Shtëpi » Në rritje » Cilat plane urbane të përdoren në një mjedis të caktuar. Gjetja e mesatares së artë

Cilat plane urbane të përdoren në një mjedis të caktuar. Gjetja e mesatares së artë

Anno 2205 u lëshua në PC më 3 nëntor 2015. Kjo episodi i fundit simulator ndërtimi ku lojtarëve u kërkohet të ndërtojnë një qytet ëndrrat tuaja. Këtë herë gjithçka do të shkojë shumë më tej, sepse në Anno 2205 ju do ta çoni njerëzimin në një nivel të ri teknologjik duke ndërtuar koloninë tuaj në Hënë.

Ashtu si në lojërat e tjera të këtij lloji, do të menaxhoni disa vendbanime dhe do të koordinoni marrëdhëniet tregtare ndërmjet rajoneve. Më poshtë mund të shihni udhëzuesin, i cili u krijua në bashkëpunim të ngushtë me ekipin e zhvillimit të lojërave Anno 2205.

Cilat plane urbane të përdoren në cilin mjedis?

Kur ndërtoni dhe mbikëqyrni më tej vendbanimet, do t'ju duhet t'i kushtoni vëmendje numër i madh gjëra të vogla. Çdo ndërtesë banimi apo vend industrial ka nevojë për energji dhe komunikim. Më poshtë janë disa këshilla për t'ju ndihmuar të krijoni një infrastrukturë efektive.

  • Mundohuni të planifikoni veprimet tuaja përpara. Merrni parasysh madhësinë e moduleve dhe numrin e pllakave kur ndërtoni një qytet.
  • Përdorni mjetin e lëvizjes për të zgjedhur më shumë vendi më i mirë për ndërtim.
  • Sa më larg një shtëpi të jetë nga një ndërtesë publike, aq më shumë do të konsumojnë banorët e saj. Ndërtoni ndërtesë publike në qendër për të zgjeruar praninë e saj në të gjitha drejtimet. Më poshtë mund të shihni në foto se si mund të instaloni saktë një infodrome në qytetin tuaj fillestar.

  • Në sektorët e Arktikut, është e nevojshme të sigurohet ngrohje për shtëpitë, e cila ndahet në objektet e prodhimit. Kjo do të thotë që ju duhet të përzieni industriale dhe banesore. Një nga këshilla më e mirë në këtë rast: përdorni module që nuk kanë nevojë për lidhje në rrugë.
  • Turbinat gjeotermale dhe termocentralet me gaz kanë një rreze më të madhe ngrohjeje.
  • Është e rëndësishme të ndërtosh në Hënë mbrojtje efektive. Gjeneratorët e mbrojtjes vijnë në dy madhësi dhe kërkojnë kosto shtesë. Ju duhet të përpiqeni të minimizoni çdo dyfishim midis tyre për të optimizuar raportin tuaj kosto-përfitim.

Udhëzuesi Anno 2205: Menaxhimi efektiv i rrugëve tregtare

Një makinë e madhe nuk është gjithmonë më e mirë se dy të vogla. Transportimi i 40 tonë ngarkesave me dy kamionë të vegjël është gjithmonë më i lirë se përdorimi i një të madhi automjeti. Është një ekuilibër midis maksimizimit të kursimeve dhe lehtësisë së menaxhimit. Ju mund të llogaritni lehtësisht kostot tuaja të transportit për ton produkt. Këtu është një shembull i një lidhjeje tregtare efikase që transporton 100 ton mallra midis dy rajoneve të buta:

  • 5 rrugë me 20 tonë secila kushtojnë 5*50 kredite në minutë, që është e barabartë me 250 kredite në minutë.
  • Një rrugë për 100 tonë kushton 300 kredite në minutë.

Siç mund ta shihni, pesë linja me 20 tonë secila janë ekonomikisht më fitimprurëse se një dërgesë prej 100 tonësh. Nga ana tjetër, porositja e një furnizimi një herë prej 100 tonësh është më e lehtë. NË moment të caktuar Opsioni më efikas bëhet një opsion më i rehatshëm. Prandaj, gjithmonë duhet të kontrolloni kushtet e dorëzimit.

Si të fitoni shumë para dhe të balanconi ekonominë

Njëlloj si në botën reale, paratë në Anno 2205 vendosin shumë, nëse jo gjithçka. Do t'ju duhet të menaxhoni të ardhurat dhe shpenzimet tuaja në mënyrë të tillë që të ruani një ekonomi të qëndrueshme dhe të zgjeroni vendbanimet tuaja.

Balanconi ekonominë tuaj

Për ta bërë këtë, ju duhet të balanconi prodhimin dhe konsumin. Është e nevojshme të sigurohet që mbetjet të jenë sa më afër vlerë zero. Kjo do të thotë që çdo gjë që prodhoni konsumohet nga banorët e qytetit. Është shumë më mirë të prodhosh pak më pak mall sesa të prodhosh shumë më tepër sesa kërkohet, pasi së shpejti të gjitha magazinat do të mbushen. Kur e gjithë hapësira mbushet plotësisht, të gjitha produktet që vazhdojnë të prodhohen thjesht zhduken. Kreditë që janë shpenzuar për prodhim janë fshirë gjithashtu. Nëse planifikoni të përmirësoni punonjësit tuaj, atëherë është mirë që të keni një furnizim të mallrave të nevojshëm për konsum.

Kënaqni nevojat e vjetra para se të merrni të reja, pasi këto të fundit do t'ju kushtojnë më shumë.

Për të marrë më shumë para, filloni të përmirësoni dhe zgjeroni qytetin tuaj. Megjithatë, nëse e zgjeroni shumë qytetin pa bërë përmirësime, nuk do të jeni në gjendje, për shembull, të keni akses në toka të reja, pasi nuk do të jeni në gjendje të ndërtoni ura. Urat kërkojnë një lloj dhe numër të caktuar punonjësish. Nëse nuk mund t'i siguroni, atëherë ura nuk mund të ndërtohet. Pra, në këtë rast mund t'ju duhet të ktheheni dhe të prishni një pjesë të qytetit për të përmbushur kërkesat.

Një këshillë e fundit për këtë paragraf: kontrolloni sa më shpejt që të jetë e mundur për zona shtesë që mund të aksesohen nëpërmjet urave.

Hëna nuk është zgjedhja më e mirë për eksploruesit e ardhshëm të hapësirës. Nuk ka fushë magnetike, atmosfera është kalimtare, nuk ka pasur kurrë erë jete. Por i vogli ynë ka shoqërues besnik një avantazh që trupat e tjerë qiellorë nuk e kanë: është afër, fjalë për fjalë në majë të gishtave tuaj, një fluturim drejt tij kërkon disa ditë. Kjo nuk është për ju për shumë vite për një udhëtim hipotetik marsian. Prandaj, hënor pasurohet në Anno 2205 janë tashmë në dispozicion të tokësorëve. Sidoqoftë, a janë logjike arritjet e lojërave nga pikëpamja e shkencës zyrtare?

Helium-3

Të gjitha bisedat rreth mineraleve hënore fillojnë pa ndryshim me helium-3. NË Anno 2205 Ky është një burim i minuar në miniera të bëra në trashësinë e kratereve hënore. Prej tij merret karburant për reaktorët termonuklear, të cilët zgjidhin lehtësisht problemin e energjisë si në Hënë ashtu edhe në Tokë.

Dhe këtu Anno nuk mëkaton aq shumë kundër së vërtetës.

Helium-3 është një izotop i heliumit të zakonshëm, më i lehtë dhe brutalisht i dobishëm kur shikohet nga anën e djathtë. Në kushtet e duhura (për shembull, një miliard gradë Celsius, në rastin më të mirë), ai hyn në një reaksion termonuklear me deuteriumin.

Pse është mirë kjo? Po, sepse as helium-3, as deuterium, as produktet e sintezës së tyre nuk krijojnë radioaktivitet të çmendur të induktuar. Në vend të një turme të pakapshme neutronesh, ky reagim prodhon një brez modest protonesh dhe ato janë shumë më të lehta për t'u kapur dhe përdorur në një reaksion tjetër. Efikasiteti është kozmik, dizajni i reaktorit nuk vuan nga bombardimet e pafundme neutron, dhe paranojakët janë të qetë: edhe aksidenti më i tmerrshëm në një objekt të tillë nuk do të çojë në katastrofë. Sipas vlerësimeve të përafërta, një ton helium-3 është i krahasueshëm në emetimet me pesëmbëdhjetë, apo edhe njëzet milion ton naftë (siç thuhet nga Akademiku i Akademisë Ruse të Shkencave Eric Galimov).

Bazuar në përmbajtjen e oksidit të titanit, mund të llogaritet edhe përqendrimi i helium-3.

Në fakt, helium-3 prodhohet edhe në planetin tonë, por jo nga mjedisi. Krijohet në laboratorë dhe në sasi laboratorike. Edhe nëse e gjithë Toka shpërndahet në një balonë dhe i gjithë helium-3 shtrydhet, rezultati do të jetë rreth tridhjetë e pesë mijë tonë, gjë që nuk e zgjidh aspak problemin e energjisë.

Një tjetër gjë është Hëna. Helium-3, pa hyrë në detaje, është ideja e era diellore, duke mos arritur në sipërfaqen e planetit falë fushë magnetike(Faleminderit, fushë magnetike! Pa ty, ne do të ishim skuqur në hi të imët këtu). Prandaj, i gjithë helium-3 i tokës ruhet në mantel, dhe ruajtja është absurditet i pastër. Hëna nuk mbrohet në asnjë mënyrë nga era diellore dhe një ton tokë hënore përmban një të qindtën e një gram helium-3. Çfarë, e rrallë? Po sikur të them që në total kjo do të jetë 500 milionë tonë? Për sa mijëra vjet ata do të ngopin industrinë e planetit tonë?

Sigurisht, jo gjithçka është aq rozë sa do të donim. Shkencëtarët, inxhinierët dhe punëtorët e energjisë ende përballen me pengesa të mëdha. Një ton helium-3 do të kushtojë një miliard dollarë - pa përfshirë shpërndarjen në Tokë. Dhe nuk bëhet fjalë as për vështirësi në nxjerrje me një përqendrim të tillë, ky është një problem inxhinierik plotësisht i zgjidhshëm. Por si i arrini temperaturat e çmendura për reagimin? Si të zbarkoni të paktën një ton helium-3?

Mbetet pyetje e hapur, si të mbroheni nga bombardimet e meteorit. Në lojë, mjafton të ndërtoni gjeneratorë të mburojës së energjisë.

Gjëja qesharake është se Anno 2205 zgjidh në mungesë problemin e dërgimit të helium-3 në Tokë. Përdoret thjesht direkt në Hënë. Tokësorët marrin energji të gatshme duke përdorur një rreze. Por për transferimin e energjisë me valë, ejani te shoku Tesla. Por, për fat të keq, ai nuk do të thotë më asgjë të dobishme.

Titanium

Një metal i paçmuar që ka hapur për njerëzimin aq dyer të reja sa hekuri dhe alumini në kohën e tyre. Metal i lehtë por i qëndrueshëm; lidhjet e tij janë baza e avionëve, raketave dhe ndërtimit të anijeve. Nuk po flas për implantet dentare me titan që bashkohen me kockën.

Megjithatë, titani është minuar me sukses edhe në Tokë. Pse në Anno 2205 A është me minierat e titanit që fillon eksplorimi i Hënës?

Harta e përafërt e depozitave të titanit dhe hekurit në Hënë.

Ashtu si në rastin e helium-3, tonë satelit natyror sërish fiton përmes përqendrimit. korja e tokës përmban mesatarisht 0,57% titan, dhe tokë hënore - nga 1% në 10%. Imagjinoni sa më lehtë e bën kjo minierat. Nuk është për t'u habitur që në Anno 2205 Pllakat e titanit shërbejnë si kryesore material ndërtimi. Pse ka kaq shumë titan në Hënë? Ekziston një mendim se ai mbeti në sipërfaqe pasi trupi qiellor u ngurtësua, megjithëse duhej të ishte përzier me pjesën tjetër të masës dhe, si një element i rëndë, të vendosej më afër qendrës.

Për më tepër, shkëmbi që përmban kryesisht titan në kushte hënore është ilmeniti. Përveç titanit, ilmeniti përmban hekur dhe - vivat! - oksigjen. Në Tokë, askush nuk ka nevojë vërtet për oksigjen ilmenit, por në Hënë do të ishte e dobishme për kolonistët (nga rruga, në Anno 2205 kolonët hënor nxjerrin oksigjen nga akulli, por më shumë për këtë më vonë). Më në fund, puna me pjesë titani në Hënë është shumë më e lehtë - nuk keni nevojë të mbroni saldimin nga ajri, për fat të mirë nuk ka asnjë.

Materialet e tjera nuk janë aq të mira për Hënën. Alumini ende duhet të gjendet në sasi të mjaftueshme, dhe çeliku - edhe nëse i injorojmë vështirësitë në marrjen e tij - nuk i toleron mirë temperaturat e ulëta.

Një koloni me shumë tenda ka avantazhe dhe disavantazhe. Disavantazhet përfshijnë sulme të shumta jashtë për çdo nevojë, qoftë punë apo një mbledhje e përgjithshme.

Cili është problemi? Dorëzimi i titanit në Tokë është i padobishëm. Por titani do të ishte shumë, shumë i dobishëm për banorët e Hënës, për fat të mirë teknologjitë ekzistuese Përpunimi i ilmenitit gjithashtu mund të transferohet në kushte pa ajër. Duket se Ubisoft Blue Byte ka të drejtë - shtëpitë dhe fabrikat në Hënë do të ndërtohen nga titani.

Racat krip

Për prodhim teknologji komplekse keni nevojë për një tufë metalesh të rralla të tokës. Në Tokë ata do të jenë të lumtur t'ju dërgojnë, për shembull, nga Kina, e cila vitet e fundit arriti të humbasë monopolin e saj në këtë fushë (nga 95% e tregut pjesa e saj ra në 85%). Pse Kina? Po, sepse vetëm në Kinë kanë arritur të japin mallkim për ndotjen që shoqëron pa ndryshim nxjerrja e metaleve të rralla të tokës. Në hënë, padyshim shumica e Pajisjet do të duhet të montohen vetë, pa pritur furnizime të shtrenjta nga Toka.

Skema e teknologjisë "shpërthyese" që ju lejon të mbroni metalet e minuara nga oksidimi i shpejtë.

Anno 2205 ky problem zgjidhet me ndihmën e racave zvarritëse, të njohura edhe si noritet zvarritëse. Këta janë shkëmbinj magmatikë me një përbërje shumë të përshtatshme për kolonistët e ardhshëm. Noritët - rezervuari i një galaktike të tërë elemente të rënda, të cilat janë oh kaq të vështira për t'u gjetur në shkëmbinj të tjerë, dhe një lloj antipodi ndaj një shkëmbi tjetër të rëndësishëm hënor, anortozitit - korja hënore përbëhet kryesisht prej saj. Dhe malet hënore janë të përbëra nga Noritë rrëqethëse.

Pse "prishje"?

Edhe pse kjo kërkon të lidhet me fjalën "i mërzitur", gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Kjo është një shkurtim: K - kalium, REE - metale të rralla të tokës, P - fosfor. Këta janë elementët që përbëjnë noritet zvarritëse. Përveç kësaj, këta shkëmbinj janë të pasur me silikon, i cili është i domosdoshëm në elektronikë. Dhe alumini mund të gjendet në to, por roli i tij nuk është më aq i rëndësishëm, titani është shumë më i lehtë për t'u marrë dhe është më i dobishëm.

A janë vërtet të nevojshëm amplifikatorët kibernetikë? Banorët e ISS ia dalin pa to.

Në përgjithësi, shkëmbinj të ngjashëm bazalt në globin tonë ose shtrihen në thellësi të paarritshme ose dalin në sipërfaqe në vende të rralla. Nuk ka shkëmbinj sedimentarë në Hënë, kështu që as bazaltet "detare" (ata japin detet hënore ngjyrë të errët), as noritet zvarritëse nuk janë të fshehura nga sytë e njeriut.

Nuk është për t'u habitur që në lojë racat "zvarritëse" përdoren për të krijuar bio-amplifikues dhe për shumë detyra të tjera. Përbërja e tyre është e favorshme për këtë, dhe prodhimi është më i lehtë, sepse peizazhi hënor është i lirë nga pengesat që ekzistojnë në Tokë.

akull uji

Ne kemi pritur një kohë të gjatë për konfirmimin se ka ujë në Mars. Është qesharake që në një planet që dikur mund të kishte qenë i gjallë, u desh kaq shumë kohë për të gjetur ujë. Dhe në Hënë - krejtësisht i vdekur trup qiellor- ruhet në shtresa të tëra.

Akulli do të ishte i dobishëm për kolonistët për të rritur kulturat ushqyese. Por për të siguruar një jetë autonome do të ishte e nevojshme të ndërtoheshin qindra metra katrorë serrat

Anno 2205 Madje vështirë se e zbukuron realitetin. Në lojë, akulli i ujit është minuar në miniera në të njëjtat shpatet e kraterit. Dhe në Hënën e vërtetë, masat e akullit përmbahen pikërisht atje, në formën e përfshirjeve. Dhe gjithçka falë kometave që bombarduan sipërfaqen e Hënës për miliona vjet.

Sigurisht, loja mëkaton pak kundër së vërtetës, duke ju lejuar të kapni akullin në një krater dhe vend panele diellore. Në vitin 2012, akulli më në fund u zbulua në Kraterin Shackleton, i quajtur sipas eksploruesit polar irlandez, i cili organizoi vazhdimisht ekspedita në Polin e Jugut. Dhe krateri me emrin e tij ndodhet gjithashtu në Poli i Jugut, vetëm në Hënë. Kjo krijon disa vështirësi: Dielli pothuajse nuk lind kurrë në ato pjesë.

Kjo është ajo që shpëtoi thërrimet e fundit të akullit nga avullimi (5-10%, jo thërrime të tilla, në parim). Për të njëjtin Mars, atmosfera e tij bëri një punë të keqe. Ajo lejon rrezet e diellit depërtojnë në qoshet më të izoluara (pa llogaritur ato të izoluara gjeologjikisht).

Harta e ndriçimit të poleve hënore. Rrethi i errët i lëmuar në të djathtë është krateri i Shackleton.

Akulli polar është i mrekullueshëm dhe nata e përjetshme në një farë mënyre madje luan në duart e saj këtu, duke ju lejuar të shmangni banjot e panevojshme të rrezatimit dhe mbinxehjen e sistemeve. Megjithatë, nëse kolonistët hënor vendosin të përdorin energjia diellore- shumë i përshtatshëm, asnjë mot nuk do të ndërhyjë, - ata do të duhet të kapërcejnë distanca serioze për të vendosur panele diellore. Ose nuk do të duhet nëse mund të mbledhin reaktorët e shkrirjes, i shkrirë nga helium-3.

Fjalimi i drejtpërdrejtë

Mikhail Shpekin


Minierat në Hënë mund të mos jenë më së shumti profesion premtues. Të njëjtat minerale ruhen në asteroide dhe kometa të shumta të sistemit diellor. Projektet e ndërmarrjeve private për dërgimin e substancave të tyre në Tokë janë tashmë të njohura. Në këtë drejtim, Hëna mund të bëhet më e rëndësishme për tokësorët në formën e saj "primare".

Merrni të njëjtin pluhur hënor. Për të nxjerrë helium-3, duke gjykuar nga vlerësimet e sotme, do të jetë e nevojshme të mblidhet pluhur nga pothuajse e gjithë sipërfaqja hënore. Dhe rezultatet e studimit vetitë fizike pluhuri i hënës, zbuluar vitet e fundit, tregojnë të saj rol jetësor në studimin e karakteristikave të hapësirës cishënore.

Në veçanti, studentët e diplomuar nga SHBA zbuluan aftësinë e pluhurit hënor për t'u grumbulluar ngarkesat elektrike. Sidomos në kushte natë me hënë. Kjo, nga ana tjetër, çon në formimin e rrotullimeve të pluhurit dhe, si pasojë, në formimin e "depozitave" të pluhurit disa metra të trashë! Është e qartë se, duke e privuar Hënën nga guaska e saj e pluhurit në procesin e nxjerrjes së helium-3, ne do të humbasim vetë mundësinë për të studiuar sipërfaqen në formë natyrale. Ky është vetëm një shembull.

Ndërkaq, territori i Hënës përmban gjurmë të ngjarjeve të shumta, studimi i të cilave ka një vlerë të madhe shkencore. Për shembull, studimi i kraterave të rinj me ndikim. Ose studimi i vatrave të aktivitetit endogjen në brendësi të hënës. Kërkimi dhe ekzaminimi i kratereve të ndikimit të paftohura për praninë e dhoma e magmës. Dhe shumë detyra dhe projekte të tjera po aq të ngutshme që lidhen me eksplorimin dhe zhvillimin e territorit hënor.

Shkencëtarët e shikojnë Hënën si një monument arkeologjik të të gjithë sistemit diellor në një shkallë gjeologjike. Thjesht duhet të mësoni se si ta trajtoni atë në mënyrë korrekte. Dhe për këtë nuk duhet ta gërmoni atë.

* * *

Nëse shpërfillni disa detaje, Anno 2205 përshkruan një pamje shumë të besueshme të eksplorimit hënor.

Sigurisht, shumë pengesa ende nuk janë kapërcyer, nga reklama "Pse duhet të kolonizojmë Hënën?" dhe te biologjike "Ku do të mbjellim patate hënore?" Megjithatë, shumica e këtyre pengesave (me përjashtim të reaksionit të helium-3 me deuteriumin, ku një temperaturë të lartë) nuk kërkon shumë kërkime. Gjithçka që nevojitet është vullneti politik dhe vëmendja e publikut. Të njëjtat shtete po shpenzojnë 502 miliardë dollarë për mbrojtjen këtë vit, dhe buxheti i NASA-s është pak më shumë se shtatëmbëdhjetë. Dhe ne nuk kemi mbetur prapa: Rusia jep 50 miliardë për ushtrinë, dhe më pak se tre për Roscosmos.

A është kjo e drejtë?

Nuk do të shkruaja një koment për këtë lojë, as nuk doja ta luaja - e dija që do të më zvarritte për një kohë të gjatë, si Anno 2070 dikur, dhe më parë 1404, dhe më pas ju nuk do të dalë. Prandaj, vendosa të qëndroj larg lojës, duke luajtur ngadalë Witcher-in e tretë dhe Fallout krejt të ri. Në fund të fundit, ato kohë kur mund të rrije ulur gjatë gjithë ditës dhe të mërzitje një qytet tjetër brenda seri e re Anno, ata kaluan për mua.

Telegrafi

Tweet

Atëherë nuk isha e martuar dhe mund të luaja sa të doja, duke i thënë vajzës që isha sëmurë ose bëhesha gati për një seancë. Tani ajo vajzë është bërë grua dhe këto justifikime nuk vlejnë më. E megjithatë, nuk munda të duroja për një kohë të gjatë, u ula në lojë dhe, natyrisht, u bë e varur. Aq sa nuk kam fjetur mjaftueshëm për gati dy javë, u godita disa herë në kokë nga gruaja ime dhe në punë më dhanë titullin "nderi" "Perimet e javës". Sido që të jetë, mora një det emocionesh dhe përshtypjesh, nostalgjia më mbuloi dhe nganjëherë lotët e butësisë rridhnin në faqen e vrazhdë të fanakut. Por përshtypjet nga loja janë më negative dhe madje ofenduese.

Kanë kaluar katër vjet nga publikimi i Anno 2070. Koha ecën përpara dhe tani është jashtë pjesë e re serial i famshëm. Dhe pothuajse 200 vjet kanë kaluar në vetë lojën. Njerëzimi ishte në prag të shkatërrimit për një kohë të gjatë, por, si gjithmonë, jo vetëm mbijetoi, por edhe eci përpara. Fraksionet me filozofitë e tyre janë një gjë e së shkuarës. Ato u zëvendësuan nga korporatat transnacionale. Territori i Tokës është ulur ndjeshëm, njerëzit filluan të zhvillohen intensivisht sistemi diellor dhe, natyrisht, ata ishin të parët që eksploruan Hënën. Me kalimin e kohës, njerëzit e Hënës shpallën ndarjen e tyre nga Toka dhe kërcënuan me luftë nëse nuk shkonin në shtëpi. Një luftë e ashpër shpërtheu për burimet.

Dhe ne po ndërtojmë këtu

Nëse e thjeshtojmë shumë, por e themi ashtu siç është, atëherë detyra kryesore Lojërat kanë qenë gjithmonë për të kënaqur nevojat gjithnjë në rritje të popullsisë. Njerëzit janë burimi kryesor i të ardhurave - sa më shumë prej tyre, aq më i pasur është lojtari. Epo, nëse e ekzagjerojmë. Natyrisht, në këtë rast, ju duhet të ndërtoni me kompetencë prodhimin dhe të mashtroni burimet. Dhe kështu, pasi kemi zgjedhur një nga tre vendet e propozuara, ne fillojmë të mërzitemi ngadalë. Nja dy shtëpi, një termocentral, një minierë, një qendër logjistike, ushqim, ujë. Në fillim gjithçka është e thjeshtë, popullsia nuk është zgjedhëse, ka shumë hapësirë ​​dhe para. Gradualisht, popullsia rritet, njerëzit bëhen më të paturpshëm, ngjiten në shkallët shoqërore, nga një punëtor i thjeshtë në një menaxher të lartë dhe kërkojnë më shumë. Së shpejti, në hartë do të ketë më shumë ndërtesa industriale sesa ato rezidenciale. Dhe gjithçka për të mirën e banorëve të habitur. Me zhvillimin e vendbanimit dhe shndërrimin gradual të tij në qytet, njerëzit do të fillojnë të dëshirojnë jo vetëm të jetojnë ngrohtësisht, të hanë shijshëm, të bëjnë jashtëqitje ëmbël dhe komode, por edhe të mbeten të rinj dhe të bukur. Dhe largohemi - për të krijuar ujë na duhet energji, që do të thotë se ndërtojmë ose përmirësojmë termocentrale. Për të prodhuar ushqim ju duhet të rritni bimë, për të rritur bimë ju nevojiten më shumë vaj dhe energji elektrike. Çdo ndërtesë e re kërkon ndërtimin ose përmirësimin e një godine tjetër, sepse nuk ka ujë të mjaftueshëm, pastaj energji, pastaj ushqim, pastaj perime, pastaj alga, apo diçka tjetër. Dhe pastaj bam! - Jashtë dritares është ora pesë e mëngjesit dhe më duhet të ngrihem pas dy orësh. Dhe kjo është ajo që Anno është mbi të gjitha.

Që nga fillimi i lojës, ju i kushtoni vëmendje ndërfaqes dhe veçorive të saj, ose më saktë veçorisë - është bërë shumë më e thjeshtë dhe më e qartë. Nuk ka asnjë skedë brenda një skede të një skede si dikur. Gjithçka është intuitive dhe nuk shkakton acarim.

Pas një menuje të thjeshtë dhe të shkarkuar, lojtarët me përvojë do të vërejnë thjeshtimin e të gjithë zinxhirit të zhvillimit. Tani nuk keni nevojë të kontrolloni vetë mungesën e burimeve në magazinë, thjesht duhet të shikoni statistikat e produktit, të cilat tregojnë rritjen ose kërkesën për të gjitha mallrat.

Dhe në përgjithësi, menaxhimi dhe kontrollin e përgjithshëm prapa korporatës, është bërë dukshëm më e lehtë në të gjitha aspektet e lojës - tani pothuajse të gjitha proceset mund të vendosen në automatike, pasi të keni hyrë pak në një menu të thjeshtë. Ky nuk mund të quhet një disavantazh i caktuar, sepse edhe para lëshimit të lojës, BlueByte foli për një theksim te konsumatori masiv. Dhe tifozët, thonë ata, do ta gjejnë gjithsesi detyra komplekse Dhe zhvillim të larmishëm. Pra, nga njohësit e serialit ky është negativi i parë, por lojtarëve të rinj nuk u intereson, sepse ata nuk e dinin se si ishte më parë. Por studioja tërhoqi shumë lojtarë të tjerë që nuk ishin të njohur me lojën.

Faza tjetër e lojës quhet "Ne e admirojmë dhe e afrojmë atë, pastaj admirojmë për një kohë të gjatë dhe harrojmë pse jemi këtu". Anno ishte gjithmonë e bukur dhe elegante. Dhe loja ka diçka për të treguar - një pamje kaq e lëngshme dhe shumëngjyrëshe do të jetë zili e shumë njerëzve. Përpunim detajesh dhe gjërash të vogla në jetë, zbatuar në Anno on niveli i lartë, një temë për një artikull të veçantë.

Kur zmadhoni kamerën, mund të shihni se si qyteti e jeton jetën e vet - njerëzit po ecin, disa po ngasin biçikleta futuriste, dikush po ecën me një qen, fëmijët vrapojnë përreth, të rriturit janë seriozë dhe të veshur bukur, duke nxituar për biznes . Makinat fluturuese vërshojnë kudo, kamionët po transportojnë mallra, policët po patrullojnë qytetin, zogjtë fluturojnë mbi rrokaqiejt. Mund të ngeceni për një kohë të gjatë, për fat të mirë prodhimi vazhdon si zakonisht dhe asgjë e keqe nuk do të ndodhë pa ju. Edhe pse do të duhet të sakrifikoni për këto bukuri qelizat nervore– loja është e optimizuar dobët dhe ndonjëherë edhe makinat e nivelit të lartë ngadalësohen në cilësimet ultra. Le të kujtojmë se kjo është një strategji ekonomike - lojërat e këtij zhanri kanë qenë gjithmonë tërheqëse edhe për mbeturinat relativisht të lashta.

Dhe ne nuk kemi frikë nga i ftohti

Një avantazh i dukshëm i Anno 2205 ishin vendndodhjet e ndryshme, ku mënyra e ndërtimit të një baze dhe metodat e zhvillimit ndryshuan plotësisht. Pas vendosjes së parë në një klimë të butë, zhvillimi i një baze në Arktik bëhet i disponueshëm. Aty do të nxjerrim burime të rralla që nuk gjenden askund tjetër. Në fillim, zgjidhja do të na kushtojë një qindarkë të bukur, por banorët e korporatës do të kenë edhe më shumë mundësi për të kënaqur nevojat e tyre të çmendura. Metoda e zhvillimit të bazës bazohet në parimin e ruajtjes së nxehtësisë - shtëpitë e kolonëve mund të ndërtohen vetëm pranë ndërtesave industriale - ato gjenerojnë shumë nxehtësi, mbetjet e së cilës nevojiten për ngrohjen e shtëpive. Nëse vendosni një ndërtesë banimi larg ndonjë fabrike, banorët do të ngrijnë dhe më pas thjesht do të largohen prej andej. Prandaj, ne duhet të mendojmë se si të ndërtojmë fabrika në mënyrë që më shumë ndërtesa banimi të përshtaten rreth tyre. Në fund të fundit, veriu do të mbetet një bilanc negativ në thesar për një kohë të gjatë, duhet të marrim të paktën diçka prej tij, përveç burimeve.

Jeta e vështirë hënore e përditshme

E treta dhe shumë fazë e rëndësishme në zhvillimin e korporatës është eksplorimi i hënës. Në fund të fundit, zorrët e dyqanit satelitor burime të rëndësishme për rritjen dhe zgjerimin e kompanive tona. Për këtë ne punuam shumë, u grumbulluam burime të vlefshme dhe, më e rëndësishmja, para, sepse një zgjidhje hënore do të kushtonte një shumë të madhe. Këtu edhe një shtëpi e vogël kushton shumë para. Nga rruga, ndërtimi i një shtëpie në një klimë të butë në Tokë nuk kërkon fare para, ju duhen vetëm dy burime që merren lehtësisht. Dhe sigurisht, këtu në Hënë ajo ka karakteristikat dhe mekanikën e vet të zhvillimit. Lojtari do të eksplorojë krateret, sepse sateliti nuk ka atmosferë, dhe për këtë arsye është subjekt i bombardimeve të vazhdueshme të meteoritëve. Krateret janë gjithashtu subjekt i ndikimeve, por shumë më të vogla. Dhe ju ende do të duhet të ndërtoni kupola mbrojtëse. Ata qëndrojnë para të mëdha, kështu që në fillim, të gjitha ndërtesat grumbullohen dhe shtypen së bashku, sepse kemi maksimumi dy kupola, dhe nëse e vendosim ndërtesën në vend i hapur, atëherë ose do të zbrazet ose do të ndalojë së punuari. Edhe pse i ngjashëm me Arktikun, ka ende mekanikë të ndryshëm. Dhe kjo është e bukur. Unë veçanërisht do të doja të theksoja shoqërim muzikor Hënat. Nëse në bazat e tjera të Tokës praktikisht nuk i kushtoni vëmendje muzikës, këtu është e mahnitshme dhe aq magjepsëse sa thjesht nuk dëshironi të shkoni diku tjetër dhe të vendosni probleme të ngutshme me mungesë burimesh. Për fat të mirë, BlueByte lëshoi ​​​​një disk të veçantë me muzikë nga loja. Një domosdoshmëri për të gjithë njohësit. Dhe përsëri një plus.

Një luftë e padobishme

Por për atë që mund të vendosni me siguri një minus të madh yndyre, është për veprimet ushtarake. Po, seriali nuk ka qenë kurrë i famshëm për përleshjet e tij të guximshme. Ata ishin gjithmonë të plogësht dhe jo interesantë. Por në 2205 ata u zhvendosën në harta të veçanta, kështu që askush nuk do të sulmojë kurrë bazën tuaj si më parë. Dhe përsëri thjeshtim, dhe përsëri mërzi. Ju kujtojmë se ekziston një luftë midis Tokës dhe Hënës, kështu që ndonjëherë lojtarit do t'i kërkohet të mbrojë bazën ose të shkatërrojë flotën e "alienëve" mendjemëdhenj. Edhe pse nuk është e qartë se si marina Hëna përfundoi në ujërat e tokësorëve dhe po terrorizon përgjithmonë korporatat. Dhe është gjithashtu e paqartë se ku kanë marrë kaq shumë anije.

Betejat janë thjesht detare - në fakt, ne kemi një flotë që e zhvillojmë dhe marrim më shumë anije dhe ndonjëherë i përmirësojmë ato. Ju nuk keni nevojë të jeni një strateg ushtarak për të fituar një luftë. Mjafton të klikoni armikun me miun në kohë, të grumbulloni karburant dhe sende të mira të shpërndara nëpër hartë, në formën e një sulmi bërthamor ose kinetik dhe të thërrisni për ndihmë. Ne gjithashtu mund të përfshijmë një mburojë, restaurim dhe riparim të armaturës. Kjo është e gjitha.

Një tjetër gjë e bezdisshme në lidhje me misionet ushtarake është se në parim nuk duhet të luftosh fare. Për të përfunduar misionet luftarake ju jepen burime të vlefshme dhe të rralla. Por ju mund t'i merrni ato pa këtë, thjesht merrni ato. Dhe pas një dite lojë, ju mund të harroni për misionet ushtarake. Rezulton se zhvilluesit i kanë bërë ato vetëm për t'u treguar dhe kanë humbur aq shumë kohë kur ata mund të kishin bërë gjëra më të rëndësishme në vend të kësaj.

Jo një bum-bum në kokën time

Me shumë mundësi, kështu mendojnë gjermanët për komunitetin modern të lojërave. Versione të tjera të asaj që ndodhi me lojën nuk më vijnë në mendje. Po, ata donin të tërhiqnin më shumë lojtarë, po u duheshin para, por pse të bënin një lojë për autistët nga një strategji e lavdëruar ekonomike. Anno 2205 ka shumë gjëra të bukura, të bukura, interesante dhe emocionuese. Megjithë automatizimin e prodhimit dhe aftësinë për të zgjidhur problemin e mungesës së një burimi të caktuar në Hënë, për shembull, me një ose dy butona, në vend se dhjetë minuta të menduarit përgjatë rrugës dhe ndryshimit të zinxhirit të prodhimit, si në të mëparshmen. pjesë, edhe kjo dukej jo e mjaftueshme për zhvilluesit. Ata lejuan më së shumti gabim i madh- këtu nuk mund të humbasësh. Le të përsërisim - në një strategji ekonomike, një lojtar nuk mund të falimentojë dhe, natyrisht, të humbasë. Jo, mirë, ndoshta, por edhe më tej niveli i vështirëËshtë kaq e vështirë për ta bërë këtë, saqë ndonjëherë dëshironi vetëm ta fshini lojën. Në fund të fundit, kjo është stra-te-gi-ya. Kjo duhet të jetë e vështirë. Të paktën ndonjëherë. Dhe gjithçka ndodh kështu - duke luajtur në nivelin normal dhe mesatar dhe duke futur të ardhurat e korporatës në minus, lojtari menjëherë merr një hua nga një komunitet mbarëbotëror. Kush janë dhe çfarë janë nuk ka rëndësi - një tjetër "mashtrim" i panevojshëm i serialit. Gjëja kryesore është se interesi për pagesat e borxhit është i pakët dhe plotësisht i pavërejshëm. Më e rëndësishmja, numri i kredive mund të jetë i pafund. Ju mund ta vendosni qëllimisht në borxh prodhimin, të merrni para, t'i shpenzoni për ndërtimin më së shumti industritë e shtrenjta ose përmirësime, duke shkuar përsëri në negativ, atëherë kredia arrin përsëri dhe me qetësi zhvillohet më tej. Nuk dua të flas më shumë për këtë, sepse mund të nervozoheni shumë, shkoni dhe merrni përsëri Berlinin ose kudo ku janë ulur këta zhvillues.

Me çfarë përfundojmë?

Seria e lojërave Anno ka mbetur praktikisht e pandryshuar për 20 vjet. Gjermanët, me pedantërinë dhe këmbënguljen e tyre karakteristike, vit pas viti prodhojnë një produkt cilësor për të gjithë dashamirët e strategjive ekonomike. Duke filluar nga Anno 1602, të vetmet gjëra që ndryshuan në lojë ishin grafika, kohëzgjatja e lojës, numri i zinxhirëve të prodhimit dhe gjërat e vogla që nuk ishin të dukshme për askënd. Anno 2205 është ende i njëjti "mendim" ekonomik i mrekullueshëm, i matur, "nervor", "vëzhgues" dhe "vojetar". Por këtë herë, zhvilluesit nga BlueByte, pasi kanë bërë një lojë për të ardhmen e largët, duket se e kanë gjetur veten në të kaluarën. Sepse zhvillim modern teknologjia i lejon lojtarët të bashkëpunojnë, të konkurrojnë dhe të luftojnë mes tyre mbi rrjetin. Kjo është, në internet. Të gjithë e dinë vërtet internetin, apo jo? Por gjermanët duket se e kanë harruar. Gjithashtu, për një gamer modern nuk mjafton vetëm të kryejë misione. Nëse ju pëlqeu loja, dëshironi ta provoni me të anët e ndryshme, për të përdorur të gjitha aspektet dhe aftësitë e zhvillimit të lojërave moderne. Dhe ky fakt fluturoi nga kokat e djemve nga BlueByte. Dhe gjëja kryesore është se pavarësisht përkeqësimit të përgjithshëm të arsimit, rënies së numrit të njerëzve që lexojnë dhe degradimit masiv të shoqërisë, shumë lojtarë janë të arsimuar dhe njerëz të zgjuar. Sidomos fansat e serialit Anno. Prandaj, poshtëruesi, po, është thjeshtimi poshtërues i lojës që e vendos atë ndër më të këqijat e serisë.

Dhe pasi u ul para ekranit për një numër të caktuar orësh, duke zhvilluar një korporatë dhe duke ndërtuar zinxhirët më brutalë të prodhimit, lojtari e kupton se kjo, në parim, është e gjitha. Atëherë do t'ju duhet të bëni të njëjtën gjë, nëse është e nevojshme, duke marrë vazhdimisht ndihma humanitare, vetëm dhe pa asnjë llojllojshmëri të lojës. Dhe megjithëse në të ardhmen e afërt do të kemi tre shtesa, dy prej të cilave me pagesë, të gjitha ato sjellin kërkime, të cilat tashmë janë plot, në lojë, misione, njësi dhe disa vendndodhje. Duket se zhvilluesit harruan të shtonin diçka përsëri. Jo? Apo ndoshta nga gjermanët pedantë dhe të menduar është vetëm emri dhe në vend të tyre në studio janë ulur arabë, rusë, polakë dhe hebrenj të migruar? (Autori nuk është racist, por ky është të paktën një shpjegim për gjithçka që po ndodh). Mungesa e aspekteve online dhe të bashkëpunimit të Anno-së së re, moderne dhe thjeshtimi poshtërues i lojës është shqetësues, ofendues, tronditës dhe, në fund të fundit, i zemëruar. Megjithatë, ndoshta ia vlen të luash. Të paktën, admironi gjërat e vogla të mahnitshme në jetë dhe dëgjoni muzikë të bukur. Nuk ia vlen të qëndrosh atje për një kohë të gjatë dhe nuk do të jetë e mundur.

Telegrafi

Tweet

Ju pëlqeu ky artikull?

Kështu, pasi luajta këtë lojë të mrekullueshme, kuptova se kur fillova ta luaja, bëra disa gabime, budallaqe, kryesisht për shkak të mosnjohjes së mekanikës së lojës dhe aspektet ekonomike, sepse çelësi i prosperitetit të korporatës suaj janë paratë! Nuk ka shumë mundësi për të fituar para këtu. Të ardhurat kryesore janë fitimi nga taksat nga banorët e qytetit tuaj, sado e çuditshme të duket. Prandaj, ndërtesat industriale, përkundrazi, do t'ju heqin banorët paratë tuaja të fituara me ndershmëri nga taksat. Dallimi midis këtyre dy faktorëve do të jetë fitimi juaj për zhvillimin e mëtejshëm. Epo, le të kalojmë te këshillat...

  • Unë ju këshilloj gjithmonë, përpara se të ndërtoni një ndërtesë të re prodhimi, të siguroheni që ajo të mos e shtyjë bilancin tuaj në një vlerë negative. Fakti është se ndërtesat industriale, pas instalimit, ju çojnë menjëherë në minus, por rritja e fitimeve ndodh gradualisht, dhe derisa të rivendosni ekuilibrin tuaj në një pozitiv, mund të humbni mjaft para.
  • Kur lëvizni në një sektor të ri për ju (Arktiku ose hëna për momentin) Ju këshilloj të keni kujdes me ndërtesat. ndërtesat në këta sektorë janë mjaft të shtrenjta. Ruani një fitim mjaft të lartë për minutë dhe një sasi të mjaftueshme parash, sepse... edhe çmimi i ndërtimit të rrugëve për një lojtar fillestar është shumë i lartë...
  • Mundohuni të mos kurseni në modulet për ndërtesa, por gjithashtu t'i përdorni ato me mençuri. Kontrolloni karakteristikat e ndërtesave tuaja. Për shembull, nëse konsumon shumë energji, atëherë shtoni module që reduktojnë konsumin e energjisë, etj. Kjo do të përshpejtojë zhvillimin tuaj dhe do të zvogëlojë koston e mirëmbajtjes së termocentraleve të panevojshme dhe ndërtesave të tjera të këtij lloji. Me modulet për rritjen e produktivitetit, kjo është një çështje e diskutueshme. në disa ndërtesa, 1 modul shtesë shton vetëm 50% të produktivitetit dhe zë pak më pak hapësirë ​​se një i ri. Pra, kuptoni nëse lëkura ia vlen çmimin...
  • Nuk ka rëndësi sasia, por cilësia. Është më mirë të plotësohen plotësisht nevojat e banorëve sesa të ngrihen shumë ndërtesa banimi nivel të ulët jeta. Kjo është veçanërisht e vërtetë për investitorët. Në fillim, kur përmirësohet, çdo ndërtesë sjell rreth 40% të fitimit të mundshëm
  • Mundohuni të mos e populloni plotësisht ishullin. Lini vend për ndërtesat që plotësojnë nevojat “shpirtërore” të banorëve si informacioni, lëvizshmëria, argëtimi. Ndryshe nga mallrat e magazinës, disponueshmëria e këtyre ndërtesave nuk përhapet midis ishujve të palidhur. Konsideroni se ku do të instaloni metronë dhe stadiumin nëse planifikoni të vendosni investitorë në këtë ishull.
  • Dhe së fundi rreth rrugët tregtare. Mos i injoroni raportet për ndërprerje të furnizimit midis sektorëve. Shkelja e itinerarit sjell problem në të dyja pikat e itinerarit. Mungesa e mallrave në depon e dërguesit çon në një ulje të motivimit të banorëve në një ishull (si rezultat, një ulje të fitimeve) dhe, në përputhje me rrethanat, mungesën e marrjes së mallrave në sektorin e dytë, ku problemet me fitimin do të lindin gjithashtu.
Faleminderit për vëmendjen tuaj!
Nëse dikush e ka pëlqyer ose ka ndihmuar këtë artikull, faleminderit me te mire do t'i bashkohet grupit tonë rusisht-folës ANNO 2205 RUSSIAN

Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes