Shtëpi » Marinimi i kërpudhave » Praktika e frymëmarrjes holotropike. Frymëmarrja holotropike

Praktika e frymëmarrjes holotropike. Frymëmarrja holotropike

Kohët e fundit, janë shfaqur shumë simulatorë, secila prej të cilëve është interesante në mënyrën e vet. Simulatorët u japin lojtarëve mundësinë për të realizuar fantazitë dhe idetë e tyre. Loja Dwarf Fortress ofron të njëjtin torrent shkarkimi, versioni rus i të cilit është në burimin tonë dhe është duke pritur për përdoruesit e tij. Ky është një projekt interesant dhe i pazakontë, i cili është një imitues në shkallë të gjerë. Lojtarët këtu duhet së pari të krijojnë botën e tyre, dhe më pas ta zhvillojnë atë. Bota e lojës azhurnohet dhe gjenerohet vazhdimisht, kështu që ju duhet të monitoroni gjendjen e punëve në të. Kur gjithçka është gati, ju mund ta populloni territorin me gnome dhe të shihni që ata kanë një jetë të mirë. Lojtarët duhet të kujdesen për banorët e planetit të tyre. Loja përditësohet vazhdimisht. Zhvilluesit premtojnë se së shpejti do të dalë një modalitet i ri, i cili do të jetë i orientuar drejt veprimit. Në të do të jeni në gjendje të pushtoni territoret tuaja, të cilat zuzarët do të duan të marrin përsipër. Ndër të tjera, produkti bie në sy edhe për grafikën e tij. Në përgjithësi, çështja vizuale është mjaft e thjeshtë, por grafika është e saktë dhe e dizajnuar mirë. Ky është një tjetër tipar dallues i projektit. Këtu lojtarët mund të krijojnë dhe të bëjnë çfarë të duan, por ata duhet të kujtojnë gjithmonë pasojat e mundshme.

Në këtë faqe, duke përdorur butonin e mëposhtëm, mund ta shkarkoni falas Kalanë e Xhuxhit përmes torrentit.

Nga Wiki i Kalasë së Xhuxhit

Ne ju rekomandojmë gjithashtu të lexoni manualet Fillimi i shpejtë (më e rëndësishmja për momentin) dhe Strategjitë e zhvillimit . Mund të jetë e dobishme Libër shkollor i ilustruar

Ky udhëzues duhet të ndihmojë fillestarët lojtarët ndërtoni kështjellën tuaj të parë dhe fitoni njohuri themelore që do t'ju ndihmojnë të shpëtoni jetën tuaj xhuxhët. Nëse pas leximit të manualit keni ende pyetje, pyesni ato në forum në seksion. Dhe mos harroni këtë moton Kalaja e xhuxhit : « Humbja është kënaqësi! »

Ka shumë mësime video në YouTube, përfshirë në Rusisht. Mësimi me mësimet video në lojë është shumë më i lehtë dhe më i këndshëm.

Ne do të diskutojmë procesin e gjenerimit botëror, zgjedhjen e një vendi uljeje, blerjen aftësitë dhe gjërat, loja për muajin e parë apo më shumë. Cilësimet e lojës përshkruhen në seksion truket teknike. Këshillat këtu synojnë më shumë të luani me kujdes; Pasi të keni fituar pak përvojë, mund të diversifikoni stilin tuaj të lojës, të shtoni rrezikun dhe të vozitni duke zgjedhur një vendndodhje fillestare. Materiali është paraqitur në një formë koncize. Për informacion më të detajuar, vizitoni lidhjet e dhëna këtu dhe faqet e tjera të Wiki Xhuxhit.

Mund të jeni më rehat duke përdorur versionin grafik. Asambleja e rekomanduar Paketa Lazy Newb, që përmban disa lloje grafike dhe shumë shërbime të pazëvendësueshme.

Vlen gjithashtu të paralajmërohet: loja nënkupton një specializim të ngushtë të lojtarëve: druvar-portier-inxhinier mund të ekzistojë vetëm në fillim të lojës! Po, dhe kushtojini vëmendje makro- ruaj tastierën.

Brezi botëror

Para së gjithash, pas fillimit të Kalasë së Xhuxhit, mund të zgjidhni opsionin "Krijo një botë" ( Krijo një botë). Ju keni dy opsione: të krijoni një botë të rastësishme të krijuar në mënyrë fraktale ose të rikrijoni një nga botët e krijuara paraprakisht duke përdorur një farë specifike.

Megjithatë, fillestarët këshillohen të krijojnë një botë duke përdorur STANDARD shabllon, kështu që thjesht shtypni Enter për të vazhduar. Motori i lojës do të fillojë të krijojë një botë të rastësishme për ju. Gjatë gjenerimit, ju mund të shihni se si botët refuzohen nga motori përpara se të fillojë llogaritja e lumenjve dhe liqeneve. Kjo është normale, botët e krijuara rastësisht që nuk plotësojnë kritere të caktuara, refuzohen.

Krijimi i një bote të rastësishme duke përdorur një shabllon standard mund të marrë shumë kohë në shumicën e kompjuterëve. Nëse dëshironi të futeni shpejt në lojë, atëherë zgjidhni Dizajnoni Botën e Re me Parametrat në menynë e fillimit në vend të Krijo Botën e Re Tani! dhe specifikoni një madhësi botërore të vogël ose me madhësi xhepi në vend të një bote standarde me madhësi standarde.

(Më vonë, pasi të jeni të kënaqur me lojën, mund të ktheheni në gjeneratën botërore dhe të eksperimentoni me cilësime të ndryshme të krijimit të botës)

Ju gjithashtu mund të përdorni kursime të gatshme, për shembull, me obsidian. - KJO LIDHJE E VIRUSIT

Zgjedhja e një vendndodhjeje

Ndërfaqja

Nëse tashmë keni të paktën një botë, por pa fortesa, duhet të zgjidhni vetëm "Filloni të luani" në menunë kryesore. Më pas, zgjidhni modalitetin "Kalaja e Xhuxhit" dhe një dritare do të hapet para jush, e ndarë në katër pjesë, si kjo:

Mund të lundroni në hartë rajoni me tastet ← → ↓, ose me dhjetëfishin e shpejtësisë me tastet Shift +← → ↓. Harta e rajonit është e madhe edhe në madhësi standarde, kështu që ekziston edhe një hartë botërore që tregon se ku ndodheni aktualisht në botë.

Hapi juaj i ardhshëm do të jetë të zgjidhni një vendndodhje për të vendosur kështjellën tuaj.

Mjedisi

Ju mund t'i zbuloni të gjitha detajet duke kaluar midis mënyrave të ndryshme. Ndërfaqja ka 5 mënyra, ju mund të kaloni midis tyre duke përdorur tastin TAB. Ata, nga ana tjetër, tregojnë sa vijon:

  1. Temperatura, sasi pemët, numri i bimëve dhe një e dhënë për llojin e mjedisit në qendër të kornizës drejtkëndore.
    • Shikoni përsëri figurën e shembullit. Shih, thotë se nuk ka pyll ose bimësi në zonën e zgjedhur ( malet shumë e lartë që diçka të rritet atje). Por kjo vlen vetëm për pjesën qendrore të zonës Lokale.
    • Ju lutemi vini re se zona Lokale përfshin disa pemë dhe bimësi rreth skajeve, më shpesh kjo do të jetë e mjaftueshme për nevojat tuaja.
    • Për të marrë informacion rreth zonave të tjera të hartës, shtypni F1 F2 F3 ose F4 dhe do të shihni lloje të ndryshme biomet.
  2. fqinje qytetërimi, të aftë për të bashkëvepruar me ju. Vendbanimet e tjera tregohen me simbole të ndryshme në hartën e Rajonit.
    • Me shumë mundësi do të dëshironi të keni xhuxha si fqinjë në mënyrë që të ketë një fluks migrantët dhe erdhi një karvan tregtar me xhuxhë. Sidoqoftë, ndonjëherë xhuxhët thjesht shfaqen nga askund - është e pamundur të vendosesh aty ku nuk janë
    • Do të ishte mirë nëse do të kishte një mundësi për të tregtuar njerëzit Dhe kukudhët.
    • Goblins paraqesin një problem, por nuk ka asnjë mënyrë për të shmangur sulmet e tyre, përveç duke u strehuar në ishull. Në çdo rast, në një moment të lojës ju do të sulmoheni nga goblinë. Ju thjesht nuk dëshironi të vendosni kështjellën tuaj të parë pikërisht në mes të fortesës së tyre.
  3. Qytetërimi juaj xhuxh. Zgjedhja e qytetërimit mund të ndikojë tregtisë ose emigracionin.
    • Për shembull, një qytetërim ka varietete të caktuara mish, ndërsa një tjetër mund jo. Mos i kushtoni vëmendje kësaj për momentin.
  4. Lartësia relative. Kjo është një hartë topografike e rregullt që mund ta përdorni njësoj si hartat në jetën reale.
  5. Këndi i prirjes, pjerrësia ( Pjerrësia pjerrësia). Kjo mënyrë do t'ju tregojë gurë të mëdhenj.

Dy mënyrat e fundit ju lejojnë të kuptoni peizazhin e rajonit. Përpiquni të shmangni pjerrësi prej 4 ose më shumë, pasi hartat me objekte të larta e ngarkojnë më shumë procesorin e kompjuterit tuaj. Nga ana tjetër, fusha do të jetë shumë e mërzitshme, zgjidhja më e mirë është një hartë që përmban dallime të vogla në lartësi - nga 1 në 4.

Vendndodhja

Për kështjellën tuaj të parë kjo nuk është veçanërisht e rëndësishme. Megjithatë, ka disa parime bazë që do t'ju ndihmojnë të vendosni:

  • Shumë pemë dhe bimë plotësojnë nevojën për ushqim dhe dru për kështjellën tuaj.
  • Lumi- burim konstant ujë. Liqenet dhe pellgjet kanë një sasi të kufizuar uji dhe janë të prirur për t'u tharë.
  • E moderuar Klima është nga ato që ka theksuar të katër stinët. E nxehtë (përvëluese) Dhe i ngrirë (ngrirjes) klima i referohet temperaturave ekstreme. Ashtu si në jetën reale, është shumë më e vështirë të ruash jetën (dhe për rrjedhojë forcën tënde) në kushte kaq të pafavorshme.
  • Mundohuni të qëndroni larg vendeve të shënuara "të tmerrshme". Fillimi i lojës në vetë strofkën e goblinit nuk do të ishte gjithashtu ideja më e mirë.
  • Magma është e mrekullueshme, por jo e nevojshme. Gjithashtu pranë magmës mund të takoni Magma-burra dhe krijesa të tjera luftarake.
  • Zona me ujërat nëntokësore do të kërkojë disa punë inxhinierike për të arritur në shkëmb. Do të paralajmëroheni nëse zgjidhni një zonë me ujëra nëntokësore. Shmangni vende të tilla.
  • A ka vërtet rëndësi? Nëse ju pëlqen ajo që shihni, vazhdoni! Ju gjithmonë mund të filloni përsëri. Dhe mbani mend moton e DF: Humbja është kënaqësi!

Madhësia e forcës

Pasi të keni vendosur për vendndodhjen e kalasë, duhet të zgjidhni madhësinë e saj. Avantazhi i një madhësie të madhe të kartës së lojës është më shumë lëndë e parë, më shumë larmi shkëmbor shkëmbinjtë, aftësia për të përfshirë zonat e dëshiruara të terrenit (të tilla si një lumë, pyll ose dalje magmë). Disavantazhet do të jenë performanca më e ulët e lojës, një mundësi më e lartë që tregtarët të mos kenë kohë për të arritur tek ju hapësirë ​​me pakicë, si dhe rrezikun e humbjes së emigrantëve ndërsa arrijnë në hyrje. (Mos harroni se mundeni gërmoj miniera shumë të thella, dhe madje edhe një faqe 3x3 mund të japë më shumë lëndë të para se sa keni nevojë.)

Ju mund të ndryshoni madhësinë e hartës së caktuar për kështjellën duke përdorur tastet SHIFT + h k u ose m.

Shënim: në një procesor IntelCore i5 - 2410M me një madhësi karte 5x5, nuk u vunë re vonesa, me 6x6 - mikrolags.

Le të fillojmë

Kur gjithçka të ketë mbaruar, shtypni e për të filluar lojën (embark). Një paralajmërim mund të shfaqet nëse keni zgjedhur një vend mjaft të vështirë.

Përvetësimi i aftësive dhe artikujve

Në versione të ndryshme të lojës, numri i pikëve dhe çmimet për mallrat mund të ndryshojnë nga ato të paraqitura më poshtë. Kjo nuk është kritike, thjesht mbani në mend dhe mos u habitni.

Pasi të keni zgjedhur "Embark!" Ju keni dy mundësi: pranoni cilësimet standarde ose përgatituni për udhëtimin me më shumë kujdes. Ne do të zgjedhim këtë të fundit pasi duam që xhuxhët tanë të qëndrojnë gjallë.

Më pas, ju, si një xhuxh, vendosni se kush do të shkojë me ju dhe çfarë të merrni me vete në rrugë. Në dispozicionin tuaj 1324☼ (për versionin 0.34.11) për qëllimet e mëposhtme: zgjedhjen e aftësive për xhuxhët dhe gjërat. Disa artikuj tashmë do të zgjidhen për ju, por ju mund të mos dëshironi t'i merrni me vete shumicën e tyre.

Ashtu si me zgjedhjen e një lokacioni fortesë, ka shumë mënyra për të formuar një ekip xhuxh dhe për të zgjedhur artikuj. Nëse nuk ju pëlqen ndërtimi i paraqitur më poshtë, atëherë mund të vizitoni seksionin duke filluar ndërtimet.

Aftësitë

Para së gjithash, hiqni të gjithë artikujt nga faqja e përzgjedhjes së artikujve. Në këtë mënyrë ju do të merrni numrin e kërkuar të pikave fillestare për të rritur aftësitë e xhuxhëve tuaj. Përdorimi i çelësit - në shtesë tastiera numerike mund të heqësh qafe gjërat. Në të njëjtën mënyrë, mund të rrisni numrin e artikujve për blerje duke përdorur tastin + në Numpad (në tastierat që nuk kanë numpad, shtypni tastin + duke mbajtur tastin Shift. Tastet e rregullta + dhe - në tastiera nuk do të funksionojë).

  • I aftë Minator/ Fillestar Gjyqtari i qëllimit/ Fillestar Vlerësues/Kompetente Përcaktues i gurëve të çmuar. Minator me përvojë, Vlerësues i qëllimit fillestar, vlerësues fillestar, prerës i kualifikuar. Me shumë mundësi do të zgjidhet ky xhuxh udhëheqës(si dhe një këshilltar për të tjerët) dhe do të veprojë si juaji tregtar , menaxher Dhe kontabilist. Kur ai të jetë i lirë, ai do të jetë në gjendje të marrë pjesë në operacionet e minierave, dhe më vonë ai do të dekorojë mallrat tuaja me bizhuteri.
  • I aftë Minator/I aftë Mason. Minator me përvojë, murator me përvojë.
  • I aftë Druvar/I aftë Marangoz. Druri me përvojë, marangoz me përvojë.
  • I aftë Kultivues/I aftë Herbalist. Fermer me eksperiencë, ushqimor bimor me përvojë. Nëse e dini parimin e funksionimit të fermave nëntokësore, atëherë mund të bashkoni fermerin (Proficient Kultivues) Me gurpunues , gdhendës kockash , qelqebërës ose më rrobash, për të prodhuar gjëra më të vlefshme për tregti. Herbalisti është i dobishëm për bujqësinë në tokë. Përveç kësaj, fermat me të prodhojnë më shumë kultura.
  • I aftë Projektuesi i ndërtesës/I aftë Mekanik. Arkitekt me përvojë, Mekanik me përvojë.
  • I aftë armëpunues/I aftë armaturë. Armëpunues me përvojë, armaturë me përvojë. Nëse dëshironi t'i pajisni xhuxhët tuaj në të ardhmen me armë dhe forca të blinduara, ju duhet një mjeshtër në këto aftësi.
  • I aftë Birrari/I aftë Gatuaj. Birrari me përvojë, kuzhinier me përvojë. Një kuzhinier profesionist përgatit ushqim me cilësi të lartë. Ushqimi i shijshëm do t'i bëjë xhuxhët tuaj të lumtur dhe, për rrjedhojë, lojën tuaj më të lehtë.

Aftësitë e mësipërme do të kushtojnë 480☼, por ia vlen: sapo të filloni lojën, aftësitë janë më të vështira për t'u përmirësuar sesa për të fituar para.

Këto janë aftësitë që ne ju sugjerojmë të merrni për xhuxhët tuaj. Nëse keni shumë frikë për ushqimin e xhuxhëve tuaj, mund të merrni peshkatar /pastrues peshku në vend të armëpunues /njeri i blinduar), por kjo vështirë se është e nevojshme. Ju gjithashtu mund të ulni aftësinë arkitekt, pasi përmirëson vetëm cilësinë e dhomave dhe nuk është aq e nevojshme në planin afatgjatë.

Gjërat

Do të keni në dispozicion 1580☼ (në version 0.42.06- 1049☼), me to duhet të blini sende të ndryshme që xhuxhët do të marrin me vete. Nëse disa artikuj nuk janë të disponueshëm, ju lutemi shpërfillini ato. Ne do të kujdesemi për ta më vonë.

Nëse një artikull nuk është në listë, duhet ta shtoni atje: shtypni n, gjeni artikullin e kërkuar dhe shtypni Enter. Mos harroni se faqet me artikuj mund të lëvizen shpejt me butonat Page Up dhe Page Down, dhe ju mund të kërkoni për shumë artikuj sipas emrave, pa ndonjë përzgjedhje shtesë në listën e artikujve, kjo do të ndodhë shumë thjeshtoni kërkimin për një sëpatë dhe kazmë.

Nëse ka një shtresë të mjaftueshme dheu ( dheu) sipër shkëmbinjve, atëherë mund të gërmoni një fermë pikërisht në të dhe të bëni pa ujitje ( ujiten). Nëse është e mundur, ky është opsioni i preferuar për lojtarët e rinj. Nëse ende dëshironi të bëni një fermë në shkëmbinj, fillimisht duhet të përmbytni zonën me ujë. Pas tharjes së ujit, mbetet baltë në të cilën mund të mbillni farat. Për më shumë informacion rreth kësaj, lexoni artikullin ujitje ( ujitjes).

Pasi të keni marrë një ngastër toke të përshtatshme për të korrat, shkoni te menyja e ndërtimit b, gjeni "Farm Plot" (ose thjesht shtypni p), më pas përdorni tastet u m h k për të vendosur madhësinë e parcelës dhe shtypni Enter. Pas kësaj, fermerët tuaj do të përgatisin tokën për mbjellje. Madhësia e fushës 5x5 do t'ju lejojë të mbijetoni dimrin.

Kur fusha të jetë gati, zgjidhni atë me q dhe specifikoni kulturën që do të rritet atje. Ju mund të vendosni rotacionin e të korrave për të gjithë vitin. Shtypni a për pranverë, b për verë, c për vjeshtë dhe d për dimër.

Zakonisht çdo bimë ka sezonin e saj të pjekjes në një vit, por kërpudhat helmetë e shëndoshë mund të mblidhen gjatë gjithë vitit. Në fillim të lojës, ka shumë të ngjarë, ju do t'i zgjidhni ato, pasi ato janë të lehta për t'u rritur dhe përdorur. Xhuxhët i hanë të papërpunuara, i gatuajnë ose bëjnë pije alkoolike prej tyre.

Tregtisë

Në vitin e parë do të vijë një karvan xhuxhësh. Për të qenë në gjendje të tregtoni, duhet të keni një treg deri në këtë kohë ( Depo tregtare). Udhëheqësi i postës suaj do të takohet me ndërmjetësin ( ndërlidhës), ata do të diskutojnë se çfarë mallrash duhet të sillen vitin e ardhshëm. Ky takim mund të zhvillohet kudo në hartë, por përparësi i jepet zyrës. Për tregtarët me kuaj ose deve, nuk do të jetë e vështirë të arrihen në kështjellën tuaj, shkallët ose dyert nuk janë problem: gjëja kryesore është që ato të mos jenë të mbyllura. Xhuxhët dhe njerëzit me vagona e kanë më të vështirë të arrijnë tek ju, ata kanë nevojë për një rrugë 3 katrorë të gjerë. Pas ndërtimit të depos tregtare, mund të shtypni D ose (shift-d) për të kontrolluar nëse rruga është e qartë për furgonin. Celularët me "W" të gjelbër tregojnë se furgonat do të kalojnë nëpër atë vendndodhje nëse ekrani thotë "Depo e aksesueshme", atëherë furgonët do të mund të shkojnë në tregun tuaj;

Çfarë mund të tregtoni? Nëse keni akoma mekanizma të lirë ( mekanizmi), shesin ato; ata marrin një çmim të mirë, veçanërisht nëse janë bërë mirë. Ju mund të ndërtoni një punëtori mjeshtri ( Punëtoria e Craftsdwarf's) dhe bejne xhingla te ndryshme nga guri ne shitje. Nëse keni marrë me vete një gurgdhendësi me përvojë (gurëpunues i aftë) - shkëlqyeshëm, nëse jo, atëherë nuk ka problem - një xhuxh i papërvojë që praktikon këtë zanat do të përmirësojë shpejt aftësitë e tij profesionale. Nëse keni ushqim të përgatitur me cilësi të lartë dhe shumë prej tij në magazinë, mund të merrni parasysh tregtimin e tij, por mos harroni për valën e parë të afërt të emigrantëve ( emigrant) në kalanë tuaj.

Nëse keni arritur të vrisni dikë që sulmoi kështjellën tuaj, atëherë duhet të mbeteni me rroba, forca të blinduara dhe armë, shumica e të cilave nuk janë të përshtatshme për xhuxhët. Kjo mund të jetë një ndihmë e mirë në të ardhmen – një palë çorape mëndafshi ose një këmishë do të mjaftojnë për të blerë një kudhër.

Për të filluar tregtimin, duhet të angazhoni tregun tuaj. Shtypni q, rri pezull mbi treg dhe shtypni r për të vendosur detyrën në "Tregti në depo" (tregti), sigurohuni që ndërmjetësi juaj të mos mbajë gurë ose ndonjë gjë tjetër. Pasi e kemi bërë këtë, ne vazhdojmë në hapin tjetër - dërgimin e mallrave në treg. Shtypni g, do të hapet një listë e mallrave të vendosura në magazinat tuaja, zgjidhni prej tyre ato që duhet të sillni në treg duke përdorur tastin Enter. Pasi ndërmjetësi dhe mallrat janë në treg, shtypni tastin t për të filluar tregtimin.

Nëse ndërmjetësi juaj nuk ka aftësi të mjaftueshme vlerësuese, ju mund të mos shihni çmimet e artikujve, vetëm peshën e tyre (të shënuar nga simboli gama) dhe do t'ju duhet vetëm të merrni me mend se çfarë mund të shkëmbehet me çfarë.

Çfarë të blini? Një kudhër nëse nuk e keni. Dru ( trungje), fara (kultura), pije alkoolike (pije), mish të lirë (mish të lirë) dhe lëndë të para të lira (lëndë të para) që mund t'i përpunoni. Me një fjalë, të gjitha llojet e furnizimeve të lira që do të jenë të dobishme për ju. Mos blini djathë ose mëndafsh gjigant të merimangës së shpellës - ato janë shumë të shtrenjta dhe nuk nevojiten vërtet në fillim. Nëse jeni në një zonë ku është e pamundur të prodhohet çelik ( çeliku), paguani për të, porositni karvanin vetë çelikun ose sendet e bëra prej tij për vitin e ardhshëm.

Kur kërkoni mallra nga karvani për vitin e ardhshëm, mund të vendosni prioritetin e dëshiruar. Kur prioriteti rritet me 1 nivel, çmimi rritet mesatarisht me 20%. Pra, duke vendosur prioritet maksimal për çdo produkt, do ta merrni në sasi të mëdha, por do të paguani dyfishin e çmimit.

Çfarë është më pas?

Deri në këtë pikë, fortesa juaj e vogël duhet të jetë plotësisht e vetë-mjaftueshme, e pakënaqur nga sulmet e kafshëve, shembjet e minave dhe prishjet nervore të banorëve të saj. Tani mund t'i kushtoni pak vëmendje luksit: për shembull, jepini çdo xhuxhi një dhomë të veçantë, filloni të krijoni sende të vlefshme të punuar me dorë (punë artizanale), zbatoni projekte të çmendura inxhinierike dhe rrisni prodhimin e alkoolit.

  • Bëni mirë, pasi ka marrë një burim uji që nuk ngrin në dimër si lumenjtë dhe liqenet.
  • Ndërtoni një punishte mjeshtri ( punëtori e craftedwarf) dhe filloni të prodhoni artikuj të punuar me dorë për shitje.
  • Filloni të shkriheni ( shkrirja) mineral që minatorët tuaj do të gjejnë në zorrët e tokës.
  • Ndërtoni dyqan vere për të prodhuar (krijuar) më shumë alkool për xhuxhët tuaj që nuk thahen kurrë. Sigurisht, ata mund të pinë ujë, por ata bëhen shumë më të lumtur dhe fillojnë të punojnë më shpejt kur janë të dehur deri në buzë me verë.
  • Bëni dhoma personale për çdo xhuxh, me një shtrat dhe mundësisht një arkë shkëmbi dhe një kabinet shkëmbi.
  • Duke përdorur menynë e zonës ( zonë), caktoni një vend takimi dhe komunikimi për xhuxhët (salla e mbledhjeve), duke treguar se nga cilat burime të merret uji për pije.
  • ).
  • Bëni një detashment të armatosur ( ushtarake) nga disa xhuxha.
  • Kërkoni për hekur, arin dhe gurët e çmuar duke gërmuar tunele ( minierat eksploruese).

Dhe kur ndiheni më të sigurt në lojë, mund të provoni diçka më interesante ose ekstreme, si mbijetesa në akullnajë. Mos harroni gjënë më të rëndësishme, Humbja është kënaqësi!

Në atë kohë, ajo kishte tetë vjet në fazën alfa. Ndërsa po mblidhja mendimet e mia, loja kishte ndryshuar shumë, por diçka mbeti e pandryshuar: Kalaja e Xhuxhit është ende vetëm një version alfa. Dje “alfa” mbushi dhjetë vjeç. Është koha për një vrojtim të vogël!

Por, mjerisht, nuk do të funksionojë pak. Unë thjesht mund të ritregoj një mori historish të shkëlqyera që Fortesa e Xhuxhit gjeneron vazhdimisht. Si ai për kolosin prej bronzi të murosur në mure (e disponueshme në internet). Ose nga imja, për një shtrat të bërë nga kockat e derrit. Ose një nga ato që u zhvilluan gjatë transmetimeve tona.

Por le të kuptojmë së pari se çfarë është loja në të vërtetë.

Goditje të mëdha

Banorët e planetit tonë, nga banorët e shpellave e deri te njerëzit e epokës industriale, kërkuan të pasqyronin sa më saktë realitetin. Me kalimin e kohës, brushat e artistëve iu afruan gjithnjë e më shumë fotorealizmit, imitimit të plotë. Pastaj erdhi epoka e dekadencës dhe mendimi piktorik kaloi në transmetimin e imazheve. Dhe faqet e përshkruara në mënyrë autentike të mamzelëve janë një sarkofag betoni për imazhe, jo një vitrinë.

Dwarf Fortress përdor grafikë pseudo-ASCII. Çdo grafikë tjetër (përveç paketave më primitive të teksturave) thjesht nuk do t'ju lejojë të ekzekutoni lojën, kështu që shumë gjëra llogariten në të.

Një ditë, një mendim i gjallë bëri pikërisht të njëjtin salto. Grafikat kanë evoluar vit pas viti. Por përmbajtja u thjeshtua gjithnjë e më shumë (krahaso, për shembull, dhe). Ky është edhe zhvillim. Por ka pasur edhe dekadencë në rrugën tonë. Ylli më i ndritshëm i revolucionit të ri është, sigurisht, .

Sidoqoftë, nuk ishte Markus Persson ai që i pari e la pas dore formën për hir të përmbajtjes (përndryshe super-sandbox i tij nuk do të kishte nisur fare). Para tij, pamja e jashtme ishte braktisur, për shembull, Introversioni. - vepra më e mirë e lojës për luftën bërthamore, e përcjellë në formën e piktogrameve, një hartë të zymtë të botës dhe mbishkrimet: "20 MILION TË VRASUR". Por kjo ishte thjesht një lëvizje stilistike: Introversioni, si mijëra studio të tjera të pavarura, nuk do ta dëmtonte përmbajtjen duke e dizajnuar "të pasur".

Kalaja e Xhuxhit, e cila dikur shërbeu si burim frymëzimi për Markus Persson, ishte e para dhe nuk është tejkaluar kurrë ideali i përmbajtjes. Thjesht nuk kishte vend për të shërbyer. Por nuk është aq e nevojshme - loja simulon botën, modelet dhe vetitë e saj, dhe jo guaskën e jashtme.

Në shpellën e mbretit malor

Ekzistojnë dy mënyra kryesore në Kalanë e Xhuxhit, dhe e para prej tyre ka saktësisht të njëjtin emër, "Kalaja e Xhuxhit". Mund të debatoni, por mendoj se kjo është e bukura e lojës.

Ndarja e gjumit: dhomat janë të vogla, por të dekoruara në mënyrë luksoze: dysheme të lëmuara, gdhendje në mure, mobilje të zbukuruara me gurë.

Pra, kalaja. Ne marrim për herë të parë një grup kolonësh - shtatë burra të guximshëm me mjekër - dhe një grup shërbimesh, qoftë ushqim, armë apo bagëti. Nëse dëshironi, zgjidhni vetë një ekspeditë nëse nuk dëshironi, merrni një grup standard për të gjitha rastet. Në çdo rast, ekipi juaj do të mbërrijë në vend dhe loja do të fillojë.

Kalaja e Xhuxhit nuk vendos asnjë qëllim. Formalisht, detyra juaj është të krijoni dhe mirëmbani një kështjellë të begatë, të gërmuar në shkëmb ose të ndërtuar në sipërfaqe. Në praktikë, kjo është pikërisht ajo që bën lojtari derisa të përparojë deri në pikën ku dëshiron diçka ekstravagante.

Në dispozicionin tuaj është një truall katror me madhësi mesatare, praktikisht i pakufizuar në thellësi. Kamera me pamje nga lart vëzhgon vetëm një pjesë horizontale, dhe pjesa tjetër duhet të kalohet. Dhe për më tepër, shpesh - kalaja e xhuxhit rritet gjithmonë vertikalisht. Është e kotë të luftosh: nëse "artificialisht" ngadalësoni këtë proces, fortesa do të pushtojë shpejt të gjithë seksionin e disponueshëm.

Shpellat e mëdha janë një problem që me siguri do të hasni gjatë eksplorimit gjeologjik. Përmbytja e tyre me ujë nga sipërfaqja është gjithashtu një zgjidhje, ndonëse e diskutueshme.

Pamja tradicionale e strofkës së shkabave me mjekër është një rrjet shumëkatëshe tunelesh dhe dhomash të gërmuara në shkëmbinj. Jo të gjithë xhuxhët do ta gërmojnë, por në fillim të vetmin e armatos me kazmë dhe e emëron si minator. Ka shumë gjëra për të bërë për ata që pinë nëntokë pa gërmuar tunele. Thjesht renditja e industrive do ta vendosë të gjithë llojin e lojërave me role në një pozitë të vështirë: punimin me gurë, përpunimin e drurit, peshkimin, prodhimin e bizhuterive, kujdesin shëndetësor, gjuetinë, bujqësinë, farkëtarin, inxhinierinë, arkitekturën... Dhe në çdo industri ka shumë profesione të veçanta, nga farkëtari i zakonshëm deri tek prodhuesi i sapunit dhe bletari.

Fizika e fatkeqësisë

Mechanics Dwarf Fortress ka një numër të turpshëm të sistemeve të brendshme. Si fillim, xhuxhët duan të dehen. Pa ushqim, ata do të zgjasin për ca kohë, duke kapur minjtë dhe duke i ngrënë së bashku me lëkurën. Por pa një gotë birrë në detyrë, xhuxhit do të duhet të pinë ujë dhe maturia e tyre e detyruar ua prish humorin.

Si të merrni pije alkoolike? Rritni një kulture (ju duhet një fermer) dhe fermentoni atë (ju duhet një prodhues birre). Vetëm? Por xhuxhët duhet të përgatisin ushqim (të gatuajnë) nga mishi (kasapi, të cilit gjahtari i sjell kufomën), peshqit (peshkatari dhe punëtori i kuzhinës), bimët nga ferma (përsëri, fermer) ose bimë të egra (barishtore). Dhe nëse keni një bagëti, atëherë një qumështor, një djathëbërës, një qethës delesh dhe kush e di se kush tjetër do t'ju vijë në ndihmë. Zinxhirët e prodhimit edhe më të detajuar shoqërohen me armë, mjekësi (pesë profesione vetëm në mjekësi!), mobilie, ndërtim, mallra për shitje...

Pjesa më e shtrembër e Kalasë së Xhuxhit është menaxhimi i "stafit". Kjo zgjidhet nga programe si Terapisti Xhuxh, pa të cilin komandimi i të paktën njëqind xhuxhëve është ferr i pastër.

Kalaja e Xhuxhit jeton sipas ligjeve shumë komplekse, të cilat nuk gjenden, ndoshta, në asnjë lojë - përveç ndoshta në simulimet shkencore. Pra, ekziston fizika e ujit që rrjedh dhe në këmbë. Ka mekanikë të anijeve komunikuese, ujërave nëntokësore, pompave. Një rrjedhë e stuhishme mund ta rrëzojë lehtësisht një xhuxh të rritur nga këmbët e tij dhe Armok duhet vetëm të sigurohet që të mos ketë një kthesë të mprehtë në rrugë, përndryshe ai do ta njollosë atë përtej murit.

Është më e lehtë me të ngurta. Masivet malore dhe tokësore përbëhen nga qeliza konvencionale, të cilat mund të përfaqësohen me lehtësi si kube. Por Kalaja e Xhuxhit nuk i kupton fjalë të tilla si "gur" ose "tokë", sepse ka vetëm mbi dy duzina lloje toke - megjithatë, kjo përfshin rërë, torfe dhe baltë lumi.

Qofshin gurët. Numri i tyre shkon në shumë dhjetëra. Kalldrëmet e gërmuara janë baza e ekonomisë së një kështjelle xhuxhësh. Xherorët e metaleve përdoren për shkrirje. Blloqet e ndërthurura me gurë zbukurues dhe të çmuar do të përfundojnë në tryezën e argjendarisë. Qymyri do të kthehet në koks dhe furrat e shkrirjes do të ndizen me të. Shkëmbi i gipsit do të grimcohet në pluhur për të rregulluar thyerjet. Dhe nga shkëmbinj më pak të dobishëm ata do të bëjnë dyer, tavolina, tenxhere ushqimore, mekanizma dhe ndërtesa punishtesh.

Urdhrat jepen përmes menaxherit: ju bëni një porosi, menaxheri e miraton atë dhe xhuxhët fillojnë punën.

Është e kotë të përshkruash të gjithë industrinë e xhuxhit: është tepër e gjerë dhe nëse dëshiron të arrish autonomi të mjaftueshme, do të duhet të zhvillosh pothuajse gjithçka. Për më tepër, gjë që është e pamundur sipas definicionit. Pa bar dhe pa kullotë bagëtinë, nuk do të ketë industri të mishit. Ka shkëmbinj të zhveshur përreth në vend të pyllit - nuk do të ketë industri të përpunimit të drurit dhe druri do të duhet të blihet nga karvanët vizitorë. Vetëm të kuptosh të gjitha industritë, të gjitha nuancat e prodhimit dhe logjistikës kërkon shumë ditë. Kalaja nuk ka tavan zhvillimi, sa më gjatë të luani, aq më shumë mënyra do të gjeni për ta pasuruar dhe siguruar atë.

Dhe aq më qartë do të shihni rrjetën e marrëdhënieve. Porta e magmës duhet të jetë prej shkëmbi rezistent ndaj zjarrit. Pirja e ujit në pus është vetëm ujë i rrjedhshëm, përndryshe çdo pikë gjaku do të helmojë të gjithë rezervuarin. Ju do të gjeni se duke shitur një objekt Shumë do të mërzitë krijuesin e saj, deri në pikën e rënies në zemërim - tërbim vëllavrasës, të cilin vetëm ushtarët tuaj mund ta ndalojnë. Dhe atëherë do të pyesni veten pse akuzat tuaja po flenë kaq keq, pasi keni harruar se tre kate më poshtë ka gërmime të zhurmshme. Çdo lojë e mirë strategjike është plot me këto lloj detajesh, por vetëm në Kalanë e Xhuxhit ato përbëjnë një pjesë thelbësore të vetë lojës.

Falë kësaj, ekziston një komunitet kaq i ngushtë dhe i përkushtuar rreth lojës. Për të mos përmendur sasinë dhe cilësinë e memeve të brendshme (Urist Makstupid, karpat vrasës, shpërbërës atomik, spiralja e tërbimit dhe të tjera të panumërta). Dhe komuniteti ka mbledhur urtësi kolektive në lojën Wikipedia, pa të cilën zotërimi i lojës është i krahasueshëm me eksplorimin e hapësirës.

Fëmijë me mjekër

Një nga problemet kryesore të çdo fortese nëntokësore janë banorët e saj. Shtatë kolonët e parë përfundimisht do të shndërrohen në një popullsi prej disa qindra mjekërsh: migrantët do të vijnë nga kalatë e tjera xhuxhësh, fëmijët do të lindin dhe do të rriten, fisnikët me mjekër do të vendosen dhe pastaj, ja, vetë mbreti do të lëvizë gjykata në strofull tuaj. Dhe çdo xhuxh është një individ, plot mendime, dëshira dhe paragjykime.

Sigurisht, xhuxhët kanë gjithashtu nevoja të njohura për strategjitë e kontrollit indirekt: ushqim, pije, gjumë. Por kënaqësia e tyre është pothuajse e pakufizuar. Një burrë me mjekër po fle në dysheme, sepse nuk kishte shtrat të mjaftueshëm dhe po grumbullon mendime të errëta. Një tjetër shtrihet në një shtrat prej druri xhinko, të zbukuruar me kockë dragoi dhe opale, dhe e shijon jetën gjithnjë e më shumë.

Xhuxhët kanë mendime të tilla për çdo arsye, duke përfshirë ngjarjet në familje, marrëdhëniet me kolegët dhe fqinjët. Edhe puna e thjeshtë mund ta bëjë një xhuxh të lumtur ose të trishtuar. Mund të përshkruaj mekanikën sociale deri në mëngjes, por do të përpiqem ta shpreh me një shembull. Burrat me mjekër që nuk janë larguar nga kalaja për një kohë të gjatë do të marrin një akuzë trishtimi sapo të shohin diellin - sepse përshtatja e shpellës ka filluar.

Ushtarët kalojnë pjesën më të madhe të kohës duke u stërvitur, gjë për të cilën janë jashtëzakonisht të lumtur. Dhe gjatë pushimeve ata mund t'i kthehen shkurtimisht çështjeve civile.

Sa më gjatë të luani, aq më shumë kështjella juaj është në rrezik dhe çdo rrezik kërcënon të kthehet në një histori tjetër për derrkucin tuaj. Një ditë do të vijnë për vizitë vampirët dhe ujqërit, dhe nëse këta të fundit janë të lehtë për t'u mposhtur, atëherë gjakpirësi nuk është pothuajse i ndryshëm nga xhuxhi. Me mungesën e dëshmitarëve për mizoritë e tij - dhe loja ka një sistem të thjeshtë drejtësie dhe burgimi - vizita e vampirit do të kthehet në një detektiv mediokër.

Kalaja është e mbushur me argëtim

Do të ketë edhe rrethime. Sapo të nuhasësh një minierë ari, do të të nuhasin goblinat e pangopur. Dhe mbledhja dhe armatosja e një milicie është një nga detyrat më të vështira për një kala të re. Është e nevojshme të farkëtohen shpatat, të trajnohen ushtarë dhe të ndahen kazerma. Mekanika luftarake nuk mund të kontrollohet me dorë, por ka shumë teknika të ndryshme dhe nuk ka shkallë HP - vetëm pjesë të trupit, vetëm hardcore. Shpresoj të keni rezervuar sapun për dezinfektim dhe fije për qepje. Nëse jo, atëherë jo të gjithë luftëtarët do të festojnë triumfin e tyre.

Sa më tej të shkoni, aq më budalla dhe qesharake jeni në gjendje të shkatërroni kështjellën tuaj: nga një mungesë e papritur e lëngjeve në përmbytje totale me magmë. Në këtë kohë, ju arrini në idenë se sa e vërtetë është mençuria popullore "Është kënaqësi të humbasësh!", sepse vetëm dështimet më epike, më madhështore lindin kronikat tuaja personale. Por unë nuk e konsideroj të vetmen argëtim ndjekjen e vdekjes nga një mendje e vetme. Edhe në kështjellën më të qetë do të ketë aventura që do të dëshironi t'i mbani mend.

Dhe nëse jeni vendosur në një zonë të rrezikshme... Le të themi, nëse jeni të rrethuar nga një nekromancer, atëherë do të ishte më mirë që ai të mos e shihte magazinë tuaj me guaska goca deti, përndryshe koleksioni juaj do të përmbajë një histori për një mbret të shpuar. deri në vdekje nga predha të vdekura.

Shtatë skeda, me pothuajse një duzinë plagë të ndryshme në secilën.

Dhe sa më gjatë të mbetet një lojë në zhvillim, aq më shumë mekanikë ka. Gjithnjë e më shumë opsione për "argëtim" po bëhen të mundshme. Prandaj, me shumë mundësi nuk do të shihni një rishikim në këtë faqe. Dwarf Fortress është bërë nga dy entuziastë, Tarn dhe Zach Adams, ata jetojnë me donacione bujare nga fansat (deri në tetë mijë dollarë në muaj!) dhe nuk kanë ndërmend të ndalen. Dhjetë vjet në alfa, pesëmbëdhjetë në zhvillim dhe para lëshimit... pse nevojitet? Për të lëshuar zyrtarisht versionin 1.00.00 dhe për të prerë shiritin?

E meta më monstruoze e lojës - pragu i hyrjes - nuk do të korrigjohet kurrë gjithsesi. Grafikat e Dwarf Fortress definitivisht nuk do të përmirësohen, dhe ato premtojnë të përmirësojnë kontrollet për një kohë shumë, shumë të gjatë. Sidoqoftë, ASCII ka avantazhet e veta. Ditët e para do t'ju rrjedhin gjak nga sytë (ju duhet ende të lexoni udhëzues), por imagjinata juaj do të pikturojë fotografitë më mbresëlënëse. Nëse ju nevojitet, sigurisht. Jo të gjithëve u pëlqen kur një lojë të lë vetëm me veten dhe me një grup mjetesh, madje edhe jashtëzakonisht të pasura.

* * *

Unë kam folur gjithnjë e më shumë për vlerën e lojës si një gjenerues historish dhe "argëtimi" specifik (në gjuhën e xhuxhëve, "argëtim" do të thotë një fatkeqësi e tmerrshme). Por ju mund të luani Kalanë e Xhuxhit si të dëshironi. Për shembull, në modalitetin aventure loja shndërrohet në një mashtrues. Ju gjithashtu mund të banoni me kujdes dhe paqësisht kështjellën. Ose zbatoni ide të çmendura, si një kullë e madhe e bërë me sapun dragoi ose një dhomë ngrënie në ferr. Dhe askush nuk po ju ndalon të lini gjithçka të marrë rrjedhën e saj dhe të shihni se çfarë ndodh.

Por unë ju paralajmërova. Kur luani siç duhet, miqtë tuaj do ta kenë të vështirë: do t'i torturoni me historitë tuaja të pabesueshme për fatkeqësitë e xhuxhëve.



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes