburojës, shpejtësia e anijes, karakteristikat e moduleve të instaluara duke marrë parasysh aftësitë tuaja, etj.)

Ju mund të ndryshoni shkallën e të mësuarit të çdo aftësie dhe të shikoni rezultatin në varësi të përshtatjes së anijes.

Është e mundur të instalohen implante në kombinime të ndryshme.

  • Ekziston edhe një planifikues aftësish.
  • Shkarkon çmimet e përafërta të tregut. Kështu që ju do të shihni koston e përafërt të moduleve dhe anijes.
  • Shih të gjithë pronën tuaj.
  • Mund të punojë me vizatime për sa i përket kërkimit dhe shpikjes.
  • Puna me tregun
etj. etj. Një program shumë funksional dhe i përshtatshëm.

Instalimi i EVE HQ

Team Speak 3

Faqet deri në prag

Tani le të shohim faqet e pragëve me informacionin e nevojshëm dhe faqet për llogaritjet në internet.

Menaxheri i llogarisë suaj, ekipi mbështetës, etj.

Diskutimi i çështjeve të përgjithshme.

Edhe atje në anglisht.

Pasi të keni blerë anijen tuaj në lojën në internet EvE dhe shkëmbimin Pay2g.ru, sigurisht që do t'ju duhet ta personalizoni atë për veten tuaj, me fjalë të tjera, të instaloni një armë të përshtatshme, ndoshta të instaloni sensorë të tjerë ose forca të blinduara të reja. Në varësi të asaj që mendoni të bëni në lojë, do të punoni në miniera, do të bëni një luftë, ose ndoshta do të bëni misione për agjentë, do t'ju duhet të mendoni për çdo detaj për anijen tuaj, e cila do t'ju ndihmojë të arrini qëllimet tuaja. . Sigurohuni që t'i qaseni kësaj çështjeje me gjithë zell, studioni këtë udhëzues dhe komunikoni me lojtarë të tjerë që janë të përkushtuar për kauzën tuaj, por kanë më shumë përvojë. Sepse krijimi i anijes perfekte është një aftësi e vërtetë. Gjëja kryesore është të mos harroni se së pari duhet të punoni për të arritur rehatinë tuaj, dhe më pas rehatia do të funksionojë për ju.

Ky udhëzues do t'ju ndihmojë të përcaktoni aspektet më të rëndësishme të montimit, por do të jeni në gjendje të krijoni kombinime për anijen tuaj, të zgjidhni vetë detajet dhe pajisjet. Ju uroj fat në këtë përpjekje.

Pakënaqësia e zgjedhjes - po kërkojmë përgjigje?!

Gjëja e parë me të cilën duhet të filloni përpara se të montoni plotësisht anijen është njohja me aftësitë që drejtojnë lojën. Për më tepër, kuptoni krijimin e personazheve, njihuni nga afër me garat e paraqitura në lojë dhe studioni karakteristikat e tyre, kjo do të luajë një rol të caktuar ndërsa loja përparon. Në kohën kur filloni të zgjidhni anijen tuaj, duhet të vendosni plotësisht për llojin e aktivitetit tuaj në lojë, kjo është shumë e rëndësishme.

Nëse dëshironi të zgjidhni diçka gjatë lojës, ose të bëni pak nga gjithçka, atëherë krijoni anijen më universale të mundshme, por mbani në mend se do të jetë mesatare në gjithçka dhe do të jetë shumë e vështirë për ju të arrini performancë të lartë duke duke u shpërndarë në aktivitete të ndryshme. Natyrisht, asgjë nuk është e pamundur, por për të krijuar një lojtar universal që do të jetë optimal në gjithçka dhe do të ketë një furnizim të aftësive të gjithanshme, do t'ju duhet të vendosni në lojë jo vetëm shumë nga koha juaj personale, por edhe një sasi e madhe. shuma e parave online të isk EvE, të cilat do t'ju nevojiten për të mësuar aftësi të ndryshme, për të përvetësuar zhvillime të ndryshme në shkallë të gjerë dhe lloje të anijeve të lojtarit tuaj në të gjitha frontet.

Gjëja e parë që lojtari juaj do të duhet të bëjë pas regjistrimit është të punojë për të bërë një fitim, me fjalë të tjera, të nxjerrë xehe dhe ta shesë atë, të bëjë misione për agjentë, të gjuajë objekte dhe të mbrohet nga sulmet. Në kohën kur grumbulloni një sasi të caktuar kapitali fillestar, i cili do të varet nga përkushtimi dhe, natyrisht, nga përpjekjet tuaja, ju mund të filloni të përmirësoni anijen tuaj të parë dhe të përmirësoni aftësitë tuaja, nëse dëshironi ta bëni këtë në mënyrë më efikase nxirrni udhëzuesin rreth aftësive të postuar më parë në faqen e internetit vendase. Bazuar në statistikat që tregojnë se shumica e fillestarëve fillojnë lojën e tyre duke minuar, me fjalë të tjera, duke nxjerrë mineralet e nevojshme, atëherë ne do t'ju tregojmë se çfarë duhet t'i kushtoni vëmendje kur përmirësoni anijen tuaj për këtë lloj aktiviteti.

Prioritetet e anijeve për ata që preferojnë minierat

Vetëkuptohet se gërmimi dhe zbatimi nuk është gjëja më argëtuese që mund të bëni në lojën online EvE, por nëse doni të bëni një fillim të shpejtë dhe të sigurt, atëherë do të jetë shumë e vështirë të bëhet pa këtë aktivitet, i vetmi rrethrrotullim. opsioni është të blini para online isk EvE dhe thjesht ta shijoni lojën në mënyrë joserioze, pa i mohuar asgjë vetes. Duke marrë xehe përmes gërmimit, ju patjetër do të përcaktoni çmimin e vërtetë të parave në lojë, pasi ky është një proces krejtësisht i natyrshëm, i cili kërkon që lojtarët jo vetëm të kryejnë veprime mekanike, por të mendojnë dhe të jenë në gjendje të gjejnë një rrugëdalje nga situatë. Për të fituar para nga xeherori, duhet të zhyteni me kokë në këtë fushë të veprimtarisë, sepse vetëm në rrjedhën e njohurive do të gjeni vende ku është realisht e mundur të nxirren llojet më të rralla dhe më të vlefshme të xeheve, të cilat do t'ju sjellin para të mira.

Por ky aktivitet është shumë i frikshëm, sa më pak i dobishëm të jetë minerali, aq më pak do të ketë rreziqe në rrugën tuaj. Por kjo nuk do të thotë që ju duhet të braktisni përparësitë tuaja, të merrni rreziqe dhe të keni kujdes nga NPC-të që gjenden në Interceptors dhe Battleships.

Pra, nëse shkoni në punë si minator, atëherë kur përmirësoni dhe merrni anijen tuaj, duhet t'i kushtoni vëmendje patjetër që të siguroheni që anija juaj të ketë një vend sa më të madh që të jetë e mundur, në mënyrë që më pas të jeni në gjendje të akomodoni shumën maksimale të ngarkesave, me fjalë të tjera, xehes. Sigurohuni që të përpiqeni të gjeni një anije që do të jetë e pajisur me jo një, por edhe me dy frëngji në mënyrë optimale, duhet të ketë tre ose më shumë për Hi Slots, kjo do t'ju ndihmojë të vendosni në anije një numër të mjaftueshëm lazerësh të përdorur për xehe; minierave. Frëngjitë në një anije përdoren jo vetëm për lazer, kështu që nëse, për shembull, anija juaj është e pajisur me tre lojëra elektronike hi, atëherë kjo përfshin instalimin e tre atributeve shtesë në të, duke mos llogaritur frëngjitë e punës, mbani mend për vetëmbrojtje, me fjalë të tjera , këto lojëra elektronike janë për ju Do të jetë gjithashtu e nevojshme ta përdorni atë nën lëshuesit e raketave për të mbrojtur karakterin dhe anijen tuaj.

Sa i përket aftësive, ata lojtarë që duan të jenë minatorë duhet të studiojnë Industri, Drone, Menaxhim Rafinerie, Metalurgji, Sondazh, Minierat, Rafinimin, Operacionin e Dronit të Minierave dhe Elektronikën. Përveç kësaj, zgjidhni aftësi të tjera që mund të përdorni për të rritur shpejtësinë e manovrimit tuaj dhe të anijes, kjo do të ndihmojë shumë jo vetëm në biznesin tuaj, por edhe në fushën e vetëmbrojtjes, e cila është shumë e rëndësishme.

Okupimi i dytë, jo më pak i zakonshëm në lojë është sektori ushtarak. Lojtarët që zgjedhin këtë rrugë e lidhin fatin e tyre të ardhshëm në lojë me të gjitha llojet e armëve dhe mbrojtjeve. Bazuar në këtë, kur blini një anije, sigurohuni t'i kushtoni vëmendje faktit që ajo ka sa më shumë lojëra elektronike të jetë e mundur dhe ka bonuse tërheqëse luftarake, të cilat nuk do të jenë të tepërta për ju. Bonuset do të jenë të dobishme në fushën e instalimit të një sërë kundërmasash, në fushën e forcimit të mbrojtjes së anijes suaj dhe do të ishte mirë të keni bonuse që zbatohen kur instaloni disa lloje ose numër armësh të ndryshme. Secila nga katër garat e përfaqësuara në lojë ka llojet e veta të anijeve, dhe ato gjithashtu kanë dallimet e tyre personale, dhe përveç kësaj, ato përdoren për lloje të ndryshme luftimesh.

Me fjalë të tjera, në varësi të asaj gare që po luani, do t'ju duhet të përqendroheni në aftësi të caktuara që nevojiten për të kontrolluar këto anije dhe të kërkoni pajisje të përshtatshme për anijen, të cilat do të përdoren vetëm për të rritur efikasitetin e lojë.

Bazuar në atë garë për të cilën po luani, për stërvitje ushtarake, filloni të mësoni kategoritë e mëposhtme të aftësive:

— duke luajtur si ushtar në një anije të garës AMARR, aftësi të tilla si Frëngjia e Vogël Energjike, Sistemet e Riparimit, Gunnery, Operacioni i Sistemeve të Energjisë, Parashikimi i Lëvizjes, Qitja e Shpejtë, Gunnery, Burst i kontrolluar, Menaxhimi i Energjisë, Mekanik, Sharpshooter, Long e rëndësishme për ju Targetimi i diapazonit;

- duke luajtur si ushtar në një anije të garës CALDARI, do të jenë aftësi të tilla si Operacioni i lëshuesit të raketave, raketat standarde, gjuajtja, menaxhimi i mburojës, gjuajtja e mprehtë, gjuajtja e shpejtë, frëngjia e vogël hibride, raketat, operacioni i mburojës, shënjestrimi me rreze të gjatë, parashikimi i lëvizjes relevante për ju, Shpërthim i kontrolluar;

- duke luajtur si ushtar në një anije të garës GALLENTE, aftësi të tilla si Frëngjia e Vogël Hibride, Dronët, Sistemet e Riparimit, Shpërthimi i Kontrolluar, Parashikimi i Lëvizjes, Qitja e Shpejtë, Gunneri, Operacioni i Dronit Scout, Mekanik, Sharpqitës, Synimi me rreze të gjatë do të jenë relevante për ju;

— duke luajtur si ushtar në një anije të garës MINMATAR, aftësitë e mëposhtme do të jenë të rëndësishme për ju: Frëngji me predhë të vogël, Parashikimi i lëvizjes, gjuajtës i mprehtë, Menaxhimi i mburojës, raketa standarde, shënjestrim me rreze të gjatë, gjuajtje me armë, gjuajtje të shpejtë, operacion me mburojë, raketë Operacioni i lëshuesit, raketat.

Pak për aftësitë

Fusha e aktivitetit të personazhit luan një rol mjaft domethënës, bazuar në këtë, kur të vendosni se çfarë saktësisht do të bëjë lojtari juaj, filloni të krijoni një personazh që do të ketë një grup të përshtatshëm aftësish që do të korrespondojnë me mënyrën tuaj të dëshiruar të lojës. Në momentin kur sapo filloni të krijoni lojtarin tuaj, do të merrni disa aftësi bazuar në zgjedhjet paraprake që keni bërë, me fjalë të tjera, raca e zgjedhur e personazhit, shkolla në të cilën personazhi do të studiojë më vonë. Në rast se aftësia që keni zgjedhur zgjidhet përsëri nga ju, ajo thjesht do të rritet në një nivel më të lartë, pasi aftësitë në lojë gjithashtu duhet të pompohen. Përveç aftësive fillestare, loja ka edhe aftësi të fituara, të cilat do t'i mësoni gjatë lojës. Sigurohuni që të lexoni udhëzuesin për aftësitë që është i disponueshëm në faqen e internetit vendase, atëherë do të kuptoni se si të përmirësoni më mirë aftësitë tuaja dhe çfarë t'i jepni përparësi.

Në çdo rast, ju duhet të zgjidhni aftësitë tuaja nga ajo që do të kërkojë nga ju fusha e ardhshme e aktivitetit. Është e ndaluar të dëshirosh një gjë dhe të shkosh plotësisht për të dytën, për faktin se në kushte të tilla nuk do të arrish sukses në asgjë.

Ndikimi i racës në llojin e aktivitetit në lojë

Nëse ka një ndikim të tillë në përgjithësi është një pyetje shumë e vështirë, pasi lojtarët nga çdo garë do të jenë në gjendje të angazhohen në çdo lloj aktiviteti dhe ky është një fakt. Ata që përpiqen, arrijnë lartësi të caktuara, ndërsa pjesa tjetër ngec në vendin ku zhduket dëshira dhe entuziazmi për të ecur përpara, por kjo vlen për të gjithë lojtarët në përgjithësi, edhe jashtë kufijve të kësaj loje. Garat, garat, por anijet që ka secila prej tyre kanë dallimet e veta të mëdha, më të përshtatura për një ose një fushë tjetër të veprimtarisë. Në mënyrë që të zgjidhni në mënyrë ideale garat për lojtarin tuaj, përsëri, së pari vendosni se çfarë do të bëni në lojë dhe më pas krijoni karakterin tuaj të lojës.

Një numër i pakufizuar udhërrëfyesish dhe një çift janë shkruar për anijet në lojën Eve, patjetër që do të mund t'i gjeni në faqen e internetit të vendit; E thënë thjesht, garat Gallente dhe Amarr i bëjnë minatorët më të suksesshëm, për faktin se anijet e tyre janë më të përshtatshmet për këtë aktivitet, por nëse ëndërroni të bëheni një ushtar i patrembur, bashkohuni me sekuencat Caldari ose Minmatar, pasi ato anijet janë ideale për të luftuar në hapësirën e jashtme. Por gjithçka e raportuar më sipër nuk është një model, por thjesht një lloj paralajmërimi, për faktin se gjithçka varet vetëm nga ju.

Secila prej garave të lojës është e mirë në vetvete, dhe nëse zgjidhni një garë anijesh, anijet e të cilave janë më të përshtatshme për luftim, kjo nuk do të thotë aspak se në fund të kohës nuk do të jeni në gjendje të bëheni një minator i shkëlqyer. . Përgjigja do të mbetet vetëm e juaja dhe çdo zgjedhje do të dalë e saktë nëse jeni të vendosur të ecni përpara.

Më shumë rreth fregatave

Në një kohë kur jeni përballë një zgjedhjeje dhe nëse nuk ka kufizime të forta për para, atëherë zgjedhja e një anijeje të mirë midis atyre të mira do të bëhet një detyrë jashtëzakonisht e vështirë dhe rraskapitëse për ju. Ka shumë opsione të mahnitshme në tregun e lojërave, por thjesht duhet të shmangni gabimet dhe të dini se çfarë saktësisht kërkoni në anijen tuaj të ardhshme. Fregata juaj e parë falas do të jetë në duart tuaja që në fazat e para të lojës dhe mbi të duhet të provoni gjithçka për të ditur se çfarë doni më pas dhe cili duhet të jetë prioriteti juaj.

Angazhohuni në gërmimin e xeheve, provoni veten në fushën e tregtimit dhe përfundoni disa misione nga agjentët, ku do t'ju duhet jo vetëm të lëvizni, por edhe të luftoni, megjithëse me kundërshtarë jo shumë të fortë, por për ju ato do të duken mega të frikshme.

Meqenëse është në këtë anije të parë që do t'ju duhet të fitoni paratë tuaja për të blerë një anije më të pajisur dhe më të vlefshme, do t'ju duhet ende ta përmirësoni atë disa për të thjeshtuar lojën dhe, në përgjithësi, për të kuptuar se çfarë ju duhet të bëni më pas dhe ku të lëvizni. Kjo anije do të jetë e ngadaltë si një breshkë dhe jo shumë e fortë, kështu që paratë për përmirësimin e saj duhet të merren sa më shpejt që të jetë e mundur, ose Isk EVE në internet, i cili do të shfaqet menjëherë në llogarinë tuaj dhe do t'ju ndihmojë të arrini qëllimin tuaj. Pra, gjëja e parë që duhet t'i kushtoni vëmendje në fregatën tuaj fillestare është të zgjeroni mbajtjen e saj për këtë, blini një zmadhues special të quajtur Cargo Expander. Vetëm me blerjen e saj, ju do të jeni në gjendje të transportoni ngarkesa më të mëdha në bordin e fregatës tuaj, dhe nëse nuk planifikoni të jeni minator, atëherë do t'ju duhet për të transportuar plaçkë ose mallra të tjera që do t'ju nevojiten. Për të instaluar këtë zmadhues, do t'ju duhet gjithashtu të mësoni një aftësi të quajtur Mekanik.

Nëse ende planifikoni të bëheni një minator i shkëlqyeshëm, atëherë do t'ju duhet të blini një lazer minierash, i cili quhet lazer i minierave Miner I. Do t'ju duhet ta instaloni në vendin e lazerit tuaj të mëparshëm në anijen që erdhi me të në fillim. Dhe thelbi i kësaj blerjeje do të jetë që ky lazer mund të gërmojë xehe shumë më shpejt, me fjalë të tjera, produktiviteti i anijes do të rritet dhe të ardhurat tuaja në përputhje me rrethanat.

Por nuk duhet t'i shpenzoni kot paratë që merrni, pasi ende nuk mund të largoheni nga blerja e një anijeje të mirë. Do të kaloni një kohë të gjatë duke zgjedhur qëllimin tuaj, por dëgjoni këshillat, nuk duhet të zgjidhni menjëherë anije të shtrenjta si kryqëzorë, luftanije ose anije industriale, së pari hidhini një vështrim më të afërt fregatave, pasi diapazoni i tyre është mjaft i gjerë dhe modelet janë më buxhetore dhe jo më pak të mira për lojën. Çdo fregatë, në parim, ka disavantazhet dhe avantazhet e saj, disa prej tyre janë më të shpejta, të tjerët dallohen nga aftësi të mira luftarake, të tjerët janë të dizajnuara për transport dhe kanë një mbajtje të madhe, dhe kjo është larg kufirit. Për të kontrolluar këto fregata, do t'ju duhet të mësoni disa aftësi të reja, por kjo është e gjitha më vonë.

Dhe para se të ndaloni vëmendjen tuaj, ia vlen të gërmoni pak në qëllimin e tij dhe strukturën e anijes në tërësi.

Pikat kryesore të anijes për të cilat duhet të dini

Kur të filloni të njiheni me anijet në lojën EVE, menjëherë do të mahniteni nga numri i madh i fjalëve pak të njohura që nënkuptojnë diçka të paqartë. Por në mënyrë që të gërmoni me të vërtetë në të dhënat që studiohen, duhet të kuptoni një gjë - ndonjë nga parametrat e anijes do të ndikojë në gjendjen e saj të paspecializuar, me fjalë të tjera, si Fuqia, që është Ushqimi, Armor, që është forca të blinduara, Mburoja, e cila është një Mburojë, Strukturë, e caktuar si Strukturë, një strehë për dronët, e caktuar si Gjiri i Drones, strehë e ngarkesave, e caktuar si Gjiri i ngarkesave dhe tregues të tjerë luajnë një rol të rëndësishëm për çdo anije. Por mos u shqetësoni, që loja juaj të rritet, në fillim gjithçka që duhet të bëni është të përmirësoni Mbajtjen e anijes suaj dhe, natyrisht, t'i kushtoni vëmendje Slot-eve të saj Hi. Sa i përket mbajtësit, këtu, në parim, gjithçka është e qartë dhe logjike, keni nevojë për madhësinë e mbajtësit të anijes suaj, dhe në të njëjtën kohë kapacitetin e saj.

Sa më i madh të jetë kapaciteti i anijes, aq më shumë ngarkesë mund të transportoni në bord, patjetër që do t'ju duhet kjo. Por Hi Slots është një koncept më kompleks për lojtarët që sapo po njihen me lojën. Në vetvete, këto janë lojëra elektronike speciale me fuqi të lartë, të cilat janë të nevojshme në anije, në mënyrë që pajisjet shtesë të anijes të mund të instalohen në këto lojëra elektronike, lidhës të pazakontë, veçanërisht lazer, lëshues raketash ose një armë të dytë.

Por mos mendoni se mund të instaloni një numër të pafund armësh në çdo anije, ka rezerva të veçanta në lojë për të, të cilat paracaktojnë kriteret dhe për t'u njohur me to, duhet të njiheni me parametrin e lojës të quajtur hardpoints, aty do të gjeni udhëzime se sa frëngji dhe të gjitha llojet e lëshuesve mund të instalohen në anijen tuaj. Për shembull, në një fregatë si INQUISITOR, numri i përgjithshëm i lojërave elektronike të të cilave është 3, ju keni mundësinë të instaloni maksimum 3 raketahedhës dhe maksimum 1 frëngji, me fjalë të tjera, bazuar në opsionet e mundshme, një të mirë. zgjidhja do të ishte instalimi i 1 raketës lëshues, 2 frëngji dhe një frëngji. Këtu shihni se ka disa kufizime, të cilat ju nuk keni mundësi t'i ndikoni, por përveç kësaj, loja ka edhe instalime të tilla si bomba inteligjente ose vampirë energjie, mund t'i instaloni në çdo sasi dhe slotet jo nuk i kanë kufizime.

Ju do ta kuptoni këtë ndërsa shkoni, gjithçka nuk është aq e ndërlikuar, është e lehtë të përdorni trurin tuaj dhe të mos jeni të ngopur me informacionin e lojës, të cilat, veçanërisht për ju, ne i përshkruajmë në udhëzues.

Llojet e frëngjive të lojës

Në total, ka tre lloje të ndryshme të frëngjive në lojë, dhe secila prej tyre ka dallimet e veta personale, për të cilat do të flasim më vonë. Frëngjitë e quajtura Projectile tregojnë se përdorin municion, frëngjitë e quajtura Hybrid janë përkatësisht hibride, por frëngjitë e quajtura Energji i përkasin kategorisë së energjisë. Këto lloj frëngjish ndahen gjithashtu në disa nëntipe, pika kryesore e të cilave është qëllimi i tyre, me fjalë të tjera, disa prej tyre janë të destinuara për përdorim në luftime të afërta, ndërsa të tjerat duhet të përdoren në luftime me rreze për efektivitet më të madh.

Kur të filloni të luani, do të vini re se garat si Caldari dhe Gallente zgjedhin për vete armë të tipit Hybrid, por raca Amarr preferon Energy, ndërsa gara Minmatar përdor me sukses llojin Projectiles. Vetëkuptohet që askush nuk mund t'ju ndalojë të studioni armët e ndonjë prej llojeve dhe llojeve të paraqitura në lojë, por bazuar në përvojën e gjerë të lojtarëve të dytë, është e nevojshme të theksohet se përparësi duhet t'i jepet llojit të frëngjive. që do të lidhen qartë me racën tuaj, do të jenë në anijet e racës suaj, për faktin se ju mund të blini edhe bonuse të mira për to.

Armët e klasës së predhave

Kjo klasë armësh nuk karakterizohet nga dëmtime shumë të larta dhe për këtë arsye përdorimi i saj nuk do t'ju japë mundësinë të shkatërroni shpejt anijet armiqësore, por në të njëjtën kohë nuk do të gjeni një armë më të mirë kundër asnjë lloj armatimi, i cili është për shkak të predhave të përshtatshme për këtë lloj arme. Në fakt, të gjitha llojet e predhave këtu tentojnë të shkaktojnë dëme shpërthyese ose kinektike te kundërshtari. Ky është një lloj mjaft unik, për faktin se për ta përdorur atë nuk do të keni nevojë të ruani energji dhe, duke qenë në gjendje mbrojtjeje, pilotët e një anijeje me këtë lloj do të jenë në gjendje të kryejnë vazhdimisht sulme ndaj tyre. objektivin e vet, pa humbur efektivitetin.

Sa i përket nëngrupit të kësaj klase të quajtur Artileri, ai ka aftësinë të shkaktojë dëme të mëdha vetëm me një të shtënë, në të njëjtën kohë është shumë i ngadalshëm dhe duhet gjithmonë të ringarkohet. Nëse luftoni në luftime të ngushta, atëherë përdorimi i këtij lloji të armës do të jetë krejtësisht i pakëndshëm. Nëse objektivi ndodhet afër frëngjisë, atëherë mundësia që frëngji thjesht të mos jetë në gjendje ta gjurmojë atë në kohën e caktuar do të fillojë të çojë në humbje të rregullta.

Sa i përket llojit të armës së kësaj klase si Auto-Topa, të cilat karakterizohen si armë për luftime të afërta, ato ndryshojnë në atë se dëmi i tyre është mjaft i vogël, me fjalë të tjera, një e shtënë do t'i heqë pak shëndetin kundërshtarit, por në në të njëjtën kohë, nuk do të keni nevojë ta ringarkoni dhe frekuenca e shkrepjes është e lartë.

Frëngji Hibride - Hibride

Ky lloj arme në lojë konsiderohet si më i balancuari në krahasim me të tjerët, pasi shkakton dëme mjaft të konsiderueshme për kundërshtarët dhe ka kërkesa plotësisht të realizueshme që mund t'i zbatoni. Frëngji të tilla mund të përdoren kundër mburojave, por ato do të jenë po aq efektive kundër armaturës. Ato karakterizohen si armë që mund të përdoren në distanca të mëdha, për faktin se diapazoni i tyre i veprimit është mbresëlënës. Ata, natyrisht, kanë një distancë të madhe dhe optimale në të cilën mund të shkaktojnë dëme tek kundërshtarët e tyre, saktësia e goditjeve të tyre është e lartë dhe frekuenca e të shtënave është gjithashtu e kënaqshme. Pika e fortë e këtij lloji të frëngjisë është luftimi nga afër.

Ekziston një nënlloj i frëngjive hibride të quajtur Blasters, që është ajo që lojtarët përdorin kur duhet të mbrohen ose të sulmojnë në luftime të afërta. Ato karakterizohen nga fakti se në distancën më të afërt janë të afta të godasin objektivin e tyre, por në këtë distancë ata ende nuk do të ndryshojnë në dëme të mëdha, por nëse zgjidhni distancën optimale, dëmtimi i tyre do të jetë shumë i dukshëm.

Frëngjitë e energjisë – Energjia

Këta lazer karakterizohen nga shkaktimi i dëmeve të konsiderueshme ndaj kundërshtarëve të tyre, por në të njëjtën kohë, ndryshe nga disa lloje, ato ushqehen me energji, kështu që në një kohë kur situata përfshin një konsum të madh të rezervave të energjisë së anijes, përdorimi i tyre mund të jetë problematik. ose e vështirë. Lazerët e këtyre frëngjive janë të njohur për dëmin e madh që i shkaktojnë kundërshtarëve të tyre, veçanërisht kjo reflektohet në mburojat e kundërshtarëve, por për këtë nuk u duhen fare predha. Nisur nga kjo, një avantazh tjetër i këtyre laserëve është se nuk do t'ju duhet t'i rikarikoni ato dhe nuk do t'ju duhet të mbushni koshin e anijes tuaj me predha, që do të thotë se do të keni hapësirë ​​të lirë për transportimin e ngarkesave të dyta.

Nëse shpesh merrni pjesë në beteja në një distancë të madhe, atëherë frëngjitë me një rreze përkatëse të gjatë janë të përshtatshme për ju - këto janë lazer me rreze, të cilët quhen Beam Lasers. Bazuar në fushën e tyre të aplikimit, ky lloj lazeri është shumë efektiv për mbrojtje dhe sulme në distanca të mëdha, përveç kësaj, ata dallohen për dëmtimin e tyre të madh, por pika e tyre më e fortë është lufta e afërt, bazuar në këtë, vendosni përparësitë tuaja. saktë. Në këtë kategori, përveç kësaj, ka edhe frëngji lazer që duhet të përdoren gjatë luftimeve të afërta, këto janë lazer pulsues, të cilët quhen lazer pulsues;

Këta lazer nuk janë mjaft të përsosur për luftime nga afër, por nëse distanca është afër maksimumit të tyre të rehatshëm, mesatar, efekti do të jetë i mahnitshëm.

Launchers - Llojet Launcher

Në total, loja përmban gjashtë klasa lëshuesish, të cilat ndahen në dy klasa, të lidhura me lloje të ndryshme anijesh. Çdo lëshues është përshtatur për të lëshuar dy lloje të ndryshme të pajisjeve raketore me qëllimet e tyre të veçanta. Me fjalë të tjera, njëra nga raketat e lëshuara është krijuar për të kryer sulme ndaj rivalëve, dhe e dyta është krijuar për të kapur raketat e armikut dhe për t'i shkatërruar plotësisht ato. Ka lloje të lëshuesve që janë në gjendje të lëshojnë raketa pa zgjedhur një objektiv për to.

Të gjitha raketat karakterizohen nga fakti se niveli i dëmtimit të tyre është pa ndryshim i njëjtë, siç është edhe sasia e dëmtimit që ato krijojnë në objektivat që godasin. Raketat do të mund të lëshohen në distanca që frëngjia nuk mund të kapërcejë dhe ky është avantazhi i tyre absolut, por njëfarë ngadalësie dhe kosto e lartë, si për disa lloje raketash, janë, natyrisht, aspekte negative të dukshme të këtij lloji të armës. . Kështu që ju të kuptoni thelbin e frenimit të përmendur më lart, për shembull, nëse lëshoni raketa lundrimi të quajtur Raketë Cruise në një interceptor të quajtur Interceptor, i cili zhvillon një shpejtësi dukshëm më të lartë se ky lloj rakete, atëherë ato thjesht nuk do të jenë në gjendje të godasin objektivin e tyre, për shkak se ata nuk do të jenë në gjendje ta arrijnë atë.

Për fregatat përdoren lëshuesit e mëposhtëm. Hedhës fregate:

- lëshuesit e raketave për këtë lloj anije quhen Rocket Launcher, ato dallohen nga shpejtësia e lartë, por flaka prodhohet nga raketa mjaft të dobëta, të cilat, për më tepër, mund të lëshohen vetëm në një distancë të shkurtër;

- lëshuesit standardë të këtij lloji anije quhen Standard Launcher, ato dallohen nga shpejtësia e lartë, por zjarri kryhet nga raketa të tipit të lehtë, të cilat nuk janë mjaft të forta, përveç kësaj, ato mund të lëshohen vetëm në një distancë prej jo më shumë se mesatarja.

Lëshuesit e mëposhtëm përdoren për kryqëzuesit. Lashuesit e kryqëzatave:

- lëshuesit e sulmit të këtij lloji të anijes quhen Assault Launcher, ato dallohen nga shpejtësia e lartë, por flaka prodhohet nga raketa mjaft të dobëta dhe të lehta, nga rruga, ato janë më të shpejta se lloji Standard Launcher;

- lëshuesit e rëndë të këtij lloji anijesh quhen Heavy Launcher, dallohen nga fakti se lëshojnë raketa të tipit të rëndë, të cilat shkaktojnë dëme të moderuara në objektivin që godet objektivin, përveç kësaj, ato kanë një shpejtësi mesatare dhe rrezen e tyre. goditja e objektivit është e madhe.

Lëshuesit e mëposhtëm përdoren për luftanije. Nisësit e anijeve luftarake:

- lëshuesit e raketave të lundrimit të këtij lloji të anijeve quhen Cruise Launcher, ato dallohen nga fakti se zjarri nga instalime të tilla kryhet duke përdorur raketa lundrimi, ato karakterizohen nga niveli i tyre i lartë i dëmtimit, janë efektivë për sulme në distanca të mëdha , por shpejtësia e tyre është mjaft e moderuar, bazuar në Prandaj, nuk është e mundur të goditen të gjitha objektivat me këtë lloj rakete;

— Hedhësuesit e rrethimit të këtij lloji të anijeve quhen Siege Launcher, ato ndryshojnë në atë që lëshojnë raketa me shpejtësi të lartë, ndryshe nga lloji i parë i lëshuesve për këtë anije. Për më tepër, nga ky instalim është gjithashtu e mundur të lëshohen silurët, të cilët, natyrisht, janë dukshëm inferiorë në shpejtësi ndaj të parëve, por kur godasin objektivin e tyre, ato do të jenë më efektive dhe të pamëshirshme.

Kur filloni të kërkoni armë për anijen tuaj kozmike, zona juaj e kërkimit fillimisht duhet të kufizohet në rajon. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të hapni dritaren e tregut të lojërave të quajtur Tregu dhe në atë vend vendosni përcaktimin në kolonën e kërkimit në diapazonin e mëposhtëm të treguesit - Rajoni. Pastaj, çaktivizoni një opsion të tillë si Shfaq vetëm artikujt aktiv, gjë që kufizon kërkimin për t'ju shfaqur vetëm ato produkte që janë të lira. Me fjalë të tjera, pasi të keni përfunduar këto hapa, do të jeni në gjendje të njiheni me të gjitha mallrat që ndodhen në rajonin tuaj, përfshirë ato që aktualisht janë jashtë aksesit.

Për të gjetur ofertën më të mirë, ia vlen të kryeni të njëjtën procedurë në rajone të tjera, kështu që ju mund të krahasoni ofertat dhe të zgjidhni prej tyre më të përshtatshmen për ju personalisht.

Roli i lojërave elektronike të poshtme dhe të mesme në lojë - Mid-Slots dhe Lo-Slots

EvE ka krijuar një gamë të madhe pajisjesh për kategoritë e sloteve Mid dhe Lo, kështu që për t'i përshkruar të gjitha, duhet të shpenzoni jo shtatë ditë, por edhe një muaj, por ne nuk planifikojmë të mbyllemi me këtë. Për t'i njohur ato, mjafton të dihet për një rregull për çdo qëllim, ka pajisjen e tij, ose një ose ndoshta një palë; Këto pajisje janë krejtësisht të ndryshme, nga skanerët, amplifikuesit e mburojës, pajisjet e nevojshme për punë riparimi, zgjeruesit e mburojës, bateritë shtesë, amplifikatorët e CPU-së, llojet e ndryshme të modifikimeve të armaturës së anijes, të gjitha llojet e kundërmasave, sensorët, bllokuesit e sensorëve, bllokuesit për marrjen e objektivave dhe madje. pastaj.

Por për të përdorur këto lojëra elektronike ose disa prej tyre, do t'ju duhet gjithashtu të kapërceni kufizimet e aftësive ose ushqimit, përveç kapacitetit të baterive të anijeve dhe CPU-së, të cilat, megjithëse nuk parashikojnë asnjë kufizim në instalim. nga të gjitha këto pajisje, thjesht duhet të përdoret për të aktivizuar të gjitha këto pajisje.

Për të përdorur lojëra elektronike të tilla si Mid-Slots dhe Lo-Slots, ju duhet të zgjidhni pajisjet e duhura mid ose lo dhe, pa dështuar, të keni disa njohuri dhe, natyrisht, burimet e anijes tuaj. Sa më e madhe të jetë anija, aq më shumë lojëra elektronike të tilla mund të instalohen në të me kalimin e kohës. Por të gjitha këto pajisje duhet të lidhen me klasën e personazhit tuaj, është e pamundur të instaloni pajisje të klasave të dyta.

Epo, një këshillë e vogël në fund, kur synoni ndonjë blerje, fillimisht duhet të njiheni me këtë artikull dhe të zbuloni se çfarë ju nevojitet për të qenë në gjendje ta përdorni këtë artikull. Me fjalë të tjera, pa ndryshim, pa marrë parasysh se çfarë ka të bëjë, filloni të përgatiteni për përvetësim duke studiuar aftësitë e nevojshme, kjo do t'ju ndihmojë të zhvilloheni saktë në lojë dhe të arrini qëllimet tuaja me përfitim të madh. Nëse keni ndërmend të përparoni në lojë, atëherë sigurohuni që të balanconi kohën që do t'ju duhet të shpenzoni për të mbledhur para për një blerje të ardhshme dhe për të mësuar aftësitë e nevojshme. Ideja optimale është:

— zgjidhni një qëllim për të cilin të përpiqeni;

- studioni thelbin e qëllimit tuaj, duke përfshirë pajisjet që kërkohen për funksionimin e duhur të tij;

— të studiojë kërkesat e aftësive që janë të nevojshme për funksionimin e duhur të tij;

— të marrë të gjitha aftësitë që nevojiten për funksionimin e duhur dhe t'i studiojë ato;

- në një kohë kur tashmë keni fituar aftësinë e fundit, vetëm tani duhet të filloni të grumbulloni para për lëndën për të cilën keni shkuar gjatë gjithë kësaj rruge;

- mos u ndalni me kaq dhe stërvitni aftësitë tuaja vazhdimisht, vendosni qëllime të reja për veten tuaj dhe shkoni përpara drejt tyre. Archeage. Bekoni. Tera. Teh dhe shpirt. Zbulesa. Linja 2. Aion. Bota perfekte. Rruga e Mërgimit. Karos. EVE Online. Allod. World of Warcraft.

Pajisjet e anijeve industriale në Evë në internet


Postime magjepsëse:

    Nëse tashmë në mënyrë indirekte jeni njohur me lojën EVE Online dhe keni një ide se çfarë po ndodh në botën e lojës dhe çfarë ju pret pas regjistrimit, atëherë e kuptoni saktësisht se çfarë ju nevojitet...

    Si në jetë ashtu edhe në lojë, paratë nuk janë kurrë të tepërta dhe çdo lojtar në Eve online ka një moment kur do të donte të blinte për vete anijen më të lezetshme, të zgjedhë më të fuqishmin...

    Me përditësimet e fundit, Bigpoint ka vendosur të ringjallë turnetë në Battlestar Galactica Online. Mungesa e gjatë e këtij lloji të përmbajtjes në lojë ishte për faktin se e kaluara...

    Nëse nuk mësoni si të luftoni një luftë, nuk do të jeni në gjendje të mbijetoni, do të jeni të shtrydhur, kështu që duhet të jeni në gjendje të ngriheni për veten tuaj. Taktika kryesore është mbrojtja. Por ju gjithashtu duhet ta arrini ngadalë në lojën The Settlers Online. Menjëherë...

Është më mirë ta bëni këtë. Në këtë artikull do të shohim se çfarë komplete trupi ju nevojitet për këto anije.

Pajisje për eksplorim në EVE

Le të fillojmë me atë pajisje që ju nevojitet për këtë. Le të kalojmë nëpër lojëra elektronike:

Slots të lartë

  • Sondat e skanerit bazë- sonda për zbulimin e koordinatave të nënshkrimit.
  • Sondat e skanerit luftarak— këto sonda bëjnë të mundur edhe përcaktimin e koordinatave të anijeve dhe strukturave në hapësirë.
  • Sondat e skanerit kryesor të motrave- keni një bonus të vogël për të skanuar forcën.
  • Probe Launcher: Corkcomet, një modul që lëshon sondat skanuese në hapësirën e jashtme. Pa të, asnjë skanim nuk është i mundur.

Variacionet e këtij moduli:

  • Lëshuesi kryesor i sondës I- variacioni më i thjeshtë, kërkon aftësi Aktrometrike I.
  • Lëshuesi kryesor i sondës II— Variacioni T2, i jep 5% shtesë fuqisë së skanimit. Vërtetë, është kërkuese për sa i përket aftësisë - Aktrometrika V.
  • Zgjeruar Probe Launcher I- Ky opsion ju lejon të hapni Sondat e Skanerit Combat. Moduli është CPU dhe kërkon energji, kështu që nuk do të përshtatet në çdo anije.
  • Zgjeruar Sonda Launcher II— variacioni T2 i modulit të mëparshëm.
  • Sisters Core Probe Launcher— lëshuesi i tapës fraksionale, i jep 10% shtesë fuqisë së skanimit. Disavantazhi është se kushton shumë para (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- bllokues i pjesshëm i trafikut.

Në shumicën e rasteve, Core Probe Launcher I dhe Sisters Core Scanner Probes do të mjaftojnë.

Mid Slots

  • Analizuesi i relikteve I: modul për hakerimin e kontejnerëve në faqet e relikeve. Kërkon aftësinë e Arkeologjisë I. Variacioni T2: Analizuesi i relikeve II, kërkon aftësinë e Arkeologjisë V. Nëse vendosni ta merrni seriozisht eksplorimin, atëherë duhet ta pomponi atë në V. Po, është rreth dy javë, por më besoni, ndryshimi është. dramatike, pasi rrit koherencën në 110 njësi. Kështu që ia vlen të investoni dhe ta përmirësoni atë.
  • Analizuesi i të dhënave I: Moduli për hakimin e kontejnerëve në faqet e të dhënave Kërkon aftësinë e hakerimit I. Pak kohë më parë, hurmat u zgjuan, kështu që plaçka prej tyre gjithashtu nuk është e dobët.
  • Skanoni grupin e përvetësimit I: Një përmirësim që rrit shpejtësinë e skanimit. Kërkon Astrometrics Acquisition II. Variacioni: Scan Acquisition Array II është dukshëm më kërkues, duke kërkuar rreth tre javë për të ngritur nivelin nga IV në V.
  • Skanoni grupin I përcaktues: një përmirësim që redukton gabimin në përcaktimin e koordinatave me 10%. Kërkon përcaktimin e saktë të astrometrisë II. Variacioni: Skanoni grupin përcaktues II, i cili kërkon aftësi intensive (kërkon V).
  • Skano grupin e gjetjes së rrezes I: Një përmirësim që rrit fuqinë e skanimit me 5%. Kërkon Astrometrics Rangefinding II. Variacioni: Skanoni grupin përcaktues II, i cili kërkon aftësi intensive (kërkon V). Duhen më shumë se dyzet ditë për ta pompuar atë.
  • Skaneri i ngarkesave I— një modul për përcaktimin e përmbajtjes së një kontejneri përpara se të hakerohet, kërkon aftësinë e Menaxhimit të CPU-së. Kjo duket të jetë një gjë e nevojshme, por ka dy pika. Së pari, nëse zbuloni se ka, të themi, 50kk plaçkë në llogari, dhe më pas e prishni hakimin, atëherë do të mërziteni. Përndryshe, gjithmonë mund t'i thoni vetes se atje kishte mbeturina (dhe kjo është ajo që ndodh ndonjëherë). Pika e dytë është më pragmatike. Slotet nuk janë kurrë të tepërta dhe është më mirë të instaloni një lloj përmirësimi që përmirëson kompletin e skanimit ose luftimit.

Tani për pajisjet që nuk lidhen drejtpërdrejt me skanimin.

Slots të lartë

Pajisja e fshehjes- një gjë jetike për të eksploruar. Pyetja është se cilën pajisje të zgjidhni. Për të lëvizur në mënyrë të sigurt midis sistemeve, është më mirë të merrni pajisjen e fshehjes së funksioneve të fshehta, e cila do t'ju lejojë të shtrembëroheni në një gjendje të padukshme. Në raste të tjera, si skanimi në detyrat e shtëpisë VX, kjo nuk e kërkon këtë. Mund t'ia dilni me variacione më të thjeshta.

Mid Slots

Pas djegies ose Microwarpdrive: Shpejtësia është gjithçka, pavarësisht se çfarë bëni. Ndonjëherë, distanca midis kontejnerëve kalon njëqind kilometra, kështu që zvarritja nga pika në pikë me shpejtësi normale do të jetë e vështirë. Përsëri, nëse futeni në një luftë, atëherë duhet të jeni të shpejtë (ose të jeni të vdekur). Çfarë të zgjidhni? Afterburner do t'ju lejojë të largoheni nga rrezja e scrum-it dhe të shtrembëroni ndërsa MIA do të bllokohet. Nga ana tjetër, Ministria e Punëve të Brendshme jep një rritje më të ndjeshme të shpejtësisë - më shumë se 2000 m/s, nëse flasim për një fregatë. Prandaj, do të lëvizni midis llogarive shumë më shpejt.

Nëse jeni duke përdorur një përshtatje hibride, e cila ju lejon jo vetëm të thyeni kartonët, por edhe anijet e konkurrentëve, atëherë mund të fusni module për të forcuar mburojën, ose gërshetat dhe rrjetat në mes.

Lojëra elektronike të ulëta

Nëse keni një anije të blinduar, atëherë modulet për përmirësimin e armaturës do të shkojnë këtu. Nëse nuk keni mjaftueshëm CPU ose fuqi, atëherë instaloni përmirësimet e duhura. Një tjetër mundësi është të grumbulloni aty shufrat që të mos kapeni, ose përshpejtuesit të fluturojnë më shpejt.

Rigs

  • Mprehës i fushës së emetimit të vogël I: rritja e efektivitetit të modulit relikt me 20% dhe bonusi ndaj fuqisë së virusit me 10 njësi. (40% dhe 20 njësi për versionin T2 të modulit).
  • Përmirësimi i gravitetit të kondensatorit të vogël I: rrit fuqinë e skanimit me 10% (15% versioni T2 i modulit).
  • Banka e vogël e algoritmit memetik I: bonus për fuqinë e virusit 20% (40% dhe 20 njësi të versionit T2 të modulit).
  • Kompleti i përqendrimit të sinjalit të vogël I: përshpejtimi i shpejtësisë së skanimit me 15% (20% për versionin 2 të modulit).

Karakteristikat e anijes për eksplorim

Së pari, një paralajmërim i rëndësishëm. Përdorimi i kryqëzuesve fraksional ose T3 për eksplorim të pastër është herezi dhe marrëzi. Thyerja e kontejnerëve me një anije që kushton 600-700kk (ose edhe më shumë) është joracionale nga pikëpamja e humbjeve të mundshme dhe përfitimeve të mundshme. Për më tepër, fluturimi i një Astero të pajisur vetëm për skanim dhe hakerim nuk është gjithashtu i saktë. Prandaj, më poshtë do të shqyrtojmë ekskluzivisht fregata me shpërblime për skanim dhe hakerim.

Më tej, përshtatjet do të varen drejtpërdrejt nga vendi ku jetoni. Nëse jetoni në Perandori dhe lundroni në BX ose lowsec, atëherë kjo është e përshtatshme. Nëse jetoni përgjithmonë në VH dhe keni një hangar afër me disa anije dhe një tufë pajisjesh në ruajtje, atëherë kjo është ndryshe.

Në rast se jetoni përgjithmonë në VH, ju rekomandoj të përdorni dy anije të ndryshme. Njëra është thjesht për skanim, tjetra është për hakerimin e kontejnerëve. Fakti është se nëse keni, të themi, një statik në C1-C3, atëherë është më e lehtë të skanoni për nënshkrime, të ktheheni dhe të transferoheni në një anije tjetër. Një skaner i aftë mund ta përballojë detyrën më shpejt se një gjeneralist që skanon dhe thyen. Përsëri, është më mirë të caktoni pajisje për një detyrë të qartë. Pika e dytë është se unë nuk do të përdorja fregata T2 për këtë qëllim dhe nuk do të instaloja një copë tapeti. Një sulm është i mundur në çdo moment, kështu që detyra për të minimizuar humbjet është gjithmonë e rëndësishme. Për më tepër, versioni T1 ka disa avantazhe. Për shembull, Magnate ka katër lojëra elektronike të ulëta ku mund të vendosni warpstabs dhe kështu të zgjidhni problemin me scrum.

Tani për përshtatjet specifike. Le të fillojmë me një skaner të pastër.

Përshtatja për skanerin (Heron)

Anije: Heron

Slots të lartë
Prototipi i pajisjes së fshehjes
Sisters Core Probe Launcher (ose Core Probe Launcher II, nëse aftësitë e lejojnë), Sisters Core Scanner Sonda.

Mid Slots
Skanoni grupin e përvetësimit I
Skanoni grupin I përcaktues
Skano grupin e gjetjes së rrezes I
Skano grupin e gjetjes së rrezes I
Skano grupin e gjetjes së rrezes I

Lojëra elektronike të ulëta
Stabilizuesi Warp Core II
Stabilizuesi Warp Core II

Rigs

Përmirësimi i gravitetit të kondensatorit të vogël I

Është e thjeshtë. Ata u tërhoqën nga poshtë fushës së POS-it në një vend të sigurt ose në një sistem fqinj, lëshuan prizat dhe u futën në kaos. Skanuar, rezervuar dhe kthyer. MPB dhe pasburners nuk janë të nevojshme. Ndoshta dikush do të thotë se ka edhe cung, por kush e di, çdo gjë mund të ndodhë kur i afrohemi daljes së vrimës.

Përshtatja për krisur enë në vendet e relikeve dhe datave

Magnate është një ndërprerës i mirë i kontaktit. Kjo fregatë ka katër vrima të ulëta ku mund të vendosen katër llamba. Kjo do të zvogëlojë gjasat që do të jeni të fërguar dhe djegësi i mëpasshëm do t'ju japë një shans të mbyteni nga rrezja e rrjetës dhe të fluturoni larg. Përshtatja është si më poshtë:

Slots të lartë
Prototipi i pajisjes së fshehjes
Lëshuesi kryesor i sondës I

Mid Slots
1MN Afterburner II
Analizuesi i të dhënave II
Analizator relike II

Lojëra elektronike të ulëta
Stabilizuesi Warp Core II
Stabilizuesi Warp Core II
Stabilizuesi Warp Core II
Stabilizuesi Warp Core II

Rigs

Mprehës i fushës së emetimit të vogël I

Le të kalojmë te anijet dhe përshtatjet për sistemet e surfimit.

Përshtatje për eksplorimin dhe hakimin e relikeve dhe faqeve të të dhënave

Anija: mundësisht një eksplorues T2 (Anatema, Buzzard, Helios, Cheetah). Cilin të zgjidhni varet nga sa i zoti jeni në vlerësimin e sistemit për rrezik dhe sa shpesh klikoni në skaner. Sipas mendimit tim subjektiv, është më mirë të zgjedhësh Buzzard ose Helios, pasi ato kanë 5 midslots. Mund të shtoni jo vetëm dy analizues, por edhe përmirësime për fuqinë e skanimit. Pra, një përshtatje për eksplorim solo të sistemeve në sekonda të ulëta, zero dhe VX.

Anije: Buzzard

Slots të lartë
Pajisja e fshehjes së operacioneve të fshehta
Lëshuesi i sondës bërthamore I, Sondat e skanerit bazë të motrave

Mid Slots
5MN Microwarpdrive I
Analizuesi i të dhënave II
Analizator relike II
Skano grupin e gjetjes së rrezes I
Skanoni grupin e përvetësimit I

Lojëra elektronike të ulëta
Struktura e brendshme e nanofibrit II
Bërthama e energjisë mikro ndihmëse I

Rigs
Banka e vogël e algoritmit memetik I
Banka e vogël e algoritmit memetik I

Pra, çfarë kemi ne? Një anije e shkathët që mund të lëvizë në mënyrë të sigurt si midis sistemeve ashtu edhe në një stafetë. Nanka dhe Ministria e Punëve të Brendshme mund ta përshpejtojnë atë në 2300 m/s ose më shumë, gjë që do ta përshpejtojë shumë, shumë procesin e përpunimit të nënshkrimeve. Disavantazhi: nëse ju qortojnë, nuk do të mund të shpëtoni më. Prandaj, kur fluturoni në një përshtatje të tillë, shikoni përreth më shpesh.

Taktikat e eksplorimit. Ne fluturojmë në sistem, bëjmë një vlerësim dhe nëse sistemi është pa anije të dyshimta, ne fluturojmë në një vend të sigurt. Lëshojmë prizat dhe shkojmë në kaos. Duke ndezur nënshkrimin, tingëllojmë, heqim bllokimet e trafikut. Ne fillojmë të thyejmë, duke parë nënskanimin.

Bëra të përziera: PvP dhe eksplorim

Më interesante dhe, ka shumë të ngjarë, e diskutueshme. Përshtatjet hibride, me të cilat mund të eksploroni, prisheni dhe përfshiheni në PvP. Është mjaft e thjeshtë. Ne marrim një fregatë në kompletin PvP dhe vendosim një modul për thyerjen e hurmave ose relikteve në një nga hapësirat e mesit. Do të jetë më keq për të skanuar, megjithëse do të jetë mjaft e rehatshme për të thyer mbi të. Cilat anije janë më të përshtatshme për qëllime të tilla? Sipas mendimit tim, zgjedhja është midis fregatave racore T1 dhe Astero.

Përparësitë e T1 përfshijnë se ato janë të lira dhe më shpesh nuk pritet të sulmojnë. Nëse Heron ose Imicus shfaqen papritmas në skaner, atëherë nuk ka gjasa që dikush të presë një sulm prej tij. Këto fregata zakonisht përdoren nga fillestarët për udhëtimet e tyre të para. Në të njëjtën kohë, Heron në dukje i padëmshëm mund të ndryshohet në mënyrë që të prodhojë 90-100 dps. Një top në një vend të lartë, pesë dronë të këqij në një hangar - kjo është mjaft e mjaftueshme për të çmontuar një shok në një anije të së njëjtës klasë. Disavantazhet përfshijnë faktin se do të jetë e vështirë për një fregatë të tillë të kundërshtojë ndonjë gjë kundër të njëjtit Astero. Opsioni i kafshimit Imicus paraqitur më poshtë:

Slots të lartë
125 mm Gatling AutoCannon II, Flota e Republikës EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Mid Slots
1MN Y-S8 Kompakt Pas djegës
X5 Uebfikues i qëndrueshëm i Stasis
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Lojëra elektronike të ulëta
Bërthama e energjisë mikro ndihmëse II
Pllaka kompakte tungsteni të mbështjellë 400 mm

Rigs
Ruteri i vogël i rrymës ndihmëse I
Pompë e vogël e blinduar Trimark I
Pompë e vogël e blinduar Trimark I

Hobgoblin II x4
Luftëtari II x4

Tani për Astero. Sigurisht, ky është alternativa më e mirë për gjuetinë e eksploruesve. I shkathët, i ngathët, me dronebayin më të madh në klasën e tij - 75 metra kub. Mund të paketoni 15 dronë të lehtë atje. Taktikat këtu janë më të thjeshta se rrepat e zier me avull. Ne kërkojmë hurma dhe vende relike, lëmë ahe të përshtatshme dhe presim që një "eksplorues i patrembur i hapësirës" të fluturojë për të na parë. Kështu ai mbërriti, u skanua dhe shkon të thyejë kartat. Ne arrijmë fshehurazi brenda rrezes së fërguesit ose rrjetës dhe e thyejmë atë në momentin kur studiuesi i patrembur është i zënë duke thyer në enë. Ky është momenti më i përshtatshëm. Ne mbyllim, përleshim, lëshojmë drone, ..., përfitojmë.

Këtu është një variant i përshtatjes luftarake Astero(megjithëse duke përdorur një taktikë të ndryshme nga ajo e përshkruar më sipër):

Slots të lartë

Neutralizues i Energjisë me shtrirje të vogël infektive

Mid Slots
1MN Y-S8 Kompakt Pas djegës
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Përforcues i vogël i kondensatorit elektrokimik I, përforcues i kapakut të marinës 200

Lojëra elektronike të ulëta
Bërthama e energjisë mikro ndihmëse e marinës
Pllaka të frenuara me karbonid kristalor 400 mm
Forcues reaktiv i armaturës
Nano membrana adaptive me energji II

Rigs
Pompë e vogël e blinduar Trimark II
Pompë e vogël e blinduar Trimark II
Ruteri i vogël i rrymës ndihmëse II

Dronët:
Hornet II x5
Hornet II x5
Akoliti II x5

Disavantazhet e Astero përfshijnë koston dhe njohjen. Një fregatë e pajisur normalisht do të kushtojë 100-110 kk, dhe çdo bandë prej dy ose tre të njëjtave anije mund ta çmontojë atë për pjesë këmbimi. Nga ana tjetër, eksploruesit me përvojë e dinë që ndezja e Astero në skaner është një sinjal për të dalë.

Duket si gjithë të tjerët. Sigurisht, mund të debatohet pafund për ndeshjet dhe anijet. Prandaj, nëse keni një dëshirë, ndani mendimet tuaja në komente.

Pra, keni blerë një fregatë krejt të re dhe mezi prisni t'i bashkëngjitni armët. Ose dëshironi të instaloni forca të blinduara dhe një lloj të ri sensorësh. Ose mbase jeni një minator që punon shumë dhe patjetër që duhet të instaloni çdo gjë të vogël për të nxjerrë xeheror në anijen tuaj. Veshjet e anijeve janë diçka si një art dhe lojtarët shpikës kanë dalë me mënyra të ndryshme për të përfituar sa më shumë nga anija e tyre në habinë e armiqve të tyre.
Qëllimi i këtij udhëzuesi nuk është të rishikojë miliona ndërrime të ndryshme të anijeve dhe pajisjeve. Këtë do ta mësoni vetë duke luajtur EVE, dhe informacione më të detajuara për personalizimin e secilës anije mund të gjenden në forumet e EVE dhe në shumë site fansash.
Në vend të kësaj, ky udhëzues do t'ju mësojë bazat e montimit, kështu që ju mund të filloni menjëherë të planifikoni konfigurimin e anijeve tuaja aktuale dhe të ardhshme. Duke folur për anijet, le të fillojmë me to.

Zgjedhja e anijes dhe karakterit të duhur për punën

Së pari, pyesni veten: Ku të filloni?

Para se të filloni të pajisni anijen, duhet të kuptoni Aftësitë dhe si të krijoni siç duhet një personazh. Për të zgjedhur anijen e duhur, duhet të dini paraprakisht se çfarë lloj pune do të bëjë personazhi juaj në këtë anije. Nuk ka anije të përsosur për çdo punë në lojë, kështu që shumëllojshmëria është një ide e mirë. Po, sigurisht, ju mund të mësoni dhe përmirësoni aftësi të ndryshme dhe në fund të fluturoni në lloje të ndryshme anijesh dhe të bëni punë të ndryshme, por e gjithë kjo kërkon kohë dhe para.

Që në fillim, do t'ju duhet të përqendroheni në veprimet kryesore: miniera/tregti ose gjueti/mbrojtje. Nëse keni miq që janë të gatshëm t'ju ndihmojnë, atëherë mund të filloni me një lloj pune siç është prodhimi, por kjo do të kërkojë materiale dhe para (ISK). Duke nxjerrë xehe ose duke gjuajtur, ju mund të fitoni kapital fillestar për të përmirësuar anijen tuaj dhe për të përmirësuar aftësitë tuaja. Pavarësisht nëse luani vetëm ose në një ekip, ju rekomandojmë të filloni me një nga këto aktivitete.

Minierat

Jo puna më e këndshme, por duket sikur të gjithë e kanë kaluar. Kjo do të marrë kohë dhe jo shumë përdorues e kuptojnë se miniera ofron një ndjenjë të vërtetë kuptimi. Gjithmonë do ta mbani mend kohën kur po gërmonit për mineral për të blerë një anije të re. Ky proces i detyron lojtarët të veprojnë më me mend. Llojet më të rralla të xehes mund të nxirren në hapësirë ​​të thellë, duke fituar shumë ISK. Sidoqoftë, nuk duhet të relaksoheni nëse nuk dëshironi të takoni NPC në Battleships dhe Interceptors.

Minatorët fillestarë duhet të përqendrohen në një rezervë të madhe për të akomoduar ngarkesën maksimale.

Gjeni një anije me 2 ose më shumë frëngji për Hi Slots, pasi lazerët e minierave asteroide vendosen në vendpushimet e frëngjisë. Ju lutemi vini re se edhe nëse anija ka 3 slota hi, 1 prej tyre mund të jetë për frëngji dhe 2 për lëshues raketash, që do të thotë se do të mund të instaloni vetëm një lazer dhe 2 lëshues raketash.

Aftësi të tjera mund të përmirësojnë shpejtësinë dhe shkathtësinë.

Gjuetia/Siguria

Armët dhe mbrojtja janë çelësi i një karriere të suksesshme ushtarake. Për ta bërë këtë, duhet të përqendroheni në blerjen e një anijeje me shumë lojëra elektronike dhe shpërblime të mira luftarake, instalimin e disa armëve, rritjen e mbrojtjes dhe ndoshta edhe instalimin e një sistemi kundërmasash për të ngatërruar apo edhe imobilizuar armiqtë.

Anijet e të katër racave janë përshtatur për lloje të ndryshme luftimesh dhe kërkojnë studimin e aftësive të ndryshme dhe blerjen e pajisjeve të ndryshme për instalim.

Aftësitë e rekomanduara për anijet AMARR: Small Energy Turret, Gunnery, Sisteme Riparimi, Burst Controlled, Gunnery, Menaxhim Energjisë, Operacioni i Sistemeve Energjetike, Mekaniku, Parashikimi i Lëvizjes, Shotuesi i mprehtë, Gjuajtja e Shpejtë dhe Synimi me rreze të gjatë.

Aftësitë e rekomanduara për anijet CALDARI: Operacioni i lëshuesit të raketave, Frëngjia e vogël hibride, raketat standarde, raketat, armët e zjarrit, funksionimi i mburojës, menaxhimi i mburojës, shënjestrimi me rreze të gjatë, gjuajtës i mprehtë, parashikimi i lëvizjes, gjuajtja e shpejtë dhe shpërthimi i kontrolluar.

Aftësitë e rekomanduara për anijet GALLENTE: Frëngjia e vogël hibride, gjuajtja, dronët, operimi me dron skaut, sistemet e riparimit, mekaniku, shpërthimi i kontrolluar, gjuajtës i mprehtë, parashikimi i lëvizjes, shënjestrimi me rreze të gjatë dhe gjuajtja e shpejtë.

Aftësitë e rekomanduara për anijet MINMATAR: Frëngji me predha të vogla, armë zjarri, parashikimi i lëvizjes, gjuajtja e shpejtë, gjuajtës i mprehtë, operacioni i mburojës, menaxhimi i mburojës, operacioni i raketave, raketat standarde, raketat dhe synimet me rreze të gjatë.

Përzgjedhja e aftësive

Pasi të keni vendosur për një punë, mund të krijoni një personazh me aftësitë e duhura për të. Kur krijoni një personazh, do të merrni një sërë aftësish bazuar në zgjedhjet që bëni (raca, shkolla, etj.). Nëse zgjidhni të njëjtën aftësi më shumë se një herë, kur të hyni në lojë do të zbuloni se ajo është ngritur në nivelin e duhur. Për shembull, nëse zgjidhni Inxhinieri 3 herë, personazhi juaj do ta fillojë lojën me nivelin e tretë të aftësisë Inxhinierike. Aftësitë që nuk përfshihen në kompletin fillestar do të duhet të blihen veçmas. Disa njerëz preferojnë të krijojnë një personazh me një grup të vogël aftësish të nivelit të lartë. Të tjerët preferojnë sasinë mbi cilësinë. Vendosni vetë se çfarë është më e mira për ju, por mos harroni të kontrolloni nëse aftësitë tuaja përputhen me punën e ardhshme. (do të jetë e dobishme për çdo klasë të re të promovojë fregatën racore në nivelin 4 - kjo do të japë mundësinë për të mësuar industriale për jo-luftëtarët dhe kryqëzues për luftëtarët)

Roli i racës

Çdo garë është po aq e mirë në çdo punë, por anijet e përdorura ndryshojnë. Ndërsa të gjitha garat kanë anije për çdo punë, anijet e një race mund të jenë më të mira për miniera ndërsa anijet e një race tjetër janë më të mira për të luftuar. Ju mund të shikoni bazën e plotë të të dhënave të anijeve në faqen e internetit www.eve-i.com (faqja ishte e mirë, por vdiq. Anijet mund të shihen në http://www.eve-online.com/itemdatabase/ships/ default.asp), por këtu janë disa rregulla themelore: për minatorët është më mirë të zgjidhni Gallente ose Amarr, dhe për luftëtarët është më mirë të zgjidhni Caldari ose Minmatar. Sigurisht, ky nuk është një rregull universal; Është e nevojshme të merret parasysh se çdo garë ka rregullat e veta të luftimit, të cilat mund të mos jenë të përshtatshme për lojtarë të caktuar. Për shembull, shumica e anijeve Minmatar janë të gjithanshme dhe ju lejojnë të kontrolloni dronët, raketat e zjarrit, frëngjitë e zjarrit dhe të zgjidhni midis armaturës ose mburojave. Por, në një situatë luftarake, piloti i një anijeje të tillë ka një detyrë të madhe, që kërkon reagim të shpejtë dhe shumë punë. Këto përfitime janë tërheqëse për një pilot të vetëm, por jo për një grup. Të forta dhe të qëndrueshme, anijet Amarr kanë fituar respekt në betejat e flotës në shkallë të gjerë për qëndrueshmërinë dhe besueshmërinë e tyre dhe nuk kërkojnë aq shumë vëmendje, duke ju lejuar të përqendroheni në urdhrat e komandantit. Dhe kështu përsëri: është një çështje se çfarë planifikoni të bëni.

Fregata

Zgjedhja e anijes së duhur mund të jetë mjaft e vështirë kur ka kaq shumë anije të ndryshme në treg. Për ta thjeshtuar këtë, le të shohim fregatat. Ju e filloni lojën në një fregatë të vogël. Është mjaft e lehtë të mësosh se si të bësh operacione bazë: të gërmosh xehe, të tregtosh dhe madje të luftosh pak.

Por do të jeni të dobët dhe të ngadaltë, ndaj ja disa këshilla:

Së pari, blini një Expander ngarkesash. do t'ju lejojë të mbani më shumë ngarkesë, pavarësisht nëse është mineral, mallra apo plaçkë. Për ta instaluar do t'ju duhet aftësia e mekanikut.

Nëse do të nxirrni xehe, blerja juaj e radhës duhet të jetë një lazer minierash Miner I. Ai do të zëvendësojë lazerin tuaj fillestar dhe do t'ju lejojë të gërmoni xehe më shpejt.

Filloni të planifikoni dhe kurseni para për anijen tuaj të ardhshme.

Ka shumë fregata në lojë, përpiquni të blini një prej tyre përpara se të kaloni në Cruisers, Industrials ose Battleships. Ka fregata për betejë dhe fregata për transport; fregata të shpejta dhe fregata të ngadalta; disa kërkojnë më shumë aftësi se të tjerët. Me pak fjalë, gjithmonë mund të gjeni një fregatë të përshtatshme për çdo lloj pune. Si ta zgjidhni atë? Së pari ju duhet të kuptoni specifikimet e anijeve në EVE.

Hi-Slots, Hardpoints, Turrets and Launchers (Hi-Slots, Hardpoints, Turrets and Launchers)

Nëse shikoni përshkrimin e një anijeje në EVE, mund të shihni shumë informacione interesante. CPU, Power, Armor, Shield, Structure, Drone Bay, Cargo Bay, Hi Slots, Medium Slots, Low Slots, etj. Dhe megjithëse të gjithë këta parametra do të luajnë një rol të rëndësishëm, për lojtarët fillestarë më të rëndësishmet janë Cargo (mbajtje) dhe Hi Slots.

Me një mbajtëse, është e thjeshtë: është madhësia e mbajtësit tuaj (ose thjesht kapaciteti), që tregon se sa ngarkesë mund të mbani.

Me Hi Slots gjithçka është pak më e ndërlikuar. Hi Slots janë lojëra elektronike me fuqi të lartë në të cilat mund të instalohen lazer për nxjerrjen e mineraleve dhe armëve. Por ka edhe kufizime për llojin dhe sasinë e armëve të instaluara. Për të parë këto kufij, hidhini një sy parametrit "pikat e forta", që tregon numrin e frëngjive dhe lëshuesve të disponueshëm. Numri i frëngjive - numri maksimal i frëngjive të disponueshme për instalim në Hi Slots. Numri i lëshuesve të raketave - numri maksimal i lëshuesve të raketave të disponueshme për instalim.

Shembuj:

Shembulli 1: Fregatë INKUIZITOR

Përshëndetje lojëra elektronike = 3

Frëngji = 1

Hedhës raketash = 3

Lejon përdorimin e 3 raketave, duke marrë parasysh aftësinë, CPU-në dhe fuqinë. Por është gjithashtu e mundur të instaloni një lazer mining ose një pajisje të tipit frëngji në një nga tre slotat.

Shembulli 2: Cruiser (CRUISER) BELLICOSE

Përshëndetje lojëra elektronike = 5

Frëngji = 3

Hedhës raketash = 3

Kjo anije ka 5 lojëra elektronike Hi, kështu që mund të instaloni deri në 5 pajisje, por kur zgjidhni, jeni i kufizuar në 3 lëshues raketash dhe 3 frëngji. Kjo do të thotë që të gjitha lojërat elektronike mund të mbushen vetëm me një kombinim të raketave dhe frëngjive. Ka pajisje të tjera që përdorin lojëra elektronike hi, të tilla si bomba inteligjente dhe kullues kondensatorësh. Këto module mund të instalohen në çdo slot dhe nuk kanë kufizime në sasi.

Llojet e frëngjisë

Ekzistojnë tre lloje të frëngjive: Predha (duke përdorur predha), Hibride (hibride) dhe Energji (energji). Këto grupe nga ana e tyre ndahen në nëngrupe, njëra prej të cilave është projektuar për luftime të afërta dhe të tjerat për luftime me rreze. Me shumë mundësi do të vini re se 2 gara (Caldari dhe Gallente) preferojnë armët Hibride, ndërsa Amarr zgjedh Energy dhe Minmatar - Projectiles. Ju mund të mësoni aftësi për çdo lloj frëngji, por zakonisht është më mirë të përdorni armë racore në anijet racore, pasi ato shpesh kanë shpërblime.

Predhë

Armët e klasës së predhave shkaktojnë pak dëme dhe kërkojnë mjaft kohë për të shkatërruar armikun, ato janë më efektive kundër armaturës, pasi shumica e municioneve shkaktojnë dëme kinetike ose shpërthyese. E veçanta e tyre qëndron në faktin se këto lloj armësh nuk kërkojnë energji; Pilotët që përdorin armë të klasës së predhave mund të vazhdojnë të sulmojnë në mënyrë aktive objektivin, edhe kur janë në gjendje mbrojtëse. Armët me rreze të gjatë të klasës së predhave (Artileri - artileri) shkaktojnë dëmin më të madh për çdo goditje, por janë mjaft të ngadalta dhe kërkojnë rimbushje të shpeshtë. Në luftime të afërta ato janë shumë të papërshtatshme, sepse nëse objektivi është shumë afër, frëngjitë nuk do të kenë kohë ta gjurmojnë atë dhe ka shumë të ngjarë të humbasin. Armët përleshje të klasës së predhave (Auto-Cannons - auto-topa) shkaktojnë mjaft pak dëme për të shtënë, por qëllojnë mjaft shpesh dhe nuk kërkojnë rimbushje të shpeshtë.

Hibride (Frëngji hibride)

Armët hibride janë më të balancuarit për sa i përket rezultatit dhe kërkesave të dëmtimit, dhe janë të mira kundër mburojave dhe armaturës. Armët me rreze të gjatë (Railguns) kanë një distancë maksimale optimale dhe shkaktojnë dëme të konsiderueshme, gjuajnë mjaft shpesh, por kanë disa probleme me goditjen e objektivave të afërt. Armët e përleshjes hibride (Blasters) kanë rrezen më të shkurtër, por shkaktojnë dëme tepër të larta në rrezen optimale.

Energjia (frëngjitë e energjisë)

Laserët bëjnë mjaft dëme, por janë edhe të varur nga energjia, duke e bërë të vështirë përdorimin e tyre në situata me energji të lartë. Avantazhi i madh i laserëve është dëmi i madh që ato shkaktojnë në mburojat e armikut dhe mungesa e plotë e municioneve. Kështu që nuk duhet të shqetësoheni për rikarikimin e tyre. Hapësira shtesë në magazinë e zënë nga municionet gjithashtu do të lirohet. Frëngjitë me lazer me rreze të gjatë (Beam Lasers) janë efektive në një distancë mjaft të gjatë dhe shkaktojnë dëme të mëdha, por ato nuk janë shumë efektive në luftime të afërta. Frëngjitë me lazer me rreze të shkurtër (Pulse Lasers) nuk mund të përdoren aq afër sa armët hibride ose predhash, por janë mjaft të mira në rreze të mesme.

Provoni të kërkoni për armë të përshtatshme sipas rajonit. Hapni dritaren e Tregut. dhe vendosni kërkimin sipas rajonit (varg - Rajoni). Çaktivizo opsionin "Trego vetëm artikujt aktiv" (shfaq vetëm produktet e disponueshme). Në këtë mënyrë ju mund të shihni të gjitha produktet në zonën tuaj, edhe nëse ato nuk janë aktualisht të disponueshme. Provoni këtë operacion disa herë në rajone të ndryshme dhe do të shihni lehtësisht ndryshimet dhe ngjashmëritë midis tyre.

Llojet e lëshuesve (hedhës)

Lashuesit kanë 6 klasa, 2 për çdo lloj anijeje. Të gjithë lëshuesit mund të lëshojnë 2 lloje raketash, disa prej të cilave shkaktojnë dëme, ndërsa të tjerët përpiqen të kapin raketat e armikut dhe t'i shkatërrojnë ato. Disa lëshues mund të lëshojnë gjithashtu raketa që nuk kërkojnë marrjen e objektivit. Raketat shkaktojnë gjithmonë të njëjtin nivel dëmtimi dhe mund të përshkojnë distanca që frëngjitë nuk munden, por nga ana tjetër janë shumë të shtrenjta dhe disa lloje raketash nuk janë të afta të kapin objektiva që fluturojnë shpejt. Për shembull, një Interceptor mund të fluturojë më shpejt se një raketë lundrimi, kështu që nëse e gjuani me raketa lundrimi, ato thjesht do të mbeten prapa anijes armike dhe nuk do të shkaktojnë dëme në të.

Hedhës fregate:

Raketëhedhës(hedhës raketash) - lëshojnë raketa të dobëta që fluturojnë me shpejtësi shumë të larta, por në një distancë të shkurtër.

Nisësi standard(hedhës standard) - lëshojnë raketa të dobëta, të lehta që fluturojnë me shpejtësi shumë të larta dhe me një rreze të mesme shpërthimi.

Lashuesit e kryqëzatave:

Launcher sulmi(hedhës sulmi) - lëshon raketa me dritë të dobët më shpejt se Launcher Standard.

Heavy Launcher(hedhës të rëndë) - zjarri kryhet nga raketa të rënda që shkaktojnë dëme të moderuara, me shpejtësi mesatare dhe me rreze të gjatë.

Nisësit e anijeve luftarake (hedhës të anijeve luftarake):

Launcher lundrimi(hedhës raketash lundrimi) - zjarre nga raketa lundrimi që shkaktojnë dëme të mëdha, udhëtojnë me shpejtësi shumë të ulëta dhe udhëtojnë në një distancë shumë të gjatë.

Nisësi i rrethimit(Siege Launchers) - Lëshon raketa lundrimi me një shpejtësi më të madhe se Cruise Launchers. Është gjithashtu e mundur të lëshohen silurët shumë të ngadaltë, por super efektiv.

Mid-Slots dhe Lo-Slots (slots të mesëm dhe të poshtëm) - Për çfarë janë ato?

Ka kaq shumë opsione të ndryshme për pajisjen e lojërave elektronike Mid dhe Lo sa është e pamundur të përshkruash gjithçka. Vetëm mbani mend: ekziston të paktën një pajisje për çdo qëllim. Këto pajisje janë skanerë, pllaka të blinduara, pajisje riparimi, përforcues mburojësh, zgjerues të mburojës, përforcues të energjisë, përforcues të CPU-së, të gjitha llojet e modifikimeve të armaturës, pajisje kundërmasash, grupe sensorë, përthyes sensorë, ndërprerës të synimeve, etj.

Por si lojëra elektronike Hi, këto lojëra elektronike janë të kufizuara nga Aftësitë, Fuqia, Kondensatori dhe CPU (bateria nuk kufizon instalimin e pajisjeve; përdoret vetëm për t'i aktivizuar ato). Ju do të jeni në gjendje të vendosni një pajisje Mid në çdo slot Mid dhe çdo pajisje Lo në çdo slot Lo, me kusht që të keni njohuritë e nevojshme dhe burimet e transportit. Vetëm anijet më të mëdha do të lejojnë instalimin e numrit më të madh të pajisjeve, dhe asnjë anije e vetme nuk do të lejojë instalimin e një pajisjeje nga çdo klasë, duke i lejuar kështu ata të marrin kontrollin e betejës.

Siç është përmendur tashmë, rekomandohet të shikoni në çdo dritare tregu për të zgjedhur pajisjen e duhur. Kjo vlen edhe për armët, por tani po flasim për lojëra elektronike MED dhe LO. Pasi të gjeni pajisjen që ju nevojitet, kontrolloni aftësitë e nevojshme për ta përdorur atë, konsumin dhe fuqinë e CPU-së dhe filloni të kurseni para për të blerë aftësi, pajisje dhe një anije të re, nëse nevojitet. Blini aftësitë fillimisht dhe vetëm më pas, pasi t'i trajnoni, kurseni para për pajisje dhe një anije.

E ardhmja varet nga aftësitë

Suksesi ose dështimi varet nga grupi i aftësive tuaja. Nëse doni të shmangni gabimet e kushtueshme, provoni të lexoni me kujdes përshkrimin për secilin artikull. Pasi të vendosni se çfarë dëshironi, mund të zgjidhni garën, aftësitë dhe anijen më të mirë për këtë punë. Dhe megjithëse fitoni para për të blerë një pajisje ose anije të re, shikoni mundësitë e disponueshme për momentin.

Shembull i konfigurimit të një luftanijeje: MiNmatar Slasher:

1 vend i ulët, 2 slot med, 3 slota hi (1 lëshues)

Slot përshëndetje 1: AutoCannon I 200 mm (Plazma S me faza)

Slot përshëndetje 2: AutoCannon I 200 mm (Plazma S me faza)

Hi slot 3: Rocket Launcher I (Thorn Rocket I)

Vendi Med 1: Përforcuesi i Mburojës së Vogël I

Vendi Med 2: Afterburner I

Vendi i ulët 1: Gyrostabilizer I

Aftësitë e kërkuara:

Rank 2 i Frigatës Minmatar

Frëngjia e predhës së vogël Rendi 1

Rangu 1 i Operacionit të lëshuesit të raketave

Raketat e renditura 1

Rangu i Operacionit të Mburojës 1

Renditja e lundrimit 1

Afterburners Renditja 1

Përmirësimet e armëve, renditja 1

Renditja e topave 2

Ju duhet të balanconi kohën që duhet për të mbledhur para për të blerë pajisje me trajnimin e aftësive tuaja. Ju duhet të blini aftësi përpara se t'ju nevojiten, në mënyrë që pasi të përfundoni stërvitjen e aftësisë suaj të fundit, të mund të blini një anije të re dhe pajisje për të.

Plani bazë:

Sqaroni atë që dëshironi.

Specifikoni pajisjet e nevojshme.

Kontrolloni aftësitë e kërkuara për këtë pajisje.

Blini dhe mësoni të gjitha aftësitë e nevojshme.

Sapo të keni blerë aftësinë tuaj të fundit, filloni të kurseni para për pajisje.

Vazhdoni të trajnoni aftësitë tuaja ndërsa kurseni për pajisje.



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes