Jó napot, kedves közösség!
Egy szép napon az interneten sétálva egy labirintust találtak. Érdekessé vált az áthaladásának kiderítése, és az interneten bolyongva továbbra sem találtam működő szoftveres implementációt vagy megoldást a labirintusra.
Itt van:
A munkanap unalmas volt, a hangulat kiváló. A cél, az eszközök és a vágy megvan. A következtetés nyilvánvaló, átmegyünk.
A kényelmes megoldás érdekében szükséges a labirintus meglévő képét kétdimenziós tömb típusára redukálni. Amelynek minden eleme 3 érték egyikét veheti fel:
Const WALL=-1;
ÜRES=-2;
DEADBLOCK=-3;
Először is szeretném bemutatni a labirintus képének szkennelésére, majd az adatok tömbbe írására szolgáló funkciókat, valamint a tömbből származó adatok alapján új kép létrehozásának funkcióját:
Kép beolvasása:
Var N:integer=600;
LABIRINT: egész számok tömbje; ... var bit:TBitmap;
i,j:integer; begin bit:=TBitmap.Create; Ha OpenDialog1.Execute, akkor kezdődik bit.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
for i:=0 to N do for j:=0 to N do if bit.Canvas.Pixels=clWhite then LABIRINT:=BLANK else LABIRINT:=WALL;
bit.Ingyenes; ...vége; vége; ...
Képgenerálás:
Var N:integer=1801;
LABIRINT: egész számok tömbje; ... eljárás rebuildArr2; var i,j:integer; start for i:=0 to ((N div 3)) do for j:=0 to ((N div 3)) do LABIRINT:=LABIRINT; N:=N oszt 3; vége; ...
3. Hozzon létre egy rekonstruált képet.
Az eljárás eredménye:
Kép szélessége és magassága: 601 pixel.
Tehát van egy képünk a kívánt típusú labirintusról, most a legérdekesebb dolog a labirintus áthaladásának összes lehetőségének keresése. mi van nálunk? Egy tömb a WALL - fal és a BLANK - road rögzített értékekkel.
Volt egy sikertelen kísérlet a labirintuson keresztüli utat megtalálni a hullámalgoritmus segítségével. Miért sikertelen, ez az algoritmus minden próbálkozásnál a „Stack Overflow” hibát eredményezte. 100%-ig biztos vagyok benne, hogy a használatával találhat egy átjárót, de volt egy biztosíték, hogy valami érdekesebbet találjon ki.
Az ötlet nem jött azonnal, az átjárónak több megvalósítása is volt, ami idővel körülbelül 3 percig működött, ami után jött a belátás: „mi lenne, ha nem az átjárás ösvényeit keresnénk, hanem azokat az utakat, amelyek nem vezetnek a áthaladni a labirintuson, és zsákutcának jelöljük meg őket.”
Az algoritmus a következő:
Végezzen rekurzív függvényt a labirintusutak minden pontján:
1. Ha az úton állunk és 3 fal van körülöttünk, jelölje meg zsákutcának azt a helyet, ahol állunk, ellenkező esetben kilépünk a funkcióból;
2. Az 1. pontból egy olyan helyre lépünk, amely nem fal, és ismételjük az 1. pontot;
Szoftver implementáció:<><><><>Var N:integer=600;
ÜRES, majd k:=k+1;
ha k=4, akkor LABIRINT:=DEADBLOCK;
//Kérlek ne rúgj rám a használt programozási nyelv miatt. egység Egység1; interfész Windowst, Grafikát, Űrlapokat, Dialógusokat, ExtCtrl-okat, StdCtrl-okat, Vezérlőket, Osztályokat használ; const FAL=-1;<>ÜRES=-2;<>ÜRES=-2;<>ÜRES=-2;<>DEADBLOCK=-3; típus TForm1 = class(TForm) Button1: TButton;
OpenDialog1: TOpenDialog; eljárás Button1Click(Sender: TObject); private ( Magánnyilatkozatok ) public ( Nyilvános nyilatkozatok ) end; var Form1: TForm1;
A Path of Exile című labirintus egy kazamata, amely csapdákat, különféle rejtvényeket és szörnyeket tartalmaz. A pálya befejezése után visszatérhetsz a labirintusba a Sandriában található Istennő szobor segítségével. Magában a labirintusban nem csak csapdákat, hanem számos Ascension tesztet is talál, és van egy csapda, amelyről kevesen tudnak. A csapdát azonban nem lehet könnyen megtalálni, mert véletlenszerűen el lesz rejtve bármelyik bemutatott csoportban, ahol egy ilyen teszt már végzetesnek számít, ehhez elkészítettük ennek a labirintusnak a végigjátszását.
A nehézségi szint növekedésével a szobák új szerkezete jelenik meg (nehezebbé válik a labirintus átjárása), ahol csak egy napig maradnak ugyanazok. De maguk a szobák lényegében megegyeznek, de nem mindegyik felel meg az elrendezés pontosságának. A helyiségek szerkezete abszolút minden nap változik. Természetesen ezen nem lehet csak úgy átjutni, ahol speciális kulcsok vannak az ajtók kinyitásához, hanem nehezen átjárható csapdák mögött lesznek. Ha kinyit egy szobát a kulccsal, egy egész terem jelenik meg, amely több helyiséget köt össze.
Miután a játékos ebben a labirintusban találja magát, folyamatosan találkozik Isariusszal. Minden cselekedete kihat a következő csatákra. Ahol az első csata addig folytatódik, amíg az ellenséged életerőssége el nem éri a 2/3-ot, 1/3 után, és akkor teljesen nyerned kell. De az utolsó csatában ne felejtsd el, hogy csapdák lesznek, és óvatosan kell cselekedned.
Pontosan 45 percre lesz szüksége egy tapasztalt játékosnak, aki már tudja, mi tartozik mihez. Ha az Uralkodó labirintusában vagy, nem lesz jogod a városba teleportálni, így újra át kell mennünk a labirintuson. Ennek megfelelően ebben a játékban nincsenek korlátozások, és minden passzolási módot kipróbálhatsz.
Kezdetben, amikor először játszod végig a játékot, csak az Ascension osztály lesz elérhető. Minden alkalommal, amikor játszol, pontokat kapsz, amelyeket aztán képességekre cserélhetsz. Ugyanakkor elvarázsolhat tárgyakat, de csak egyet választva.
Ha az egyik játékos egy adott napon a leggyorsabban teljesíti a labirintust, különleges gyöngyszemeket kap. Sőt, a hivatalos weboldalon láthatja a passzusokkal kapcsolatos összes értékelést. Minél magasabb a szint nehézsége, annál magasabb jutalom jár érte.
Ahhoz, hogy megtaláljuk magunkat abban a fő labirintusban, amelyre szükségünk van, először hat kis labirintust kell találnunk, ahol először meg kell találni és áthaladni.
Így a fő labirintus a 3. szakaszban lesz, ami a városban lesz. Mindegyik minilabirintust egyszer be kell fejezni, ezáltal hozzáférés nyílik a fő labirintushoz, és ez örökre befejeződik, az elhaladó nehézségek miatt.
Boss Battles
A fő labirintusban három nehéz csata zajlik Isariusszal, aki sokoldalú és arculatváltással rendelkezik, vagyis minden csatánál lesznek segítői, de mindig más.
Nem árt emlékezni arra is, hogy az egyik verzióban ott van Isarius, aki a teleportálást közvetlenül ellened csapdába ejtheti, ami megnehezíti a főnök elleni harcot.
A harmadik szakasz befejezése után egy új térképen találja magát. Ebben joga van néhány tárgyat elvarázsolni, további alosztályt venni, ládákat nyitni, amelyeket a labirintusok áthaladása során talált kulcsok segítségével lehet kinyitni.
Érdemes megfontolni, hogy a labirintusokban néha olyan zónák jelennek meg, amelyeket „fenevadnak” neveznek. Ha megtalálja ezt a zónát és elpusztítja, akkor a leendő boss lényegesen gyengébb ellenfél lesz. Bár ez megkönnyíti a feladatait, nem lesz sok adrenalin az átjárásban, így Ön dönti el.
Kétségtelenül vannak csapdák a labirintusokban, de nem csak egy típus, hanem több is, amelyek nemcsak veszélyesek, de halálosak is. Ahol nem csak a pajzs állapotát, hanem az egészséget is el tudják vinni. A legtöbb csapdáról az Ascension Trials-ban tanulhatsz, ahol jelentős számú ilyen csapdát mutatnak be.
Egyes négyzetes területeken vannak olyan tüskék, amelyek nem azonnal észrevehetők, mert bizonyos idő elteltével jelennek meg. Sőt, néhány ilyen csapda csak akkor jelenik meg, ha rálép. A sérülés körülbelül egynegyede a teljes egészségi állapotának, ami azt jelenti, hogy nemcsak az egészségét, hanem a pajzsát is magában foglalja. Ha egy csapdára lép, néhány másodpercre lelassul, és kellemes vérzést ad. Ez a fajta csapda a legártalmatlanabb, mert ismétlődő hatása nem azonnal, hanem egy idő után múlik el. Sőt, a kárt egyszer okozzák, és hatását nem folytatja. Az ilyen károkat egészséggel töltött palackokkal lehet helyreállítani.
Ha meg szeretné tudni, hogyan működnek az ilyen típusú csapdák, nézze meg az első szakasz helyszíneit, pontosabban a börtön börtönét.
A fűrészek képesek egy adott pályán haladni, és újra és újra megismételni tevékenységüket. Ahol a károkat idővel meg lehet tenni, de sokkal hatékonyabb, mint a rendes tüskék. A sérülés helye ebben az esetben nem fontos. Néha a fűrészek ideiglenesen kikapcsolhatók, ha megtalálja és kikapcsolja a kart. Ha meg szeretné tudni, hogyan működnek, keresse fel a Bűnök Háza 2 második szakaszának térképét.
A forgó pengék összetett mozgásrendszerrel rendelkeznek, és befolyásolják a padlón lévő játékost. Ha a játékos kapcsolatba kerül ezzel a csapdával, pusztító sebzést kap, amiből nehéz lesz felépülni. Ahol mozgási pályájuk folyamatosan változhat. De minden ideiglenesen kikapcsolható, ha megtalálja a karokat. A második szakaszban a Kriptában láthatók.
Az olvadó csapdák üres négyzetek, amelyek fokozatosan feltöltődnek magmával, és ez bizonyos ideig tart. A magmaölés öt másodperc alatt történik, ahol az egészség azonnal leromlik, de megszabadulhatsz tőle, ha megiszol egy üveg egészséget, és elhagyod a csapdát. Ez a fajta sebzés nem érinti a szörnyeket, mert ellenállnak a tűznek. Az ilyen csapdák a krematóriumban találhatók, és ez a harmadik szakasz.
A Blade Guardians meglehetősen nagy csapdák, amelyeket nem lehet kihagyni, és jelentős károkat okoznak, amelyek idővel előfordulhatnak. Minél közelebb van a csapda közepéhez, a sebzés növekedni fog. Ugyanakkor a csapda megváltoztatja a pályáját, ami megnehezíti a labirintus áthaladását. Ők azok, akik a harmadik szakaszban vannak a katakombákban.
Repülő darts, csapda, amely kizárólag kis lövedékeket lő ki, irányt változtathat. A lövedékek meghatározott idő elteltével kilőnek. Az okozott sebzés nem olyan nagy, de több lövést is túlélhetsz, miközben lelassul. Az ilyen csapdák falakon és oszlopokon helyezkednek el, némelyikük bizonyos lemezek megnyomásával aktiválódik. A csapda lövöldözés értékeléséhez a harmadik szakaszban meglátogathatja a zöld labirintust.
Őrzők, azok a csapdák, amelyek bizonyos ideig káros károkat okoznak Önre és a környezetre, és ilyen csapdák csak a 75-ös szinten találhatók.
Természetesen sok más csapda is létezik, amelyeket kevésbé ismernek az emberek. Az egyik ilyen csapda a forgó lapátok, amelyek függőlegesen forognak az ajtókban.
A játékosokat a rendszer folyamatosan válogatja, és ez a labirintus teljesítésére fordított időtől függ. Ahhoz, hogy egyedüli vezetést szerezzen a labirintusban, egyedül kell végigmennie a labirintuson. Ezenkívül a labirintusnak a nap végére be kell fejeződnie, amíg bármilyen változás nem történik. Ennek eredményeként tizenkét vezető lesz a labirintusokban, különböző nehézségi szinteken.
Éjfélkor eldől minden játékos sorsa, aki úgy döntött, hogy részt vesz, hol kezdődik a móka, pontosabban a nyeremények, díjak és egyéb érdekességek kiosztása. Sőt, minden a szint összetettségétől, az eltöltött időtől és így tovább. Ezen túlmenően, egyes játékosok jutalmakat kapnak a nap folyamán, és ez körülbelül 4 alkalommal történik meg.
A Labirintus egy új zóna, amelyet az Ascendancy bővítésben (2.2-es javítás) adtak hozzá, és az alosztályokhoz (felemelkedési osztályokhoz), valamint a varázslatokhoz való hozzáféréshez be kell fejezni.
A labirintus első átjárásáért minden nehézségen 2 pont jár, amit az alosztályok speciális passzív képességeibe fektethetünk.
A fő labirintusba való bejutáshoz először 6 kicsin kell keresztülmennie, ezek a következő helyeken találhatók:
A fő labirintus bejárata a harmadik felvonás városában található:
A minilabirintusokat egyszerre kell teljesíteni, ezután a fő labirintushoz való hozzáférés örökre nyitva lesz (a jelenlegi nehézségi fokra).
A fő labirintusban 3 harcot vívsz Izaro főfőnökkel. Többféle változata van, különböző típusú segítőkkel.
Első fázis. Az első fázisban szobrok segítenek neki. Fokozatosan jelennek meg. Az egyik változatban ölni lehet, a másikban csak ideiglenesen deaktiválni. Öld meg/inaktiváld a szobrokat, és csak ezután sebzzünk meg a főnököt. Ellenkező esetben minden megmaradt aktív asszisztens után bónuszokat kap a végső csatában.
Második fázis. Most minifőnökök fognak segíteni neki. Egyenként is megjelennek. Először öld meg őket, és csak azután verd meg a főfőnököt.
Harmadik fázis. Ha nem ölte meg az asszisztenseket az előző fázisokból, a főnök jelentősen megerősödik. A főnökszobában is lesznek csapdák. A legjobb taktika az, hogy szintbeli előnyben részesülsz, egy helyen állsz biztonságban a csapdáktól és megvered a főnököt.
Ennek ellenére ne feledje, hogy egyes verziókban az Isarius közvetlenül csapdákba tudja teleportálni a játékost.
A harmadik fázis után olyan helyen találja magát, ahol:
Magában a labirintusban is van egy speciális zóna, ahol a „fenevad” található. Ha megölöd, a főnök könnyebb lesz. De véleményem szerint a csapdák áthaladása veszélyesebb, mint egy „kissé” megerősített boss, ami a pumpálással nem probléma.
Megjegyzés: ha van hozzáfűznivalód, írd meg kommentben. Ez az útmutató hasznos tippekkel egészül ki.
Talán a fő tanács a csapdák áthaladásánál az, hogy ne siess. A csapdák működési elvét és áthaladását nem nehéz megérteni, csak néhány másodpercre meg kell állnia, és figyelnie kell őket.
A „szánd el az időd” tanácsa különösen fontos minden kemény ligában szereplő játékos számára.
A labirintus minden helyére belépve egy speciális pult lesz a közelben, amelyre kattintva megnyílik a labirintus térképe és az aktuális tartózkodási helyed.
A labirintus áthaladásának magas szintje csak segít a főnökkel való küzdelemben. Kísérleteim szerint a csapdák az egészség százalékában okoznak sebzést, és figyelmen kívül hagyják a páncélzatot is. Ezért sem a nagy mennyiségű egészség, sem a páncél nem segít abban, hogy csukott szemmel csapdákon átfusson.
Mozgáskészségeid segítségével másodpercek alatt átugorhatsz néhány csapdát, és átrepülhetsz nehéz helyeken. Ügyeljen arra, hogy legalább egy legyen az arzenáljában.
Egyes különösen veszélyes csapdák a sérülések mellett vérzést is okoznak a karakternek, ezért különösen fontos a vérzés eltávolítása sok, vagy még jobb esetben minden üvegen. Ezenkívül nagyon fontos, hogy a legtöbb egészség-helyreállító palackon rendelkezzen az azonnali helyreállítási tulajdonsággal.
A városba való visszatérés miatt újra át kell menni a labirintuson, ezért jobb, ha több palackot veszünk az egészség helyreállításához.
Az egyetlen dolog (amiből megtudhattam), amivel csökkenthető a csapdák sebzése, az az Endurance töltetek.
Ne ölj szörnyeket a labirintusban, hacsak nem feltétlenül szükséges – szükség esetén segítenek helyreállítani az üvegek töltetét.
A Szörnyek azt is lehetővé teszik, hogy kitartási díjakat kapj.
Ahogy fentebb is mondtam, az egészség mennyisége nem növeli a csapdák túlélőképességét, de ami növeli, az az egészségregeneráció. Ha lehetséges további passzív készségeket szerezni a regenerálódáshoz a labirintus befejezése előtt, vegye meg.
Ezenkívül az egészség regenerációja jelentősen fokozza:
A labirintusnak különböző ágai vannak. Miközben végigmentem rajtuk, nem értettem, hogy mi a különleges előnye annak, ha átadjuk őket (egy további kulcs a karakter csapdákban való elvesztésének valószínűségéhez képest egyáltalán nem vonzó).
Vannak olyan elemek, amelyek segítenek eligazodni a labirintusban. Két hasznosat azonosítottam eddig:
Ha tudsz más hasznos dolgokat, írd meg a megjegyzésekben.
Minden új napon új módon jön létre a labirintus, és az Izaro verziója is változik. Ha nem tudod befejezni a labirintust vagy legyőzni a főnököt, próbáld ki másnap.
Van egy nagyon egyszerű módja annak, hogy bármely labirintusba belépjen anélkül, hogy félne attól, hogy eltéved benne. Ennek a szabálynak a használatával mindig megtalálhatja a visszautat bármely labirintusból, bármilyen zavaróak is legyenek az átmenetei. Íme a labirintusokban való biztonságos vándorlás szabálya:
A labirintusban kell végigmenni, mindig ugyanazzal a kézzel érintve a falát.
Ez azt jelenti, hogy amikor belép a labirintusba, meg kell érintenie a falát egy kézzel (mindegy, jobbra vagy balra), és ugyanazzal a kézzel kell érintenie a falat mindaddig, amíg benne vándorol.
Próbáld ki – próbáld ki ezt a módszert – alkalmazd az „egy kéz szabályát”, hogy mentálisan végigjárd a Hampton Maze elrendezését. Egy gyufával felfegyverkezve képzelje el, hogy belép ebbe a kerti labirintusba, és egyik kezével folyamatosan megérinti a falait. Hamarosan eléri a labirintus közepét a külső bejárattól. Ne ejtsd itt a kezed, menj tovább, megérintve vele a falakat, és összetéveszthetetlenül ismét kijutsz a zug-zugok közül a külső bejárathoz.
Honnan jött ez a kényelmes szabály? Próbáljuk meg ezt megérteni. Képzeld el, hogy bekötött szemmel lépsz be egy olyan helyiségbe, amelybe csak egy bejárat van (2. ábra). Mit kell tenned, hogy megkerüld az egészet és újra kilábalj belőle? A legegyszerűbb módja annak, hogy úgy sétáljon végig a falakon, hogy nem vegye le a kezét a falról (3. ábra), akkor biztosan eléri az ajtót, amelyen keresztül belépett. Itt magától értetődő az „egykezes szabály” racionalitása. Most képzelje el, hogy a szoba falai kiemelkedésekkel rendelkeznek, amint az az ábrán látható. 4. és 5. Előtte már nem egyszerű szobák, hanem igazi labirintusok. De az „egy kéz szabályának” természetesen ezekben az esetekben is érvényben kell maradnia, megbízhatóan visszavezetve a helyiség kijáratához.
Az „egy kéz szabályának” is megvannak a maga kellemetlenségei. Használatával bármelyik labirintusba beléphet, és biztosan kiléphet belőle. De ez nem jelenti azt, hogy kivétel nélkül körbejárja a labirintus összes zugát. Csak azokat a helyeket látogatja meg, amelyek falai valamilyen módon össze vannak kötve a labirintus külső falával - ezek mintegy annak folytatását képezik. De elhaladsz a labirintus azon részein, amelyek falai nem kapcsolódnak a külső falakhoz. A Hampton Garden Labirintusnak éppen ilyen szakasza van, ezért az „egykezes” szabályt alkalmazva nem lehet végigmenni ennek a labirintusnak az összes ösvényén: az egyik út járatlan marad. ábrán. A sövényfalak mentén 6 szaggatott vonal mutatja az utat, ha az „egykéz-szabályt” használja, a csillag pedig azt a sikátort jelöli, amelyik még bejárhatatlan.
Száműzetés áthalad az uralkodó labirintusán
Labirintus.
Azzal, hogy bizonyítod rátermettségedet a Felemelkedés próbáiban, kiérdemelted a jogot, hogy belépj Izarius labirintusába. Sok éven át rád várnak a csapdái. Ugyanolyan veszélyesek maradtak, mint azon a napon, amikor a labirintus elkészült.
Labirintus egy véletlenszerűen generált börtön, tele különféle csapdákkal, rejtvényekkel és szörnyekkel. A labirintus első teljesítése feloldja a karakter Ascension osztályát és a Felemelkedési Skill Tree pontjait. A Labirintusban található még egy Oltár a varázslatos felszerelések számára, számos egyedi egyedi tárgy, és versenyezhetsz a ranglistán való helyért.
Az Első Labirintus teljesítése lehetőséget ad a játékosnak, hogy válasszon egy Ascension osztályt és két Felemelkedési pontot, amelyeket a Felemelkedési készségfára költhet. A Kegyetlen, Irgalmatlan és Örök labirintusok befejezése után a játékos ismét két pontot kap. A játékosoknak kapcsolatba kell lépniük a Felemelkedés Oltárával, hogy kiválasszák osztályukat és megkapják a pontjaikat.
Ezenkívül minden alkalommal, amikor a játékos befejezi a labirintust, használhatja az Elbűvölő gépet, hogy varázslatokkal varázsolja el egyik tárgyát.
Tüskés csapdák
Egy kis négyzetes területen tüskék jelennek meg a talajból, bizonyos időközönként tüskék megjelenése következik. Néhány tüskecsapda aktiválódik, ha átmegy rajtuk. A csapda a karakter teljes egészségi állapotának (egészség + energiapajzs) körülbelül egynegyedének megfelelő sebzést okoz, rövid időre megállítja a karaktert, és vérzést okoz. Ez a fajta csapda nem túl veszélyes, mivel elég nagy időközönként egyszeri sérülést okoz, mielőtt ismét kiold. Ez a sérülés könnyen gyógyítható egészségügyi lombikkal.
Próba az igazság átszúrásával, a Prison Dungeonban (1. felvonás).
A fűrészek olyan csapdák, amelyek egy adott útvonalon mozognak (vezetők mentén V talaj) és súlyos károkat okozva velük való érintkezéskor fokozatos fizikai károsodás formájában. A fűrészek sérülése nem függ a nehézségtől. Néha a fűrészek rövid időre megállíthatók a közeli karok segítségével.
Ezeknek a csapdáknak a működési elvét a Bénító Bánat Próbájában láthatjuk, a Bűnök Kamrájában - 2. szint.
Forgó pengék
A forgó pengék olyan csapdák, amelyek előre meghatározott útvonalon mozognak (vezetők mentén -on föld) és amelyek meglehetősen összetett mozgásmintázatúak lehetnek. A pengékkel való érintkezéskor a karakter súlyos sérüléseket szenved, fizikai sérülés formájában az idő múlásával. A forgó pengék által okozott károkat nem befolyásolja a nehézség. Ezeknek a csapdáknak az útja a közeli karok segítségével megváltoztatható.
Ezeknek a csapdáknak a működési elve a Pörgő Félelem Próbájában, a Crypt 1-es szintjén látható.
Olvadó csapdák
Az olvadó csapdák olyan magmának tűnő csapdák, amelyek meghatározott időközönként/időközönként kitöltenek egy adott teret a földön. A Magma annyi sebzést okoz, hogy 4 másodpercen belül megöl egy karaktert (ha 75%-os tűzállóságod van). Az egészségvesztés fokozatosan következik be, egészségpalackok segítségével eloltható. A mozgáskészségek sokkal könnyebbé teszik a csapdák áthaladását. A terület tele van kemencékkel, amelyek tüzes csontvázakat szülnek. Ez a csapda nem okoz kárt bennük. A Melting Traps sérülése nem a nehézségtől függ.
Ezeknek a csapdáknak a működési elvét az égető düh próbájában, a krematóriumban láthatjuk.
Őrzők pengével
A Blade Guardians meglehetősen nagy csapdák, amelyek idővel komoly károkat okoznak, fizikai sérülés formájában az érintkezéskor. Minél közelebb van a csapda közepéhez, annál nagyobb a sebzés. A csapdák előre meghatározott útvonalon mozognak, és összetett mozgásmintázatúak lehetnek. A forgó pengék által okozott sérüléseket nem befolyásolja a nehézség.
Ezeknek a csapdáknak a működési elve az Állandó Fájdalom Próbájában, a katakombákban látható.
Dart Dobók
A darts vetők olyan csapdák, amelyek különböző irányokba lövik kis lövedékeket. A lövedékek rövid időközönként kilőnek. Ha lövedék találja el, fizikai sebzést okoz, mérget okoz, és lelassítja a célpontot, így könnyen prédája más csapdáknak. A darts falakról vagy kis oszlopokról is kilőhető. Egyes csapdák egy nyomólap aktiválásával aktiválódnak.
Ezeknek a csapdáknak a működését a The Trial of Burning Doubt című művében láthatjuk az Imperial Gardensben.
Őrcsapdák
Az őrcsapdák bizonyos káros hatásokat fejtenek ki a közeli területen. Ideiglenesen deaktiválhatók, ha megsérülnek. Ezeket a csapdákat megtalálhatod a Felemelkedés próbáiban a térképeken és az Örök Labirintusban.
Számos lehetőség van a Sentry Traps számára:
A puzzle csempe szoba akkor nyílik meg, ha egymás után rálépsz az előtte lévő három lapkára. Ezután belül vissza kell állítani a lapkák sorrendjét a jutalom megszerzéséhez. Például vannak lapkák: Tűz, Villám, Jég kívül, akkor belül meg kell ismételni ezt a váltakozást: Tűz, Villám, Jég. Ha hibázik, a Dart Thrower csapda aktiválódik, és elölről kell kezdenie.
Argus egy főnök, akit a Irgalmatlan és Örök Labirintusokban találtak. Saját arénája van. Halála után leesik Kincses kulcsKincses kulcs.
Vannak más csapdák is, például a forgó pengék, amelyek függőlegesen (felülről lefelé) mozognak az ajtónyílásokban.
Az alábbi egyedi tételek csak a következő helyen szerezhetők be Labirintus:
Egyelőre nem ismert, hogy beszerezhetők-e használatával SzerencsegömbökSzerencsegömb Verem mérete: 20
A normál elemet véletlenszerű ritkasági szintre frissítiKattintson a jobb gombbal erre az objektumra, majd kattintson a bal egérgombbal egy normál használni kívánt elemre
A felosztáshoz kattintson az egérrel, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt., míg a Labirintuson kívül.
A következő ládák csak itt érhetők el Labirintus:
Név | Elhelyezkedés | Megjegyzések | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ezüst láda | Szoba az ezüst kulccsal | Tartalmaz Ezüst kulcsEzüst kulcs Ez az elem kinyitja az ezüst ajtót a labirintusban. A labirintusból való kilépéskor a tárgy a földre esik. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arany láda | Szoba az ezüst kulccsal | Tartalmaz AranykulcsAranykulcs Ez az elem kinyitja az arany ajtót a labirintusban. A labirintusból való kilépéskor a tárgy a földre esik. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kíváncsi Lockbox | Tartalmaz Kincses kulcsKincses kulcsEz az elem kinyitja Izaro kincsesládáját a labirintusban. A labirintusból való kilépéskor a tárgy a földre esik.és különféle tárgyak (nagyon ritkaság) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Izaria kincstár | A Labirintus utolsó szobája | Megnyílik A kincstár kulcsaKincses kulcsEz az elem kinyitja Izaro kincsesládáját a labirintusban. A labirintusból való kilépéskor a tárgy a földre esik. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dekoratív láda | Műtárgy szoba | Az egyik kulcstartót tartalmazza | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Császár kártya | Ezüst láda | Kártyák | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A császár ajándékai | Ezüst láda | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Császár kincse | Kiegészítők, drágakövek és valuta | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Császár kincstára | Ezüst láda | Kiegészítők, drágakövek és valuta | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Császár gyorsítótár | Ezüst láda | Kiegészítők, drágakövek és valuta | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Guardian gyorsítótár | A rejtvényteremben | Különféle cikkek megnövekedett ritkasággal és mennyiséggel | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Őrző kincse | Különféle tételek és némi valuta | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Rejtett mellkas | Különféle tárgyak | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Rejtett doboz | Különféle tárgyak | |||||||||||||||||||||||||||||||||
A labirintus kincse | Ugyanaz, mint Izaria kincstárában | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Ellátási gyorsítótár | Különféle tárgyak | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Lőszer kellékek | Különféle tárgyak | |||||||||||||||||||||||||||||||||
A Kihívó kincse | Különféle tárgyak | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Háborús trófeák | Ezüst láda | Különféle cikkek megnövekedett ritkasággal és mennyiséggel | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Warmonger gyorsítótár | Ezüst láda | mind a négy nehézség.
Azok a játékosok, akik a Labirintust a leggyorsabban teljesítik minden nehézségben, éjfélkor (0:00 UTC/GMT) kapnak jutalmat.
TitkokEredményekMind a négy nehézség labirintusának teljesítéséhez 8 eredmény van két bajnokságban:
Változások története
|