Главная » Засолка грибов » Mass effect 3 биотические умения. Самые полезные способности

Mass effect 3 биотические умения. Самые полезные способности

В отличие от предыдущих частей Mass Effect в новом проекте игрокам не приходится всю игру бегать одним классом, то есть они могут легко сменить свои способности в зависимости от ситуации. Нужно тайком пробраться в охраняемую зону, не вызвав тревоги? Не проблема. Хотите подобраться к врагам максимально близко и разрядить в них всю обойму из дробовика? Всегда пожалуйста. На самом деле тут представлено почти бесконечное количество комбинаций, а потому при должном старании вам удастся создать идеального Первопроходца. Если же у вас возникли с этим трудности, то попросту ознакомьтесь с нашим руководством.

Мастер-биотик

Если вы хотите мастерски швыряться врагами по всей карте, создавать локальные черные дыры и защищать себя биотическим полем, то этот билд создан специально для вас. Наверняка вы уже успели увидеть уникальные возможности биотиков, когда Кора смогла защитить экипаж вашего челнока от молний на Жилище-7. Для создания идеального биотика вам нужно соблюсти следующие правила:

  • В качестве профиля выбрать «Адепт» .
  • В виде основных умений (сил) выбрать: Тяга, Бросок и Сингулярность.
  • В виде дополнительных навыков выбрать: Натиск, Сдерживание, Штурмовые или Снайперские винтовки, Боевые средства и Барьер.

Хоть последнюю способность и можно изменить в любое удобное для вас время, однако мы советуем вам остановить свой выбор именно на Сингулярности. Дело в том, что она является идеальным умением для применения комбо-атак против нескольких врагов. Бросок и Тяга позволяют раскидывать противников по всей локации или выкидывать их в пропасть.

Всегда на передовой

Один из наших любимых билдов, обладающий отличным балансом между повышением урона у оружия и у атакующих способностей. Он является идеальным вариантом для тех, кто всегда хочет находиться в самой гуще событий при начале сражения, а не прятаться за спинами своих спутников. Но при этом вам все же не придется приближаться к врагами слишком близко. Этот билд предполагает использование большинства очков на прокачку Штурмовых винтовок, Дробовиков и Пистолетов. Для создания идеального бойца вам нужно соблюсти следующие правила:

  • В качестве профиля выбрать «Штурмовик» .
  • В виде основных умений (сил) выбрать: Нова, Воспламенение и Натиск.
  • В виде дополнительных навыков выбрать: Штурмовые винтовки, Дробовики, Пистолеты, Боевые средства и Боевая биотика.

Этот билд позволяет расправляться с врагами с помощью комбо-атак – сначала используйте Воспламенение, а затем активируйте Натиск, чтобы моментально покончить с группой противников. Благодаря повышению урона у основного оружия вам удастся расправляться с боссами с безопасного расстояния. Однако старайтесь не превышать лимит веса, иначе ваши способности будут перезаряжаться слишком долго.

Теневой ассасин

Если вам не хочется находиться на передовой, а вместо этого вы желаете по-тихому подбираться к врагам сзади, то советуем вам выбрать данный билд. Он базируется на профиле «Лазутчик», а также на частом использовании снайперских винтовок и умения Тактическая маскировка, дающего возможность скрыть свое местонахождение от любого врага. С помощью Сингулярности вы сможете без проблем вытащить противников из укрытий, сделав их тем самым отличными мишенями. Для создания идеального ассасина вам нужно соблюсти следующие правила:

  • В качестве профиля выбрать «Лазутчик» .
  • В виде основных умений (сил) выбрать: Сингулярность, Тактическая маскировка и Штурмовая турель.
  • В виде дополнительных навыков выбрать: Пистолеты, Снайперские винтовки, Боевые средства, Сдерживание и Дополнительные системы.

Мы добавили в билд штурмовые турели по той простой причине, что она является идеальным отвлекающим маневром. Пока враги будут отвлечены на уничтожение этой башенки, вы сможете без проблем зайти к ним в тыл или попросту уйти с поля боя для лечения своих ран. Тактическая маскировка увеличивает эффективность использования турели. В целом вышеуказанные навыки позволяют доминировать на поле боя без необходимости выбираться на передовые позиции.

In an interstellar burst

I’m back to save the universe

Radiohead, «Airbag»

Тропа человека с имплантатами в Mass Effect нелегка. Здесь и исключительно трудные начальные часы игры, в которых силы героя еще невысоки, и необходимость подбирать напарников не по своему вкусу, а чтобы компенсировать две самые главные слабости — битвы на дистанции и технические навыки. А есть еще и трудности в разговорах... Если при всем этом выбрать уровень сложности «Невыносимый», игра действительно может оказаться непростой. Облегчить ее — задача этой статьи.

  • Магия умений
  • Дружная компания
  • О невозможном
  • Полезности в ассортименте

Магия умений

Сначала стоит разобраться с умениями, потому как без досконального знания того, что же может наш герой, далеко не уедешь. Да и навыков у нашего героя много, и практически все они активные, требующие применения прямо в бою. По части разнообразия у адепта все в порядке — немногие классы похвастаются столь большим набором уникальных способностей. Стоит сказать, что изначально биотик — существо слабое и ранимое и даже при грамотном развитии героя существует опасность, что какой-нибудь шальной снайпер одним выстрелом перечеркнет линию жизни персонажа. Панацея — призовые умения, которые игра щедро раздает после выполнения некоторых достижений (они же achievements). Их мы тоже рассмотрим. Итак...

    Барьер . Прекрасный навык, отчасти нивелирующий неспособность адепта носить броню. Тут важно определиться со своим стилем игры — если вам нравится, размахивая шашкой, нестись прямо в толпу врагов, то, понятно, без защиты не обойдетесь. Барьер даже на первом уровне развития прибавляет довольно много энергии щитов, и на непродолжительную схватку хватит. Но коль скоро вам по душе сидеть в укрытии, делая редкие, но точные выстрелы, особенно много очков в умение можно и не вкладывать. Впрочем, совсем без него вы не обойдетесь, и крайне рекомендуется иметь хотя бы пятую ступень мастерства. На последнем уровне развития это добавит 1000 единиц (!) энергии с сорокасекундной перезарядкой.

    Бросок . Многие считают это умение одним из лучших в игре. Навык прекрасно подходит для удержания врага на дистанции, разрушения укрытий, а уж в комбинации со способностью «Подъем» вытворяет совсем фантастические вещи. Кроме того, некоторые способности открываются только при развитии броска, так что советую не пренебрегать им. На максимальном уровне имеет радиус действия 6 метров и сорокасекундную перезарядку, вдобавок враги оказываются оглушены на пять секунд.

    На заметку: можно провернуть следующий трюк: оглушаем недруга и пытаемся цинично запинать его, пока он оклемывается. Суть в том, что в ближнем бою Шепард также отбрасывает противника на землю, и тот уже никогда с нее не встанет. На синтетических гетов, что удивительно, тоже действует.

    Деформация . Несмотря на то, что это первая способность у класса, она используется до конца игры. Очень хорошо помогает в схватках с «боссами» или просто сильными врагами — например, кроганами. На максимальном уровне развития наносит 10 единиц повреждения в секунду и снижает защиту врага на 75%.

    Подъем . Прекрасное умение, чуть ли не на грани жульничества. Особенно хорошо комбинируется с дробовиком — вы поднимаете врагов в воздух и, пока они беззащитным грузом там висят, подбегаете и делаете несколько выстрелов в упор. Или можно попробовать вариант со снайперской винтовкой — недруги летают по предсказуемым траекториям, и попасть в них — дело техники. На максимальном уровне развития радиус достигает шести метров, время действия — двенадцати секунд. Перезарядка стандартная: сорок секунд.

    На заметку: в сочетании с броском можно просто-напросто швырнуть врага в глубокую пропасть. Это повлечет повреждения, несовместимые с жизнью. Но никаких призов в инвентарь с такого противника уже не упадет.

    Сингулярность . Посмотрели на работу навыка? А теперь забудьте. Сингулярность фактически делает то же самое, что и подъем, но действует меньше. А значит, и враги оклемаются быстрее, что непозволительно. На высоком уровне радиус равен восьми с половиной метрам, время действия — восемь секунд.

    Стазис . Аналогично. Кроме того, что оглушает цель на двадцать одну секунду при максимальном уровне, ни на что больше не годно. Деформация, подъем и бросок в комбинации друг с другом могут сделать куда как больше. Так зачем тратить очки развития на бесполезный навык?

    Стандартная броня . Вроде бы сей пункт хорош — как-никак, увеличивает защитные свойства, что в условиях хилости биотика исключительно полезно. Но, во-первых, у нас имеется барьер, а во-вторых, усилить свой щит можно и с помощью электроники. Поэтому броня попадает в категорию бесполезных навыков.

    Пистолеты . Здесь никаких вопросов нет, пистолеты — основное оружие адепта. Разве что вы возьмете себе в качестве призового умения дробовик или штурмовую винтовку. На максимальном уровне развития дает следующие плюсы: 20% к урону и 30% к точности.

Как видно, с базовыми умениями особой каши не сваришь. Да, можно следовать по нормальному пути, не используя особые навыки, но это намного труднее. Даже несмотря на то, что недостатки защищенности отчасти нивелируются «Барьером», все равно адепт держит малопочетное предпоследнее место в хит-параде самых хилых классов. А защита нам нужна, так как силы героя на дальней дистанции не действуют.

Поэтому крайне рекомендуется пройти игру один раз, заработав некоторые премиальные навыки, и лишь потом браться за биотика. Лучше всего для должности первооткрывателя подходит класс разведчика, чтобы получить все нужные призы. Давайте взглянем на несколько оптимальных вариантов комбинаций адепта с другими классами.

    Электроника . Самый популярный и довольно действенный вариант. Для получения умения нужно применить прием «Перегрузка» семьдесят пять раз. Дело в том, что электроника добавляет энергию щитов при развитии — немного, но остальное мы добьем с помощью «Барьера». При максимальном уровне добавляет двести семьдесят пунктов энергии на защиту. Минус в том, что вам придется на время забыть о родных биотических навыках и усиленно взяться за хакерские дела, которые не очень хорошо подходят персонажу. Но если вам просто и без прикрас нужна защита — это лучший вариант. Если же скомбинировать «Барьер», электронику и специальные улучшения на броню, вроде модулятора щитов, биотик мигом получит статус самого защищенного героя в игре.

    Снайперская винтовка . Получается при убийстве ста пятидесяти противников из этого оружия. Замечательный вариант, когда вам нужен персонаж, не отвлекающийся на посторонние навыки. На дальних дистанциях расчехляете винтовку, а когда враги уже сообразили, откуда в них стреляют, и бегут к вам, обрушиваете всю мощь родных умений и верного пистолета. Другое дело, что не всегда можно использовать снайперскую винтовку с начала схватки, так что и здесь выбор совсем не очевиден. Но если планируете много странствовать по просторам далеких и неизведанных планет, никак не обойтись.

    Дробовики . Уже имеются у штурмовиков, комбинации адепта и солдата. Другим же доступны при убийстве 150 врагов из этого оружия. Простая идея — заменить базовый пистолет на куда более мощный дробовик. Здесь все сходится — и дистанция (как раз такая, чтобы можно было использовать способности), и урон, и специальное умение «Резня». Но при этом ваш герой все так же незащищен (без электроники щиты не так уж и хорошо прикрывают) и не может отстреливаться на огромных пространствах необитаемых планет. Отчасти эти слабости нивелируется союзниками, но сильно опираться на команду я бы все же не советовал.

Вот три самых популярных комбинации. Отчасти к ним можно добавить «Первую помощь», чтобы эффективно лечиться, но при этом герой по-прежнему останется плохо вооружен, незащищен и слаб. Есть еще один способ упростить себе жизнь — квест «Rogue VI», с помощью которого можно добавить к базовой специализации еще одну. Выполнять его, понятно, надо сразу же при получении, так как плюсы идут серьезные. Адептам предоставляются на выбор следующие варианты:

    Мститель . Увеличивает продолжительность всех биотических умений; дает плюсы по повреждениям к броску, деформации и подъему. Применимо все это лишь в том случае, когда у вас и так есть заоблачный показатель защиты или вы настолько осторожны, что можете позволить обойтись и без «толстых» щитов. Замечательно комбинируется с дробовиками — штурмовикам на заметку.

    Защитник . Усиливает умение «Барьер» по все параметрам, уменьшает перезарядку всех умений и при некотором развитии усовершенствует умение «Стазис» — теперь оглушенного врага можно бить. И это однозначно лучший вариант для тех, кто проходит игру на сложности «Невыносимый» или просто играет первый раз. Учитывая то, что «Барьер» и без специализации умение не слабое, с ней биотик уже способен конкурировать с боевыми классами по части открытого боя. Хотя даже штурмовик может стать защитником, чтобы получить уменьшенную перезарядку навыков. Впрочем, многие недостатки класса можно прикрыть правильной комбинацией союзников, и об этом мы поговорим в следующем разделе.

Дружная компания

Поклонники серии The Elder Scrolls мигом распознают в Конраде Вер-
нере знакомые по Oblivion черты.

С черным юмором у вымирающих кроганов все в порядке. Профессия обязывает.

При выборе соратников у адепта особых развилок нет — нужно брать тех, кто скомпенсирует ваши собственные слабости. Отчасти нивелировать это помогает правильный набор умений, но даже при самых лучших комбинациях есть товарищи, которых в путешествие брать точно нужно. Вот несколько самых популярных «компанейских» схем:

На схемах: на графических схемах определенный цвет подразумевает определенную команду напарникам. Зеленый — «держать позицию», красный — «атака». Стрелки тех же цветов по направлению к врагу обозначают дистанционную атаку (зеленый) и схватку на короткой дистанции (красный). Черная стрелка между членами партии — указание на то, кто кого должен прикрывать.

    Кроганский гамбит . Рекс и Тали; этот вариант выбирается, когда у вас нет в запасе «Электроники» или дробовиков. Схема проста, как сибирский валенок: Тали помогает справляться с гетами с помощью технических умений, Рекс всех прикрывает. Главное тут — отключить автораспределение очков навыков у товарищей, нам от них нужны конкретные способности, и желательно поскорее. У кварианки первым делом надо добраться до «Взлома ИИ», отключающего систему «свой-чужой» у роботов. Ведь так приятно сгруппировать противников с помощью броска и смотреть, как они поливают друг друга огнем. Крогану обязательно надо развить до предела броню и дробовики и экипировать его соответственно. Рекс будет исполнять роль камикадзе, бросаясь в толпу врагов с включенной «Резней». Одно плохо у команды — в ней два специалиста в одной области, и это может негативно сказаться в некоторых ситуациях. Очень желательно для такой комбинации взять в качестве призового умения снайперскую винтовку, чтобы поддержать товарищей в опасной битве.

    Спасение утопающих . Лиара и Тали; интересный, но очень трудный в исполнении вариант. Тали вновь станет специалистом в дробовике, у Лиары же тренируем те биотические умения, которые у вас находятся на низком уровне развития. Как только враг подбирается на нужную дистанцию, его встречают два сильных мастера нулевого элемента, и ничего путного он сделать не сможет. В это же время беззащитного недруга поливает огнем кварианка. Но дело в том, что у всей компании откровенно слабое здоровье, и если противник выживет после «обработки», то не поздоровится уже вам. Отчасти эта проблема отступает при правильной подборке экипировки с плюсами к щитам и регенерации здоровья, но при открытом столкновении команда все равно откровенно слабовата. Зато если вы сможете умело управляться с напарниками при помощи тактической паузы, то никто не в силах будет помешать вам на пути к победе.

Как вы видите, здесь перечислены далеко не все комбинации, но пусть остальные останутся в качестве домашнего задания — посмотрите, например, на связку «Один выстрел — один труп» (Лиара и Гаррус) или пару из доктора Т"Сони и Эшли. Можете составить не защитную, а атакующую команду — простор для творчества огромен.

О невозможном

Все вышесказанные варианты, конечно, хороши, но только на уровнях сложности от «Легкого» до «Тяжелого» включительно. Если же вы захотите получить медальку «Игра пройдена на невыносимом уровне сложности», приготовьтесь к тому, что развилок в развитии персонажа никаких быть не должно — выжить на «Невыносимом» можно только при строго определенной подборке умений и команды. Так как же получить заветную награду?

    Пройдите игру персонажем один раз на «Нормальном» и лишь затем беритесь за тяжелейший режим . Выходить героем первого уровня против тяжеловооруженных гетов, конечно, весело, но не полезно для душевного здоровья. Причем прохождение в обоих случаях должно быть абсолютно полным — с посещением всех планет, выполнением всех заданий и даже некоторым манчкинством, вроде добивания врагов из табельного оружия вместо пушки «Мако», чтобы опыт не срезался. Да, это довольно нудно. Но подобранная вами на просторах далеких планет экипировка еще скажет свое веское слово в нелегкой борьбе против беглого Спектра.

    Навыки . Из всех тех вариаций призовых умений, что стоят перед вами, нужно выбрать электронику. Щиты — единственное, за вычетом легкой брони, прикрытие хрупкой тушки героя, и пренебрегать ими не стоит ни в коем случае. Улучшения под броню — только модуляторы щита и ничего больше. Помните, что развивать «Бросок» и «Подъем» как средства оглушения недругов куда как выгоднее, чем «Стазис» и «Сингулярность». И дело не в том, что суммарная эффективность первых двух умений больше. Просто их герой выполняет пусть и ненамного, но быстрее, чем остальные, а скорость на «Невыносимом» значит очень много.

    Специализация . Почти обязательна специализация «Защитник» по вышеуказанным причинам. Хилые мстители под плотным огнем долго не продержатся, а вот вы, под «Барьером» и с улучшениями щита, — вполне.

    Команда . Из всех комбинаций команды тут действительно помогают лишь две — «Кроганский гамбит» и «Паровой каток». Первая подходит, если вы предпочитаете более безопасный подход к сражениям — в случае чего можно будет и товарищей подлечить с помощью заблаговременно развитой у Тали «Первой помощи», и прижать врагов к стенке мощным кроганским тараном. Вторая же — для тех, кто любит принимать активное участие в событиях — троица из сильного биотика и двоих солдат будет при правильном управлении просто сметать все живое и неживое.

    Мировоззрение . Определенно стоит стать благородным героем. Такой вариант дает не только плюсы к регенерации здоровья, но и небольшое уменьшение времени перезарядки всех умений. А еще лучше — пройти игру первый раз за темную сторону Силы, чтобы получить полный комплект плюсов к характеристикам. С ролевой точки зрения, конечно, персонаж, у которого заполнены обе линейки мировоззрения, выглядит довольно абсурдно, но тут уж ничего не поделаешь.

    Полезности в ассортименте

    Напоследок хотелось бы рассказать о некоторых неочевидных игровых вещах, которые могут помочь в нелегком деле спасения Галактики.

    • Танки гетов сильны как прочностью, так и огневой мощью. На любом уровне сложности они убивают игрока с одного выстрела. И, как обычно, есть способ практически полностью избежать угрозы с их стороны. Для этого нужно их... задавить. Да, вы не ослышались. Просто разгоняемся на «Мако» и выполняем вышеуказанный трюк. После чего надо запрыгнуть прямо на противника, и дело в шляпе — теперь эти тяжелые бронированные роботы не причинят вам никакого вреда, а вы их можете расстреливать спокойно.

      Или вот кроганы . Тоже мощны и толсты. Но они, как и гласит сюжет, не работают в команде, благодаря чему можно спокойно выманивать их по одному и доводить их здоровье до нуля. Ни с каким другим врагом подобный трюк не сработает.

      Не все знают, что найти полезные ископаемые можно и на астероидах. При заходе в звездную систему на карте не торопитесь обследовать небесные тела, а проверьте астероидные поля. Через несколько секунд поиска курсор обычно наталкивается на пункт «Нет данных» — как раз наш случай. На подобных находках попадаются полезные ископаемые, записи матриарха Дилинаги и турианские эмблемы. Высадиться на астероиды нельзя.

      Кроме того , у всех образцов брони имеются уникальные свойства для своей марки. Например, «Девлон индастриз» добавляет в свою продукцию защиту от токсинов, а «Фонд Сирта» — улучшения на регенерацию. Увы, не существует какого-либо единого списка подобных плюсов, а разработчики свято хранят молчание. Впрочем, обычно свойства прямо соответствует информации о компании (таковая скрывается за меню «Подробно» меню снаряжения) — раз написано, что производит биоусилители, скорее всего, будет плюс к перезарядке биотических умений.



    Мы с вами разобрали умения, команду и тактику для чуть ли не самого интересного класса — адепта. Как показывает практика, ничего из того, что написано в этой статье, не выходит за рамки возможностей обычного игрока, и освоить биотика — не такая уж трудная задача, как кажется поначалу. Успехов на просторах Цитадели!

Биотиками называют существ, обладающих даром управления полем эффекта Массы, с помощью нулевого элемента - узлы которого находятся в клетках тела. Используя импланты, а так же тренировки, биотик получает возможность поднимать противника в воздух, бить о предметы, ломать преграды и броню других существ (впрочем, существ тоже)

Каждая Азари - биотик, но далеко не все решили развивать свои способности, как это ни странно. Другие расы стали биотиками за счет облучения пылью нулевого элемента (eezo) в утробе матери, из-за чего узлы элемента вплелись почти в каждую клетку организма. Эти узелки позволяют манипулировать полем эффекта массы, за счет электрических импульсов нервной системы..

Облучение eezo не гарантирует появления биотических способностей. Напротив, шанс появления биотика - крайне мал и ребенок может родиться обычным. Или же у новорожденного будет что-либо вроде рака головного мозга и тому подобных физические отклонения. У людей лишь каждый десятый ребенок, облученный нулевым элементом становится достаточно сильным и стойким биотиком, которого берут на обучение. Биотические способности облученных зачастую проявляются в раннем детстве, от вспышек эмоций, гораздо реже - в юношеском возрасте.

Как только в новорожденном видят задатки биотика - он встает на учет Альянса. Каждый ребенок зачисляется в специальные школы, использующие передовое оборудование, биологическое, ментальное, и другие способы воздействия, помогающие контролировать способности. В возрасте 12-13 лет (на момент полового созревания) каждому биотику вживляется имплант, дающий больший контроль над способностями и увеличивающий их силу. По окончании тренировок, биотик может управлять темной энергией: например двигать предметы, покрывать себя щитом или же сдерживать большое число противников. Биотические умения используются с помощью так называемой "физической мнемоники". Одаренный использует какой-либо жест, заставляя работать нейроны в определенной последовательности, что позволяет электрическим импульсам, прошедшим через узелки нулевого элемента вызвать нужный эффект. Так же, биотическая сила может быть усилена за счет био-усилителей, использующихся в Альянсе, а так же продаваемых на подпольном рынке.

Биотические способности можно разделить на три основные категории: телекинез - возможность поднимать, швырять объекты, используя поле эффекта массы; Кинетические Поля - создание различных полей для защиты себя и союзников от вражеских атак, и наконец, пространственные искажения - мощные биотические способности, разрывающие материю или создающие черные дыры.

Люди-биотики

Первые человеческие биотики появились после серии аварий в 2150 году, когда Нулевой Элемент был распылен над густонаселенными колониями, однако первые родившиеся биотики были не сразу обнаружены и признаны в обществе. К тому моменту, когда Альянс вошел в контакт с цитаделью и узнал последствия воздействия eezo - дети уже были подростками. Компания Conatix Industries была основана, чтобы разыскать лиц, подвергавшихся воздействию элемента, а так же для разработки имплантатов для людей. Экстранет, к слову, полнится слухами, что часть колоний подвергается специальном распылению Нулевого Элемента - в целях увеличения числа Биотиков-детей. Но это лишь неподтвержденные слухи.
В 2160, Conatix создала BAaT (Biotic Acclimation and Temperance Training) - программу по тренировке первых биотиков-солдатов Альянса. Но так как человеческие ученые очень мало знали о нулевом элементе, ими были тайно наняты несколько турианцев-наемников, для обучения поколения биотиков. Однако вскоре проект был закрыт, все данные засекречены - так как один из инструкторов, командующий Вирннус бил убит во время ссоры с одним из студентов. Позже, Альянс имел значительно больший успех в своих исследованиях и тренировках людей-биотиков. В настоящее время, такие люди имеют некий контроль со стороны парламентского подкомитета исследований Transhuman Альянса.

Большинство человеческих биотиков используют имплантаты L3 Альянса - не особо мощьные, но достаточно стабильные. Однако реже встречаются модели L2 - как говорится в документах "дающие мощь биотических способностей, сравнимых с Азари, но вызывающих серьезные последствия. Такой имплантат носил Кайден Айленко. L2 имплантаты, как известно, могут вызвать серьезные осложнения, такие как безумие, умственную неполноценность, непосильные головные боли, потери сознания и т.д. Есть возможность "обновить" от L2 до L3, но эта процедура применяется редко, поскольку она таит в себе очень высокий риск повреждения головного мозга. Многие биотики с имплантатом L2 держат злость на Альянс, считая что им не было предоставлено достаточное медицинское обслуживание и требуют в данное время финансовую компенсацию за произошедшее. Однако, в истории есть несколько случаев, когда обладатели имплантат L2 не испытывали никакого дискомфорта и проблем со здоровьем.

Люди-биотики часто сталкиваются с агрессией со стороны обычных граждан - в основном, из-за ошибочного суждения что люди, обладающие биотическими способностями, могут контролировать разум и читать мысли. Некоторые религиозные и идеологические организации также выступают против концепции биотической модификации. Хотя и некоторые биотики сами злоупотребляют своими способностями, начиная от вступления в преступные организации и заканчивая использованием биотических способностей для выигрыша в рулетку, или выдергивания стула из-под садящегося.

С другой стороны, военные Альянса приветствуют биотиков с распростертыми объятиями и предоставляют им огромный стимул для зачисления на службу. На данный момент биотики имеются в каждом массированном военном подразделении, зачастую занимая офицерские посты. Из-за больших физических усилий, необходимых для биологической генерации темной энергии, биотическим солдат назначается большой суточный рацион калорий (4500 калорий в день, по сравнению с обычным рационом в 3000) и обеспечиваются энергетические напитки, чтобы помочь им поддерживать уровень сахара в крови и уровень электролита. В связи с этим, каждый биотик склонен к небольшим разрядам статического электричества, особенно от прикосновений к металлу.

Биотические импланты

Для достаточного владения своими силами каждый биотик при достижении возраста полового созревания оснащается специальным имплантатом. Позже любой имплантат может быть заменен через сложную и не менее опасную операцию на головном мозге. Многие опасаются этого и носят свои имплантаты всю жизнь. Биотики классифицируются в зависимости от модели имплантата и собственных способностей каждого индивида:

  • L1 - стартовый имплантат, не дающий никаких особых свойств, за исключением возможности левитировать мелкие предметы или ломать карандаши взглядом. В остальном - очень слабый имплант, являющийся самым первым, из всех что использовал Альянс.
  • L2 - были разработаны в 2167 году. Они оказались очень нестабильны, некторые были не сильнее образца L1, другие же слишком сильные, но неустойчивые, сводившие обладателя с ума или поражающие его нервную систему, третьи давали мощь, сравнимую с многими Азари и не вызывавшие никаких проблем, за исключением легкого дискомфорта, вроде головной боли.
  • L3 - в 2170 году был разработан имплантат L3. Они гораздо стабильнее чем серия L2, не имеют влияния на организм, но и их мощь крайне ограничена из-за этого. Из-за поздних разработок многим носителям L3 не больше 23 лет, остальные даже моложе. Есть и постарше, но те обладают нижеописанной моделью.
  • L3-R - сокращение от "L3-модифицированные (retrofit)», это L1 и L2, которые прошли изменение через операцию на более новую модель.
  • L4 - новый вид имплантатов, установленный в детей проекта "Возрождение" и использующий ВИ-интерфейс для мониторинга тела обладателя. L4 имплантаты дают 10-15%-ное увеличение силы, по сравнению с моделью L3. И 90% подопытных не дали никаких сбоев при использовании.
  • L5x - В Mass Effect 2 , Адепты оснащены L5x имплантатом.

Точно не известно, возможно способности биотика у Сарена так же были последствием имплантатов Жнецов.

Преступность

Некоторые биотики отвернулись от правительства и встали под знамена криминальных авторитетов. Так, например, многие носители L2 отказались от сотрудничества с Альянсом из-за жестоких опытов прошлого и месть им считают единственным правильным выбором. Хотя некоторые предпочитают просто искать себя в мире, не думая об Альянсе. Очень редки случаи, когда люди, ставшие биотиками, считают себя новой вехой эволюции человечества, и жаждут править своими "неразвитыми собратьями".

Обычно такие экстремисты нападают группой, используя пистолеты и ружья. Из биотических атак - чаще всего телекинез и деформация. Для защиты лучше всего использовать массивные укрытия, либо же стараться оказаться рядом с биотиком на расстоянии вытянутой руки и сбить его с ног, так как броня не используется.

Цербер тоже использует биотиков, правда платит им значительно больше, чем обычным агентам.

Биотические способности у других рас

Биотическими способностями обладают не только люди.

Все азари обладают естественным даром, и хотя не все решили развивать свои способности, те кто продолжил обучение обычно выделяется удивительными, грозными особенностями. Им не требуется улучшение навыков с помощью имплантатов и развития самоконтроля через тренировку - каждая из Азари получают эти умения вследствие особенностей репродуктивной функции их расы. Однако обладание биотическими навыками обязательно для служения в армии Азари. Коммандос — самые мощные военные биотики, из гражданских - Матриархи.

Саларианцы редко бывают биотиками, и обычно очень ценятся своим правительством. Такие никогда не бывают на передовой, однако часто работают в саларианской разведке.

Турианцы так же редко бывают биотиками, да и никогда не было биотика сильнее, чем человеческие L3 единицы. Обычно они занимают позицию специальных агентов, называемых "Кабала", и используются для чрезвычайно важных и опасных миссий.

Достаточное количество существует и биотиков-кроганов. Некоторые даже достигли статуса вождей (такие, как Скарр и Рекс). До введения генофага кроганы-биотики достаточно быстро продвигались по служебной лестнице, запугивая или устраняя преграды перед собой. Они часто входили в старший офицерский состав любой армии Кроганов. Так же, у этой расы была распространена смертельно-опасная операция по усилению биотических способностей, граничащая с большим риском потери кандидата. Однако, она была запрещена после введения генофага.

По словам Тали, среди кварианцев биотики очень редки. Скорее всего это связано с тем, что вся раса обитает на кораблях, где нулевой элемент настолько ценный ресурс, что растрачивать его на появление биотиков непростительная роскошь. В редких случаях биотики появляются из-за взрыва двигателя и облучения пылью Нулевого элемента, но случаев таких было всего несколько, так как авария двигателя на корабле обычно смертельная для всего экипажа.

Все коллекционеры имеют латентный биотический потенциал, который активируется, когда главный коллекционер берет над ними контроль.

Воины рахни по-видимому, имеют небольшой биотический потенциал.

Bring Down Sky - батарианская организация, имеет в своем распоряжении отряд специального назначения, состоящий из биотиков.

Дрелл Тейн является биотиком. Однако как часто проявляются биотические способности у дреллов на сегодняшний день неизвестно.

Волусы-биотики представлены были только в мультиплеере Mass Effect 3.

Пока нет никаких упоминаний о том, есть ли биотики у таких рас как ханары, ворча и элкоры и играют ли они какую-либо роль в их обществе.



Предыдущая статья: Следующая статья:

© 2015 .
О сайте | Контакты
| Карта сайта