itthon » 2 Forgalmazási és gyűjtési szezon » A valaha volt leggyorsabb hajó. Biztonságos repülés nullákban

A valaha volt leggyorsabb hajó. Biztonságos repülés nullákban

Az EVE Online egyik aranyszabálya: "nem repülhetsz olyasvalamivel, amit nem engedhetsz meg magadnak." A drága hajók éppúgy megsemmisülhetnek, mint az olcsó fregattok, így a nehéz ütőcirkálók pilótái hosszú képzési folyamaton mennek keresztül – mind a játékkészség, mind a játékmechanika megértése tekintetében. Ebben a cikkben mikroszkopikus pillantást vetünk az EVE Online Vagabondjára, amely az egyik legnépszerűbb hajó a Matar mérnöki mérnökei körében.

Nem a sebesség öl meg, hanem a hirtelen megállás

Az eddigi leggyorsabb cirkálóként a Vagabond ideális választás villámgyors támadásokhoz és meneküléshez, amikor a sebesség és a tűzerő kombinációjára van szükség. Fedélzeti elektromos hálózata talán nem a legerősebb New Edenben, de ha gerillaharcról van szó, ez a hajó felülmúlhatatlan. Kipróbálhatod magad raiderként az EVE-ben, ha ma kezdesz játszani. Csatlakozz hozzánk!

Az EVE Online Vagabond fejlesztője a Thukker Mix Corporation. Az eredeti Stabber-konstrukciót továbbfejlesztve a Matar mérnökei olyan cirkálóhajót készítettek, amely egyaránt alkalmas a mobil infrastruktúra védelmére és az ellenségek megtámadására. Hagyományukhoz híven, hogy a világűrben valaha is leggyorsabb hajókat építsék, a Thukker Mix a Vagabondot tekinti eredményeik csúcsának.

Vagabond szerepe az EVE Online-ban

A Vagabond a játék leggyorsabb cirkálója. Egyesíti a lőfegyverekhez járó bónuszokat, és a pilótának biztosan nem lesz problémája, amikor a maximális céltávolságról az optimális távolságra mozog. A jó nyomkövetés az automata fegyvereken azt jelenti, hogy a hajó könnyen megbirkózik fregattokkal és cirkálókkal, így a Vagabond egy népszerű nehéz ütőcirkáló az egyéni pvp számára. A viszonylag gyenge elektromos hálózat miatt a tüzérség nem optimális választás a Vagabond felszereléséhez.

A Vagabond bravúrjai az EVE Online univerzumban változatosak. Tehát „tankolható” pajzsokkal vagy páncélokkal, használható harmadik és magasabb szintű küldetések teljesítésére, egyéni pvp egységként, kis flották és nagy hadműveletek számára. Nem ritka a kísérleti berendezések darabjaival (C-típusú pajzserősítők) és még lopakodó eszközökkel felszerelt hajó sem.

Száraz tények és egy csipetnyi elemzés

Figyelembe véve, hogy a Vagabond egy nehéz ütőcirkáló ( HAC / H evy A roham C ruiser), a kormányához vezető út meglehetősen hosszú, és jobb, ha a pilóta előre megtervezi a képességfa fejlesztését. Az elsajátítandó „könyvek” listája a következőket tartalmazza:

  • Űrhajó Parancsnokság V;
  • Minmatar Fregatt III;
  • Minmatar Destroyer III;
  • Minmatar Cruiser V;
  • Heavy Assault Cruisers I;
  • Kondenzátorkezelés IV;
  • Tüzérség II;
  • Fegyverfejlesztések V;
  • Tudomány I;
  • Áramhálózat-gazdálkodás II;
  • Energiahálózat korszerűsítése I.

Egy kezdő pilóta teljes képzési ideje a Vagabond repüléséhez 63 nap, 9 óra, 37 perc és 40 másodperc lesz. Ne feledje, hogy minden készséget (kivéve a Matar hajók vezetését) meg kell tanulnia egy harci pilótának, így a speciális képzés (amely a Matar cirkálók tanulmányozásából áll 5-ben) körülbelül egy hónapig tart.

Vessünk egy pillantást a Vagabond bónuszaira, hogy jobban megértsük a taktikai rést.

  • 5%-os tűzsebesség-növekedés közepes lövedéktornyok esetében a Minmatar Cruiser 1. szintű tanulásához;
  • 7,5% bónusz a Shield Booster által visszaállított pajzsdíjhoz a Matar cirkálók irányításában szerzett minden egyes szint után;
  • 5%-os sebzés és 10%-os javulás a maximális működési távolságban a tornyoknál a Heavy Assault Cruiserek szintjénként;
  • A Microwarpdrive használatakor 50%-kal csökkenthető az aláírásméret büntetés (egy "szerepbónusz", amely mindig érvényes, és a pilóta képességei nem módosítják).

Annak ellenére, hogy a Heavy Assault Cruiserek 5-ös szintre való tanulása sok időt vehet igénybe, és nem nyújt semmilyen előnyt más osztályú hajók irányításához, ezek maximalizálása jelentős taktikai előnyt jelenthet.

Hajók

Először nézzük meg az ötödik oszlopot. Az Eve-i hajók kivételével minden hajó szörnyű nacionalizmust mutat, és megköveteli a megfelelő faj hajókészségeinek ismeretét. Más szóval, ha Caldari fregattja van, akkor a Gallente-i fregatt csak a raktérbe viszi be és fagyott tetemként, más néven Fagyott holttestként. Nehéz szórakozni egy ilyen játékban, ezért először gondoskodnia kell a megfelelő készségekről.

Ez alól kivételt képeznek a frakciós (és a kalózok, amelyek szintén frakciós) hajók. A frakcióhajó a közönséges T1-es hajó egy speciális típusa, amelyet egy frakció különleges érdemekért bocsát ki, a frakciótisztek kiejtenek, vagy jelentős pénzért vásárolják meg a feketepiacon (a feketepiac nem piac a Minmatar szektorban, ne reménykedj). Egyes frakcióhajókhoz akár két faji készség ismerete is szükséges, bár mindkettőért jár bónusz.

Egyébként a bónuszokról. Az EVE-ben minden hajó rendelkezik bónuszokkal, amelyeket a hajó információinak átgondolt elolvasásával tudhat meg. A bónuszok fixek (például bizonyos típusú modulok esetében 99%-kal csökkentik az energiafogyasztást) és a hajó szivattyúzási szintjétől függően. Például a caldari fregatt készség minden szintjéhez a Kestrel fregatt 10%-kal növeli a kinetikus rakéták erejét. A hajóbónuszok nagy hatalom, és ha valaki úgy gondolja, hogy az 5%-os emelés nem elég, akkor higgye el, csak úgy tűnik.

Igen, néhány hajóosztálynak két fajtája van - T1 és T2. T a technológiai szint. Minden T2-es hajóhoz rendelkeznie kell az azonos típusú T1-es hajók határértékéig felpumpált képességekkel, és ezen kívül általában még sok más, nagyon hosszú képességgel. De a T2-es hajók is sok menő dolgot tartalmaznak. Egyébként baromi drágák is.

Most menjünk az egyéni órákra.

Tojás

Nem tudom, hogy Koschei létezik-e az izlandi mitológiában, vagy halhatatlan, de a te halálod egészen biztosan benne van a tojásban. A tojás megsemmisülése után kikel a hajóból, ha a tojás elveszik, azonnal teleportálódik a bohóchoz. Ezzel egyébként nagy távolságokat is lehet ugrani, hiszen a klón mozgatható az állomások között. Ennek a jelenségnek van egy árnyoldala is - ha bementél valahova a tamburinok mélyére, és ott adtak neked egy tojást, és a térkép másik végén van egy bohóc, akkor újra végig kell menned.

A sovinizmus teljesen idegen a fejlesztőktől, így a férfi és női pilóták tojásainak száma abszolút azonos és eggyel egyenlő. Vigyázz a tojásokra!

Az NPC-k egyébként egyáltalán nem reagálnak a tojásra, ami hasznos a felderítő küldetéseknél.

Nubships(újonc hajók)

Az induló hajó, amelybe az állomáson való kikelés után azonnal bekerül. Ingyenes, nem értékesíthető és nem hasznosítható újra. Minden alkalommal adják ki, amikor tojáson érkezik az állomásra. A noobship létének célja a lehető leggyorsabb kidobás (Kuka), mert érdemi tevékenységre rendkívül alkalmatlan. De nem kár veszíteni.

Fregattok

Minden versenynek vannak fregattjai (ez nem hiba, hanem szleng). Közöttük mindig van egy ásó fregatt (bónusz az ásott érc mennyiségére), egy elektronikus hadviselés fregatt (EW, főleg ellenséges nevetést keltve harcol), egy felderítő fregatt és pár direkt harci fregatt. Ez elvileg nem azt jelenti, hogy bányászfregattal kell ércet ásni vagy harcban harcolni, de az egyes hajók bónuszai egyértelműen utalnak a céljukra. Minden fregatt nagyon vidáman fut, gyorsan megfordul, és elég gyorsan meghal.

A legkiemelkedőbb képviselők véleményem szerint:

A Kestrel (Cald) egy különálló rakéta harci platform. Teljesen képtelen ásni, de négy kilövője lehet. Jobb kezekben sok emberre rakétákat tud kiköpni.

A Merlin (Cald) a második Caldari harci platform, egy nagyon jó, erős és kiegyensúlyozott fregatt.

Vigil (Minm) – Minmatar fregatt. Ennek ismerete feltétlenül szükséges minden PVP harcos számára, mivel ez az egyik leggyorsabb fregatt és a legjobb tackler (a tackler olyan hajó, amely elkapja az áldozatot és a helyén tartja, miközben a sisakját eltörik a csatahajók). Csak egy nagyszerű hajó.

A Rifter (Minm) a második Minmatar fregatt, amelyet a közönség szeret. Őrülten rohangál, és értékes mind a PVP-ben, mind az NPC-kkel (PVE) vívott háborúban. Úgy néz ki, mintha egy közeli fűtési vezetékből szerelték volna össze.

Punisher (Amarr) – Amarr csillag-adagoló gép.

A fregattoknak négy T2 fajtája van:

Elfogók (elfogók)

A leggyorsabb hajók. Nagyon törékenyek, de van egy kis aláírásuk (Signature, meghatározza a célzási sebességet, a találati valószínűséget és a hajón okozott sebzést), így problémát jelent az eltalálásuk. Egy T2-es hajóhoz mérsékelten felfegyverzettek, de nem szabad alábecsülni őket. Nagyon gyorsan elkapják a célt. Leggyakrabban felderítésre, célpontok (tacklerek) elfogására és megtartására vagy mobil csapásmérő flották részeként használják. Kivétel nélkül bármilyen hajóosztálynál képes problémákat okozni.

Covert Ops fregattok (finom felderítés)

Használhatják a Covert Ops álcázó eszközt, miközben sok más dolog is elfér bennük. Nagyon sérülékeny, de szinte lehetetlen megölni egy titkos embert anélkül, hogy az ő részéről hibázna. Ennek az az oka, hogy a pöcegödör bekapcsolásakor a burkolatok teljesen láthatatlanok, még a rendszer körüli ugrálás közben is. Nem harcolhatnak a kloáka alatt, de ezt általában nem követelik meg tőlük. Cél – felderítés, a csapásmérő flotta célba juttatása, értékes rakomány szállítása, SafeSpotok felkutatása, esetenként célba érés.

Stealth Bombers (lopakodó nehézrakéta platformok)

A bűn gyermeke a rakétaplatformok és a Coverts között. A Covert Ops nem használhat kloákát, csak egy rendeset, ezért meg kell nyitni, hogy beleugorhassunk a láncba. Nagyon nehéz fegyverekkel rendelkezik egy fregatthoz – számos cirkálórakéta indítószerkezettel rendelkezik (Cruise Missile Launcher). Cél: csapások, rajtaütések az ellenséges kommunikációban, tűztámogatás. A hinduk vihara.

Rohamhajók (AF, nehéz rohamfregattok)

Rohamfregattok. Kemény, mint a soton, és fegyverekkel tűzdelve, mint valami nagyon tűzdelt fegyverrel. Képesek ellenállni a cirkálókkal, sőt a csatacirkálókkal való csatáknak is. Dolog.

Pusztítók(rombolók, ők is pusztítók)

Köztes osztály a fregattok és a cirkálók között, szervesen ötvözi mindkettő hátrányait. Eleinte nem rossz ásni, de a harci tulajdonságokat nagyban befolyásolja a nagy mérete (az aláírás majdnem olyan, mint egy cirkáló) és -25%-os büntetés a tűzsebességhez képest. Ügyes kezekben sok mindenre képesek, de ügyes kezekben nagyon-nagyon sok képességet kell fejleszteniük. Ha nem tervezel ércet ásni, akkor bátran ajánlom, hogy felejtsd el a rombolókat és takarékoskodj egy cirkálóval.

A T2 típusú rombolók az újonnan hozzáadott Interdictorok. Eltávolították a tűzbüntetésüket, és hozzáadták a vetemedés-semlegesítők kiköpésének lehetőségét. Mivel őszintén szólva, még nincs sok interdictor a játékban, és nagyon hosszú és drága frissíteni rájuk, nem fogunk rájuk koncentrálni.

Cruiserek, ezek cirkálók vagy cirkálók

A sétahajózás a fregattok után a második legnagyobb osztály, és kifejezetten specializálódott hajókat is tartalmaz. Minden versenynek vannak támadó-, ásó- és EW-cirkálói, de ha a frigyek majdnem egyenrangúak egymás között, akkor a cirkálók között vannak több és kevesebb gonosz. A legkiemelkedőbb képviselők:

Caracal (cald) – rakétaplatform. A sörnyitóhoz való némi hasonlóság ellenére a hajó nagyon erős. 5 rakétakilövővel és egy csomó résszel rendelkezik ezen kívül. Igaz, nem túl erős, de mire a karakálra landol, a pilóta általában már jól megérzi a gyors megúszás képességét.

Torax (gallente) – ágyúplatform közepes hibrid ágyúkhoz és microwarp hajtáshoz (MVD) bónuszokkal. Ez egy meglehetősen készségigényes hajó, és ahhoz, hogy bölcsen irányíthassa, hosszú ideig kell tanulnia. Viszont a jobb kezekben nagyon menő. Szórakozás céljából 5 közepes drónt vihet magával, ami nagymértékben izgalomba hozza az ellenséget.

Maller (amarr) a játék legerősebb T1-es cirkálója, nehézsúlyú Thoraxszal és Rupturával párosítva. Az Amarr filozófiája szerint készült, és némileg hasonlít az Aurora cirkálóhoz - egyenes és forradalmi támadásokat jelent. Hurrá elvtársak!

Szakadás (minm) – ó, ez a mi vendégünk a fekete gettóból! A Negro ágyúplatform, mint mindig, egy fűtőmű maradványaiból állították össze, de ennek ellenére hevesen harcol.

Stabber (minm) – Szerintem már mindenki megértette, hogy ki és miből készült, de ez a leggyorsabb T1-es cirkáló a játékban, és ez már valami.

A BlackBird (Cald) egy erős elektronikus hadviselés cirkáló. Két vagy akár három csatát is képes megzavarni szerencsével. Rendkívül kellemetlen ellenfél. Ennek van egy árnyoldala - egészségkárosító hatása miatt gyakran BB az első célpont, és az ellenségen látva mindenki azonnal eldobja, amit csinál, és rugdosni kezdi.

A T2 cirkálóknak sok fajtája van:

Heavy Assault ShipsCruisers (HAC, HACKS).

Nehéz rohamcirkálók. Nagyon erős és erős hajók, az egyik legérdekesebb jármű a játékban. Nagyon sokáig tanulnak, és a legjobb berendezéseket telepítik, de erejük óriási. Nagyon drágák és állandó hiányuk van, ami még magasabbra emeli az árakat.

Logisztikai cirkálók

A flotta energiaellátására tervezett cirkálók. Önmagukban elég hülyék, de bandákban nagyon hasznosak lehetnek. Elég ritkák.

A nemrég megjelent T2 cirkálónak két fajtája van: Covert Ops cruiser (Force Recon) és Strike cruiser (Combat Recon). Bónuszt kapnak a Cinematic Fields megnyitásáért (ó, de nehéz szó!). Élőben még nem látta őket senki, de már mindenki fél, mert van esély arra, hogy Ubershipek lesznek.

Csatacirkálók– Battlecruisers, Kr. e.

Középhaladó osztály a cirkálók és a csatahajók között. Erős, meglehetősen jól felfegyverzett, jó bónuszok. A bandavezérek parancsnoki hajójának szánták. Minden versenynek van egy Kr. e.

T2 fajta – Command Ships

Még nagyobb hangsúly az erőn és a csapatképességen.

Csatahajók, azok is csatahajók, ők is csaták.

Minden önmagát tisztelő flotta feltűnő erejének alapja. Hulking, vaskos holmik, fegyverekkel és páncélokkal akasztva. Nagyon sok lehetséges konfigurációval rendelkeznek, és bármilyen típusú célhoz optimalizálhatók. Drágák, de mivel T1-esek, a biztosítás jól fedezi őket. Minden versenynek két csatahajója van, első és második szinten. Nincsenek rossz csatahajók a játékban. Az általános halomból három különböztethető meg:

A Scorpion (Caldari) a játék legerősebb elektronikus hadihajója. Három csatahajót 100 km-ről problémamentesen megzavarhat, teljesen eltávolítva őket a csatából. Emiatt egyébként igyekeznek a skorpiót a lehető leggyorsabban megölni.

A Raven (Caldari) egy nagyon-nagyon erős hajó. Híres arról, hogy egyszerre képes nagyon erős sebzést okozni és tankolni a pajzsot. Rendkívül nehéz legyőzni Ravent egy újabb csatával egy 1v1 csatában. Valójában ez a legjobb választás NPC küldetések teljesítéséhez. Ráadásul az összes csatahajó közül az Egyenlő használatához a legkevesebb készség szükséges a hatékony használathoz.

Az összes többi csata is nagyon-nagyon érdekes, de könnyen kitalálhatod, ha elolvasod az információikat és megnézed a bónuszokat. Általában a csatahajók hosszú ideig tartanak.

Ipari hajók(indiaiak)

Teherszállító hajók. Lassú, de tágas. Van egy T2-es változatuk - Transport Ships, amelyek még lassabbak és még tágasabbak. És erősebb.

Bányabárka

Speciális uszályok érc ásására. Úgy ásnak ércet, mint maga az ördög, de infrastruktúra kell a támogatásukhoz - meg kell védeni őket, és a már kiásottakat időben el kell vinni tőlük. Egy magányos bárka könnyen tönkreteheti az egész aszteroidaövet, ami után a noobok igencsak értetlenül állnak az édes ásványok helyén keletkezett ürességtől.

Tőkehajók, ezek tőkehajók.

A fővárosi hajók az egyszerű halandók számára elérhetetlenek, mert rengeteg pénzbe kerülnek, és rengeteg szakértelmet igényelnek. Szóval csak egy gyors áttekintés, igen...

A teherszállítók hatalmas kapacitású szállítmányok. Védtelen, rendkívül lassú.

Dreadnoughts - dreadnoughts. Rohamhajók, amelyeket a POS (játékos tulajdonában lévő szerkezet) támadására terveztek. Képesek átmenni ostrom üzemmódba, ahol nagyon sebezhetetlenek. WarpDrive-val van felszerelve, ami azt jelenti, hogy kapu használata nélkül lehet ugrani a rendszerek között (de valakinek meg kell nyitnia számukra a Cynosural Fieldet a célállomáson). Amikor a dreadnought JumpDrive-járól a rendszerbe ugrik, minden érdeklődő értesül róla. Nem repülhet birodalmakban 0,3-nál magasabb biztonsági rendszerben

Fuvarozók - légi bázisok. Nincsenek felfegyverkezve, hanem vadászgépekkel vannak felszerelve, amelyek nagyon erős drónok. Drónokat köthetnek a bandájuk tagjaihoz, ami után az előbbiek mindenhova követik az utóbbit és mindenkit megvernek. És tudják, hogyan kell ütni. Szerintem még nincs élőben.

Az anyahajók még inkább légibázisok. Lehetnek bennük klonilok, valamint corpangarok. A flották mobil telepítésére tervezték. Még senki sem építette meg.

Titánok. Helyi halálsztárok. Mindenkinek adhatnak csillagot a környéken, dolgozhatnak mobilállomásként. Klonilka, hangárok - minden van. Szörnyen drága és erős hajók. A fénykarddal ellátott shuspan hiánya miatt Évában, valamint az Alderan bolygó pusztulása miatt, és talán más okból is. 2007. november 24-ig körülbelül 13 titán épült a játékban, ebből 4 már megsemmisült.

Ez az útmutató nem állítja magát a biztonságos repülés alacsony és nulla körülményei témakörének átfogó ismertetésére, ellenkezőleg, ennek a témának egy nagyon kis és különleges darabja. Kizárólag arról a helyzetről fogunk beszélni, amikor magát a pilótát kell A pontból B pontba szállítani. Például feltenni egy tüskere, vagy egyszerűen csak elutazni az EVE univerzum legszélére és vissza, megnézni a híres kapukat, amelyeken keresztül őseink erre a világra jöttek (az igazat megvallva, nincs mit nézni ott valami lenyűgözőbbet is ábrázolhattak volna ). Személy szerint én ezt a technikát használom arra, hogy cyno-t szállítsam a kívánt rendszerbe, és oda küldjek pilótákat a fuvarozó által szállított hajókra. És természetesen a felderítőknek.

Az illeszkedésről már írtam röviden. De megismétlem magam a technikusom példáján

Lehetnek némi eltérések, de a lényeg ugyanaz

A rendelkezésre álló leggyorsabb fregattot választjuk. Ez:

  • Slasher (430)/Vigil (410)
  • Atron (420)
  • Hóhér (410)
  • Kondor (400)

Az alapsebesség zárójelben van megadva.

Mint látható, a leggyorsabb fregatt a Minmatar Slasher - már csak azért is érdemes Minmatar fregattokat tanulni legalább 1-ben. Egy cinikus számára van egy jelentős hátránya: kicsi a tartása. De ha a cinkmunkás 4-ig van kiegyenlítve, akkor ez a hátrány eltűnik.

A Fit a legolcsóbb T1-re van állítva

  • Belügyminisztérium, microwarp meghajtó
  • Blokkoló eszköz. Választható. A legegyszerűbbre van szüksége. Lehetővé teszi, hogy a hajót egy helyre állítsa, és elmenjen egy dohányzásra. Bár ha képességei lehetővé teszik, hogy a tüskék stabilak legyenek, minden bizonnyal átvizsgálhat egy fregattot a Belügyminisztériumban, de elkapni nagyon nehéz lesz. Ha nem dohányzol, nem vagy túl lusta, hogy offline kapcsolódjon egy füstszünetre, vagy készen állsz, hogy a kockázattól függetlenül átrepülj az ellenségeken, akkor nem kell fogadnod az iratmegsemmisítőre. A legdrágább, ha cserkész. Ha ez egy cynomaker, akkor a legdrágább cyno az.
  • Warpstabs. Nem törődünk azzal, hogy csökkentik a célzási távolságot és növelik az idejét, mert úgysem van semmi és nincs miért lőni.
  • Pajzshosszabbítók, ellenállók – opcionális. Nem használom túl a pajzstágítókat – növelik az aláírást, az EM-en és a termikuson lévő lyukat pedig ellenállókkal fedem le. A tank csak passzív, a Belügyminisztérium felfalja az összes kupakját, amije van.
  • pajzserősítő – ha belefér. A csatában egyszerűen nem lesz ideje jelentős mértékben segíteni a helyszínen pihenve, elég gyorsan felépülhet nélküle. De van más haszna is.
  • Rigék - sebességhez, vagy 2 sebesség + 1 manőverezhetőség.

Készségek

  • Navigáció +5% sebesség szintenként
    • Gyorsulásszabályozás +5% a sebességhez MIA-nál
    • Utóégető átvezetés nagy sebességű manőverezéshez
    • Kitérő manőverezés +5% a manőverezőképességre
    • Nagy sebességű manőverezés MIA-hoz – 5% kondenzátorhasználathoz
    • Warp Drive működése warpstabs
  • Az Űrhajó-parancsnokság +2%-os manőverezhetőséget ad hozzá
  • Mechanika
    • Zsűri kötélzet
      • Űrhajózás Kötélzet fúrótoronyokhoz
  • Minden más opcionális és önmagában hasznos - az áramellátó rendszer, a pajzsok stb. stb. De a minimummal meg lehet boldogulni

Implantátumok – vannak implantátumok a gyorsaságra és a mozgékonyságra, de egy felderítőnek, és még inkább egy bütykösnek ez túl sok.

És végül a legfontosabb

Hogyan kell repülni. Lowsec

Tanácsot

  1. A „C” gomb átkapcsolja azt a módot, hogy a kamerát a kiválasztott objektumra irányítsa. Ez néha kényelmes, néha akadályozza. Kényelmes, ha meg kell találni, hol van egy tárgy, és minden más esetben útban van :). Az ellenséghez viszonyított helyzetének felméréséhez a normál mód és a taktikai nézet kényelmesebb.
  2. Adja hozzá véleményéhez a napot és esetleg a bolygókat. Lusta ember vagyok, mindig összezavarodok a navigációs lapjaim beállításaiban. Elvileg a szükséges objektumok szükség szerint pár másodperc alatt hozzáadódnak.
  3. Állítsa a MIA-t F1-re

Könnyebb olcsón repülni, itt nincsenek mobiltelefonok vagy nehézkesek. Ebből kifolyólag, ha felrepülsz a kapuhoz, és tömeg van ott, akkor nincs egyetlen módja annak, hogy megakadályozzák az ugrást. A legnehezebb az, ha már ugrott és ellenségek tömegében találja magát.

  1. Nyugi, nem sietünk. 30 másodperced van a döntés meghozatalára. Az ellenségek már tudják, hogy itt vagy (ugráskor hangot ad a kapu), már izzadt ujjakkal babrálnak a billentyűzeten. Hagyd, hogy izguljanak és kicsit kiégjenek.
  2. Elvileg van lehetőségünk visszamenni. Ennek nem sok értelmét látom, kivéve, ha ezért ugrottál (pl. van egy támogató csoport a túloldalon, és ellenségeket akarsz provokálni, hogy kövessenek a karjaiba).
  3. Az áttörésre törekszünk.
    1. Az ellenséghez viszonyított helyzetünket taktikai szempontból tekintjük. Kijelölünk egy objektumot az áttöréshez. Ez lehet bármilyen tárgy, amelyre fel lehet gyorsítani: a nap, bolygók, aszteroidaöv, állomás. Elvileg néha napsütéses táborokat is rendeznek, vagy egy különösen fürge tackler odarohanhat utánad. De általában biztonságos, ha nem ácsorogsz ott. Azok. elvetemültünk a napba, repülés közben helyet alakítottunk ki, amikor megérkeztünk, elmentünk a helyszínre és máris helyreállítod az idegrendszered és pihensz egy csendes helyen. Kívánatos, hogy ez a tárgy az ellenségekkel ellentétes irányban legyen. Az állomás veszélyes objektum, összeütközhet valakivel. Az öveken nem írható. A bolygók a legjobb választás
    2. Nem várjuk meg az időzítő végét, válasszunk ki egy tárgyat az egérrel, nyomjuk meg az A-F1-S-S-S-….. Kicsit gyakorolni kell, rövid (a másodperc töredéke) időbe telik, míg kijut a MIA bekapcsolása előtt. Megint lusta vagyok, csak az F1-et tanultam, a többit pedig az egérrel. A = Igazítás, S = Vetítés 0-ra
    3. Kétségbeesetten próbálnak bezárni, vetemedő scramblert/disruptort alkalmazni, utánad lőni... de te kitartóan próbálsz vetemedni, amíg sikerül (vagy a tojásban maradsz). Észreveheti, hogy egy scrambler/disruptor került rád, de ez nem ok arra, hogy feladd – ekkorra már elég nagy a sebességed, és fennáll annak az esélye, hogy kiugrik a cselekvési tartományukból.
    4. Otvarpali - csinálj egy helyet és mássz rá. Ha lusta vagy, mássz oldalra, irányítsd a fregattot az üres helyre, kapcsold be a Belügyminisztériumot, majd köpeny. Nagy valószínűséggel ez elég lesz ahhoz, hogy valaki véletlenül rád ne lépjen, miközben kifényesíti a karcolásokat a pajzson, és helyreállítja az idegeit.
    5. Ha valami kifinomultabbra számítottatok, akkor ennyi, ne fáradjatok a napozással, hölgyeim, repüljünk tovább.

Hogyan kell repülni. Nullák

A nulláknál további szerencsétlenségek várnak ránk - mobiltelefonok és fejre szerelhető hangszórók (ugyanazok a tojások csak profilban). Ezért nem csak a kapu elhagyása veszélyes, hanem be is lépni. Ezért további óvintézkedésekre van szükség.

Ha lehetséges, ne vetemedjen közvetlenül a kapuhoz, jobb, ha valamilyen közeli tárgyat (bolygót) vagy könyvjelzőt használ. Azok. ha rendszeresen repül ezen az útvonalon, de nincs megfelelő tárgy a kapu közelében, keressen egy szabad pillanatot, kússzon el onnan 400-500 km-t a Belügyminisztériumhoz (amíg el nem tűnnek a kapu közelében lévő fegyverek) és helyezzen el egy könyvjelzőt . Az irányt merőlegesen kell megválasztani. Általában 100 km-nél vetemedek, majd le/fel, elrepülök és oda teszek egy könyvjelzőt.

Ha egyedül vagy a rendszerben, ezt figyelmen kívül hagyhatod, de hirtelen kiderülhet, hogy már nem vagy egyedül, és ez ellen nem lehet mit tenni. Különösen sértő, ha nem olcsó fregattja van, hanem valami értékesebb.

Tehát itt szükségünk lesz arra a módra, hogy a kamerát a kiválasztott objektumra irányítsuk (C). Kiválasztottunk egy kaput, és az megközelítőleg a képernyő közepére került. Mozgatjuk az egeret, és megnézzük, mi van még ezen a ponton. Ha van bolygó, nagyszerű. Jelölje ki az egérrel ott (nem az áttekintésben), és görgessen hozzá. Ideális esetben - 70-100 km-nél (ritkán, de előfordul, hogy valaki véletlenül odaért). Ideje megtanulni az irányított szkenner használatát. Még egyszer kiválasztjuk a kaput, a kamera arra céloz. 60 o-os sugárral pásztázunk, és arra gondolunk, milyen tövisek lógnak ott, és vajon kísértésbe visszük-e őket. Nagyjából nem érdekel, hogy ki van ott, a lényeg, hogy készen állunk rá. Kinyújtjuk az ujjainkat, és készen állunk a D(Jump) – F1 megnyomására. Nos, vagy le vagyunk nyűgözve, gyanítjuk, hogy a kijáratnál a vérünket is akarják, és tartózkodunk ettől az útvonaltól.

Mivel már távol vagyunk a sub-warp fő irányától a kapu felé, így nagy valószínűséggel nem fenyeget bennünket a húzómobilba való bejutás lehetősége. Bejuthatunk a bemondó buborékba, vagy mobilba (mobilcsoport), amely a teljes kaput lefedte. Vagyis 10-20-30 km lesz a kapuig, alig több. Ha sikerül bekapcsolni a Belügyminisztériumot, mielőtt összezavarnak minket, még a hálók alá is becsúszunk. Ha van 1-3 tövis, akkor túlzott gondolkodás nélkül vállalom a kockázatot.

Rosszabb, ha nincs a közelben bolygó, nincsenek könyvjelzők, és általában a kapu úgy van elhelyezve, hogy csak az egyik oldalról lehet felrepülni hozzá, és nincs egyetlen tárgy sem, ahonnan a scanner. Vagy kockáztatunk és véletlenszerűen repülünk, és közeledve pásztázunk, hogy felkészüljünk a bajokra. Vagy elégetjük a szájvédőt.

Az ugrás kondenzátor energiát fogyaszt. Javasoljuk, hogy legyen elképzelése arról, hogy milyen sapkaszinten és milyen távolságra vetemedik meg az edény. Bekapcsoljuk a Belügyminisztériumot, bekapcsoljuk az shb-t, elköltjük a capát és a kapuig vetemedünk. Repülés közben nyomja meg a Ctrl-Szóköz billentyűket az automatikus vetemítés további megszakításához (ha ugrást használt). Ha szükséges, ismételje meg a műveletet. Ennek eredményeként megyünk arra a távolságra, ahonnan a szkennert kivesszük, és nézzük.

Ha lusták vagyunk ellenőrizni, vagy úgy döntünk, hogy kockáztatunk és áttörünk, akkor a kaputól 80-100 km-re kinyúló mobilba kerülhetünk. Az áthaladás elve ugyanaz: D-F1. Lehet, hogy a mobil szélén, vagy a kapu közelében találkoznak velünk, vagy két csoport lesz itt is, ott is. És ugyanannyiunk van. Kiszabadulunk az első csoport öleléséből, és gyorsan a másodikba rohanunk. Ha kikapcsoltuk a Belügyminisztériumot, megpróbáljuk újra bekapcsolni. A legrosszabb forgatókönyv, ha egészen a kapuig sorakoznak, és mindenkinek van scramblere. Még soha nem találkoztam eggyel.

Áttörtük – ne izgulj. Nem lőttünk, de most van aggro időmérőjük, aki lőtt, nem ugorhat azonnal utánunk. De nincs értelme túl sokat ülni.

Ha a másik oldalon találkozunk, minden olyan, mint a mélyben, kivéve a mobiltelefonokat és a bemondókat.

Tehát, ha kiugrunk a mobil mellett:

  • Kapcsolja ki a kamera forgását (C), nézze meg a taktikai nézetet, hogy melyik irányba van közelebb a széléhez.
  • Ebben az irányban kiválasztunk egy objektumot. Ha nincs megfelelő tárgy, kiabálunk, ne lőj, feladom, törjünk át az alkalmatlanhoz.
  • Minden más ugyanaz: A-F1-S-S-S. Amint kitörünk a mobilból, énekelve kirepülünk az erdőbe

Hibák

Ha megnyomod az S-t, majd az F1-et, akkor kiderülhet, hogy már nincs fogvédőd a Belügyminisztériumhoz. Aztán rántottak téged, és helló. Ezért mindig A-F1-S. A kapu bemeneténél ez természetesen nem releváns, tehát D-F1, bár nem lesz hiba A-F1-D

→ A hajók osztályozása az Évában online

Jelenleg a népszerű MMORPG univerzumában körülbelül tíz típusú hajó található, amelyek különféle funkciókat és feladatokat látnak el. Az eve-ban szinte lehetetlen összehasonlítani az egyik típusú hajót a másikkal, mivel például egy bányászhajó sokkal gyorsabban és hatékonyabban bányászja az erőforrásokat, de nem öli meg az ellenséget olyan sebességgel, mint a dreadnought.

A fregattok osztályozása

Fregattok. Kezdeti hajók, amelyek meglehetősen alacsony támadási és védekező tulajdonságokkal rendelkeznek. Leggyakrabban kezdők használják első szintű küldetések teljesítésére.

Elfogók. Az EVE online-ban az elfogó hajók kiváló munkát végeznek az ellenséges hajók visszatartásában. Ilyen hajókat szinte soha nem használnak harci küldetésekben. Évában az univerzum szinte minden állomásán árulnak ilyen hajókat. Az Eve online elfogóit gyakran használják a kezdők, mivel könnyen elérhetők a piacon.

Különleges hajók. Ez az osztály az ellenséges területek és flottapozíciók felderítésére specializálódott. Ezeknek a hajóknak 2 alosztálya van. Az első bónuszokat tartalmaz a láthatatlansághoz, a második pedig sok sebzést tud okozni a rakétákkal.

Hajók támadása. Az ebbe az osztályba tartozó hajók szintén T1 fregattok, de jellemzőik valamivel magasabbak, mint az ebbe az osztályba tartozó többi hajóé. Kiválóan alkalmas 1. és 2. szintű küldetések teljesítésére.

Elektronikus ellenintézkedési hajók. Hatékony kis bandákban. Kis méretüknek köszönhetően kiváló tacklerek.

A pusztítók osztályozása

Romboló. Leggyakrabban az első és a második szintű küldetések teljesítésére használják. Nem gyakran használják pvp-ben, de ára lehetővé teszi a kezdőknek, hogy gyorsan pénzt keressenek egy erősebb hajóért.

Gáthajók. Előesben lehetetlen összehasonlítani az ilyen osztályú hajókat az előzővel, mivel egyetlen nagy vagy közepes méretű űrbeli csata sem mehet végbe védekező hajók nélkül. A csata kimenetelét az a képességük, hogy többször is elhelyezték a vízlépcsőt.

A cirkálók besorolása

Cirkáló. Meglehetősen olcsó hajó küldetések teljesítésére és kis gankok végrehajtására. Az előestéjén az ebbe az osztályba tartozó hajókat a világegyetem szinte minden állomásán értékesítik.

Cserkészhajók. Ez a fajta hajó kiválóan alkalmas egyéni pvp-re, de küldetések teljesítésére és nagyszabású csatákra jobb nem használni. Két alosztályra oszthatók. Az első inkább a felderítésre specializálódott, míg a második jó ellenállást tud végrehajtani.

Nehéz támadóhajók. Ezek a hajók sokkal erősebbek és erősebbek, mint kisebb testvéreik. Kiváló mind a bandákhoz, mind a második és harmadik szint küldetéseinek teljesítéséhez.

Logisztikusok. Az EVE online szolgáltatásban a logisztikai hajót csak a szövetséges hajók támogatására használják. Egyedülálló képességük, hogy felpumpálják a szövetséges csapatok pajzsait és páncéljait, lehetővé teszi számukra, hogy többször is megmentsenek majdnem elesett pilótákat.

Stratégiai cirkálók. Ez a hajótípus nemrég jelent meg. Az egyetlen hajóosztály, amely készletként is összeszerelhető. Az online Eve-ben az ebbe az osztályba tartozó hajókat leggyakrabban tapasztalt pilóták irányítják, akik tudják, hogyan kell beszerelni.

Nehéz védelmi hajók. Az ebbe az osztályba tartozó hajók kiválóan alkalmasak területek védelmére nulla és alacsony másodperc alatt. Az a képességük, hogy maximálisan feltartják magukat, lehetővé teszi számukra, hogy ellenálljanak hatalmas mennyiségű sebzésnek.

Kis ipari hajók osztályozása

Iparipar. Hajók, amelyek nélkül egyetlen pilóta sem tud nélkülözni az univerzumban. Mindig erőforrások és egyéb zsákmány szállítására használták. Ennek az osztálynak az egyetlen hátránya a nagyon alacsony mozgási sebesség.

Bányászbárkák. Az osztály hasznos ásványok és ércek kitermelésére szolgál. Kiváló választás azoknak a játékosoknak, akik az EVE-ben terveznek bányászni.

Exhumerek. Nagyon hasonló a bányászati ​​bárkákhoz, de sokkal több ércet termelnek, és Mercocite és jég előállítására is képesek.

Szállításra szánt hajók. A T2 egy ipari változat, amely ideális ellenálló képességének és képességeinek köszönhetően kiválóan alkalmas áruszállításra. Az eve-ben az ebbe az osztályba tartozó hajók eladását leggyakrabban gazdag vállalatok végzik.

A csatacirkálók osztályozása

Harci cirkáló. A legjobb lehetőség a harmadik szintű küldetések teljesítésére, valamint számos negyedik szintű harci küldetésre. Kiváló páncéljuk és pajzsuk van.

Vezérlőhajók. Támogatást nyújthatnak a haditengerészetnek és hatékony harci egységként is működhetnek. Az Eve online-ban az ilyen hajókban csak a bevált pilóták bíznak meg, akik ismerik a harci küldetések végrehajtásának taktikáját.

Csatahajó besorolása

Nehézhajók különleges műveletekhez. Nincsenek olyan nagy sebzéseik, mint más csatahajóknak, de ugrásmeghajtókat állíthatnak be, hogy meglepjék az ellenséget.

Martalócok. Az eve-ban az ilyen típusú hajók és a csatahajók összehasonlítása csak a leghatékonyabb modulok telepítése után lehetséges, mivel ez az osztály csak akkor okoz óriási károkat, ha a irányzékok fókuszálnak.

A nagy ipari hajók osztályozása

Teherszállító hajók. Hatalmas rakterű hajók, amelyek bármilyen áruval megtölthetők. Az egyetlen negatívum a nagyon alacsony sebesség.

Hyperdrive Freighters. A hiperhajtásnak köszönhetően szinte nyugodtan mozoghatnak nulla és alacsony másodperceken keresztül. Előtte az ilyen osztályba tartozó hajókat lehetetlen összehasonlítani a teherhajókkal, mivel az ellenállásuk sokkal magasabb.

Az EVE Online felfedezésére vonatkozó útmutató második részében a hajókról és a készségekről lesz szó. Az anyagot cégünk – The Eastern Cartel – srácaival közösen készítettük el, valamint angol nyelvű források felhasználásával. Kezdjük a hajókkal.

1. Hajók az EVE Online felfedezésére

1.1 T1 fregattok

A kutatáshoz leginkább hozzáférhető hajók a T1 fregattok: Imicus , Mágnás , Gém , Szonda. Kis bónuszokat kapnak a konténerek szkenneléséhez és feltöréséhez. Az előnyök közé tartozik az alacsony készségigény és az alacsony költség. A hátrányok közé tartozik, hogy nem telepíthető rájuk a Covert Ops Cloaking Device II. Ez egy kulcsfontosságú modul a lowsec, a nullák és a W-Space felfedezéséhez. Láthatatlanságot biztosít vetemedés közben, és nem szab korlátozásokat normál repülés közben. Enélkül könnyű prédája lesz a lowsec kapuknál lakó táborozóknak és azoknak, akik VH-ban akarnak elkapni.

Jól pumpált képességekkel és egyenes kezekkel azonban ezek a fregattok veszélyt jelentenek más hasonló osztályú hajókra. Tegyük fel, hogy a nem leírható Imicus meglehetősen tágas hangárral rendelkezik a drónok számára (nyolc számára), és négyet is képes kezelni. Az imént a munkatársaim leszerelték egy ilyen hajón a Manticore lopakodó bombázót, előtte pedig elvitték a Heront egy körre. Igaz, a PvP rajongója a fregattokon, szóval ez egy speciális eset.

Ezért az ajánlás egyszerű: repüljön velük highsec-ben, hogy kezdeti tapasztalatokat szerezzen. Persze senki nem tiltja, hogy lowsec-en repülj és féreglyukakba mássz, de készülj fel arra, hogy a könnyű prédát kedvelők ott elkapnak.

1.2 T2 fregattok (Covert Ops)

A felfedező fregattok fejlettebb verziói -, Átok , gepárd , Helios. Az erősebb szkennelési bónuszok mellett hordozhatják a Covert Ops Cloaking Device II-t. Ez minőségileg megváltoztatja az űr veszélyes szektorain való áthaladás folyamatát. Szőnyegvágóval vetemedhet, miközben láthatatlan marad. Ez szinte megfoghatatlanná teszi a hajót. Ezenkívül az aprítás nem befolyásolja a normál mozgási sebességet, ellentétben más hasonló modulokkal. Ez nagy előny, ha datolyára vagy relikviára hegeszt, és a konténerek 60-70 km-re vagy annál nagyobb távolságra vannak. Ezenkívül a T2 fregattoknak bónuszai vannak a harci képességekhez. További előny, hogy a T2 fregattok viszonylag olcsók. A karosszéria testkészlettel 25-30 kk-ba kerül. Ezt a pénzt egyetlen sikeres repüléssel keresik meg.

Hátránya, hogy hosszú ideig tart a készségek fejlesztése rajtuk. Követelmények: Racial fregattok és elektronikus frissítések V-ben, ami összesen körülbelül három hetet vesz igénybe. Ezenkívül teljesen alkalmatlanok a harci anomáliák és dátumok és alvók által védett régészeti lelőhelyek áthaladására. Csak néhány alvó fregatt kell ahhoz, hogy a hajóját szemétté változtassa.

1.3 Frakcióhajók

A feltárásra szánt frakcióhajók közé tartoznak a Sisters of EVE frakció hajói: fregatt Astero, cirkáló és csatahajó Nestor. Bónuszok vannak a szkennelésért és a hackelésért. Az előnyök közé tartozik az alacsony minimális képzettségi követelmények és a szőnyegvágó hordozhatósága. A kezdők gyakran azért választják ezeket a hajókat, mert gyorsan fel tudnak szállni rájuk, ahelyett, hogy három hetet kellene várniuk a T2-es fregattokhoz szükséges készségek fejlesztésére.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Oldaltérkép