Shtëpi » Kërpudha të pangrënshme » Sekretet e memorizimit të numrave. Memorizimi i numrave dhe shifrave

Sekretet e memorizimit të numrave. Memorizimi i numrave dhe shifrave

  • Imazhet e sistemit "Big Score".
  • Imazhet e numrave

    Trajnim për paraqitjen e imazheve të numrave.

    Suksesi i memorizimit të numrave varet kryesisht nga sa me sukses janë koduar numrat përkatës në imazhe. Do të jetë mirë nëse arrini ta çoni këtë aftësi në automatizëm. Për këtë është ky ushtrim.

    Kryerja e ushtrimit

    Ideja është si më poshtë: për secilin nga dhjetë numrat, një imazh përgatitet paraprakisht, dhe memorizimi i mëtejshëm i numrave zbret në krijimin e lidhjeve me këto imazhe. Për më tepër, memorizimi i numrave në rastin e përgjithshëm rezulton të jetë më i lehtë se fjalët: për një listë fjalësh duhet të zgjedhim vazhdimisht imazhe të reja, por për numrat punojmë me ato të gatshme.

    Së pari ju duhet të përgatisni një grup imazhesh për kodimin e numrave. Ju thjesht mund t'i caktoni çdo numër një objekti: një kafshë, mobilje, etj. Për shembull: 1 - gjirafë, 2 - gardërobë, etj. Problemi është të kujtosh këtë sekuencë. Sigurisht, 10 imazhe nuk janë shumë, dhe nëse përpiqeni pak më shumë, është mjaft e mundur t'i mbani mend ato.

    Lista numerike

    Përshkrimi i ushtrimit

    Memorizimi i një liste numrash është shumë i ngjashëm me memorizimin e një liste fjalësh: Për të memorizuar, merret një imazh që i korrespondon shifrës së parë, krijohet një lidhje me imazhin që korrespondon me shifrën e dytë. Më pas lidhen imazhet e dyta dhe të treta dhe kështu me radhë deri në fund të listës. Kjo metodë mund të përdoret për të kujtuar numrat e telefonit, datat, çmimet, etj. Le të shohim zbatimin e kësaj teknike duke përdorur një shembull. Ju lutemi vini re se mund të përdorni sistemin tuaj të imazhit kur krijoni.

    Shembull i memorizimit të një liste numrash

    Supozoni se duhet të mbani mend sekuencën e mëposhtme të numrave:

    9 - 2 - 8 - 6 - 2 - 5 - 3 - 6 - 8 - 1

    Për këtë zinxhir, ju mund të krijoni zinxhirin e mëposhtëm të shoqatave.

    Rruga e elefantit u bllokua nga Goose (2), e cila po shqyrtonte një dry (6) me dylbi (8). Pata vrapoi përgjatë rrugës derisa hasi në një spirancë që qëndronte në mes të rrugës. Duke kaluar pranë spirancës, pata kapi dylbinë e tij në bravë me të cilën spiranca ishte lidhur me zinxhir në shtyllë.

    Duke vepruar në një mënyrë të ngjashme, ju mund të mbani mend rreshtat e numrave.

    Imazhet e sistemit "Big Score".

    Qëllimi i këtij ushtrimi është të sjellë në automatizëm aftësinë për të koduar numrat dyshifrorë në imazhe. Memorizimi i numrave do të jetë shumë më i shpejtë nëse nuk duhet të humbni kohë duke kujtuar imazhin e numrit përkatës. Pas disa praktikave, do të zbuloni se shpenzoni shumë më pak kohë duke kujtuar se cili imazh i korrespondon një numri të caktuar. Ky ushtrim në vetvete është shumë i ngjashëm me stërvitjen në përfytyrimin e imazheve të numrave individualë. Nëse nuk e keni praktikuar ende punën me imazhe të numrave individualë, atëherë është më mirë të filloni stërvitjen me të.

    Përpara se të filloni këtë ushtrim, njihuni me sistemin "Big Score". Puna e mëtejshme për imazhet e trajnimit është shumë e ngjashme me imazhet e trajnimit të numrave individualë.

    Kryerja e ushtrimit

    Sistemi "Llogaria e Madhe".

    00 - kobra (që të kujton modelin në kapuçin e saj); syze; mesnatë (në një orë dixhitale);

    01 - kamion zjarri (këtu mund të shihni ngjyrën e tij të kuqe të ndezur dhe të dëgjoni zhurmën shurdhuese të sirenës); imazhet më kompakte janë një zjarrfikës ose një zorrë zjarri. Ju mund të imagjinoni një zjarrfikës dhe për të rritur ekspresivitetin e imazhit, imagjinoni një shef zjarri të shekullit të 19-të, me një helmetë bakri dhe me të njëjtat mustaqe bakri;

    02 - për të mos e tepruar me imazhet e automjeteve speciale me sirena, imagjinoni disa mjete policie: shkop, shkop, pranga. Imazhet e “policëve kombëtarë” përballen mirë me detyrat kujtimore: xhaxha Styopa, major Tomin ose oficeri juaj lokal i policisë (nëse, sigurisht, e keni parë ndonjëherë);

    03 - çantë e ndihmës së parë mjekësore, shiringë dhe pajisje të tjera mjekësore. Ju mund të imagjinoni një mjek me një pallto të bardhë dhe një stetoskop rreth qafës së tij. Një imazh "me teksturë" dhe lehtësisht i shprehur është ish-mjeku i urgjencës Alexander Rosenbaum;

    04 - cilindër gazi (përpiquni të nuhasni erën, nëse e gjeni duhet të telefononi këtë numër, dëgjoni zhurmën e gazit që rrjedh);

    05 - gjysmë litër; shishe gjysmë litri (përmbajtja e saj varet nga preferencat tuaja);

    06 - le të përdorim kodin e shkronjave - Zero Six - N Sh: Vendoseni barrën mbi një ngarkesë të rëndë (një çantë shpine që ju tërheq mbi supet ose një valixhe të madhe pa dorezë, e cila dihet se është e vështirë për t'u mbajtur...);

    07 - Bond. James Bond... Imagjinoni super agjentin 007, ose më mirë çdo aktor që ka luajtur këtë rol: i patejkalueshëm Sean Connery, aristokrati Timothy Dalton, ironikisht i qetë Roger Moore apo Pierce Brosnan i zymtë;

    08 - shoqatë grafike - tifoz. Shoqata nga kodi i shkronjës - ZERO TETË - POR VOS: Lajme (imagjinoni prezantuesin më karizmatik të çdo programi informativ);

    09 - informacion telefonik: "zonja telefonike" në kufje, e ulur në një telekomandë me drita shumëngjyrëshe;

    10 - chervonet ari të rënda; dy duar (dhjetë gishta);

    11 - ski, palisadë, gardh;

    12 - kalendar (dymbëdhjetë muaj); hënë e ndritshme në një qiell të errët;

    13 - Satanai (duzinë e djallit); Woland; Mefistofeli;

    15 - FIFTEEN: Spot - The Canterville Ghost; Të premten në ishullin Robinson Kruzo;

    16 - në tabelën e korrespondencës së O. Stepanov, numri 16 u kushtohet burrave, atyre u kërkohet të imagjinojnë një peshë kile. Në emrin tim, unë ofroj një imazh veçanërisht për gratë - Romeo;

    17 - Stirlitz: midis shikuesve të televizionit vendas, numri 17 ngjall një shoqërim të menjëhershëm - "Shtatëmbëdhjetë momente të pranverës";

    18 - mosha e rritur; meqenëse është e vështirë të imagjinohet rritja në vetvete, është e mundur të krijohen shoqata specifike që lidhen në një mënyrë ose në një tjetër me këtë ngjarje: kutia e votimit (e drejta e votës e fituar me fillimin e moshës madhore); terreni i paradës së ushtrisë (pa komente);

    19 - NËNTËNTËMBËDHJETË: DITA (mund të shohësh lindjen e diellit ose të dëgjosh këndimin e gjelit);

    20 - një mjellmë që noton në një liqen ose pellg;

    21 - "pika", kuvertë letrash;

    22 - Njëzet e Dy - D D: DJ; Xhaxhai (çdo xhaxha, për shembull, xhaxhai Sam);

    23 - Njëzet e Tre - D D T (Yuri Shevchuk);

    24 - Lojë; Kioskë 24 orë (24 orë);

    25 - tremujori; për shembull, një çerek i vitit (verë e gjelbër, vjeshtë e artë, etj.),

    26 - Njëzet e Gjashtë - D Sh: DuSH, DuSha;

    27 - Bordi; Mikhail Lermontov;

    28 - shoqatë grafike - mulli i mishit: 2 - dorezë, 8 - thikë në formë kryqi;

    29 - NJIZET E NËNTË - DY GJYSHËR: Marksi dhe Engelsi;

    30 - Tridhjetë - T T T: TeleTsenTr (kulla televizive, Kulla Ostankino);

    31 - Tridhjetë e një -TO: Inspektimi Teknik; megjithatë, nëse kjo është një lidhje shumë e rëndë, mund ta zëvendësoni me Mirëmbajtje (imagjinoni erën dhe zhurmën e vajit të përdorur që rrjedh nga karteri; ndezjet e një strobi gjatë vendosjes së kohës së ndezjes, etj.). Gratë mund ta lidhin numrin TRIDITE E NJË me një princ të pashëm të ulur në Fron;

    32 - dhëmbët: nëse kujdeseni për dhëmbët tuaj, atëherë numri i tyre duhet të përputhet me këtë numër;

    33 - Jezu Krishti; nëse nuk mendoni se është e mundur të përdorni imazhe biblike në kompozime mnemonike (Giordano Bruno përfundoi në kunj pikërisht për këtë), atëherë Tridhjetë e Tre është një pistoletë TT, ose ToTosha nga "Qyteti Emerald" i Alexander Volkov;

    34 - Tridhjetë e katër - T H: Karrocë dore, TuCha, tank T-34;

    35 - TRIDITE E PESË - STANDWAY: për figurativitet më të madh, mund të imagjinohet së bashku me një aeroplan ose anije;

    36 - Tridhjetë e gjashtë - T Sh: TuSha (mundës sumo);

    37 - Stalin ose Beria (37 - vit); nëse këto imazhe janë shumë të pakëndshme, mund ta imagjinoni Pushkinin (megjithëse numri i zymtë 37 nuk e humb dramën e tij);

    38 - TRIdhjetë e TETË - BAR: një goditje e barit të sapoprerë; bari i gjatë, i gjelbër i ndezur në livadh. T V (T V) - TV;

    39 - TRIDITE E NËNTË: Mbreti Kashchei, i lënguar nga ari në mbretërinë e TRETË-NËNTË. T D - ToDes: balet nga Alla Dukhova;

    40 - Dyzet: DYZET; LËNG; Lakra (dyzet rroba...);

    41 - bombë ajrore me një kryq (viti kur filloi lufta). DYZET E NJË - GJUM: thes gjumi, jastëk. Piktura e Salvador Dali “Ëndrra”;

    42 - DYZET E DY - SODA, ujë me gaz; uiski dhe sode;

    43 - DYZET E TRE - HUAJ Mjalti: mjaltë i freskët në një krehër (ndjeni aromën e tij!);

    44 - DYZET E KATËR: prag të Krishtlindjeve (pema e Krishtlindjes);

    45 - fishekzjarre (Fitorja). Një grua që në këtë moshë (nëse i besoni hitit të famshëm) rifiton atraktivitetin e saj;

    46 - DYZET E Gjashtë - Bipod: mitraloz i lehtë. S Ш - SaSha (për shembull, Aleksandri i Madh);

    47 - DYZET E SHTATË - FQINI: imagjinoni fqinjin tuaj në shkallët (në shtëpinë e vendit, në garazh);

    48 - DYZET E TETË - SCOOP; Buf;

    49 - Dyzet e Nëntë - S R D: SaRDelka, SaRDina, SaRDonix;

    50 - pesëdhjetë dollarë; FIFTY - P T D T: PTeroDactyl;

    51 - Fifty OneN -PTON: PiTON, PiON;

    52 - Avion Po-2 (biplan);

    53 - Pesëdhjetë e TRE -PETRI: PETRI - I, PETARDA, PETERBURG, PETRUSKA, GJEL;

    54 - Pesëdhjetë e katër - PJEKËSOR: BOKES; FURRA (Emelia në sobë);

    55 - Fifty Five - P P: PoP, PoParrot;

    56 - Fifty Six - P E W: POWN, KËMBËSORË (kalim për këmbësorë),

    57 - Fifty Seven - QEN: QEN; Dhelpra Arktike; Rërë;

    58 - Pesëdhjetë e tetë - P V: Pavian; Pallua; Gatuaj;

    59 - Fifty Nine - P D D: Pas De Deux (balet klasik); instruktor i vozitjes që mëson rregullat e komunikacionit (rregullat e komunikacionit);

    60 - Gjashtëdhjetë: GJASHTË; PROCESI; PAJISJE;

    61 - Gjashtëdhjetë e një - SH O D: ÇOKOLLATË;

    62 - Gjashtëdhjetë e dy - SH T A: BAR; Pantallona; Tripod;

    63 - Gjashtëdhjetë TRi - SH T R: ShaTeR; Stormtrooper; Stuhi;

    64 - shah (64 qeliza);

    65 - Gjashtëdhjetë e pesë - Sh P: Anije (kaktus); Kapak;

    66 - Sixty Six - Sh Sh: Shishka; ShiSh; ShuShun;

    67 - Gjashtëdhjetë e SHTATË - V J E: AUTOMTRADHA; Shasi;

    68 - Gjashtëdhjetë e tetë - Ш В: ShVonder i Bulgakovit; ShaVka; ShiVa;

    69 - GJASHTE NDËNTË - SHED D E V: kryevepër (Mendimtari i Rodenit);

    70 - SHTATËdhjetë: familja;

    71 - Shtatëdhjetë OdiN: meqenëse një imazh i tillë si "gjumë" është përdorur tashmë gjatë kodimit të numrit 41, mund të ketë një shoqatë SalON;

    72 - SHTATËdhjetë e dy - SED: SHALË (kali nën shalë);

    73 - SHTATËdhjetë e TRE - SET: RRJETI; SET (në tenis); Seter;

    74 - Shtatëdhjetë e katër - S Ch: SoChi; SaChok;

    75 - SHTATËdhjetë E PESË - SHTATOR: NDARËS; separatist; SEPTET (ose ansambël prej shtatë muzikantësh);

    76 - SHTATËDITE GJASHTË: SEMESTRI; kitarë me shtatë tela;

    77 - këtu mund të përdorni një shoqatë grafike - dy gërsheta (dhe përgjatë rrugës ka burra të vdekur me kosë ...); kositje;

    78 - SHTATËdhjetë E Tetë - SEV: mbjellje ("Mbjellësi" nga O. Bender); Veriu; SEVryuga;SoVa;

    79 - Shtatëdhjetë e Dy - C D: "CD"; Kopshti; Kopshtari;

    80 - Olimpiada e Moskës; Ariu Olimpik;

    81 - Tetëdhjetë e një -UJËRAT: UJËRAVA; Zhytëse; Uji; Vodka;

    82 - TETËDHJETE DY - V O D E V: VAUDEVILE;

    83 - Tetëdhjetë e TRE - V E T R: ERA; mulli me erë;

    84 - Tetëdhjetë e KATËR - MBRËMJE (Muzgu i mbrëmjes, qirinj që digjen);

    85 - Tetëdhjetë e pesë - V O P: Qan në shkretëtirë; VP: VePr, Vladimir Putin

    86 - Eighty Six - H E W: HANGER (mund të imagjinoni një teatër duke filluar me të);

    87 - Tetëdhjetë e shtatë - B C: Peshorja; perëndimore; Lindje;

    88 - Tetëdhjetë e tetë - B B: Trupa të Brendshme (shoqërim me karabinë);

    89 - Tetëdhjetë e nëntë -VED: GJITHA (për shembull, Margarita duke fluturuar në një furçë gjatë natës në Moskë);

    90 - shoqatë grafike - një elefant që pi ujë nga një liqen (9 - koka e elefantit me një trung, 0 - liqen);

    91 - Nëntëdhjetë OdiN -DON: Don Kozak me kapelë, mantel dhe me një saber argjendi (është e dobishme të vendosni fragmente me shkëlqim në imazhet e formuara);

    92 - Ninety Two - D O D: Dodge Chrysler (xhip i fuqishëm i ushtrisë me bojë kamuflazhi);

    93 - Nëntëdhjetë e Tre - D Y T: Qukapiku (për të krijuar një imazh të qëndrueshëm, përpiquni jo vetëm ta shihni, por edhe ta dëgjoni këtë zog të lezetshëm);

    94 - Nëntëdhjetë e katër - D Ch: Njësia e detyrës; DaCha (mund ta imagjinoni daçën tuaj);

    95 - NËNTËdhjetë E PESË - D E P T: DEPO, DEPUTATI; Duma e Shtetit (këtu mund të gjeni një numër të madh imazhesh të ndritshme, shumëngjyrëshe, komike dhe të frikshme - kjo varet nga preferencat tuaja politike dhe gjendja e sistemit tuaj nervor);

    96 - Nëntëdhjetë GJASHTË - DSH E S: DuSHES (ndjejnë shijen dhe erën e një dardhe të pjekur me lëng të kësaj varieteti);

    97 - NËNTËdhjetë E SHTATË - D E S E: ËSHTËRTI (imazhi krijohet gjithashtu në bazë të preferencave individuale); Dosja

    98 - Nëntëdhjetë e tetë - DEV: DERA (për shembull, dera e banesës suaj);

    99 - Nëntëdhjetë e nëntë - GJYSHI: Santa Claus me një çantë dhuratash (a është e mundur të plotësoni "Sistemin e Madh" në një mënyrë më të këndshme?).

    I dashur lexues, tani ju duhet të kryeni punë mjaft intensive për zotërimin e BS-100, e përbërë nga dy faza.

    Në fazën e parë, duhet të ktheheni në fillim të "Sistemit të Madh" dhe të bëni një "rishikim" të imazheve të paraqitura për efektivitetin e kodimit të numrave përkatës dyshifrorë nga këndvështrimi juaj. Shoqatat e dhëna këtu janë vetëm një skicë, versione të përafërta të shndërrimit të numrave në imazhe. Në mënyrë ideale, ju duhet të riprodhoni përsëri "BS - 100" (për veten tuaj personalisht), duke krijuar sistemin tuaj të korrespondencës. Shoqatat e njerëzve të tjerë ("të gatshëm") nuk janë gjithmonë të kuptueshme dhe të pranuara. Në të njëjtën kohë, natyrisht, nuk ka nevojë të hidhni poshtë shembujt e mësipërm që ju dukeshin të suksesshëm. Sipas mendimit tim, është më e përshtatshme të bëni versionin tuaj të "BS-100" në formën e një broshure të veçantë (fletë mashtrimi), ku çdo numër dyshifror nga 00 në 99 do të "përshkruhet" me figurative të tij. korrespondencë. Kjo do t'ju lejojë të punoni në mënyrë më efektive me "BS - 100" gjatë procesit të trajnimit.

    Numerologjia është një koncept i besimeve ezoterike të ndërtuara mbi marrëdhënien magjike të numrave me botën fizike dhe proceset që ndodhin në të. Në ditët e sotme, ky koncept nuk konsiderohet shkencë zyrtare, por në kohën e pitagorianëve kishte peshë të madhe dhe ishte shumë popullor. Është Pitagora ai që konsiderohet themeluesi dhe promovuesi i saj.

    Si funksionon?

    Të gjithë numrat reduktohen në numra elementar njëshifror nga 1 në 9, secili prej të cilëve ka një kuptim të veçantë dhe interpretohet në një mënyrë specifike.

    Në llogaritje të caktuara numerologjike, numrat lihen me dy shifra, për shembull, 11 dhe 22 nuk reduktohen në një shifër të vetme, sepse konsiderohen dominues dhe kanë kuptimin e tyre.

    Besohet se çdo numër ka energjinë, dridhjen e vet dhe mundet, veçmas ose në kombinim me numra të tjerë, të ndikojë në jetën dhe fatin e një personi në një mënyrë të caktuar.

    Kombinimet harmonike mund të kenë një efekt të dobishëm dhe të programojnë njerëzit për një jetë të lumtur.

    Çfarë do të thotë numri 18?

    Numri 18 mbart një përzierje të dy ngarkesave energjetike të numrit 1 dhe numrit 8. Numri 1 është nën kujdesin e Diellit dhe nënkupton cilësitë e lidershipit, motivimin, lëvizjen përpara, intuitën dhe dëshirën për përparim. Numri 1 dallohet nga pavarësia, duke e pajisur mbajtësin e tij me këmbëngulje, energji dhe vendosmëri.

    Tetë është numri i Saturnit, që simbolizon prosperitetin, suksesin, dëshirën për arritje dhe bollëk.

    Tipari kryesor i numrit tetë është fati në të gjitha çështjet, kthimi i planeve në realitet, motivimi i një personi për të ndërmarrë veprime, mbushja e tyre me forcë dhe shpirt konkurrence.

    Së bashku ata formojnë një përzierje shpërthyese - numrin 18, i cili sundohet nga Marsi i guximshëm dhe luftarak.

    Njerëzit e këtij numri janë të ndritshëm, shpërthyes dhe ndonjëherë impulsivë në natyrë.

    18 është numri i një faze të re, kështu që nëse befas filloni ta shihni atë kudo, dijeni se universi po ju përgatit kështu për ndryshime të mëdha. Jini të përgatitur për një pikë kthese në jetën tuaj. Vetë ndryshimet mund të jenë pozitive dhe negative për ju, por në fund pasojat e tyre do të jenë gjithmonë për të mirë. Kështu që përpiquni të mendoni pozitivisht dhe do të shpërbleheni.

    Nëse keni menduar prej kohësh për të ndërmarrë praktika shpirtërore, numri 18 është një shenjë për ta bërë këtë.

    Njerëzit e lindur nën këtë numër janë njerëz të fatit dhe karmës. Kjo do të thotë se e gjithë jeta e tyre është e destinuar dhe është e kotë të rezistosh.

    Nëse një person është me fat që nga lindja, atëherë pasuria nuk do ta lërë atë deri në fund të jetës së tij. Por nëse ai është me fat, si një njeri i mbytur, atëherë nuk mund të bësh asgjë për këtë, thjesht duhet ta pranosh që të mos sjellë akoma më shumë telashe në kokë.

    Një person që e ka këtë numër në kodin e tij të matricës, për shembull në datën e lindjes, e kupton qartë se mendimet tona janë materiale dhe të afta për t'u realizuar, prandaj ai gjithmonë mendon pozitivisht në çdo situatë.

    Në përgjigje të kësaj, universi i dërgon atij shumë ngjarje të mira, fat, pasuri dhe shëndet. Njerëz të tillë e dinë se çfarë duan dhe veprojnë shpejt, qartë dhe në mënyrë harmonike.

    Në të njëjtën kohë, sipas ligjeve karmike, njerëz të tillë janë ndihmës dhe mbrojtës të më të dobëtve.

    Kjo është arsyeja pse rreth tyre ka gjithmonë shumë ankuese dhe humbës, të cilëve ata gjithmonë u vijnë në ndihmë dhe i marrin nën patronazhin e tyre.

    Numri 8 në këtë numër e bën një person shumë të ndjeshëm ndaj mjedisit dhe problemeve të tij.

    Në këmbim, ata kërkojnë nënshtrim dhe bindje të plotë nga ata që i rrethojnë.

    Një nga kuptimet kryesore të numrit 18 është grumbullimi i mençurisë, i cili i shtyn njerëzit me këtë numër t'u shërbejnë njerëzve.

    Por, si çdo gjë në univers, edhe ky numër ka dy anë: pozitive dhe negative.

    Kuptimi pozitiv i numrit 18

    Mbrojtësi i numrit 18 është Marsi, kjo është arsyeja pse njerëz të tillë janë shumë luftarak dhe të qëllimshëm. Në të njëjtën kohë, ata janë me natyrë të mirë.

    Të pajisur me talente të ndryshme, si karizma dhe mjeshtëri, ata shpesh bëjnë aktorë të mrekullueshëm.

    Ata janë të trajnuar mirë dhe kuptojnë lehtësisht çdo njohuri, pavarësisht nga mosha.

    Prandaj horizontet e tyre të gjera dhe aktivitetet e ndryshme profesionale. Karrierizmi është një tipar karakteristik i zakonshëm në mesin e njerëzve të tillë.

    Ata e duan jo vetëm njerëzimin, por edhe kafshët, prandaj mes tyre gjenden shpesh vegjetarianë dhe mbrojtës të të drejtave të vëllezërve tanë të vegjël.

    Njerëzit që rrethojnë një person, numri i të cilit është 18, e kuptojnë intuitivisht qëndrueshmërinë dhe cilësitë e tij drejtuese, prandaj ata janë të gatshëm t'i binden pa diskutim dhe ta ndjekin atë deri në skajet e tokës.

    Duke pasur një atraktivitet dhe seksualitet magjik, një person i tillë nuk privohet kurrë nga vëmendja e seksit të kundërt.

    Kërkesat e tij ndonjëherë janë shumë të larta, kështu që mund të jetë e vështirë për të që të krijojë një çift të fortë dhe të përhershëm. Ai zgjedh si partner dikë që do ta admirojë, do ta shikojë me sy të dashur dhe do t'i bindet plotësisht. Ai e konsideron veten si kryesorin në marrëdhënie dhe shpejt u thotë lamtumirë atyre që nuk janë dakord.

    Kuptimi negativ i numrit 18

    Të pajisur me një karakter të fuqishëm, njerëzit e numrit 18 janë shumë kërkues ndaj vetes dhe atyre që i rrethojnë, u pëlqen të dominojnë dhe në raste ekstreme mund të jenë edhe tiranë.

    Një efekt anësor i natyrës kërkuese të njerëzve me numrin 18 është konflikti, ata mbrojnë në mënyrë mjaft agresive pozicionet e tyre dhe luftojnë me ata që nuk duan të binden.

    Prandaj grindjet dhe mosmarrëveshjet e vazhdueshme me të dashurit dhe kolegët e punës. Një armiqësi e tillë shpesh çon në një ashpërsim dhe ashpërsim të karakterit të personit të cilit i përket ky numër.

    Dridhja e numrit 18 e shpërblen pronarin e saj me ambicie të lartë, e cila shpesh zhvillohet në krenari.

    Vetëvlerësimi i fryrë i njerëzve të tillë çon në manipulimin e të tjerëve si një mënyrë për të marrë atë që duan nga mjedisi i tyre. Ata shpesh imponojnë këndvështrimin e tyre si të vetmin korrekt.

    Një dashuri e zjarrtë për paratë shpesh i shtyn ata në veprime të pandershme në përpjekje për t'u pasuruar. Në kërkim të fitimit, njerëz të tillë nuk i përçmojnë normat dhe parimet morale dhe janë të aftë të kapërcejnë ndërgjegjen e tyre.

    Shikimet e postimit: 7

    Si ndihmon kleriku Baba Nina në ndryshimin e linjës së jetës

    Kleriku dhe profetesha legjendare, e njohur në të gjithë botën, lançoi një horoskop të saktë në faqen e saj. Ajo di si të fillojë të jetojë me bollëk dhe të harrojë problemet me paratë nesër.

    Jo të gjitha shenjat e zodiakut do të jenë me fat. Vetëm ata që kanë lindur nën 3 vjeç do të kenë mundësi të pasurohen papritur në korrik dhe do të jetë shumë e vështirë për 2 shenja. Ju mund të merrni një horoskop në faqen zyrtare të internetit

    16 prill 2012 në ora 11:08

    Mënyra më e mirë për të mësuar përmendësh numrat

    • Procesi arsimor në IT

    Pra, le të fillojmë.

    Çdo ditë njerëzit duhet të mbajnë mend një sasi të madhe informacioni. Në të njëjtën kohë, disa lloje të dhënash janë të lehta për t'u mbajtur mend, ndërsa të tjerët janë të vështirë. Kështu, ne mund të kujtojmë lehtësisht një fjalë që dimë që përbëhet nga një numër i madh shkronjash, por hasim vështirësi nëse shkronjat nuk formojnë një fjalë. Një problem i ngjashëm lind kur mbani mend numrat, pasi ky është informacion abstrakt.

    Unë do të theksoj mënyrat e njohura të memorizimit të numrave:

    Metoda 1: Përdorimi i kujtesës së zërit:

    1) Përzgjidhet një frazë në të cilën numri i shkronjave në secilën fjalë korrespondon me shifrën tjetër të numrit:
    “Unë e di këtë dhe e mbaj mend në mënyrë të përsosur,
    Dhe shumë shenja janë të panevojshme për mua, kot"
    Prandaj, qëndron për 3.14159265358

    2) Ose në të cilën vetë numrat rimojnë:
    “Të kujtojmë PI, vëllezër,
    Duhet të përsërisim më shpesh:
    Tre, katërmbëdhjetë, pesëmbëdhjetë,
    Nëntë, njëzet e gjashtë dhe pesë"

    Avantazhi: është e lehtë të zgjedhësh fjalë dhe të bësh fjali prej tyre, si dhe t'i deshifrosh ato.

    Disavantazhi: kur mësoni përmendësh kombinime të gjata dixhitale
    (për shembull: një numër telefoni 7-shifror) do t'ju duhet të shkruani fjali të gjata. Edhe një numër i vogël fjalish të gjata mund të bëhen konfuze, e lëre më një numër i madh.

    Metoda 2: Përdorimi i kujtesës figurative
    1) Një shifër:
    Njësi - një kunj, një copë druri e mbuluar me lëvore, e ashpër në prekje. Dy është një mjellmë, e bardhë borë dhe yndyrë, e kështu me radhë për të gjithë numrat.

    2) Dy ose më shumë:
    Pas krijimit të një serie figurative, memorizimi i numrave kthehet në një lojë të ngjashme me vizatimin e një filmi vizatimor.
    Për shembull, për të kujtuar numrin 21, ju mund të imagjinoni një mjellmë mbi të cilën ra një shtyllë, duke e mavijosur atë, dhe mjellma me inat fërshëllen dhe e shtrëngon shtyllën. Kështu, në vend të numrave abstraktë, në kujtesë shfaqen fotografi lëvizëse, të cilat mbahen lehtësisht dhe fort në të.

    Avantazhi: imagjinata e një personi do të gjejë gjithmonë një krahasim figurativ për çdo kombinim numrash.

    Disavantazhi: njësoj si në metodën 1: kur memorizoni, për shembull, një numër telefoni, merret një "film vizatimor" i gjatë, dhe nëse ka disa telefona, atëherë fotografitë nga "karikaturat" mund të përzihen me njëra-tjetrën.

    Metoda 3: Përdorni paraqitjen e tastierës së telefonit
    Numrat zëvendësohen me shkronjat përkatëse nga tastiera e telefonit dhe fjalët bëhen nga shkronjat. Për shembull: Numri i telefonit Yandex: 8-800-333-96-39, një version me tekst i numrit ofrohet për të kujtuar: 8-800-333-YNDX

    Avantazhi: një seri numrash është më e lehtë për t'u mbajtur mend nëse zëvendësoni pjesë të saj që janë të vështira për t'u perceptuar me shkronja që formojnë një frazë ose fjalë të caktuar.

    Disavantazhi: numrat 0 dhe 1 nuk kanë kuptime alfabetike në tastierën e telefonit, kështu që kujtimi i tyre duke përdorur këtë metodë nuk do të funksionojë, gjë që është një disavantazh i madh, pasi kjo është 1/5 e të gjithë numrave ekzistues (po flasim për 10 -sistemi i numrave me shifra, në të cilin mendojnë shumica e njerëzve).

    Dhe në fund...

    Metoda 4: Alfabeti alfanumerik
    Thelbi i tij qëndron në faktin se çdo numër shoqërohet me disa shkronja, dhe fjalët bëhen nga shkronjat. Janë të njohura disa alfabete të tilla.
    Këtu është një prej tyre:

    0. Shkronjat N dhe L në fjalën “NoL”.
    1. R nga fjala “Një”.
    2. D - "Dy" dhe G, pasi ky numër ngjan më shumë me këtë shkronjë të vogël.
    3. T nga "Tre" dhe 3 - bazuar në ngjashmërinë e jashtme.
    4. H nga fjala "Katër" (dhe, meqë ra fjala, i ngjan në pamje), por më shpesh K nga fjala "Shesh".
    5. P - "Pesë" dhe B, nga ngjashmëria e tingullit (dhe pamja).
    6. Sh - “Six” dhe Zh, edhe për shkak të ngjashmërisë së tingullit.
    7. C - "Shtatë", dhe zakonisht kjo është e mjaftueshme, pasi C është një shkronjë shumë e zakonshme.
    8. B - "Tetë" (ngjashmëria e jashtme është gjithashtu e fortë) dhe, ndonjëherë, e ngjashme në tingullin F.
    9. Është më e vështirë këtu. Ju mund të përdorni M për fjalën "Shumë", pasi 9 është numri më i madh.

    Për shembull, numri 3312 mund të shkruhet si "fletore".

    Avantazhi: madhësia e vogël e frazave që rezultojnë, pasi disa shifra mund të kodohen në një fjalë. Lehtësia e deshifrimit (varet nga kodimi: disa janë intuitive dhe disa duhet të memorizohen si një tabelë shumëzimi).

    Disavantazhi: është e nevojshme të zgjidhni fjalët sipas shkronjave që rezultojnë dhe fjalitë sipas fjalëve, dhe kjo ndonjëherë mund të jetë e vështirë. Dhe mbani mend gjithashtu "kodimin" - korrespondencën me numrat e shkronjave të caktuara.

    Le të përmbledhim:
    Mënyra më efektive është alfabeti alfanumerik, sepse përdorimi i tij prodhon fraza kompakte, gjë që redukton rrezikun e ngatërrimit të fjalëve nga fraza të ndryshme. Një ndryshueshmëri më e madhe e frazave arrihet gjithashtu, falë gjuhës së pasur ruse (më shumë se 200,000 njësi fjalori janë regjistruar në fjalorin e Dahl).
    Le të fillojmë krijimtarinë
    Vlen të krijoni kodimin tuaj alfanumerik, të kuptueshëm për shumicën e njerëzve dhe në të njëjtën kohë, më e rëndësishmja, efektive. Ka 20 bashkëtingëllore të përshtatshme në gjuhën ruse. Zanoret nuk përdoren sepse atëherë nuk do të kishte pothuajse asnjë fjalë të përshtatshme. 20 bashkëtingëllore. 10 shifra.

    Le të ketë 2 kolona shkronjash që korrespondojnë me numrat. E para është intuitive, e dyta do të kompensojë të parën për sa i përket efikasitetit.

    Kolona e parë:

    0. N nga fjala "Zero"
    1. R nga fjala "Një"
    2. D - "Dy"
    3. T - "Tre"
    4. Ch - “Katër
    5. P - "Pesë"
    6. Ш - "Gjashtë"
    7. S - "Shtatë"
    8. B - "Tetë"
    9. Z – meqenëse shkronja D është marrë tashmë, përdorim Z, i cili në pamje është i ngjashëm me 9

    Këto letra janë intuitive.

    0.F
    1. C
    2. B
    3.
    4. K
    5. G
    6. L
    7. F
    8. X
    9. M

    Pse është kështu? Si u krijua kjo kolonë?
    Pra, një palë u zgjodh për secilën shkronjë të kolonës së parë në mënyrë që mesatarja aritmetike e shumës së shpeshtësisë së përdorimit të tyre në gjuhën ruse të ishte afërsisht e barabartë me mesataret e mbetura aritmetike. Kjo do të rrisë shumëllojshmërinë e fjalëve të mundshme.

    Le ta quajmë Otsbk - Kodimi Alfanumerik Optimal.
    Tani, për shembull, mund ta shndërroni numrin 412 në fjalën "radhë", 86-79 në "bashkimin tuaj" ose "vullnetin e familjes", e kështu me radhë. Transformimi i kundërt është gjithashtu i mundur: "kartoni i verdhë" duket si 763-41-30, "fusha e hyrjes" duket si 562-68-82.

    Rëndësia dhe fusha e zbatimit

    Në ditët e sotme, njerëzit janë bërë shumë të varur nga elektronika dhe interneti. Zgjidhja e këtij problemi do të ndihmojë në uljen e varësisë sonë nga pajisjet elektronike, sepse nuk do të na duhet më të shkruajmë numra telefoni, data, etj. në pajisjet e ruajtjes elektronike. Kjo gjithashtu do të rrisë efektivitetin e trajnimit. Për shembull: nxënësve të shkollës nuk do të duhet të grumbullojnë data, numra, etj.
    Kjo teknikë mund të përdoret në jetën e përditshme - duke kujtuar numrat e telefonit, kartat e kreditit, paratë e Yandex... Në trajnime, për të kujtuar datat, konstantet dhe informacione të tjera dixhitale. Kjo eliminon nevojën për të mbajtur me vete të dhëna të regjistruara dhe zvogëlon rrezikun e humbjes së tyre, gjë që redukton rrezikun që të dhënat tuaja të përdoren nga sulmuesit.

    Programi

    Kam shkruar gjithashtu një program që zgjedh vetë fjalët bazuar në numrat e dhënë dhe i shndërron numrat në fjalë. Programi do të zgjedhë fjalët në bazë të numrave të dhënë. Numrat e ndarë me "-" konsiderohen të veçantë. Për shembull: 1234 dhe 12-34 nuk janë e njëjta gjë. Në rastin e parë, një kërkim do të kryhet duke përdorur kombinimin "1234", në të dytën - duke përdorur dy kombinime "12" dhe "34".

    Njerëzit nga natyra nuk janë shumë të mirë në kujtimin e gjërave që nuk janë të renditura logjikisht. Numrat janë një shembull i kësaj. Mesatarisht, një person mund të kujtojë deri në 7 numra me radhë. Por ka situata kur 7 shifra nuk mjaftojnë. Psikologët kanë zhvilluar shumë teknika interesante për të zgjidhur probleme të tilla.
    Unë ofroj për shqyrtim një sistem që e përdor personalisht. Mund të garantoj se funksionon. Personalisht, kam arritur të kujtoj një sekuencë prej 120 numrash. U deshën një orë e gjysmë për të mësuar përmendësh dhe 30 minuta për t'u rikuperuar. Periudha midis memorizimit dhe rivendosjes së informacionit është 1 orë. Dhe kjo është me shumë pak trajnim.

    Si të mbani mend numrat në sasi të mëdha?

    Ne do të supozojmë se një person i kujton numrat dobët, fjalët janë më të mira, imazhet janë edhe më të mira dhe komplotet janë shumë të mira. Nuk do ta vërtetoj - këto janë fakte të dukshme nga psikologjia. Unë do t'ju tregoj vetëm për veten time - mund të tregoj pothuajse çdo komplot të një filmi që kam parë si fëmijë, por nuk e mbaj mend as numrin tim celular.

    Pra, meqenëse truri nuk dëshiron të kujtojë numrat, atëherë ne do të bëjmë atë që është rutinë për programuesit - enkriptojmë dhe deshifrojmë të dhënat. E thënë thjesht, le t'i përkthejmë numrat në një komplot. Më saktësisht, numrat në shkronja, shkronjat në fjalë, fjalët në figura, fotografitë në një komplot. Komploti mbahet mend lehtë dhe shpejt.

    Për të kujtuar numrat që na duhen, do të bëjmë të njëjtën gjë në rend të kundërt.

    Teknika e memorizimit të numrave

    1) Cakto çdo numër një shkronjë specifike:

    Të kujtosh këtë është më e lehtë se sa duket. Të gjitha shkronjat përveç 1 dhe 2 përkatëse janë shkronjat e para në përcaktimin verbal të numrit.

    Të kujtosh këto korrespondenca është ndoshta gjëja më e vështirë në të gjithë sistemin.

    2) Shndërroni numrat në shkronja.

    Është më e lehtë të japësh një shembull. Le të themi se duhet të mbajmë mend një sekuencë numrash:

    12587088571752

    Duke përdorur shifrën tonë, marrim të njëjtën sekuencë budallaqe shkronjash:

    klpvsnvvpskspl

    Ky operacion më zgjati rreth 3 sekonda. Pa praktikë do të zgjasë pak më shumë.

    3) Përktheni shkronjat në fjalë dhe filloni një komplot.

    Sa më e ndritshme, më e gjallë dhe e çuditshme të jetë komploti, aq më e lehtë është të mbahet mend dhe aq më gjatë do të mbetet në kujtesë.

    Ne i formojmë vetë fjalët thjesht - çdo çift numrash krijon një fjalë. Shkronjat që nuk përfshihen në shifrën tonë nuk merren parasysh. Çdo fjalë ka vetëm 2 shkronja dhe numra (me praktikë mund ta rritni në 3, por nuk e rekomandoj).

    Ju DUHET të lëvizni nëpër komplotin e krijuar në kokën tuaj sa më emocionalisht të jetë e mundur. Disa herë nëse është e nevojshme.

    Një shembull se si të mësoni përmendësh numrat

    Për shembull, le të marrim një sekuencë numrash që tashmë janë të njohur për ne:

    12587088571752

    Ne kodojmë në shkronja. Rezultati:

    klpvsnvvpskspl

    Ne e distilojmë atë në fjalë-imazhe dhe formojmë një komplot:

    për të O l anësor n O V u var në Me Dhe n ndaj saj V këtu V ke n O Me gati për të ra Me Noah pl rezervë

    Ne e drejtojmë komplotin sa më gjallërisht të jetë e mundur në kokën tonë. Gati!

    Për të rivendosur sekuencën tonë në memorie, mjafton të kryeni operacionin në rend të kundërt. Le të kujtojmë komplotin dhe fjalët. Ne i shikojmë përmes tyre për letrat e kërkuara. Le t'i përkthejmë ato në numra.

    Duke përdorur këtë teknikë, ju mund të mbani veten të zënë për disa orë, të befasoni miqtë tuaj, të mësoni numrin "pi" në 200 shifra dhjetore ose diçka tjetër. Personalisht, mbaj mend disa numra telefoni të shokëve të klasës që i kam memorizuar në mënyrë të ngjashme gati 20 vjet më parë. Unë nuk kam dalë ende me një përdorim më të dobishëm për këtë aftësi.

    Në artikull mund të njiheni me parahistorinë e shfaqjes së këtyre lojërave, qëllimet, objektivat dhe metodat e zgjidhjes së tyre në zhvillimin e inteligjencës së një fëmije.

    Lojëra që zhvillojnë të menduarit hapësinor, imagjinatën, të menduarit gjeometrik dhe stereometrik

      Gjeokont. Kjo është një dërrasë kompensatë me kunja plastike. Çdo karafil ka një kokë me ngjyrë të ndryshme. Kompleti përmban shirita elastikë me shumë ngjyra. Duke përdorur një rrjet koordinativ, fëmija krijon forma, numra dhe shkronja.

      Në titullin e përrallës që shoqëron lojën mund të lexoni fjalën "Gjeometri". Emri i personazhit kryesor është djalë Gjeo, korb përrallor Metër, dhe ka edhe xhaxha Slava - Voskobovich vetë. Është quajtur I. Pra, shkenca e gjeometrisë, themelet e së cilës mësohen në këtë lojë, merr një interpretim të ri krijues në të: kjo është shkenca e matjes së tokës nga unë, unë jam pjesëmarrësi kryesor në lojë, shkencë, jetë.

      Loja shoqërohet me një përrallë. Gjithçka që sheh Geo i vogël, fëmija duhet të rikrijojë nga vizatimet duke përdorur shirita gome me shumë ngjyra. Pastaj përralla vazhdon dhe të çon në aventura të reja. Nëse prindërit krijues nuk e pëlqejnë përmbajtjen e përrallës (është larg përrallave popullore), është shumë e lehtë ta ndryshosh atë. Në shiritat elastikë mund të përshkruani ose "Teremok" ose "Kolobok".

      Sheshi Voskobovich. Vjen në dy ngjyra për foshnjat dhe katër ngjyra për parashkollorët. Sheshi përbëhet nga 32 trekëndësha, të cilët janë ngjitur në një bazë pëlhure. Ju mund të bëni figura tredimensionale nga trekëndëshat, dhe kjo nuk është aq e lehtë sa duket. Palosja e figurave shoqërohet me një përrallë për shndërrimet e sheshit. Dhe jo vetëm në një shtëpi ose karamele, por edhe në një kotele, dhe një iriq dhe objekte të tjera. Skemat e figurave janë dhënë në përshkrimin e lojës. Nëse e prisni sheshin përgjatë vijave, do të ketë më shumë opsione për figurat.

      Kryqe mrekullibërëse. Kjo lojë ka tre nivele vështirësish (këto janë tre lojëra të ndryshme në mënyrë progresive më të vështira). "Kryqe mrekullie 1" përbëhet nga 4 kryqe me shumë ngjyra, "Kryqe mrekullie 2 dhe 3" - nga 6 kryqe me shumë ngjyra. Çdo kryq pritet në figura të veçanta, nga të cilat mund të montoni gjithçka që dëshironi. Ju merrni aplikacione të mrekullueshme nga kompensatë. Çdo lojë vjen me një album figurash. Për të komplikuar detyrën, mund t'i ktheni kryqet me anën e bardhë.

      Format e logos. Duke përdorur një vizore të veçantë, fëmijët ndërtojnë figura të reja nga figurat standarde. Ndërtimi shoqërohet me përralla magjepsëse.

      Set me karta " gnome ylberi» Kjo është njësoj si letrat argëtuese, por për lulet. Çdo gnome ka ngjyrën dhe emrin e vet, në përputhje me ngjyrën (Kohle - e kuqe, Ohle - portokalli, etj.). Kartat ju ndihmojnë të mbani mend imazhet e luleve.

      Sheshi transparent. Në film transparent janë paraqitur figura të ndryshme. Gjithsej janë 30 filma të tillë katrorë. Loja shoqërohet me një përrallë për akullin që nuk shkrihet kurrë.

      Breshka piramidale. Kjo lojë është menduar për fëmijët e moshës 2 vjeç e lart. Ai përbëhet nga 21 figura kompensatë në shtatë ngjyra dhe dy madhësi. Ato mund të mblidhen në mënyra të ndryshme në varësi të dëshirës ose imagjinatës. Fotografia që rezulton është e përshkruar në letër.

    Lojëra që mësojnë leximin, tingujt, shkronjat

      Kuti të palosshme. Kjo lojë bazohet në parimin rrokshëm të shkrimit rus. Është një libër, çdo përhapje e të cilit i kushtohet të gjitha rrokjeve të mundshme me një shkronjë të caktuar bashkëtingëllore. Në të njëjtën faqe ka fotografi kafshësh dhe këngë në të cilat theksohen rrokjet e theksuara. Palosjet janë një alfabet rrokësh i përmirësuar. Për të vegjlit ka një CD me këngë të përfshira.

      Teremki Voskobovich. Këto janë kube të bazuara në parimin rrokshëm të shkrimit rus. Kubat e kullës janë prej druri. Janë gjithsej 12 prej tyre (2 të çdo ngjyre: e bardhë, gri, kafe, vjollcë, e verdhë, blu). Në skajet e tyre shkruhen bashkëtingëlloret. Kubat e kullës kanë dritare. Në këto kube duhet të vendosni kube kartoni me zanore. Kube blu për shkronjat A, O, U, E, Y, që tregojnë ngurtësinë e bashkëtingëlloreve, jeshile - për shkronjat Y, E, Yu, E, që tregojnë butësinë e bashkëtingëlloreve të mëparshme. Të njëjtat ngjyra për bashkëtingëlloret e forta dhe të buta ruhen edhe në palosje.

      Fëmijët mund të luajnë me blloqet si shtëpi me dritare. Në çdo kullë mund të vendosni fotografi kafshësh (ose lodra të vogla) në shkronjën e vizatuar në kub. Për të mësuar të lexoni rrokjet, duhet të vendosni një kub gjoks në kubin e kullës, të shqiptoni ose këndoni rrokjen.

      letra qesharake. Këto janë 10 karta që përfaqësojnë zanoret. Të gjithë ata e përshkruajnë Harlequinin në poza të ndryshme. Quhen mendjemprehtë: Harlequin, Urlekin, Orlekin etj. Ato ndihmojnë në zhvillimin e imagjinatës dhe kujtojnë imazhin e një letre.

      Lexues mbi mermeret. Ky është një shesh që duhet ta përkulni përgjatë vijave gjatë leximit të fjalëve. Mund të lexoni deri në 130 fjalë.

      Lojëra me lidhëse për mësimin e leximit: "Pema e mollës", "burrë dëbore", "kamomil". Këto janë lidhëse të formave të ndryshme që lidhin shkronjat me fjalë. Një fëmijë që nuk njeh shkronja mund të luajë me to, ashtu si lidhëse.

      Konstruktor i shkronjave prezanton “pamjen” e secilës shkronjë. Ka shirita gome të bashkangjitur në bazën e kompensatës. Nën këto shirita, fëmijët futin pjesët nga të cilat bëjnë shkronja. Janë gjithsej 15 pjesë, forma të ndryshme. Krijimi i letrave shoqërohet me një përrallë për aventurat në Pyllin e Vjollcave. Është përralla ajo që vendos lidhjen mes shkronjës dhe zërit.

    Lojëra që mësojnë numrat, numërimin, shumëzimin dhe veprime të tjera matematikore

      Anija “Plop-Plop”. Kjo është një varkë tredimensionale kompensatë me direk druri, të numëruar nga 1 në 5, në të cilën duhet të vendosni flamuj të së njëjtës ngjyrë në secilën prej tyre. Loja shoqërohet me një përrallë për një kapiten dhe një marinar, Patën dhe Bretkosën.

      Anija "Splash-Splash". Kjo është një varkë e sheshtë në një fushë loje me qilim me një kuvertë të ngjitur mbi të. Çdo direk korrespondon me një numër nga 1 në 7. Ju duhet të bashkëngjitni velat e flamurit në të me Velcro të ngjyrave të ndryshme.

      Varka "Bul-bul". Është gjithashtu e sheshtë, por ka dhjetë direkë. Prandaj, mund të mësoni të numëroni deri në 100, katër operacione matematikore. Varka vjen me detyra me vështirësi të ndryshme.

      Shportat e matematikës. Kjo lojë vjen në nivele të ndryshme vështirësish. Mund të vendosni deri në 10 kërpudha në çdo kosh. Një fëmijë mbledh kërpudha së bashku me kafshë të shumta. Ai duhet të vlerësojë se sa kërpudha duhet të shtohen deri në një duzinë dhe të krahasojë se kush ka më shumë kërpudha. Loja jep një ide të përbërjes së numrave dhe mëson veprimet matematikore.

      Set me karta " Numra qesharak" Çdo numër ka imazhin e ndonjë kafshe. Kartat zhvillojnë imagjinatën dhe ndihmojnë në kujtimin e imazhit të një numri.

      Figura transparente. Kjo lojë përbëhet nga vija në një film transparent. Fëmija duhet të krijojë numra prej tyre. , kombinatorika. Disi i ngjashëm me "Konstruktorin e shkronjave", por i bërë nga materiale të ndryshme.

      lule mrekullie. Loja përbëhet nga lule kompensatë, të ndara në pjesë. Fëmija bashkon një të tërë nga pjesë, si dhe figura sipas udhëzimeve.

      lidhëse « Makinë e kontabilitetit» mëson mbledhjen dhe zbritjen deri në 20 fëmijë nga 4 vjeç. Mund të përdoret thjesht si lidhëse.

      Planeti i shumëzimit. Kjo është një lojë për një grup parashkollorësh ose nxënësish të shkollës fillore. Gjatë lojës ju mund të mësoni shumëzimin. Ju duhet të arrini në anijen kozmike përmes boshtit tuaj, duke alternuar lëvizjet. Gjatë numërimit të votave do të nevojitet shumëzimi.

    Si të luani lojëra Voskobovich

    Ju duhet të studioni me kujdes rregullat e lojës dhe bazën e saj përrallë (në fund të fundit, do të duhet të lexoni përrallën ose t'ua tregoni prindërve). Është mirë të ndiqni rekomandimet metodologjike, të përfundoni detyrën një nga një, duke e komplikuar gradualisht lojën. Ka prindër që nuk u pëlqen të lexojnë udhëzime. Ata mund të luajnë me fëmijën si të duan, dhe kjo do të jetë gjithashtu interesante dhe e dobishme, por nuk ka gjasa që të përdoret potenciali i plotë i lojës.

    Nëse do të luani lojërat e Voskobovich, është më mirë të blini të paktën tre lojëra: arsimore, lexim mësimor dhe matematikë.

    Lojërat e Voskobovich nuk zhvillojnë të folur nëse fëmija i luan ato në mënyrë të pavarur. Prandaj, është më mirë të merrni pjesë në lojërat e tij dhe të pyesni për rendin dhe qëllimin e veprimeve të tij, kërkoni që ai të ritregojë komplotin e përrallës.

    Lojërat mund të klasifikohen si lojëra tavoline (ose "lojëra muri"), kështu që ato nuk kontribuojnë në zhvillimin fizik të fëmijës, por vetëm në atë intelektual dhe psikologjik. Vetë prindërit duhet të kujdesen për ushtrimet fizike. Mos harroni se edhe një fëmijë gjashtëvjeçar nuk mund të përqendrohet në asgjë për më shumë se 15 minuta.

    Disavantazhet e lojërave të Voskobovich

    Dhe nuk ka asnjë mangësi. Ka gjithmonë fëmijë për të cilët një teknikë e caktuar nuk është e përshtatshme. Lojërat e Voskobovich janë të përshtatshme për të gjithë. Dhe kjo mund të shpjegohet: në moshën parashkollore, loja është aktiviteti kryesor i një personi në lojë ai jeton, rritet, zhvillohet dhe mëson. Prandaj, loja është e përshtatshme për të gjithë.

    Fëmijët që studiojnë sipas metodës Voskobovich zakonisht tregojnë një nivel të mirë të zhvillimit të kujtesës, të menduarit, vëmendjes, si dhe aftësinë për t'u përqendruar në detyrën në fjalë dhe për ta çuar atë deri në fund. Këta fëmijë kanë një dëshirë të zhvilluar mirë për të mësuar dhe eksploruar diçka të re, e cila është e rëndësishme për procesin e të mësuarit në shkollë.



    Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

    © 2015 .
    Rreth sajtit | Kontaktet
    | Harta e faqes