Shtëpi » Marinimi i kërpudhave » Eva si të kërkosh anije të rrënuara. Universe of EVE në linjë

Eva si të kërkosh anije të rrënuara. Universe of EVE në linjë

Shpëtim (Salvaging) është një mënyrë për të fituar para në lojën Eve Online, kjo është heqja e materialeve të dobishme, dërrasave, mikroqarqeve, moduleve nga rrënojat e anijeve Wreck.
Të gjithë pilotët e përdorin këtë metodë sepse nga disa NPC (të shënuara me një kryq të theksuar) mund të merrni gjëra të mira, të cilat më pas mund t'i shisni me fitim.
Artikujt e kripur përdoren në prodhim. Shpëtimi - ju ndihmon të fitoni Isk paralelisht me operacionet ushtarake.
Shkathtësia e shpëtimit, ajo që ju nevojitet për ta mësuar atë.



Përshkrimi i aftësisë së shpëtimit, karakteristikat e aftësisë së shpëtimit.
Aftësia duhet të mësohet që në fillim, kur misionet e agjentëve bëhen të disponueshme. Mjeti më i avancuar Salvager II do të jetë i disponueshëm nëse rritni aftësinë Salvaging 5 (niveli minimal i kërkuar për të mësuar aftësinë Salvaging 3). Është studiuar për një kohë mjaft të gjatë dhe nëse e keni siguruar me vendosmëri rolin e një shpëtimtari dhe furnizuesit tanë të besueshëm të Wrecks, atëherë patjetër që duhet ta shkarkoni në 5. Aftësia Salvager II rrit mundësinë për të marrë Wrecks shumë të shtrenjta me rreth 40%.
Pasi të keni studiuar shpëtimin në fillim të lojës, mund të fitoni para të mira nëse gjeni njerëz që kryejnë misione të agjentëve të nivelit 4 në modalitetin blitz, ata nuk kanë kohë për të mbledhur artikuj të rënë; numri i misioneve.
Lojtarët fillestarë dhe të tjerët mund të fitojnë para në Plex në këtë mënyrë për një muaj në disa misione të nivelit të 4-të, shpëtimi arrin deri në 50 milion ISK për mision.
Anija më e mirë në Evë për shpëtim është Noctis. Anija e shpëtimit Noctis, një nga anijet më të mira të Evës, ka bonuse shpëtimi.


I përshtatshëm për anijen Noctis: Salvager 4, Small Tractor Beam 4, Microwarpdrive 1, Expanded Cargohold 3, Cap Recharger (sa më i shtrenjtë aq më mirë), Salvage Tackle 3 (sa më i shtrenjtë aq më mirë).
Anije të racave të ndryshme që mund të fluturohen menjëherë. Kostoja e secilit është brenda 500 mijë Isk.

Amarr - Shtrëngues

Caldari - Kormoran

Galentes - Katalizator

Minmatar - Thrasher

Në to, ashtu si në Noctis, duhet të instaloni 4 shpëtues dhe 4 kosha traktori.

Salvager - një mjet me ndihmën e të cilit nxirren gjërat nga mbetjet e anijeve.

Traktor Bean - një artikull i domosdoshëm për shpëtim, ai shpejton ndjeshëm procesin - i tërheq gjërat drejt jush nga një distancë prej 20-100 km.

Çfarë duhet të vendoset në anije për shpëtim?

Përshtatuni nga lart poshtë për nga rëndësia e gjërave:

  1. Salvager (kërkohet, mund të bëni pa pjesën tjetër)
  2. Traktor i vogël traktori
  3. Rimbushësi i kapakut (shton kapakë në mënyrë që Salvager dhe Small Tractor Beam të funksionojnë siç duhet)
  4. Microwarpdrive, Afterburner (për të shpejtuar anijen, rrënojat shpërndahen në një distancë të gjatë)
  5. Mbajtja e ngarkesës së zgjeruar (zgjeruesi i mbajtjes)
  6. Trajtimi i shpëtimit (pajisje për të rritur gjasat për të hequr një artikull të dobishëm)

Shpëtim- përkthyer nga anglishtja - "depozitimi i mbeturinave". Në EVE, kjo është nxjerrja e tabelave të dobishme të qarkut dhe mikroqarqeve nga rrënojat e anijeve të ngordhura (rrënojat), duke çmontuar mbetjet e anijeve.

Këta komponentë mund të shiten drejtpërdrejt, dhe më vonë mund të montoni pajisje prej tyre.

Moduli i modifikimit të anijes... kur planifikoni instalimin, kushtojini vëmendje kalibrimit

Një pajisje ka disa bonus për atributin A dhe zakonisht ka një dënim për atribuimin e bonusit B (i cili reduktohet nga niveli i aftësisë së pajisjes.)

Shpëtimi në prag është pjesë përbërëse e të ardhurave të një agjenti dhe jo vetëm një agjenti vrapues... dhe sjell të ardhura të mira.

A është e mundur të shpëtosh gënjeshtrat e njerëzve të tjerë?

po, për momentin mund të shpëtoni pa shkaktuar dëme në Statusin e Sigurt

Çfarë nevojitet për çfarë dhe nga kush bie, tregohet këtu

http://games.chruker.dk/eve_online/salvaging.php

Cili nivel i Shpëtimit është më fitimprurës?

Edhe pse u nivelova deri në lvl 5, do të them që në fazën fillestare ka kuptim që agentrunners të nivelizohet deri në lvl 3-4, dhe më vonë të rrisë nivelin e aftësive në nivelin 5.

Shpëtim (aftësi)është më mirë të mësosh të paktën 3, mirë në 4, ideale në 5... kjo aftësi, si pajisjet, është përgjegjëse për minimizimin e gabimeve dhe pa nivelin 3 nuk do të mund të shpëtosh rrënojat T2, dhe pa nivelin 4 do nuk mund të shpëtojë rrënojat e gjumit

Si të rrisni mundësinë e shpëtimit.

Instaloni pajisje speciale që rrisin rikuperimin, 1n rig = 5%, përveç kësaj, mund të përdorni edhe të veçanta. Anija fuqizuese Noctis

Se ka një shans për shpëtim, kjo është probabiliteti i përpunimit të një rrënojaje dhe, me njëfarë probabiliteti, marrja e objekteve të vendosura në rrënojat

A rritet mundësia nga përdorimi i disa SALVAGERS? jo, mundësia e shpëtimtarit nuk rritet, çdo shpëtues është një mbajtës i vetëm ngjarjesh, kështu që vetëm shpejtësia e përgjigjes rritet për shkak të ngjarjeve paralele

2. Anije shpëtimi

Kështu ndodh që për fillestarët (nganjëherë jo vetëm për fillestarët) anijet e destinuara për shpëtim i përkasin klasës shkatërrues thech 1 (shkatërrues).

Çdo garë ka shkatërruesin e vet:

  • Shtrëngues- Amarr;
  • Kormoran - Caldari;
  • Katalizator- galente dhe
  • Thrasher- Minmatars.

Pse këto anije?

Sepse ata kanë 8 slota të larta, duke i lejuar ata të akomodojnë të gjitha pajisjet e nevojshme për shpëtim, plus çmimin e ulët të këtyre anijeve.

Montimi i një varke të tillë nuk do të jetë veçanërisht i vështirë, veçanërisht nëse trupi ju ndihmon. Këto anije ju lejojnë të lëvizni mjaft shpejt nga lumi në lumë dhe përmbajnë pothuajse të gjithë shpëtimin dhe plaçkën në misionet nga niveli 1 në 3.

Ekziston edhe një anije speciale në Eva për "salvag" Noctis: me bonuse për diapazonin dhe shpejtësinë e punës “Small Tractor Beam I” dhe shpejtësinë e punës së “Salvager I”, me mbajtje të madhe. Ka kuptim të përdoret Noctis në misionet e nivelit 3-4.


3. I përshtatshëm për shpëtim.


Përshtatja në prag për të gjitha anijet e shpëtimit është pothuajse e njëjtë:

Slote të larta:

Traktor i vogël I\II - 4 copë.

Salvager I - 4 copë.

Slots Med:

1MN Pas djegës I\II

Mbushësi i kapakut I\II - të gjitha slotat e mbetura, Për të stabilizuar kapakun e anijes.

Slote të ulëta:

Expanded Cargohold I\II për të zgjeruar një anije mallrash ose

Rele i fuqisë së kondensatorit I\II për të stabilizuar kondensatorin e anijes.

Struktura e brendshme e nanofibrit I\II për të rritur shpejtësinë dhe manovrimin e anijes.

Slote të forta (të forta):

Salvage Tackle I\II - të gjitha lojërat elektronike pa përjashtim.


Modulet për përshtatje janë paraqitur në tregun Eva në variantet T1 (meta 0...4) dhe T2, ka gjithashtu një fraksion.

Traktor i vogël I/II- është një magnet që tërheq lumenjtë më afër, diapazoni i veprimit të tij është deri në 20\24 km

Salvager I/II- moduli aktual i çmontimit për heqjen e pllakave dhe mikroqarqeve nga raftet, diapazon prej 5\6 km.


Pas djegies I/II

ose Microwarpdrive I/II - këto pajisje lejojnë anijen të fluturojë shpejt, ato janë paksa të ndryshme nga njëra-tjetra, por në këtë temë nuk do të fokusohemi në dallimet e tyre, në këtë rast ato veprojnë si përshpejtuesit e anijeve, sepse portat në misione janë ndonjëherë të vendosura larg njëri-tjetrit nga një mik dhe shpejtësia shtesë (për të shkuar nga pika A në pikën B) nuk do të dëmtojë.

Microwarpdrive I nuk funksionon në hapësirën DED (në misione), kështu që në raste të tilla preferohet Afterburner I.

Rimbushësi i kapakut I\II ose Releja e fuqisë së kondensatorit I/II- çdo anije ka një bateri (kondensator, kondensator), një lloj baterie që fuqizon të gjitha sistemet aktive pasi kapaciteti i saj harxhohet, shkarkohet dhe duhet të rimbushet;

Kapaku rimbushës kryen rimbushjen e tij të përshpejtuar. Tractor, Salvager, Afterburner dhe Microwarpdrive janë pajisje aktive dhe janë ato që e shkarkojnë shpejt nëse kondensatori juaj është i shkarkuar, atëherë asnjë pajisje e vetme aktive nuk do të funksionojë... Ju lutemi qëndroni në hapësirë ​​​​për pak kohë derisa ai rikarikohet;

Expanded Cargohold I/II - kjo pajisje ju lejon të zgjeroni kapjen e anijes tuaj, sepse përveç shpëtimit, ka edhe plaçkë (përshtatje) në rrënojat, të cilat këshillohet gjithashtu të tërhiqeni. Zvogëlon shpejtësinë e anijes.

Struktura e brendshme e nanofibrit I/II- për të rritur shpejtësinë dhe manovrimin e anijes.

Trajtimi i shpëtimit I/II- këto janë pajisje, pasi Salvager ka një cikël të caktuar veprimi, atëherë në fund të këtij cikli mund të shfaqet një gabim që thotë se pushimi nuk u shpëtua dhe cikli do të fillojë përsëri, kështu që ju mund të varni të njëjtën pushim për një kohë të gjatë koha (veçanërisht pushimi T2). Pajisjet e shpëtimit ju lejojnë të zvogëloni numrin e gabimeve gjatë procesit të shpëtimit, d.m.th. përshpejtoni procesin e tij.

Droni i shpëtimit I- vetëm T1 var., droni çmontues do të çmontojë automatikisht mbetjet vetëm të atyre anijeve dhe objekteve që u rrëzuan nga pronari i tij, përveç nëse merr një urdhër të veçantë për çmontimin e objekteve të tjera.


4. Aftësitë e nevojshme për shpëtim.

Për të përdorur module për montimin e anijes, shikoni përshkrimin e modulit: kërkesat - aftësitë e kërkuara tregohen atje. Shembull për salvager T2:

Aftësitë përgjegjëse drejtpërdrejt për shpëtimin dhe përmirësimin e karakteristikave të tij:

  • (përgjegjës për minimizimin e gabimeve). Aftësia për të kërkuar pjesë të vlefshme midis rrënojave të anijeve të shkatërruara. Kërkohet për të përdorur module çmontimi. Rrit probabilitetin e çmontimit me 100% për çdo nivel aftësie të zotëruar. [Aftësi teknike]
  • Operacioni i Dronit të Shpëtimit- aftësi në kontrollin e çmontimit të dronëve. Rrit probabilitetin e çmontimit të suksesshëm - 2% për nivel aftësie. [Aftësitë e dronëve]
  • ORE Industriale- (për Noctis) reduktim në kohëzgjatjen e ciklit të punës së kapjeve gravitacionale (Tractor Beam) dhe moduleve të çmontimit (Salvager) - 5% për nivel aftësie; Rritja e gamës dhe shpejtësisë së kapjeve gravitacionale - 60% për nivel aftësie. [Aftësitë e kontrollit të anijes kozmike]

Pothuajse për çdo pajisje individuale, ka modifikime të ndryshme të Tech 1 meta 0..4, të cilat rrisin bonuset e një pajisjeje të veçantë. Në mënyrë ideale, ju duhet të dini gjithçka rreth Tech 2 (pajisjet T2 mund të injorohen)

5. Implantet që ndikojnë në shpëtimin

Në tregun EVA ato janë të vendosura në seksionin implante-njohuri shkencore.

Poteque "Prospector" Salvaging SV-905(Lidhësi 10)

Rrit probabilitetin e çmontimit të suksesshëm me 5%.

Poteque "Prospector" Analiza Mjedisore EY-1005(Lidhës 9)

Ulja e kohës së funksionimit të moduleve të çmontimit, hakimit dhe arkeologjisë me 5%.

6. Shembuj të përshtatjes së anijeve për shpëtim.

Përshtatja fillestare T1 e katalizatorit shkatërrues Galentine. Mbajtja më e madhe bazë.

Shkatërruesit e racave të tjera do të pajisen në mënyrë të ngjashme.


Fit Noctis T2 (T1 është i njëjtë - instaloni module meta 4 si katalizatori.)

Karakteristikat e performancës Noctis.

Paraqitja e folesë - 8 e lartë, 2 e mesme, 3 e ulët

Rrjeti energjetik – 250 MW

Shpejtësia bazë - 155 m/s

Kapaciteti i ngarkesave – 1460 m3

Slotet e pajisjes / Kalibrimi - 3/400

Mburoja/Arma/Pikat e goditjes së trupit – 1700 kf/2200 kf/3200 kf

Noctis mund të mbajë deri në 5 dronë çmontues, gjë që rrit ndjeshëm shpejtësinë dhe performancën e saj.

Për Noctis, ju duhet të mësoni aftësinë ORE Industrial.

Bonus për zotërimin e aftësive ORE Industriale:

zvogëlimi i kohëzgjatjes së ciklit të punës së kapëseve të gravitetit (Tractor Beam) dhe moduleve të çmontimit (Salvager) - 5% për nivel aftësie; Rritja e rrezes dhe shpejtësisë së kapjeve gravitacionale - 60% për nivel aftësie

7. Puna e anijes së shpëtimit.

  • Katër traktorë dhe 4 shpëtimtarë - tërhiq 4 tërheqje dhe ndize. 2a shpëtimtar për 1n rek nëse aftësia e shpëtimtarit nuk pompohet keq dhe 1 shpëtimtar në nivelin e aftësisë 5. Ne tërhoqëm rrënojat dhe filluam të shpëtojmë, të fikim traktorët dhe t'i hedhim në rrënojat e ardhshme që kishim marrë parasysh më parë.
  • Për të rritur shpejtësinë e bllokimit(Noctis nuk është aq i nxehtë..) moduli Sensor Booster është pikërisht ai që ju nevojitet, mundësisht me një program për mbylljen e shpejtësisë Scan Resolution Script. Moduli është aktiv prandaj duhet të aktivizohet. Shpejtësia e Noctis është gjithashtu mjaft e dobët,Është e vështirë ta mbingarkosh atë duke përdorur AB, kështu që ne instalojmë MIA. Ai ha shumë kapak, po, por duke pasur parasysh gamën e rritur të traktorëve Noctis MVD, nuk ka nevojë të mbahet gjatë gjithë kohës. Fluturuam në vendin e duhur dhe Ministria e Punëve të Brendshme u fikur. Në katalizator Mund të instaloni vetëm AB dhe gjithashtu mund ta çaktivizoni në fillim.

pastaj bëni faqeshënuesit në të gjitha një nga një.

Ne e largojmë kamerën, ndezim ekranin taktik dhe shikojmë vendndodhjen e ndërprerësve në hapësirë, zgjedhim atë të vendosur në mënyrë optimale, në mënyrë që më vonë të mos kemi nevojë të fluturojmë përpara dhe mbrapa për 100 km. Si të bëni një faqerojtës - RMB në lumë dhe skedën rënëse - ruani koordinatat.

  • Tani ne kthehemi me qetësi në stacion.
  • Ne e kalojmë misionin nëse nuk keni harruar të bëni ahu.
  • Ne transferohemi në anije për shpëtim dhe çlodhje
  • Deformojmë pemën e parë të ahut, e shpëtojmë, pastaj shtrembërojmë edhe të dytën etj.

Faqeshënuesit janë të vendosur në skedën "Njerëz dhe vende" - "Vendet" (Alt – E)

Krijimi i faqeshënuesve ju kursen kohë, nëse fluturoni për të shpëtuar me një mision të padorëzuar, atëherë do t'ju duhet të fluturoni nëpër portat e përshpejtimit nga xhepi në xhep, përndryshe thjesht do të deformoheni. Dhe në disa misione MPB-ja nuk funksionon - nëse jeni në Noctis.

Nëse plaçka nuk përshtatet në ngarkesën e anijes hidheni në hapësirë ​​dhe mund ta tërhiqni këtë kontejner prapa anijes duke përdorur një traktor. Pasi të keni shpëtuar gjithçka, bëni një faqerojtës në këtë kontejner dhe fluturoni për të ndryshuar anijen tuaj të shpëtimit në një anije me një mbajtës të madh - si p.sh. një industriale (për shembull, Iteron Mark V).

Kjo vlen kryesisht për shkatërruesit e shpëtimit Noctis tashmë ka një kontroll të madh.

Dhe për plaçkën, shikoni çmimin, le të themi se bateritë zënë shumë hapësirë ​​dhe kushtojnë qindarkë, kështu që ju mund t'i hidhni ato.

9. Kush është një shpëtimtar dhe roli i tij në kompani.

Zakonisht në Evë, brezi i vjetër i agjentëve dhe agjentëve të korporatës ftojnë brezin e ri të jetë shpëtimtari i tyre. Ju gjithashtu mund të gjeni një agjent agjent në zonën lokale ose ndonjë bisedë Eva.

Pse është e nevojshme kjo, cili është përfitimi prej tij dhe si ta kuptojmë atë?

Salvager është personi që pastron misionin nga dëmi dhe plaçka pasi një agjent e ka shkelur atë.

Fjalë për fjalë: Një djalë i keq në një luftanije të madhe dhe të trashë është i pari që fluturon në një mision dhe fshin gjithçka në rrugën e tij, duke lënë pas male kufomash duhanpirëse, atëherë shpëtimtari kërcen pafytyrë mbi këtë djalë (ju duhet të jeni në flotë me të) ose merr një ahu nga djali (një faqerojtës, pika ku duhet të kërcesh) shpërthen pafytyrë në grumbujt e rrënojave që nuk kanë pasur ende kohë të ftohen dhe fillon t'i shpëtojë dhe plaçkit me furi ato. (Në këtë kohë, djali po shqyen NPC në një mision tjetër.) Salvager, pasi ka mbledhur gjithçka, i çon të gjitha mbeturinat në bazë dhe përsëri hidhet mbi djalin e palodhur që ka përfunduar misionin tjetër... dhe kështu përsërit derisa dikush lodhet prej saj!

Në çdo ndërtesë, ndarja e plehrave ndodh ndryshe (për këtë është rënë dakord paraprakisht), por në thelb shpëtimtari e mban SALVAG-un për vete dhe ia jep LUT agjentit.

P.S. Nëse jeni fillestar dhe ju është ofruar të jeni shpëtimtar në misionet e nivelit 4 ... sigurohuni që të jeni dakord, nuk ka asgjë të turpshme në faktin që mbledhni mbeturina pas dikujt (nëse jo të gjithë, atëherë shumë e kanë kaluar këtë shkollë), dhe më e rëndësishmja, është një shans i vërtetë, pa vështirësi dhe shqetësime, për të bashkuar kapitalin fillestar (dhe në të njëjtën kohë jo mjaftueshëm të keq) për zhvillim të mëtejshëm, sepse shpëtimi është gjithmonë me çmim në tregjet e perandorisë. Epo, së dyti, një shpëtimtar është pothuajse i njëjtë me një agjent vrapues, vetëm agjenti në misione duhet të mendojë për gomarin e tij, dhe shpëtimtari punon pa rrezik për veten e tij...

Termat e përdorur

  • NPC: Karakteri jo-lojtar (karakter i kontrolluar nga kompjuteri);
  • Miu: këtu është një anije NPC;
  • Agra, zaagren: një gjendje kur shkaktove një reagim agresiv nga një NPC që filloi të të synonte dhe të sulmonte;
  • Luftanije: Battleship (Battleship);
  • Deformoj: Bëni një kërcim deformues;
  • I përshtatshëm, i përshtatshëm: Tërësia e pajisjeve të instaluara në anije;
  • Reziston: Parametrat e rezistencës së mburojës, armaturës ose bykës së anijes ndaj dëmtimit të një lloji të caktuar;
  • Minierat: Nxjerrja e xehes;
  • Përplasje: Nga "përplasja" - kontakti i bykut të anijes së dikujt me një anije armike ose byk të çdo strukture me shpejtësi të lartë;
  • Tank: Forcimi i rezistencës së mburojës ose armaturës së një anijeje ndaj dëmtimit duke rritur në mënyrë pasive ose aktive rezistencat dhe kapacitetin e tyre;
  • Vrek: Mbetjet e një anijeje të shkatërruar;
  • Shpëtim: Përpunimi i rrënojave me pajisje speciale (Salvager) për të kërkuar mikroqarqe të rrënuara;
  • Jetison: Një enë e krijuar pasi një lojtar hedh disa pajisje në bord;
  • Traktor: Një pajisje "Traktor Beam" që mund të përdoret për të tërhequr kontejnerë ose kontejnerë drejt jush. Instaluar në slot të lartë;
  • PvP: Lojtari kundër lojtarit, beteja "Lojtari kundër lojtarit".

Aftësitë e kërkuara (vazhdim)

Ju mund të përcaktoni se cilat aftësi janë përgjegjëse për rritjen e sasisë së LP të marrë për kryerjen e misioneve për agjentët e një divizioni të caktuar në tabelën e mëposhtme:

Divizioni "...Lidhja Divizionale"-aftësi

Burokratike

Financiare

teknologjisë së lartë

Ushtarake

Politike

Kontabiliteti
Administrata
Këshillimore
Arkivat
Astrosurvejimi
Komanda
Shpërndarja
Financiare
Inteligjenca
Siguria e Brendshme
Ligjore
Prodhimtaria
Marketingu
Minierat
Personeli
Prodhimi
Marrëdhëniet me publikun
R&D
Siguria
Magazinimi
Mbikëqyrja

Të kesh aftësi dhe pajisje nuk ka shumë rëndësi nëse nuk ke përvojë në kryerjen e misioneve. Ky kapitull do të ofrojë informacione që do të ndihmojnë kapsuluesin të mbijetojë gjatë misioneve të agjentëve.

Njihni armikun tuaj

Në të gjitha misionet, përveç misioneve më të lehta, informacioni është çelësi i mbijetesës. Ju duhet të dini se çfarë ju pret në anën tjetër të portës, në mënyrë që të mos përfundoni me një urdhër parash nga kompania e sigurimit për varkën tuaj të humbur dhe të mos shpenzoni paratë tuaja të fituara me vështirësi për të riparuar një anije të re.

Kur një agjent ju ofron një mision, lexoni përshkrimin për të parë se me kë do të luftoni. Nëse nuk është shprehur qartë se me cilin fraksion NPC do të hasni, një emblemë e kujtdo që do t'ju presë atje do të shfaqet diku (në faqen e detajeve të misionit). Nëse një informacion i tillë nuk ekziston, atëherë do të luftoni me përfaqësues të disa fraksioneve, ose me ndonjë grup të panjohur.

Pasi të dini se me kë jeni kundër, do t'ju duhet të mësoni më shumë për armikun. Tabela e mëposhtme tregon llojin e dëmit të shkaktuar dhe llojin e mbrojtjes nga dëmtimi për NPC-të e fraksioneve të ndryshme.

Fraksioni

Kërkohet mbrojtje nga dëmtimet

Duhet bërë dëm

Shënime

Perandoria Amarr

Përdorni neutralizues

Karteli Engjëll

Të gjitha llojet e dëmtimeve

Përdorni piktorë të synuar,

Shteti Caldari

Kinetike, Termike

Ekuilibri i njerëzimit (EOM)

Kinetike, Termike

Federata Galente

Termike, Kinetike

Piratët Guristas

Kinetike, Termike

Përdorni ECM

Mbretëria Khanid

Mercenarët

Të gjitha llojet e dëmtimeve

Nuk dihet se çfarë lloj dëmi do t'ju shkaktojnë

Republika Minmatar

Të gjitha llojet e dëmtimeve

Nuk dihet se çfarë lloj dëmi do t'ju shkaktojnë

Legjioni i Mordu

Termike, Kinetike

Drone Rouge

Të gjitha llojet e dëmtimeve

Nuk dihet se çfarë lloj dëmi do t'ju shkaktojnë

Kombi i Sanshës

Serpentis

Termike, Kinetike

Përdorni amortizues sensorë

Sulmuesi i gjakut

Ata përdorin pajisje të tipit "ndërprerës të gjurmimit", gjë që zvogëlon shpejtësinë me të cilën armët tuaja mund të gjurmojnë një objektiv.

Fisi Thukker

Eksploziv, Termik

Baza e taktikës është të deformoni në pikën e destinacionit në anije për të zbuluar situatën atje. Kjo do t'ju japë informacion se cila anije do të ishte më e mira për të përdorur në këtë mision. Disa minj sulmojnë anijen, por NPC-të nuk sulmojnë kurrë kapsulat, kështu që nëse humbni anijen, nuk do të keni nevojë të aktivizoni një klon të ri.

Nëse humbni një anije gjatë një misioni dhe ndiheni të paaftë për ta përfunduar atë, lini një faqerojtës në vendin e mbetjeve të anijes suaj përpara se të braktisni misionin. Meqenëse NPC-të nuk sulmojnë kapsulat, rezistoni dëshirës për t'u shtrembëruar menjëherë diku larg skenës së përleshjes dhe kaloni disa sekonda duke vendosur një faqerojtës atje. Kur anuloni një mision, mbetjet e anijeve mbeten në vend, ndryshe nga pjesa tjetër e mjedisit (NPC, asteroidë, re gazi, etj.), të cilat zhduken. Prandaj, pas anulimit të misionit, ju mund të bëni një kërcim deformues në këtë faqerojtës dhe të grumbulloni pajisjet e mbetura pas aksidentit. Megjithatë, mos prisni shumë pasi refuzoni të vazhdoni misionin, pasi rrënojat e anijeve dhe kontejnerët nuk zgjasin më shumë se 1-2 orë në hapësirë.

Së fundi, jini të kujdesshëm në rastet kur pranoni një mision në prag të një ndërprerjeje ose patch të zgjatur, pasi kushtet e misionit mund të ndryshojnë ndjeshëm pas lëshimit të serverit EVE Online.

Si rregull, ju mund të përfundoni një mision më shpejt dhe më të sigurt nëse përdorni anije të klasave të ndryshme, në varësi të nivelit të tij. Ju madje mund të kryeni misione të ndryshme të të njëjtit nivel në lloje të ndryshme anijesh, duke u fokusuar në aftësitë, aftësitë dhe përvojën tuaj.

Niveli i misionit

Anija kryesore

Anije alternative

Niveli 1

Fregatë, shkatërrues

Kushdo mjaft shpejt

Niveli 2

Frigatë sulmuese, shkatërrues, kryqëzues beteje

Niveli 3

Frigatë sulmuese, anije luftarake, anije komanduese

Niveli 4

Luftanije, Anije komanduese

Kryqësor luftarak, kryqëzor i sulmeve të rënda

Niveli 5

Grup lojtarësh

Pajisjet e anijes

Njohja me atë që keni kundër dikton se çfarë pajisje duhet të instaloni në anijen tuaj. Manualë të ndryshëm dhe libra referimi në internet janë një burim fantastik informacioni rreth përshtatjes së anijeve dhe taktikave të preferuara të misionit. Rekomandohet shumë që të studioni informacionin e dhënë në faqe të tilla përpara se të filloni misionet. Është gjithashtu e dobishme të mbani shënime se çfarë funksionon për ju dhe çfarë jo.

Fjalë për fjalë nuk ka anije ose pajisje "korrekte" për t'u përdorur për të përfunduar misionet. Secili lojtar ka aftësitë dhe preferencat e veta. Dhe çdo mision kërkon taktikat dhe përshtatshmërinë e vet. Diskutimi i detajeve të tilla është përtej qëllimit të këtij manuali. Megjithatë, mund të theksohen disa pika të përgjithshme.

Në grupin aktual të misioneve, ju mund të prisni të hasni pothuajse çdo armik, nga Karteli Engjëll te Serpentis, madje edhe flotat CONCORD dhe perandorake nëse jeni duke përfunduar misione për fraksionet pirate. Nuk ka kufizime për llojet e anijeve që mund të hasni. Pra, përgatituni të takoni çdo kundërshtar.

Hapi i parë në montimin e anijes suaj duhet të jetë identifikimi i llojeve të dëmtimit dhe rezistencave të anijes armike, në bazë të të cilave do t'ju duhet të instaloni modulet e duhura mbrojtëse dhe sulmuese. Taktikat e zgjedhura të misionit përcaktojnë pjesën tjetër të konfigurimit të pajisjeve të anijes së zgjedhur.

Për shembull, nëse preferoni taktikat e snajperit, duhet të përpiqeni të instaloni një grup pajisjesh që do t'ju lejojnë të arrini distancën e kërkuar pa humbur anijen.

Natyra e misionit gjithashtu ndikon në taktikat. Nëse jeni në një mision "Kill", mund të ndryshoni distancën nga pika e destinacionit deri në pikën në të cilën përfundon kërcimi i deformimit, duke ju lejuar të gjeni distancën e duhur që i përshtatet anijes tuaj të konvertuar. Për përleshjet e tipit "deadspace", kur portat e përshpejtimit ju hedhin drejt në një turmë NPC, duke e bërë të pamundur arratisjen e shpejtë, ju duhet të përqendroheni në tanking.

Mos kini frikë të rindërtoni anijen tuaj nga misioni në mision, apo edhe gjatë një misioni. Ndonjëherë kërkohen rezistenca dhe taktika të ndryshme për të përfunduar pjesë të ndryshme të të njëjtit mision. Ata që zgjedhin misionet si burimin e tyre kryesor të të ardhurave shpesh kanë anije të shumta, secila e pajisur për lloje të veçanta misionesh. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të bëni një "stock" të tillë anijesh gati për nisje. Kjo nuk është mënyra më e lirë, por do të rrisë shumë lëvizshmërinë tuaj. Dhe të dish se çfarë, kur dhe në cilën anije të futesh është çelësi i suksesit. Dhe jo vetëm në kryerjen e misioneve.

Tabelat e mëposhtme tregojnë avantazhet dhe disavantazhet e anijeve racore gjatë kryerjes së detyrave dhe japin rekomandime se cilat anije janë më të mira për t'u përdorur. Sigurisht, kjo nuk do të thotë që ju duhet të ndiqni rekomandimet e treguara në të. Në çdo rast, zgjedhja juaj varet vetëm nga shija juaj.

Pasqyrë e anijeve racore:

Gara

Avantazhet

Të metat

Nuk ka nevojë për municion, tanking i mirë, efektiv kundër Sansha, Blood Raiders.

Dëme të ulëta të shkaktuara në anijet e fraksioneve të tjera, konsum i lartë i energjisë kondensator nga armët.

Anije me raketa, tanke të mira mburojash. Platformat ideale të snajperëve.

Raketat interceptore të lëshuara nga NPC-të reduktojnë dëmin e përgjithshëm.

Gallente

Anije “drone”, dëmtime të mira nga armët hibride.

Fluturimi i dronëve nuk është aq i lehtë sa duket.

Minmatar

Armët nuk përdorin kondensator dhe kanë lëvizshmëri të mirë.

Skema e tankeve të përziera.

Shembuj të anijeve për kryerjen e misioneve:

Gara

Anije, klasë

Shënime

Abaddon, Battleship

Platformë e shkëlqyer me lazer pulsi kundër Blood Raiders ose Sanshas. Tankimi dhe dëmtimi i madh.

Apokalipsi, Luftanije

Rezervim i mirë, karakteristika të mira kondensatorësh.

Shfajësim, Anije komanduese

Tanking i madh, dëmtim i mirë.

Raven, Battleship

Platforma e raketave: nuk ka varësi nga gjurmimi, ju mund të ndryshoni llojin e dëmtimit, rreze të madhe.

Nighthawk, anije komanduese

Tank i mrekullueshëm, platformë raketore.

Cerberus, kryqëzor i sulmeve të rënda

Manovrim i mirë, platformë raketore me rreze të gjatë.

Gallente

Hyperion, Battleship

Platformë e mirë për armë hibride, tank i mrekullueshëm.

Gallente

Megathron, Battleship

Një anije e gjithanshme me aftësi të balancuara sulmi, tankesh dhe drone.

Gallente

Dominix, Battleship

Anija "Drone": nuk ka varësi nga gjurmimi, ju mund të ndryshoni llojin e dëmtimit, rreze të mirë.

Minmatar

Stuhia, Battleship

Takim i shkëlqyeshëm, ju mund të ndryshoni llojin e dëmtimit, dëmtim të mirë.

Minmatar

Stuhia, Battleship

Dëmtim i mirë, manovrim i mirë

Minmatar

Sleipnir, Anija e Komandës

Tank i shkëlqyeshëm, manovrim i mirë

Menaxhimi i agresionit

Kur mbërrini në destinacionin tuaj me anijen tuaj të pajisur mirë, mund të jetë e vështirë të vendosni se kë të sulmoni dhe kë të lini vetëm. Ndonjëherë, sapo të mbërrini në vendndodhjen e dëshiruar, ju sulmoheni menjëherë nga një NPC.

Në këtë rast, është më mirë që fillimisht të shkatërrohen anijet sulmuese, dhe më pas të gjitha të tjerat. Pasi të shkatërroni anijet agresive, ose nëse nuk sulmoheni prej tyre, përdorni Mbivendosjen Taktike për të identifikuar se cilat anije janë të grupuara. Synoni çdo anije nga ky grup dhe bini vetëm mbi të. Pas kësaj, prisni të shihni se si anijet e tjera nga ky grup fillojnë të ju sulmojnë gjithashtu. Në përgjithësi, vetëm NPC-të nga i njëjti grup do të sulmojnë kundër jush në drejtim të kundërt. Përdorimi i taktikave të tilla do të ndihmojë në zvogëlimin e rasteve të aggrove masive të padëshiruara nga NPC-të, kur të gjithë armiqtë në sistemin koordinativ lokal fillojnë t'ju sulmojnë pa përjashtim.

Është gjithashtu një ide e mirë të mos qëlloni në strukturat e varura në hapësirë ​​dhe në frëngji me armë/raketë, nëse nuk jeni të përgatitur të merrni agro nga të gjitha NPC-të në zonën përreth. Sulmi ndaj strukturave të tilla bën që të gjitha anijet në xhep t'ju sulmojnë. Ju mund të arrini një efekt të ngjashëm duke përplasur strukturat ose duke depërtuar në to.

Në shumë misione të nivelit të lartë, mund të hasni anije "përpunuese" që do t'ju hedhin një rrjetë ose do t'ju pengojnë të hidheni ose të fluturoni nga zona e prekur. Ekzistojnë disa taktika për t'u marrë me sulmuesit e armikut, në varësi të aftësive dhe besimit tuaj:

Së pari shkatërroni sulmuesit: Nëse nuk jeni të sigurt se mund t'i përballoni të gjitha dëmet që do t'ju shkaktohen, mund të dëshironi të shkatërroni fillimisht anijet transportuese, gjë që do t'ju lejojë të deformoni në siguri nëse siguria juaj kërcënohet në mënyrë kritike.

Qëlloni fillimisht anijet që bëjnë më shumë dëme: përkundrazi, nëse jeni të sigurt se mund të rezervoni të gjitha dëmet e shkaktuara, së pari mund të shkatërroni ato anije që ju shkaktojnë më shumë dëme dhe më pas të përballeni me kujdestarët.

Sigurimi i garancive të shpëtimit: Zgjidhja e fundit taktike është instalimi i pajisjeve të tipit Warp Core Stabilizers në anije. Megjithatë, duke filluar me patch-in "Revelations", pajisje të tilla gjithashtu zvogëlojnë gamën dhe shpejtësinë e synimit, dhe gjithashtu zënë hapësira të vlefshme të ulëta në anijen tuaj. Kjo taktikë është më pak e preferueshme, pasi zvogëlon shumë performancën e anijes tuaj.

Trajtimi i trofeut

Si ndiheni për mbledhjen e plaçkës varet nga arsyet tuaja për përfundimin e misioneve. Nëse vraponi te agjentët vetëm për të marrë para dhe LP, atëherë zakonisht thjesht injoroni mbetjet e anijeve të armikut, duke fluturuar te agjenti për të konfirmuar përfundimin e misionit dhe për të marrë përsipër atë tjetër.

Nga ana tjetër, nëse jeni një gjuetar mbeturinash nga natyra, atëherë me siguri do të inspektoni çdo rrënim për pajisje që më pas mund të shiten ose të përpunohen në minerale.

Duke filluar me arnimin "Revelations", rrënojat mbeten pas një përplasjeje anijeje. Ata kanë të njëjtën sjellje si kontejnerët e zakonshëm, të formuar pasi një lojtar hedh diçka në bord dhe varen në hapësirë ​​për 1-2 orë përpara se të shkatërrohen. Ju gjithashtu mund të shpëtoni rrënojat e anijeve pa hequr plaçkën nga rrënojat. Pajisjet e mbetura pas rikuperimit do të zhvendosen në një kontejner të sapoformuar aty pranë.

"Jetëgjatësia" e vrek nuk varet nga fakti nëse e keni konfirmuar përfundimin e misionit me agjentin apo jo. Kjo do të thotë që ata do të qëndrojnë në vend pasi t'i keni thënë agjentit se misioni ka përfunduar. Kur mbyllni misionin, të gjitha strukturat dhe anijet e mbetura NPC do të zhduken, por rrënojat dhe kontejnerët do të mbeten në vend.

Në disa misione do t'ju duhet t'i dorëzoni agjentit disa artikuj, të cilët do të mbeten pas vrasjes së një prej NPC-ve. Edhe nëse nuk e mbledhni të gjithë plaçkën, do t'ju duhet të gjeni saktë kasafortën përkatëse që përmban objektivin e misionit. Në ato detyra ku ka shumë mbetje, një truk i vogël do t'ju ndihmojë të bëni zgjedhjen e duhur.

Duhet të dini se në disa misione artikulli i kërkuar nuk shfaqet në mbetjet e kolonës, por në mbetjet e anijes së fundit të shkatërruar, prandaj sigurohuni që të kontrolloni të gjitha mbetjet dhe kontejnerët përpara se të largoheni nga vendi i misionit.

Ka një numër të vogël misionesh në të cilat anijet pirate mund të shfaqen si pjesë e anijeve të armikut. Për shkatërrimin e anijeve të tilla ju do të merrni një shpërblim më të lartë se për të tjerët, dhe ato gjithashtu mund të përmbajnë module të pajisjeve të vlefshme të fraksionit. Pjellë të tillë piratësh shfaqen patjetër në misionet e nivelit 4 "Worlds Collide" dhe "The Blockade".

Tërheqje: Një taktikë e zakonshme është të mbledhësh plaçkën dhe ta vendosësh në një avion që mund të tërhiqet pas teje nga një traktor, si një rimorkio. Kur hapni përmbajtjen e ngarkesës, mund ta zhvendosni pajisjen prej andej në rimorkio, duke anashkaluar mbajtjen e saj. Pasi të përfundojë mbledhja e pajisjeve, mund të vendosni një faqerojtës në këtë enë, në mënyrë që pasi misioni t'i dorëzohet agjentit, të mund të ktheheni në të në një anije me një mbajtës të madh që do të përshtatet me të gjithë përmbajtjen e avionit. Kjo taktikë do të ndihmojë në ato situata kur mbajtja juaj nuk mjafton për të vendosur të gjithë plaçkën e mbledhur atje.

Anije transporti: Një taktikë alternative është të mos mblidhni plaçkë derisa të shkatërrohen të gjitha NPC-të. Në vend të kësaj, në çdo grup rrënojash vendoset një faqerojtës, tek i cili më pas mund të hidheni në një anije të pajisur me traktorë që janë të përshtatshëm për shpejtësinë dhe kapacitetin mbajtës. Anija më e njohur e përdorur për këtë qëllim është kryqëzori Gallente Exequor, apo edhe ndonjë anije e klasës Destroyer, pasi ato kanë shumë lojëra elektronike të larta.

Plaçkitje selektive: Rruga e mesme që marrin disa njerëz që punojnë për agjentë është të injorojnë mbetjet e anijeve të vogla (si fregatat dhe kryqëzorët), duke u përqëndruar në mbetjet e kryqëzatave luftarake, luftanijeve dhe anijeve të tjera të mëdha.

Dizajni: Disa struktura në misionet e takimit mund të përmbajnë gjithashtu plaçkë pas shkatërrimit. Gama e gjërave që mbeten në to varion nga mallrat standarde tek implantet e rralla dhe librat me aftësi. Por jo çdo strukturë e shkatërruar do të lërë plaçkë. Së bashku me përvojën, do të keni njohuri se cilat dizajne mund të përmbajnë diçka dhe cilat definitivisht nuk mund të përmbajnë asgjë.

Kursimi i municioneve: Vlen të përmendet se është më mirë të shkatërrohen strukturat duke përdorur dronë sesa raketa ose ndonjë armë tjetër, pasi dronët nuk konsumojnë municion, pasi shpesh kostoja e gjërave të nxjerra nga strukturat nuk e kalon koston e municionit të shpenzuar për to.

Fatkeqësisht, skanerët e anijeve dhe ngarkesave nuk funksionojnë në struktura, kështu që mund të zbuloni se çfarë të shkatërroni dhe çfarë të lini vetëm me provë dhe gabim, ose duke lexuar përshkrimet e misioneve në faqet e internetit të dedikuara për këtë në internet.

Epo, ju keni mbledhur të gjithë plaçkën. Pra, çfarë duhet të bëjmë me të tani? Ju mund të përdorni pajisje të minuara nëse ju përshtaten. Mund ta shisni nëse mendoni se do të merrni një shumë të konsiderueshme parash për të. Pajisjet që janë shumë të lira mund të përpunohen në minerale, të cilat, nga ana tjetër, mund të shiten ose të përdoren në prodhim.

Përfundimi i misioneve në një grup

Është e mundur të ndani rritjen dhe shpërblimin që rezulton në Qëndrim midis disa njerëzve nëse e keni përfunduar këtë mision si grup. Kur misioni të përfundojë, ju mund të zgjidhni "Unë dhe banda ime mbaruam misionin" në dritaren e dialogut me agjentin.

Përbërja standarde e ekipit për një mision përfshin një tank, një anije mbështetëse dhe një anije që shkakton dëmin kryesor. Së pari, një tank dërgohet në objektiv, i cili shkakton agro të të gjitha NPC-ve, duke i larguar ata nga pjesa tjetër e anijeve të grupit, të cilat nuk janë në gjendje të përballojnë dëmin e shkaktuar nga armiku për një kohë të gjatë. Sidoqoftë, jini të kujdesshëm pasi NPC-të priren të ndryshojnë objektivat në varësi të kërcënimit që ata perceptojnë.

Ndonjëherë prania e dikujt tjetër miqësor me lojtarin që kryen misionin (një tjetër anije ose dron) mund të provokojë një sulm nga të gjitha NPC-të të vendosura në të njëjtin sistem koordinativ lokal. Ka raste kur ju mund të merrni të gjitha dëmtimet e tyre, por në shumë rrethana është shumë për të trajtuar një rezervuar të vogël.

Misionet "Worlds Collide" njihen për problemet e tyre me agresionin NPC. Për më tepër, në misione të tilla, vazhdimisht mbërrijnë forca të reja armike, të cilat zakonisht sulmojnë lojtarin më të dobët në ekip. Në misione të tilla, duhet të siguroheni vazhdimisht që agresioni NPC të drejtohet drejt rezervuarit për të mbrojtur anijet mbështetëse.

Kriteret e përzgjedhjes së agjentit: Trajnimi i aftësive të grupeve sociale është një domosdoshmëri për ata që do t'i kushtojnë pjesën më të madhe të kohës për të kryer misionet. Gjëja tjetër më e rëndësishme është të zgjidhni një vendndodhje ku do të kryeni misione, mundësisht ku do të keni në dispozicion disa agjentë njëherësh. Edhe nëse kryeni misione vetëm për njërin prej tyre, pjesa tjetër do të jetë një opsion rezervë për ju.

Sidoqoftë, nuk duhet të harrojmë një faktor tjetër - numrin e lojtarëve në sistemin ku po përfundoni detyrën. Është e njohur se nëse sistemi është shumë i mbipopulluar, lojtari mund të pësojë ndërprerje komunikimi, të cilat mund të çojnë në humbjen e anijes. Një zgjedhje e mirë do të ishte kryerja e misioneve në sisteme me popullsi të rrallë.

Vendndodhja e objektivit të misionit: Duhet të theksohet se objektivat e një misioni takimi janë gjithmonë në të njëjtën plejadë me agjentin (d.m.th., jo më shumë se tre kërcime nga ai), ndërsa misionet e korrierëve mund të përfshijnë distanca të mëdha (më shumë se tetë kërcime) midis pikës së ngarkimit. dhe pikën e shkarkimit.

Maksimizoni ndikimin e misioneve të korrierëve: kur bëni një mision korrier, mund të merrni një mision tjetër në sistemin e destinacionit, i cili me shumë mundësi do t'ju drejtojë në drejtimin që ju nevojitet. Në këtë mënyrë ju nuk do të ktheheni në boshe.

Në misionet e korrierit, për të konfirmuar dorëzimin, duhet të jeni të pranishëm në stacionin e destinacionit së bashku me mallrat e dorëzuara. Prandaj, nuk ka asnjë mundësi për t'i kërkuar dikujt tjetër që të dorëzojë mallrat për ju.

Qëllimet e misioneve tregtare: Në përputhje me misionet e korrierëve, këto misione kërkojnë që ju të lëvizni mallra. Nëse stacioni i destinacionit shet mallra të tilla, atëherë thjesht mund të fluturoni atje dhe t'i blini ato, dhe më pas t'i raportoni agjentit që misioni ka përfunduar. Megjithatë, ky truk nuk do të funksionojë për disa artikuj, të tillë si kontejnerët e mbyllur të transportit.

Krijimi i pikave të ruajtjes (vend i sigurt, faqerojtës në një vend të sigurt): Do të ishte një ide e mirë të shikoni në dritaren e skanerit të sistemit (e disponueshme duke shtypur butonin F11 në tastierë. Shtypja e tastit përsëri e fsheh atë) kur jeni në hapësirë ​​të thellë në një mision. Shumica e destinacioneve të misioneve luftarake janë të vendosura mirë në sistem, larg rrugëve normale. Në vende të tilla mund të bëni rezerva.

Minierat gjatë një misioni

Shumica e misioneve të takimit paraqesin asteroidë si pjesë të peizazhit. Këta janë asteroidë të zakonshëm dhe minerali mund të nxirret prej tyre në të njëjtën mënyrë si nga gurët në rripat e asteroidëve. Më shpesh do të gjeni Veldspar dhe xehe të tjera të lira, por është e mundur që, edhe në sistemet e sigurisë së lartë, të gjenden Omber, Gneiss dhe xehe të tjera me cilësi të lartë.

Depozita të tilla mund të jenë fitimprurëse për t'u zhvilluar, veçanërisht pasi ju do të jeni i vetmi që mund të arrini lehtësisht atje, kështu që gjasat që minerali juaj të vidhet është shumë i ulët. Për më tepër, do të jetë më e vështirë për piratët dhe lojtarët e armikut t'ju gjejnë nëse nuk jeni duke minuar në një brez asteroid, koordinatat e të cilit janë të njohura publikisht. Kjo ju jep garanci të caktuara sigurie.

Nëse keni marrë minierat për një kohë të gjatë, ekziston një probabilitet i lartë që piratët NPC të shfaqen periodikisht pranë jush. Ata do të jenë të njëjtit lloj si piratët që shfaqen në rripat e asteroidëve të këtij sistemi. Pra, nëse minoni asteroidë gjatë misioneve, përgatituni t'i takoni ato.

Gjithashtu, kur minoni disa asteroidë, mund të bini në një kurth (pasi të fillojë zhvillimi i një asteroidi të tillë, shfaqen NPC), kështu që nxjerrja prej tyre është e rrezikshme.

→ Një udhëzues i shkurtër për të shpëtuar në Evë në internet

Mënyra ime e preferuar për të fituar para në EVE është shpëtimi, pasi procesi i shpëtimit është shumë interesant dhe nuk kërkon blerjen e një anijeje jashtëzakonisht të shtrenjtë. Në prag online, shpëtimi përfshin heqjen e mikroqarqeve të ndryshme, moduleve dhe materialeve të tjera të dobishme nga mbytjet e anijeve. Shumica e pilotëve me përvojë angazhohen në shpëtimin në prag në internet, pasi mund të merrni sende të rralla nga disa rrënoja.

Në Evë, shitja e artikujve të rrallë mund të përshpejtojë procesin e blerjes së një anijeje të re dhe moduleve për të. Gjithashtu në prag online, anijet që marrin pjesë në armiqësi mund të fitojnë para nëse shpëtojnë njëkohësisht rrënojat e anijeve të armikut. Disa artikuj të rrallë shiten më mirë në dyqanet online. Shisni artikujt më të mirë duke përdorur shërbimet e garantuesit në EVE në internet.

Të mësuarit e një aftësie

Ju duhet të filloni të mësoni aftësinë menjëherë pasi misionet e agjentëve bëhen të disponueshme për përfundim. Për të përdorur një shpëtimtar të nivelit 2 në prag në internet, duhet të mësoni aftësinë e shpëtimit në nivelin 5. Vlen të theksohet se mësimi i kësaj aftësie kërkon një kohë të gjatë, ndaj së pari duhet të siguroheni që do të vazhdoni ta bëni këtë aktivitet. Librat e aftësive të kërkuara mund të blihen nga tregu EVE në internet ose nga forume të ndryshme tregtare, megjithëse çmimi i kësaj aftësie është mjaft i ulët. Fillestarët, pasi mësojnë shpëtimin, kanë një mundësi të shkëlqyer për të fituar para të mira, pasi lojtarët që kryejnë misione të nivelit të katërt shumë shpesh lënë kontejnerë në hapësirë.

Anija më e mirë për shpëtim në prag në internet është Noctis, sepse ka bonuse të shkëlqyera shpëtimi. Në Evë, shitja e artikujve në treg ju lejon të mblidhni para për të blerë një anije më të re, si dhe të fitoni përvojë të pazëvendësueshme në tregtimin në treg. Në faqet e lojërave në internet në prag, mund të mësoni informacion të detajuar në lidhje me çmimet dhe popullaritetin e secilit artikull në univers. Unë rekomandoj të studioni shpëtimin sa më shumë që të jetë e mundur në prag në internet, pasi rrallësia e plaçkës varet nga niveli i aftësive.

  • Mbushës kapak;
  • Traktori i vogël i traktorit IV;
  • Mbajtja e ngarkesave të zgjeruara III;
  • Salvager IV;
  • Trajtimi i shpëtimit III.

Ju gjithashtu mund të blini një anije racore në prag në internet, e cila kushton shumë më pak se Noctis. Në prag online, një anije e bazuar në garë kërkon shumë më pak kohë për të mësuar aftësitë.

  • Gallente - Katalizator;
  • Amarr - Shtrëngues;
  • Minmatar - Thrasher;
  • Caldari - Kormoran.

Në këto anije, si në Noxtis, mund të instaloni 4 kosha traktori dhe 4 shpëtimtarë.

Salvager- një modul që ndihmon në nxjerrjen e materialeve nga rrënojat e ndryshme të anijeve. Në Evë, duke shitur mallra të marra duke përdorur një shpëtimtar, ju mund të rrisni të ardhurat tuaja disa herë.

Traktor Bean- një modul që mund të tërheqë armiqtë nga një distancë e madhe.

Mbajtës i zgjeruar i ngarkesave- është përgjegjës për vëllimin e ndarjes së ngarkesave të anijes. Çdo modul i tillë siguron një rritje prej 30% në vëllimin e ndarjes së ngarkesave të anijes. Nëse do të shisni artikuj në Evë, ju këshilloj fuqimisht të instaloni të paktën tre nga këto module.



Llojet e strukturave të gjumit


lidhje me videon http:// www.youtube.com/watch?v=qjX1UZMACjA rreth mënyrës se si këto makina jo miqësore mbrojnë habitatin e tyre, 50 gjumë sulmojnë një anije kapitale të klasit Moros (dreadnought).

Strukturat që mund të gjeni brenda kufijve të hapësirës Sleeper variojnë nga anomalitë hapësinore të mbushura me anije Sleeper deri te radarët dhe instalimet magnetometrike, përbërësit e të cilave përdoren në analizën inxhinierike të trupave dhe nënsistemeve T3. Struktura të tjera të rëndësishme janë lokalizuesit lazer që përmbajnë re gazi, të cilat mund t'i minoni dhe t'i shndërroni në polimere hibride dhe njësi gravimetrike të mbushura me mineral të nivelit të lartë që mund të nxirren gjithashtu. Këto struktura nuk zhduken kurrë nëse nuk zbulohen, kështu që një sasi e konsiderueshme e tyre mund të grumbullohet në sisteme, gjë që i bën sisteme të tilla një kafshatë të shijshme për bujqësi. Nëse struktura zbulohet nga një sondë dhe i bëhet një kërcim deformues, pas 3-4 ditësh ekzistence ajo do të zhduket. Kjo do të thotë që nëse planifikoni të instaloni një POS në sistemin tuaj gjatë ekspeditës tuaj, sistemi juaj së shpejti do të varfërohet, pasi shkalla me të cilën shfaqen strukturat e reja është shumë më e vogël se shkalla me të cilën ato zhduken. Pra, kjo është një arsye tjetër pse ne mendojmë se instalimi i një PIC në sistemin që do të zhvilloni nuk është një ide e mirë. Është më mirë që sistemet të fermohen ngjitur me bazën, sepse çdo vrimë e re krimbi do të çojë në një sistem të ri në të cilin strukturat Sleeper janë grumbulluar, ndoshta prej muajsh.

Si një udhëzues i përgjithshëm për veprim, ju mund të vlerësoni kompleksitetin e një strukture të veçantë me emrin e saj. Strukturat "perimetrike" janë të mbrojtura dobët, zakonisht ato janë të vendosura në sistemet e Sleepers të klasit 1 dhe 2. Strukturat "kufitare" janë më komplekse, zakonisht shfaqen në sistemet e klasës 3 dhe 4. Anomalitë e hapësirës kufitare. Radarët dhe instalimet magnetometrike janë më të rrezikshme zhvillimi i tyre zakonisht kërkon një bandë luftanije, drake ose anije komanduese që mund të rezervojnë në mënyrë më efektive në radarët kufitar dhe stacionet magnetometrike, disa fregata Sleeper do të lëvizin drejt jush. Strukturat "core" janë më të vështirat për t'u zotëruar, zakonisht shfaqen në sistemet e klasës 5 dhe 6. Për t'iu afruar instalimit qendror të radarit, na duhej të përdornim një bandë të një numri të konsiderueshëm luftanijesh në një formacion tankesh merimangash, secila prej të cilave ishte e pajisur me një riparues të armaturës në distancë. Të gjithë NPC-të nga zona e strukturës qendrore do të tërhiqen nga ju, kështu që planifikoni veprimet tuaja mirë përpara se të përfshiheni në betejë.

Strukturat e gjumit - Anomali

Anomalitë janë buka dhe gjalpi i shumicës së ekspeditave të krimbave. Këto komplekse janë të mbushura me anije Sleeper, të cilat thjesht presin të shkatërrohen, plaçkiten dhe të shpëtohen, duke marrë komponentë të vlefshëm prej tyre, ndryshe nga NPC-të normale, Sleepers nuk do të sjellin plaçkë direkt në formën e ISK-së skedarë dhe skanime astrometrike që mund t'u shiten për ISK korporatave të ndryshme kërkimore EVE NPC Në parim, sistemi është i ngjashëm me sistemin e etiketave që mund të merren për vrasjen e anijeve të marinës, ai është krijuar në mënyrë që lojtari të marrë të ardhura të qëndrueshme nga. gjueti Sleepers në mënyrë periodike duke u kthyer në hapësirën perandorake. Vlera e përgjithshme e etiketave të marra si plaçkë nga NPC Sleeper varet nga madhësia dhe kompleksiteti i tij. Një luftanije në strukturën rrethuese të një sistemi të klasit të dytë do të sjellë etiketa jo më shumë se 5-6 milion, ndërsa për të njëjtën anije në një sistem të klasit 6 në strukturat qendrore do të merrni më shumë se 14 milion.

Në përvojën time, anomalitë në sistemet e klasës 3 paraqesin raportin më të mirë të të ardhurave nga ISK ndaj vështirësive luftarake. Fitimi është rreth 200 mijë për një fregatë, 2 milionë për një kryqëzor dhe 6-10 milionë për një luftanije. Disa anomali të veçanta nuk përfshihen në sistemin standard të emërtimit perimetër-kufi-qendër, por kanë emrat e tyre, si "Solar Cell", "The Oruze Construct" ose "The Mirror". Zakonisht, për nga kompleksiteti, ato korrespondojnë mesatarisht me anomali të tjera në sistem, por ju do të filloni t'i hetoni ato me rrezikun dhe rrezikun tuaj. Duke u hedhur në një anomali me një anije kapitale, ose duke i drejtuar luftëtarët drejt një objektivi të vendosur brenda saj, ju shkaktoni shfaqjen e gjashtë anijeve luftarake shtesë Sleeper me bllokues sensorë për secilën nga anijet tuaja kapitale Në kombinim me sigurinë e rregullt, forcat Sleeper mjaftueshëm për të shkatërruar edhe një transportues apo dreadnought, kështu që përdorimi i anijeve kapitale këtu nuk rekomandohet.

Strukturat e gjumit - Radar

Përveç valëve të anijeve të qëndrueshme Sleeper që mbrojnë kompleksin e radarit, do të gjeni kontejnerë të hakueshëm me të dhëna, moduli "Codebreaker" do t'ju ndihmojë të përballeni me to. Ato përdoren për analizën inxhinierike të objekteve të lashta dhe marrjen e kopjeve të vizatimeve të bykut ose nënsistemit. Ndonjëherë rrënojat e anijeve të braktisura Talocan mund të gjenden në sistemet e radarëve Sleeper. Talocan janë një tjetër nga garat e avancuara të EVE që e kanë origjinën në të njëjtën kohë me Sleeper. Kur shpëtoni këto rrënoja, mund të gjeni fragmente të bykut që i nënshtrohen analizave inxhinierike për të marrë kopje të vizatimeve të bykut të anijes T3. Përdorimi i anijeve kapitale në këto komplekse nuk rekomandohet, pasi i njëjti pjellje shtesë e anijeve mbrojtëse ndodh këtu si në anomali.

Strukturat e gjumit – Instalimet magnetometrike

Ashtu si instalimet e radarëve, këto struktura ruhen nga anijet Sleeper dhe përmbajnë kontejnerë të mbyllur për kërkimin arkeologjik në këto rrënoja të lashta, përdoret moduli "Analyzer", ai do të ndihmojë në zbulimin e mostrave të pajisjeve të punës që mund t'i nënshtrohen analizave inxhinierike. Komponentët jofunksionalë ose të paprekur nga këto komplekse, pas analizave, kthehen në plane për nënsistemet, përveç kësaj, ne dolëm në përfundimin se nuk duhet të nënvlerësojmë fuqinë e NPC-ve që ruajnë këto komplekse Hapja e çdo kontejneri sjell shfaqjen e një vale të re të gjumit." ov, duke e kthyer një vend tashmë të rrezikshëm në një kurth vdekjeprurës. Ardhja e një anijeje kapitale në zonën e kësaj strukture shkakton të njëjtën pamje shtesë të mbrojtësve si në radar dhe anomali.

Strukturat e gjumit - Laser locator

Sistemet e lokalizimit me lazer përmbajnë re gazi që mund të minohen duke përdorur module të specializuara për vjelësit e gazit. Ato më pas mund të përpunohen në një reaktor polimer PIC në polimere hibride të përdorura në prodhimin e komponentëve T3. Fjetësit që shfaqen në këto komplekse janë relativisht të dobët. Të vetmet komplekse që mund të jenë disi të vështira për t'u mbrojtur janë ato që përmbajnë tanke qendrore shumë të vlefshme "Vital" dhe "Instrumental". Në të dyja këto komplekse, formohen dy luftanije të avancuara Sleeper me bllokues sensorë dhe rrjeta kob, duke sulmuar pushtuesit që kanë depërtuar brenda Kompleksi, pjellja e tyre mund të vonohet me 20 minuta, megjithatë, pas shkatërrimit të kësaj vale, ato nuk rishfaqen, kompleksi mund të konsiderohet i sigurt kur shfaqen anije kapitale, por përdorimi i tyre është jopraktik, pasi një fuqi e tillë është e tepruar. shkatërrimi i NPC-ve zakonisht i pranishëm këtu.

Strukturat e gjumit - Komplekset gravimetrike

Ashtu si në lokatorët lazer, ato relativisht të dobëta pjellin në komplekset gravimetrike
Sleeper, kështu që një lojtar në një luftanije mund t'i marrë ata vetëm. Fillimisht, këto komplekse ishin më të shumtat dhe më të padobishmet në hapësirën Sleeper, megjithatë, në përgjigje të shumë kërkesave të lojtarëve, disa kohë pas patch-it ata u ribalancuan dhe vlera e tyre u rrit edhe këtu Përmbajnë Arkonor, Bistot dhe Crokite në sasi të ndryshme. Kështu, këto komplekse janë bërë një objektiv i shkëlqyer për korporatat nomade që vendosin stacione pasurimi aty pranë. Ashtu si në sistemet e radarëve lazer, nuk ka asnjë formim shtesë të mbrojtësve në përgjigje të shfaqjes së anijeve kapitale.

Rezyme

Për ata prej jush që janë aktualisht në një ekspeditë në hapësirën e gjumit, një pjesë e madhe e këtij informacioni është jetike e përdorin atë në mënyrë korrekte kanë shaluar valën e nxitimit të arit dhe kanë bërë një pasuri duke fituar male me ISK Ndërsa periudha e parë e rrezikshme e mbledhjes së informacionit përfundoi dhe faqet e internetit filluan të grumbullojnë dhe përpunojnë informacione rreth Sleeper për të zvogëluar rrezikun për pilotët, filloi epoka e kolonizimit. Gjithnjë e më shumë korporata në të gjithë EVE filluan të krijojnë rezidencat e tyre në sistemet e Sleeper-it në mënyrë që të zgjerojnë kontrollin e tyre në të paktën një cep të vogël të këtij universi.



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes