itthon » 2 Elosztás » Final fantasy 7 Fort Condor végigjátszás. Útmutató és bemutató a „Final Fantasy VII”-hez

Final fantasy 7 Fort Condor végigjátszás. Útmutató és bemutató a „Final Fantasy VII”-hez

1998 júniusának elején jelentős esemény történt - a Final Fantasy sorozat játéka először jelent meg PC-n.

Rövid kirándulás a történelembe. A 80-as évek elején ennek a játéknak az első két részét adták ki Japánban a Dendy konzolra. A játék harmadik részét lefordították angolra, és elkezdték árulni Amerikában. A 4–6. részt már nem a Dendy számára adták ki, hanem az SNES játékplatformra. A játék hatodik része (a harmadikként jelent meg az USA-ban) különös hírnevet hozott a SquareSoftnak. Úgy döntöttek, hogy a hetedik részt elkészítik PS-re és PC-re.

Mit látunk? A játék anime stílusú, és ez szinte mindent elmond. Ha nem látsz bozontos hősöket hatalmas kardokkal és hősnőket hatalmas kék szemekkel, ha a technológia és a mágia keveréke undorod, és a szuper támadások gondolata felidézi a régi rajzfilmeket robotokról, akkor ne játssz a Final Fantasy VII-vel , úgysem fog tetszeni . Más játékosokat is érdekelni fog, hogy a játék lineáris, de nagyon dinamikusan fejlődő cselekménye van, hogy 9 karaktert, körülbelül 500 különböző ellenfelet és körülbelül 100 különböző varázslatot tartalmaz.

El kell mondanunk, hogy ennek a játéknak a konzolos alapja nagyon szembetűnő: a szigorúan kijelölt helyeken történő mentés, arcade betétek és a PC számára kényelmetlen menürendszer. Ugyancsak nincs egértámogatás, de a billentyűzet vezérlése meglehetősen kényelmes, ha megszokta.

VEZÉRLŐGOMBOK

Először is leírjuk az összes billentyűt és azok műveleteit a különböző képernyőkön, nevezetesen a játék során, a menüben és a csata közben. Ezenkívül az alapértelmezett értékeik is megjelennek, és meg kell jegyezni, hogy alapértelmezés szerint minden vezérlőelemhez tartozik kiegészítő billentyűzet.

Fel le balra jobbra- iránygombok

Alapértelmezett gombok: számok 8, 2, 4 És 6

Kulcs hozzárendelés:

A játék során a karakterek a képernyőkön és a világtérképen mozogva különféle dolgokat, üzeneteket és válaszokat választanak ki. Példa erre az üzletekben végrehajtott vásárlások kiválasztásának lehetősége;

A menüben - mozgassa a kurzort, és válasszon parancsot;

Csatában - mozgassa a kurzort, és válasszon egy csapatot.

OK - megerősítő gomb

Alapértelmezett kulcs: Belép egy további billentyűzeten.

A kulcs célja, hogy tágabb értelemben az egyetértést fejezze ki, a konkrét jelentések a következők:

A játék során - a döntés a beszélgetés megkezdéséről; elvenni egy elemet; vegyen el egy tárgyat a ládából és más olyan helyekről, ahol értékeket tárolnak; döntés, hogy felmászik a lépcsőn; a termék kiválasztásának megerősítése, főleg az üzletekben; különféle tárgyak használata;

A menüben - a kiválasztott parancs megerősítése;

Csatában - a kiválasztott csapat megerősítése.

Mégse - Mégse gomb

Alapértelmezett billentyű: 0 a másodlagos billentyűzeten.

A kulcs célja tágabb értelemben egy korábban meghozott döntés elutasítása, a kulcs közvetlenül ellentétes az előzővel; a privát értékek a következők:

A játék során - visszavonja a korábban meghozott választást. A kulcs további jellemzője a művelet módosításának lehetősége. Például a Mégse gomb lenyomva tartása közben végzett mozdulat a gyaloglást futással változtatja;

A menüben - zárja be magát a menüt, törölje a kiválasztott parancsot;

Csatában – törli a kiválasztott parancsot.

Menü - menü gomb

Alapértelmezett kulcs: + ( plusz

Kulcs hozzárendelés:

A játék során - hívja elő a menüt;

A menüben - fegyverekbe vagy páncélba helyezett anyagok eltávolítása;

Csatában - az akció átvitele egy másik karakterre.

Kapcsoló - kapcsoló kulcs

Alapértelmezett kulcs - . (pont) a kiegészítő billentyűzeten.

Kulcs hozzárendelés:

Nem használt a játék során;

A menüben - képernyő váltás;

Harcban - a parancsbeviteli ablak lecserélése Barrier és Magic Barrier skálákra.

Oldal fel (Page Down) - görgetőgombok fel (le)

Alapértelmezett billentyűk: 9 (3 ) a kiegészítő billentyűzeten.

Kulcs hozzárendelés:

A játék során - fordítsa a mozgó karaktert balra (jobbra), és a billentyűk a világtérképen való mozgásra is vonatkoznak. Ha a karakter a térképen nem mozog, hanem áll, akkor csak a tekintetének iránya fordul balra (jobbra);

A menüben - karakterek kiválasztása abban a sorrendben, ahogyan a pártban elhelyezkednek, görgetés az elemek és anyagok kiválasztásakor;

A csatában ez a csatatérről való menekülés eszköze. A megvalósításhoz egyidejűleg meg kell nyomnia a gombot Oldal felÉs Lapozás lefelé.

Kamera – kameraválasztó gomb

Alapértelmezett kulcs: 7 egy további billentyűzeten.

Kulcs hozzárendelés:

Nem használt a menüben;

Csatában nem használták.

Cél – célkulcs

Alapértelmezett kulcs: 1 egy további billentyűzeten.

Kulcs hozzárendelés:

A játék során - a világtérkép nézetének megváltoztatása;

Nem használt a menüben;

Csatában – be- és kikapcsolja a célpont kiválasztási kurzort.

Start - szünet gomb

Alapértelmezett kulcs: 5 egy további billentyűzeten.

Kulcs hozzárendelés:

A játék során - váltás a különböző nézetek között;

Nem használt a menüben;

Csatában - a csata megállítása és folytatása.

Assist - Súgó gomb

Alapértelmezett kulcs: - ( mínusz) a kiegészítő billentyűzeten.

Kulcs hozzárendelés:

A játék során - tipp a játékos számára, beleértve a karakter pozícióját bemutató mutatókat; lehetséges be- és kijáratok a képernyőről, piros háromszögekkel jelezve, valamint bejáratok a lépcsőkhöz (zöld háromszögek) és más érdekes helyekhez. A tipp kikapcsolásához ismét meg kell nyomni a gombot. Felhívjuk figyelmét, hogy a segítség nem működik minden területen (képernyők);

Nem használt a menüben;

Csatában – egy tippablakot jelenít meg.

BEÁLLÍTÁSOK

Be kell lépni a menübe és ki kell választani a Config elemet, ami után már csak el kell kezdeni a beállítást.

Ablak színe - ablak színe - beállítja a háttérszínt a menüablakokban.

Hang - hang - megváltoztatja a hang és a zene hangerejét.

Vezérlő - vezérlés - válassza ki a szabványos vezérlést (Normál) vagy az egyéni vezérlést (Customize). Az a játékos, aki a testreszabást részesíti előnyben, kap egy listát azokról a billentyűkről, amelyeket át lehet képezni. A legérdekesebb az, hogy ehhez az eljáráshoz még a joystick gombjai is használhatók.

Kurzor - kurzor - választás az Initial és a Memória között, vagyis a „független” kurzor között, amely a kezdeti pozícióban áll (Initial), és a „segítőkész” testvére között, amely abban a helyzetben található, ahol utoljára elhagyta.

ATB (Active Time Battle), azaz valós idejű csata, ebben a játékban három lehetőség van, amelyek közül az egyiket elfogadhatja:

Az aktív a legnehezebb lehetőség, mindig folyik benne az idő. Nem áll meg a tárgyak és a mágia hatásainak bemutatásában, sem a csatában történő kiválasztásában.

Ajánlott – átlagos összetettségű opció, alapértelmezés szerint használatos. Az idő nem áll meg egy varázslat vagy elem kiválasztásához, de megáll a varázslatok és tárgyak hatásának megjelenítéséhez.

A várakozás a legegyszerűbb és legelfogadhatóbb lehetőség. Az idő megáll mind a kiválasztásnál, mind a varázslatok és elemek hatásainak megjelenítésénél.

Battle Speed ​​​​- az idő sebessége a csatákban; a csúszka mozgatásával simán állítható. Ennek a beállításnak a fő célja a harchoz legmegfelelőbb sebesség kiválasztása.

Csataüzenet – az üzenet megjelenítésének időtartama csata közben.

Mezőüzenet – az üzenetek megjelenítésének időtartama a játék során.

Kameraszögek – változások a csatákat mutató kamerában. Két lehetőség közül választhat:

Auto - a nézet folyamatosan változik, miközben a csata különböző szögekből látható, ami még látványosabbá teszi.

Rögzített - a kamera mindig egy ponton található, ami csatáról csatára változhat.

Mágikus Rend – a mágia működési sorrendje. A játék lehetővé teszi, hogy a hat szekvencia közül válassz egyet, amelyben mágikus technikákat használnak. A varázslatválasztó ablakban megfigyelve kiválaszthatja az Önnek legmegfelelőbb sorrendet.

HŐSÖK

Gondolj azokra, akikkel találkozni fogsz a játék során, és esetleg csatlakozhatsz a csapatodhoz. Egyébként ne felejtse el, hogy ez a végigjátszás a karaktereknek adott alapértelmezett neveket fogja használni. Nem kevesebb figyelmet fordítanak a fegyver leírására - minden nyíláshoz megadják a nevet és annak helyét, valamint feltüntetik bizonyos típusú fegyverek speciális tartományát. A játékosokról való gondoskodás csúcsa az lesz, hogy rámutatnak a legjobb technika és a legjobb fegyver elsajátítására.

Felhőviszály

Foglalkozása: zsoldos, a Katona szervezet volt tagja

Életkor - 21

Fegyver - kard

Magasság - 5"7"

Születési hely - Nibelheim

Vércsoport - AB

A játék főszereplője szinte folyamatosan jelen lesz a csapatban. Az egykori katona zsoldos lett, bármilyen munkát elvállalt. Miután az Avalanche terrorista csoport felbérelte, kezdett rájönni, hogy globális csatába keveredett a bolygó sorsáért. Hatalmas pengéje szinte bármit képes átvágni.

A Cloud rendelkezésére álló fegyverek típusai

Buster Sword 0-0

Mythril Saber 0-0 0

Hardedge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 dupla anyag növekedési ütem

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 kettős anyag növekedési sebesség

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat nem számít a növekedésnek

Organics 0-0 0-0 0 0

Enhance Sword 0-0 0-0 0-0 0-0

Kristálykard 0 0 0 0 0 0

Apokalipszis 0 0 0 háromszorosa az anyag növekedési sebességének

A mennyország felhője 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Weapon 0-0 0-0 0-0 0-0 növekedéstől függetlenül

A legjobb fegyvereket Midil városának elpusztítása és az Ultima Weapon sárkány legyőzése után lehet megszerezni.

A Cloud legjobb speciális lépése - Omnislash - akkor válik elérhetővé, ha 32 000 csatapontot gyűjtöttek össze az Arany Tányéron lévő Csata terén. Nekik váltják be ezt a trükköt.

IRIS GAINSBOROUGH (Aeris Gainsborough)

Foglalkozása: virágárus

Életkor - 22 év

Fegyver - bot

Magasság - 5"3"

Születési hely - ismeretlen

Vércsoport - 0

A fiatal, gyönyörű és kissé titokzatos Iris találkozik Clouddal Midgar utcáin. Hamar elhatározza, hogy csatlakozik hozzá, szokatlan képességei segítenek begyógyítani a csoport tagjainak sebeit. Egyre mélyebbre kerül a közte, Cloud és Tifa közötti bonyolult szerelmi háromszögben.

Az Iris rendelkezésére álló fegyverek típusai

Full Metal Staff 0-0 0

Sztrájkcsapat 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Varázsló személyzet 0 0 0 dupla anyag növekedési ütem

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Wiser Staff 0 0 0 0 dupla anyag növekedési ütem

Mese 0 0 0 0 0 0 0

Esernyő nincs anyag növekedése

Princess Guard 0 0 0 0 0 0 0

A legjobb fegyver az Ősök Templomának harmadik járatában található az óraszobában. Hozzá kell tenni, hogy ez az egyetlen a legjobb fegyvertípusok közül, amely normális anyagnövekedéssel rendelkezik.

Leggyakrabban a játék során nincs szükség Iris speciális lépésére, de ha még mindig szüksége van rá, akkor tudja, hogy legalább 600 győzelmet kell szereznie a csatákban, és az utolsó két számnak párosnak és egyeznie kell. Ha mindez megvan, térjen vissza Midgarba, és keressen egy barlangot a város közelében. A benne ülő személy ad neked egy Mythril ingot. Vidd el az Aranytányér környékén élő kovácshoz, és válaszd ki a két láda közül a kisebbet – ez adja a Nagy Evangéliumot.

TIFA LOCKHART

Foglalkozása: Bártulajdonos, Avalanche tag

Életkor - 20 év

Fegyver - kesztyű

Magasság - 5"4"

Születési hely - Nibelheim

Vércsoport - B

A mindig sugárzó és optimista Tifa mindig igyekszik felvidítani azokat, akik levertek. Törékenynek tűnik, de a megjelenése megtévesztő – puszta kézzel szinte minden ellenséget képes megbirkózni. Ezt a lányt az Avalanche terrorcsoport egyik fő tagjának tartják. Ő és Cloud barátok voltak felnőve, és nagyon szereti őt, de ezt soha nem fogja beismerni.

A Tifa rendelkezésére álló fegyvertípusok

Metal Knuckle 0-0

Mythrill Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tigrisagyar 0-0 0-0

Motorhajtás 0 0 0 kétszerese az anyag növekedési ütemének

Powersoul 0 0 0 0 duplája az anyag növekedési sebességének

Gyémánt Knuckle 0-0 0-0 0

Platinum Fist 0 0 0 0 kettős anyag növekedési ütem

Dragon Claw 0-0 0-0 0 0

Kristály kesztyű 0 0 0 0 0 0

Munkakesztyű a növekedéstől függetlenül

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0 0

Mesterököl 0 0 0 0 0 0

Isten keze 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 növekedéstől függetlenül

A legjobb fegyver megszerzéséhez szinte a játék végén el kell mennünk a régészeti lelőhelyre, és meg kell találni a Key to Sector 5-t a lezuhant repülőgép orránál, majd vissza kell térni Midgarba, el kell menni a piacon lévő kiegészítők boltjába, és meg kell nyomni. a számítógép billentyűzete – fegyvert fog adni.

A negyedik különleges lépés, a Final Heaven kézikönyve Tifa zongorájában található Nibelheimben, és ahhoz, hogy megszerezze, el kell játszania egy bizonyos dallamot.

BARRETT WALLACE

Foglalkozás - Lavinavezér

Életkor - 35

A fegyver nagyon erős, hagyományos karprotézisnek álcázva.

Magasság - 5"4"

Születési hely - Corel Village

Vércsoport - A

Az Avalanche földalatti terrorszervezetet vezető Barrett a Shinra Inc. megavállalat ellen harcol, amely monopolizálta a makói energia termelését és értékesítését, amelyet speciálisan épített reaktorokkal szívnak ki a bolygóról. Csak a nyers erőre támaszkodik, a falujában végrehajtott Shinra razzia során elvesztette a jobb karját, ami után a szokásos protézis helyett egy nagyon erős álcázott fegyvert szerelt fel. Felesége meghalt, és most ő vigyáz lányára, Marlene-re.

A Barrett rendelkezésére álló fegyvertípusok

Gatling Gun 0 nagy hatótávolságú fegyver

Assault Gun 0-0 nagy hatótávolságú fegyver

Ágyúgolyó 0-0 0

Atomolló 0-0 0 0

Nehéz Vulcan 0-0 0-0 nagy hatótávolságú fegyver

W Géppuska 0 0 0 nagy hatótávolságú fegyver, az anyag növekedési üteme kétszerese

Láncfűrész 0-0 0-0 0

Rocket Punch növekedéstől függetlenül

Enemy Launcher 0-0 0 0 0 nagy hatótávolságú fegyver

Mikrolézer 0-0 0-0 0 0 nagy hatótávolságú fegyver

Fúrókar 0 0 0 0 kettős anyagnövekedési sebesség

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 nagy hatótávolságú fegyver

Solid Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 növekedéstől függetlenül

Max Ray 0 0 0 0 0 0 nagy hatótávolságú fegyver

Hiányzó pontszám 0-0 0-0 0-0 0-0 nagy hatótávolságú fegyver, növekedéstől függetlenül

Ahhoz, hogy megkapja a legjobb fegyvereket, Barrettnek szerepelnie kell a csapatban a Midgarba való utolsó visszatérés során. Ezután menj fel a lépcsőn Hojoba, turkálj a ládában, és ott találd meg a hiányzó pontszámot.

Útmutatót Barrett legjobb különleges lépéséhez, a Catastrophe-hoz kaphat, miután megállítja a North Corel falun áthaladó vonatot. Egy baseballsapkás nő adja, aki a szálloda melletti házban található.

PIROS XIII

Foglalkozás - vizsgálat tárgya

Életkor - 48

Fegyverek - gerincek a fejen

Magasság - 3"9"

Születési idő – ismeretlen

Születési hely - Cosmo Canyon

Vércsoport - ismeretlen

Az élénkvörös szőrű intelligens oroszlán erős intellektussal rendelkezik, ereje jelentősen meghaladja sok ember képességeit. Természetes adottságaiból adódóan jól küzd közelharcban.

A Red rendelkezésére álló fegyvertípusok

Mythrill Clip 0-0 0

Gyémántcsap 0-0 0 0

Ezüst Barette 0-0 0-0

Arany Barette 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 kettős anyagnövekedés

Plusz Barette 0 0 0 0 kettős anyagnövekedés

Szeráffésű 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Kristályfésű 0 0 0 0 0 0

Centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

A hajtű nem számít a növekedésnek

Behemót kürt 0 0 0 0 0 0

Rugós pisztolycsipesz 0 0 0 0 0 0

Korlátozott Hold 0-0 0-0 0-0 0-0 növekedéstől függetlenül

A csodafegyvert csak az északi kráterhez való indulás előtt tudja megszerezni, ehhez meg kell látogatnia a Cosmo Canyonban található Bugenhagent.

Negyedik különleges lépésének, a Cosmo Memorynak a kézikönyve a nibelheimi Shinra Mansionban található széfben található.

Cid Highwind

Foglalkozás - pilóta

Életkor - 32

Fegyver - lándzsa

Magasság - 5"8"

Születési hely - ismeretlen

Vércsoport - B

Sid a legjobb pilóta szeretne lenni az űrben, és hisz abban, hogy valóra váltja álmát. Ennél jobb mennyei munkást a világon nem találni.

A Sid rendelkezésére álló fegyverek típusai

Slash lándzsa 0-0 0-0 0

Háromágú 0 0 0 0 0 0

Árboc fejsze 0-0 0-0 0 0

Partizán 0 0 0 0 0 0

Vipera Alabárd 0 0 0 0 kettős anyagnövekedés

Gerely 0-0 0-0 0 kettős anyagnövekedés

Glow Lance 0 0 0 0 0 0

Mop nem nő az anyag

Dragon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 tripla anyagnövekedés

Flayer 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Vénusz evangélium 0-0 0-0 0-0 0-0 nincs anyagnövekedés

Ahhoz, hogy megszerezze Sid legjobb fegyverét, a rakétarepülés után vissza kell térnie szülővárosába, és hosszan el kell beszélgetnie a kellékboltban az öreggel, aki előbb-utóbb átadja a Vénusz evangéliumát.

Gelnik elsüllyedt gépét gondosan átkutatva megtalálhatod Sid 4. különleges lépésének (Highwind) kézikönyvét.

Yuffie Kisaragi

Foglalkozás: Ninja, Matter Hunter

Életkor - 16

Fegyverek - csak dobók, de nagyon változatosak: shurikens, kések stb.

Magasság - 5"2"

Születési hely - Wutai

Vércsoport - A

Bár nem tudta megmondani tőle, Yuphie a ninják ősi sorába született. Valamilyen, csak általa ismert célból érkezett a csoportba, ráadásul ez a lány ravasz, arrogáns és rendkívül magabiztos. De a segítsége még mindig jobb, mint az ellenkezés.

Yuphie rendelkezésére álló fegyvertípusok

Bumeráng 0-0 0 0

Kerék 0-0 0-0

Borotvagyűrű 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 kettős anyagnövekedés

Ikervipera 0 0 0 0 kettős anyagnövekedés

Sólyomszem 0-0 0-0 0 0

Kristálykereszt 0 0 0 0 0 0

Mágikus Shuriken 0 0 0

Super Ball növekedéstől függetlenül

Shuriken spirál 0-0 0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Felkelő Nap 0-0 0-0 kettős anyagnövekedés

Konformer 0-0 0-0 0-0 0-0 növekedéstől függetlenül

A Conformer megszerzéséhez alaposan meg kell vizsgálnia Gelnik elsüllyedt síkját.

Negyedik különleges lépésének - All Creation - kézikönyvét úgy kaphatod meg, ha legyőzöd az összes ellenfelet a pagodában, de csak a tengeralattjáró ellopása után mehetsz oda.

Cait Sith

Foglalkozás - jósnő az aranytáblában

Életkor - ismeretlen

Fegyver - megafon

Magasság - 3"2"

Születési idő – ismeretlen

Születési hely - ismeretlen

Vércsoport - ismeretlen

A sárkány valójában csak egy baba, amelyet valaki messziről irányít. Teljesen természetes, hogy az ember nem hagyatkozhat az ő jóslataira.

A Kite rendelkezésére álló fegyverek típusai

Sárga M-Phone 0-0 0 0

Zöld M-Phone 0-0 0-0

Kék M-Phone 0-0 0-0 0

Fehér M-Phone 0 0 0 kettős anyagnövekedés

Piros M-Phone 0-0 0-0 0 0

Fekete M-Phone 0 0 0 0 kettős anyagnövekedés

Crystal M-Phone 0 0 0 0 0 0

Trombita Shell növekedéstől függetlenül

Ezüst M-Phone 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Arany M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Harci trombita 0 0 0 0 0 0 növekedés nélkül

Starlight telefon 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 növekedéstől függetlenül

Az utolsó fegyver megszerzéséhez fel kell látogatnia a Shinra épület 64. emeletére a Midgar elleni támadás során, és fel kell vennie a kívánt tárgyat a dobozból.

Cait Sithnek nincs negyedik különleges lépése.

VINCENT VALENTINE

Foglalkozás – nincs

Életkor - 27

Fegyverek – lőfegyverek

Születési hely - ismeretlen

Vércsoport - A

Vincent nagyon furcsa - nagyon szigorú, szigorú és egyenes, de ugyanakkor titokzatos és érthetetlen. Ez az ember azért csatlakozott Cloudhoz, mert neheztel a balszerencsés vállalatra. Első pillantásra Vincent finomnak tűnik, de szörnyű erők rejtőznek a testében.

Vincent összes fegyverének hatótávolsága van

Quicksilver 0-0 0 0

Béketeremtő 0-0 0 kettős anyagnövekedés

Ezüst puska a növekedéstől függetlenül

Rövidcső 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 kettős anyagnövekedés

Sniper CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 növekedés nélkül

Hosszú hordó R 0-0 0-0 0-0 0-0

Kívülálló 0-0 0-0 0 0 0 0

Halálbüntetés 0-0 0-0 0-0 0-0 növekedéstől függetlenül

Mielőtt az utolsó csatába indulna, jobb fegyvereket és útmutatást kaphat, ha ellátogat Lucretia barlangjába.

MÁSODIK OLDAL

A CSATA

A következő parancsok állnak rendelkezésre csata közben:

Támadás(Támadás) - a karakter megtámadja a megadott ellenséget. Más parancsokkal helyettesítve:

dupla ütés (2x Cut) - ha a Double Cut matériát behelyezik a fegyverbe, akkor egy ütés helyett kettőt mér a karakter;

strike to all (Slash-All) - ha a Slash-All materia be van helyezve a fegyverbe, akkor a csapás nem egy, hanem az összes ellenségre irányul;

speciális sztrájk (Limit) - csak akkor alkalmazható, ha a karakter eléri a harag szükséges szintjét, amelyet a fokozatosan töltő mérőn fog megfigyelni.

varázslat(Varázslat) - lehetővé teszi az elérhető varázslatok egyikének kiválasztását. Csak akkor jelenik meg, ha fegyverben vagy páncélban van Spell Materia foglalat.

Idézés(Idézés) - lehetővé teszi az elérhető lények egyikének megidézését. Csak akkor jelenik meg, ha a páncélba vagy a fegyverekbe idézőanyag van.

Tételek(Elemek) - ez a parancs lehetővé teszi egy elem használatát.

Alakzatváltás (Change) - megváltoztatja a pozíciót az alakulatban, azaz előrelép vagy előre viszi a harcost. Ha a karakter a második sorban van, akkor az ellene irányuló kézi fegyveres támadások a fele sebzést okozzák, de az ellenségnek okozott sebzés is ugyanígy csökken. A parancs a harcmenüből hívható le a nyílbillentyű lenyomásával Bal.

Védelem(Defend) - a harcost védelmi módba helyezi, és csak egy kört bír ki, miközben a karakter csak védekezni fog, és kevesebb sebzést kap. Egy gomb megnyomásával előhívható a harci menüből Jobb.

Menekülés a csatatérről(Escape) - a gombok egyidejű lenyomásával hívható Oldal felÉs Lapozás lefelé, de sajnos nem mindig működik.

Külön meg kell említeni a csata nem szabványos megkezdésének parancsait.

Megelőző támadás- hátulról megtámadod az ellenséget, és van egy köröd, mielőtt válaszolni kezd.

Oldalsó támadás- két fronton támadsz, és ebben a helyzetben nem használhatod a parancsot az alakulat megváltoztatására.

Hátsó támadás- az ellenség hátulról esett le, és a formációd megfordult.

Támadás mindkét oldalról- ellenségek minden oldalról körülvettek és mindenhonnan támadnak. Ez a legnehezebb helyzet, hiszen nem lehet sem sávot váltani, sem az egész ellenséges bandát varázsolni, sem elmenekülni.

MENÜ

Elemek – olyan tárgyak használata vagy kulcsfontosságú tárgyak megtekintése, amelyek nélkül a játék nem fejezhető be.

Varázslat – tekintse meg a rendelkezésre álló varázslatokat, és használjon néhányat.

Anyag (Materia) - fegyverek és páncélok feltöltése ezzel a szubsztrátummal, átadása a csoport tagjainak, és az ebben az esetben elérhető varázslatok ellenőrzése.

Felszerelés - fegyverek, páncélok és karakterek tartozékainak cseréje.

Állapot - a karakter állapotának, állapotának és biztonsági szintjének ellenőrzése, a helyzet tisztázása további támadásokkal. Az ellenőrzés után a játékos három üzenet egyikét kapja:

Half-Reduction - a sebzés felére csökken;

Érvénytelen – ez a fajta támadás nem okoz kárt;

Felszívja – ez a támadás meggyógyítja.

Rendezés - átrendezés a kívánt sorrendben, a karakterek pozíciójának megváltoztatása.

Speciális támadások (Limit) - a düh azon szintjének beállítása, amelyen egy speciális támadás bekövetkezik. Ha nincs elég harag (Limit Level 1), akkor a speciális lépés túl könnyű lesz, ha pedig sok a harag, akkor nagyon sokat kell várni a szuper lépésre.

Beállítások (Konfiguráció) - módosítsa a játék beállításait.

Párt (PHS) - változás a párt összetételében.

Kilépés (Quit) - ez azt jelenti, hogy csak a játékból.

ÁLLAMOK

A karakter állapota a rá gyakorolt ​​hatásoktól függően változik. De csak két feltételt távolítanak el a csatából, kivéve a Hp mennyiségével kapcsolatosakat - ezek a düh és a szomorúság, a fennmaradó feltételek csak egy csatát érintenek.

Soroljuk fel ezeket az állapotokat és azok működését.

Alvás – a karakter alszik, és nem érzékeli a parancsokat, bármilyen támadással vagy Esuna varázslattal felébresztheted.

Poison – minden kör sebzést okoz a hősnek, az Antidote és a Poisona vagy Esuna varázslatok meggyógyítják.

Fury - a harcos kétszer erősebben üti meg az ellenséget, és gyakrabban oszt túlütéseket, ugyanakkor ritkábban üt; Esuna vagy Tranquilizer varázslatok megmenthetik a kihagyástól.

Szomorúság - a hős kevesebb sebzést okoz az ellenségnek, csökken a szupercsapások száma, az Esuna vagy a Hyper varázslatok megoldhatják ezt a problémát.

Petrify - a karakter kőszoborrá változott, és nem reagál semmire. Ha hagyod, hogy a helyzet odáig fajuljon, hogy minden párttag kővé váljon, akkor eljön a vég. A szobrokat Esuna vagy lágy varázslatok animálják.

Zavartság - a harcos elveszíti a tájékozódást, és nemcsak az idegeneket támadja meg, hanem a sajátját is. Esuna varázslattal vagy bármilyen támadással érvelhet vele.

Csend – a karakter nem használhat mágiát, az Esuna vagy Echo Screen varázslatok bevezethetik a boszorkányságba.

Bénult - a hős megbénult és mozdulatlan, az Esuna varázslattal meg lehet gyógyítani.

Sötétség - a harcos szinte teljesen elvesztette látását, ezért ritkán talál el ellenséget; Esuna vagy Eye Drop varázslatok visszaállíthatják a látását.

Béka - a karakter békává változik, szinte semmi haszna nincs belőle. A Transform vagy Maiden's Kiss varázslatok visszaadhatják az emberi formát.

Kicsi - a harcos mérete csökken, képességei jelentősen lecsökkennek az Átalakítás vagy a Cornucopia varázslatok, visszaállíthatják korábbi formáját.

Kritikus – a HP nagyon erősen visszaesett, vagy egy varázslat, mint a Cure, vagy egy olyan tárgy, mint a Potion, visszahozhatja a harcost.

Halál - A hős HP-je nullára esett, ebben az állapotban mozdulatlan és a halál küszöbén áll. Ha az államot elhanyagolják, és minden párttag kóma-szerű állapotba került, akkor terveinek vége szakad. Háromféleképpen kerülhet ki a klinikai halál állapotából: olyan varázslatokkal, mint az Élet, felhívja Phoenixet, vagy használja a Phoenix Down elemet.

Lassú zsibbadás - a harcos teste kővé válik, de ez fokozatosan történik. Ez a folyamat megfordítható Esuna vagy Soft varázslattal, vagy a csata befejezésével a visszaszámlálás vége előtt.

Halálos ítélet – kezdődik a visszaszámlálás, a „0” számlálásnál a karakter meghal. Megmentheted, ha befejezed a csatát a visszaszámlálás vége előtt, vagy használod a DeSpell varázslatot.

Berserk - a harcos „csataőrületbe” kerül, és folyamatosan támadja az ellenséget, és abbahagyja a parancsok észlelését. Csak az Esuna varázslat tudja észhez téríteni.

ÜGY

Ez az, ami lehetővé teszi, hogy varázsoljon ebben a játékban, de ehhez be kell illeszteni fegyverekbe vagy páncélokba. Az anyagnak öt típusa van, a hatás természetének megfelelően, és mindegyik típusnak megvan a maga színe: varázsanyag - zöld, felidéző ​​anyag - piros, független anyag - lila, parancsokat adó anyag - sárga, támogató anyag - kék.

Az anyagnak megvan az a tulajdonsága, hogy növekszik, gazdájával együtt szerez tapasztalatot, a csatáért nemcsak tapasztalati pontokkal, hanem anyagi tapasztalattal is jár, azaz Ap. Minden ügynek megvan a maga szintje, amikor új szintet ér el, új lehetőségek jelennek meg, vagy a régiek javulnak. Az utolsó, MASTER-nek nevezett szint elérésekor az anyag élménye már nem növekszik, hanem teljesen új, azonos típusú „tapasztalatlan” anyag szabadul fel belőle.

A matéria felszerelésekor a karakter mutatói változnak, ezért ügyeljünk az egyensúlyra, de a matéria helye nem maradhat üresen, mert ez nagyon nagy veszteséggel jár.

VARÁZSLATOK KÉRDÉSE

A Spell materia az egyetlen matéria, amely a varázslatok széles skáláját adja (csatában - a Magic menüpont).

Barrier – a következő varázslatokat adja:

Barrier - energiapajzs fegyveres támadások ellen;

M-Barrier - energiapajzs a mágikus támadások ellen;

Reflect - tükrözi vissza a mágikus támadásokat;

Fal – a Barrier és az M-Barrier egyidejű elhelyezése.

Üstökös – fizikai sebzést okoz a Comet (a negyedik erő ütése egy ellenségre) és az Üstökös2 (az első erő ütése négy ellenfélre) varázslatokkal.

Tartalmaz – rendkívül erős sebzést okoz, és tíz százalék esélye van arra, hogy megváltoztassa az ellenség állapotát:

Freeze - a negyedik erősségű jégtámadás, amely képes megbénítani az ellenséget;

Break - támadás a negyedik erő földi erőivel és az ellenség kővé alakításának képességével;

Tornado - támadás a negyedik erő légierőivel és az ellenség elkábításának (összezavarásának) képességével;

A Flare egy negyedik hatalmi tűztámadás.

Megsemmisítés – eltávolítja az akadályokat:

A Dbarrier eltávolítja a védőkorlátokat (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

A DeSpell eltávolítja a varázslatokat a célpontról (Haste, Slow, Stop, Regen, Resist, Death Sentence);

A halál azonnal megöli az ellenséget.

Föld - a föld erőivel okoz kárt, az ütés ereje a varázslattól függ (Quake, Quake2, Quake3), ezek a varázslatok nem hatnak a repülő ellenségekre.

Kilépés – lehetővé teszi a következő varázslatok használatát:

Menekülés - lehetővé teszi, hogy elmeneküljön a csatatérről;

Eltávolítás - azonnal megöli az ellenséget.

Tűz - a tűz erejével sebzést okoz, az ütés ereje a varázslattól függ (Fire, Fire 2, Fire 3), ezeket a varázslatokat leginkább jégre és állatokra lehet alkalmazni.

Fullcure - teljesen helyreállítja az egyik párttag egészségét.

Gravitáció – a gravitáció következtében károkat okoz:

Demi1 elpusztítja az ellenség HP-ját;

Gyógyítás – gyógyítja a körülmények változásait:

Poisona - eltávolítja a Poison állapotot;

Esuna - eltávolítja az összes káros körülményt;

Ellenáll - véd a káros körülményektől.

Jég - a hideg erejével sebzést okoz, az ütés ereje a varázslattól függ (Jég, Jég2, Jég3), ezek a varázslatok a tűzből készült lényeken működnek a legjobban.

Villám - elektromos erők segítségével okoz sérülést, az ütés ereje a varázslattól függ (Bolt, Bolt2, Bolt3), mechanikus lényeken működnek a legjobban.

Mystify - lehetővé teszi az ellenség állapotának megváltoztatását:

Confu - elkábítja az ellenséget;

Berserk - hozza a Berserk állapotot.

Méreg - mérgekkel okoz kárt, az ütés erőssége a varázslattól függ (Bio, Bio2, Bio3). Ezek a varázslatok nem működnek mérgező állatokon.

Visszaállítás – visszaállítja a karakterek HP-ját:

Cure, Cure2, Cure3 - gyógyítja az elvesztett egészséget;

Regen - fokozatosan helyreállítja az egészséget.

Revive - lehetővé teszi a hős életének helyreállítását:

Élet - helyreállítja az egészséget és 1/10 LE;

Life2 - teljesen helyreállítja a hős életét és egészségét.

Seal – lehetővé teszi az ellenség állapotának megváltoztatását:

Sleepel - elaltatja az ellenséget;

Csend – bevezeti a Csend állapotot.

Shield – a sebezhetetlenséget a legmagasabb szintre emeli, beállítja a páratlan állapotot.

Idő – megváltoztatja az idő folyását:

Hate – felgyorsítja a karakter cselekvését;

Lassú - lelassítja az ellenség akcióit;

Stop – ideiglenesen leállítja az ellenséget.

Átalakítás - lehetővé teszi az ellenség megváltoztatását:

Kicsi - csökkenti az ellenség méretét;

Béka - békává változtatja.

Ultima - az összes ellenséget egyszerre károsítja.

A felidézés ügye

Most az idézés ügyéről. A szintjei lehetővé teszik, hogy a lényt a csata során ismételten hívd, a mester tudja a legtöbb ismétlést – 5 hívás áll rendelkezésére. Ezeknek a matériáknak sok neve van: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

FÜGGETLEN ÜGY

Chocobo Lure - lehetővé teszi, hogy elkapja a csokobókat, és ahogy emelkedik a szintre, egyre gyakrabban találkozik velük.

Counterstrike - megvédi viselőjét azzal, hogy visszaüt neki, a kiváltás valószínűsége fokozatosan növekszik a szint emelkedésével, vagyis az első szinten a ütés visszatérése 20%-os valószínűséggel történik, minden szinten a valószínűség további 20-zal nő % és így eléri a 100%-ot a mesterszinten.

Cover - lehetővé teszi a hordozóhős számára, hogy másokat fedezzen és magára hárítsa a csapást, a valószínűségi skála ugyanúgy működik - az esetek 20%-ától az első szinten a 100%-ig a mesterszinten.

Enemy Away – a szörnyekkel való véletlenszerű találkozások esélye először 25%-kal, majd 50%-kal csökken.

Enemy Lure - a szörnyekkel való véletlenszerű találkozás esélye először 50%-kal, majd 100%-kal nő.

Exp Plus - a győztes csaták tapasztalata először másfélszeresére, majd kettőre nő.

Gil Plus - a győztes csatákból kapott Gil mennyisége először másfélszeresére, majd kettőre nő.

HpMp - felcseréli a hordozó maximális Hp-jét és Mp-jét.

Hp Plus - növeli a Hp mennyiségét. A növekedés a következő - 10%-ról az első szintre 50%-ra a mester esetében.

Long Range Attack - helyettesíti a fegyver hosszú nyélét, nélkülözhetetlen a második sor harcosai számára. Ezenkívül lehetővé teszi olyan szörnyek eltalálását, amelyek a hagyományos fegyverek által elérhetetlenek.

Luck Plus - növeli a szerencsét. A növekedés a következő - 10%-ról az első szintre 50%-ra a mester esetében.

Magic Plus - ugyanabban a léptékben növeli a Magic-et.

Mega All – kiterjeszti a parancsot minden barátra és ellenségre.

Mp Plus - növeli az Mp számát, és minden ugyanazon a skálán van.

Megelőző – növeli az ellenség által váratlan támadások esélyét. Skálalépés - 6%.

Speed ​​​​Plus - növeli a sebességet. Itt a lépték 10%.

SZÓLÓ PARANCSOK HOZZÁADÁSA

Deathblow – a támadás által okozott sebzés megduplázódik, de a kihagyás esélye is megnő.

Double Cut – növeli az ellenségen érhető találatok számát. Az első szinten kettő van, a másodikon pedig négy.

Enemy Skill - a különösen erős ütések ismétlésének eszköze.

Manipulálás – lehetővé teszi, hogy bábként irányítsa az ellenséget.

A mime egy korábbi párttárs cselekedeteinek másolásának eszköze.

Morph - az ellenség tárggyá alakításának eszköze, nem mindenkinél működik.

A Sense egy olyan érzékelő, amely lehetővé teszi az ellenség szintjének, valamint a HP és Mp értékének érzékelését.

A Slash-All egy csodafegyver, amivel minden ellenfelet megtámadhatsz, ráadásul a második szinten rengeteget sebz bennük.

A lopás a lopás csodája, amely lehetővé teszi egy tárgy ellopását az ellenségtől, ráadásul a második szinten támadást is végrehajt.

Dobás – segít a fegyverek eldobásában, tisztességes károkat okozva az ellenségnek.

W-Item – lehetővé teszi két tárgy használatát egy kör során.

W-Magic – két varázslat egy kör alatt.

A W-Summon két lény megidézésének eszköze egy körben.

TÁMOGATÓ ANYAG

Ő az, akinek szüksége van páros nyílásokra, amelyek a fegyverdiagramon 0-0-val vannak jelölve. Az anyag, amelyből a hatás származik (támasztó), az egyik résbe, a támasztóanyag pedig a második résbe kerül. Soroljuk fel a típusait:

Hozzáadott hatás – a Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin funkciókkal kombinálható. A támogatott anyaggal kapcsolatos állapotváltozást okoz.

Minden – egyesíti a Barrier, Destruct, Earth, Fire, Full Cure, Gravitation, Heal, Ice, Lightning, Mystify, Poison, Restore, Seal, Time funkciókat. Lehetővé teszi, hogy a támogatott anyag hatása minden barátra vagy ellenségre vonatkozzon, miközben a varázslat 33%-kal gyengül, és a hatás csak egy lényre érvényesül teljes mértékben.

Counter – minden olyan anyaggal kombinálható, amely parancsot ad, kivéve az ellenséges készségeket. A támogatott ügy által adott parancsot alkalmazza.

Elemental - kombinálja a Tűz, Jég, Villám, Föld, Méreg, Gravitáció, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Ha fegyverbe helyezik, a támadás ugyanolyan osztályba kerül, mint a támogatott anyagé. Páncélba szerelve védelmet vagy elnyelést hoz létre.

Final Attack – bármilyen varázslattal, idézéssel vagy további parancsolással kombinálható. Amikor ölő ütést mérnek egy karakterre, a legmagasabb szintű támogatott anyag kerül felhasználásra.

Hp Absorb – minden olyan anyaggal kombinálható, amely kárt okoz. Amikor ez a sebzés megtörténik, 10% átkerül a karakter HP-jébe.

Mágikus számláló – bármilyen varázslattal vagy megidézéssel kombinálható, és amikor megtámad egy hőst, a legmagasabb szintű támogatottsággal válaszol.

Mp Absorb - kombinálható minden olyan anyaggal, ami kárt okoz, és amikor ez a sérülés bekövetkezik, 10% átkerül az Mp karakterére.

Mp Turbo – bármilyen materiával (varázslat vagy felidézés) vagy Enemy Skill materiával kombinálható, és növeli a varázslat költségét és hatékonyságát.

Quadra Magic – bármilyen varázslattal vagy idézőanyaggal kombinálható (kivéve a Knights of the Round). Támogatott anyag használatakor egymás után 4 alkalommal használják véletlenszerű célpontokon, és a varázslat hatékonysága 40%-kal csökken.

Sneak Attack – kombinálható bármilyen varázslattal, idézéssel, további parancsanyaggal, és a támogatott anyagokat egy véletlenszerű célponton használja, mielőtt minden ellenség és párttag akcióba lépne.

Steal as Well - kombinálható bármilyen varázslattal, idézéssel vagy további parancsanyaggal, és a támogatott ügy használatával párhuzamosan a karakter végrehajtja a Lop parancsot.

VÉGIGJÁTSZÁS

A FELHŐ ELSŐ ESETE

Minden a vonat érkezésével kezdődik. Az Avalanche terrorszervezet tagjai megérkeznek a vonatra, és hatástalanítják a peronon lévő őröket. Leszállsz a vonatról, és akkor kezdődik a játék. Kövesse munkaadóit. Két rendőr fut ki, hogy találkozzon veled – az első ellenfeled. (MP - 30 LE; 0 mp; támadások: géppuska, Slam; győzelemért: 16Exp, 2Ap, 10Gil). Miután legyőzte őket, fuss tovább. Egy csapat kezdő terroristát fog látni a kapuban tolongani. Egy rövid beszélgetés és Barret csatlakozása után lépjen tovább. A hídon menj végig a képernyőn, majd beszélj a kapcsoló mellett álló sráccal. Kinyitja az első ajtót, aztán Barrett beszélni kezd arról, hogy a makói energiát kitermelő és feldolgozó reaktorok az életet szívják ki a bolygóról, és harcolni kell ellenük. Ezután beszélj a lánnyal, aki a második kapcsolónál áll, ő nyitja ki először a második ajtót, majd a harmadikat. Most lépjen be a liftbe.

Most az ellenségekről, akikkel találkozhat a reaktor felé vezető úton és vissza.

1. sugár - 18 LE; 0mp; támadások: Lézer; a győzelemért: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt - 40 LE; 0mp; támadások: sugárpisztoly; a győzelemért: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

őrkutya - 42 LE; 0mp; támadások: Csáp; a győzelemért: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive - 28 LE; 28mp; támadások: Tűz; a győzelemért: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Seprőgép - 140 LE; 0mp; támadások: W. géppuska, Füstlövés; a győzelemért: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Nyomja meg a gombot a liftben, és készüljön fel, hogy meghallgassa Barrett agitációját. Menj át a peronon, menj le a lépcsőn, menj át a lépcső melletti ajtón. Ugorj át a résen, és mássz fel a lépcsőn. Miután lement rajta, vegye fel a bájitalt, és menjen le a ferde lépcsőn a peronra. Mássz fel a következő létrán, menj le rajta és menj tovább, majd menj le egy másik létrán. Az első belépési pont közelében találja magát. Menj el hozzá és jelentkezz. Menj át a hídon jobbra, vedd fel az anyag helyreállítását útközben - elérted a reaktort. Miután Cloud elaknázta a reaktort, az első főnök a védelmére siet - Guard Scorpion: 800 LE, 50 MP; szívesebben harcol bármilyen varázslattal, lehetőleg villámmal (az ok, hogy ő egy robot). Tartsa a szemét a célkereszten, mert annak iránya mutatja, hogy kit készül megtámadni. A farkát felemelő robotot nem szabad megtámadni, mert a válasz nagyon fájdalmas lesz. Ugyanakkor ne felejtse el: amíg a farok fel van emelve, nem lesz támadás. A nyerésért kapsz 100Exp, 10Ap, 100Gil és egy rohamfegyvert, amivel lecserélheted Barret fegyverét.

Mivel még tíz perc van hátra a robbanásig, siess. Ugyanazon az úton kell futnod, amelyen jöttél. Ne feledje, hogy ha nem segít Jessie-nek, és nem szabadítja ki a lábát, a helyzete rosszabb lesz. Csak akkor menekülsz meg, ha sikerül átszaladnod az összes ajtón, amely a reaktorhoz vezetett, és utána már csak ki kell jutnod a városba.

ÚT A MENEDÉKHEZ

Rövid beszélgetés után kiderül, hogy most Avalanche menedékébe kell jutnunk. Felhívjuk figyelmét, hogy egészsége és varázslata helyreáll. Menj fel a lépcsőn és menj kifelé. Itt találkozhat először Irisszel. Beszélj vele udvariasan, és vegyél tőle virágot. Menj le, és érd el a teret, ahol újra le kell menned. Ezen az úton Shinra őrök követnek téged. Semmi esetre se menekülj előlük, hiszen ez két okból is hátrányos számodra: egyrészt jó állapotban van az egészséged, másrészt nagyon gyenge ellenfelek. Többszöri támadás után teljesen körülveszik Cloudot, és a helyzetből a legjobb kiút a vonatra ugrás. Próbálj mindenkivel beszélni a vonaton, az állomáson próbálj lépést tartani a többiekkel, majd fuss balra, és az út végén a Tifa tulajdonában lévő Seventh Heaven bárban találod magad.

Belépve a bárba, beszéljen mindenkivel, és várja meg Barrettet. Amikor meglátod, menj le a lépcsőn, egy kellemetlen beszélgetés után menj fel az emeletre és menj el. Amikor Tifa megérkezik, beszélj vele. Emlékezni fog arra az időre, amikor még gyerekek voltak, emlékeztetni fog Cloud gyermekkori álmára, hogy katonává váljon, és egyenlővé váljon a nagy Sephiroth-tal – a legerősebb és legtapasztaltabb harcossal. Emlékezni fog arra a régi ígéretre is, amelyet Cloud tett neki. Ekkor alulról kijön Barret, és rövid tárgyalások után 1500 Gil-t fizet, Cloud beleegyezik egy újabb Avalanche feladat elvégzésébe. A meggyőzés során kiderül, hogy a Bolygó fokozatosan haldoklik, ennek oka pedig ugyanazok a reaktorok, amelyek Mako energiáját szívják el.

Alvás után, amely teljesen helyreállította egészségét és varázslatát, menjen fel az emeletre. Megmondják, hogyan kell használni a matériát, és meglesz a megfelelő menüpont. Vásárlás után vegyen egy kis bájitalt, Fire Materia-t és Iron Bangle-t mindhárom párttagnak. Ne felejtsd el követni a lövöldözős tanácsot az üzletben, és látogass el az épület második emeletére, ahol sok érdekességet mesélnek majd el, ráadásul All and Ether matériát kapsz. Végül feliratkozhat és elolvashatja a falon függő újságot.

KÖVETKEZŐ REAKTOR

Miután elhagyta a házat, fuss fel az emeletre és jobbra. Az állomáson szálljon fel a vonatra. Az utazás a szokásos módon indul, de egy idő után működésbe lép a személyazonosítás, és megkezdődik a kocsik blokkolása. 15 másodpercen belül a következő kocsihoz kell futnia, ezután át kell ugrani az egész vonaton, és le kell ugrani róla. Készüljön fel arra, hogy meghallgassa Barrett üzenetét, miszerint felrobbantja az 5-ös reaktort. Menjen tovább, és egy rövid beszélgetés után másszon be a tűzhely alá. Ha bejutottunk, fogd meg az Ethert és menj le, majd fuss balra a lépcsőhöz, ahol Wedge áll. Miután felmászott, beszéljen Jessie-vel, aki elmond minden hírt, utána már csak a padlóban kezdődő ereszkedésre kell mennie (a szellőzőaknába nem szabad bemászni). Leszállás után menj a felvételi helyre, vedd a sátrat és mentsd el a játékot. Miután kilépett az ajtón, csúsztassa le a ferde csövön. Végül néhány szó az 5-ös reaktor környékén és a 4-es szektor födémje alatt élő szörnyekről.

Véríz - 72 LE; 0mp; támadások: Tentacle drain; a győzelemért: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120 LE; 0mp; támadások: Pokolbuborékok (alvás); a győzelemért: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Chuse tank - 36 LE; 0mp; támadások: Guruló karom; a győzelemért: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42 LE; 0mp; támadások: Selyem (lassú); a győzelemért: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto géppuska - 100 LE; 0mp; támadások: Géppuska; a győzelemért: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Rakétaindítás - 50 LE; 0mp; támadások: Rakétavető; a győzelemért: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90 LE; 0mp; támadások: Szmog (méreg); a győzelemért: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Speciális harcos - 60 LE; 0mp; támadások: Beam gun, Wave; a győzelemért: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Az alábbi ajtót látva menjen át rajta, és kövesse ugyanazt az utat, amelyen az előző reaktorhoz sétált. Regisztráljon a regisztrációs ponton, és menjen a reaktorhoz. Ne lepődj meg, ha újra előtörnek az emlékek. Bányászd ki a reaktort, majd ugyanígy térj vissza. A nagy teremben menjen fel a lépcsőn, használja a felső kijáratot, majd menjen fel lifttel. Nyissa ki a ládát, és menjen be az oldalsó helyiségbe, ahol megtalálja az első árkádbetétet - a gombot Tifa és Barret mellett kell megnyomnia, majd kinyílik az ajtó. Regisztrálnod kell, és le kell taposnod a folyosót, ami után Shinra elnök lesbe fog kerülni. Hosszas civakodás után az Airbuster, a második főnök rád fog rohanni.

Airbuster - 1000 LE, 0 MP - a legjobb, ha kézzel és villámlással ütöd le. Ne feledje, hogy a robot a támadásokra mindig válaszcsapással vagy hátul felszerelt géppuskával válaszol. A nyerésért 180Exp, 16Ap, 150Gil és Titan karperecet kapsz. A megsemmisült robot felrobban, a robbanásban elkapott Cloud pedig megfogja a párkánydarabokat, de nem marad rajtuk, és a felrobbanó reaktor tüzes poklába esik.

TALÁLKOZÁS IRISSZEL

Felhő hullott Iris virágoskertjére, amely az ötödik szektorban található elhagyatott templomban található, de ismeretlen módon nem csak életben, de sértetlenül is maradt. Fokozatosan magához tér. Beszélj udvariasan Iris-szel, és ő csatlakozik hozzád, vagy inkább Cloud lesz a testőre. Az idill elpusztul Reno, Shinra egyik zsoldosának megjelenésével. Ezek a típusok azzal vannak elfoglalva, hogy olyan embereket keressenek, akikben megvan a szükséges potenciál ahhoz, hogy katonává váljanak. Természetesen ennek a gazembernek a megjelenése nagy bajt jelent Iris számára - a lány üldözése szinte azonnal megkezdődik. Fuss fel a lépcsőn, és ugorj át a törött gerendán. Iris ugrás helyett lecsúszik, ekkor már úgy segíthetsz neki, hogy felmész és hordókkal leütöd az őröket. Sokkal csúnyább ellenfelek találhatók azon a gerendán, amelyre Cloud felmászott.

Hedgehog pite - 40 LE; 52mp; támadások: Tűz; A hidegtámadás különösen hatékony; a győzelemért: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Iris ellenfelei a képviselő és az őrkutya.

Miután Iris csatlakozik Cloudhoz, fuss végig ezen a gerendán, és menj a következőhöz, ami egy lyukhoz vezet a tetőn. Ugorj fel a tetőre, fuss először balra, majd a felvételi ponthoz. Ha még nem változtatta meg a Cloud és az Iris védelmét, tegye meg azonnal, és ne felejtse el elhelyezni a matériát. Mivel a hatodik szektor kijárata őrzött, oda még nem érdemes költözni - a legjobb az emeletre futni. A már ismert szörnyek megtámadhatnak téged, és rajtuk kívül Vice - 68 LE; 0mp; támadások: lopni; a győzelemért: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Mostantól ellátogathatsz a cikk-, fegyver- és anyagboltokhoz. Menj a kijárathoz, ahonnan a fénysugarak ragyognak. Iris házához közeledve mássz be a kertbe, és vedd magaddal Cover materiát és Ethert. Regisztrálj és gyere be a házba. Az Iris anyjával folytatott beszélgetése azzal fog végződni, hogy éjszaka elbúcsúzás nélkül távozik. Amikor Cloud lefekszik, új emlékek özönlenek vissza. Miután felébredt, vegye be a bejáratnál heverő csomagot, és menjen a lépcsőhöz, de készüljön fel arra, hogy Iris minden csikorgásra felébred, és aludni küldi Cloudot. Menj végig a korlátokon, és eléred a második oszlopot. Ezután menj az ajtókhoz, és kövesd őket körülbelül a harmadik oszlopig, ami után le kell menned a lépcsőn. Ha elindul otthonról, ne felejtsen el bejelentkezni.

ÚT A HETEDIK SZEKTORBA

Menjen be a városba, forduljon balra, és közelítse meg Irist. Ennek ellenére ragaszkodott hozzá, és úgy döntött, hogy elküldi Cloud-ot. Most át kell mennie a hatodik szektor elhagyott részén, ahol a következő szörnyek élnek:

Pokol háza - 450 LE; 0mp; támadások: Hell bomber, Suicide drop, Hell press, Lunattack; a győzelemért: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Egész evő - 72 LE; 0mp; támadások: Sarlós; a győzelemért: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Ha egyszer eléri a játszóteret, és beszél Irisszel, ne küldje haza. Ebben a pillanatban egy hintót lát majd elhaladni, amelyben Tifa ül majd. Iris úgy dönt, hogy segít Cloudnak megmenteni Tifát. Őt követve a Wall Marketen találja magát.

A PIAC ÉS TULAJDONOSA

A regisztráció után menjen a jobb alsó kijárathoz, majd menjen a klub bejáratához, és beszéljen a kövér emberrel, akit meg kell kérdeznie Tifáról. Utána menj vissza a piacra és fuss fel az emeletre. Amikor meglátja a sátrat, lépjen be, és beszéljen az őrrel. Iris felkéri Cloudot, hogy öltözzen át női ruhába, de előbb meg kell varrnia. Egy új helyzet új fegyvereket igényel, ezért menj el a boltba és vegyél Mythril Rodot Irisnek, Metal Knuckle-t Tifának és Mythril Armlet-et mind a négy hősnek, itt eladhatod a régi fegyvereidet és a védelmet is.

Menj a stúdióba, amely a piac mögött, a bal oldalon található. A recepcióssal való beszélgetés után kiderül, hogy a ruhákat az édesapja varrja, aki mára elveszett, és az étteremben „pihen”. Amikor belép a fegyverbolttal szemben található étterembe, egy férfit fog látni, aki egyedül ül. Válaszoljon a ruha stílusával kapcsolatos kérdéseire, menjen az atelierbe, és folytassa a beszélgetést a divattervezővel. Csak a ruha felpróbálása után derül ki, hogy hiányzik egy paróka. Furcsa módon csak a sportklubban lehet kapni, ami a fegyverbolt mellett van. Ha ott van, kezdjen beszélgetést a női adminisztrátorral. Mivel még mindig egy sportklubban tartózkodik, most be kell neveznie a guggolóversenybe - ez nem nehéz, csak egymás után kell megnyomnia a Váltás, Mégse, OK gombot. Eredményedtől (vagyis győzelemtől, vereségtől vagy döntetlentől) függően parókát is kapsz – nyilván a győztes kapja a legszebbet.

Mindeközben az átöltözés története még nem ért véget – amikor belépsz az ebédlőbe, ülj le egy üres helyre. Ha ételt rendel, válaszoljon a „Minden rendben” kérdésre - válaszul kap egy kupont, amelyet a gyógyszertárban beválthat és nézz be a wc-be, ha meglátsz egy hölgyet, ne kérj bocsánatot, hanem cseréld ki a gyógyszert kölnire (szexi kölni). megtudta a problémáját, meg kell ígérnie neki a segítségét, menjen a szállodába és töltse ott az éjszakát. Másnap reggel, miután vásárolt egy 200 Gil értékű terméket, vigye el a boltba - az eladó ad egy gyémántot. tiara érte menj le, és beszélj a vándor férfival, kapsz tőle egy tagkártyát, ahova oda kell menned, a jobb alsó ajtó kulcslyukon keresztül a két bal ajtó közül az egyik - a felső mögött látomás lesz, az alsó mögött pedig Cloud bikinit kap.

Hagyd el a klubot és iratkozz fel, utána már csak a stúdióba kell menned és átöltözni, aztán mehetsz a Don Corneo-ba. A két lány láttán az őr beengedi őket. Miután beszélt az ajtónállóval, menjen fel az emeletre, és menjen balra, majd menjen le a lépcsőn, beszéljen Tifával és vegye fel Ethert. Amint hívják, menjen vissza, menjen be Don Corneo irodájába, és menjen az asztal széléhez. Az érzéki Corneo lányt fog választani. Ha nem Cloud választja, akkor az őrök szobájába viszik. Ha ott van, eltöltheti az időt, ha a TV-nél beszélget az őrrel, de a lényeg nem ez - hamarosan kezdődik a küzdelem, amely két harcból áll Don Corneo három őrével.

Corneo's Lackey - 42hp támadások: Géppuska: 8Exp, 0Ap, 10Gil;

A második küzdelemben Scotch, Don Corneo biztonsági főnöke is részt vesz.

skót - 140 LE; 0mp; támadások: Géppuska; a győzelemért: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

Miután letette az őröket, vegye fel Phoenixet, és hagyja el a szobát. Beszélj azzal a lánnyal, akit nem választottál (a másik oldalról fog kiszaladni), majd menj Corneo irodájába. Lépjen be a szobába, és kezdje meg a kihallgatást. A szerető don elmondja neked Shinra tervét, hogy elpusztítsa a 7. szektor feletti lapot tartó támasztékot. Ezek után a hősök a távozás mellett döntenek, de az alattomos Corneo kinyit egy nyílást a padlón, és a csatornába dobja Cloudot és a két lányt.

SZENNYVÍZCSATORNA

Mivel a bukás sokáig tart, a háttérben egy képernyővédő jelenik meg Shinra tervéről, hogy két legyet öljön meg egy csapásra - hogy elpusztítsa az Avalanche főhadiszállását és elpusztítsa az emberek iránta érzett szeretetet. A shinroviták be akarják jelenteni, hogy ez a szervezet tette tönkre a hetedik szektor feletti födémet alátámasztó támaszt. Leszállás után beszélj mindkét lánnyal, majd megtámad a következő főnök - egy szörnyeteg, aki a csatornában él.

APS - 2000 LE, 200 mp; A legjobb varázslattal megütni. Érdemes megjegyezni, hogy a szörny önmagának árt a saját szennyvízcunami varázslatával. A szuperfújások nagyon hasznosak lesznek számodra, különösen az Iris gyógyító szele. Ezenkívül ne felejtse el időben kezelni a sebesülteket. A győzelemért Phoenixet kapsz.

A csatornán való utazás során megfenyegetik a lakói:

Ceasar - 120 LE; 0mp; támadások: Buborék; a győzelemért: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150 LE; 0mp; támadások: Vízipisztoly; a győzelemért: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Mássz fel a lépcsőn oldalra, és vedd be a bájitalt, majd menj vissza, és mássz fel az ellenkező oldalra. Látva egy létrát a másik oldalon, menj le rajta, menj át még egyszer a másik oldalra és mássz fel a létrán, ezután már csak fel kell venni a Steal Mattert és beugrani a lyukba. Miután elkerülte az akadályokat és felmászott a lépcsőn, egy vonattemetőben találja magát.

HARMADIK OLDAL

VONATTEMETŐ

Először is beszéljünk a lakóiról.

Cripshay - 100 LE; 0mp; támadások: Dupla tüske; a győzelemért: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow - 120 LE; 72mp; támadások: Tail lash, Ice, Demi; a győzelemért: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300 LE; 0mp; támadások: Mono lézer; a győzelemért: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost - 130 LE; 80mp; támadások: Drain, Fire; a győzelemért: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Ez az első szörny, akivel találkozol, és amely eltűnhet. A kihagyások elkerülése érdekében csak a látható ellenfeleket támadja meg. Ha nincsenek ellenfelek, akkor várja meg, amíg megjelennek.

Mássz fel a felvételi pont mellett található hintóra, vedd a Hi-Potiont és fuss végig rajta a végéig. Miután felugrott a gerendára, menjen le róla balra. Fuss bele egy törött falú hintóba, és vegyél belőle egy bájitalt. Miután kifutott jobbra, haladjon felfelé, kerülje meg az elzáródást az autók tetején keresztül, a következő elzáródást az autókon belül kell megkerülni. Miután bevette a bájitalt, menjen fel az emeletre.

Miután megkerülte a bal oldalon található kocsit, vegye be a Potiont, majd fuss előre, majd az első kiemelkedõ mozdonyhoz, majd mássz fel abba. Cloud jobbra hajtja, és mozgatja a kocsit. Miután megkerülte a jobb oldali elmozdított szerelvényt, lépjen be a második mozdonyba és mozgassa azt, majd mássz fel a lépcsőn a mellette álló kocsihoz, és vegye fel a Hi-Potiont. Miután felugrott a mozdonyra, kövesse azt balra, mássz fel a gerendára és sétáljon végig rajta. Ha felugrunk egy másik kocsira, és lemegy a lépcsőn, látni fogja, hogy a kijárat a bal oldalon található.

CSATA A HETEDIK SZEKTORÉRT

Fuss balra a támasztékhoz. Látni fogja, hogy a közeli oszlopon csata dúl, és Barrett a tetején van. Wedge felülről esik le, Tifa megkéri Irist, hogy vigye el Marlenét, ő meg Cloud az oszlophoz mennek. Fuss fel az emeletre, és ne felejtsd el, hogy megpróbálnak megállítani.

Aero Combatant - 190 LE; 0mp; támadások: Propeller, Sword rush; a győzelemért: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Amikor eléri a legfelső platformot, beszéljen Barrett-tel. Miután megkapta az újbóli felszerelésre vonatkozó parancsot, mindenkit gyógyítson meg, ossza szét az anyagot, majd adjon ki új védelmet. A platformon megjelenő Reno aktiválja a támasz megsemmisítésére szolgáló mechanizmust, majd megvédi azt, és megkezdődik a csata. Reno - 1000 LE, 0mp; varázslattal küzd a legjobban, óvakodj bénító piramisaitól. Ha megbénítja az egész párt, a játék véget ér. Ha túl akarod élni, kiszabadíthatod az általa fogságba esett katonákat ellenük irányuló támadásokkal. A nyerésért 820Exp, 25Ap, 420Gil és Ether jár.

Reno megszökése után Tifa és Cloud megpróbálják leszerelni a támogatást, de nem sikerül. Ennek a kudarcnak a hátterében megjelenik egy helikopter, amely Tsenget és az elfogott Íriszt szállítja – az utolsó Ősök közül. Elrepülnek, a csata elveszett, de a háborúnak még nincs vége, és most az egész csapatnak dolgoznia kell a megmentésükön. Barret leakasztja az acélkábelt, Tifa és Cloud felmásznak rá, és elrepülnek a robbanás és a födém lezuhanása elől. A hősök a hatodik szektor játszóterén találják magukat. Barrett nem tud felépülni barátai – Wedge, Jesse, Biggs – halálából. Ráadásul úgy véli, hogy Marlene is meghalt. A bátor lázadó nem engedi a gondolatot, hogy lányát Iris mentette meg. Rövid beszélgetés után Cloud elmegy, majd Tifa és Barret csatlakozik hozzá. Van még egy futásod egy elhagyatott területen, és amikor arra indulsz, ne felejtsd el magaddal vinni az Érzékanyagot. Az elhagyatott területről felfelé és jobbra érve fuss Iris házához. Regisztrálj és gyere be.

ELMIRA TÖRTÉNETE

Cloud elmondja Iris anyjának, hogy elfogták. A története nem lepi meg Elmirát, hiszen ő már tud róla. Ezek után úgy dönt, mesél magáról és Irisről. Elmira férje 15 évvel ezelőtt a fronton volt - akkoriban háború volt Wutaival. Egy nap levelet küldött azzal a hírrel, hogy hamarosan hazajön. Elmira elment az állomásra, hogy találkozzon férjével, de az nem érkezett meg. Egészen véletlenül az állomáson egy haldokló nőt és egy gyereket látott maga mellett, és ez a szegény megkérte Elmirát, hogy vigyázzon a gyerekére, vagyis Irisre. Egy frontkatona magányos felesége azonnal a lányhoz nyúlt, és kölcsönös együttérzés támadt. Abban a pillanatban Iris új anyát talált – mondanom sem kell, milyen gyorsan közel kerültek egymáshoz.

Iris nagyon társaságkedvelő gyerek volt, az egész előző életéről mesélt, és időnként nagyon furcsa dolgokat mondott. Például arról, hogyan szöktek meg édesanyjával valami kutatólaboratóriumból, arról, hogy édesanyja már visszatért a Bolygóra, és nincs egyedül, nem unatkozik ott, és még sok-sok más.

A lány és az újdonsült anyja nem mindig voltak boldogok. Az egyik napon Iris odarohant Elmirához, és azt mondta: „Anya, kérlek, ne sírj, most halt meg a lelke, hogy rád nézzen, de már visszatért Bolygó." Elmira abban a pillanatban nem hitte el a lány szavait, de néhány nappal később levél érkezett, amelyben értesítették férje haláláról. Azóta sok idő telt el, és a két nő - anya és lánya - boldogan éltek együtt.

Ennek a boldogságnak hirtelen jött el a vége - megjelent Tseng, és azt mondta, hogy vissza akarják adni Irist, akit régóta kerestek, hogy különleges gyermek volt, ritka ajándékkal, hogy az anyja ősi. „A régiek elvezetnek minket az örök boldogság földjére, Iris mindenkit boldoggá tud majd tenni ezen a bolygón, ezért Shinra együttműködni akar vele” – győzködött Tseng. Iris minden ígéretét visszautasította, tagadta, hogy az Ősökhöz tartozik, és azt mondta, hogy nem hallott hangokat (Eközben Elmira tökéletesen megértette, hogy lánya minden erejével eltitkolta misztikus képességeit, és megpróbálta nem megmutatni senkinek). Azzal végződött, hogy Iris elmenekült és elrejtőzött a Shinra zsoldosok elől.

Egy szerető anya nem tudja nem megérteni, hogy a teljhatalmú társaság uralkodói nem fogják megölni a lányát, hiszen élve és sértetlenül van szükségük rá. Nincs kétsége afelől, hogy Irist azért fogták el, mert nem tudott elmenekülni a kisgyerek miatt, akit meg kellett volna mentenie. Valószínűleg a lányról gondoskodva Iris kénytelen volt felcserélni a szabadságát Marlene szabadságával.

Barrett felmegy az emeletre, hogy meglátogassa a lányát. Beszélj Tifával és menj fel az emeletre, aztán menj be Barret szobájába, és próbálj meg elmenni. Beszéljen Barret-tel és Marlene-nel, a beszélgetés azzal zárul, hogy Barret megígéri, hogy segít kiszabadítani Irist. Miután megpihent a szomszéd szobában, menjen le és hagyja el a házat. Cloud mellé Tifa és Barret is csatlakozik, aki Elmirára bízza lányát. Tifa javasolni fogja, hogy menjen el a piacra, ahol a Shinra épülete található. Regisztrálj.

ÚT A VÁLLALATHOZ

Útja ismét a hatodik szektor elhagyott részén keresztül vezet. Mivel a feladatod nagyon nehéz, kezdd el megoldani a fegyverboltban. Ott ne az eladóval beszélj, hanem a mesterrel, és vásárolj tőle akkumulátorokat. Amikor közeledik Corneo kastélyához, forduljon jobbra előtte, és lépjen be egy zsákutcába. Miután a hetedik szektor födéme ledőlt, ott drótok estek, amelyek mentén fel lehet mászni a felső födémre. Beszélj a gyerekkel, aki a vezeték mellett áll, és mássz fel rajta. Ugorj a peronra és menj balra, majd menj le a vezetékeken és ugorj egy másik platformra. Valamelyik akkumulátor segítségével el lehet majd forgatni a légcsavart, amin végig lehet haladni. Ezután az ösvény az egykori vasutat követi. Miután elérte a sorompót, fordítsa el a második akkumulátort, és lépjen tovább. Mássz fel a dudorra, majd helyezzen be egy másik akkumulátort. Válaszul kinyílik egy doboz, és kapsz Ethert. Menj vissza és ugorj a vastagodásból a lengő töredékre. Nincs más hátra, mint felmászni és kijutni a födémre, ahonnan egy kőhajításnyira van a Shinra felhőkarcoló.

ÚJ FEL

Úgy kezdődik, hogy a hősök megbeszélik az épületbe való bejutás módját. Barrett egyszerű frontális támadást javasol majd, Tifa pedig megoldások megtalálását, vagyis a hátsó ajtón való belépést. Ennek a módszernek a használatakor a karaktereknek ötvenkilenc lépcsőfokot kell lefutniuk az Ön irányítása alatt, és mindez egyetlen harc nélkül megtörténik. Mondanom sem kell, hogy a Barrett-módszer közelebb áll egy igazi játékoshoz, így értékes tapasztalatokat szerezhet nem túl nehéz csatákban.

Amikor belép a bejárati ajtón, ne feledje, hogy azonnal megtámad két gránátharcos - 130 LE; 0mp; támadások: Géppuska, Kézigránát; a győzelemért: 42Exp, 4Ap, 72Gil. A földszinten találkozik a Mighty Grunt - 230 LE; 0mp; támadások: Dupla lövés, Roller spin; a győzelemért: 50Exp, 5Ap, 98Gil. A második emeleten van egy kiegészítő bolt, ahol többféle bájitalt vásárolhat. A földszinten, a liftek közelében van egy hirdetőtábla Shinra mottójával és az újság második számával. El kell olvasni – csak ezután lehet belépni a liftbe.

Felfelé menet sem fog unatkozni, hiszen a liftben és a megállókban találkozunk:

Brain Pod - 240 LE; 46mp; támadások: Bodyblow, Refuse (méreg); jól veri Szent; a győzelemért: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210 LE; 0mp; támadások: Normál támadás, eltűnhet; a győzelemért: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Kardtánc - 160 LE; 0mp; támadások: Bodyblow, Saw, Slap (düh); a győzelemért: 39Exp,

1 2 3 Mind

Miután megkapta a buggy-t Diótól az Arany csészealjban, átkelhet a folyón Junon területén, és elérheti az északi barlangot. A barlangban egy alvó öregembert fog látni. Amikor beszélsz vele, motyogni kezd az általad megvívott csaták számáról vagy a materiáról. Csak akkor ébred fel, ha a csatáid számlálójának utolsó 2 számjegye megegyezik. Ha páros számok, akkor egy BOLT RING-t ad, ha pedig páratlan számok, akkor MYTHRIL-t.

Miután megkapta a Tiny Broncót Rocket Townban, eljuthat egy másik fontos szereplőhöz - a fegyverkereskedőhöz. Otthona külön hely a világtérképen, egy félszigeten található Gongagától északkeletre és Aranycsészealjtól délkeletre. Beszélj vele, és adj MYTHRIL-t. Lehetővé teszi, hogy kinyitja az ajtó melletti nagy ládát vagy a második emeleti széfet, két dolog egyike. A ládában egy ARANY KARÉL, a széfben pedig egy NAGY EVANGÉLIUM (Aerith utolsó határa) található.

CONDOR ERŐD

Junon területén található egy Mako Reactor, amelytől nem messze a Shinra csapatok és a Fort Condort védő emberek régóta harcolnak. Shinra csapatokat küldött az erőd megtámadására, hogy ritka anyagokat vonjanak el a reaktorból, és a védők ezt nem fogják megengedni nekik, mert azt hiszik, hogy Shinra projektjei veszélyeztetik a ritka állat és utódai életét. Ha szeretnél csatlakozni az erőd védőihez és értékes dolgokat szerezni, akkor menj a hegyre. Beszélj az őrssel és lépj be. Most beszélj az öreggel, és menj fel az emeletre. Itt csevegj az öreg fiával, és ő elmagyarázza neked a játékszabályokat.

A feladatod egyszerű. Felveszünk egy osztagot, és elhelyezzük őket („”) a hegy tetején. Akkor nyersz, ha teljesen elpusztítod az ellenséget, vagy megölöd a parancsnokukat. Erre a srác a csatatérről gyűjtött tárgyakat ad. Ha az ellenség áttör hozzád, meg kell küzdened a Cmd-vel. Nagykürt. Kapsz ezért valami értékeset is.

Az ellenségek száma minden csatával növekszik, de a stratégia ugyanaz marad. Helyezd el a harcosok és támadók sorát a területed aljára, és adj hozzájuk 1-2 javítót. Indítsa el a csatát (""), és csökkentse a csata sebességét ("") minimálisra. Küldd le az összes harcosodat a hegyről a két járat felé, ahonnan az ellenségek megjelennek. Hozz oda szerelőket is. A csapatok bevetése után növelje a csata sebességét ("") a maximumra, és figyelje a csata kibontakozását.

Ne felejtsd el a sérült katonákat a szerelők segítségével kezelni. Győzelem után minden túlélő katonáért bizonyos mennyiségű Gilt kap. Ha a játék során felkeresed az erődöt, új tárgyak lesznek elérhetők számodra. Látogassa meg még utoljára Fort Condort, mielőtt elérné a második korong kráterét.

VINCENT VALENTINE

A nibelheimi Shinra kastély zárt ajtaja mögötti pincében Vincent egy koporsóban alszik. A házban szétszórt levelek széfet említenek, és a kódra utaló nyomokat tartalmaznak. Összesen 4 tipp van:

1. A ládában a második emeleten (jobbra 36).
2. A nagyteremben, a kastély első emeletének jobb szélső sarkában, a zongora mögött (bal 10).
3. Szék a második emeleten. Vele szemben van egy titkos átjáró (jobbra 59).
4. Láthatatlan tintával egy betűre írva (jobbra 97).

Menj a széfhez a második emeleten. A széfet 20 másodpercen belül ki kell nyitni, anélkül, hogy a megfelelő számot kihagyná. Ezt követően meg kell küzdenie a főnökkel.

ELVESZTETT SZÁM- A főnöknek nagyon erős támadása van, mind fizikai, mind mágikus. Kezdettől fogva jó használni "Idő + minden". Használja is "Bénulás"És "Állj meg". Kezdje támadással "Csoko/Mog"és limit Irisszel támadni "Seal Evil". Akkor vesd fel magad "Sietség"és egyszerű fizikai támadásokkal verje meg a főnököt. Egy idő után a főnök átalakul. Ha az utolsó támadásod a főnök ellen fizikai volt, akkor védeni fog a fizikai támadásoktól, ha mágikus volt, akkor a főnök figyelmen kívül hagyja a varázslatot. Használd újra "Csoko/Mog"És "Seal Evil". A győzelemért Cosmo Memory-t kap.

A széfben megtalálható a Basement Key, valamint az Odin materia. Most menj a pincébe a kriptához. Menjen a koporsóhoz, és ébressze fel Vincentet. Beszéljen vele Sephirothról, és visszatér a koporsóhoz. Beszélj vele újra. Miután elhagyja a kastélyt, Vincent teljes jogú párttagként csatlakozik Önhöz.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie a világtérkép bármely erdőjében megtalálható (különösen valószínű, hogy Fort Condor és Junon közötti területeken botlik bele). Sétálj ott egy kicsit, és meg kell küzdened egy Mystery Ninja ellenséggel. Nyerés után egy mentési ponttal rendelkező tisztáson találod magad. Semmi esetre se spóroljon! Beszélned kell Yuffie-val, és meg kell győzned, hogy csatlakozzon hozzád. Helyes válaszok Yuffie megjegyzéseire:

– Még egyszer, menjünk még egyszer!- "Nem érdekel"
– Nagyon félsz tőlem, mi!?- "...megkövült"
"Tényleg elmegyek! IGAZÁN!"- "Várjunk csak!"
– Akarod, hogy veled menjek?- "...Úgy van"
"Rendben! Veled megyek!"- "...Siessünk"

WUTAI

Miután Yuffie csatlakozik hozzád, végrehajthatsz egy újabb küldetést. Utazás Wutai városába, amely a keleti kontinens déli szélén található. Szálljon le a déli félszigeten, és menjen a hegyekbe. Hamarosan Yuffie felajánlja, hogy megáll egy kicsit pihenni, elviszi, és elszalad minden holmijával. Menj át a hegy másik oldalára, és menj Wutaiba.

A városba belépve meglátja Yuffie-t. Ő is észrevesz téged, és elmenekül. Beszélj a férfival a város bal szélén. Ezután lépjen a következő képernyőre, és lépjen be a jobb oldalon lévő házba. Pihenjen, és találja meg a MAGIC SHURIKEN-t és a HAJPIN-t. Menj a legtávolabbi szobába, és beszélj a férfival. Yuffie jön, és miután beszélt, újra elszalad. Hagyja el a házat, és menjen a "Turtle's Paradise" bárba, amely a város bal oldalán található a mellkasban megjelenik Yuffie, és lecsapja az orrod elé, és eltűnik.
Menjen az öreg házához, amely a város jobb oldalán található. Nézze meg a faldekorációt, és Yuffie kiugrik és elszalad.

Menj ismét az étkezőbe, és nézd meg a bejáratnál lévő vázát. Yuffie-t végre elkapják! Elviszi az otthonába. A házban, kövesse őt le a lépcsőn. Beszélj, menj a falhoz karokkal, és fordítsd el bármelyiket. Egy ketrec fog rád esni. Yuffie ismét eltűnik. Nyomja meg a másik kart, és a ketrec eltűnik. Menj át a bal oldali kapun, és üsd meg a gongot. Megnyílik egy átjáró. Bejön. Itt találod Yuffie-t és Elenát, vedd fel a lépcsőn, és egy oltárral kell megküzdened A város téren beszélj a törökkel, majd menj el a város északkeleti részébe. Van egy út, amely a hegyekbe vezet, az istenek kőszobraihoz barlangba és menj be, és menj délre, Korneóhoz.

RAPPS- Egy hatalmas repülő fenevad. Szeret fizikai támadásokkal és használattal támadni Aero3, amely 1500 HP-t távolít el egy karakterből. Hőseiteknek a legerősebb fegyverekkel és páncélokkal kell rendelkezniük, amelyek a legnagyobb védelmet nyújtják a mágia ellen. Öltöztesd fel a legerősebb karaktert Fury Ring. Minden alkalommal, amikor a főnök megtámadja az Aero3-at, válaszoljon X-Potion(vagy Phoenix Down + X-Rotion). Ezenkívül nagyon gyorsan felhalmozódnak a korlátok, amelyeket azonnal életbe kell léptetnie. A főnök BÉKEGYŰRŰT kap.

A csata után Yuffie átadja neked az összes ellopott holmit, és végül csatlakozik a partihoz a játék végéig.

WUTAI: "Turtle's Paradise" bár

A "Turtle Paradise" egy híres bár Wutaiból. Gazdája díjat ajánl fel mindenkinek, aki 6 szórólapot talál a világban szétszórva. És a következő helyeken találhatók:

No.1 - menjen a délkeleti házhoz. Menj fel a második emeletre (a srác tévét néz), és olvasd el a hirdetést a falon.

No.2 - a hirdetés az 1. emeleten, a falon a lift közelében lóg. El kell olvasnia a Shinra főhadiszálláson tett két látogatása egyikén.

No.3 - ez a hirdetés a cikkbolt bejáratától balra lóg.

No.4 - keressen egy fegyverboltot Tigerlily Arms Shop felirattal - a hirdetés a bal oldalon található a falon.

No.5 - Menjen a Shildra Innhez, második emelet. A hirdetmény az ajtó mellett lóg.

No.6 - menj Yuffie házához, és a legalsó emeleten keress egy tekercset a falon jobbra.

Miután elolvastad mind a 6 hirdetést, térj vissza a Turtle's Paradise-ba, és beszélj a tulajdonossal a pultnál. Erőfeszítéseid jutalmaként megkapod: ERŐFORRÁS, ŐRFORRÁS, VARÁZSFORRÁS, ELME FORRÁSA, SEBESSÉG FORRÁSA, SZERENCSE FORRÁSA. és MEGALIXIR.

WUTAI: Öt hatalmas isten pagoda

Wutai városának legtávolabbi részén található az Öt Hatalmas Isten pagodája. Minden harcosnak öt istennel kell megküzdenie, hogy bebizonyítsa tudását.

Biztosan ott kell lennie Yuffie-nak a csapatában. Menj a pagodához, és beszélj a mesterrel minden emeleten, hogy kezdje meg a harcot.

(Megjegyzés: Ha már teljesítetted a korábbi küldetéseket ebben a városban, felmehetsz a lépcsőn a macskaházban (Yuffie háza alatt), és előveheted a HP ABSORB matériát a ládából. Benézhetsz a fegyverboltba is (a öregek háza és Teknősök Paradicsoma") és vásároljon MURASAME-t 6500 Gil-ért, DIAMOND KNUCKLE-t 5800 Gil-ért, LÁNCfűrészt 6300 Gil-ért, AURORA ROD-t 5800 Gil-ért, GOLD BARRETTE-t 6000 Gil-ért, SLASH LANCE-t 6500 Gil-ért, PHONE 650 M-ért Gil, RÖVID HORDÓ 6400 Gil-ért Feltétlenül vásárolja meg a RAZOR RING-et Yuffie-nak.

Minden isten gyenge ellene LassúÉs Állj meg. Felszerelni a matériát Halálos csapás, VAL VEL mounter támadásÉs Enemy Skill azzal a képességgel Varázskalapács, Fehér szélÉs Nagy Gárda. Az istenek is gyengék az anyaggal szemben Méreg. És ne felejtsd el viselni Plusz Materia.

Kezdj el minden csatát a Big Guard-dal, és használd magadon Sietség, AkadályÉs MBarrier. Ezután pumpáld magadhoz az ellenség összes MP-jét Varázskalapács. Minden ellened irányuló támadás a megtorló Slow és Stop támadást eredményezi. Ha akarod, megmérgezheted ellenfeledet Bioés gyógyíts White Wind vagy X-Potion segítségével. Fejezze be a csatát fizikai támadásokkal.

GORKII - M használhat mágiát Demi2. Jó védekezés ellene Gravitáció + elemi.
Isten magára is vetheti magát tükrözni. Ha ez megtörténik, hagyja ki az MP pumpálási lépést, és folytassa a fizikai támadásokkal. A győzelemért X-POTION-t kapsz.

RÁZ- A fő taktika kiegészítéseként használhatja Dazer fagyasztáshoz. A győzelemért TURBO ETHER-t adnak .

CHECKHOV- Szereti a bénító támadásokat. Ennek ellensúlyozására szereld fel karaktereidet Jem Ring. Nyerés után egy JÉGGYŰRŰT kapsz.

STANIV- Főnök támadás Csatakiáltást státuszt ír elő Szomorúság. Szereld fel magad Békegyűrű, ha nincs mit gyógyítanod ( Hiper) egy állam. A nyerésért ELIXIR-t kap.

GODO- Három arca van, mindegyiknek megvan a maga harci stílusa. Piros arc használható Trine Enemy SkillÉs Beast Sword, amely meglehetősen nagy mennyiségű HP-t távolít el. Fehér felhasználás Bio2, Demi3és a mágia, amely csökkenti a HP-t. Sárga arc vonatkozik SleepelÉs Gyógyítás2(gyakran).
Nem rossz felszerelni Fejpánt. Használat Nagy Gárda(őrnek), Fehér szél(HP visszaállítására és Poison gyógyítására) ill X-Potion, Magic Hammer. Használja a határértékeket, amilyen gyakran csak lehetséges. A küzdelem végén lassítsd le GODO-t Slow-val, és végezz vele. A nyerésért 4-es szintű limitet kap a Yuffie - ALL CREATION játékhoz. A küzdelem után a LEVIATHAN materiát is kapod Godotól.

DÁTUMOK

Összesen négy randevúzási lehetőség van – a lehetséges kiválasztottak számától függően. Ő itt Aerith, Tifa, Yuffie és... Barret. Mi határozza meg, hogy adott időpontot kap-e? Kiderült, hogy mind a négy jelöltnél vannak a játékos előtt rejtett paraméterek, amelyeket hagyományosan Love Pointoknak (LP) hívnak - ezentúl az LP-szintet Cloud-ról alkotott „véleménynek” vagy „érdeklődésnek” is nevezem. Ahogy haladsz a játékban, az LP-szinted a viselkedésedtől függően változik.

A legegyszerűbb példa: valamivel a játék kezdete után kiválasztod, hogy kinek adod a megvásárolt virágot - Tifának vagy Marlene-nek, Barret lányának. Ha Tifának adunk egy virágot, az megnöveli a vele való randevúzási esélyeket, Marlene-nek pedig a Barrett-tel való randevúzási esélyeket. LP-vel kapcsolatban ez úgy néz ki, mintha 5 egységet adnánk hozzá Tifa vagy Barret „véleményéhez”. Azonban ne feledje: cselekedeteivel nemcsak növelheti a jelöltek „érdeklődését”, hanem csökkentheti is. Ennek eredményeként, amikor a történetben másodszor jössz az „Arany csészealjhoz”, ez itt fog megtörténni. Az lesz a dátum, hogy a valószínű jelöltek közül melyiknek van magasabb LP szintje.

A fő lehetőség, amelyet valószínűleg látni fog a játékban, egy nagyon romantikus randevú az Aerith-szel. Végül a játék felében udvarolt neki, Cloud valóban szerelmes belé, és – tekintettel a cselekmény további alakulására – talán Aerithnek több joga van élete utolsó randevújához, mint más jelölteknek.

A Tifával való randevú sokkal szomorúbb. „Gyerekkori barátnak lenni nagyon nehéz, Cloud...” Ha egy Aeris-szel való randevú a szerelem témáját használja ki, akkor a Tifával való randevúzás tiszta pszichoanalízis, némileg elmélyíti a cselekményt. A Tifával való randevúzásra is nagyon nagy az esély.

A harmadik lehetőség egy randevú Yuffie-val. Nos, valójában a csapatod harmadik lánya is nagy és tiszta szeretetet érdemel - ne gondolj semmi rosszra, még kicsi - tizenhat éves. De a temperamentum alapján ez nem megy csók nélkül.

És végül Barrett. A Barrett opciós randevú nem tartalmaz (legalábbis az angol nyelvű változatokban) annyi sötét humort és meleg poént, amire itt nyugodtan számítani lehetett, egyszerűen ártatlan, de rendkívül vicces paródiája a másik három lehetőségnek. Általában nézd meg magad és nevess.

Figyelem! Egyes esetekben, amikor az LP megváltoztatásával kapcsolatos hatás visszafordítható, például amikor felkérnek egy harci triót, csak az első választásod van hatással az LP-re! Vagyis ha először bevette Aerith-t a csapatba, majd meggondolta magát, és lecserélte Yuffie-ra, akkor az LP csak az Aerithhez kerül.

Kezdeti LP értékek:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Nyilvánvalóan a legnagyobb esély egy randevúzásra Aeris-szel, és a legalacsonyabb természetesen Barret-tel.

1. Furcsa módon, hogy Cloud vásárol-e virágot Aerith-től vagy sem, az semmilyen módon nem befolyásolja az érdeklődését. Az üzlet az üzlet. A virág későbbi bemutatása azonban megváltoztatja Tifa vagy Barret érdeklődését (lásd alább). Ha virágot szeretne vásárolni, először szólnia kell Aerithnek "semmi" akkor "Nem látok itt virágot".

2. A vonaton, Jessie-vel folytatott beszélgetés közben (kétszer kell beszélnie), válasszon egy lehetőséget "Alig várom" Csökkenti Tifa érdeklődését (-3). választási lehetőség "Mindenesetre köszönöm" nem változtat rajta.

3. A Seventh Heaven bárban az Aerithtől vásárolt virágot Tifa vagy Marlene (Barret fogadott lánya) kaphatja. Minden magától értetődő: ha Tifának adjuk a virágot, az növeli az érdeklődését (+5), Marlene-nek pedig Barrett véleményét (+5 is). Ha Tifát akarsz, add neki a virágot. Ha nem akarod, ne add el.

4. Amikor Barret és csapata lemennek a pincébe, Cloud egyedül marad a bárban Tifával. Beszélj vele, megkínál egy itallal. Egyetértek ( "Adj valami keményet"), és az érdeklődése nőni fog (+5)...

5. Ezután Tifa azzal vádolja Cloudot, hogy elfelejtette gyerekkori barátját (vagyis őt). Furcsa, de élesebb "Hogy mondhatod, hogy!?" növeli Tifa érdeklődését (+5). "...Sajnálom" egyáltalán nem változtat rajta.

6. Reggel a műtétre készülődve beszélhetsz Tifával. Megkérdezi Cloudtól: hogy aludtál? Álmatlanság? Válasz – Melletted ki ne tenné?, természetesen jelentősen növeli Tifa érdeklődését (+5). Nem világos, hogy miért, de "Barret horkolása tartott fel engem" növeli Barrett véleményét (+5). Erről a választásról ugyanaz mondható el, mint arról, hogy kinek adjuk a virágot.

7. Cloud előadása az anyagról, amely Barret kérésére következik (megtagadhatja – „Nem érted”), furcsa módon NEM befolyásolja a véleményét.

8. A vonaton, amikor megszólal a riasztó és az automatika bezárja az ajtókat, Tifa és Barrett után kell futnia. Ha lesz időd, megnő a véleménye MINDENKETŐRE (azt mondják, jó srác, neki sikerült, Tifának +5, Barretnek +5).

9. Az Air Busterrel vívott harc után Cloud egy sziklán lóg a szakadék fölött. Választás "Légy erős" növeli Barret véleményét (+2) és nem befolyásolja Tifa véleményét, választását "Nem tudom, kibírom-e" Emeli Tifa véleményét (+1) és csökkenti Barret véleményét (-3).

10. Furcsa módon az Aeris-szel folytatott párbeszéd a gyülekezetben egyáltalán nem befolyásolja a véleményét (minden durva dolog ellenére, amit mondhatsz neki). Azonban további viselkedése, amikor megmentette Renótól és a katonai rendőrségtől, nagyon befolyásos: Cloudnak hordókat kell rájuk dobnia. A helyes sorrend: hordó a bal oldalon, hordó középen, hordó a jobb oldalon. Ha késésben van a hordóval, és Aerisnek meg kell küzdenie a rendőrséggel, a véleménye minden harcnál csökken (-1). Ha Cloud felkéri Aerith-t, hogy harcoljon MP-vel, a véleménye eggyel (-1) csökken minden verekedésért, ugyanez (-1 minden harcért), ha megkéri, hogy fusson (Fuss!), és meg kell küzdenie a rendőrséggel. . Ha eldobja a ROSSZ hordót, a véleménye ismét csökkenni fog (mindhárom hordó esetében -3, maximum -9). De ha mindent jól csinálsz, nőni fog a véleménye (hordónként csak +1, összesen +3). Aerith kezdeti véleménye Cloudról nagyon magas, magasabb, mint Tifáé vagy Barreté, szóval ha tényleg rendesen el akarod rontani, akkor itt a lehetőség.

11. Amikor Aerith megkérdezi Cloudot Tifáról - Tifa a barátnőd? - válaszoljon „igen”, és Aerith véleménye csökken (-5). Ráadásul Tifa véleménye semmiben sem változik, hiszen nem hallja ezt a párbeszédet. Ennek megfelelően a nemleges válasz kissé növeli Aerith érdeklődését (+1).

12. Amikor Cloud és Aerith a 6. szektor játszóterére ér, választhat, hogy hazaviszi Aerith-t ( "Vigyél haza") vagy nem ( "Tovább a 7-es szektorba"). Ne aggódj, nem kell menned sehova. Ha magaddal akarod vinni a 7-es szektorba, megnő a véleménye (+1). Ha nem akarod, nem fog változni.

13. Látogatás Don Corneóban - itt minden meglehetősen bonyolult. Tehát, ha Don Tifát választotta, Cloud először Aerith pincéjébe indul. Reakció – Segítenünk kell Tifának! csökkenti (-3) Aerith véleményét (ismét anélkül, hogy bármilyen módon befolyásolná Tifa véleményét), egy másik lehetőség - "Minden rendben veled?" növeli (+3) a véleményét. MELLETT, ha Don Aerith-et választotta, a Tifa előtt tett kijelentés – Segítenünk kell Aerisnek! NÖVELI (+3) Tifa véleményét. A jólétével kapcsolatos aggodalmak éppen ellenkezőleg, csökken (-3). Itt ugyanis különösen szembetűnő a különbség Tifa és Aerith karakterében: Tifát jobban érdekli Cloud személyisége, karaktere. Cloud iránti érdeklődése növekszik, ha a férfi erős, erős akaratú embernek mutatja magát. De Aeris jobban aggódik Cloud iránta érzett érzései miatt. És végül, ha Corneo a Cloudot választotta, a vele folytatott beszélgetés során megemlítheti Barret nevét, és ezáltal jelentősen növelheti Barret véleményét (+5) - nevezetesen az opciók kiválasztásával "Öhm..."És "Igen, a neve Barret". Hm. Don don, de ki beszélt erről Barrettnek? A többi csodálatos lehetőség a Don ágyában senki véleményét nem befolyásolja. Nos, most mi a teendő ezzel az egésszel? Ha randevúzni szeretne Barret-tel, élesítse fel Cloud-ot teljes mértékben, hogy Don őt válassza. Ha Yuffie-t akarod, ne vesződj az átöltözéssel, így Don Tifát választja, és mellesleg próbáld megzavarni Aerith véleményét azzal, hogy követeled, hogy segítsen Tifának. Az Aerithnek továbbra is nagyon jó véleménye van Cloudról, ha Yuffie-t üldözi, le kell engednie. Ha Aerith-et vagy Tifát akarod, csinálj úgy, ahogy akarod, sokkal több lehetőség lesz a játékban, hogy jelentősen meggondolják magukat.

14. Amikor mindhárman a csatornában találják magukat Don birtoka alatt, Cloudnak észhez kell térítenie társait. Először azt kell észhez térítened, akivel randevúzni szeretnél: Tifával - tehát Tifa-val (+3), Aerith-szel - tehát Aerith-szel (+3). Ha randira van szüksége Yuffie-val vagy Barrettel, először állítsa talpra Tifát.

15. Ezután Aerith házában Marlene megkérdezi, hogy Aerith szereti-e Cloudot vagy sem. Minden magától értetődő: a válasz "Nem tudom" növeli (+3) Tifa véleményét és csökkenti (-3) Aerith véleményét, válasz "Reméljük" ellenkező hatást vált ki: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Miután kimentetted Aerith-et a laboratóriumból, és bevetted a Red XIII-at a csapatba, el kell döntened, hogy ki fog megküzdeni a HO512-vel Felhővel és Vörös XIII-mal együtt, és ki védi meg Aerith-et. Itt kezd újra érdekes lenni a dolog. Lehetőség, amely elküldi Tifát a csatából - " Tifa, számítok rád! CSÖKKENTI a véleményét (-2), és ésszerűen - Tifa harcolni akar. A lehetőség, hogy Barrettet küldjék Aeris védelmére, NÖVELI a véleményét (+2) - az ő szemszögéből ez egy nagyon nemes és értelmes cselekedet.

17. A csata után a különítmény ketté válik. Mindenki, akit bekerül az első háromba, növeli a rólad alkotott véleményét (+2). A nem szereplők leminősítésre kerülnek (-2). Vagyis kapcsolja be Barret - Barret véleménye nő, Aeris - véleménye nő, Tifa - mindez ennek megfelelően. Ha valakit le kell venned egy randevúról, kapcsold be inkább a Vörös XIII-at, akire ezek a dátumok párhuzamosak és merőlegesek. Ha randevúzni szeretne Yuffie-val, a legjobb, ha elviszi Barret és Redet.

18. Felhő és Tifa egy börtöncellában. Tifa, ha beszélsz vele, megkérdezi, hogy Cloud kijuthat-e innen. "Bízd rám" növeli a véleményét (+1), "Kicsit nehéz" csökkenti (-1). DE! Ide van eltemetve a kutya. Hiszen Tifával annyiszor beszélhet, ahányszor csak akar. Ennek megfelelően a Cloudról alkotott véleménye így hihetetlen magasságokba duzzasztható, vagy éppen ellenkezőleg, a lábazat alá süllyeszthető. Amit érdemes használni. Azonban még ha ezt vagy azt is megtette, akkor is rengeteg lehetőség lesz a játékban a helyzet megváltoztatására.

19. Ugyanabban a cellában ülve megkérdezheti, hogy állnak a dolgok a szomszédokkal. Az elsőként megkérdezett személy véleménye megnő (+3). A második vélemény az, hogy csökkenni fog (-1). A harmadik személy véleménye nem fog változni. Szóval igen. Ha Aerisre van szükségünk, a következő sorrendben járjunk el: Aeris, Barret, Red XIII. Ha Barrett az ellenkezője: Barret, Aeris, Red XIII. Ha Tifa vagy Yuffie kell: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Midgar elhagyásakor a különítményt újra le kell győzni. Az első háromba kerültek véleménye nő (+1), a nem szereplők pedig esnek (-1), pontosan ugyanúgy, mint az előző, a Sin-Ra főhadiszállási osztályozás során. Ne feledje azonban, hogy később Kalmban lesz néhány esemény, amelyek befolyásolják a dátumot, és negatívan (lásd lent). Szóval nézd meg. Ha szüksége van Barretre, vigye el Redrel. Ha Yuffie, akkor Tifa és Aerith.

21. Kalmban befolyásolhatod társaidat, ha beszélsz néhány helyi lakossal. Először is egy nő beszél a Mako energia kényelméről (a mako energia kényelmes). Az igenlő válasz rontja a társai véleményét rólad (-1-1 Tifa és Aeris, -2 Barret), a nemleges válasz "Te tele vagy vele" növekszik (+1/+1/+2). A második egy lány, aki azt hiszi, hogy a régi élet jobb volt. Hasonlóképpen igenlő válasz egy lánynak ( "Ja talán") növeli (+1/+1/+2) társai véleményét, negatív ( "Semmiképpen") csökken (-1/-1/-2). A csapaton kívüli harcosok véleménye nem változik, mert nem hallják ezt a két beszélgetést.

22. Furcsa módon Cloud Tifa és Barret megjegyzéseire adott válaszai a nyugalomban végzett emlékülés során semmilyen módon nem befolyásolják a hozzá való viszonyukat.

23. Azonban az emlékezés vége után, amikor Barrett megpróbálja elhagyni a szobát, mondd el neki "Várj". Amikor válaszol Barret kiáltására: "Sephiroth nem engedhető be az Ígéret Földjére!" választási lehetőség "Gyönyörű, egyszerűen gyönyörű" növeli a véleményét (+3). választási lehetőség "Ez minden?" csökkenti (-1). Választáskor "Jobb" a véleménye sehogy sem fog változni.

24. Az első látogatás Fort Condorban nagyon fontos az LP szint szempontjából. Az erőd feje egy kalapos, levert öregember, aki egy asztalnál ül a főbarlang közepén. Beszélj vele, vállald, hogy meghallgatod a történetét ( azt hiszem). Ezután, amikor elmagyarázza neked a körülményeit, egyezz bele, hogy segíts a kondoriaknak ( Rendben). Még akkor is, ha most nincs pénzed katonák felvételére az erődben, és egyáltalán nem áll szándékodban harcolni, a beleegyezésed jelentős pluszt ad az összes karakter nagylemezének, még Yuffie-nak is, akit valószínűleg nem is használsz. még nincs. A trióban való jelenlétüktől függetlenül Aerith és Tifa (+6 LP), Yuffie (+4), Barret pedig (+10) kap. Szerintem ezt mindenképp meg kell tenni, mindegy, hogy kire van szüksége: Yuffie-nak és Barretnek nem ártana a plusz pont, Tifa és Aerith pedig még lelőhető.

25. Yuffie-val való találkozáskor (és legyőzésekor) párbeszéd alakul ki, aminek következtében Yuffie vagy megszökik, vagy csatlakozik a csapathoz. A Yuffie megjegyzéseire adott helyes válaszok jól ismertek:

"Nem érdekel." »
„...megkövült. »
"Várjunk csak! »
"Úgy van."
– Siessünk.

Minden helyes válasz növeli Yuffie Cloudról alkotott véleményét (mindegyikre +2 - összesen +10). De a rossz válaszok nem befolyásolnak semmit – a fiatal ninja egyszerűen elmenekül, és újra el kell kapnia. A következő alkalommal azonban, amikor elkapod, a párbeszéd ugyanaz lesz. Kihasználhatja ezt, ha újra és újra elkapja Yuffie-t, és négy helyes válaszával 8-ra emeli a véleményét, és elűzi a rossz ötöddel. Előbb vagy utóbb ezt a véleményt a plafonra hajtani – sokkal magasabbra, mint a többi jelöltét. Azonban ne vidd túlzásba, még mindig lesz lehetőséged meggondolni magát.

26. A teherhajón beszélj Yuffie-val. Tengeribetegségben szenved, és nyugtatót – Nyugtatót – kér. Ha megtagadja (vagy egyszerűen nincs ilyen nyugtatója), akkor a véleménye csökkenni fog (-2). Add meg - fel fog emelkedni (+4).

27. Ott, a Sin-Ra teherhajón, beszélned kellene Aerith-szel. A Junóban látott Highwind léghajóra gondol, és megkérdezi, fel tudnád-e vinni egy napon. Pozitív válasz "Egy nap elviszlek" növeli az érdeklődését (+2), negatív "Nem tom..."- csökkenti (-2).

28. És ott a hajón lehet beszélgetni Tifával, aki a háborúról beszél. Pozitív válasz "Igen..." felveti a véleményét (+2), negatív "Nem tudom"- csökkenti (-2).

29. Számos párbeszéd és a csapat újraosztása Costa Del Solban és Mt. A Corel semmilyen módon nem befolyásolja senki véleményét. Az epizód a fiókákkal a fészekben, furcsa módon, szintén nem befolyásolja senki érdeklődését.

30. Az Arany csészealjban ki kell választanod az egyetlen társadat – a rólad alkotott véleménye nőni fog (+3). Válassza ki, melyik lányt akarja, vagy a Red XIII-at, ha Barrettet akarja.

31. A Corel börtönben, amikor Cloud és Barret elmennek találkozni Dyne-nel, válaszd ki a harmadik randevúzót, akivel szeretnél (+3 Tifának, +2 Yuffie-nak és +10 Aerithnek!). Ha Barretre van szükséged, tedd harmadiknak Cait Sith-et vagy Red XIII-at.

32. Gongagában (ha akarod) fogsz beszélgetni Zach szüleivel. Itt van lehetőség Tifa és Aerith véleményének befolyásolására. Amikor Zach szüleivel beszélsz, Tifa és Aerith (ha mindketten veled vannak) zavartan kirohannak az utcára. Menj ki te is, és beszélj velük – ezúttal nem fontos, hogy milyen sorrendben beszélsz velük. Amikor Tifával beszélünk, mindkét lehetőség ( „Szerencsém volt”, „Keményen dolgoztam”) ugyanilyen mértékben növeli rólad alkotott véleményét (+1). Amikor beszél az Aerith opcióval Szegény srác kisebb növekedést ad (+1), és ...féltékeny....irigy"- nagy (+2). Köphetsz és távozhatsz anélkül, hogy beszélnél senkivel, de minden lánytól kapsz (-1), hasonlóan, ha nem beszélsz egyikkel sem, akkor az ő véleménye is csökken eggyel.

33. A Cosmo Canyon és a Rocket Launcher Pad eseményei semmilyen módon nem befolyásolják senki hozzáállását.

34. Az alküldetés befejezése a wutai Materia ellopásával meglehetősen nagy bónuszt ad Yuffie érdekében - (+10). Úgy tűnik, hogy ennek az alküldetésnek a teljesítése nélkül szinte lehetetlen randevúzni Yuffie-val, ezért ha szükséged van rá, mindenképpen tedd meg. De ha Barrettet üldözi, maradjon távol Utaitól a randevúig.

Nos, ez minden. Amint visszakerülsz a történetben szereplő Arany csészealjba, ott fog jönni. Élvezze a randevút.

Randi Yuffie-val:

1. Ne vegyél virágot az Aeris-től.
"Alig várom."
3. Ne beszélj Tifával a bárban, hanem azonnal menj Barrethez a pincébe. Amikor Tifa beszél hozzád, válaszolj neki "...Sajnálom." Ne beszélj vele reggel.
4. Riasztás közben a vonaton ne rohanjon sehova, és hagyja magát elkapni a kocsiban.
5. Az Air Busterrel folytatott harc után válaszoljon .
6. A templomban, amikor Aerith menekül a katonák elől, kérd meg, hogy minden alkalommal várjon, de minden alkalommal rossz hordót dobjon.
7. Amikor Aerith megkérdezi Cloudtól: "Tifa a barátnőd?", válaszolj "igen, ez így van."
8. Amikor a játszótéren beszél, válassza a „Vigye haza” lehetőséget.
9. Ne ess túlzásokba az öltözködéssel, korlátozd magad egy ruhára és egy parókára. Don Corneo válassza Tifát. Aeris azt mondja: – Segítenünk kell Tifának!
10. A csatornában először beszélj Tifával.
11. Válaszolj Marlena kérdésére az Aerisről "Nem tudom."
12. A Sin-Ra épületben, amikor kiválasztod, kit küldj Aerith védelmére, válaszd a Tifát ( "Tifa, számítok rád!").
13. A csata után alkoss egy ilyen csapatot: Cloud, Barret és Red XIII.
14. A cellában beszélj Tifával és válaszolj neki "Kicsit nehéz". Addig ismételd, amíg el nem fáradod.
15. Beszélj a szomszédaiddal a következő sorrendben: Vörös XIII, majd Aeris, végül Barret.
16. Miután megszöktél Midgarból, állíts össze egy osztagot a következőképpen: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalmában beszélj a nővel, aki Makóról és a régi élete után sóvárgó lányról beszél. Az elsőnek igenlő, a másodiknak pedig nemleges választ adjon ( "Semmiképpen).
18. Az emlékezés után mondd el Barrettnek – Várj egy pillanatot – Ennyi?.
19. Fogadd el, hogy segíted Fort Condor lakóit.
20. Kapd el Yuffie-t, és válaszolj négy kérdésre helyesen, az ötödikre pedig helytelenül. Addig ismételd, amíg el nem fáradod.
21. A teherhajón add oda Yuffie-nak a Nyugtatót. Aeris mondd el "Nem tom...", Tife "Nem tudom".
22. Vidd magaddal Yuffie-t a Gold Saucerhez.
23. A Corel börtönben, amikor Dean keresésére indulsz, állíts össze egy ilyen osztagot: Cloud, Barret és Yuffie.
24. Gongagában vidd magaddal Tifát és Aerith-t, beszélj Zach szüleivel, és hagyd el a várost anélkül, hogy Tifával vagy Aerith-szel beszélnél.
25. Teljesítsd az alküldetést Wutaiban.

Randi Barrett-tel:

1. Vegyél virágot az Aerith-től.
2. Amikor Jesse-vel beszél a vonaton, válaszoljon "Alig várom."
3. Add oda a virágot Marlenának.
4. Ne beszélj Tifával a bárban, hanem menj egyenesen Barret pincéjébe. Amikor Tifa beszél hozzád, válaszolj neki "...Sajnálom." Reggel beszélj vele és mondd el neki – Barret horkolása tartott fenn.
5. Riasztás közben a vonaton ne rohanjon sehova, és hagyja magát elkapni a kocsiban.
6. Az Air Busterrel folytatott küzdelem után válaszoljon "Nem tudom, kibírom-e".
7. A templomban, amikor Aerith a katonák elől menekül, kérd meg, hogy várjon minden alkalommal, de minden alkalommal rossz hordót dobjon.
8. Amikor Aerith megkérdezi Cloudtól: "Tifa a barátnőd?" "Ja, ez igaz".
9. Amikor a játszótéren beszél, válassza a „Vigye haza” lehetőséget.
10. Mielőtt Don Corneóhoz megy, szerelje fel Cloudot a lehető legteljesebb mértékben, hogy a Don őt válassza. A Donnal folytatott beszélgetésben válassza a lehetőséget "Öhm..."És "Igen, a neve Barret".
11. A csatornában először beszélj Tifával.
12. Válaszolj Marlena kérdésére az Aerisről "Nem tudom".
13. A Sin-Ra épületben, amikor kiválasztod, kit küldj Aerith védelmére, válaszd a Tifát ( "Tifa, számítok rád!").
14. A csata után alkoss egy ilyen csapatot: Cloud, Barret és Red XIII.
15. A cellában beszélj Tifával és válaszolj neki – Kicsit nehéz. Addig ismételd, amíg el nem fáradod.
16. Beszéljen szomszédaival ebben a sorrendben: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Miután megszöktél Midgarból, állíts össze egy osztagot a következőképpen: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalmában beszélj a nővel, aki Makóról és a régi élete után sóvárgó lányról beszél. Az elsőre adjon nemleges választ, a másodikra ​​pedig igenlő választ („Igen, talán”).
19. Az emlékezés után mondd el Barrettnek “Várj egy pillanatot” “Gyönyörű, egyszerűen gyönyörű”.
20. Fogadd el, hogy segíted Fort Condor lakóit.
21. Ne kövess el hibákat Yuffie elfogásakor. Vagy egyáltalán ne fogd fel. A randevú után elkapod.
22. A teherhajón beszélj Yuffie-val, de ne add át neki a Nyugtatót. Aeris mondd el "Nem tom...", Tife "Nem tudom".
23. A Gold Saucerben vidd magaddal a Vörös XIII-at.
24. A Corel börtönben, amikor Dean keresésére indulsz, állíts fel egy ilyen osztagot: Cloud, Barret és Red XIII (vagy Cait Sith)
25. Gongagában vidd magaddal Tifát és Aerith-t, beszélj Zach szüleivel, és hagyd el a várost anélkül, hogy Tifával vagy Aerith-szel beszélnél.
26. Ne végezd az alküldetést Wutaiban. Csináld a dátum után.

Megjegyzés: A nagylemezek még a dátum után is befolyásolják a cselekményt. Mindenesetre a második lemez utolsó jelenete, amikor Cloud kettesben van Tifával, legalább két különböző lehetőséget kínál. Mindazonáltal csak párbeszédeikben térnek el egymástól, és nagyobb mértékben Cloud megjegyzéseiben. Mivel Tifa nagylemeze meghaladja az eredeti 30-at, Cloud egyértelműen kifejezi érzelmeit Tifa iránt, és Tifáról és közös jövőjükről beszél. Tifa 30 alatti nagylemezével Cloud nagyon kemény és hideg, és csak a jövőjéről beszél.

CD2

FEGYVEREK ÉS KORLÁTOZÁS A TYFA-HOZ

Miután Cloud visszatér a Lifestreamből, találkozhatsz egy férfival a kapu előtt Midgarban, aki elvesztette a kulcsát. Azt mondja, egy ásatás közben vesztette el. Repüljön Highwinddel Bone Village-be. Beszélj a sráccal a sátorban, és kezdj el kincset keresni. Három helyen találhatja meg az 5. ÁGAZAT KULCSÁT. Ahol megtalálta a Holdhárfát, a lépcső tetején és a lezuhant repülőgép orránál.

Miután megtalálta a kulcsot, térjen vissza Midgarba, és menjen az 5. szektor nyomornegyedébe. Menjen a Wall Market árucikkboltjába. Vizsgáld meg az automatát, és szerezd be a PREMIUM HEART-ot (a Tifa legjobb fegyvere). Ezután keresse fel a fegyverboltot, és beszéljen azzal a személlyel, aki eladta Önnek az akkumulátorokat. Ezúttal egy SNEAK GLOVE-ot ad el neked 129 000 Gil-ért. Ez egy szükséges eszköz a tárgyak ellopásához. Ne pazarolj rá pénzt.

Most már repülhet Nibelheimbe, és nem felejtheti el Tifát is bevinni a buliba. Menj a házába és zongorázz. A következő dallamot kell lejátszania: „kereszt”, „négyzet”, „háromszög”, „L1/R1+háromszög”, „L1/R1+négyzet”, „kereszt”, „négyzet”, „háromszög”, „L1 /R1+” kereszt”, „kör”, „kereszt”, „négyzet”, „kereszt”. Tifa összegyűjti a jegyzeteket, és megtalálja bennük a Zanganból származó levelet, amely tartalmazza a VÉGSŐ MENNYIT (Tifa 4. határa).

BARLANG A VÍZESÉS MELLETT

A nyugati kontinens közepén egy vízesés található egy hegyekkel körülvett tó közelében. Ide lehet eljutni tengeralattjáróval vagy csokobóval. Ha megvan a Shinra Sub, vitorlázzon északnyugat felé a junoni dokkoktól a Corel és North Corel közötti folyóhoz, amely a tengerbe ömlik. Merüljön el, és ússzon dél felé az alagút végéig. Ugorj fel ott.

Látogassa meg a Waterfall Cave-t Vincenttel a buliban a második lemez végéig, és ott találkozik Lucretiával (egy volt Shinra tudós, Vincent szeretője és Sephiroth anyja). Ismerje meg Vincent, Lucretia és Hojo szerelmi háromszögét, valamint azokat a körülményeket, amelyek Vincent genetikai változásához vezettek. Visszatérve itt, Vincenttel a harmadik lemezen, megtalálod a DEATH PENALTY-t (Vincent legjobb fegyvere) és a CHAOS-t (Vincent 4-es szintű sapkája).

TÖRÖTT GELNIKA REPÜLŐ

A Gelnika egy repülőgép, amely a tengeren zuhant le, miközben Shinra legerősebb fegyvereit szállította. Miután megszerezte a tengeralattjárót, elérheti, és kedvére kifoszthatja.

Felveszi a tengeralattjárót, vitorlázzon nyugat felé a déli öbölbe, Gold Saucer és Costa del Sol között, merüljön le, és menjen fel a hajóra. Nyisd ki a bal oldali ládát az első rekeszben, és menj át a túlsó ajtón a következő szobába. A lépcsőn vedd fel a CONFORMER-t. Yuffie legjobb fegyvere), a jobb sarokban pedig DOUBLE materia CUT Térj vissza az első rekeszbe és menj balra. Ha idejössz, mielőtt ejtőernyővel ugrasz be Midgarba, hogy megállítsd a Hojo-t, itt találkozhatsz a törökökkel.

RENO & RUDE - Megment a mágikus támadásaiktól Tetra Elemental és Minerva Band Val vel Villám + Elemental, de a Zavar ellen fog működni Szalag vagy Mystif + hozzáadott effektusés főleg Slash-All vagy Kettős vágás. Tedd magadra Ellopni az anyagotés ha van, Sneak Glove, hogy ellopja TOUPH RING-et Renótól és ZIEDRICH-et Rude-tól. Kezdje a harcot Nagy GárdaÉs Regen.

A csata után menj át a túlsó ajtón, és vedd ki a MEGALIXIR-t a raktérből. Felül a mellkasban vegyük a SPIRIT LANCE-t, a helikopter közelében pedig a HADES számít. A közeli ládákban kölcsönözz OUTSIDER és HIGHWIND (Sid 4-es szintű korlátja).

ŐSI ERDŐ

Az Ősi Erdő a Cosmo Canyontól délkeletre fekvő fennsíkon található. Oda úgy érhetsz el, ha előveszsz egy terepcsokobot, vagy ha az Ultimate Weaponnal vívott csata után belépsz az erdőbe. Az erdő egyszerűen tele van különféle rejtvényekkel, és elég nehéz lesz átjutni rajta.

Gyűjtsd össze a legyeket az első területen, és engedd el őket a nagy virág közelében. Vegyünk egy legyet és etesse meg a ragadozó növényt, majd gyorsan vegye fel a második legyet, és az első növényre ugorva etesse meg a másodikat, majd vegye fel a második legyet és etesse meg a harmadik növényt. Most áthelyezheti a telített növényeket a másik oldalra. Itt óvatosan vegye ki a SUPERSHOT ST-t a vörös liliom szájából. Most menj egyenesen a szurdokba. Fogd meg a SPRING GUNS CLIP-et, és menj a következő területre. Fogd a békát, és használd a szőlőt, hogy elérd a párkányt. Menjen jobbra, amennyire csak lehetséges, és etesse a békát a növénynek. Ugorj jobbra, és biztonságosan elhaladsz a húsevő növény mellett. Menj jobbra, vedd a békát és etesd meg vele a bal oldali növényt. Most állj rá, és várd meg, amíg a párkányra indít a fészkével. Fogd a darázsfészket, ugorj le, és etesd meg vele a baloldali falánk növényt. Vegyük a SLASH-ALL anyagot. Fogja meg újra a békát, adja meg a jobb oldali növényt, és várja meg, amíg a következő területre szállítják.

Adj meg még 2 békát a növényeknek, és mássz fel a szőlőre. Most menj le a fa bal oldalán, és vedd fel a MINERVA BAND-ot. Menj vissza, és mássz fel jobbra. Eléri a TYPOON MATERIA-t.
Menj le és etesd meg a békát a megfelelő növénynek. Ugorj fel a párkányra, és ragadd meg a fészket. Ugorj le, és dobd a fészket az óriási növényre. Vegyünk egy másik békát, és etetjük vele a bal oldali növényt, majd ugorjunk a szurdok másik oldalára. Menj balra, fogd meg a békát és engedd el az üreges fa elé, majd kapd el a nagy békát, amely kiugrik onnan. Most menj jobbra, és dobd a békát a növényre, hogy továbbléphess. Vedd újra a békát, és etesd meg vele a jobb szélső növényt. Várja meg, amíg jobbra nem dob. Menjen a következő területre. Itt nyisd ki a két ládát, és megtalálod bennük az APOKALIPSZT és az ELIXIRET. Most már elhagyhatod az Ősi Erdőt.

WUTAI: Tűzbarlang

A Golden Saucer egy nagy vidámpark a Corel-sivatag szívében. Itt olyan ritka tárgyakat és anyagokat kaphat, amelyek sehol máshol nem találhatók. Ide csak a North Corel állomásról induló felső villamossal lehet eljutni.

Először bérletet kell vásárolnia a jegypénztárban. Ha azt tervezi, hogy a Gold Saucer törzsvendége lesz, akkor érdemes életre szóló bérletet vásárolnia 30 000 Gil-ért (ARANY JEGY). Egy jegy csak 3000 Gil-be kerül. Minden alkalommal, amikor a csészealjhoz érkezel, lehetőséged nyílik találkozni egy személlyel, aki Gilt GP-re cserél (100:1). A játék korai szakaszában valószínűleg ez a legjobb módja annak, hogy rövid időn belül megfelelő mennyiségű GP-t gyűjtsön össze.

A Gold Saucer több játékpavilonból áll:

AZ ARANYKAPU - Az a hely, ahonnan eljuthatunk az Aranycsészealj látnivalóihoz. Látogassa meg például a Ghost Hotelt, vagy tegyen egy gondolatúrát a parkban.

WONDER SQUARE - egy terem nagyszámú játékgéppel. Ha az itt bemutatott játékok többségét játszod, kis mennyiségű GP-t nyerhetsz. Az első emeleten a megkeresett háziorvost különféle tárgyakra cserélheti.

Főzet - 1 háziorvos
Éter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Arany jegy - 300 GP
Szentjánoskenyér - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1000 GP
EXP Plus Materia * - 2000 GP

* - a második lemeztől kezdve.

Nyerőgépek:

KAROS WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Küzdj a "kézzel" a "" gomb gyors megnyomásával. A Sumo Wrestler legyőzéséért 1GP-t, a Wrestler legyőzéséért pedig 2GP-t kap.

WONDER Catcher (100 Gil) - Játssz rulettet, és nyerhetsz néhány GP-t vagy bájitalt.

SUPER DUNK (200 Gil) - Ez a kosárlabda. 1GP-t kapsz a karikaütésért. Tíz találat egymás után, és megduplázza nyereményét! Kisasszony, és marad az 1GP. Megfelelő képességekkel tisztességes mennyiségű GP-t nyerhet.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Egy közönséges szerencsekerék.

3D BATTLER (200Gil)- Harcolj egy holografikus emberrel. Az nyer, aki először ér el 10 találatot. Minél tovább élsz, annál több háziorvost kapsz.

MOG HOUSE (100 Gil) - Mog a Mog-hegyen található Mog-erdőben él. Adj neki ("") Kupo diót (a reakciójától függően). Miután megevett 5 diót, boldog lesz és ugrik. Másnap etesd meg még 3 dióval, és befejezed ezt a játékot. Győzelem után beszélj a közelben lévő zavarodott játékossal, aki 30 GP-t ad neked.

G-BIKE (200Gil) - Egy arcade játék, amely a midgari Shinra csapatok elől motorkerékpáron való menekülésén alapul. Nyerj legalább 10 000 pontot, és kapj 10 GP-t (a SPEED SOURCE bónusz az első győzelmedért).

HÓDESZNÁL (200Gil) - Nem fog tudni játszani ezzel a játékkal, amíg be nem fejezi a játék Icicle Inn to Great Glacier szakaszát. Az arcade verzióban 3 lehetőség van: "kezdő", "szakértő" és "teljes idióta" ;).
Minden felrobbanó léggömbért pontokat kapsz (piros - 1, kék -3, zöld - 5). Süllyedés közben használja a "" gombot a manőverezőképesség javításához. Gyere a lehető leggyorsabban, és nyissa meg a következő szintet. A „kezdő” szintű útvonal megtételéért 30GP + BIZTONSÁGI BIT, a „szakértőnek” - 100 GP + MINDEN ANYAG, az „őrültnek” - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO ATTACK (200Gil) - Ezt a játékot csak az Underwater Reactor befejezése után tudod játszani. Az Ön feladata, hogy elpusztítsa az ellenséges flottát. 5 küldetés közül választhat. A küldetések nem különösebben nehezek, és gond nélkül teljesíteni kell őket. Minden küldetésért 20 GP-t kapsz, valamint: "Tengeralatti makói reaktorcsata" - INK, "1. szint" - T/S BOMB, "2. szint" - DRAGON FANG, "Level 3" - DRAGON SCALES, "4. szint" -ÜST.

SPEED SQUARE – Itt különböző, előtted rohanó tárgyakra kell lőnie. A legfontosabb, hogy ne hagyd ki a sziklán lévő sárga téglát (200), a nagy UFO-t (1000) és a legvégén a láthatatlan célpontot (200). Ha legalább 3000 pontot szerez, 1/35 KATONA, SZUPER SEPRŐT kap és MASAMUNE BLADE. Ha az 1. korongon 5000 pontot szerez, akkor ESERNYŐT (fegyver Irishez), a 2. és későbbi lemezeken pedig FLAYER-t (Sid fegyvere) kap.

BATTLE SQUARE - Ez a legjövedelmezőbb hely a tárgyak számára, és a legérdekesebb hely az egész Arany csészealjban. Harcolj ellenfelekkel, és a megszerzett BP-t ([az 1. korong végéig]/[az 1. lemez után]/[a 2. és későbbi lemezen]) a következőre cserélheted:

Főzet /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Srapnel /[-]/[-] BP
- Éter /[-]/[-] BP
- Jogorvoslat [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Madárszárny [-]//[-] BP
- S-akna [-]//[-] BP
- Jobb kar [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

A jobb oldali jegypénztárban vegyen jegyet 10 GP-ért, és lépjen be az arénába. Minden csata után választhat: folytatja a csatát vagy hagyja el a játékot. Ha úgy dönt, hogy távozik, akkor a megszerzett BP-vel távozik, és ha marad, és elveszíti a csatát, elveszíti az összes korábban megszerzett BP-t.

Ha részt vesz az aréna csatákban, nem tudja fejleszteni a matériáját. A fő feladat itt az, hogy a lehető legpontosabban felszerelje magát anyaggal, hogy kevésbé legyen fogékony az állapotváltozásokat befolyásoló támadásokra. Jó bekapcsolni Hades + hozzáadott effektus a fegyveredbe, használd Mega Allés teljesen felszerelt Enemy Skillügy. A legelső körben jó ötlet önmagadra ölteni Sietségés gyorsan pusztíts el minden ellenséget, mert A gyorsító hatás a csata következő fordulóiban is megmarad. Az összes felhalmozott BP-t (maximum - 65 000) költheti el anélkül, hogy elhagyná ezt a szobát. Ha másik helyre megy, elveszíti az összes BP-t.

Miután megnyerted mind a 8 csatát első alkalommal, beszélj a nővel, és ő ad SPRINT CIPŐT.
Miután meggyógyítottad Cloudot, részt vehetsz a "Különleges csatában". De először szerezd be az Omnislash-t és a W-Summon Materia-t, szerezd be az Ultima Weapon-t, és spórolj meg legalább 64 000 BP-t, aztán versenyezhetsz. Nyerd meg először egymás után mind a 8 csatát, és Dio megkapja a FINAL ATTACK matériát.

CHOCOBO SQUARE - Ha először látogat el az Arany Csészealjba, csak a "B" vagy "C" osztályú csokobogó versenyen vehet részt. Fogadjon azokra a résztvevőkre, akikről úgy gondolja, hogy nyerniük kell, vagy milyen sorrendben kell célba érniük, és bizonyos mennyiségű BP-t nyerhet.

Miután megvan a saját Chocobo-ja, közvetlenül versenyezhet zsokéként. Ez sokkal nagyobb profitot hoz, ha sikeres promóció. A "C" osztállyal kezded. Miután megnyertél három versenyt az osztályodban, magasabb osztályba lépsz. Golden Chocobo nélkül szinte lehetetlen elérni az "S" osztályt.

A verseny megkezdése előtt nyomja meg a Kiválasztás gombot, és adja meg a kézi vezérlőket. Verseny közben folyamatosan tartsa lenyomva az R1 és R2 gombot, hogy növelje a chocobo állóképességi szintjét, és az L1+L2 gombot a sebesség növeléséhez. Az "S" osztályban zsinórban 10 versenyt megnyerve először kapsz SPRINT CIPŐT, DRÁGA ÓRÁT, MACSKACSENGŐT, CSOKOKRÉTET, KONTRA ATTACK ANYAGOT. Nyerhetsz még ELLENANYAGOT, ENEMY AWAY MATERIA, SNEAK ATTACK ANYAG és MAGIC ELLENANYAG

CD3

CSOKOBO TENYÉSZTÉS

A teljes chocobo tenyésztési folyamat fő célja egy Golden Chocobo megszerzése. Lépésről lépésre mindent megteszünk.

1. Irány a Chocobo Farm és béreljen ott hat standot 60 000 Gil-ért. Különböző színű és nemű Chocobókat kell párosítanod, hogy végül Gold Chocobo-t kapj. Ne feledje, hogy ahhoz, hogy Chocobo szülő szüljön, 3-10 csatát kell megvívnia, az újszülött Chocobo esetében pedig 3-18 csatát.

2. Használd a Choco Lure-t, hogy elkapj két Good Chocobo-t (férfi és nőstény) és két Great Chocobo-t (hím és nőstény). Nézze meg a térképet, és nézze meg, hol élnek. A Good Chocobo SPENCER-rel jön a Gold Saucer közelében, a Great Chocobo pedig minden bizonnyal párosul a SPIRAL-lal Mideel közelében.

3. Most versenyezzen a Chocobo-val a Gold Saucernél (Chocobo Square). Így nagyobb esélye lesz a kívánt színű Chocobo elkészítésére.

4. Párosítsd a jó és nagy csokobókat szentjánoskenyér dióval, amelyet el lehet lopni Vlakoradosról (a Bone Village melletti sötét fűben található). Három dióra lesz szüksége. Megment. Most egy kék és egy zöld Chocobo-t kell szereznie, de ellenkező neműek.

5. Versenyezz ezekkel a Chocobos-okkal (ideális esetben jó "A" osztályba vinni őket, de ez nem szükséges). Vegyen részt 3-18 csatában is velük. Ezt követően a szentjánoskenyér dióval párosíthatod őket – a feladatod a Black Chocobo beszerzése.

6. Most kapd el a Wonderful Chocobo-t (lásd a térképet), amely az Icicle közelében jelenik meg a JUMPING funkcióval párosítva. A Black Chocobo-val ellentétes nemű Chocobo-t kell beszerezned.

7. Vegyél részt versenyeken, és juttasd el mindkettőt az A osztályba, és 3-18 alkalommal veszel részt csatákban is. Most pedig lopd el a Zeio Nut-ot a Goblin-szigeten élő goblinoktól (lásd a térképet).

8. Ezzel a dióval párosítsd a Black Chocobo-t a Wonderful Chocobo-val, hogy Gold Chocobo-t kapj.

BARLANGOK ANYAGGAL

A világ felfedezése közben 4 titokzatos barlangra bukkanhat. A legtávolabbi helyeken találhatók, ahová hagyományos úton nem lehet eljutni. Ezekbe a Materia-barlangokba csak speciális chocobos fajták segítségével lehet bejutni.

North Corel Area Materia barlang - Ez a barlang North Corel északi részén található. Kék, fekete vagy arany csokoládéval érhet oda. Szálljon le a Chocobóval Highwindben, és repüljön a Corel és a Mt.Corel közelében lévő füves területre. Szállj fel a csokobóra, és menj át a folyón a barlangba. Érintse meg a kristályt ott, és szerezzen HPMP anyagot.

Wutai terület Materia barlangja- Ez a barlang a Wutai faluba vezető hegyek területén található. Zöld, fekete vagy arany csokoládé segítségével kerülhetsz bele. Belül érintse meg a sárga izzás forrását, és szerezze be a MIME-anyagot.

Mideel Area Materia barlang- Ez a barlang a Mideel városából kivezető szigetek legészakibb részén található. Kék, fekete vagy arany Chocobo-val érhetsz ide. A belsejében érintse meg a piramisszerű tárgyat a QUADRA MAGIC materia fogadásához.

Kerek szigeti Materia-barlang- Ez a legtávolabbi az összes barlang közül. A térképen nem látható, és csak Golden Chocobo-val lehet elérni. Menjen a térkép északkeleti sarkába, és talál egy kis szigetet barlanggal. A benne lévő kristály megérintésével megkapod a legmagasabb megidézett anyagot, KNIGHTS OF ROUND.

SMAGRALD FEGYVER

Az Emerald Weapon a víz alatt található Junon közelében. Ez egy nagy zöld szörnyeteg, amely egy víz alatti kanyon körül lebeg. Tengeralattjáróval döngölve küzdhetsz ellene.

Ehhez a csatához ajánlatos beszerezni a matériát viz alatti a kalmai utazótól. Ehhez keress egy Szellemhajó nevű ellenséget a Vízalatti Reaktorban, és alakítsd át (Morph) Útikönyv tárgyává, amit materiára cserélhetsz. viz alatti Kalmában. Szereld fel ezt a matériát bármelyik karakterrel, aki részt vesz a csatában. Ezen anyag nélkül az Emerald Weapon elleni csata egy 20 perces időzítőre korlátozódik, amely után a hősök megfulladnak.

A sikeres csata érdekében a karaktereidnek legalább 70. szintűnek és HP-nek legalább 9999-nek kell lenniük (emelés HP Plus materiával). A következő felszerelés szükséges:


Utolsó támadás (mester) (1)
Phoenix (mester vagy majdnem mester) (1)
HP Plus (elegendő ahhoz, hogy a HP legyen 9999) (3)
Mime (mester) (3)
W-Summon (mester) (1)
MP Plus (elég ahhoz, hogy MP legyen 999) (2)
Idő (Elég a "Haste" eléréséhez) (2)
Mind (alap) (2)

A karakterek felszerelésének legjobb módja a következő:

1. karakter: Ez a fő harcosod. A legjobb fegyverekkel és páncélzattal kell felszerelni.
Szerelje fel matériával . Ügyeljen arra is, hogy ruhát viseljen HP Plus. Helyezze be az anyagot egy másik nyílásba Pantomim. MP Plus + MP Plusügy lehetővé teszi, hogy ne aggódjon a KOTR felhívása miatt.

2. karakter: Fő támogatás 1 karakterhez. Fel kell élesztenie az egész párt, ha megölne Emerald. Csak anyagra van szüksége Pantomimösszefüggésben a Végső támadásÉs Főnix. Neki is anyagra van szüksége MP Plusz. Szereld fel matériával is Minden + idő hátha valami elromlik.

3. karakter: A karakter, akinek segítenie kell az első kettőt. Adj neki ügyet PantomimÉs HP Plus. Felszerelheted matériával is Idő + Minden.

Főnök: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50 000
AP: 50.000

Ha az első kör 2-3 karakterből áll, cast Sietség az egész bulinak ( Idő + Minden). Ha ez az 1. karakter, akkor használja W-Idézés + Knights Of The Round. Következő lépés használat PantomimÉs KOTR X 2. Következő újra Pantomim anyagdobások láncolatának létrehozására KOTR. Ha a kör visszatér az 1-es karakterhez, használja újra Pantomim. Ha a főnök egyenként megöli az egész partidat, ne aggódj, a 2. karakter ezzel újra helyreállítja Végső támadásÉs Főnix.
Az ébredés után az első lépések a 2. vagy 3. karakteren lesznek. Nincs szükség többé materia használatára Pantomim, mert telefonálni kezdesz Főnix ahelyett KOTR. Amint az 1. karakter körbe kerül, hívd W-Idézés + Knights Of The Round. És ismételje meg újra a támadások láncolatát. Körülbelül 20 perc múlva a főnök visszadobja az uszonyait.

A csata után FÖLDHÁRPÁT kap. Most pedig irány Kalm, és az egyik házban cserélje ki az öreggel MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA és MASTER SUMMON MATERIA.

RUBIN FEGYVER

A Ruby Weapon kevesebb elütési ponttal rendelkezik, mint az Emerald, de kevésbé kiszámítható és ravaszabb stratégiája van. Megtalálható a sivatagban az Aranycsészealj közelében.

Ez furcsán hangzik, de meg kell ölnöd két karaktert a csata előtt. Ha csak egy hős van a csapatban a csata elején, Ruby nem fogja tudni használni a jellegzetes támadásait. Szereld fel ezt a karaktert Szalag, hogy ne legyen kitéve különféle támadásoknak, amelyek megváltoztatják a karakter állapotát. Legyen még max HP és egy megfelelő mennyiségű MP (~600).

A csatához szüksége lesz:

Parancsszámláló (mester) (1)
Mime (mester) (1)
Knights Of The Round (mester) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (elegendő ahhoz, hogy a HP legyen 9999) (1)
MP Plus (elég ahhoz, hogy MP legyen 999) (1)

FIGYELMEZTETÉS: Lényeg Parancsszámláló nem ugyanaz, mint ELLENTÁMADÁS. Parancsszámláló- ez KÉK ügy.

1. karakter: Ez az egyetlen hős a csatában, és minden anyagot rá tettünk.

Főnök: RUBIN FEGYVER
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Kezdje a csatát dobással Knights On The Round a Ruby WEAPON-on. A főnök ellentámadásba lendül, te pedig hála Mime + parancsszámláló. De... Ön ellentámadásba lendíti a Knights Of The Round-ot!!!
Igen, eléri a 100 000 LE-t, és ugyanannyival helyreállítja az életet, köszönöm HP Absorb.

A győzelemért a DESERT ROSE-t adják. Cserélj sivatagi rózsát a kalmi öregemberrel egy Golden Chocobo-ra.

A játék elején három bájital, Phoenix Down és E áll a rendelkezésedre ott. Nem fogod tudni felszerelni a matériát, amíg el nem éred az Avalanche Base-t.

Miután a vonat megáll, vizsgálja meg a közeli katona testét, és vegyen fel két bájitalt. Aztán menj északra. Két katona megtámad. Foglalkozz velük a kardoddal (szerezhetsz bájitalt a győzelemért), és fordulj be a bal oldali járatba. Beszélgessen a társaival itt (Biggs, Wedge és Jessie), és mutatkozzon be (Cloud). Ezután kövesse Barret az északnyugati ajtóhoz, és hamarosan belép az erőműbe.

Beszélj Barrett-tel (ő csatlakozik hozzád), majd az Avalanche többi tagjával. Ennek a beszélgetésnek az eredménye a zárt ajtók kinyitása. Miután kinyitotta a második ajtót, forduljon jobbra, és vegye le a Phoenixet a ládától. Ezután menjen vissza a fő folyosóra, menjen be a liftbe (először Jessie-vel kell beszélnie), és nyomja meg a gombot.

Az alsó szinten vagy. Kövesd Jessie-t a lépcsőn. Amikor megáll, keresse a közelben a Bájitalt (nehéz látni a gőz miatt). Ezután menjen le a közeli lépcsőn, és takarítson meg a mentési ponton.

Most 10 perce van, hogy elhagyja a gyárat. Ugyanúgy térj vissza, mint ahogy jöttél. Visszaúton mentsd meg és segíts Jessie-nek kiszabadítani a lábát, különben Biggs nem engedi ki a felszínre. Az ajtókhoz érve beszéljen a csapattal, és fuss ki a reaktorból, amely már elkezdett robbanni...


Midgar

Most a megsemmisült reaktoron kívül vagy. Csatlakozz a lázadó csapathoz, és beszélj Barrett-tel. Aztán fuss fel a lépcsőn. A téren találkozik Irisszel, akitől virágot vásárolhat.

Menjen dél felé (ne felejtsen el felvenni egy bájitalt útközben a szökőkút közelében), és hamarosan eléri a város terét. Itt számos harcot vívsz a Shinra vállalat katonáival, majd Cloud lendületesen felugrik egy elhaladó vonat tetejére, és belefut az Avalanche csapatába.

Beszélj mindenkivel, és irány a következő kocsi, várd meg a vonat érkezését (beszélhetsz Jessie-vel, aki megmutatja Midgar tervét és elmagyarázza a felépítését).


Lavinabázis

Beszélj Barrett-tel, és kövesd a többieket a város felé. Menj balra a Seventh Heaven bárhoz. Itt találkozik Tifával és Marlene-nel (Barret lánya). Bármelyiküknek adhatsz egy korábban vásárolt virágot. Beszélj Tifával. Menjen le a titkos lifttel, és kérdezze meg Barrettet a fizetéséről. Menj vissza az emeletre, és szerezz 1500 Gilt.

Miután megpihentél, menj fel az emeletre, és beszélj Tifával és Barrettel. Mielőtt elmész, tanítsd meg Barrettet az anyag használatára (nem ártana, ha magad is meghallgatnád). Ehhez Restore materiát ad. Miután elhagyta az épületet, menjen délre két üzlethez. A bal oldali anyagot árul, a jobb oldali pedig fegyvereket. A fegyverbolt mellett található a Beginners Hall. Minden anyag ott hever, Ether pedig a ládában. Most már indulhat a vonathoz, ne felejtse el megnézni a mentési pontot útközben.

Makói reaktor #5

Beszélj Tifával. Megszólal a sziréna. Fuss a következő kocsihoz. Beszélj az öregúrral, és odaadja Phoenix Down-t. A harmadik kocsiban beszélj a melletted lévő sráccal, szerezz Hi-Potiont. Ne feledje, hogy minden vonatkocsira 10 másodperc áll rendelkezésére.

Amikor eléred az utolsó kocsit, beszélj újra Tifával, hogy elmenekülj ettől a barátságtalan vonattól.

Egy vasúti alagútban találja magát. Délre megy. Ott, az őrzött kijáratnál egy kicsit frissítheted a csapatodat (használd a Lighting funkciót a Mindennel együtt – mindenki meghal egy csavarral). Miután elérte a szintet, forduljon vissza, és irány észak felé, amíg el nem éri a fényérzékelőket. Itt menjen le a bal oldali nyíláson (vegye fel az Ethert), és a következő létrához érve menjen le ismét.

Menjen balra, és fel a következő lépcsőn. Vedd fel a bájitalt, és menj le ismét a bal lépcsőn, hogy elérj egy szobát, ahol kifoszthatsz egy sátrat, és helyreállíthatod az MP-t és a HP-t a mentési ponton.

Mássz fel a Biggs által őrzött lépcsőn, és a reaktorban találod magad. Emlékszel a helyre? Miután lement a csöveken, menjen a reaktorhoz, és helyezze el a bombát. Most térjen vissza a lifthez, és menjen a legfelső emeletre. Vegye az Ethert a ládába, és menjen balra a vezérlőpulthoz. Itt meg kell nyomnia a gombot Barrettel és Tifával egyidejűleg (használja a kört).

A T-alakú hídon lecsapva találkozik Shinra elnökével. A beszélgetés után az elnök elrepül, neked pedig meg kell küzdened a főnökkel.

Városi nyomornegyedek

A templomban vagy. Ismerd meg Iris-t. Megkér, hogy legyél a testőre. Egyetért. Reno bejön három katonával, beszél vele, majd visszatér Irishez. A másik képernyőn fuss fel a lépcsőn, amíg Iris le nem esik a katonák felé. Most három lehetőség közül választhat: „Küzdelem”, „Fuss” és „Várj egy percet”.

Választhatod az első opciót, majd Iris harcol a katonákkal, vagy választhatod a harmadikat, majd a négyből hármat a katonákra kell dobnod (először a bal szélsőt, majd a szélső középsőt nyomd meg és végül a jobb oldali hengert, egyáltalán ne érintse meg a képernyőhöz legközelebb eső középső hengert). Ezt követően menj ki a templom tetejére, és menj le a Mentésponthoz.

Menj északnyugatra a városba. Lépjen be a házba délkeleten. A bal oldali falon a Turtles Paradise Flyer No. 1. Az ágyon ülő fickó álmában beszél - ha beszélsz vele, hallasz a rejtekhelyről és megvizsgálod a komódot, megtalálod a ház szánalmas megtakarításainak gazdáját, 5 Gil-t. Hagyja őket a gyorsítótárban - ha nem veszi őket, akkor amikor visszatér ugyanoda, Turbo Ethert kap.

Most itt az ideje, hogy menjen Iris házához, amely a város felső részén található. A házban beszélj Iris anyjával, és feküdj le. Amikor éjszaka felébredsz, vedd le a Potiont és a Phoenixet a szobából. Lassan menj le a lépcsőn, hogy ne ébreszd fel Irist.

Hagyja el a várost, és menjen balra a fal repedéséig. Iris már ott fog várni rád. A következő képernyőn menjen felfelé, és egy idő után eléri a játszóteret. Iris itt hagy téged, és tovább kell menned keletre, majd északra, hogy elérd a Wall Marketet.

Piac a falon túl

Iris ismét csatlakozik hozzád. A piac jobb felső részén található egy mentési pont. A bal oldalon lent található épület egy szálloda, ahol 10 Gil-ért pihenhet. Tőle jobbra van a helyi bordély bejárata. A központi épületben nincs semmi érdekes. Fölötte egy gyógyszertár. A gyógyszertártól északra egy bár található. És végül a bal felső sarokban egy stúdió, a jobb felső sarokban pedig egy konyhai eszközök boltja található. A stúdió melletti ösvény a város másik részébe vezet. Van edzőterem, étterem és fegyverbolt. Északon van egy nagy épület - a Corneo-kúria.

Itt az a célod, hogy bejuss Corneo kastélyába, ahol Tifa található. Ehhez Cloudnak nőnek kell öltöznie, különben egyszerűen nem engedik be a házba.

1) Menj el a bordélyházba, és beszélj azzal a sráccal, aki a kidobóval cseveg az ajtóban. Amikor beszél vele, válassza az első lehetőséget, ha Tifáról szeretne kérdezni.

2) Menj el a város végén lévő épületbe (Corneo kúriája), és beszélj az ajtó közelében lévő sráccal. Iris azt fogja javasolni, hogy Cloud öltözzen női ruhába, hogy beszivárogjon a kastélyba.

3) Térjen vissza az első képernyőre, és menjen a stúdióba, hogy beszéljen az eladónővel.

4) Most menj a bárhoz a második képernyőn, és beszélj a magányos férfival az ajtóban. Amikor beszél vele, válassza a „puha és csillogó” lehetőséget. A beszélgetés után térjen vissza a stúdióba.

5) A férfi a szállodából már a pultnál áll. Beszélj vele, és ő odaadja neked a Selyemruhát. Most már van ruhád, most jó lenne beszerezni egy parókát.

Elmenni a konditerembe. Csevegés az edzővel, miközben nézi a két csávót a ringben. Ahhoz, hogy parókát szerezzen, meg kell nyernie egy guggoló versenyt. Felváltva kell megnyomnia a „négyzet”, „X” és „O” gombot, és nyerni fog (megkapja a Szőke Parókát). Most már mehetsz a stúdióba és átöltözhetsz. De ha még inkább a kedvében jár Don Corneonak, akkor folytassuk.

6) Menj el egy konyhai boltba. Van egy srác egy beszélgetésben, akivel kétszer választja ki a legfelső választ (nem fog tudni vele beszélni, ha az északi épület őreivel beszélget). Most menjen a szállodába, és fizessen 10 Gilt éjszakánként. Éjszaka vegye meg az automatából a kívánt terméket 200 Gil-ért. Másnap reggel térjen vissza az üvegáru boltba, és beszéljen a sráccal, hogy vegyen egy Diamond Tearyt.

7) Menj a bárba. Ülj le egy üres helyre, és rendeld meg a "Today's Special"-t, és válaszolj: "Minden rendben volt", menj a gyógyszertárba, és cseréld ki a kupont Digestive-re egy lány, aki elcseréli neked Digestive-t a Sexy Cologne-n.

8) Beszélj a fehér inges férfival, aki a Honey Bee Inn közelében áll az első képernyőn, hogy szerezzen tagkártyát (nem adja ki, hacsak nem beszél Corneo kastélyának ajtajában álló őrrel).

Jöjjön el a Honey Bee fogadóba. Menjen a bal felső ajtóhoz, és válassza ki kétszer a felső lehetőséget. Odabent beszélj Ghost Clouddal a kő közelében. Az összes HP és MP helyreállítása. Beszéljen Mikivel, és válassza ki a beszélgetés középső elemét. Aztán beszélj a lánnyal és ő ad neked egy fehérneműt.

Öltözz át a stúdióban, és menj Corneo kastélyába. Beszélj az inassal a pultnál, és menj fel a lépcsőn a második emeletre. Menj be a bal oldali átjáróba. Egy börtönbe kerülsz, ahol találkozol Tifával és megtalálod Ethert. Ha hívják, menjen a központi ajtóhoz.

Belül Don Corneo „mindegyikét” fogja érezni, és választja... Cloud! (ha mindent pontosan a fent leírtak szerint csináltál).

Corneo szobájában találja magát. Az ágy alatt vedd fel a Hypert, majd beszélj vele. A barátaid berobbannak és megfenyegetik őt. Corneo feltesz egy kérdést. Válasszon bármilyen lehetőséget. A választól függetlenül a padlóban lévő rejtett nyíláson keresztül a csatornába esik.


Gyűjtők

A csatornában landoltál. Beszéljen Tifával vagy Irisszel, majd menjen fel a lépcsőn, és kövesse a folyosót előre, ne felejtse el felvenni a Bájitalt útközben. Itt találkozik veled a főnök...


A harc után menj fel a lépcsőn a képernyő jobb sarkába. Fogd meg a Steal materiát és ugorj be a nyílásba.

Itt menj le a lépcsőn, majd fel a törmeléken. A következő képernyőn menjen fel a lépcsőn, és egy vonattemetőben találja magát. A közelben van egy mentési pont. A közeli hintóban vegye be a Hi-Potiont. Egy másik Hi-Potion van a szomszédos kocsi tetején. Ezután ugorjon észak felé az Echo Screen mögötti kocsira. Menj keletre, majd délre, és szállj be a közeli hintóba, hogy vegyél fel egy bájitalt. Mássz fel a lépcsőn, menj északra és menj le újra. Menj újra észak felé a hintón keresztül, menj ki balra, és megtalálod a Potiont. Ezután menjen északra, és lépjen a következő képernyőre. Ezen a területen ellophatod a "ütőkarat" az ellenség Eligortól (megduplázhatod Iris támadóerejét).

Kerülje meg a vonatot, és vegye be a bájitalt. Most menj balra, az üzemanyagtartály belsejébe, az Ether mögé.
Menjen északra, és lépjen be a jobb oldalon lévő vonatba. Mozgassa át a kocsit a pályán. Mássz fel ennek a hintónak a tetejére a Hi-Potionért. Ezután végezze el ugyanazokat a manipulációkat a második autóval. Az út tiszta. Mássz fel az autó tetejére, és menj a peronra.

Főnök: RENO
LV: 17
HP: 1000
MP: 0
Gyengeség: Nem

Reno bármelyik karaktert piramisba "pakolhatja", kiiktatva a harcból. Ebben az esetben egyszerűen támadd meg őt egy másik karakterrel, és a varázslat eltűnik.
A varázslathoz használd a Tűz, a jég és a világítást. Ne felejtse el használni a határait is. Jó ötlet a Pókhálót használni a küzdelem legelején, ami felére lassítja Renót. A csata után Ethert kapsz.

Az égbe

A Renóval folytatott harcot követően Tseng elrabolja Irist. De nincs idő megmenteni, mert a támasz felrobban. Egy játszótéren találod magad. Miután beszéltél a bajtársaiddal, menj egy kicsit lejjebb, és amikor Tifa és Barret megjelennek, menj vissza az Értelemért. Mehetsz a Wall Market edényboltjába. Most már lehet ott anyagot vásárolni.

Térj vissza a nyomornegyedbe, és menj Iris házába. Beszélj az anyjával, Elmyrával. Menj újra a Wall Marketre, de most a fegyverboltba, és vegyél három akkumulátort a bal oldali férfitól. Most menj a piac északi részére a falhoz, ahol a gyerekek futnak. Mássz fel az "Arany fényes reménykellék" segítségével.

Helyezze be az első akkumulátort a repülőgép motorjába, és miután a propeller többször elfordult, haladjon tovább rajta. A második elemre lesz szükség a sorompó emeléséhez. A következő képernyőn rá kell ugrani a lengő gerendára (az ugráshoz használja a kör gombot). Ezután menjen fel, majd menjen le, hogy használja a harmadik akkumulátort az éterhez. Most irány a nagy cső, amely a Shinra főhadiszálláshoz vezet.


Shinra főhadiszállás


Mentés a mentési pontnál. Kétféleképpen lehet feljutni az emeletre: vagy felmenni a lépcsőn, vagy bemenni a bejárati ajtón, és felszállni a liftre („rúgj bele Shinra fenékbe”, ahogy Barrett mondaná). Ha úgy dönt, hogy felmászik a lépcsőn, ne felejtse el felvenni az Elixirt az egyik platformon.

Nem számít, melyik utat választja, végül eléri az 59. emeletet. Menjen délkeletre, és vegye ki a három őrt, hogy megkapja a 60-as kulcskártyát. Szálljon be a liftbe, és menjen a 60. emeletre.

Itt az egész csapatot egyik ajtótól a másikig kell vezetni, az őrök szobrai mögé álcázva őket.

A 61. emeleten közelítse meg a lépcsőtől délre álló férfit. Mesélni fog Irisről, és megadja a 62-es kulcskártyát, ha "..." választ ad a kérdésére.

A 62. emeleten menjen balra a szobába, és beszéljen Domino polgármesterrel. Ha kitalálja a jelszót, megadja a 65-ös kulcskártyát. Könnyű kitalálni, ha egyszerűen keresgél a lehetőségek között. Ha az első alkalommal jól tippelsz, Elemental materiát kapsz.

63. emelet - Tároló. Itt három ajtót kell kinyitnia, hogy három tárgyat kapjon.

Tehát: aktiválja a számítógépet, majd menjen a képernyő tetejére, és nyissa ki a jobb szélső ajtót, most menjen jobbra és nyissa ki a bal oldali ajtót, majd jobbra és délre, és lépjen be a szobába, ahol kap egy kupont. Most menjen át a szellőzőrendszeren keresztül a helyiségbe a B kuponnal. Végül lépjen be az ajtón, nyissa ki a bal oldali ajtót, menjen északra, és lépjen be a helyiségbe, ahol a C kupon található.

Most menjen vissza a számítógéphez. Kuponokat cserélünk:
A kupon a csillag medálon
B kupon négy nyerőgépen
C kupon mindenre.

A 64. emeleten pihenhet, spórolhat a Save Pointban, és elővesz a Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) dobozokból. Aztán feltoppanunk a 65. emeletre. Itt ki kell vennie a modell 5 részét a különböző ládákból, és be kell helyeznie azokat a városi modellbe, amely a csarnok közepén található (az óramutató járásával ellentétes irányban helyezzen be mindent).

Felső - bal szoba: alsó mellkas
Felső - bal szoba: felső mellkas
Alul - bal szoba: mellkas a bal oldalon
Alsó - bal szoba: felső mellkas
Felső - jobb szoba: mellkas
Középső – jobb oldali szoba: Szerezze be a 66-os kulcskártyát

A 66. emeleten menjen a WC-be és másszon be a szellőzőcsövekbe. Kússzon előre, hallgassa meg, mit mondanak a Shinra főnökei, és menjen vissza. Kövesse Hojo-t a 67. emeletre. Kövesd őt délnyugat felé.

Itt a Soldierrel vívott csatákban ellophatod tőlük Hardedge-et (felhő fegyvere), Moth Slashes - Carbon Bangles (páncél) harcban.

Miután mindenki elment, menjen fel az emeletre, vegye fel a Poison materiát, és mentse a Mentésponton. Menjen a bal oldali lifttel a következő emeletre. Ott látni fogod Irist és a vörös fenevadat (Vörös XIII), valamilyen tartályba zárva. Szabadítsd ki őket, és beszélj Hojoval. Hagyd Tifát, hogy vigyázzon Irisre, te pedig maradj harcolni a főnökkel.


A csata után vedd fel az Enemy Skill matériát, és beszélj a szürke kabátos férfival. Kiadja a 68-as kulcskártyát. Menjen a 66. emeletre, és lépjen be a liftbe. Rude bejön és elviszi a Shinra elnökhöz, majd a 67. emeleti börtönbe visznek.

Beszélj mindenkivel és feküdj le. Reggel, amikor felébred, látni fogja, hogy a cella ajtaja nyitva van.

Menj ki és vedd el a kulcsokat az őrtől. Aztán menj vissza és beszélj Tifával. Szabad Barrett és Red XIII.

Menjen fel a lifttel a következő emeletre. Beszélj újra Vörös XIII-mal. Vegyél fel egy pár bájitalt, és menj fel a lépcsőn a 69. emeletre.

Mentés a mentési pontnál. Most menjen fel bármelyik lila lépcsőn az elnöki irodába. Beszélj Palmerrel, és menj ki az északi ajtón. Ott beszélj Rufusszal (az elnök fiával). Cloud marad, hogy megoldja a dolgokat Rufusszal, a többit pedig leküldi.

Miközben irányítod a Red XIII-ból, Barret-ből és Irisből álló csapatot, menj a közeli lifthez. Itt vár rád a főnök...


Ezek után a főnök átalakul...


A jelenet most felhőre vált. Szereld fel Cloud-ot matériával, és támadd meg Rufust.


Menj le az emeletre, ahol Tifa már vár rád. A beszélgetés után Ön és egész csapata motorkerékpáron és teherautón hagyja el a felhőkarcolót.

A megmentés!

Használja a vezérlőt a motorkerékpár és az ütődések vezérléséhez. Üsd meg az ellenséges motorosokat bal rúgással (négyzet) és jobb ütéssel (körrel), hogy megvédd barátaidat a teherautóban. Amint eléri a zsákutcát, meg kell küzdenie egy főnökkel. Az Ön és barátai HP teljesítménye attól függ, hogy mennyire küzdött a verseny alatt, és mennyi energiája maradt utána.


Kalm/Farm Chocobo

Menjen északkeletre Kalm városába, amely Midgar közelében található. Mássz fel a bal oldali három házra. Meg fogja találni Ether (2) és Peacemaker (egy fegyver a még nem talált Vincent számára). A következő képernyőn válassza ki a Guard Source elemet.

Most menj az utazó házába a város délkeleti részében, és szerezd be az Ethert. A város meglévő üzletei közül érdemes csak a cikkboltba bemenni, és Earth and Heal mattert vásárolni.

Nos, most menj a szállodába, ahol a barátaid várnak rád. Cloud emlékezni kezd a múltjára...

Ön egy teherautóban van, amelyet egy Shinra katona vezet. Beszélj a katonával és Sephiroth-tal. A teherautót hamarosan megállítja a sárkány. Harcolnunk kell. Ezt követően Nibelheimben, Cloud szülővárosában találja magát. Beszélj Sephiroth-tal és az őrökkel, és menj északra. Sétáljon a városban, menjen házról ajtóra, zongorázzon Tifa házában (egy nagy épület a város délkeleti részén), majd irány a második emeleti szálloda. Amikor Sephiroth-tal beszél, válassza a második választ.

Reggel beszélj újra Sephiroth-tal, készíts egy fényképet emlékül, és menj a városba. Menj a hídhoz, és beszélj Tifával. Miután a híd összeomlott, beszélj vele újra, majd kövesd Sephirothot a barlangba. Menjen észak felé, és érje el a Jenova Plant-et. Odabent csevegj Sephiroth-tal, és tegyél fel neki néhány kérdést. Ezek után lehet menteni. Most egy kastélyban találja magát a város szélén. Menj fel a második emeletre, és menj be a jobb oldali szobába. Menj le a csigalépcsőn, és menj a könyvtárba, hogy beszélj Sephiroth-tal. Amikor felébredsz, térj vissza a könyvtárba. Egy újabb beszélgetés után Sephiroth-tal hagyja el a házat. A város lángokban áll! Menj a Jenova Plant-ba. Nézze meg Tifa és Sephiroth harcát. Utána beszélj Tifával és vidd félre. Most menj fel a lépcsőn Sephirothba. Ezen a ponton véget érnek az emlékek, és újra Kalmban találod magad...

A hősök úgy döntenek, hogy Sephiroth nyomát követik, Barrett pedig PHS-t (Party Hensei Sistem) ad Cloudnak, amivel megváltoztathatja a csapat összetételét a világtérképen. Hagyja el a várost, és menjen keletre a Chocobo Farmhoz (a világtérképen emelje csapatát legalább 18-as szintre). Beszéljen a közeli Chocobóval. A tánca után mondd ki, hogy "Wark" és ezért Choco/Mog matériát kapsz.

Beszélj Choco Billyvel (a kalapos férfival) a karám mögötti táborban. Egy beszélgetésben válassza az 1. válaszlehetőséget, majd a 4. és ismét az 1. lehetőséget. Ha van 2000 Gill (és kellene!), eladja neked Chocobo Lure matériát.

Hagyja el a farmot, és kövesse a Chocobo nyomdokait, miközben viseli a Chocobo Lure-t. Ha verekedésbe ütközöl, győződjön meg arról, hogy a támadók között van Chocobo. Öld meg a többi ellenséget, de hagyd életben a Chocobót, hogy a harc után meglovagolhasd. Amikor csokobón ülsz, senki sem támadhat meg.

Hajtson délnyugat felé a farmtól, és menjen be a barlangba a mocsaron keresztül. A mocsárban egy óriási kígyó támad rád. Könnyedén megkerülheted, és azonnal elindulhatsz a Mithril bányába, vagy belekeveredhetsz egy verekedésbe.

Az enyém/Junon

Miután beléptél a Mythril bányába, menj keletre, és a következő képernyőn Ethert, a ládában pedig Sátort találod. Most mássz fel ugyanannak a képernyőnek a nyugati oldalán lévő szőlőhegyre, hogy felvegye a Long Range matériát. Térjen vissza az első képernyőre, és menjen balra. Menjen délkeletre, hogy megkeresse az Elme Forrását, majd menjen nyugat felé a következő képernyőhöz.

Itt találkozik a "törökökkel": Rude, Elena és Tseng. Beszélgetés után menjen északra, vegye be az Elixirt és a Hi-Potiont. Térjünk vissza a törökök találkozási pontjára, másszunk fel a szőlőhegyre, és lépjenek ki a világtérképre.

A közelben van egy szikla, a tetején egy hatalmas madárszobor. Ez Fort Condor. Írja be, és válassza ki a második választ, amikor a bent lévő személlyel beszél. Mássz fel a kötélen, és egy kisvárosban találod magad. Van egy mentési pont, egy cikkbolt, egy hálószoba és egy materiabolt. Itt játszhat egy minijátékot, amely megvédi Fort Condort a Shinra hadsereg támadásától, de ez a játék némi befektetést igényel. Ha most legyőzi, nyer egy fegyvert a Red XIII-hoz - "Magic Comb". A jövőben más jutalmakat is adnak a Fort Condor sikeres védelméért.

Menjen északnyugatra az erdőn keresztül Junon városába. A városban beszéljen a lakókkal, és menjen le a lépcsőn a strandra. Itt a lány Priscilla delfinnel játszik. Hamarosan megjelenik a főnök.


A csata után fel kell élesztened Priscillát, majd menj a város bejáratához közeli házba.

Reggel menj a lépcső tetején lévő házba, ahol a barátaid gyűltek össze előtte. A hálás Priscilla Shiva matériát ad neked. Kövesd őt a partra, beszélj, Barrett jön, a lánnyal való beszélgetés során válaszd a középső választ. A célod most az, hogy bejuss Junonba, amihez a delfinnek fel kell dobnia az elektromos torony tetejére.

Ellenőrzés:

"" - úszni
"" - a delfin feldob a levegőbe.

Kísérletezzen saját maga.

Ha a tetején vagy, menj balra, és a Highwind repülőgép képe megnyílik előtted. Menj délre az épületbe, menj be az öltözőbe és öltözz át. Bejönnek a katonák és a kapitány. Gyakorold a parádés teljesítményt, és menj ki a szabadba.

Csatlakozz egy csoport menetelő katonához, és kövesd őket a felvonulásra. Mutasd meg a katona csapágyadat. Ehhez kaphat:

01%-21% - Gránát
22–39% – bájital (6)
39–50% – Éter (6)
51%-99% - 5000 Gil

Ezt követően visszatér az öltözőbe. Van idő barangolni a városban. Találkozni fogsz Rude-dal a fegyverboltban, de katona egyenruhájában nem fog felismerni. Menj be a harmadik ajtón, és beszélj a terem hátsó részében lévő őrökkel, majd ugorj le az alsó szobába, és fogd meg az Enemy Skill matériát a sarokban. Ugyanennek az épületnek a második emeletén található az 1/35 Soldier és Mind Source. A közelben, a macskákkal rendelkező szobában, vegye be a szerencseforrást. A harmadik emeleten áramforrás és őrzőforrás található.

A következő képernyőn a városban újra találkozni fogsz Heideggerrel és Rufusszal, és meg kell mutatnod mindazt, amit a kapitány oly régóta beléd dob.

Képességétől függően Heidegger a következőket adja:

000-050 - Ezüst szemüvegek
060-090 - HP Plus
100-200 – Force Stealer (Fegyver a felhőhöz)

Miután mindenki elment, a Vörös XIII beszélni fog veled, te pedig csatlakozol a barátaidhoz az induló hajón.


Shinra teherhajó

A ládában vedd az Étert, és vedd fel az All Mattert mellé. Ha már van Yuffie a csapatodban, egy kicsit később veheted át ezt az anyagot.

Beszéljen a legénység összes tagjával, és menjen a fedélzetre, ahol újra beszélni fog mindenkivel. Menj vissza és beszélj Irisszel, majd menj fel a fedélzetre és menj balra. Beszélj ott Barrett-tel. Megszólal a sziréna.

Most menj a felső fedélzetre, és alakíts ki egy harci csapatot. Ezután menjen le a raktérbe, és menjen az előzőleg bezárt ajtóhoz. Ott találkozik Sephiroth és...

Costa Del Sol / Új kontinens

A csata után vedd fel a piros Ifrit matériát, és várd meg, amíg a hajó kiköt. Beszélj az emberekkel, majd menj fel a lépcsőn. Lépjen be a házba a "Costa Del Sol" felirattal (később 300 000-ért megvásárolhatja). Menj le az alagsorba, és vedd fel a Fire Ringet, az áramforrást és a motorhajtást (Tifa fegyvere). Ha lemegy a tengerpartra, ott találkozik Hojoval (a Shinra főhadiszállás tudósával). Beszélhetsz vele.

Hagyja el a várost, és menjen a hegyekbe a hídon keresztül. Lépj be a barlangba. Beszélj a dombon lévő emberrel, és menj tovább észak felé. Miután elérte a lerombolt makói erőművet, sétáljon előre a talpfák mentén. Útközben W-Machinegun, Turbo Ether és Transform materia található. A talpfák néhol eltörtek, áteshet. Eséskor nyomja meg a és gombot. Ha a bal oldalon landolsz, a varázsló személyzetet találod, ha a jobb oldalon - Star Pendant. Az utolsó elágazásnál menjen a felső ösvényre, menjen be a fülkébe, fordítsa el a kapcsolót, majd menjen vissza. Ha hallod a madarak énekét, felmászhatsz a sziklára, és elvihetsz 10 Phoenix Downt a fészekből, de meg kell küzdened a fiókák anyjával - Cokatolisszal is. Ez nem nehéz küzdelem. Ezenkívül az egymást keresztező legalacsonyabb talpfáknál menjen végig a jobb oldalon, és vegye fel az Erőforrást, az Elmeforrást és a Sátrat.

Most menj a leeresztett hídhoz, és menj át rajta egy másik képernyőre. Végül eléri North Corel-t.

Arany csészealj/börtön

Ez a piszkos város Barrett szülővárosa. Látogassa meg a boltokat, vásároljon fegyvereket.

Menj ki a jobb oldali kijáraton, hagyd el a hegyeket, és a síkságon hozd fel a pénzed 30.000-re, és lépj fel a 24-25. szintig. Ezután térjen vissza a városba, és menjen a peronra, szálljon fel az egysínű vasútra, és irány a Golden Saucer.

Vegyél örökbérletet a pénztárban 30 000 Gil-ért. Menj a központi csarnokba, és ugorj be a Wonder Square teleporterbe. Itt egy új hős csatlakozik a partijához - Cait Sith.

Most menj a Battle Square-re. Nyilvánvalóan nemrégiben mészárlás történt itt, mivel holttestek hevertek mindenfelé. Önt hibáztatják ezért a felháborodásért, és azonnal bedobják a sivatagi börtönbe, az Aranycsészealj lábánál.

Itt találkozik Barrettel. Miután beszéltél vele, csevegj a hely többi törzsvendégével (az FFVII japán verziójában itt meg kell küzdened a Test Zero főnökkel).

Főnök: DIN
Lv: 2
LE: 1200
MP: 20
Gyengeség: Nem

A legegyszerűbb módja annak, hogy megöld, ha hagyod, hogy megütjön, hogy növeld a határodat. A Restore materia segítségével állítsd helyre az életet, majd használd a Big Shot limitet. Hívhatja Shivát vagy Ifritot is. A nyerésért egy ezüst karkötőt kapsz.

Dyne halála után egy teherautóban találod magad. Beszélj Mr. Caun és ő meghív téged, hogy legyél Chocobo zsoké. A liftben válassza a felső lehetőséget a versenyzésről szóló előadás meghallgatásához, vagy az alsó lehetőséget az előadás kihagyásához. A szobában vedd fel a Ramuch matériát, majd beszélj a rózsaszínes lánnyal (Eszter), hogy induljon a versenyen.

Chocobo vezérlők:

"" - sebességnövelés
"" - sebességcsökkentés
"" - gyorsulás
"Select" - váltás az automatikus és a kézi vezérlés között.
"+" - ha ezeket a gombokat lenyomva tartja a verseny alatt, fokozatosan visszaállítja a gyorsulási skálát.

Automata vezérléssel is nyerhetsz. Manuális módban tartsa lenyomva a „+” gombot a verseny alatt a gyorsulási skála visszaállításához, a „+” gombot pedig a Chocobo sebességének növeléséhez.

A nyerés után egy díjat kap - egy bugos autót.

Buggy vezérlés:

"" - szálljon be az autóba
"" - Szállj ki a kocsiból
"" - Főmenü
"Select/Start" - kamera forgatása
"/" - az áttekintés típusának módosítása

Hajtson át délre a folyón, és érje el Gongaga falut.


Gongaga/Cosmo-kanyon

A városban találkozhat régi barátaival - Reno és Rude törökökkel.


Menjen északkeletre, majd északra a megsemmisült reaktorig. Scarlet és Tseng megjelennek, a "Huge" ügyről beszélnek (tudjon meg többet róla a 2. lemezen), és eltűnik. Fedezze fel ezt a területet, és ott, ahol Scarlet állt, vegye fel a Titan matériát. Ezután térjen vissza az első képernyőre, és menjen balra. A második képernyőn fogd meg a Deathblow matériát, és menj az északi ösvényen Gongaga felé.

A városban menjen a jobb alsó házba, és beszéljen a lakóival. Vegyük az X-Potiont a szállodában, és a White M-phone-t az öreg házában. Ugrás a világtérképre.

Menjen délnyugatra, majd a folyóhoz, és a hegyeken keresztül a Cosmo Canyonba. A város közelében elromlik az autója.

A kapuban álló férfi beszélni fog Vörös XIII-mal (ha a csapatodban van). A vörös XIII-at a helyiek "Nanakinak" hívják. Ezután beszéljen a lépcsőt őrző személlyel, és válassza ki a beszélgetés második lehetőségét. Ne hagyja ki a Save Pointot a Tigerlily Arms Shopban. Az árucikkboltban a szoba hátsó részén van egy átjáró, amely kötéllel van elzárva. De ha idelátogatsz a 2-es vagy 3-as lemezen, akkor az átjárás ingyenes lesz. És ott rejtőzik az Elixir, a Magic Source és a FullCure anyag.

Menjen el az obszervatóriumba, ahol találkozik a Vörös XIII-mal és a Bugenhagennel. Beszélj Vörös XIII-mal, és keress valakit a csapatból. Ezt követően alakítsunk csoportot és térjünk vissza Bugenhagenbe. Menj fel az emeletre, és nézd meg az FMV jelenetét.

Menj a nagy máglyához a város bejáratánál. A barátaid már itt vannak. Beszéljen mindegyikükkel, és lépjen kapcsolatba a Red XIII-mal. Jön Bugenhagen, és egy új csoportot alkottok.

Kövesd Bugenhagent a fegyverbolt feletti zárt ajtóig, és beszélj vele. Ezután válasszon 1 lehetőséget. Ki fogja nyitni az ajtót. Menj le a bányába, és menj balra.

A következő területen jobbra és az átjáróba. A megjelenő kijelölésben válassza ki a felső lehetőséget, és lépjen balra. Ezután menjen délre a lyukon keresztül, és jobbra vegye az Added Effect matériát. Menj vissza, és az ösvény szélén menj jobbra, balra, le a lépcsőn egy ládához Etherrel. Térj vissza a lépcsőhöz, és menj balra, le egy ládához egy fekete M-telefonnal. Most menjen vissza a lépcsőn, majd balra, hogy elhagyja ezt a területet.

Itt 5 passzus lesz. Menjen a 4. oldalra a bal oldalon. Amikor megérinti a hálót, meg kell küzdenie egy óriási pókkal (Stinger).

Kövesse az északi utat egy ládához, amelyben egy X-Potion található. Menjen vissza, és menjen a 2. átjárón balra. Öld meg a pókot és menj le. Tarts jobbra, és egy nem feltűnő ösvényen egy másik ládához érsz egy Tündérgyűrűvel. Térj vissza oda, ahol megölted a pókot, menj északra egy másik hálóhoz. Mögötte van egy kijárat, de balra van egy rejtett átjáró egy Turbo Ether-es ládához.

Egy főnök vár rád a következő barlangban.


Vedd fel a legyőzött szörny helyén maradt Gravitációs anyagot, és kövesd Bugenhagent. Nézze meg a jelenetet, és hagyja el a várost.


Sephiroth visszatérése

Szálljon be a buggyba és hajtson észak felé, majd a gázlón át a folyó túloldalára, majd tovább Nibelheim kisvárosába.

Először látogassa meg a szállodát. Beszélj a "fekete ruhás férfiakkal", és szerezd be a szerencseforrást. Kaphat még Elixirt a Men in Blacktől a cikkboltban, és egy második szerencseforrást a délkeleti házban.

A keletre lévő ház Tifához tartozik. Platinum Fist és Turbo Ethert kapsz, ha beszélsz a "fekete ruhás férfiakkal".

Most menj a város végén lévő kastélyhoz. A bejárattól balra van egy papírlap, amelyet a Shinra munkásai hagytak hátra. A házban lévő széf kódjára utal. A házban menjen jobbra, és lásson egy rést a lépcsőn. Ez az az ajtó, amely a lenti helyiségbe vezet. Ott találod a Silver M-phone-t.

Menjen vissza, és lépjen be az északi ajtón, közvetlenül a lépcső alatt. A szomszédos szobába és jobbra a ládához Twin Viperrel. Menj fel a lépcsőn és balra. A körszobában vedd fel az Enemy Launchert. Az északi szobában széf található. Kinyitható: jobbra - 36, balra - 10, jobbra - 59, jobbra - 97.

Akár kinyitottad a széfet, akár nem, menj a birtok jobb szárnyába. Ha felmész, találsz egy ládát, amely egy Varázsforrást tartalmaz. Lépjen be az alábbi helyiségbe, és vizsgálja meg a falat. Megnyílik egy titkos átjáró. A földszinten kinyithatja az ajtót, ha megkapta a széf aranykulcsát. Menj el a könyvtárba, beszélj Sephiroth-tal, és vedd fel a Destruct materiát, amit eldobott.

Lépjen ki a kastélyból, és hagyja el a várost az északi kijáraton keresztül. Kövesd a hegyekbe vezető utat, az elágazásnál fordulj északra, és vedd fel a Rune Blade-et. Most menjen vissza, és kövesse a főutat. A híd közelében egy másik elágazásnál felmászhat a hegyekre, és felveheti a Platinum Barrette-et. A híd közelében lépjen be a barlangba. Menj be a 2-es csőbe, és egy párkányra kerülsz, ahol egy Powersoul-t találsz. Ezután ugorj le, és menj a 4-es számú csőbe. Mindent megtalál. Menj le, ments a mentési ponton, és támadd meg a nagy zöld pókot.


Vedd el a Counter főnökétől megmaradt anyagot, és lépj ki a világtérképre azon az átjárón keresztül, amelyet korábban a pók őrzött.


Rakétaváros

Menjen délnyugatra, majd északra (tegyen egy kitérőt a hegy körül). Látni fogja a Rocket Townt. A jobb oldali legtávolabbi házban található az Áramforrás. Beszélj a ház melletti öregemberrel, és nézd meg vele a rakétát, mert ezért ad neked Yoshiyukit - egy fegyvert Cloudnak. Lépjen be az öregembertől jobbra lévő házba (ez Shera és Cid háza).

Főnök: ZARÁNDOK
LV: 38
HP: 6000
MP: 240

A főnök egy Mako Gun-t használ Fire 2, Ice 2 és Bolt 2 effektusokkal. Vegyen be Irist a partiba (gyógyító szélével), vagy használja folyamatosan a Restore-t. Még jobb, ha megpróbálja megbénítani az Irisova főnököt Seal Evil vagy Choco/Mog anyaggal, és minden probléma nélkül végez vele. A főnök Edincoat-ot kap.

A harc után elrepülsz a Tiny Broncón, amely a vízbe csapódik. Repülővel sekély vizeken vitorlázhatunk és folyókon kelhetünk át.

Repülőgép irányítás:

"" - hagyja el a gépet
"" - lépjen be a gépbe
"Select/Start" - világtérkép
"/" - kamera elforgatása
"/" - az áttekintés típusának módosítása

Mostantól több mellékes mini küldetést is teljesíthetsz. Megszerezheted a 4. limitet Irisért, megtalálhatod Yuffie-t, találhatsz néhány jó tárgyat Wutai közelében, ellátogathatsz Bone Village-be, hogy megvásárold a Kjata matériát, vagy folytathatod a játékot a történetben.

Árulás

Térjen vissza a Gold Saucer sivatagba, és lépjen ki a folyó déli partján. Menj délkeletre a kovácsházhoz. Kérdezd meg Keystone-ról. Most menjen North Corelbe, és onnan a Gold Saucerbe. Menj a Battle Square-re, és nézd meg a fényes tárgyat a lelátón – ez a Dio fog bemenni az arénába, cserébe a kőért 2-3 csata és a kő a tiéd, és ha az összes csatát meg tudod nyerni, akkor a kő mellé Protect Vest és Choco Feather is jár.

Menj az állomásra, de nem fogsz tudni elmenni, mert... a közlekedés megszakad, és kénytelen leszel itt maradni. Irány a Ghost Hotel. Csevegés a barátaival, és Cloud a szobájában lesz. Iris (és talán Tifa, Yaffie vagy akár Barret) eljön a randevúdra. Először menjen az Event Square-re. Mert Ön lesz a 100., aki meglátogatja ezt a helyet, meghívást kap egy színházi produkcióra. Utána menjen egy gondolatúrára a Kerek téren. Amikor útitársa kinéz az ablakon, tegye ugyanezt (a "" gomb) – számos gyönyörű képernyővédőt fog látni.

Vissza az Állomás térre. Látni fogsz egy Cait Sith-et, amint elfut a köveddel. Utána kell futnunk. Vagy azonnal elmehet a Chocobo térre, ahol Cait Sith egy követ dob ​​Tsengnek, aki helikopterrel érkezett. Most már minden világos: Cait Sith a Shinra vállalat kémje. De újra magával kell vinnie az utazásra, mert... Midgarban Marlenét, Barrett lányát tartja túszként. A Szellem Hotelben találja magát. Vedd az Elixírt és hagyd el a szobát. Alkossatok csapatot és hagyjátok el az Aranycsészealjat, mert... Az utat már helyreállították. Visszatérve North Corelbe, menj a Tiny Bronco-ba, és menj az Ősök Templomába (a Junon Towntól délre fekvő szigeten).


Az ősök temploma

A templomban találkozni fogsz Tsenggel, akit Sephiroth elég jól megvert. Tseng megadja neked a Keystone-t. Tedd a követ az oltárra, és elteleportálsz a labirintusba.

Menj fel, majd balra, és menj le a lépcsőn az alsó szintre. Menj be a fenti átjáróba, jobbra, és le a szőlőtőn. A gödörben Trident találja. Ezután jobbra, le a lépcsőn, forduljon meg, és mássz fel a falon a szőlő segítségével. Menj fel a lépcsőn. Ismét a szőlő mentén egészen az emelvényig. Fogja meg az Elme Forrását itt, menjen le a lépcsőn, majd lépjen be a bal oldali ajtón, és találjon egy ládát, amelyben egy ezüst puska és egy öregember található. Beszélj kétszer az öregemberrel, és felajánlja:

* Vásároljon tőle tárgyakat
* Állítsa vissza a HP és MP maximális értékre
* Mentse el a játékot
* Semmi

Kint menj fel a lépcsőn és ismét le a szőlőn, de ezúttal menj le és balra. Itt találja a Turbo Ethert. Menj le a lépcsőn. Menjen délnyugatra, és le a szőlőn. Vegye Rocket Punch. Most le a lépcsőn, és északkeletre az ösvényen egy másik szőlőhöz. Menj fel rajta, majd fel a lépcsőn. A boltíven át keletre, majd le a lépcsőn, majd fel a közeli szőlőn. Menjen balra a lépcső alatt, és vegye fel a Luck Plus matériát.

Most menj vissza (jobbra, le a szőlőn, fel a lépcsőn, le és a boltíven keresztül oda, ahol az öreg állt, de a szőlő felett). Menj keletnek az ösvény végére, délre és ismét keletre, és menj be az ajtón. Nagyon sok guruló szikla van itt. A gördülő sziklák alatt kell leguggolni, és így eljutni az ösvény végére. A sziklák eltűnnek, és nyugodtan visszatérhetsz, és elviheted a Morph materiát. Aztán lesz képernyővédő, és visszatérhetsz.

Itt ismét vár rád az öreg, aki felajánlja a segítségét. Menj le a lépcsőn, és egy hatalmas szobában találod magad, számlappal és tizenkét kijárattal. Egy adott átjáró megnyitásához mozgassa a nyilakat. Íme, mi van az egyes szakaszokban:

I - Szörnyek doboza. Nem adnak értük semmit.
II - Az átjárót kövekkel zárták el.
III - Doboz szörnyekkel. Nem adnak értük semmit.
IV - Doboz a legjobb fegyverekkel Iris számára - Princess Guard
V - Felszínre kerül a szalaggal ellátott dobozhoz
VI - Olvassa el lent
VII - Fegyverdoboz Cait Sith számára - Trombita Shell
VIII - Láda Megalixírral.
IX - Az átjárót kövekkel zárták el.
X - Innen jöttél.
XI – Újabb zárt átjáró.
XII - A terem egyelőre zárva.

Ha az óra- vagy percmutatón állsz, akkor a másik mutató a kört megkerülve biztosan lyukba üt. Lent van egy láda, ha megpróbálod kinyitni, ŐSI SÁRKÁNY megtámad. A csata után a ládában megtalálod a Nail Bat - Cloud legerősebb fegyverét az első korongon.

Hagyja el a szobát, és visszatér a szőlővel és lépcsőkkel tarkított területre. Menjen a tárcsához.

VI. átjáró – Menjen ide, miután meglátogatta az összes többi szobát. Az öreget úgy kell elkapnia, hogy utána fut a folyosókon keresztül. A mellkas alatt munkakesztyű található. Miután elkapta az öreget, mentse meg, állítsa helyre az életét, és menjen be a tetején lévő nyitott ajtón. Jobbra. Egy sor jelenet után meg kell küzdened egy főnökkel.

Vedd fel a Bahamut matériát. Menjen jobbra, és érintse meg a Black Materia elemet. Álljon be és kérjen kezelést az öregtől. Térj vissza a szobába az órával. Menjen a XII. passzushoz a főnökhöz.


Jelenetek következnek. Ezután a Gongaga Town Hotelben találja magát Barrettel és Tifával. Menj ki. Menj el a Tiny Broncoba a déli part közelében. Ezen a ponton Iris elhagyja a partit a játék hátralévő részére. Elvesztette az összes tárgyát és anyagát. Most el kell menned abba az erdőbe, amelyet Cloud álmaiban láttál. De először lépjen be a Tiny Broncoba.

Csontok faluja/Alvó Erdő

Irány az északi kontinens. A kontinens jobb oldalán hegyekkel körülvett erdő terül el, melynek közepén egy állat koponyája fekszik. Menj el hozzá, és látni fogod, hogy régészek nyüzsögnek a közelben. Először menj fel a lépcsőn és tovább az Alvóerdőbe. Menjen a második képernyőre. Álljon meg, és a bal oldalon vörös anyagot fog látni. Ki kell számítania a repülési pályáját, és el kell fognia. Ez Kjata ügye.

Vissza a régészekhez. Meg kell kérned a régészeket, hogy ássanak ki egy Holdhárfát, hogy átjuss az alvó erdőn. Beszéljen a ház bejáratánál lévő személlyel, és válassza ki a beszélgetés legfelső opcióját. 4 kincsvadászt kell elhelyezned. A Lunar Harp a legfelső platformon található, egy kicsit nyugatra és egy kicsit délre a sátortól.

Miután megtalálta a tárgyat, lépjen be az erdőbe. A második területen a képernyő színe megváltozik, és az erdő véget ér. Egy sziklás területen találja magát. Először menj át a fatörzsön a Vízgyűrűhöz. Ezután menjen északra, és kövesse a világtérképhez vezető utat. Fuss keletre.


Elfelejtett főváros

A kereszteződésnél forduljon balra. Menjen a házba a Mentésponttal, és vegye fel a Magic Source-t a második emeleten. Lépjen ki a másik ajtón, és irány északkelet. Menj le a lépcsőn, és vedd fel az Aurora Armlet-et. Térj vissza a kereszteződéshez, és menj a középső úton.

Lépj be az épületbe, és vedd fel a Comet matériát a tetején. Térjen vissza ismét a kereszteződéshez, és lépjen a helyes útra.

Menjen jobbra, majd északra, és lépjen be az épületbe, ahol a második emeleten található Guard Source. Vegye ki az Elixirt a közeli házból. Menj fel az emeletre, vedd az Enemy Skill matériát az ágy mögé, és feküdj le. Amikor éjszaka felébred, menjen vissza a kereszteződéshez, és válassza a középső utat. Az épületben menjen le a lépcsőn. Kövesse az oszlopokat, hogy elérje Irist. Szabadítsd ki és hozd észhez. Ebben a pillanatban megjelenik Sephiroth, aki megöli Irist és egy újabb szörnyet fog rád állítani.

Barlang

Az ókori város keleti részén lévő épület közelében indul. Ha úgy dönt, hogy jobbra indul, megtámadnak, és látni fogja, hogy Sephiroth szelleme elhagyja az ókori várost. Menj északra, és kövesd őt a keleti úton.

A következő területen menj körbe a tövist, és vedd fel a vipera alabárdot (Sid fegyvere) a dobozban. Mássz fel a csigalépcsőn, és lépj be a barlangba. Mássz fel a szikla második résén, ugorj balra, és ismét menj fel két lépcsőfokon. Vegyük a Bolt Armlet-et. Most menjen le, ugorjon jobbra, majd vissza a résen a HypnoCrown számára.

Menj fel két lépcsőn, és menj jobbra a Megalixirre, majd menj balra. Menj fel a bal oldali lépcsőn, és vedd fel lent a Magic Plus Materia-t. Végül menjen a legtetejére, és lépjen ki a jobb oldali képernyőről. Mielőtt északnyugat felé indulna, ragadja meg az áramforrást a ládában.

Kint, menj keletre. Miután végigsétált a tengerparton, forduljon nyugatra, és menjen a Icicle Innhez.


Hotel "Jégcsap"

Menj északra a fák mellett álló lila ruhás férfihoz. Amikor beszél vele, válassza a felső lehetőséget. Elena megjelenik két katonával, akik kísérik. Megpróbál megütni. Az elütés elkerülése érdekében nyomja meg a joystickot jobbra vagy balra, miután megjelenik az átlátszó üzenetmező. Mindenesetre teljesen mindegy, hogy a végén megüt-e vagy sem.

Ezután menjen a hely bejáratához, és menjen be a megfelelő házba. Az oldalsó szobában egy fiú, egy macska és egy snowboard látható. Beszélj a fiúval, és viheted a snowboardját. Most menjen a szállodába, menjen fel az emeletre, és vegye be az X-Potiont a bal ablak közelében. Most menjen a falu jobb oldalán lévő épülethez. Az oldalsó helyiségben fogd meg a Hero Drink-et és a Vaccine-t, a főteremben pedig a térképet a falról. Mielőtt elhagyná a várost, felhalmozhat fegyvereket, Hi-Potiont, Sátrat. Most menj el a lila férfi mellett, és máris snowboardozol lefelé a hegyről!

Vezérlőgombok snowboardozás közben:
Négyzet – lassíts
Keresztugrás
Start - szünet
L1/R1 - gyors fordulás balra vagy jobbra.
Le – lassíts

Útközben léggömböket gyűjthetsz, vagy különféle akadályokba ütközhetsz. 4 ösvényen lehet végigmenni. Kétszer mentem a bal oldalra, és egy havas erdőben kötöttem ki. Hová menjen? Használhatja térképét (négyzetét), és navigálhat rajta. Végül el kell jutnia a térképen lévő piros pipa által jelzett ponthoz. Hogy könnyebben átjussunk ezen a helyen, megpróbálom részletesebben leírni az összes helyet a térképen.

BEJÁRÁS (hasonlít egy négyzetre a képernyő közepén) - Ha innen dél felé halad, a világtérképre vezet. Ha visszatér az Icicle Innbe, ismét snowboardoznia kell, hogy visszatérjen.

BARLANG A HEGYBEN (kis barlang a BEJÁRÁS jobb oldalán) - Nincs itt semmi érdekes. Ide is eljuthat, ha közvetlenül a TÓBARLANG felől indul.

ERDŐ (erdő az Y alakú ösvényen) - Az Elme Forrás itt található.

PLANE (sík az erdőtől balra) - Nincs itt semmi érdekes.

BARLANG A TÓBAN (barlang a tó közepén) - A befagyott tó felszínén, a part közelében található a Potion. Ezután menjen balra, és a következő képernyőn menjen át a jégtáblákon a barlanghoz, és vigye oda a Safety Bit-et.

LONELY FA (fenyőfa fent és jobbra a TÓBARLANGÁBAN) - Nincs itt semmi.

JÉGSZÖVEK (északnyugatra, balra és a KŐ ARCA alatt) - Lépjen be a barlangba, vegye meg az Elixírt északnyugaton, és lépjen ki a másik bejáraton.

FOLYÓNAK (közvetlenül a tó felett) - Nincs semmi érdekes.

KŐ ARC (a térképen a piros pipa bal oldalán) - Semmi érdekes.

TÓ (a térképen a piros pipától keletre és délre) - Itt meg kell érintenie a kezével a tározó vizét. Menjen a bal partra, és a kiválasztási menü megjelenése után válassza ki a felső lehetőséget.

HEGYI KERESZTÚT (a hegy teteje a TÓtól keletre) – A kereszteződésnél menjen a képernyő jobb felső sarkába, hogy kilépjen a térképről. A következő területen menjen fel és balra. Amikor a képernyő ismétlődik, keresse a Blue Materia (Hozzáadott vágás) feliratot a képernyő elején.

Általánosságban elmondható, hogy ha mindent gyorsan csinálsz, akkor probléma nélkül eléred a célt, és nem fagysz meg valahol.

Ha snowboardozás közben 2x balra fordulva az erdőben találta magát, akkor menjen jobbra a TÓBARLANGHOZ, ismét jobbra a HEGYI BARLANG mellett és a HEGYKELÉPEZŐHEZ, ahonnan eljuthat a TÓba. , majd balra menve elérjük a havas síkságot . Így a lehető leggyorsabban átjutsz ezen a területen, miközben összegyűjtöd az összes tárgyat.


Elveszett a hóban

Ha elájulsz:
Egy Holzoff nevű öregember házában ébredsz fel. Menj fel az emeletre, és beszélj az öreggel. Egy beszélgetésben válassza ki kétszer a felső válaszlehetőséget. Másnap reggel mentse a Save Pointba. Lépjen ki a kunyhóból. A barátaid már várnak rád. Alakíts új pártot és irány délnek.

Ha nem ájulsz el:
Menj át a havas területen a kunyhóba (északra). Ott találkozik egy Holzoff nevű remetével. Egy beszélgetésben válassza ki kétszer a felső válaszlehetőséget. Másnap reggel hagyd el a házat, és alapíts új párt.

Ha nem szeretné tovább felfedezni a havas síkságot, akkor továbbléphet a következő fejezetre. A végén ide mindig visszatérhetsz.

Egy nagy havas síkságon vagy. A "kör" segítségével piros sávokat helyezhet el a tartózkodási helyének nyomon követésére (mivel a helyzet megváltozik, miután a szél irányát változtatja). Menj északra a TÓ felől, és elérsz egy barlangot, ahol MINDEN anyag található.

Ha keletre mész, egy másik barlanghoz érsz. Odabent beszélj a hölggyel, és csata kezdődik (de csak akkor, ha megérinted a TÓ vizét).


A győzelem után ne felejtsd el elvinni a megmaradt Alexander materiát.


Kráter/Veszélyes labirintus

Miután átutazott a havas síkságon, térjen vissza az öreg házába, és mentsen. Most irány észak felé a jeges hegy. A hegymászás során a testhőmérsékletet mindig 27-38 fokon belül kell tartani (csak gyorsan nyomja meg a „Négyzet”). Ha a hőmérséklet 27 fok alá csökken, automatikusan visszatér a Holzoff házba. A hőmérsékletet csak az egyik sziklapárkányon lehet növelni. Szóval légy óvatos.

Tehát addig megyünk felfelé, amíg el nem érjük a barlang bejáratát, nem feledkezve meg testhőmérsékletünk megfelelő magasságban tartásáról. Belül menj át a két boltíven, és lépj be a következő barlangba. Itt menjen fel a lépcsőn, és lépjen ki a déli járatba. A szomszédos területen menjen jobbra, és a végén találja a Szalagot. Menj vissza és menj északra, majd nyugatra, és menj ki. A harmadik barlangban kelj át a jéghídon, és nyomd meg a KIVÁLASZTÁS gombot, hogy elérd a tetejét. A tetején vizsgálja meg a sziklát, és ha kiválasztotta, kattintson a felső válaszlehetőségre. A szikla legurul, és megtisztítja az átjárót.

Térj vissza a másik barlangba (ahol a Szalagot vetted), és vedd fel a Javelint északkeleten. Térj vissza a barlangba azzal a sziklával, amely korábban elzárta az átjárót, és menj északra, amíg el nem érsz egy másik kijáratot. A felső ösvényhez vezet, ahol felvette a Javelint. Hamarosan kint találja magát.

Mássz fel újra a falra. Útközben választhat: feljebb vagy jobbra. Válassza a felső opciót, és hamarosan elér egy párkányt. Haladjon felfelé, és ismét választhat: jobbra vagy lefelé. Válassza a felső opciót, és egy másik párkányra ér. Ezután ismét mássz felfelé, a következő párkányon balra, majd ismét felfelé, amíg el nem éred a második barlangot.

Ez a barlang egyszerűen tele van különféle járatokkal. Mentés a mentési pontnál. Menj le a szoba jobb sarkába, és ott fogd meg az Elixírt, majd menj északra a kijárathoz. Kifelé irány észak, majd dél és kelet.

A következő területen fedezze fel a barlangot, és a jobb oldalon egy Tűzkarkötőt talál. Ebben a barlangban 4 nagy cseppkő található. Mindet le kell lőni. Minden cseppkőt több denevér őriz.


Miután leütötte az utolsó jégcsapot, vegye meg a Megalixirt balra. Térj vissza az ösvényre. Mielőtt megpróbálna kijelentkezni, megjelenik egy kiválasztási lehetőség. Válassza az alsó lehetőséget, és leugrik az alábbi barlangba. Itt 3 jégcsapot kell ledönteni a kijárathoz. Ha mind a 4-et leütöd, megragadhatod a Speed ​​​​Source-t a barlang bal felső sarkában. Ezt követően ugorjon át a köveken a kijárathoz, és kövesse a kanyargó ösvényt a lenti barlangba, ne felejtse el megragadni az Enhance Sword-ot.

Kövesd az utat, és menj kifelé. Mássz fel a sziklára jobbra. Útvonal kiválasztásakor válassza az alsó lehetőséget, és másszon jobbra. Amikor eléred a párkányt, emeld fel a testhőmérsékletedet, és mássz fel balra. Megjelenik egy másik lehetőség. Nyomja meg a felső opciót, és menjen felfelé. És akkor lépjen be az utolsó barlangba. Mentse és állítsa helyre a HP-t és az MP-t az izzó forrásból való ivással.

Irány jobbra. Itt láthat egy olyan lényt, amely hasonló ahhoz, amit Nibelheimben láttál. De mielőtt jobban megnéznéd, a főnök megtámad.

Ha a csata során súlyosan megtépázott, akkor visszatérhet a tóhoz, és helyreállíthatja az erejét. Aztán menj le és menj kifelé. Mássz fel, majd menj végig a kráteren. A következő képernyőn Tifa beszélni fog veled, ha a pártodban van, ha pedig nem, akkor megjelenik, és ragaszkodik hozzá, hogy vegye fel a buliba. Ezt követően menjen balra. Menj le a lejtőn, és menj balra, vedd fel a piros Neo Bahamut matériát, majd ugorj le a mentési ponthoz és ments.

Most menj vissza, és menj ismét balra. Érd el az első energiakorlátot. Hagyd el, ha gyengül. A következő képernyőn kövesse az utat, és ügyeljen arra, hogy útközben vegye fel a Kaiser Knuckle-t. A következő képernyőn egy második akadályt fog látni. A pajzs mögött már Sephiroth vár rád, aki a Jenova második verzióját állítja rád.

Miután megszerezted a Black Materia-t, add oda Barretnek vagy Red XIII-nak (attól függően, hogy ki kéri). Aztán beszélj Tifával. Ezt követően irány észak. Útközben vedd fel az MP Turbót, ments a Save Pointnál, és vedd fel a Poison Ringet is. A harmadik és egyben utolsó sorompó eltávolítása után az egész csapatot Nibelheim bejáratához szállítják.

Itt meg kell hallgatnia egy csomó különféle párbeszédet a Cloudról. Beszélj Tifával, miután visszatért az irányítás, beszélj Sephiroth-tal, majd beszélj újra Tifával, és nézheted a jelenetet. Mindennek az lesz az eredménye, hogy Cloud eltűnik, a csapat többi tagja pedig Shinra foglyai lesz.


Junon támadás alatt áll!

Börtönben vagy Junon Townban. Amint Tifa beszél Barrettel, megjelenik Rufus és Heidegger. Miután az irányítás átkerült Barrethez, kövesd Tifát az őrökkel, akik a kivégzéshez vezetik (kivéve a mentési pontot az út mentén).

Miután Tifát bedobták a gázkamrába, öld meg a két katonát, húzd ki a kamra ajtaját, beszélj a Cait Sith-el, és fuss a kijárat felé. Menj le az úton. Kilépés a felszínre a repülőtérre. Menj a középső emelvényhez, és nézd meg a sárga dobozt, hogy feljusson. Kövesse a gépet és forduljon jobbra.

Az irányítás Tifára száll át. Fel kell vennie a kulcsot a padlóról, hogy kiszabadítsa. Ehhez nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: „kereszt”, „kereszt”, „háromszög”, „kereszt + háromszög”, „háromszög + kör”, „kör” (vagy „kereszt”, „kereszt”, „háromszög” ”, „ kereszt + háromszög”, „háromszög + négyzet”, „négyzet”). A lényeg, hogy szánj rá időt, és minden menni fog. Fedezze fel a szoba hátsó részét a szék bal oldalán, hogy elzárja a gázt.

Menj ki a fal résén, menj le, és fuss észak felé. Mássz fel az ágyúcsőre, és rohanj fel. Scarlet itt fog megelőzni. Pofon vágja őt ("kör"). 5-6 pofon után leesik, és Barrett megmenti a Highwindon.

Menj a kabinba, és beszélj Siddel. Aztán Vörös XIII-mal és megint Siddel. Ezután csevegjen a repülőgép pilótájával. Utána menj a "Műveletek" nevű helyiségbe, és beszélj az ott lévő férfival. Új csapatot alakíthatsz majd Tifa vezetésével. Gyere vissza. Beszéljen a jobb kormánynál ülő emberrel, válassza ki a felső opciót, és máris irányíthatja a Highwindot.

Itt az ideje, hogy különféle új küldetéseket vállaljon, és befejezze azokat, amelyeket az első lemezen nem volt ideje teljesíteni (lásd a „Küldetések” részt a webhelyen). De most nem fogsz tudni bekerülni az Aranycsészealjba. De ezt egy kicsit később is meg lehet tenni.


Hol van a Cloud? / North Corel Express

Szálljon fel a Highwind-re, és irány a déli kontinens. Keressen egy erdőt egy kis faluval a közelben. Ő itt Mideel. Bejön. Az itteni boltokban jó áruk vannak, jól lehet raktározni.

Ezután menjen a fegyverboltba, és fedezze fel a hátsó ajtót. Kint menj fel a lépcsőn és a ház mögött, ahol kiegészítőket vásárolhatsz, hangot fogsz hallani. Ha megnyomja a "kör" gombot a padló felfedezéséhez, talál egy kulcsot. Menj a fegyverboltba és a zárt ajtóhoz. Amikor megjelenik az ablak, válassza ki a felső lehetőséget. Amikor az üzlet tulajdonosa feltesz egy kérdést, válassza az alsó lehetőséget, és egy átokgyűrűt ad.

Van egy gyerek a városban, aki szaladgál a boltokban és mindent megvesz. Bármely üzletben lehet vele beszélni. Ha Mimett Greens van, etetheti a babát fehér csokoládéval, majd megvakarhatja a csokobót a füle mögött, hogy megkapja a Contain materia-t.

Amikor kiérsz a térre, Tifa megsimogatja a macskát, és hallani fog egy beszélgetést arról, hogyan vittek be egy idegen férfit a kórházba. Ez nem más, mint Cloud, aki túlélte a kráterben történt robbanást. De nyilvánvalóan nem hasonlít önmagára.
Ebben az időben Cait Sith tájékoztatni fog benneteket, hogy Shinra Hatalmas Matériára vadászik, amivel el akarják pusztítani a Meteort, mielőtt az elérné a Földet. Barrett aggódik amiatt, hogy Shinra bárkit hajlandó megölni, aki az útjába kerül. Ennek eredményeként Tifa a beteg Felhővel marad, Sid pedig a csoport vezetője lesz.

Menjen a "Műtőszobába" és hozzon létre egy új csapatot. Térjen vissza Mideelbe, és menjen a város központjában lévő házhoz. Ott egy öregembert és egy macskát fogsz látni, Elixir pedig az ágyon fog feküdni. Fogd meg és próbáld meg elhagyni a házat. De a macska hirtelen megőrül! és nem akar majd kiengedni. Megjelenik egy kiválasztási menü. Válassza a felső lehetőséget, és ismerje el, mit tett. A férfi megbocsát, és elenged (vagy válassza az alacsonyabb lehetőséget, és Sid megpróbálja visszautasítani, az öreg pedig bejelenti, hogy az Elixir nem jó (ez nem igaz)). Általában mindenesetre az Elixirnél maradsz.

Most már elhagyhatja a várost, és felszállhat a Highwind-re.
A következő dolog, amit meg kell tennie, az, hogy megállítsa a vonatot Huge Materia-val a fedélzetén. Repüljön a Highwinddel Nort Corelbe, majd kövesse a vasutat a makói reaktorig. Menj az állomásra, és üss ki két őrt, majd szállj fel a vonatra, és üldözd az induló vonatot. Nyomja meg a "fel" és a "háromszög" gombot a kompozíció eléréséhez. 10 perc áll rendelkezésére, hogy mindent megtegyen. Át kell jutnia négy autón, szörnyeket kell megölnie az út mentén, és miután elérte a mozdonyt, meg kell állítania a vonatot.

A mozdony leállításához meg kell nyomni: „fel + háromszög”, „le + kereszt”, „le + kereszt”, vagy: „le + kereszt”, „le + kereszt”, „le + kereszt”.

A vonatnak néhány méterre kell állnia a várostól. Hatalmas Materia-t és Ultima materiát kapsz ajándékba a gyerektől. Ezután menj a fogadó alatti házba, és a hölgy ad neked egy Break Manual-t (Barret 4-es szintje).

Condor erőd

Szálljon fel Highwindre, és repüljön Fort Condorba. Lépj be és mássz fel a torony tetejére. Beszéljen a zárt ajtós szobában lévő férfival. Egy beszélgetésben válaszd ki a középső választ, és kezdd el a játékot (olvasd el a harci taktikát a „Küldetések” részben). Ha megnyeri a csatát, képes lesz kinyitni a bezárt ajtót. A tetőn vedd fel a Főnixet, és ha beszélsz az asztalnál ülő emberrel (a nagy kalappal), kapsz tőle Hatalmas Materia-t.


Cloud fejében

Térj vissza Mideelhez. Amikor Tifával beszél, a képernyő remegni kezd. Hagyd el a házat, és megtámad egy hatalmas fekete sárkány, a második a négy fegyver közül.



Ezután te (Tifa) a Lifestreamben találod magad, ahol megtudhatsz néhány részletet Cloud életéről. Beszélj Clouddal a tetején, emlékezz rá, hogy eljött Nibelheimbe, majd beszélj Clouddal a bal oldalon. Miután az irányítás visszatér Tifához, beszéljen a Cloud the Child közelében lévő hőssel. Kérdezze meg az utóbbit, nézzen ki az ablakon, beszéljen Cloud árnyékával, majd az "igazi" Felhővel. Végül beszélj vele utoljára, és térj vissza a való világba.


100 liga a tenger alatt

A repülőn hozzon létre egy új csapatot. Mostantól megvásárolhat korábban nem elérhető termékeket a Mideeltől, és beszerezhet Contain materiát a White Chocobo-tól, ha még nem tette meg. Most már meglátogathatja az Arany csészealjat is.

Menjen Junon Townba, hogy megtalálja a harmadik hatalmas anyagot. Menjen a városközpontba, és menjen le a főúton. Sétáljon tovább, amíg el nem éri a földalattit, ahol a kapitány a katonáit képezi ki. Haladjon tovább az úton, amíg meg nem lát egy „1” jelzésű ajtót a bal oldali fal mellett. Lépj be, és egy liftben találod magad, ahol meg kell küzdened az őrökkel. Menj fel az emeletre, és harcolj még több katonával. Hagyja figyelmen kívül a kutyát, és menjen le a dombról, majd be az ajtón. A következő területen menjen le a lépcsőn, amíg el nem ér egy másik ajtóhoz. Menjen fel ismét a lépcsőn, mentse a mentési pontot, és menjen a második lifthez. Ha északra mész a második képernyőre, és véletlenszerű ellenségekkel harcolsz, akkor a végén egy szellemhajóval fogsz harcolni. Írd rá a „Morph”-ot, és szerezd be az Útikönyvet, amelyre később szükséged lesz.

Menj északra, amíg el nem érsz egy víz alatti alagutat, innen egy kőhajításnyira van a makói gyár. Odabent vizsgáld meg a piros lámpát a túlsó falon, lépj ki, és egy hatalmas víz alatti dokkban találod magad. Mentsd meg a mentési ponton, és menj északra a szobába a katonákkal. Küzdeni kell egy kicsit, aztán látni fogod, hogy Red Huge Materia rakod a tengeralattjáróra. Reno is jelen van itt, aki rád állítja a következő főnököt.


Menj balra, és vedd fel a Harci trombitát. Térj vissza, menj jobbra, és fuss végig a mólón a szürke tengeralattjáróig. A lépcsőn vegye fel a Scimitar-t, és a közelben - a Leviathan Scales-t. Menj fel a lépcsőn, harcolj a katonákkal, ments meg, és menj a kabinba. Itt találkozik két őrrel és egy kapitánnyal. Jó páncélt lophatsz tőle – Shinra Alpha. Fedezze fel azt a helyet, ahol a kapitány tartózkodott. Megjelenik egy kiválasztás, válassza a felső lehetőséget a hajó kezelőszervei leírásának megtekintéséhez. Az alsó opció elindítja a hajót, és belépsz egy minijátékba.

Hajóvezérlés:

"Négyzet" - torpedóindítás
"Kereszt" - vissza
"Háromszög" - előre
„R1” – váltás a közeli nézet és a szemnézet között
"R2" - különböző látószögek váltása
"Start" - a vezérlőképernyőt mutatja

A játék célja az ellenséges tengeralattjáró (piros) megsemmisítése a megadott időn belül (10 perc).

Menj vissza Junon Townba, és menj arra a helyre, ahol a kutya elzárja az átjárót. Foglalkozz az őrökkel, vizsgáld meg a kutyát, és máris beléphetsz a vörös tengeralattjáróba. Verd fel a kapitányt és a tengerészeket, és lesz egy új csónakod.


Víz alatti kaland

Tengeralattjáró irányítás:

„Kereszt” – merülés/felszín
"Kör" - előre
"L1/R1" - forduljon balra/jobbra

Ha elsüllyesztetted a vörös csónakot, akkor vitorlázz el a kovács házától délkeletre lévő kis szigetek láncához (a fickó, aki az Arany Csészealj közelében élt). Merüljön el, és találjon egy vörös tengeralattjárót. Érintse meg, és szerezze be a Huge Materia-t.

Ezután térj vissza Junon Townba, hogy befejezd a GELNIKA síkon belüli kereséssel kapcsolatos küldetést (olvasd el a "Küldetések" részt a második lemeznél).

Ezt követően vitorlázzon az északi kontinensre. Helyezze el tengeralattjáróját a lehető legközelebb az északi kontinens zöldellő délnyugati csücskéhez, és merüljön a mélybe. Tőled keletre van egy kis barlang. Ússz be az alagútba, és a végén érintsd meg a Key to Ancients gombot.

Végül pedig hajózz el Wutaiba, hogy teljesítsd ennek a helynek a küldetését (olvasd el a „Küldetések” részt a második lemeznél).


Sid rakétája

Menjen a Rocket Townba (a Golden Saucer közelében). Menj a rakéta felé, harcolj katonákkal az út mentén. A rakéta tetején meg kell küzdened...


Lépjen be a rakétába, nyerje meg a küzdelmet, és nyomja meg a kört az északi ajtó kinyitásához. Sid beszélni fog a munkásokkal. A rakéta kilövése után menj közvetlenül a következő szobába, és menj fel a lépcsőn.

Fedezze fel a Huge Materia-t, és válassza ki a legfelső válaszlehetőséget a megjelenő menüből. Most helyesen kell megnyomnia a megfelelő üzenetek gombjait:

1 - kör
2 - négyzet
3 - kereszt
4 - kereszt

Ezt követően elviheti a Huge Materia-t. Térjen vissza a bejárathoz, és menjen le a lépcsőn. Események sorozata lesz. Nézze meg az FMV-t, és Highwindben lesz, és a meteor még közelebb van a bolygóhoz.


Térjen vissza az ostrom alatt álló Forgotten Capital/Midgarba

Repüljön Highwinddel a Cosmo Canyonba. Menj el a csillagvizsgálóba, és beszélj Bugenhagennel. Eljönnek a barátaid, és beszélni fogsz Sephirothról és Aerisről. Ezután menj fel az emeletre, és menj mind a 4 hatalmas anyaghoz. Válassza ki az alsó lehetőséget a matéria közelében, és térjen vissza a Highwind-hez. Repüljön vissza az északi kontinensre, nevezetesen az elfelejtett fővárosba. A kereszteződésnél menjen balra a kék kristályos területre, amely korábban nem volt elérhető. Menj végig a tetején, majd a lépcsőn a kristályhoz. Bugenhagen beszélni fog veled. Mivel már megkaptad az Ősök Kulcsát, Bugenhagen vízesést hoz létre vele.

Az írisz megjelenik a vízesésben. Hagyd el a Forgotten Capitalt, és menj Midgar Citybe, mivel egy óriási szörnyeteg megtámadta. Amint a főnök a partra ér, támadd meg.



Ray nővér ezután elpusztítja a gyémántfegyvert és a krátert körülvevő pajzsot. A játék ezen a pontján, ha visszatérsz a Junon Town melletti tóhoz, ott egy Ultimate Weapon-ra bukkansz. Megküzdhetsz vele, ha Highwinddal döngölöd. A csata után elrepül tőled. Utána kell repülnie és harcolnia, míg végül meg nem áll a Cosmo Canyon közelében. Miután megsemmisítetted, egy Ultima fegyvert kapsz.

Eközben Hojo újra használni akarja Ray nővért, anélkül, hogy garantálná ennek a lépésnek a következményeit. Vissza kell térnie Midgar Citybe, és meg kell állítania őt. Ejtőernyővel a városba. Kövesd Cait Sith-et, ments meg, beszélj a csapattal, és mássz át a nyíláson. Menj végig az átjárón és le. Menj fel a következő járaton, és amikor eléred a falat, menj jobbra egy Elixirért, majd balra egy Megalixírért.

Menj vissza a lépcsővel ellátott helyre. Menj le a lépcsőn egy hosszú átjáróhoz. Menjen először keletre, majd északra, amíg el nem ér egy másik lépcsősort. Mássz fel rá, és felveheted az Aegis karkötőt. Forduljon vissza a hosszú átjáró felé, és menjen jobbra. Egy alacsonyabb útra érsz. Menj balra, ugorj a csőre, és menj fel a lépcsőn. Amikor egy másik létrához ér, menjen fel rajta. Egy olyan ösvényre fogsz eljutni, amely alatta volt az előzőnek. Kövesd, amíg el nem érsz egy rámpára. Használja, hogy új területre lépjen. Itt menjen a Starlight Horn-ra, és menjen jobbra, és vegye fel az Elixirt a lépcső közelében. Menjen le a lépcsőn, és menjen a 42. számú rámpára. A másik végén menjen balra, és menjen fel a lépcsőn. A bal felső sarokban nézze meg a Max Rayt. Ugorj fel a peronra, és menj fel a bal oldali lépcsőn. A tetején van egy mentési pont. Menjen jobbra, és a metróban találja magát. Menj le és menj délre. Néhány képernyő után az egyik ágban megtalálhatja az áramforrást. A következő útelágazásnál megtalálod a Guard Source-t. Egy másik ágban találod a Varázsforrást és az Elmeforrást. Amikor zsákutcába ér, mentse a mentési ponton, és vegye be a jobb oldalon lévő W-Item materiát.

Most menj vissza a lépcsőhöz. Menj északra, és törökökkel találkozol. Ha már teljesítetted a Yaffa megmentésére irányuló küldetést (Elena megmentése a wutai Corneótól), akkor választhatsz, harcolsz ellenük vagy külön utakon jársz, de ha nem, akkor már csak küzdened kell.


A csata után menj északra. A kereszteződésnél ismét észak felé menjen. Ha Sid nincs a buliban, akkor itt találkozunk vele. Menjen jobbra és forduljon balra a kereszteződésben. A végén menj fel a lépcsőn a Shinra főhadiszállására. Menj fel a lépcsőn, és keress egy "Kiegészítők" nevű ajtót. A mellette lévő szobában elviheti a Mester Fist és a Pile Bangert. Ezután menj fel a 64. emeletre, és keress egy szekrényt (a lifttől északra) HP Shout-tal (a legjobb fegyver Cait Sith számára). Ha vizet vásárol a 64. emeleti automatából, akkor Speed ​​​​Source és Mind Source is elérhető. Azon a padlón, ahol korábban a rejtvényeket csináltad, találsz egy Grow Lance-t és egy Behimoth Horn-t.

Vissza a földalattiba. Menjen délre, és balra a következő helyen. Te leszel a csúcson. Menj a főutcára és északra. Egy hatalmas fémszörny fog megjelenni, amit Heidegger és Scarlet irányít. Megint harcolnunk kell.


Fuss északnak. Vegyük az Elixirt és a Mystile-t, mentsük el a mentési pontot, majd menjünk fel a lépcsőn. Ha van Barret a partijában, akkor megtalálja a legjobb fegyverét - a Missing Score-t. Ha felment, menjen jobbra. Hojo azonnal megtámad, amint megpróbálsz beszélni vele.

Főnök: HOJO
LV: 50 LE: 13000 MP: 250 Gyengeség: Nincs
Főnök: HELLETIC HOJO
LV: 55 LE: 26000 MP: 200 Gyengeség: Nincs
Főnök: ÉLETFORMA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Gyengeség: Nem

Ne zavarják el a kis szörnyetegek, hanem azonnal üsd le a HOJO-t. A második reinkarnációban támadja meg a testet anélkül, hogy a kezek elterelnék a figyelmét. A szalag és a Barrier elég jól segít a támadásai ellen. Az utolsó formában a Haste-ot magadra kell vetned. Támadás közben használd a legjobb támadásaidat és a legerősebb idézéseidet. A nyerésért kapsz egy Erőforrást.


A főnök megölése után visszatérsz a Highwind-be. Egy Tifa és Cloud közreműködésével készült jelenet fog játszani, és ezzel véget is ér a második lemez.

Északi-barlang/Utolsó lépés

A Highwind fedélzeten indulsz. Ha szeretné teljesíteni a küldetéseket ezen a lemezen, akkor menjen a pilótafülkébe, beszéljen a Sid közelében lévő mérnökkel, és válassza ki a felső opciót a Highwind irányításához. Egyébként most már sugárhajtóművek is vannak benne. A kráterhez való repülés előtt szintén jó ötlet lenne megragadni Red legjobb fegyverét. Repüljön a Cosmo Canyonba, menjen fel az obszervatórium második emeletére (a pirosnak a csapatban kell lennie), és csevegjen Bugenhagennel. Utána menj a tűzhöz és beszélj az emberekkel. Most már van egy Korlátozott Hold a készletében.

Repüljön az északi kráterbe, és szálljon le Highwindre. Menj ki a fedélzetre, és menj le a kötélhágcsón. Menj délnyugatra. A következő képernyőn választhat, hogy visszatér-e (alsó lehetőség), vagy folytatja az ereszkedést (felső lehetőség). Menj le, és találsz egy Mentés Kristályt (később szükséged lesz rá a mentési pont létrehozásához). A következő leleted a Guard Source lesz.

A következő képernyőn a hegy ezüstös részein kapaszkodhatsz fel (nyomd meg a mellettük lévő kört). Menj jobbra és ess le. Szerezd meg a Guard Source-t itt. A következő ládában vedd fel az Elme Forrását. Mássz fel a párkányra balra. Menj egészen balra, és menj fel még két párkányra, majd jobbra a Varázsforráshoz. Menjen ismét balra, menjen a következő párkányra, majd jobbra, és menjen fel. Még egyet jobbra és fel a nagy párkányon, majd balra, és vedd fel az Elixirt. A következő párkányhoz balra és fel az ezüst részre. Vegyen áramforrást. Ha jobbra megy, megtalálja a HP Absorb-t. Végül ugorj le, menj jobbra, és mássz fel a legtetejére.

Menjen délre, majd jobbra, amíg le nem megy egy szinttel. Ezután menj balra, és ragadd meg az Elme Forrását. Menjen a párkány széléhez, és nyomja meg a kört, hogy az MP Plus-ra ugorjon. Most menjen balra, amíg le nem megy. Menj jobbra. Vegye meg a Megalixirt. Menj vissza és menj balra. Menj le az alsó szintre. Fuss jobbra, és vedd ki a Hero Drink-t a mellkasból. Most menj balra, és vedd fel a Guard Source-t. Menjen vissza, és lépjen a képernyő tetejére.

Fuss jobbra, amíg le nem ugrik, majd jobbra újra és újra le, és lépj be a barlangba. Rajta keresztül a következő barlangba. Balra és lefelé. Menj balra, amíg el nem esik, jobbra újra és újra le.
Itt mássz le két cseppkővel, hogy elérj egy barlangot a barátaiddal. Mindenki azt kérdezi tőled, hogy melyik utat kell követnie. Hozz létre egy csoportot, hogy menj veled. Bármelyik úton induljon el. Lásd a leírásban a LEFT PATH vagy RIGHT PATH leírását attól függően, hogy merre járt. Miután elérte a RAMPING POINT-ot, visszatérhet és felfedezhet más helyeket.

JOBB ÚT.

Egy sziklán fogsz végezni. Kövesd az utat a végéig, majd ugorj le. A jobb oldalon vegye be a Mystile-t. A bal oldalon menjen az Elixirre. Haladjon tovább az ösvényen, amíg el nem ér egy széles területet. Itt északon a Speed ​​​​Source-t, délen pedig a Tetra Elementalt veheti igénybe. Térjen vissza a főútra, és menjen keletre, majd északra. Itt északra és nyugatra ágazik az út. Menj nyugatra, és fogd meg a Megalixirt a ládából. Menjen észak felé, ne felejtse el bevenni a Megalixirt az út során, és hamarosan egy csonthídhoz ér. Menj le, és érd el a RUN PONT-ot.

BAL ÚT.

Ezen a ponton a bajtársaid megkérdezik tőled, hogy melyik utat választod. Menjen a felső vagy az alsó útvonalon (a leírásban TOP és BOTTOM).

Le egy külön területre, és fuss jobbra. Ha nincs hova mozdulni, nyomja meg felfelé, és ugorjon egy másik területre. Menj jobbra, és ragadd meg a Varázsforrást. Most ugorjon vissza az első területre, és menjen balra, majd északra. Amikor eléred a szélét, Cloud a közeli sziklákra ugrik. Kövesse az utat északra, és Cloud belemerül a vízbe, és kijön a másik oldalon. Most menjen balra, majd északra, és megragadhatja a Remedy-t. Most menj jobbra, de a tetejére (keletre, majd északra), hogy elérj egy új játszóteret.
Menjen jobbra, és vegyen egy Hero Drink-et. Menjen a felső ösvényre, majd fuss balra. Kicsit északra található a Vaccine. Menj jobbra, és mássz fel a hegy tetejére a Shield Materiaért. Menj balra és menj le. Az alábbiakban a Birodalmi Gárda található. Most merülj a vízbe, és gyere fel a másik oldalon. Haladjon délnek, majd keletnek, hogy elérje a következő területet.

Menjen balra, majd kissé a képernyő közepére, majd északra. Itt megjelenik egy menü, nyomja meg a „circle” gombot, és kapja meg a W-Magic materiát. Most már le lehet menni (délre, majd keletre). Fedezze fel a sötét területet itt, és szerezze be a Counter materiát. Most induljon nyugatnak, majd északnak, hogy elérje a barlang bejáratát. A GYŰJTÉSI PONTRA kerül.

Menj le, és vedd ki a Remedy-t a ládából. Menjen jobbra, és vegye be az Elixirt. Menj vissza, és menj a párkányhoz. Ugorj a mellkasra az X-Potionnal. Aztán menj délkeletre. A következő képernyőn ugorjon le, és menjen balra egy Turbo Ethert tartalmazó ládához. Ezután kövesse az utat keletre és északra. Itt találja a vakcinát. Most menjen nyugatra, majd kövesse a déli utat. Amikor eléri a képernyő alját, menjen dél felé.

Ezen a területen először menjen jobbra, nyomja le és ugorjon a párkányra. Lent egy másik párkány egy X-Potionnal. Menjen balra a kőhídon, menjen le és menjen jobbra. Itt menjen át a kavicsokon balra a Turbo Ether felé. Ha balra mész, akkor ugorj le. A közelben egy labda lebeg a levegőben. Ugorj a kis párkányról a nagyra, és amikor a labda közelében vagy, megjelenik egy menü. Nyomd meg a "kört" és máris elviheted a labdát, ami nem más, mint a Mega All materia. Ha megvan a matéria és a nagy párkányon vagy, menj a másik végére. Itt találja meg a Speed ​​​​Plus Source-t. Most menj délre, és ereszkedj le az alsó ösvényre. Menjen ismét dél felé, és elérje a RAMPING PONT-ot.

GYÜLEKÉSI HELY

A jobb oldalon vegye be a Szerencseforrást. Kövesd az utat, amíg nem találkozol a barátaiddal. Itt gyűjts össze egy új köteget, oszd el az ügyet az összes karakter között. Most, hogy a felső válaszlehetőséget választotta, és tovább ereszkedett a kráterbe, többé nem fog tudni visszamenni. Itt tud mentési pontot létrehozni a korábban megtalált Mentés Kristály segítségével. Miután leszállt, egyszerűen ugorjon egyik lebegő párkányról a másikra. A második képernyőn menjen a központi szigetre, ahol Jenova végső formája megtámad.

A csata után új pártot alapíthatsz, majd meg kell küzdened Sephiroth-tal.

Főnök: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 LE: 40000 MP: ?? Gyengeség: Nem
Főnök: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 LE: 2000 MP: 200 Gyengeség: Nincs
Főnök: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 LE: 2000 MP: 1000 Gyengeség: Nincs
Főnök: BIZZARO SEPHIROTH D

Főnök: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 LE: 4000 MP: 1000 Gyengeség: Nincs

Használd magadon a Haste és a Falat (használhatod a Regen-t is). A főnök ellen használd a legjobb és legerősebb támadásaidat, hasonlóan a Coin Toss-hoz, az Ultimához és a Knights of the Round-hoz. Ha több parancsot használsz ebben a csatában, időről időre válthatsz közöttük, és befejezheted az egyik boss részt. A fő feladat itt az, hogy először vegyük ki a C részt, ami képes meggyógyítani az összes többi részt.

Végül küzdj meg Sephiroth végső reinkarnációjával.

A végső csata Sephiroth-tal rendkívül egyszerű Használd az Omnislash-t, amint megjelenik a menü ("kör"), és a csata után élvezheted az utolsó jelenetet.

ŰRREPÜLÉS

Vedd csapatként Sid-et, és menj a városba egy rakétával. A városban menjen a fegyverboltba, ott talál valamit, ami korábban nem volt, ez a „Negyedik karkötő”.
Menj a rakétához. Meg kell rohamozni. Két katona azonnal megtámad téged, aztán még kettő, majd még kettő, de ezúttal a parancsnokkal együtt. Ezt követően Rudy találkozik veled két katonával együtt. A katonák egyenként 1300 LE és 100 MP, míg Rudy 9000 LE és 240 MP. Használj idézeteket és mágiát. A nyerésért kapsz:
4000 tapasztalati pont, 100 anyagpont, 3840 gil és „S-min”.
Szállj be a rakétába. Egy másik parancsnok támad rád. Fuss a vezérlőterembe. A pilóták találkoznak veled, és elmondják, hogy ez a rakéta „Big Mattert” visz a meteorhoz, így az anyag ereje elpusztítja a meteort a robbanás során.
Hirtelen Palmer felhív, és jelenti, hogy a rakéta irányítása blokkolva van, és a rakéta iránya meteorra van állítva... De még korai feladni, mert Sid veled van – minden idők nagy szerelője.
Erre az esetre is van üdvössége - egy mentőcsónak. De mit kezdjünk az anyaggal? Menj jobbra, és menj fel a lépcsőn. A "Big Matter" eléréséhez meg kell adnia a kódot - Kör, Négyzet, X, X. A „Big Matter” átvétele után térjen vissza a vezérlőterembe, és onnan rohanjon végig a folyosókon. Az egyik henger felrobban, és Sid beszorul a törmelékbe. A barátok megpróbálják kihúzni, de erőfeszítéseik hiábavalóak. Shera segíteni fog. Szállj be a csónakba és térj vissza a partra. Látni fogja, hogyan csapódott a rakéta a meteorba, és hatalmas robbanást okozott, de a meteornak csak egy része tört le...
Ezt követően a Highwind fedélzetén lesz egy beszélgetés, aminek a végén Red azt javasolja, hogy menjenek el a Cosmo Canyonba.

VISSZA AZ ŰRKANJONBA

Repüljön a Cosmo Canyonba. A városban menje meg a tüzet, és menjen fel a lépcsőn a házba. Ez a dolgok tárháza, így feltöltheti készleteit. Kerülje meg a kereskedőt és kövesse az utat, így egy másik házban találja magát, amely tartalmazza a „Teljes gyógyulás”, „Elixír” és „Varázsforrás” anyagokat. Most menj Buchenhagenbe.
Miután beszélt Aerisről és hasonlókról, Buchenhagen úgy dönt, hogy visszatér veled az Ősök Városába. Mielőtt elmegy, mesélni fog a "Nagy ügyről". Közeledjen a Kék Anyaghoz, válassza ki: „gyere közelebb”. Megkapod a Bahamut Zero materiát. Vissza a Highwind-hez.

VISSZA AZ ŐSSÉGEK VÁROSÁBA

Visszatérés az Ősök Városába. Az elágazásnál forduljon balra. Olyan helyre kerülsz, ahol valami furcsa szerkezet van a közepén. Menj át a másik oldalra, és közelítsd meg ezt a szerkezetet. Miután beszélt a bolygó válságáról és a fehér anyagról, amely megmentheti, Buchenhagen elolvas néhány feliratot, és megérti, hogy a kulcsról beszélnek. Ha nem vitted a víz alá az „Ősök kulcsát”, akkor miután feladtak egy rejtvényt, elküldenek keresni, de ha a kulcs nálad van, akkor Buchenhagen fogja használni. A víz elkezd ömleni a szerkezetre. Közeledj hozzá. Látni fogja az Aeris és a fehér anyag látomását. Amikor megpróbálsz elmenni, Cait Sith fel fog hívni. Ezután megmutatják, hogy Shinra hogyan készíti elő szuperágyúját az északi kráter körüli akadály lerombolására. Vissza a Highwind-hez.

GYÉMÁNT FEGYVEREK

Amint közeledsz a Highwindhez, egy hatalmas szörnyet fogsz látni - a Gyémánt Fegyvert. És egyenesen Midgar felé tart! Mit kell tenni? HARC!!! Repüljön Midgarba, és várja meg, amíg a szörny a földre száll.
50000 LE és 3000 MP-je van. A számok nem túl lenyűgözőek, az Emerald Weapon 20-szor több HP-val rendelkezik. Gyenge villámlás ellen. Támadni csak varázslattal és felidézéssel lehet, mivel a fizikai támadásoknak nincs hatása, bár ha a gyémántfegyver sok sebzést kap, akkor azok is cselekedni kezdenek. A csata során ellophatod a „Rising Sun”-t a Gyémánt Fegyverből – ez egy fegyver Yuphie számára.
Támadás varázslattal és idézéssel. Amikor a gyémántfegyver gyémánt villanást hajt végre, minden karaktered a csend hatása alatt áll, ami azt jelenti, hogy minden mágikus támadás blokkolva lesz. Ettől az állapottól megszabadulhat a „Screen Echo” vagy a „Medicine” használatával. A győzelemért kapsz: 35 000 tapasztalati pontot, 3 500 anyagpontot és 25 000 gilt.
De Weapon még nem halt meg. Midgar hatalmas ágyúja az északi kráter felé lő, miközben a gyémántfegyver megtámadja Midgart. Az ágyú által kilőtt sugár áthalad a Fegyveren és eléri az északi krátert, lerombolva az erőkorlátot. De mielőtt meghalna, a gyémántfegyver megtámadja Midgart, Rufus pedig meghal a támadás során.
A barátok úgy döntenek, hogy az északi kráterhez mennek, de amikor felrepülsz hozzá, Cait Sith lehetővé teszi, hogy meghalld a Shinra nép közötti beszélgetést, miszerint Hojo a reaktorok teljes erejét saját céljaira használja fel, ezáltal túlterheli őket. és ez nagymértékű energiafelszabaduláshoz vezethet. Kalandozóink úgy döntenek, hogy Midgarba repülnek, ehhez egy léghajóval kell felrepülni hozzá.

LEGFŐBB FEGYVER - TITKOS FŐNÖK

A játék ezen a pontján megjelenik a Legfelsőbb Fegyver. Ezt, akárcsak a smaragdfegyvert, nem kell megsemmisíteni, de nagyon hasznos. Ha ellenzi a ritka lényfajták elpusztítását, akkor kihagyhatja ezt a fejezetet, és elolvashatja a következőt.
Repülj Junóba. Fordulj el az óceántól, és meglátod a Legfelsőbb Fegyvert a levegőben repülni. Az első csatában nem lehet legyőzni - elfut, de miután körberepülte a világot, megáll egy helyen a térképen, általában Midgar vagy Ford Condor. Amikor a Legfelsőbb Fegyvernek okozott teljes sebzés elég nagy, megáll a Cosmo Canyon közelében, ahol véget is ér. A győzelemért kapsz: 35 000 tapasztalati pontot, 3 500 anyagpontot, 25 000 gilt és az „Ultimate Weapon”-t – a Cloud legjobb fegyverét.
Ha nem te emelted fel az Arany Chocobót, és ezért nem tudtál bejutni az Ősök Erdőjébe, akkor van egy jó hír a számodra: a Legfelsőbb Fegyver robbanása elpusztította a hegy felét, és most a hegyen át tévedve élvezheted a természetet. Az ősök erdeje.

SHINRA ÖSSZEMÉLÉSE

Repüljön Midgarba. A barátok úgy döntenek, hogy ejtőernyővel szállnak le.
Érje el barátait. Beszélj Cait Sith-tel, és ő kinyitja az ajtót. Menj le a lépcsőn.
Ennek a területnek a hatalmassága megnyílik előtted. Először menjen a bal oldali ösvényre, amely a csövekhez vezet, amelyeken bal oldalon egy „Elixír”, jobb oldalon pedig „Megaelixir” található. Térj vissza az elágazáshoz, és menj a másik úton.
Ha lemegy a lépcsőn, azt fogja tapasztalni, hogy ismét két út közül választhat. Menj balra, menj fel a hosszú lépcsőn, és egy dobozhoz érsz egy „Aegis karkötővel”. Térj vissza az elágazáshoz és menj jobbra. Az alattad lévő platform összeomlik, aminek következtében Ön az alatta lévő platformra kerül. Most már csak egy út van - előre. Menj fel a lépcsőn, először az elsőn, majd a másodikon. Menj végig a peronon, és mássz be a csőbe. Ki fogsz jönni a másik végén. Vegye ki az Elixírt és a Star Phone-t a dobozokból. Menj le a lépcsőn és ugorj a csőbe. A másik végből kilépve mássz fel a lépcsőn az emelvényre egy dobozzal, amelyben találsz egy „Max Beam”-et - Barret fegyverét. Menj vissza arra a helyre, ahol az Elixírt és a Csillagtelefont vetted, és menj fel. Itt van egy mentési pont, tehát egy ilyen nehéz terület után mentsünk, és másszunk be a szellőzőaknába.
Egy földalatti átjáróban találja magát. Menj egy kicsit előre, és megjelennek a törökök. Ha dolgoztál velük Wutaiban, akkor választhatsz: harcolsz velük, vagy mindent békésen oldasz meg. Ha minden vér nélkül megy, akkor egyszerűen elszaladnak, de ha nem igazán szereted őket, akkor nem nélkülözheted leszámolást. Íme a statisztikáik: Rudy 28000 LE és 250 MP; Renault 25000 LE és 200 MP; Elena 30000 LE és 250 MP. Emlékeznünk kell arra, hogy a tűztámadások helyreállítják Rudy életét. Támadás idézéssel és varázslattal. A győzelemért kapsz: 4500 tapasztalati pontot, 450 anyagpontot, 3000 gilt és "elixírt". Most taposs le egészen.
Útközben egészen idáig találja: „Erőforrás”, „Védelem forrása”, „Elme forrása” és „Varázsforrás”.
Zsákutcába jutsz, de ezen a zsákutcán van egy mentési pont és egy "B-dolg" matéria, ami lehetővé teszi, hogy egyszerre két dolgot használj. Nos, most lépj fel. A 8-as számú átjáróban két út vezet majd: a bal oldali a megfelelő helyre, a jobb pedig a Shinra főhadiszállásra vezet, ahol most hasznos dolgokat találhatsz. Nos, menj a helyes úton. Ismét két út áll előtted, de ezúttal könnyű a választás: a jobb út egy zsákutca, a bal pedig a Shinra főhadiszállása.
Szóval mit lehet itt csinálni? A 2. emeleten menj be a boltba, maga az üzlet már nincs itt, és azokat a dobozokat, amiket az első lemezen nem engedtek kinyitni, már nem őrzik. Ezekben megtalálja a „Mester öklét” és a „Cölöpbunkert”.
A 63. emeleten található a Fénylő Lándzsa. A 64. emeleten a korábban meghibásodott italautomaták közül a "Mind Source" és a "Speed ​​​​Source" kap. A padló tetején található szekrényekben található a HP Shout, Cait Sith legjobb fegyvere. Egyébként, ha úgy döntesz, hogy a hátsó ajtón keresztül jutsz be az épületbe, akkor a lépcsőn felfelé haladva azt tapasztalod, hogy itt is újdonságok jelentek meg, ezek az „Elixír” és a „Hippopotamus Horn”. Térj vissza az első elágazáshoz, és menj a bal oldali úton.
Amikor kilépsz a járdára, a csapatod észreveszi, hogy egy hatalmas fémdarab közeledik feléjük, és ezzel meg kell küzdened. Ezt a robotot Heidegger és Scarlet irányítja. A főnök két részből áll: Yamar páncéljából és a büszke vérrögből. A Yamar's Armor 20 000 LE-s és 300 MP-es, de a Proud Clumpban több - körülbelül 60 000 LE és 400 MP.
Elég könnyű nyerni. A varázslat használata nem hatékony, de a felidézések, mint mindig, hibátlanul működnek.
Javasoljuk, hogy regenerálást alkalmazzon, és addig turmixolja, amíg hulladékká nem válik.
A győzelemért kapsz: 15 000 tapasztalati pontot, 2 500 anyagpontot, 20 000 gilt és „Ragnarok” - kardot Cloudnak, bár ha legyőzted a Legfelsőbb Fegyvert, akkor ez a kard nem használ neked.
Folytassa az utat. A következő szobában vegye be a „Mistyle” és „Elixir” dobozokat. Takarékoskodj és állítsd vissza az erődet, mert előtte meg kell küzdened a Hojoval. Menj fel a lépcsőn. Ha Barrett a csapatodban van, akkor útközben találkozol egy dobozzal, amely a „Hiányzó szemüveget” tartalmazza – ez a legjobb fegyver Barrett számára.
Hamarosan eléri Hojót. Ehelyett nem köt kompromisszumot, „örvendezteti” a hírrel, hogy beadta magát Jenova sejtekkel, és már mutálódik. Nyilvánvaló, hogy ebben a helyzetben veszélyes lehet. Az első megjelenés a Hojo, 13000 LE-vel és 250 MP-vel rendelkezik. Ne használj méregmágiát rajta, mert egyértelmű, hogy nem fog működni.
A csata során megidézi a Szolgálat Paragonjait, akikkel Gelnik elsüllyedt gépében találkoztál.
Figyelmen kívül hagyja őket, mert Hojo többet fog szülni, hanem magát Hojót támadja meg.
A második megjelenés három részből áll: Hell Hojo, Left Hand és Right Hand. A Jobb kéz 5000 LE és 300 MP, a Bal Kéz 24 000 LE és 400 MP, a Hell Hojo pedig 26 000 LE és 200 MP. Köpd le a Jobb Karodat és ne támadd meg, attól még folyamatosan visszanő. És azt sem tanácsolom, hogy szenvedj a Bal kézzel, koncentráld minden erődet a Hell Hojo-ra és nyerj könnyedén. A harmadik jelenségben csak egy ellenség van - Életforma - Hojo N A.
Hogy mennyi HP-ja és MP-je van, azt nem tudni, szerintem kb 40.000 LE. Rossz szokása, hogy minden alkalommal elaltassa csapattagjait, amikor sikerül. Tudniillik egy karakter felébresztéséhez meg kell ütni, az egész probléma az, hogy elaltatja azzal a támadással, aminek fel kell ébresztenie a karaktert, tehát ha valaki elalszik, akkor felébreszteni meg kell támadnia a saját karakterét, és ez nem mindig hatékony. Nagyon hasznos a regeneráció alkalmazása.
A győzelemért kapsz: 25 000 tapasztalati pontot, 2 500 anyagpontot, 6 000 gilt és „erőforrást”.
Gelnik gépén minden ellenség valamilyen forrássá válik, ugyanezek az ellenségek is részt vettek a csatában, egy ilyen ellenséget megöltem és egy „Erőforrást” kaptam, mindebből feltételezhető, hogy hány és milyen Az általad megölt ellenségek közül sokan megkapják a forrást a csata végén. Ezzel véget ér a küldetésed, Midgar megmenekült, és ezzel több millió lakója.
Ezek után mindenki visszatér a Highwind-be. Cloud mindenkit hazaküld, és másnap mindenki visszatér, és együtt indul a végső csatára Sephiroth-tal.
Harmadik lemez

Elindul a Highwind fedélzetén az északi kráter előtt. A legénység egyik tagja leengedi a létrát, te pedig egyenesen lemehetsz, de bemehetsz a léghajóba és repülhetsz fontos dolgokat csinálni. A harmadik lemezen megjelenik egy másik Fegyver, útmutatókat kaphat az utolsó végső lépéshez, és jobb fegyvereket kaphat néhány karakter (erről a titkok részben olvashat). Menj be a léghajóba és repülj a dolgoddal.

RUBIN FEGYVER – TITKOS FŐNÖK

Ha elpusztítod a Legfelsőbb Fegyvert, akkor egy másik Fegyver jelenik meg a sivatagban az „Aranylemez” közelében - a Rubin Fegyver. Repülj az „Aranytányérhoz”, és látni fogsz egy vörös farkot a sivatagban. Repülj fel hozzá a Highwind-en vagy fuss fel a Golden Chocobo-n, és egy hatalmas Fegyver emelkedik ki a homokból.
A nehézség leírásához elég annyit mondanunk, hogy nem gyengébb a Smaragd fegyvernél, ha csak erősebb is.
1 000 000 LE-je van, de mennyi MP nem ismert. Először a homokba szívja a karaktereidet, így nem öli meg őket, hanem kiveszi őket a csatából. Ennek eredményeként csak egy karakter marad az irányításod alatt. Amíg a Rubinfegyver meg nem idéz két Rubincsápot, addig semmilyen támadás nem érinti. Sok "Mega Elixir" kell, és csak velük kell helyreállítani magad, mivel a Rubin fegyver nem fog veled együtt ünnepelni, és 5-6-7 ezer LE-t visz el.
Ilyen sérülés esetén a mágiával való gyógyítás hatástalan. A legjobb módja annak, hogy legyőzze őt. Hades materia kell, lehetőleg maximális szinten, V-Challenge materia, megnyerheted a harctéren az Aranylemezben, az Imitation materia, a Knights of the Circle materia és a Phoenix materia. Miután a Ruby Weapon megidézi a Ruby Tentacles-t, többé nem szívja be a karaktereidet a homokba. És megidézi a Ruby Tentacles-t, ha a csapatból csak egy karakter él. Lépj be a harcba két halott karakterrel. A Rubinfegyver azonnal megidézi a Rubincsápokat, és ebben az időben a Főnixet használod a halott karakterek feltámasztására, így az egész csapatod épségben lesz, és a Rubinfegyver többé nem veszi ki őket a csatából. Idézd meg Hádészt, ha a szintje elég magas, akkor fennáll annak az esélye, hogy a fegyvert „leállítják”, és ekkor megidézed a Kör lovagjait, és megismételed a támadását az „Imitation” materia segítségével.
Ez minden! A nyerésért kapsz: 50 000 tapasztalati pontot, 50 000 anyapontot, 50 000 gilt és egy „Sivatagi rózsát”.
Vidd el a sivatagi rózsát a kalmai férfinak, és ő ad érte egy Gold Chocobót, bár valószínűleg már van egy.

ÉSZAKI KRÁTER – SZÁMÁRA

Menj le a lépcsőn, és lépj le. Az első fiókban egy "Record Crystal" található. Nincs értelme bemenni a barlangba: a végén ismét ugyanazon a párkányon találod magad, úgyhogy ugorj át a sziklán és menj tovább. A következő mezőben a „Védelem forrása” található. Amikor lemegy a legaljára, menjen be az átjáróba. Ennek a területnek a legelején ugorjon jobbra, és menjen le. A fiókban találja a "Védelem forrását".
Menj még lejjebb az „Elme forrását” tartalmazó dobozhoz. Térj vissza a terület elejére, és ugorj le balra. Mássz fel a párkányra a dobozzal együtt, és vedd ki belőle az „Erőforrást”. Menj a doboztól jobbra, ott van a HP Absorption anyag. Menjen le, és vegye ki az „Elixírt” a dobozban. Menj le még lejjebb, és vedd be a „Varázsforrást” egy másik dobozba. Menjen tovább lefelé, és ha leért, menjen jobbra, és lépjen be egy másik területre.
Ugorj le a párkányról, és lépj be a barlangba. A barlangban menj be az alagútba, és a túloldalon kilépve vedd el az „Erőforrást” a dobozban. Menj le, vedd a „Védelem forrását” a dobozban, és hagyd el a barlangot.
Vegye ki a "Hős italt" a dobozból. Ha megpróbálsz felmászni a párkányokon, azt fogod látni, hogy az semmibe nem vezet, menj be a barlangba, és menj vissza. Amikor kilép a terület legelején, menjen jobbra. Hamarosan néhány párkány alá esel. Miután elvette az „Elme forrását” a dobozban, ugorjon a fenti párkányra. Menj balra, és ugorj le a barlang bejárata előtt.
A barlangba belépve ugyanabban a barlangban találja magát, ahol már járt, de egy másik helyen, egy dobozban van egy „Megaelixír”. Lépj ki a barlangból, és térj vissza abba a dobozba, amelyben megtaláltad az „Elme Forrását”. Ugorj le és menj be a barlangba.
Kövesd az ívet, és kijössz a túloldalon. Ugorj le a legaljára, ennek a területnek vége. Látni fogja az összes barátját. A barátok úgy döntenek, hogy szétválnak: az egyik csapat balra, a másik jobbra megy.
Azt, hogy a Felhő, azaz Ön melyik irányból indul el, döntse el Ön. Válaszd ki, melyik úton fogsz menni, és ki menjen veled, majd menj a megfelelő irányba. Leírom az összes utat, jobbról kezdve.

Helyes út
Menj le a spirális úton, majd mássz le a párkányról. Vegyük a „Mist”-et és az „Elixir”-t, majd menjünk még lejjebb. Miután lement, vizsgálja meg ezt az egész helyet, ott van: „Sebesség forrása”, „Tetra Elemental” és két „Megaelixir”. Ezek után lépj tovább. Menj le a gerincen, és egy csapat találkozási pontjához érsz. Vegye ki a „Szerencse forrását” a dobozból.

Bal oldali út
Ismét választás előtt kell állnia: lefelé vagy felfelé megy.

Bal oldali útvonal: alsó útvonal
Ezen a területen a földből kiálló oszlopok vannak, amelyekre felugorhatsz. Mielőtt elhagyná ezt a területet, vegye ki a következőket a dobozokból: Medicine, X-Potion és Elixir.
Ezen a területen van „Turbo Ether” és „Vaccine”, vedd őket és hagyd el innen.
Leugrálva az alsó párkányra, vedd az „X-Potiont” a dobozban, és fuss tovább. A következő mezőben vegye be a "Turbo Ether"-t.
Az egyik oszlopon anyag repül, de amikor Cloud erre az oszlopra ugrik, anélkül, hogy egy pillanatra is megállna rajta, azonnal egy másikra ugrik. Ennek az anyagnak a felvételéhez nyomja meg a Kör gombot, miközben Cloud a matéria előtt van, és megkapja a Mega Everything materiát. Vegye ki a "Speed ​​​​Source" elemet a dobozból, és lépjen ki erről a területről. Olyan helyen találod magad, ahol a csapatok összejönnek. Vegye ki a „Szerencse forrását” a dobozból.

Bal oldali útvonal: felső útvonal
Ugorj le, és kövesd a hálót a szárazföldig. Menj a víz alá a szárazföld végén, és végül valahol máshol bukkansz fel.
Kövesse a webet a felső fiókig, amely tartalmazza a „Gyógyszert”. Térjen vissza a terület elejére, és menjen az alsó úton, amely egy „Varázsforrás”-kal ellátott dobozhoz vezet. Ezen a területen a többi ellenségen kívül vannak Varázsüstök is, különlegesek abban, hogy minden támadásod nincs rájuk hatással, és minden egyes ütésednél ellopnak valamit tőled, ez a felháborodás addig tart, amíg nem használsz rajtuk Elixirt. Ezek után minden támadásod megtörténik
hatékony, és a győzelemért gyakran megragadhat egy Megaelixírt. Most már elmehetsz innen.
Menjen az alsó úton, és vegye ki a "Hős italt" a dobozból. Innen balra, az első elágazásnál szintén balra, a másodiknál ​​pedig jobbra, így eléri a dobozt a „Vakcinával”. Menj fel a földre, ahol a zöld anyag hever, ez a "Pajzs". Menj innen a víz alá, és egy emelvényre kerülsz egy dobozzal, a dobozban egy "birodalmi gárda".
Menj ki innen.
Egy hatalmas tölcsér jelenik meg a szemed előtt. Középen a „Counter” ügy áll. A lombozat mögötti tölcsér tetején található a V-Magic materia. Amikor ezt a két anyagot veszed, menj be a bal oldali járatba. Olyan helyen találod magad, ahol a csapatok összejönnek. Vegye ki a „Szerencse forrását” a dobozból.

AZ ÉSZAKI KRÁTER SÖTÉT MÉLYÉBEN

Beszélj a barátaiddal, különböző dolgokat fognak adni neked attól függően, hogy hova küldted őket. Akkor menj le. Válaszd ki, hogy ki megy veled, és menj. Ugrás platformról platformra. Vannak itt veszélyes ellenségek, ezért légy óvatos, és állíts vissza életeket a csaták között. Hamarosan eléri a leszállást.

A FÖLD SORSA DÖNTÉSRE MEG KELL – HALÁLIS HARCBAN...

Az első főnök vár rád az oldalon - Synthesized Jenova. A főnök három részből áll: szintetizált Jenova A, szintetizált Jenova B és szintetizált Jenova C. A szintetizált Jenova A 60 000 LE és 700 MP, a szintetizált Jenova B 10 000 lóerő és 600 MP, a szintetizált Jenova C pedig 8 000 lóerős és szintén 6000 MP. MP.
Valójában a Boss nagyon egyszerű, csak támadni és ennyi. Vissza tudja állítani a részeit, azaz a Synthesized Jenova B-t és a Synthesized Jenova C-t. Amikor a Synthesized Jenova A-nak már kevés HP-ja van, elindul a visszaszámlálás, aminek a végén a Synthesized Jenova A Ultimát csinál rajtad és eltűnik. körülmények között nem kap tapasztalatot nyerés után, ezért ölje meg korán.
A győzelemért kapsz: 60 000 tapasztalati pontot, 1 500 anyagpontot és 0 gilt.
A Jenovával vívott csata és lezuhanás után Sephiroth előtt találod magad, és ő fog téged az űrben.
Oszd három csoportba az összes barátodat, szereld fel őket a legjobb dolgokkal és anyagokkal, és akkor kezdődik a csata.
Ez a főnök öt részből áll:

Bizarro-Sephiroth A – 40 000 LE és 777 MP.
Bizarro-Sephiroth B – 2000 LE és 400 MP.
Bizarro-Sephiroth C – 10000 LE és 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D – 4000 LE és 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E – 4000 LE és 400 MP.

Mivel a boss egyszerre öt részből áll, célszerűbb lenne az összes ellenség ellen támadásokat alkalmazni, például Ultima, Zero Bahamut, Knights of the Circle, Typhoon és így tovább, hogy egyszerre sebezzenek mindenkit.
Minden egyes részének megsemmisítése után megkérnek, hogy válts másik csapatba, tehát ha a jelenlegi csapatod összes erőforrása kimerült, használd ki ezt, de szerintem nem lesz gondod ebben a küzdelemben.
Közvetlenül a csata után lesz még egy, ezúttal Seifer-Sephiroth-tal. Hogy mennyi HP-ja és MP-je van, nem tudni, így halála teljes meglepetés lesz. Ebben a csatában nagyon oda kell figyelni a védekezésre: állíts gátat magad elé, regenerálódj és gyakran felépülj. Támadj a legerősebb mágiával – és nem hagysz neki esélyt.
Mindenki örül a győzelemnek, de ez még nem a vége... Cloud beleesik az Élő patakba, ahol a végső csatát nézi Sephiroth-tal - tudatalattijában. A főnököd Sephiroth. Hogy mennyi HP-ja és MP-je van, nem tudni. Támadj gyorsan, ne hagyd, hogy megtámadjon. A csata után egy nagy videót fognak mutatni a bolygó megmentéséről. És a kreditek után van még egy videó.
Hát ahogy mondani szokták: gratulálok, legyőzted ezt a játékot!!!

Ez a rész a titkokat írja le. A legtöbb titkot útközben leírtam, így csak a többit írom ide.

SZUPER CSATA AZ ARANYTÁNYÉRBAN

Ha megvan a "V-Challenge" anyaga, a Cloud végső támadásának kézikönyve és a Cloud legjobb fegyvere - az "Ultimate Weapon", akkor a csatatéren az "Aranytányérban" egy különleges csatát rendeznek neked, amelyhez csak a legerősebbeket engedik meg. Ez a csata abban különbözik a többitől, hogy ellenfeleid nagyon veszélyes lények lesznek, beleértve a főnököket is. Minden csata után véletlenszerűen kapsz egy „Csatanaplót”, „Autogramot”, „Játékost” vagy „Szalagot”. Ha megnyersz egy különleges csatát, fantasztikus tárgyakat kapsz, de ezek mindegyike elhalványul a Final Strike matériához képest. A Final Strike matériának köszönhetően bármilyen támadást választhatsz, és a karakter vele támad, mielőtt meghalna! Egy kis titok: kombináld a „Final Strike” matériát a „Phoenix” matériával, és ennek eredményeként a karakter, amikor meghal, megidézi a Főnixet, és feltámasztja.

Ha 7777-re viszi a HP-t, akkor... MEGLEPETÉS vár rád!!! Ez megtehető mini mágiával, ellenségekkel,
míg mini státuszban 1 HP sebzést okoznak, ennek köszönhetően pontosan 7777 LE-t tudsz csinálni. Micsoda meglepetés
találd ki magad.

„ARANYTÁNYÉR” – RARDEKLŐHELY

Amikor visszatérsz az Aranytányérhoz a Kőkulcsért, az egyik lány randevúzni fog veled. Hogy melyikük tesz boldoggá a társaságukban, az határozza meg, hogyan bántál velük a játék során, milyen irányban rendeződtek a viták stb. Megírom, hogyan menjek randevúzni Euphie-val.

Mindig legyen Euphie a csapatodban, és ne válaszd ki az ellenfeleit – Tifát, Barret és Aerist.

Ha a szereplőkkel kell beszélnie, először Euphie-val beszéljen.

Cloudnak rendelkeznie kell a Cap materiával, hogy megvédje.

Íme az út.
1. Amikor először találkozik Aeris-szel, és megkérdezi, hogy "Mi folyik itt?", válaszoljon: "Semmi".
2. Amikor Aeris azt kérdezi: „Szereted a virágokat”, válaszolj, hogy nem.
3. Amikor Jesse-vel beszél a vonaton, válaszoljon: „Várni fogok”.
4. A 7th Heaven bárban ne beszélj Barrett-tel másodszor.
5. Amikor Tifa megkérdezi, hogy "harcoltál Barrettel?", válaszolj "Igen".
6. Amikor Bigs enni kínál, állapodjon meg.
7. Beszélj Wedge-vel, és állapodj meg, hogy iszik vele.
8. Amikor Tifa beszél veled a bárban, mondd: "Nem akarok beszélni".
9. Amikor Tifa azt kérdezi a bárban: „Elfelejti a gyerekkori barátját”, válaszoljon „Sajnálom”.
10. Amikor Tifa megkérdezi: "Jól aludtál reggel a bárban", válaszolj: "Barret horkolása visszatartott az alvástól."
11. Amikor Jesse megkérdezi: "Jól nézek ki Shinra egyenruhában a vonaton", válaszoljon "Igen?"
12. Amikor Cloud leesik a hídról, és Tifa aggódik érte, mondd: "Nem tudom, meddig bírom."
13. Amikor beesel a templomba, Aeris megkérdezi: „Emlékszel rám?”, válaszolj „Nem”.
14. Amikor Aerith beszélgetést javasol, mondd azt, hogy „Nincs miről beszélni”.
15. Amikor Aeris először csatlakozik a csapatodhoz, menj el a templomba, és beszélj a gyerekekkel, azt fogják mondani, hogy "mi gondoskodunk a virágokról", majd azt válaszolják, hogy "Ne törődj velük."
16. Amikor Aeris elmenekül az őrök elől, és segítséget kér, mondd: „Várj egy percet”, és dobd el az összes hordót a katonák mellett.
17. Amikor Aeris házában tartózkodik, Aeris megkérdezi: "Tifa a barátod?", válaszolj: "Igen, az."
18. Amikor Aeris azt mondja, hogy nem akar hazamenni, mondd, hogy elviszed a Seventh Heaven bárba.
19. Vessen egy pillantást a Honey Hotel klubjára, az Aerisnek nem fog tetszeni...
20. Amikor Aerith házában Marlene megkérdezi: "Aerith a barátod?", válaszold: "Nem tudom."
21. A Shinra főhadiszállás 61. emeletén beszéljen azzal a személlyel, aki rendelkezik a "62. emeleti kulcskártyával", a beszélgetés során először kérdezze meg: "Hol van Aerith?"
22. Amikor Tifa megkérdezi, hogy "hogyan fogunk kijutni" a börtönben, mondd: "Nehéz lesz."
23. Mielőtt elhagyná Midgart, beszéljen Aerith-szel és Tifával, és mondd: "Az utazás veszélyes lesz, tényleg el akarsz menni?"
24. Cloud emlékeiben Kalmában menj el Tifa házába, és olvasd el a neki írt levelet.
25. Mondd, hogy mindenre nagyon jól emlékszel.
26. A történet végén, amikor Barrett azt mondja, hogy el akar menni, válaszoljon: "Ez még nem minden."
27. Mielőtt beszállna a Ford Condorba, válassza ki az Aerist és a Tifát csapatának.
28. Amikor segítséget kérnek a Ford Condorban, Aeris és Tifa előtt, válaszoljon: „Ez nem érdekel”.
29. Ezután térj vissza a Ford Condorba Euphie-val és Red-nel, és állapodj meg, hogy segítünk.
30. A hajón beszélj Euphie-val, ő kér egy Nyugtatót, add oda neki.
31. A hajón beszélj Aeris-szel, ő azt fogja mondani, hogy szeretne ülni a léghajón, és válaszolja: "Ez egy Shinra fegyver, ami azt jelenti, hogy meg kell semmisítenünk."
32. A hajón beszélj Tifával, ő azt fogja mondani, hogy a háború rossz, válaszoljon: "Nem vagyok benne biztos."
33. Amikor a Costa Del Solon vagy, menj a strandra, és mondd: "Hé, nézd meg azt a fürdőruhás lányt."
34. Menj el a szállodába, és beszélj Aeris-szel, aki megkérdezi: „Mit gondolsz rólam?”, majd azt válaszolja, hogy „Semmi különleges”.
35. Menj Johnny házához, Tifa Johnnyval beszélget, amikor azt mondja: "Ne aggódj", válaszolj arra, hogy "nem aggódom."
36. Korel ösvényein Tifa és Aeris alatt pusztítsd el a madárfészket.
37. Gonganban, amikor találkozol Renóval és Rudyval, és a 7. szektor elpusztításával vádolnak, válaszolj: "7. szektor?"
38. Tifával és Aerissel együtt beszéljen Zach szüleivel. Tifa és Aeris elmennek. Keresse meg őket és beszéljen velük. Tifa azt fogja mondani, hogy Cloud kiválóan alkalmas arra, hogy katonává váljon, és válaszoljon: „Igen, megérdemlem.” Beszélj Aeris-szel, ő a barátjáról, Zack-ről fog beszélni, és azt válaszolja, hogy „Szerencsétlen volt”.
39. Wutaiban, amikor elkapod Euphie-t, húzd meg a bal kart, ahogy mondta.
40. Végezze el az összes eseményt Wutaiban.
41. Győzd le az összes ellenséget a pagodában.
42. Menj az „Aranytányérra” a „Kőkulcsért”, ott lesz randevú!

Biztosan nem minden hely van leírva ezzel a módszerrel, hiszen kihagyhattam valamit, úgyhogy figyelj oda, amit mondasz.

MINDEN LEGJOBB FEGYVER MINDEN KARAKTER SZÁMÁRA

Minden karakternek megvan a saját legjobb fegyvere. Ezeket a következő kritériumok határozzák meg.

1. A fegyver igazán fantasztikusan néz ki.
2. A fegyverek maximális résekkel rendelkeznek.
3. A fegyverek nem számítanak növekedésnek.
4. A fegyver rendkívül erős.

Tehát itt vannak a legjobb fegyverek mindenkinek.

Felhő
Győzd le az Ultimate Weapon-t az 1. és 2. korong alatt, amiért többek között megkapod az „Ultimate Weapon”-t – a Cloud legjobb fegyverét.

Barrett
Fejezd be az eseményeket Midgarban a 2. lemezen, és a legvégén egy dobozban megtalálod a "Missing Points"-ot – a legjobb fegyvert Barret számára.

Tifa
A 2. lemezen ásd ki a „Kulcsot az 5-ös szektorhoz” a Csontfaluban, ezzel lépj be Midgarba, a hatodik szektorban pedig az épületben a „Tétel” jelzéssel ellátott számítógépről „Kiváló szívet” kapsz. - a legjobb fegyver Tifa számára.

Aeris
Aerisnek nincs igazi legjobb fegyvere, de a legjobb, amije lehet, a Princess Guard, amely az Ősök Templomában található, a 4-es számú szobában.

Euphie
Legjobb fegyvere a Conformer, amely Gelnik elsüllyedt gépében található.

Cait Sith
Legjobb fegyvere a HP Scream, amely a Shinra főhadiszállás 64. emeletén található ládákban a Midgar elleni támadás során a 2. lemez alatt.

Sid
Miután felrepült az űrbe, térjen vissza Sid szülővárosába, és beszélgessen hosszasan az öregemberrel, aki korábban Cloudnak adta a fegyvert. Beszélj vele néhányszor, és ő megadja Cidnek a legjobb fegyverét - a Vénusz evangéliumát.

Piros
Mielőtt az északi kráterhez repülne az utolsó csatára, látogassa meg Buchenhágát Vörössel, ő adja Vörösnek a legjobb fegyverét - a „Kis Holdat”.

Vincent
Legjobb fegyvere a Death Sentence, hogy megszerezze, látogassa meg Lucretia barlangját, mielőtt az északi kráterhez repülne a végső csatára.

KORLÁTOZZ A TÁMADÁSOKAT ÉS IRÁNYMUTATÁSOKAT AZOKRA

Minden karakternek hét végső támadása van, kivéve Cait Sith-et, akinek kettő, és Vincentnek, akinek négy.
Természetesen mindenkit érdekel a kérdés: hogyan tanulmányozzák a limittámadásokat, ez hogyan történik.
1. Annak a karakternek, akinek meg kell tanulnia a végső támadást, a lehető legtöbb ellenséget meg kell ölnie.
2. A lehető leggyakrabban alkalmazza a már meglévő végső támadásokat is.

Így minden támadást megtanulnak, kivéve az utolsót, az utolsóhoz speciális kézikönyv kell, ami szerint megtanulja.
Ott van az összes útmutató.

Felhő
Az Arany Csészealj Csatatéren szerezhetsz maximális csatapontot, és cserélheted be Omnislash-re – ez egy útmutató a Cloud végső támadásához.

Aeris
Az első korongon látogassa meg a barlangot az alvó emberrel, ez Midgar mellett található. A személy megmondja, hány győzelmet aratott, ha a szám háromjegyű és az utolsó két számjegy páros, akkor "Mithrill"-t ad, ha az utolsó két számjegy páratlan, akkor "Jéggyűrűt" vagy " Villámgyűrű". „Mithrillel” menjen a kovácshoz, a háza az óceán partján, az „Aranylemez” területen található. Felajánlja neked, hogy cseréld ki a „Mithrilledet” valamire, érts egyet. Lehetővé teszi a két fiók egyikének kinyitását. Mássz fel a lépcsőn, és nyisd ki a széfet – benne van a „Nagy gleccser” – egy útmutató az Aerith végső támadásához.

Barrett
Miután megállította a Corelen keresztül a "Big Matter"-t szállító vonatot, menjen a fogadó melletti házba, és beszéljen a nővel, tőle megkapja a "Katasztrófát" - útmutatót Barrett végső támadásához.

Sid
Sid végső támadásának útmutatója Gelnik elsüllyedt gépén található.

Cait Sith
Cait Sithnek nincs vezetése.

Euphie
Wutaiban a pagodában győzz le minden ellenséget, az „Összes Teremtés”-t jutalomként kapod.

Tifa
Az első és a második lemezen menjen Tifa házába, és játssza el a következő dallamot zongorán:

X, Négyzet, Háromszög, L1 + Háromszög, L1 + Négyzet, X, Négyzet, Háromszög, L1 + X, Kör, X, Négyzet, X.

Találsz benne 1 gilt, vagy ritkábban Elemental vagy Ultimate Sky matériát – útmutatót Tifa végső támadásához.

Vincent
Látogassa meg Lucretia barlangját a harmadik korongon, és a Vincent legjobb fegyvere mellett megkapja a "Chaos"-t is, amely egy útmutató Vincent végső támadásához.

Piros
Nyissa ki a széfet a nibelheimi Shinra Mansionban. A kód: 36, 10, 59, 97. A főnök meg fog támadni, a győzelemért „Cosmo Memory”-t kap – ez egy útmutató Red végső támadásához.

"TEKNŐS PARADICSIK"

A „Teknős Paradicsom” plakátjai szerte a világon vannak. Ha mindegyiket elolvasod, a Turtle Paradise tulajdonosa díjat ad neked.
Ott van az összes plakát.
- Az első Midgarban a szobában van azzal a személlyel, akitől „Ether”-t kaptál, vagy elloptál 5 gilt.
- A második Midgarban van a Shinra főhadiszállásán. Az első emeleten. Elolvashatja az első lemezen, vagy a másodikon.
- A harmadik az Aranytányérban a Ghost Hotelben.
- A negyedik és ötödik a Cosmo Canyonban van.
- A hatodik Wutaiban Euphie házában.

Ha mindet elolvasta, repüljön Wutaiba, és menjen a Teknős Paradicsomba. Beszéljen a tulajdonossal, és erőfeszítései jutalmaként a következőket adja: "Erőforrás", "Védelem forrása", "Varázslat forrása", "Elme forrása", "Sebesség forrása", "Forrás" of Luck” és „Mega Elixir”

A VERSENY ALATT VISSZAÁLLÍTÁSA CSOCOBO STÉRIÁJÁT

Ha megnyomja az R1+R2 billentyűket chocobón való versenyzés közben, a lovad állóképessége azonnal visszaáll a normál kerékvágásba.

A vég, de a legenda örökké élni fog.

Ha a tengeralattjáróban az arany csészealj mellett mész a víz alá, találsz egy elsüllyedt repülőgépet, amely Hades materiát, Highwindot (Cid limit break) és Double-cut matériát tartalmaz.

Elkapni Yuffie-t

A világtérkép bármelyik erdőjében megtalálod. Ahhoz, hogy csatlakozzon a pártodhoz, először le kell győznöd. Aztán amikor újra harcolni kér, mondj nemet. Aztán megint nem. Akkor NE KÉRDEZD MEG, MI A NEVE !És csatlakozik a pártodhoz.

Korlátlan számú tétel

Ha megszerezted a W-item materia-t, bármilyen harci tárgyat lemásolhatsz:

  • Beszállni egy csatába.
  • Válassza ki a másolni kívánt elemet.
  • Válasszon ki egy nem fontos elemet.
  • Nyomja meg az X gombot, majd folyamatosan nyomja meg az X O X O gombot, amíg el nem éri a 99-et az elemből.

AP és Gil aranybánya

Menj be az északi barlangba a harmadik korongon, és válassz balra, majd felfelé. Most egy barlangban kellene lenned. Itt mágikus edények vannak. Addig kell nekik elixert adni, amíg a RECOVORY felirat nem jelenik meg. Ha ez megtörténik, öld meg őket! Rengeteg AP-t kapsz. A legjobb ezt kettős vagy háromszoros növekedésű fegyverekkel megtenni. Sok gilhoz kis piros ugráló labdákkal kell találkoznod, és meg kell ölnöd őket. Ugyanabban a barlangban vannak. Ezt legjobban a gil plus materiával lehet megtenni.

Megszerezni Vincentet

Ahhoz, hogy Vincent csatlakozzon a pártodhoz, el kell menned a Shinra Mansion-ba Neibelhemben, és fel kell menned a 2. emeletre a jobb felső szobába. Látnod kell egy széfet. Lesz erre időkorlátja, ezért legyen gyors. A kombináció: 36-10-59-97 (Megjegyzés: először forduljon jobbra, és 59 után ne menjen vissza, csak menjen egyenesen a 97-re). Ha jól beírod a kódot, megnyílik, és egy óriási szörnyeteggel harcolsz. Íme néhány tipp az ellene való küzdelemhez: Két oldala van: az egyik oldal védekező a támadáshoz, a másik pedig védekező a mágiával szemben. A határok áttörése jól fog működni rajta. Egy jó határ az ellene való küzdelemben Aeris pecsét gonoszsága és Cloud keresztmetszete is. Csokomogot kell megidézned, amennyire csak lehet. Miután legyőzted őt, be kell menned az ajtón, amely az alagsorba vezet. Ha végigment, menj be a szobába a koporsókkal (Ha bemész a könyvtárba, találkozhatsz Sepheroth-tal, aki átadja neked a destruct materiát). Most menj be a koporsószobába a széfből kapott kulccsal (a széfből is megkaphatod a Red 13 limit break "Cosmo memóriáját"). Most nézd meg a koporsót, és Vincent kiugrik. Miután beszélt vele, Ha ez megtörténik, hagyja el a pincét, és csatlakozzon a bulihoz. Ha nem, menjen vissza a koporsóba.

Arany Chocobo beszerzése

Kétféleképpen lehet arany csokobot szerezni. 1. Győzd le a rubinfegyvert, és vigye el a rózsát Kalmnak. 2. Tenyészt egyet.

Íme, hogyan lehet arany csokobot tenyészteni

Először fogj 2 jó vagy nagyszerű csokobot a Mideelnél. Győződjön meg róla, hogy ellenkező neműek. Ezután vidd vissza őket az istállóba, és etesd meg őket sok zölddel. Ezután versenyezzen velük az arany csészealjnál, és szerezze be őket A rangba. Ezután párosítsd őket az istállóban egy szentjánoskenyér dióval (a szentjánoskenyér diót egy szörnyetegről kapod le, amely egy szigeten található az északi kontinenstől délre). Most vagy egy kék vagy zöld csokobot kell (a kék sekély vízben, a zöld pedig a hegyeken át tud járni). Most élvezze új csokobóját, és lovagoljon rajta egy darabig, mert sok időbe telik, mire a nagyszerű csokobók újra párosodhatnak. De amikor tehetik, párosítsa újra őket egy másik szentjánoskenyér dióval, és más színt kell kapnia, mint az első tenyésztett csokobo. Most győződjön meg róla, hogy az ellenkező nemű, majd várja meg, amíg a csokoba felnő (kb. 9 vagy 10 csata után fel kell nőnie). Ezután párosítsa a kék és zöld csokobot egy szentjánoskenyér dióval (Győződjön meg arról, hogy az összes csokobotja A rangban van). Oké, most legyen egy fekete csoki! Most versenyeznie kell vele az arany csészealjnál, amíg A rangban nem lesz, majd az északi kontinensre kell mennie. Bal oldalán csokoládényomokat kell látnia. Győződjön meg róla, hogy a chocobo csali legalább 3 csillagos. most fogj egy Wonderful Chocobo-t, vidd vissza az istállóba, és ha a fiú azt mondja, hogy ez egy csodálatos csokobó, versenyezd el A rangba, és tenyésztsd ki egy Zeio dióval ellátott fekete csokobóval, amit a goblin szigeten (az erdőben) kapsz. Ez az északi kontinenstől keletre van.

Varázsolj 3-szor

Ha háromszor szeretne varázsolni, az "összes" anyagot össze kell kapcsolnia a használni kívánt varázslattal. Aztán a csatában elmélkedj az egész csapatodról. Ha háromszor szeretnéd varázsolni, varázsold el a "minden" szót a partidon. Ezután visszapattan, és háromszor eltalálja az ellenséget egy áráért.

Tanulás nagy gárda

A nagy őrellenség készségeinek elsajátításához menj el Costa de Sol strandjára, és harcolj a fekete szörnyekkel, úgynevezett stranddugókkal. Csata közben manipuláld őket, és kényszerítsd őket arra, hogy az ellenséges ügyességi matériával nagy őrséget vezessenek a karakterre. Ez azt is lehetővé teszi, hogy megtanuld a halálerőt a wutai teknőstől és a sárkányerőt a sötétsárkánytól az északi barlangban.

A kerekasztal lovagjainak megszerzése

Ahhoz, hogy megszerezd a Knights of the Round-ot, szükséged van egy arany csokobóra. Vigye el a világtérkép északkeleti sarkához közeli szigetre. Kerek szigetnek hívják. Menj be a barlangba, és meglátod a piros gömböt a közepén (KOR).

Mime és HPMP anyagok beszerzése

A Mime materia beszerzéséhez zöld csokoládéra van szükség. Menjen el egy barlangba a nyugati kontinensen, Wutia falutól délkeletre. Belül egy sárga gömb (mím). A HPMP matéria beszerzéséhez fekete vagy arany csokoládé szükséges. Menj a barlangba a kontinensen Midgarral. A sivatag veszi körül. Menj be a barlangba, és fogd meg a lila gömböt (HPMP). Bár ez az anyag nem olyan hasznos.

Az öreg Kalmnál

Ha Kalmban, a Midgarhoz legközelebbi városban tartózkodik, ritka tárgyakat kaphat cserébe azért, amit az öreg kér. Az egyik ház második emeletén van. Íme, mit fog kérni:

  • Egy rózsa, amely a sivatagban virágzik (ezt a rubinfegyver legyőzése után kapod meg). Elcseréled ezt egy arany csokobóra.
  • Útikönyv (a víz alatti reátorból egy szellemhajót kell átformálnia az útikönyvbe). Ezt elcseréled a Víz alatti anyagra, amelyet az Emrald fegyver legyőzésére használnak.
  • Használd az Underwater Materia-t, hogy legyőzd a víz alatti fegyvert, Rubint, és kapsz egy tárgyat, amit lecserélhetsz a mesteridéző ​​matériára.

Könnyű háziorvos

Menj az Arany csészealjhoz, majd folytasd a karbirkózó géppel. Ha van turbóvezérlőd, vegyél egy gumiszalagot és tedd rá a Circle gombra. Ezután aktiválja a turbóvezérlőt, és üljön és várjon. Néhány óra múlva rengeteg háziorvosod lesz.

Könnyű erőszerzés

Ahhoz, hogy ez működjön, szükség van a Morph materiára és egy karakter végső fegyverére (nem kötelező, de megkönnyíti a morfondálást). Menj a Gongaga reaktorhoz (a tönkrement), és menj a reaktorhoz, és csak sétálj, amíg Ha csatába kerülsz, meg kell küzdened egy Heavy Tankkal (a triceratops tankkal, ha igazam van, az 100%-os találkozási arány) és használd a morph-ot, és az áramforráshoz fog fordulni. Folyamatosan átalakíthatod ezeket a srácokat energiaforrásokká, és könnyedén maximalizálhatod a karakter erejét.

Tétel megkettőzése

Ahhoz, hogy ez működjön, rendelkeznie kell a W-Item Materia-val. Szerelje fel, válassza ki az első elemet, és használja. Ezután válassza ki a második elemet, ne használja, csak helyezze a kurzort valakire. Ezután nyomja meg a Mégse gombot, válassza ki újra az elemet, és nyomja meg a Mégse gombot. Ismételje meg ezt, és az első használt elem folyamatosan növekszik eggyel.

A Quadra Magic beszerzése Chocobo nélkül

Van mód a "Quadra Magic" anyag megszerzésére anélkül, hogy Chocobo folyót kellene tenyészteni. Szüksége lesz a Highwindre. Repülje el a térkép legdélnyugatibb csücskébe, és észrevesz egy barlangot. Kövesse ezt visszafelé (Mideel út), amíg el nem ér egy kissé megemelkedett földdarabhoz. Menj, amennyire csak tudsz, a szikla széléig. Forduljon a Highwind felé délre. Nyomja meg a land gombot, majd gyorsan, de enyhén nyomja meg az R1 gombot. A Highwindnek félig a sziklán, félig le kell szállnia. Most már felsétálhatsz a barlanghoz, és megkaphatod a Quadra Magic-et.

Az ősi erdő újjászületése

Miután bejutottál az Ősi Erdőbe, lehetőséged nyílik újraéleszteni karaktereidet Phoenix Down használata nélkül. Ha van egy halott karaktered, menj be az egyik "légycsapdába", és nyeld le. Amikor kiköp, a halott karaktered újra életre kel (egy HP-vel van hátra:P)

Keményebb ellenségek a gyors szintezéshez és AP-hoz

Ez a hiba kihasználható, miután először áthaladtunk a Junionon, és visszatértünk a hajón keresztül a Gold Saucer epizód befejezése után. Szálljon fel a hajóra Costa del Solban. Menj Junionba, és menj el a dokktól, ahol a hajó van. Kövesse a főutat a várost kettéválasztó alagúthoz. Az alagútban számos Shinra katonának kell fúrnia. A bal oldali falon egy piros doboz található. Menjen fel rá, és nyomja meg a művelet gombot. Hallania kell egy sziréna megszólalását. Sétálj körbe, és véletlenszerű találkozásokba kerülsz olyan ellenfelekkel, amelyekkel nem szabad találkoznod, amíg Juniont meg nem támadja a fegyver a 2. lemezen. Valószínűleg az első néhány csatád során folyamatosan idézést és mágiát kell használnod, hogy legyőzd a Dont "Ne felejtsen el pénzt megtakarítani a bájitalokon, étereken és pheonix-leveseken a Junion Inn használatával, amely szintén jó hely a megtakarításra.

Turtle Paradise díjak

A játék során észrevetted, hogy kis posztereket helyeztek el a játékban. Ezek a plakátok a wutai Turtle Paradise étterem tulajdonosához tartoznak. Ha mind a hatot megkapod, és odaadod a wutai Turtle Paradise Restuaraunt-nak, kaphatsz egyet minden "Forrás" elemből, valamint egy Megalixírt.

  • Teknős paradicsom poszter 1- 5. szektor nyomornegyed, a falon A ház emeletén, a város keleti oldalán
  • Turtle Paradise poszter 2- A Shinra HQ előcsarnokának hirdetőtábláján
  • Turtle Paradise plakát 3- A Gold Saucernél található Szellem Hotelben a cikkbolt melletti falon
  • Turtle Paradise plakát 4- A falhoz rögzítve a Tiger Lily Arms Shop in Cosmo Canyonban.
  • Turtle Paradise plakát 5- A falon az Inn Keepers Desk mellett
  • Turtle Paradise poszter 6- A Yuffies alagsorban a Turtles Paradise mellett - nézd meg a banent a falon kívül a csapdaszobán


Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Oldaltérkép