Otthon » 2 Forgalmazási és gyűjtési szezon » Hogyan lehet kiutat találni a labirintusból: "Uralstudent" ellátogatott a Tükörlabirintusba. Algoritmus útkereső útvesztőben

Hogyan lehet kiutat találni a labirintusból: "Uralstudent" ellátogatott a Tükörlabirintusba. Algoritmus útkereső útvesztőben

Jó napot, kedves közösség!

Háttér

Egy szép napon az interneten sétálva egy labirintust találtak. Érdekessé vált az áthaladásának kiderítése, és az interneten bolyongva továbbra sem találtam működő szoftveres implementációt vagy megoldást a labirintusra.

Itt van:

A munkanap unalmas volt, a hangulat kiváló. A cél, az eszközök és a vágy megvan. A következtetés nyilvánvaló, átmegyünk.

Történet

A kényelmes megoldás érdekében szükséges a labirintus meglévő képét kétdimenziós tömb típusára redukálni. Amelynek minden eleme 3 érték egyikét veheti fel:

Const WALL=-1;

ÜRES=-2;

DEADBLOCK=-3;

Először is szeretném bemutatni a labirintus képének szkennelésére, majd az adatok tömbbe írására szolgáló funkciókat, valamint a tömbből származó adatok alapján új kép létrehozásának funkcióját:

Kép beolvasása:

Var N:integer=600;

LABIRINT: egész számok tömbje; ... var bit:TBitmap;

i,j:integer; begin bit:=TBitmap.Create; Ha OpenDialog1.Execute, akkor kezdődik bit.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);

for i:=0 to N do for j:=0 to N do if bit.Canvas.Pixels=clWhite then LABIRINT:=BLANK else LABIRINT:=WALL;

bit.Ingyenes; ...vége; vége; ...
Képgenerálás:

Var N:integer=1801;

LABIRINT: egész számok tömbje; ... eljárás rebuildArr2; var i,j:integer; start for i:=0 to ((N div 3)) do for j:=0 to ((N div 3)) do LABIRINT:=LABIRINT; N:=N oszt 3; vége; ...

3. Hozzon létre egy rekonstruált képet.

Az eljárás eredménye:

Kép szélessége és magassága: 601 pixel.

Tehát van egy képünk a kívánt típusú labirintusról, most a legérdekesebb dolog a labirintus áthaladásának összes lehetőségének keresése. mi van nálunk? Egy tömb a WALL - fal és a BLANK - road rögzített értékekkel.

Volt egy sikertelen kísérlet a labirintuson keresztüli utat megtalálni a hullámalgoritmus segítségével. Miért sikertelen, ez az algoritmus minden próbálkozásnál a „Stack Overflow” hibát eredményezte. 100%-ig biztos vagyok benne, hogy a használatával találhat egy átjárót, de volt egy biztosíték, hogy valami érdekesebbet találjon ki.

Az ötlet nem jött azonnal, az átjárónak több megvalósítása is volt, ami idővel körülbelül 3 percig működött, ami után jött a belátás: „mi lenne, ha nem az átjárás ösvényeit keresnénk, hanem azokat az utakat, amelyek nem vezetnek a áthaladni a labirintuson, és zsákutcának jelöljük meg őket.”
Az algoritmus a következő:
Végezzen rekurzív függvényt a labirintusutak minden pontján:
1. Ha az úton állunk és 3 fal van körülöttünk, jelölje meg zsákutcának azt a helyet, ahol állunk, ellenkező esetben kilépünk a funkcióból;

2. Az 1. pontból egy olyan helyre lépünk, amely nem fal, és ismételjük az 1. pontot;

Szoftver implementáció:<><><><>Var N:integer=600;

LABIRINT: egész számok tömbje; ... eljárás setBlankAsDeadblockRec(x,y:integer); var k:integer; kezdődik k:=0; ha LABIRINT=üres, akkor kezdődik, ha LABIRINT

ÜRES, majd k:=k+1;

ha k=4, akkor LABIRINT:=DEADBLOCK;

//Kérlek ne rúgj rám a használt programozási nyelv miatt. egység Egység1; interfész Windowst, Grafikát, Űrlapokat, Dialógusokat, ExtCtrl-okat, StdCtrl-okat, Vezérlőket, Osztályokat használ; const FAL=-1;<>ÜRES=-2;<>ÜRES=-2;<>ÜRES=-2;<>DEADBLOCK=-3; típus TForm1 = class(TForm) Button1: TButton;

OpenDialog1: TOpenDialog; eljárás Button1Click(Sender: TObject); private ( Magánnyilatkozatok ) public ( Nyilvános nyilatkozatok ) end; var Form1: TForm1;

A Path of Exile című labirintus egy kazamata, amely csapdákat, különféle rejtvényeket és szörnyeket tartalmaz. A pálya befejezése után visszatérhetsz a labirintusba a Sandriában található Istennő szobor segítségével. Magában a labirintusban nem csak csapdákat, hanem számos Ascension tesztet is talál, és van egy csapda, amelyről kevesen tudnak. A csapdát azonban nem lehet könnyen megtalálni, mert véletlenszerűen el lesz rejtve bármelyik bemutatott csoportban, ahol egy ilyen teszt már végzetesnek számít, ehhez elkészítettük ennek a labirintusnak a végigjátszását.

A nehézségi szint növekedésével a szobák új szerkezete jelenik meg (nehezebbé válik a labirintus átjárása), ahol csak egy napig maradnak ugyanazok. De maguk a szobák lényegében megegyeznek, de nem mindegyik felel meg az elrendezés pontosságának. A helyiségek szerkezete abszolút minden nap változik. Természetesen ezen nem lehet csak úgy átjutni, ahol speciális kulcsok vannak az ajtók kinyitásához, hanem nehezen átjárható csapdák mögött lesznek. Ha kinyit egy szobát a kulccsal, egy egész terem jelenik meg, amely több helyiséget köt össze.

Miután a játékos ebben a labirintusban találja magát, folyamatosan találkozik Isariusszal. Minden cselekedete kihat a következő csatákra. Ahol az első csata addig folytatódik, amíg az ellenséged életerőssége el nem éri a 2/3-ot, 1/3 után, és akkor teljesen nyerned kell. De az utolsó csatában ne felejtsd el, hogy csapdák lesznek, és óvatosan kell cselekedned.

Pontosan 45 percre lesz szüksége egy tapasztalt játékosnak, aki már tudja, mi tartozik mihez. Ha az Uralkodó labirintusában vagy, nem lesz jogod a városba teleportálni, így újra át kell mennünk a labirintuson. Ennek megfelelően ebben a játékban nincsenek korlátozások, és minden passzolási módot kipróbálhatsz.

Kezdetben, amikor először játszod végig a játékot, csak az Ascension osztály lesz elérhető. Minden alkalommal, amikor játszol, pontokat kapsz, amelyeket aztán képességekre cserélhetsz. Ugyanakkor elvarázsolhat tárgyakat, de csak egyet választva.
Ha az egyik játékos egy adott napon a leggyorsabban teljesíti a labirintust, különleges gyöngyszemeket kap. Sőt, a hivatalos weboldalon láthatja a passzusokkal kapcsolatos összes értékelést. Minél magasabb a szint nehézsége, annál magasabb jutalom jár érte.

Hogyan lehet kinyitni és bejutni a labirintusba?

Ahhoz, hogy megtaláljuk magunkat abban a fő labirintusban, amelyre szükségünk van, először hat kis labirintust kell találnunk, ahol először meg kell találni és áthaladni.

  • 1. szakasz: Az alsó börtön;
  • 2. szakasz: Bűnök Kamrája 2. szint;
  • 2. szakasz: A kripta 1. szint;
  • 3. szakasz: A krematórium;
  • 3. szakasz: A katakombák;
  • 3. szakasz: A sövény labirintus – eredetileg nem biztosítottak teljes értékű teleportálást erre a térképre, de még mindig ott találhatod magad, ha a The Imperial Gardens-en keresztül jutsz be.

Így a fő labirintus a 3. szakaszban lesz, ami a városban lesz. Mindegyik minilabirintust egyszer be kell fejezni, ezáltal hozzáférés nyílik a fő labirintushoz, és ez örökre befejeződik, az elhaladó nehézségek miatt.

Útmutató – hogyan lehet átjutni a száműzetés útján uralkodó labirintusán

Boss Battles

A fő labirintusban három nehéz csata zajlik Isariusszal, aki sokoldalú és arculatváltással rendelkezik, vagyis minden csatánál lesznek segítői, de mindig más.

  • Első szakasz. Ebben a szakaszban szobrok jelennek meg, amelyek segíteni fognak neki. De nem jelennek meg azonnal, ahol két lehetőség van a szobrok kezelésére. Ez átmenetileg semlegesíti és teljesen megsemmisíti őket. Miután megtalálta tőlük az egyetlen megoldást, későbbi károkat kell okoznia a főnöknek. Ha nem foglalkozol a szobrokkal, akkor az utolsó pillanatokban további védelmet kap, ahol nem lesz olyan könnyű legyőzni.
  • Második szakasz. Ebben a szakaszban kis főnökök segítik, amelyek nem olyan hatékonyak, mint a főfőnök, de még mindig jó sebzést tudnak okozni. Megjelenésük fokozatosan történik, ahol ugyanazt a taktikát kell betartani. Eltávolítjuk az asszisztenseket, majd foglalkozunk a főnökkel.
  • Harmadik szakasz. Ebben a szakaszban fontos, hogy olyan pozíciót foglalj el, hogy a csapdák ne érjenek el hozzád, és nyugodtan tudj kárt okozni a főnöknek. De ez csak abban a pillanatban van, amikor asszisztensek nélkül elérted ezt a szakaszt, vagyis az előző szakaszokban foglalkoztál velük.

Nem árt emlékezni arra is, hogy az egyik verzióban ott van Isarius, aki a teleportálást közvetlenül ellened csapdába ejtheti, ami megnehezíti a főnök elleni harcot.

A harmadik szakasz befejezése után egy új térképen találja magát. Ebben joga van néhány tárgyat elvarázsolni, további alosztályt venni, ládákat nyitni, amelyeket a labirintusok áthaladása során talált kulcsok segítségével lehet kinyitni.

Érdemes megfontolni, hogy a labirintusokban néha olyan zónák jelennek meg, amelyeket „fenevadnak” neveznek. Ha megtalálja ezt a zónát és elpusztítja, akkor a leendő boss lényegesen gyengébb ellenfél lesz. Bár ez megkönnyíti a feladatait, nem lesz sok adrenalin az átjárásban, így Ön dönti el.

Csapdák a száműzetés uralkodói útvesztőjében

Kétségtelenül vannak csapdák a labirintusokban, de nem csak egy típus, hanem több is, amelyek nemcsak veszélyesek, de halálosak is. Ahol nem csak a pajzs állapotát, hanem az egészséget is el tudják vinni. A legtöbb csapdáról az Ascension Trials-ban tanulhatsz, ahol jelentős számú ilyen csapdát mutatnak be.

Egyes négyzetes területeken vannak olyan tüskék, amelyek nem azonnal észrevehetők, mert bizonyos idő elteltével jelennek meg. Sőt, néhány ilyen csapda csak akkor jelenik meg, ha rálép. A sérülés körülbelül egynegyede a teljes egészségi állapotának, ami azt jelenti, hogy nemcsak az egészségét, hanem a pajzsát is magában foglalja. Ha egy csapdára lép, néhány másodpercre lelassul, és kellemes vérzést ad. Ez a fajta csapda a legártalmatlanabb, mert ismétlődő hatása nem azonnal, hanem egy idő után múlik el. Sőt, a kárt egyszer okozzák, és hatását nem folytatja. Az ilyen károkat egészséggel töltött palackokkal lehet helyreállítani.

Ha meg szeretné tudni, hogyan működnek az ilyen típusú csapdák, nézze meg az első szakasz helyszíneit, pontosabban a börtön börtönét.

A fűrészek képesek egy adott pályán haladni, és újra és újra megismételni tevékenységüket. Ahol a károkat idővel meg lehet tenni, de sokkal hatékonyabb, mint a rendes tüskék. A sérülés helye ebben az esetben nem fontos. Néha a fűrészek ideiglenesen kikapcsolhatók, ha megtalálja és kikapcsolja a kart. Ha meg szeretné tudni, hogyan működnek, keresse fel a Bűnök Háza 2 második szakaszának térképét.

A forgó pengék összetett mozgásrendszerrel rendelkeznek, és befolyásolják a padlón lévő játékost. Ha a játékos kapcsolatba kerül ezzel a csapdával, pusztító sebzést kap, amiből nehéz lesz felépülni. Ahol mozgási pályájuk folyamatosan változhat. De minden ideiglenesen kikapcsolható, ha megtalálja a karokat. A második szakaszban a Kriptában láthatók.

Az olvadó csapdák üres négyzetek, amelyek fokozatosan feltöltődnek magmával, és ez bizonyos ideig tart. A magmaölés öt másodperc alatt történik, ahol az egészség azonnal leromlik, de megszabadulhatsz tőle, ha megiszol egy üveg egészséget, és elhagyod a csapdát. Ez a fajta sebzés nem érinti a szörnyeket, mert ellenállnak a tűznek. Az ilyen csapdák a krematóriumban találhatók, és ez a harmadik szakasz.

A Blade Guardians meglehetősen nagy csapdák, amelyeket nem lehet kihagyni, és jelentős károkat okoznak, amelyek idővel előfordulhatnak. Minél közelebb van a csapda közepéhez, a sebzés növekedni fog. Ugyanakkor a csapda megváltoztatja a pályáját, ami megnehezíti a labirintus áthaladását. Ők azok, akik a harmadik szakaszban vannak a katakombákban.

Repülő darts, csapda, amely kizárólag kis lövedékeket lő ki, irányt változtathat. A lövedékek meghatározott idő elteltével kilőnek. Az okozott sebzés nem olyan nagy, de több lövést is túlélhetsz, miközben lelassul. Az ilyen csapdák falakon és oszlopokon helyezkednek el, némelyikük bizonyos lemezek megnyomásával aktiválódik. A csapda lövöldözés értékeléséhez a harmadik szakaszban meglátogathatja a zöld labirintust.

Őrzők, azok a csapdák, amelyek bizonyos ideig káros károkat okoznak Önre és a környezetre, és ilyen csapdák csak a 75-ös szinten találhatók.

További (titkos) csapdák a labirintusban

Természetesen sok más csapda is létezik, amelyeket kevésbé ismernek az emberek. Az egyik ilyen csapda a forgó lapátok, amelyek függőlegesen forognak az ajtókban.

A játékosokat a rendszer folyamatosan válogatja, és ez a labirintus teljesítésére fordított időtől függ. Ahhoz, hogy egyedüli vezetést szerezzen a labirintusban, egyedül kell végigmennie a labirintuson. Ezenkívül a labirintusnak a nap végére be kell fejeződnie, amíg bármilyen változás nem történik. Ennek eredményeként tizenkét vezető lesz a labirintusokban, különböző nehézségi szinteken.

  • A rendszeres játékosok listáján való részvételhez nem szabad átlépnie a 40 bar szintet.
  • Az erőszakos játékosok listáján való részvételhez 60. szintűnek kell lennie.
  • A könyörtelen listán való részvételhez 60-as vagy magasabb szintűnek kell lennie.

Éjfélkor eldől minden játékos sorsa, aki úgy döntött, hogy részt vesz, hol kezdődik a móka, pontosabban a nyeremények, díjak és egyéb érdekességek kiosztása. Sőt, minden a szint összetettségétől, az eltöltött időtől és így tovább. Ezen túlmenően, egyes játékosok jutalmakat kapnak a nap folyamán, és ez körülbelül 4 alkalommal történik meg.

A Labirintus egy új zóna, amelyet az Ascendancy bővítésben (2.2-es javítás) adtak hozzá, és az alosztályokhoz (felemelkedési osztályokhoz), valamint a varázslatokhoz való hozzáféréshez be kell fejezni.

A labirintus első átjárásáért minden nehézségen 2 pont jár, amit az alosztályok speciális passzív képességeibe fektethetünk.

Hogyan lehet bejutni a labirintusba

A fő labirintusba való bejutáshoz először 6 kicsin kell keresztülmennie, ezek a következő helyeken találhatók:

  • 1. felvonás: Az alsó börtön
  • 2. felvonás: Bűnök Kamara 2. szint
  • 2. felvonás: A kripta 1. szint
  • 3. felvonás: A krematórium
  • 3. felvonás: A katakombák
  • 3. felvonás: A sövény labirintus Erre a helyre nincs közvetlen teleportálás a városból, az Imperial Gardens helyről érhető el.

A fő labirintus bejárata a harmadik felvonás városában található:

A minilabirintusokat egyszerre kell teljesíteni, ezután a fő labirintushoz való hozzáférés örökre nyitva lesz (a jelenlegi nehézségi fokra).

Főnök

A fő labirintusban 3 harcot vívsz Izaro főfőnökkel. Többféle változata van, különböző típusú segítőkkel.

Első fázis. Az első fázisban szobrok segítenek neki. Fokozatosan jelennek meg. Az egyik változatban ölni lehet, a másikban csak ideiglenesen deaktiválni. Öld meg/inaktiváld a szobrokat, és csak ezután sebzzünk meg a főnököt. Ellenkező esetben minden megmaradt aktív asszisztens után bónuszokat kap a végső csatában.

Második fázis. Most minifőnökök fognak segíteni neki. Egyenként is megjelennek. Először öld meg őket, és csak azután verd meg a főfőnököt.

Harmadik fázis. Ha nem ölte meg az asszisztenseket az előző fázisokból, a főnök jelentősen megerősödik. A főnökszobában is lesznek csapdák. A legjobb taktika az, hogy szintbeli előnyben részesülsz, egy helyen állsz biztonságban a csapdáktól és megvered a főnököt.

Ennek ellenére ne feledje, hogy egyes verziókban az Isarius közvetlenül csapdákba tudja teleportálni a játékost.

A harmadik fázis után olyan helyen találja magát, ahol:

  • Önthet egy varázslatot (játékonként egyszer)
  • Vegyünk egy alosztályt/további 2 pontot (ha első alkalommal sikeres)
  • Nyitott ládák. Megnyitásukhoz olyan kulcsokra van szükség, amelyek csak magában a labirintusban találhatók meg.

Magában a labirintusban is van egy speciális zóna, ahol a „fenevad” található. Ha megölöd, a főnök könnyebb lesz. De véleményem szerint a csapdák áthaladása veszélyesebb, mint egy „kissé” megerősített boss, ami a pumpálással nem probléma.

Megjegyzés: ha van hozzáfűznivalód, írd meg kommentben. Ez az útmutató hasznos tippekkel egészül ki.

Ne rohanj

Talán a fő tanács a csapdák áthaladásánál az, hogy ne siess. A csapdák működési elvét és áthaladását nem nehéz megérteni, csak néhány másodpercre meg kell állnia, és figyelnie kell őket.

A „szánd el az időd” tanácsa különösen fontos minden kemény ligában szereplő játékos számára.

Navigálás a labirintusban

A labirintus minden helyére belépve egy speciális pult lesz a közelben, amelyre kattintva megnyílik a labirintus térképe és az aktuális tartózkodási helyed.

Magas szintű

A labirintus áthaladásának magas szintje csak segít a főnökkel való küzdelemben. Kísérleteim szerint a csapdák az egészség százalékában okoznak sebzést, és figyelmen kívül hagyják a páncélzatot is. Ezért sem a nagy mennyiségű egészség, sem a páncél nem segít abban, hogy csukott szemmel csapdákon átfusson.

Mozgási készségek

Mozgáskészségeid segítségével másodpercek alatt átugorhatsz néhány csapdát, és átrepülhetsz nehéz helyeken. Ügyeljen arra, hogy legalább egy legyen az arzenáljában.

Palackok

Egyes különösen veszélyes csapdák a sérülések mellett vérzést is okoznak a karakternek, ezért különösen fontos a vérzés eltávolítása sok, vagy még jobb esetben minden üvegen. Ezenkívül nagyon fontos, hogy a legtöbb egészség-helyreállító palackon rendelkezzen az azonnali helyreállítási tulajdonsággal.

A városba való visszatérés miatt újra át kell menni a labirintuson, ezért jobb, ha több palackot veszünk az egészség helyreállításához.

A csapdák által okozott károk csökkentése

Az egyetlen dolog (amiből megtudhattam), amivel csökkenthető a csapdák sebzése, az az Endurance töltetek.

Szörnyek

Ne ölj szörnyeket a labirintusban, hacsak nem feltétlenül szükséges – szükség esetén segítenek helyreállítani az üvegek töltetét.

A Szörnyek azt is lehetővé teszik, hogy kitartási díjakat kapj.

Egészség Regeneráció

Ahogy fentebb is mondtam, az egészség mennyisége nem növeli a csapdák túlélőképességét, de ami növeli, az az egészségregeneráció. Ha lehetséges további passzív készségeket szerezni a regenerálódáshoz a labirintus befejezése előtt, vegye meg.

Ezenkívül az egészség regenerációja jelentősen fokozza:

  • Idézd meg Stone Gólemet
  • Egyedi öv

Közvetlenül a cél felé

A labirintusnak különböző ágai vannak. Miközben végigmentem rajtuk, nem értettem, hogy mi a különleges előnye annak, ha átadjuk őket (egy további kulcs a karakter csapdákban való elvesztésének valószínűségéhez képest egyáltalán nem vonzó).

Hasznos tárgyak

Vannak olyan elemek, amelyek segítenek eligazodni a labirintusban. Két hasznosat azonosítottam eddig:

  • Az egyedülálló Bloodgrip amulett 100%-kal növeli a lombik által helyreállított egészséget, és a mozgás közbeni vérzés nem okoz további sebzést
  • Az egyedülálló öv Immortal Flesh másodpercenként 66,6-75 életerőt regenerál.

Ha tudsz más hasznos dolgokat, írd meg a megjegyzésekben.

Próbáld meg másnap

Minden új napon új módon jön létre a labirintus, és az Izaro verziója is változik. Ha nem tudod befejezni a labirintust vagy legyőzni a főnököt, próbáld ki másnap.

Van egy nagyon egyszerű módja annak, hogy bármely labirintusba belépjen anélkül, hogy félne attól, hogy eltéved benne. Ennek a szabálynak a használatával mindig megtalálhatja a visszautat bármely labirintusból, bármilyen zavaróak is legyenek az átmenetei. Íme a labirintusokban való biztonságos vándorlás szabálya:

A labirintusban kell végigmenni, mindig ugyanazzal a kézzel érintve a falát.

Ez azt jelenti, hogy amikor belép a labirintusba, meg kell érintenie a falát egy kézzel (mindegy, jobbra vagy balra), és ugyanazzal a kézzel kell érintenie a falat mindaddig, amíg benne vándorol.

Próbáld ki – próbáld ki ezt a módszert – alkalmazd az „egy kéz szabályát”, hogy mentálisan végigjárd a Hampton Maze elrendezését. Egy gyufával felfegyverkezve képzelje el, hogy belép ebbe a kerti labirintusba, és egyik kezével folyamatosan megérinti a falait. Hamarosan eléri a labirintus közepét a külső bejárattól. Ne ejtsd itt a kezed, menj tovább, megérintve vele a falakat, és összetéveszthetetlenül ismét kijutsz a zug-zugok közül a külső bejárathoz.

Honnan jött ez a kényelmes szabály? Próbáljuk meg ezt megérteni. Képzeld el, hogy bekötött szemmel lépsz be egy olyan helyiségbe, amelybe csak egy bejárat van (2. ábra). Mit kell tenned, hogy megkerüld az egészet és újra kilábalj belőle? A legegyszerűbb módja annak, hogy úgy sétáljon végig a falakon, hogy nem vegye le a kezét a falról (3. ábra), akkor biztosan eléri az ajtót, amelyen keresztül belépett. Itt magától értetődő az „egykezes szabály” racionalitása. Most képzelje el, hogy a szoba falai kiemelkedésekkel rendelkeznek, amint az az ábrán látható. 4. és 5. Előtte már nem egyszerű szobák, hanem igazi labirintusok. De az „egy kéz szabályának” természetesen ezekben az esetekben is érvényben kell maradnia, megbízhatóan visszavezetve a helyiség kijáratához.

Az „egy kéz szabályának” is megvannak a maga kellemetlenségei. Használatával bármelyik labirintusba beléphet, és biztosan kiléphet belőle. De ez nem jelenti azt, hogy kivétel nélkül körbejárja a labirintus összes zugát. Csak azokat a helyeket látogatja meg, amelyek falai valamilyen módon össze vannak kötve a labirintus külső falával - ezek mintegy annak folytatását képezik. De elhaladsz a labirintus azon részein, amelyek falai nem kapcsolódnak a külső falakhoz. A Hampton Garden Labirintusnak éppen ilyen szakasza van, ezért az „egykezes” szabályt alkalmazva nem lehet végigmenni ennek a labirintusnak az összes ösvényén: az egyik út járatlan marad. ábrán. A sövényfalak mentén 6 szaggatott vonal mutatja az utat, ha az „egykéz-szabályt” használja, a csillag pedig azt a sikátort jelöli, amelyik még bejárhatatlan.

Száműzetés áthalad az uralkodó labirintusán

Labirintus.

Azzal, hogy bizonyítod rátermettségedet a Felemelkedés próbáiban, kiérdemelted a jogot, hogy belépj Izarius labirintusába. Sok éven át rád várnak a csapdái. Ugyanolyan veszélyesek maradtak, mint azon a napon, amikor a labirintus elkészült.

Labirintus egy véletlenszerűen generált börtön, tele különféle csapdákkal, rejtvényekkel és szörnyekkel. A labirintus első teljesítése feloldja a karakter Ascension osztályát és a Felemelkedési Skill Tree pontjait. A Labirintusban található még egy Oltár a varázslatos felszerelések számára, számos egyedi egyedi tárgy, és versenyezhetsz a ranglistán való helyért.

Tekintse át

Az Első Labirintus teljesítése lehetőséget ad a játékosnak, hogy válasszon egy Ascension osztályt és két Felemelkedési pontot, amelyeket a Felemelkedési készségfára költhet. A Kegyetlen, Irgalmatlan és Örök labirintusok befejezése után a játékos ismét két pontot kap. A játékosoknak kapcsolatba kell lépniük a Felemelkedés Oltárával, hogy kiválasszák osztályukat és megkapják a pontjaikat.

Ezenkívül minden alkalommal, amikor a játékos befejezi a labirintust, használhatja az Elbűvölő gépet, hogy varázslatokkal varázsolja el egyik tárgyát.

Tüskés csapdák

Tüskés csapdák

Egy kis négyzetes területen tüskék jelennek meg a talajból, bizonyos időközönként tüskék megjelenése következik. Néhány tüskecsapda aktiválódik, ha átmegy rajtuk. A csapda a karakter teljes egészségi állapotának (egészség + energiapajzs) körülbelül egynegyedének megfelelő sebzést okoz, rövid időre megállítja a karaktert, és vérzést okoz. Ez a fajta csapda nem túl veszélyes, mivel elég nagy időközönként egyszeri sérülést okoz, mielőtt ismét kiold. Ez a sérülés könnyen gyógyítható egészségügyi lombikkal.

Próba az igazság átszúrásával, a Prison Dungeonban (1. felvonás).

Fűrészek

A fűrészek olyan csapdák, amelyek egy adott útvonalon mozognak (vezetők mentén V talaj) és súlyos károkat okozva velük való érintkezéskor fokozatos fizikai károsodás formájában. A fűrészek sérülése nem függ a nehézségtől. Néha a fűrészek rövid időre megállíthatók a közeli karok segítségével.

Ezeknek a csapdáknak a működési elvét a Bénító Bánat Próbájában láthatjuk, a Bűnök Kamrájában - 2. szint.

Forgó pengék

Forgó pengék

A forgó pengék olyan csapdák, amelyek előre meghatározott útvonalon mozognak (vezetők mentén -on föld) és amelyek meglehetősen összetett mozgásmintázatúak lehetnek. A pengékkel való érintkezéskor a karakter súlyos sérüléseket szenved, fizikai sérülés formájában az idő múlásával. A forgó pengék által okozott károkat nem befolyásolja a nehézség. Ezeknek a csapdáknak az útja a közeli karok segítségével megváltoztatható.

Ezeknek a csapdáknak a működési elve a Pörgő Félelem Próbájában, a Crypt 1-es szintjén látható.

Olvadó csapdák

Olvadó csapdák

Az olvadó csapdák olyan magmának tűnő csapdák, amelyek meghatározott időközönként/időközönként kitöltenek egy adott teret a földön. A Magma annyi sebzést okoz, hogy 4 másodpercen belül megöl egy karaktert (ha 75%-os tűzállóságod van). Az egészségvesztés fokozatosan következik be, egészségpalackok segítségével eloltható. A mozgáskészségek sokkal könnyebbé teszik a csapdák áthaladását. A terület tele van kemencékkel, amelyek tüzes csontvázakat szülnek. Ez a csapda nem okoz kárt bennük. A Melting Traps sérülése nem a nehézségtől függ.

Ezeknek a csapdáknak a működési elvét az égető düh próbájában, a krematóriumban láthatjuk.

Védők pengével

Őrzők pengével

A Blade Guardians meglehetősen nagy csapdák, amelyek idővel komoly károkat okoznak, fizikai sérülés formájában az érintkezéskor. Minél közelebb van a csapda közepéhez, annál nagyobb a sebzés. A csapdák előre meghatározott útvonalon mozognak, és összetett mozgásmintázatúak lehetnek. A forgó pengék által okozott sérüléseket nem befolyásolja a nehézség.

Ezeknek a csapdáknak a működési elve az Állandó Fájdalom Próbájában, a katakombákban látható.

Dart Dobók

Dart Dobók

A darts vetők olyan csapdák, amelyek különböző irányokba lövik kis lövedékeket. A lövedékek rövid időközönként kilőnek. Ha lövedék találja el, fizikai sebzést okoz, mérget okoz, és lelassítja a célpontot, így könnyen prédája más csapdáknak. A darts falakról vagy kis oszlopokról is kilőhető. Egyes csapdák egy nyomólap aktiválásával aktiválódnak.

Ezeknek a csapdáknak a működését a The Trial of Burning Doubt című művében láthatjuk az Imperial Gardensben.

Őrcsapdák

Őrcsapdák

Az őrcsapdák bizonyos káros hatásokat fejtenek ki a közeli területen. Ideiglenesen deaktiválhatók, ha megsérülnek. Ezeket a csapdákat megtalálhatod a Felemelkedés próbáiban a térképeken és az Örök Labirintusban.

Számos lehetőség van a Sentry Traps számára:

A puzzle csempe szoba akkor nyílik meg, ha egymás után rálépsz az előtte lévő három lapkára. Ezután belül vissza kell állítani a lapkák sorrendjét a jutalom megszerzéséhez. Például vannak lapkák: Tűz, Villám, Jég kívül, akkor belül meg kell ismételni ezt a váltakozást: Tűz, Villám, Jég. Ha hibázik, a Dart Thrower csapda aktiválódik, és elölről kell kezdenie.

Árgus

Argus egy főnök, akit a Irgalmatlan és Örök Labirintusokban találtak. Saját arénája van. Halála után leesik Kincses kulcsKincses kulcs.

Egyéb csapdák

Vannak más csapdák is, például a forgó pengék, amelyek függőlegesen (felülről lefelé) mozognak az ajtónyílásokban.

Egyedi tárgyak

Az alábbi egyedi tételek csak a következő helyen szerezhetők be Labirintus:

Egyelőre nem ismert, hogy beszerezhetők-e használatával SzerencsegömbökSzerencsegömb Verem mérete: 20 A normál elemet véletlenszerű ritkasági szintre frissítiKattintson a jobb gombbal erre az objektumra, majd kattintson a bal egérgombbal egy normál használni kívánt elemre
A felosztáshoz kattintson az egérrel, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt.
, míg a Labirintuson kívül.

Ládák

A következő ládák csak itt érhetők el Labirintus:

Név Elhelyezkedés Megjegyzések
Ezüst láda Szoba az ezüst kulccsal Tartalmaz Ezüst kulcsEzüst kulcs Ez az elem kinyitja az ezüst ajtót a labirintusban. A labirintusból való kilépéskor a tárgy a földre esik.
Arany láda Szoba az ezüst kulccsal Tartalmaz AranykulcsAranykulcs Ez az elem kinyitja az arany ajtót a labirintusban. A labirintusból való kilépéskor a tárgy a földre esik.
Kíváncsi Lockbox Tartalmaz Kincses kulcsKincses kulcsEz az elem kinyitja Izaro kincsesládáját a labirintusban. A labirintusból való kilépéskor a tárgy a földre esik.és különféle tárgyak (nagyon ritkaság)
Izaria kincstár A Labirintus utolsó szobája Megnyílik A kincstár kulcsaKincses kulcsEz az elem kinyitja Izaro kincsesládáját a labirintusban. A labirintusból való kilépéskor a tárgy a földre esik.
Dekoratív láda Műtárgy szoba Az egyik kulcstartót tartalmazza
Császár kártya Ezüst láda Kártyák
A császár ajándékai Ezüst láda
Császár kincse Kiegészítők, drágakövek és valuta
Császár kincstára Ezüst láda Kiegészítők, drágakövek és valuta
Császár gyorsítótár Ezüst láda Kiegészítők, drágakövek és valuta
Guardian gyorsítótár A rejtvényteremben Különféle cikkek megnövekedett ritkasággal és mennyiséggel
Őrző kincse Különféle tételek és némi valuta
Rejtett mellkas Különféle tárgyak
Rejtett doboz Különféle tárgyak
A labirintus kincse Ugyanaz, mint Izaria kincstárában
Ellátási gyorsítótár Különféle tárgyak
Lőszer kellékek Különféle tárgyak
A Kihívó kincse Különféle tárgyak
Háborús trófeák Ezüst láda Különféle cikkek megnövekedett ritkasággal és mennyiséggel
Warmonger gyorsítótár Ezüst láda mind a négy nehézség.

Azok a játékosok, akik a Labirintust a leggyorsabban teljesítik minden nehézségben, éjfélkor (0:00 UTC/GMT) kapnak jutalmat.

  • Modulhiba: Tételhivatkozás: Nem található találat a "Császár esze" keresési paraméterre. A normál labirintus legjobb játékosát díjazzuk.
  • A császár ravaszságávalA császár ravaszsága
    Türkiz drágakő
    Maximális: 1 20%-kal nőtt a globális találati arány

    (4-6)%-kal nőtt az Agility
    A legnagyobb győzelmeket még azelőtt kivívják, hogy maguk a csaták elkezdődnének. A Kegyetlen labirintus legjobb játékosát díjazzák.
  • Modulhiba: Tételhivatkozás: Nem található találat a "Császár hatalma" keresési paraméterre. A Irgalmatlan labirintus legjobb játékosát díjazzák.
  • A császár uralmaA császár uralkodása
    Rainbow Gem
    Maximális: 1
    3%-os karakterméret növekedés


    aki tudja a többit.
    Helyezze be a passzív készségek fán található ékszerfoglalatba. Egy drágakő eltávolításához kattintson rá jobb gombbal. A magas szintű labirintus legjobb játékosát díjazzuk.
  • Amikor Izarius meghal, egy további kulcs is leesik a kincstárhoz.
  • A labirintuscsapdákat letiltották a Challenger téren.

Titkok

Eredmények

Mind a négy nehézség labirintusának teljesítéséhez 8 eredmény van két bajnokságban:

Név Teljesítmény
Kihívó
Teljesítsd a Labirintust egy olyan ligában, ahol nincsenek újraszületési korlátozások.
Vezető
Teljesítsd a Kegyetlen Labirintust egy olyan ligában, ahol nincsenek újraszületési korlátozások.
Uralkodó
Teljesítsd a Merciless Labyrinth-et egy olyan ligában, ahol nincsenek újraszületési korlátozások.
Császár
Teljesítsd az Örökkévalók Labirintusát egy olyan ligában, ahol nincsenek újjáélesztési korlátozások.
Bátorság
Teljesítsd a Labirintust egy bajnokságban egyetlen élettel.
Vakmerőség
Teljesítsd a Kegyetlen Labirintust egy bajnokságban egyetlen élettel.
A fékezhetetlenség
Teljesítsd a Könyörtelen Labirintust szövetségben egyetlen élettel.
Érinthetetlen
Teljesítsd az Örökkévalók Labirintusát egy ligában egyetlen élettel.

Változások története

Változat Változások
3.0.1b
  • Javítottunk egy hibát Izaria mechanikájában, ami lehetetlenné tette a labirintus befejezését.
  • Most már nem jelennek meg sötét szentélyek a Labirintusban, amelyek hatása felülírhatja a labirintusban már működő sötét szentély hatását.
3.0.0
  • Értesítés hozzáadva, ha elhagyja a labirintust a Felemelkedés Oltárának használata nélkül.
  • A labirintushoz való hozzáférés módosult. A labirintusba való belépéshez teljesítened kell mind a 6 kihívást.
  • A Kegyetlen Labirintusba való belépéshez teljesíteni kell a Normál Labirintust, a három kötelező kihívást, és legalább 40-es szinten kell lennie.
  • A Irgalmatlan labirintusba való belépéshez teljesítened kell a Kegyetlen Labirintust, három másik kötelező kihívást, és legalább 60-as szinten kell lenned.
  • A High Level Labirintusba való belépéshez teljesíteni kell a Irgalmatlan Labirintust, hat térképkihívást, és legalább 70-es szinten kell lennie.
  • Mostantól minden labirintus elérhető a Kihívók teréről. Az új felület lehetővé teszi a kívánt labirintus kiválasztását. Megjeleníti a befejezett és a hiányos teszteket is.
  • Most már van egy portál a Kihívó terén: bármelyik másik portálról át lehet szállítani a térre.
  • A Normál és Kegyetlen Labirintusok elrendezését egyszerűsítették és lerövidítették.
  • Az összes labirintus jutalma át lett dolgozva, most értékesebbek és megfelelnek az eltöltött időnek.
  • A Labirintus térkép most a következő helyiséget mutatja, amely a legközelebbi ajtón keresztül érhető el, nem csak az aktuális ajtón.
  • Amikor Izarius meghal, az arénájában lévő összes csapda azonnal letiltásra kerül.
  • A sötét szentélyek új pozitív hatásai, kifejezetten a labirintus számára készültek. Az összes korábbi szentélyhatást eltávolították.
  • Titkos átjárók és Argus most már csak a Irgalmatlan és a Magas szintű Labirintusokban találhatók.
  • A kincstárak további kulcsai a Labirintusban található speciális ládákban találhatók. Minden futam 2 kulcsot garantál.
  • Az Istennőnek való felajánlás leírása módosult: a tétel most azt jelzi, hogy az Aspiránsok terén kell használni.
2.3.1
  • most helyesen követi a „kártyákat csak a kártyakészítő vehet el” szabályt.
  • Modulhiba: Tételhivatkozás: Nem található találat a "Felkínálás az istennőnek" keresési paraméterre. már nem lehet bemocskolni.
  • A labirintustérképen látható láda most egyet hagy Modulhiba: Tételhivatkozás: Nem található találat a "Felkínálás az istennőnek" keresési paraméterre., nem kettő.
  • A labirintus csapda, amelyet tolni kell, most korlátozza a szörnyek számát egy bizonyos idő után.
  • Számos zsákutcát eltávolítottunk a labirintusból.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt néhány játékos nem kapott elismerést a labirintus kihívásainak teljesítésében.
2.3.0
  • Most hat új labirintus kihívás található a térképeken. Az új kihívások nagyobbak és összetettebbek, mint a játék cselekményében találhatóak. A kihívások teljesítése egy tárggyal jutalmaz Modulhiba: Tételhivatkozás: Nem található találat a "Felkínálás az istennőnek" keresési paraméterre..
  • Ha mind a 6 kihívást teljesítetted, használhatod Modulhiba: Tételhivatkozás: Nem található találat a "Felkínálás az istennőnek" keresési paraméterre. a térképolvasó gépében, hogy belépjen a Labirintus térképbe. A Labirintustérkép nem egy teljes értékű térkép, így nem érintik az „Áldozatok” vagy a Zana effektusok részei.
  • Új teszteken és tovább Modulhiba: Tételhivatkozás: Nem található találat a "Felkínálás az istennőnek" keresési paraméterre.új csapdával fogsz találkozni – Őrzőkkel. A Guardians különféle effektusokat használ, és ideiglenesen letilthatók, ha megsérülnek.
  • Egy új labirintus első teljesítése után további két Ascension pontot kap, pl. a Felemelkedési pontok száma összesen eléri a nyolcat.
  • A labirintus minden egyes átjárója után kaphat egy új negyedik szintű varázslatot a tárgyhoz. A 2.2.0 frissítéssel kapcsolatos információk segítenek emlékezni a teljes varázsrendszer működésére.
  • Az új labirintus leggyorsabb teljesítése érdekében a játékosok egy új, egyedi szivárványgyöngyöt kaphatnak Maximális: 1 4%-kal nőtt a maximális élettartam
    3%-os karakterméret növekedés
    5%-kal nőtt a globális védelem
    (5-7)%-kal nőtt a tulajdonságok
    Tudj meg mindent, amit tudsz. Vedd körül magad emberekkel
    aki tudja a többit.
    Helyezze be a passzív készségek fán található ékszerfoglalatba. Egy drágakő eltávolításához kattintson rá jobb gombbal. .
  • Az Ascension Challenge előrehaladása mostantól megoszlik a ligában szereplő összes karaktered között (többé nem kell megismételned a teljesített kihívást más hősökkel).
  • Az új labirintus létrehozása mellett sokat dolgoztunk a játék szokásos labirintusán.
  • Az Uralkodó Labirintusában minden nehézségnél megjelent egy új típusú csapda: meg kell tolni egy tárgyat, hogy tovább menj.
  • Számos változás a szobákban és a labirintus rejtvényei.
  • Isarius császár kissé ideges a Kegyetlen Világ nehézségei miatt. A császár változásairól a „Szörnyegyenleg” részben tájékozódhat.
  • A labirintuscsapdák mostantól a játékosok egészségi állapotától eltérően számítják ki a kárukat. Ha korábban az egészség- és energiapajzs összegét vettük, most az energiapajzsnak csak a 60%-át veszik figyelembe. Csak az egészséget védő pajzs (nem mana) kerül figyelembevételre. Ez megkönnyíti az energiapajzzsal rendelkező hősök számára a labirintusban való navigálást.
  • A legtöbb sötét szentély a labirintusban ma kétszer annyit tesz ki, mint ritkaságszámban az elejtett tárgyak száma, ami magasabb lehet, mint az 1. szint.
2.2.1
  • A normál világ nehézségi fokán az Isarius elleni küzdelem egy kicsit könnyebbé vált. Egészségi állapota 20%-kal csökkent. A Concussion és a Blazing Cleave most 10%-kal kevesebb sebzést okoz. A vízköpők, bálványok, portálok, entitások, fontok és hadnagyok egészsége 20%-kal csökken. Goddess of Justice: Mortar Charge sebzés 20%-kal csökken, és Goddess többé nem használ teleportot. Mindezek a változtatások csak a normál nehézségi szintre vonatkoznak.
  • A labirintustérképen egy jelölést adtunk a tartózkodási helyéről.
  • A Lever of Xergil egyedülálló eleme most a labirintusban zuhanhat.
  • Argusra már nem hatnak a guillotine csapdák.
  • A sötét szentélyeket letiltották, ami hosszú betöltési időt eredményezett.
  • Fix területek megközelíthetetlen kijáratokkal.
  • Sok kisebb fejlesztést vezettek be a labirintuson.
2.2.0
  • Hozzáadva a játékhoz.


Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép