Shtëpi » Përgatitja dhe ruajtja » Halo Wars: Definitive Edition vjen së shpejti në Steam.

Halo Wars: Definitive Edition vjen së shpejti në Steam.

Faqja jonë e internetit do t'ju tregojë se si të luani South Park: The Stick of Truth. Në fillim Kalimet e lojës South Park: Stick of Truth ju duhet të dilni jashtë dhe të ndihmoni Bathers. Pastaj ndiqni atë për të folur me Cartman. Ndiqni këta heronj dhe më pas krijoni një personazh, klasë, etj. Për të kaluar fazën e stërvitjes luftarake, ndiqni rreptësisht udhëzimet dhe përpiquni të merreni me të gjithë "kukudhët e këqij". Shumë shpejt do të merrni një detyrë nga Eric për të mbledhur aleatë.

Thirrni më të mirën

Pasi të dilni nga shtëpia e Cartman, kthehuni majtas dhe mbani në mend se heroin tuaj në flamurin e parë e pret një pritë me lëvizje të shpejta. Shkoni te Craig dhe do të zbuloni se ai u ndëshkua nga prindërit e tij që i dha gishtin e mesit drejtorit të shkollës. Pas kësaj, do t'ju duhet të shkoni ose në kafenenë e Tweek ose në rezidencën e Clyde për të marrë detyra shtesë. Kur të përfundoni këto detyra, kthehuni te Cartman.

Gjatë shikimit video përshkrimi i lojës South Park: The Stick of Truth Për të kaluar mes videove, përdorni skedën "Lista e luajtjes"...

Kafe e ndezshme

Hyni në shtëpinë e Kenit për të folur me nënën e tij, pastaj shkoni në garazh. Merruni me të pastrehët e varur nga amfetamina dhe ngjituni lart për të marrë paketën, e cila është në raft pranë bishës. Me këtë paketë, kthehuni në kafene dhe jepjani Tweek.

Mysafir i paftuar

Është e pamundur të futesh brenda ndërtesës - hyrja mbrohet nga një roje me llak piper. Pra, shkoni përpara dhe vizitoni Jimbo's.

Paraburgimi pas shkollës

Më pas, ndërsa përparoni në lojë, do t'ju duhet të shkoni në shkollë dhe të mundni flokëkuqin. Pastaj shkoni në dhomën që është në të djathtën tuaj dhe përdorni "ulërimë dragoi". Kur heroi juaj pordhet në zjarr, pengesa do të shkatërrohet. Lëvizni përgjatë korridorit derisa të arrini pengesën dhe, kur të gjeni veten në të, kaloni te Kenny - duhet të ndryshoni të shtënat për të kontrolluar partnerin tuaj dhe ta urdhëroni atë të hapë derën. Pasi të keni trajtuar të gjithë flokëkuqtë, shkoni direkt në derën që ishte mbyllur më parë.

Vazhdoni të mundni flokëkuqtë, duke përdorur në mënyrë aktive gazra dhe duke hedhur armë. Do të vini re një djalë në cep të dhomës - duhet ta trajtoni atë me Bathers. Do të merrni një çelës, me të cilin do t'ju duhet të dilni në korridor dhe të shkoni te dera që kërkon një çelës argjendi. Kur të arrini në këtë vend, mund të hidhni poshtë çelësin e artë. Shkoni te dera e mbyllur dhe më pas te z. McKee. Merruni me oficerin e shërbimit dhe, pasi të keni liruar Craig, shkoni në Cartman.

Bardi

Vritni të gjithë armiqtë në tavernë dhe më pas zgjidhni një pordhë të veçantë nga menyja për të "fryrë gaz" në qirinjën në barrikada. Xhironi përmes dritares ku do të shihni Craig. Shëroni Craig me Bathers. Kur të dilni, përfshihuni në betejë me armiqtë dhe shpëtoni Cartman.

Ndiqni bardin në katin e dytë. Sidoqoftë, për ta bërë këtë, do t'ju duhet të kapërceni kurthet - pordhni në zjarr dhe lini aleatët tuaj në shtëpi. Pasi të keni thyer pengesën, hyni në betejë. Kur të keni përballur të gjithë armiqtë, nxitoni lart. Kur të gjeni veten në dhomë me Princeshën Kenny, do t'ju duhet të qëlloni me saktësi në objektet e ndriçuara. Pasi ngritja është rreshtuar, ngjituni dhe hidhni diçka te llambadari. Gjithçka që mbetet është të rrëzoni me saktësi kukudhën e lig.

Kalo te Kenny dhe tregoji gjoksin djalit që po shikon kapakun nga lart. Merruni me armiqtë në papafingo, gjuani gjoksin dhe më pas thjesht hidheni poshtë. Pas luftës me Jimmy, pastroni dhomën dhe shkoni te Cartman.

Shkoni në shtëpi

Kur të ktheheni në shtëpi, shkoni në shtrat. Dhe mos harroni të shtrydhni fort sfinkterin tuaj kur ata përpiqen të fusin një sondë anale.

Rrëmbimi nga të huajt

Përdorni sondën anale për të lundruar nëpër fusha dhe më pas dilni fare nga dhoma. Xhironi tubin që është drejtpërdrejt mbi të huajt. Teleportoni tek ata alienët që mbeten dhe mundi ata. Përdorni sondën për të hapur derën (ka një tregues të ndezur mbi të që duhet të drejtoni rrezen). Vritni të huajin pranë lazerit dhe shkoni lart. Vritni pjesën tjetër të të huajve dhe, duke përdorur çelsat, kthehuni djathtas. Pasi hapni derën në të majtë, shkoni te paneli dhe luani lojën në mënyrë që Randy të mos e marrë atë.

Pasi të jeni në fund, hidhni alienin nga çelësi për ta aktivizuar. Lëvizni platformën qendrore dhe, duke lëvizur poshtë, mundi të huajin. Bëni një përpjekje tjetër për të shpëtuar Randy dhe mbani në mend se nuk do të jeni në gjendje ta bëni menjëherë - do të duhet të prisni derisa të shfaqet kombinimi më i thjeshtë.

Lëvizni lart, direkt në panelin e kontrollit dhe shkoni te të huajt. Nxitoni te Randy që në fillim të nivelit. Pasi të keni liruar Randy, përfshihuni në një luftë me të pastrehin që është në bodrum. Më pas përdorni derën që hapet dhe mos harroni të merreni me pilotët e disqeve fluturuese.

Kapitulli 3
Gjeni aleatë të rinj

Në këtë fazë të lojës, heroi juaj do të marrë një detyrë tjetër nga Cartman - të gjejë aleatë të rinj.

Rekrutimi gati

Ju mund të shihni gotët në oborrin e shtëpisë së shkollës. Por në mënyrë që ata të bashkohen me ju, duhet të ndërroni rrobat dhe gjithashtu të sillni kafe dhe cigare.

Jokonformist

Hiqni cigaret nxënësve që shihni pranë dyqanit të Jimbos, blini rroba nga i pastreha që ulet pranë grumbullit të plehrave dhe për kafe do të duhet të shkoni te babai i Tweek. Kur të ktheheni nga kafeneja, përgatituni të takoni armiq që do të përpiqen t'ia dorëzojnë heroin tuaj udhëheqësit të tyre. Kur të mbërrini, bisedoni me Kyle dhe kthehuni në përfundimin e detyrës. Duke veshur rroba goth, bisedoni me përfaqësuesit e kësaj nënkulture. Personazhit tuaj do t'i kërkohet të varë një nga posterët në një konferencë prindër-mësues. Kur të përfundoni këtë detyrë, kthehuni dhe kërceni pak (për të kërcyer, përdorni butonat e shigjetave në tastierën tuaj).

Problemet e komitetit mëmë

Shkoni në banjë për të folur me Randy. Duke u fokusuar në shënuesin në hartë, lëvizni drejt ushtarëve dhe përdorni një hark të drejtuar. Shqendroni dy rojet dhe më pas vraponi me shpejtësi drejt portës. Kur kaloni episodin tjetër të lojës, përdorni përsëri taktikat e shpërqendrimit të rojeve dhe përdorni sondën anale për të arritur në çati, dhe më pas nga atje kaloni në ventilim. Pasi të shikoni videon, zbrisni dhe merruni me zombin nazist. Pasi të keni marrë sendin në dhomën që është në tavolinë, nxitoni te Randy. Pranë daljes do të takoni edhe nazistët zombie, por mund t'i kaloni shpejt. Më tej në komplot do të ketë disa pirunë, por, në fakt, ato nuk luajnë ndonjë rol.

Sulmoni shkollën

Pasi të jeni në oborrin e shtëpisë, përdorni Jimmy për të hapur ashensorin për personat me aftësi të kufizuara. Ecni nëpër dhoma dhe vrisni armiqtë. Për të kaluar barrikadat e vendosura në makinën ushqimore, mund të përdorni sistemin e ventilimit. Qëlloni fillimisht në zorrën e ujit dhe më pas në llambë. Kjo do t'ju ndihmojë të fitoni pa luftë. "Merrni gaz" në derë me pishtarë dhe mposhtni mbetjet e armiqve tuaj.

Kur e gjeni veten në korridorin tjetër, gjuani sensorin e zjarrit dhe më pas thyeni ventilatorin. Pordhë në pishtar. Merrni pjesë në betejën me zombitë naziste flokëkuqe në detyrë. Kur merreni me to, ecni përpara, ngjituni lart dhe ktheni valvulën. Ndiqni ventilimin në panelin e shpërndarjes dhe thyeni atë duke hedhur diçka në panel. Thyeni tubin që shihni më poshtë dhe më pas fikni shpejt energjinë elektrike në qoshe (shumë afër jush). Pas kësaj ju mund të luftoni rojet.

Në fazën tjetër të lojës do të takoni Bathers dhe ndihmësit e tij. Përdorni sondën për t'u ngjitur dhe afrohuni atyre nga pas. Për të bërë një kalim, do t'ju duhet të pjerdhni në një pengesë që digjet. Pasi të jeni përballur me rojet, shkoni në katapultë dhe hidhni zjarr. “Merr gaz” në fortifikime, rrih Bathers dhe ngjit shkallët. Ka edhe disa përleshje të tjera përpara jush, pas së cilës do t'ju duhet të përfshiheni në një luftë me shefin (cilën do ta vendosni vetë). Kur të merreni me Kyle (Cartman), kthehu në shtëpi.

Fituesi i gnomes prej liri

Së pari, rrihni gnomes dhe më pas përdorni vrimën që shihni në mur. Pasi të hyni, ngjituni lart dhe thyeni tubin. Gjuani telin dhe, pasi prisni derisa miu të ngordhë në kurth, zbritni poshtë. Shkoni përpara dhe pastaj ngjituni lart përgjatë telave. Para betejës, mos harroni të neutralizoni disa minj - ju duhet të hidhni një pemë në njërën dhe të pordhni në tjetrën pranë pishtarit.

Shkoni te tavolina, e cila ndodhet në dhomën e gjumit të prindërve, dhe më pas luftoni përsëri me gnomes. Më pas, heroi juaj do të luftojë me një shaman, ndërsa prindërit e tij do të bashkohen pa turp. Dhe në këtë fazë të lojës, gjëja më e rëndësishme është të mos humbasësh sulmet e papritura me vezë.

Kapitulli 4
Krijimi i aleancave

Shkoni në shtëpinë e Kyle për konferencën.

Rekruto vajza

Heroi juaj do të duhet të shkojë në qendër për të marrë detyrën tjetër.

Pretendoni të jeni i dashuri i Bebes

Duke iu afruar një stoli në park, mundi dhunuesin. Kthehuni prapa dhe kur heroit tuaj i kërkohet të vishet, jepni përparësi gjërave të treguara në pamjen e ekranit.

Prindërimi i paplanifikuar

Pasi të hyni në klinikë, gjeni dhomën e dëshiruar. Kur mjeku të largohet, merrni rrobat nga tavolina dhe ndërrojini ato. Shkoni në atë dhomë që më parë ishte e paarritshme. Pasi të shikoni videon, ngjituni në vrimën që shihni në dysheme. Për të vrarë minjtë nazist zombie, duhet të qëlloni tubin që ndodhet në krye. Dhe përdorni të njëjtat taktika kur grupi tjetër i armiqve shfaqet para jush.

Pasi të dilni nga atje, vishni përsëri kostumin e mjekut dhe përgatituni që në fazën tjetër të lojës do t'ju duhet të kryeni një abort te Randy. Për të përballuar këtë detyrë, prisni derisa mjetet të synojnë në mes dhe shtypni butonin e veprimit. Kur të vijë koha për të "thithur", shtypni vetëm butonat e treguar, përndryshe nuk do të përballeni me detyrën. Shkoni në korridor dhe do të dëshmoni një sulm të foshnjave mumje naziste të vrarë. Kur e gjeni veten në dollap me minjtë, zvogëloni shpejt poshtë dhe nxitoni lart, duke kaluar ushtarin e shqyer. Më tej do t'ju duhet të bëni rrugën tuaj, duke "fryrë gazra" vazhdimisht dhe më pas do të vraponi në humnerë. Për të vrarë minjtë që janë këtu, rrëzoni rrezen e vendosur në krye. Nxitoni në hekura për të dalë nga kjo dhomë.

Kur e gjeni veten në një dhomë me mitraloz, qëlloni menjëherë granatën që është në trupin e ushtarit. Sapo të jetë më e vogël, përdorni sondën anale për të arritur në ndenja dhe për të fikur ujin. Mbetet vetëm të teleportohet brenda tubit për të shkatërruar mitralozin duke trokitur platformën mbi të. Pas kësaj, ju duhet të pordhni për të hedhur në erë platformën dhe heroi juaj do të jetë në gjendje të ecë përpara.

Para se të hyni në betejë, ndërroni rrobat normale. Që në fillim të kësaj faze, duhet të përqendroheni dhe të shkaktoni dëme pikërisht në qendrën e kordonit kërthizor, i cili përdoret për trajtimin e embrionit. Për të ndikuar në kordonin e kërthizës, është mirë të përdorni Cartman dhe të merrni vetë një armë me dy duar. Sa më shpejt të merreni me kordonin e kërthizës, aq më mirë, sepse atëherë do t'ju duhet të kaloni në betejën me vetë embrionin. Nëse keni mjaft ushqim, atëherë përfundimi i detyrës nuk do të jetë i vështirë. Kur e gjeni veten jashtë, mos harroni të raportoni te vajzat dhe vetëm atëherë shkoni në shtëpinë e Kyle.

Veriu

Për të përparuar më tej në lojë, do t'ju duhet të shkoni në një studio fotografike dhe, pasi ta keni rrahur fotografin, t'i hiqni pasaportën. Pastaj shkoni në fermë, pordhe mbi minjtë që janë në shtegun e sipërm dhe shkoni më thellë në pyll. Nga këtu ju duhet të lëvizni qartë lart për të gjetur veten pranë kufirit. Shkoni në të parën e vendbanimeve dhe më pas nxitoni në pallat.

Oh Kanada

Tani shkoni në qytetin fqinj dhe, pasi bisedoni me udhëheqësin e tij, shkoni të rrihni arinjtë. Pasi i keni mundur të gjithë, kthehuni në detyrë dhe kthehuni te princi, pas së cilës do t'ju jepet qëllimi tjetër - ju duhet të vrisni peshkopin dhe t'i sillni vezët e tij këtu. Shkoni në kështjellë dhe bëni këtë. Sillni vezët te princi dhe shkoni në qytetin e fundit për t'ia dorëzuar letrën sundimtarit të tij.

Lëvizni në juglindje, kaloni lumin dhe bisedoni me Terence dhe Phillip. Për të nisur një bisedë, do t'ju duhet t'u tregoni pordhat tuaja. Sapo heroi juaj të mësojë magjinë e Nagasaki, ju duhet të shkoni në shpellë për të hedhur në erë gurin. Flisni me personin që është në dhomë dhe kthehuni te vajzat. Shkoni në shtëpinë e Kyle.

Duke rrahur Klajdin

Aplikoni "Nagasaki" në fiksimet e urës. Shkoni rreth portës dhe tkurreni poshtë për të kaluar pa asnjë problem përmes vrimës në mur. Me ndihmën e Bathers, kuroni gnomën dhe vini miun në zjarr - për ta bërë këtë ju duhet të pordhni në çakmak. Lëvizni drejt dhe më pas bëni një ngjitje, duke thyer rrezen në fund. Ngjituni më lart për t'u marrë me nazistët zombie. Pasi të keni thyer këmbën, "lëshoni gazrat" për të shkatërruar plotësisht të gjithë strukturën. Pasi të jeni në buzë, heroi juaj do të marrë një shkallë nga aleatët e tij.

Mbetet për të shembur dy kullat që ndodhen anash. Hiqni të parën duke u pordhë në raketë. Xhironi llambën brenda kullës së dytë dhe lëshoni sërish gazrat. Ktheni levat për të hapur portën. Edhe para se të angazhoni Craig, filloni të shkatërroni lopët. Epo, për të vrarë vetë Craig, është e rëndësishme të kuptosh se ku është e vërteta dhe ku janë kopjet e tij.

Pasi të keni shkuar lart, ngjituni në anusin e mazokistit. Shkoni përpara, duke kapërcyer pengesat dhe kaloni disa gjëra të çuditshme. Ngjituni përgjatë misrit dhe, duke thirrur Murin, hiqni energjinë elektrike. Pasi qëlloni në gjënë e çuditshme, teleportoni më tej. Zbrisni guximin dhe pastaj ngrihuni te z. Hat. Shpërthoni topin me pordhën tuaj.

Vritni grupin tjetër të fashistëve të vendosur aty ku është iPhone. Ngjituni lart në fanar, zbritni duke përdorur feçet dhe ndërroni bateritë. Klikoni në butonin që shihni më lart dhe miu do të fluturojë larg. Më pas, ndërsa përparoni në lojë, do të keni një luftë me fantazmën e një harabeli. Pasi të keni fituar, lëvizni drejt dhe përdorni Nagasaki pranë dildo për të hapur kalimin. Ngjituni më lart, përdorni sondën anale për të kaluar në prizë dhe ndezni vibratorin. Përpara do të shihni disa roje - i rrahni dhe filloni të çaktivizoni bombën e pidhit. Përballja me këtë detyrë nuk do të jetë e vështirë - në fund të fundit, ju tashmë keni pasur një abort për Randy.

Tradhti

Kur të ktheheni, shkoni shikoni videon. Nxitoni për Princeshën Kenny. Ju do të duhet të luftoni për një kohë të gjatë kundër Kenny-t të pavdekshëm, por pas fitores komplotin përshkrimi i lojës South Park Stick of Truth do të përfundojë.

Kërkimet shtesë të lojës South Park: Stick of Truth

Detyrë shtesë "Vullkani është kudo"

Do t'ju jepet kjo detyrë në shtëpinë e Kevin Stoley. Dhe për ta përfunduar atë, do t'ju duhet të shkoni në kishë dhe të gjeni iPad - ai është i fshehur pas pemës së Krishtlindjes, në anën e djathtë të hyrjes së ndërtesës. Kur të marrësh vegël, kthehu te Kevin.

Detyrë shtesë "Gjeni Jezusin"

Detyrën do t'ju japë prifti Maksi, i cili ulet në një stol në afërsi të "Vrimës së Qytetit". Për ta përfunduar atë, nxitoni në kishë dhe gjeni Jezusin atje, i fshehur pas stolave ​​dhe duke qeshur. Kthehuni te prifti dhe ai do t'ju kërkojë përsëri të shkoni në kishë dhe të gjeni Jezusin. Në ambientet e tempullit, ktheni dy llambat në mënyrë tërthore dhe fikni dritën duke përdorur çelësin e kalimit që do të gjeni në të djathtë. Afrohuni në podium dhe përdorni butonin "veprim".

Detyrë shtesë "Pako për zotin mazokist"

Detyra do t'ju jepet në zyrën postare, e cila ndodhet në qendër të qytetit. Dhe më pas do t'ju duhet të merrni dildon e kërcimit pas banakut dhe t'ia çoni paketën e shumëpritur zotit mazokist.

Detyrë shtesë "Fsheh dhe kërko"

Për të filluar kryerjen e kësaj detyre, fillimisht duhet ta merrni nga djali që ndodhet në këndin e lojërave në parkun e fëmijëve. Epo, një listë e veçantë me pamje nga ekrani do t'ju ndihmojë të përfundoni detyrën:

1. Në fermë, në anën e majtë;
2. Poshtë, në kanalizim (kjo është pjesa qendrore e qytetit);
3. Pranë restoranteve;
4. Në afërsi të liqenit - pas pemës në të djathtë;
5. Pranë shtëpisë së zotit mazokist;
6. Në kavanoz, i cili ndodhet në tavolinë.

Detyrë shtesë "Manbearpig"

Merre këtë detyrë nga Elgori, duke e gjetur atë në shkurre pranë kafenesë së Tweek. Vetëm mos harroni se mund të përfundojë vetëm nëse një sondë teleportimi futet në anusin e heroit tuaj. Vendoseni fenerin në çatinë e garazhit të Kenny (mund të arrini atje duke qëlluar në shkëmbinjtë në majë). Sa i përket fenerit të dytë, ai duhet të vendoset në çatinë e fermës që ndodhet në të djathtën tuaj (ngjitni shkallët atje). Epo, vendi i kësaj të fundit është në liqen - duhet të ngjitet në tabelë.

Shkoni në Elgor dhe më pas shkoni në ato garazhe që do të shihni pas hekurave. Ju duhet garazhi nr. 204. Shkoni në qendër të qytetit, zbritni në kanalizim dhe përdorni sondën për të teleportuar në anën tjetër. Shkoni te instalimi që ndodhet më poshtë dhe më pas nxitoni përsëri te Elgor për të kryer detyrën.

Detyrë shtesë "Viçi mongolian"

Merrni kërkimin në restorantin e Wong dhe më pas shkoni në kullë për ta përfunduar atë. Gjuani mbërthyesit në krye për të hequr qafe rojet. Shkoni përpara dhe trokitni në gong për të thirrur mongolët. Ju do të gjeni çelësin e thesarit jashtë dritares. Merruni me fëmijët mongolë, gjuani bishtin e dragoit në ballkon dhe ngjiteni në derë. Gjuajini dy herë më shumë sytë e palëve të dragonjve. Merruni me tufën e mongolëve që shihni në krye dhe kthehuni në restorant.

Detyrë shtesë "Minjtë në bodrum"

Për të përfunduar këtë detyrë, ju duhet të shkoni në pijetore lokale (përfundoni atë pikërisht atje, në bodrum). Si shpërblim, heroi juaj do të marrë një armë të shkëlqyer hedhjeje.

Detyrë shtesë "Lule për Princeshën"

Merrni kërkimin për në kështjellën e Cartman-it pasi keni folur me Princeshën Kenny. Lulja mund të gjendet në oborr (në të majtë të hyrjes).

Detyrë shtesë "Zbarkimi i fëmijëve"

Për të marrë detyrën, kaloni nëpër kanalizime. Përdorni një sondë anale dhe mos harroni të ekzaminoni me kujdes zonën. Bëhuni paraprakisht me tacos sepse do të luftoni shumë. Nuk ka pasardhës të zotit Henkey në territorin e gaforreve, që do të thotë se nuk ka kuptim të shkosh atje.

Detyrë shtesë "Këngët magjike"

Jimmy do t'ju japë detyrën në bazën e kukudhëve. Merrni këtë personazh si partnerin tuaj dhe shkoni në fermë. Pasi të keni marrë çelësin nga fermeri, nxitoni në hambar. Brenda do të gjeni lopë naziste që do të ngordhin nga dinamiti. Për të fituar, heroi juaj duhet të ketë shumë shëndet ose të vrasë disa lopë në një kthesë. Kur të ngjiteni lart, rrëzoni llambën dhe "gazoni" rrugën drejt çantës me flaut.

Detyrë shtesë "Giantess"

Merrni një detyrë në bazën e kukudhëve pranë Stan, dhe më pas shkoni në shtëpinë e këtij heroi dhe mundni Shelin. Hilka dhe taco do t'ju ndihmojnë për këtë. Epo, ose, si opsion, mund të përmirësoni heroin tuaj dhe të përdorni armë më serioze.

Detyrë shtesë "Rivendosja e ekuilibrit"

Gjeni një djalë në bazën e kukudhëve (në këndin e poshtëm të djathtë) nga i cili mund ta merrni këtë kërkim. Dhe për të përfunduar detyrën do t'ju duhet të ecni nëpër qytet dhe të rrëzoni disa parulla.

Detyrë shtesë "Unfriend Elgor"

Selia e Elgor ndodhet në garazh - shkoni atje për të marrë detyrën. Mënyra më e lehtë për të dëmtuar këtë hero dhe rojet e tij është me hedhjen e shisheve (ato shkaktojnë gjakderdhje dhe vjellje të rënda). Ju gjithashtu mund të shtoni kafe për një goditje të dyfishtë. Armiqtë do të vdesin nga gjakderdhja e tyre - ju vetëm duhet t'i rezistoni sulmit të tyre. Dhe sigurisht, mos harroni të bllokoni sulmin e ushtarit me një granatë - përndryshe heroi juaj patjetër do të mposhtet.

Detyrë shtesë "Rezervat e rrënuara"

Pasi të jeni në garazhin e Mackey, duhet ta vendosni monitorin në raft pranë hyrjes.

Detyrë shtesë "Mposhtni derrin e njeriut"

Pasi të "bëni" Elgorin, kjo detyrë do të bëhet e disponueshme. Shkoni në kishë dhe shikoni në të majtë për të gjetur "Manbearderin" në shkurre. Do të jetë edhe më e lehtë të merreni me të sesa herën e kaluar, dhe për fitore do të merrni gjithashtu një armë të shkëlqyer.

Detyrë shtesë "Faza 1"

Pas luftës me gnomes, ju do të jeni në gjendje të përfundoni këtë detyrë, në të cilën ju duhet të gjeni pesë palë brekë. Katër prej tyre ndodhen në shtëpitë e personazheve kryesore të filmit vizatimor.

Detyrë shtesë "Problemi i të pastrehëve"

Merrni një detyrë nga kryetari i bashkisë duke vizituar bashkinë. Kryetari do t'ju kërkojë të pastroni qytetin nga njerëzit e pastrehë. Mos harroni se forcat kryesore të kundërshtarëve tuaj të përkohshëm ndodhen në kanalizim, në të cilin mund të futeni duke përdorur një çelës të vendosur në qendër të qytetit dhe një sondë anale. Do të gjeni një tjetër pas shtëpisë së Kenny dhe një tjetër në një kamion përgjatë rrugës që të çon në Kanada. E fundit do të jetë në pyll, dhe për të arritur atje do të duhet të shkoni majtas nga shtëpia juaj, të shkoni në dyqan dhe të ktheheni pas pemës.

Misioni shtesë "Gjuetia e lojërave të mëdha me Jimbo"

Blini librin nga dyqani i Jimbo's duke përdorur skedën Të ndryshme për të marrë këtë kërkim. Dhe pastaj bëni këtë:

1. Shkoni në shkollë (kaluar Gotët) për mikrobet mutante. Rrokullisni në dhomën e bojlerit dhe përdorni alkool për të sulmuar raftin e mostrës.
2. Nxitoni në kinema dhe zbrisni kapakun. Ju duhet të shkoni në shtegun e poshtëm dhe të vendosni një portokall "të përgjakshëm" pranë grumbullit të jashtëqitjeve.
3. Pa dalë nga kanalizimi, shkoni te bateria ku keni ndezur më parë defibrilatorin. Shkoni majtas përgjatë rrugës së largët, shkoni lart dhe kthehuni djathtas. Duhet të jeni pranë vrimës me sy të ndezur.
4. Shkoni në fermë dhe bini zilen në hyrje për të goditur lopën.
5. Udhëtoni në Kanada dhe shkoni në ueb, i cili është në krye të hartës.
6. Shkoni në shtëpinë e Kenny dhe vendosni sallamin në të djathtë të ndërtesës.

Kjo është e gjitha - detyra është e përfunduar.

Tregoju miqve:

Hyjmë në kafe në të djathtë të kinemasë dhe futemi në brendësi. (Brenda mbledhim më shumë kafe (ilaç me shpejtësi), është shumë i dobishëm në beteja - jep një kthesë shtesë). Twink nuk lirohet derisa të përfundojë punën. Ne duhet ta ndihmojmë atë - të marrë një paketë me një përbërës për kafe.

- Kafe e nxehtë

I afrohemi flamurit më të afërt, shkojmë në rrugën tonë, shkojmë drejt në lagjen e varfër. Ne hyjmë në shtëpinë e Kenny McCormick dhe flasim me nënën e tij. Shkojmë në garazh dhe luftojmë metamfetaminat brenda. Pas fitores, ngjitemi shkallët për në raftet, shkojmë majtas dhe në raftin pranë derës marrim dërgesën speciale nga Tweaks.

Ne nisemi, në rrugë përmes flamurit të udhëtimit të shpejtë kthehemi në kafene, i japim Tweek parcelën.

Arritja "Heisenberg"

Ti vendos një mjekër të keqe të Cartman-it dhe një kapak tullac dhe në këtë formë mundi metamfetaminat.

Përfunduar gjatë përpjekjes së Tweek për t'u dorëzuar një letër prindërve të Kenny, të varurit nga droga jetojnë në garazhin e tyre. Para kësaj, ju duhet të gjeni pamjen e dëshiruar:

Mjekra - shtrihet në shtëpinë e Cartman në një tavolinë afër hyrjes.

Little Cap Bald është në burg. Në komisariat ngjitemi në katin e 2-të, kalojmë ventilimin dhe në dhomën e armëve marrim çelësin e kamerave. Zbresim, hapim hekurat në burg dhe nxjerrim kokën tullac nga çanta.

Sekret. Tweek na jep çelësin. Në këtë dhomë ngjitemi shkallët e raftit, i afrohemi gjoksit të verdhë, brenda gjejmë rrobën e murgut dhe dorezat e murgut.

1.3. Paraburgimi pas shkollës


Mblidhemi sërish në oborrin e shtëpisë së Cartman. Të gjithë janë atje, përveç Craig, i cili është i ndaluar në shkollë. Ne duhet ta shpëtojmë atë nga robëria. Para detyrës, ne studiojmë magjinë "Dragon Roar".

Për të kryer një magji, ne bëjmë këtë: mbani shtypur dhe mos lëshoni butonin e majtë të miut, në këtë moment përdorim tastet "A" dhe "D" për të kontrolluar shigjetën e vendosur në rreth (nuk keni nevojë të shtypni këto tastet njëkohësisht ose shtypni me radhë). Duke shtypur tastin “A” e lëvizim shigjetën në të kundërt të akrepave të orës dhe duke shtypur tastin “D” e lëvizim atë në drejtim të kundërt. Duke kontrolluar shigjetën, duhet ta vendosim atë në vendin ku do të ketë më shumë ndërhyrje në qendër të rrethit. Vetëm pas kësaj do të jetë e mundur të shtypni butonin e djathtë të miut dhe të lironi magjinë.



Ne lëvizim përgjatë rrugës në të majtë të shkollës. Hyjmë brenda dhe luftojmë me shoqëruesin e parë flokëkuq në palestër. Ne kalojmë nëpër dyert e dyfishta në të djathtë. Ka barrikada përpara dhe thjesht nuk mund të kaloni. Së pari, ne shkatërrojmë armiqtë pas karrigeve: ne qëllojmë në pajisjen në tavan. Për të shkatërruar pengesën, përdorni "ulërimë dragoi" (tasti "G"). Ne ekzaminojmë dollapët me doreza ari.

Ne shkojmë më tej përgjatë korridorit, por të gjitha dyert janë të mbyllura dhe ne duhet të kërkojmë çelësat. Ne kalojmë dhomën e ngrënies, shkojmë majtas përgjatë korridorit të sipërm në një qorrsokak dhe zbresim. Ne e gjejmë veten në ekran ku qëndrojmë pas hekurave, dhe poshtë janë dy armiq flokëkuq. Këtu na duhet aftësia e veçantë e Kenny (ndryshoni karakterin në menunë në skedën "ekip"). Ne ndryshojmë gjuajtjen për të kontrolluar një partner (tasti "Q"), më pas synojmë partnerin (tasti "F") dhe përdorim aftësinë (butoni i majtë i miut). Kenny do të tërheqë një nga flokëkuqtë dhe ai do të heqë gardhin. Duke rrahur oficerët e detyrës, marrim Çelës tunxh.



Me çelës kthehemi lart dhe hapim derën e parë të mbyllur. Ka shumë armiq brenda, por ju mund të qëlloni në objektet përreth (një pirg librash, një tavëll) dhe numri i tyre do të ulet. E hedhim në erë kutinë e fishekzjarreve me një “ulërimë dragoi” dhe e thyejmë tavolinën e ulët me duar. I afrohemi nxënësit të rrahur në qoshe. Ne zgjedhim paladin Butters si partner (në menunë e lojës në skedën "ekip"), përdorim aftësinë e tij të veçantë (duke përdorur tastin "Q" kalojmë në porosi për partnerin tonë, shtypim "F") për të ringjallur studentin. Nga ai marrim Çelës argjendi.


Ne shkojmë përgjatë korridorit në të djathtë, hapim derën tjetër. Brenda dhomës së mësuesit shohim çelësin në raft, gjuajmë në të që të bjerë, e marrim Çelësi i Artë.

Në korridor zbresim në dhomën e ngrënies. Në hyrje na pret shefi i detyrës.



Shefi: Shefi i detyrës

Në betejë, ne vazhdimisht përdorim kafen për të goditur dy herë më shpesh, përdorim ushqim dhe gjalpë për të rikthyer shëndetin. Ne përdorim fishekzjarrë "frymëmarrja e dragoit" më shpesh, pasi armiqtë janë të prekshëm ndaj dëmtimit të zjarrit.

Hyjmë në dhomën e ngrënies dhe i lirojmë të gjithë nxënësit e shkollës.

1.4. Bardi
South Park: Stick of Doom. Përcjellja e lojës


Kthehemi në kampin e Cartman. Ne po mësojmë një magji të re "Erë e keqe-Magjepse". E gjithë turma shkon në tavernë, e organizuar në shtëpinë e Bardit, që vodhi Shkopin e së Vërtetës. Ne zbresim në bodrum.


Gjeni Bardin në bodrumin e tavernës

Në bodrum kalojmë mes rrënojave. Pasi jemi në fund, e gjejmë veten të rrethuar nga armiq. Zgjidhni magjinë "Stinkers" (çelësi "E") dhe përdorni atë (tasti "G"), duke e drejtuar nga një qiri që digjet. Ne qëllojmë në dritare, pas së cilës hajduti Craig hyn brenda dhe fiket rrymën. Craig i rënë duhet të kurohet me aftësinë e veçantë të Butters.

Le të shkojmë lart. Në kuzhinë i mposhtim armiqtë, e lirojmë Cartman-in dhe e ringjallim me paladin Butters.


Kapu me Bardin

Ne hyjmë në dhomën në të djathtë. Ne përdorim magji në qirinj, gjuajmë në mburojën prej druri për të bllokuar gjembat. Ne i afrohemi murit të djathtë, shohim aleatë jashtë dritares. Për t'i lënë të hyjnë, fillimisht qëllojmë në llambën pranë derës për të thyer xhamin dhe më pas hedhim magjinë tonë mbi flakën e llambës. Aleatët heqin pengesat, kalojmë në katin e dytë.



Shpëto Kenin

Në dhomën e gjumit në katin e dytë, një nga kukudhët po ruan Kenny-n e lidhur. Ju nuk mund të arrini vetëm tek ata. Ju duhet të thyeni këmbën e tavolinës, të ngjiteni mbi të, të qëlloni në raft, të qëlloni në llambë Më pas ne ngjitemi lart në raft mbi kabinetin në të djathtë, ngjitemi te teli i shtrirë dhe rrëshqasim poshtë tij drejt e në shtrat.


Shkoni te Bardi

Ne dalim në korridor. Bardi u mbyll në dhomën tjetër. Këtu në kapakun e papafingo shohim një armik tjetër. Ne zgjedhim Kenny si partner, përdorim aftësinë e tij ndaj armikut nga lart, kjo do të bëjë që ai të ulë shkallët. Ne ngjitemi në papafingo.

Në papafingo ne mundim armiqtë, gjuajmë në llambë dhe përdorim magjitë e zjarrit.

Në këndin e djathtë të papafingo ne thyejmë gjoksin, nën të gjejmë një çelës poshtë.



Shefi: Bardi

Në betejë, Jimmy the Bard përdor vazhdimisht këngët e tij, ju duhet të shtypni shpejt butonin e treguar në mënyrë që të mos bini në gjumë dhe të humbni radhën. Nëse njëri nga heronjtë vdes nga sulmet e forta të kombinuara të Bardit, mund të përdorni ilaçet e ringjalljes. Ne sulmojmë Bardin me goditje të forta të dhëna me butonin e duhur dhe magjitë. Pas fitores, kthehemi në kampin e Cartman.


Tashmë është vonë!

Nëna e Kartmanit na dëbon nga kampi. Të gjithë fëmijët largohen dhe ne gjithashtu shkojmë në shtëpi. Shkojmë në shtëpinë e kuqe në rrugën e poshtme, ngjitemi në katin e dytë. Në dhomën e gjumit ne shtrihemi në krevat.

1.5. Rrëmbimi nga të huajt
South Park: Stick of Doom. Përcjellja e lojës


Natën na rrëmbejnë alienët. Filloj të na torturoj në disk fluturues. Shtypni shpejt tastin "S" për t'u çliruar. (Jo të gjithë janë në gjendje të shtypin butonin kaq shpejt. Ju duhet jo vetëm të shtypni, por ta bëni gishtin të dridhet në mënyrë konvulsive mbi butonin).

Si rezultat, ne u liruam dhe morëm gjithashtu një sondë aliene me të cilën mund të teleportonim. Ne zgjedhim sondën (tasti "Q" disa herë), synojmë syrin blu në mur (çelësi "F"), syri mund të na çojë në çdo pikë rreth tij. Ne lëvizim jashtë fushës mbrojtëse.

Kalojmë derën nga poshtë, gjendemi në korridorin e disqeve fluturuese. Në të djathtë shohim alienët. Së pari, ne qëllojmë në tubin sipër tyre për të vrarë një. Pastaj ne teleportojmë duke përdorur sondën dhe përfundojmë dy të tjerat. Ne heqim armën me rreze të gjatë Alien Laser nga armiqtë. Është më mirë ta vendosni menjëherë në shërbim. Ne e ndezim sondën dhe e drejtojmë atë në sensorin blu. Përmes derës gjendemi në një sallë të madhe.



Ka shumë platforma të rrumbullakëta në sallë për të lëvizur midis tyre duhet të përdorni një sondë dhe teleport. Shkojmë në platformën në të djathtë. Në ishullin qendror, panelet anësore kontrollojnë pozicionet e sipërme dhe të poshtme.


Pjesa e poshtme. Fillimisht, zbritni poshtë dhe lexoni mesazhin audio. Ne kthehemi në qendër, lëvizim platformën e poshtme në të majtë dhe zbresim mbi të. Më poshtë shohim një tub me alienët. Ne teleportojmë në platformën nën tub, shtypim butonin në panel - një nga të huajt thithet në tifoz. Ne kalojmë në tub dhe përfundojmë pjesën tjetër. Ne kalojmë nëpër tub në të djathtë, përdorim Paneli i kontrollit përballë monitorit. Ne përsërisim kombinimin e çelësave me ngjyra që tregon kompjuteri. Disa kombinime janë shumë komplekse, ne bëjmë gabime në to dhe presim të shfaqet një kombinim i thjeshtë.



Pjesa e sipërme. Shkojmë majtas dhe ngjitemi në platformën qendrore. Zhvendoseni platformën e sipërme në të majtë, teleportoni në të dhe më pas në korridorin e sipërm.

Në krye mund të përdorim një magji për të djegur alienin që qëndron pas fushës së kuqe lazer. Ne vrapojmë përtej lazerit dhe përfundojmë të huajin e dytë. Përdorni sondën për të shtypur çelësin blu dhe shkoni më tej në të majtë. Klikoni kaloni në mur.

Përgjatë korridorit të sipërm shkojmë në të majtë, kalojmë në dhomën e hapur. Ne përdorim Paneli i kontrollit dhe përsëri ne përpiqemi të shpëtojmë Randy duke përsëritur kombinimet e tasteve.


Ne kthehemi në platformën qendrore, prej saj kalojmë në platformën në të majtë. Tani një dhomë është hapur në të majtë, ne hyjmë në të dhe luftojmë tre të huaj. Në betejë, është më mirë të përdorni një lazer, ai do të depërtojë nëpër të gjithë armiqtë. Ne përdorim Paneli i kontrollit, fikni të gjitha fushat lazer në anije.

Hyjmë në derë në platformë, kthehemi në dhomën e torturës, lirojeni zotin Randy Marsh. Marrim kristalin e energjisë së bardhë të rënë. Ne dalim në korridor.



Në korridor shkojmë në të majtë. Rrugës, ne gjejmë armën Alien Sonda në kuti, e marrim menjëherë në duar, pasi do të ketë një betejë të vështirë. Ne përdorim kristalin e energjisë për të hapur derën në të majtë.


Bosi: Pilotët Alien

Në fillim, ju duhet të shkatërroni pajisjen pas pilotëve. Është më mirë të përdorni një sulm përleshjeje. Ne i përfundojmë pilotët me një lazer dhe një sondë aliene. Pas fitores sonë, një disk fluturues bie në qendrën tregtare dhe ne zgjohemi në shtratin tonë.

Ndërtimi i aleancave, i paplanifikuar, Drejtimi në veri, Kick Clyde!
Shto. kërkimet, Chinpokomon, Arritjet.
Arritja "Faqja e lexuesit nderi"
Ju pëlqeu artikulli? Në shenjë mirënjohjeje, mund ta pëlqeni përmes çdo rrjeti social. Për ju ky është një klikim, për ne është një hap tjetër në renditjen e faqeve të lojërave.
Pyetje dhe përgjigje.


Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

Sa është shpejtësia e dritës .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes