itthon » Feltételesen ehető gomba » Elit sivatagi katona. Warframe: Új talányok

Elit sivatagi katona. Warframe: Új talányok

Az előző útmutatóban a játék kezdetéről meséltem. Most a Warframe egyik legfontosabb dologáról fogunk beszélni - a térképről.


A térképen rendszeres küldetések, inváziók, események, előretörések, szindikátusküldetések és küldetések vannak megjelölve.
Ma csak a bolygókat nézzük. Milyen erőforrások esnek rájuk és milyen főnökök, valamint zsákmány a főnököktől.

1. Bolygók

Kezdetben 2 bolygó áll rendelkezésére: a Föld és a Merkúr.
Nézzünk mindent sorban:


1) föld: Szintek: 1-80; Kötőszavak: Vénusz, Mars, Lua; Csomópont: Vénusz, Mars; Frakció – Grineer; Főnök - ; források: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonit ampulla. Hold-küldetések is vannak a Földön.


2) Higany: Szintek: 6-11; Kapcsolatok: Vénusz; Frakció – Grineer; Főnök - ; Források: Ferrit, polimer készlet, morfidok, detonit ampulla.


3) Vénusz: 3-18. szint; Kapcsolatok: Föld, Merkúr; frakció – hadtest; Főnök - ; Források: Ötvözetek, polimerek, áramkörök, Fieldron minta.


4) Jupiter: Szintek: 16-30; Kötőszók: Ceres, Európa, Szaturnusz; Csomópont: Szaturnusz, Európa; frakció – hadtest; Főnök - ; Források: Újrahasznosítható anyagok, ötvözetek, neurális érzékelők, terepi minta.


5) Mars: Szintek: 8-30; Kapcsolatok: Föld, Ceres, Phobos; Csomópont: Ceres, Phobos; Frakció – Grineer; Főnök - ; Források: Újrahasznosítható anyagok, Gallium, Morphides, Fieldron Sample.


6) Szaturnusz: Szintek: 21-36; Kötőszavak: Jupiter, Uránusz; Csomópont: Uránusz; Frakció – Grineer; Boss – Erőforrások: Nanospórák, Plasztidok, Orokin Power Element, Detonite Ampulla.


7) Sedna: Szintek: 30-85; Kapcsolatok: Plútó, Szakadék; Frakció – Grineer; Főnök - ; Források: Újrahasznosítható anyagok, Ötvözetek, Rubedo, Detonit ampulla.


8) Európa: Szintek: 18-33; Kapcsolatok: Jupiter, Abyss; frakció – hadtest; Főnök - ; Források: Rubedo, Control Module, Morphides, Fieldron Sample.


9) Phobos: Szintek: 10-25; Kapcsolatok: Mars, Abyss; frakció – hadtest; Főnök - ; Források: ötvözetek, plasztidok, rubedo, morfidok.


10) Uránusz: Szintek: 24-37; Kötőszavak: Szaturnusz, Neptunusz; Csomópont: Neptunusz; Frakció – Grineer; Főnök - ; Források: polimerek, plasztidok, gallium, detonit ampulla.


11) Eris: Szintek: 30-88; Kapcsolatok: Plútó; Frakció – fertőzött; Főnök – , ; Források: Nanospórák, Plasztidok, Neuródok, Mutagén minta.


12) Neptun: Szintek: 27-40; Kapcsolatok: Uránusz, Plútó, Szakadék; Csomópont: Plútó; frakció – hadtest; Főnök - ; Források: Nanospórák, Ferrit, Vezérlőmodul, Fieldron minta.


13) Ceres: Szintek: 12-25; Kötőszavak: Mars, Jupiter; Csomópont: Jupiter; Frakció – Grineer; Főnök – és együtt; Források: ötvözetek, áramkörök, Orokin Power Cell, Detonite ampulla.


14) Plútó: Szintek: 30-45; Kötőszavak: Neptun, Eris, Sedna; Csomópont: Eris, Sedna; frakció – hadtest; Főnök - ; Erőforrások: Ötvözetek, Plasztidok, Rubedo, Mophides.

15) Lua: Szintek: 25-30; Frakció: hadtest; Csatlakozások: Föld; Erőforrások: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule.

16) Szakadék: Szintek: 10-45; Frakció: Orokin; Kötőszók: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Feltételes főnök – csak a 40+ szintű küldetéseken található. Erőforrások: Ferrit, Rubedo, Vezérlőmodul, Argonkristály.

17) Orokin romok: Szintek: 10-45; Frakció: Fertőzött; Csatlakozások: kulcsos hozzáférés; Főnök -. Források: Nanospórák, Mutagén minta, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Küldetéstípusok

2 típusú küldetés létezik:

1) Végtelen küldetések
2) Végtelen típusú küldetések.

A végtelen küldetések közé tartozik:

1) Törés- egy küldetés, amelynek célja egy adatcsomag eljuttatása egy adott terminálra, majd továbblépés egy evakuációs pontra.

2) Háború egy küldetés, amelyben meg kell semmisítened a Grineer és a Corpus frakció tagjait. A küldetés inváziós térképeken zajlik, de anélkül, hogy bármely oldalról jutalmat kapna. A takarítási küldetés egy változata.

3) Mobil védelem -
küldetés, amelynek célja egy adatcsomag eljuttatása a terminálokhoz, és a terminálok védelme egy bizonyos ideig.
Minden kártyán van 2-3 adatterminál, amit összesen 5 percig kell védeni.

4) Gyilkosság- küldetés, amelynek célja a Főnök vagy egy konkrét megerősített ellenség elpusztítása (a riasztókon található). A meggyilkoltak gyakran tervrajzokat és ritka anyagokat dobnak le.

5) Kémkedés egy olyan küldetés, ahol a játékosoknak érzékeny adatokat kell kinyerniük az ellenséges szerverekről, összesen 3-ból.

6) A megmentés egy olyan küldetés, amelynek célja egy túsz kiszabadítása, miközben elkerüli, hogy az Overwatch észlelje. A játék teljesítéséért a játékos a négy spektrumrajz egyikét kapja meg jutalmul.

7) Rajtaütés- küldetés, amelynek célja egy tárgy megtalálása és evakuálásra történő szállítása, megakadályozva annak megsemmisülését. A pajzsaid miatt mozog.

8) Kaptár egy szabotázsküldetés, melynek célja három fertőzött kaptár megtalálása és megsemmisítése, majd továbblépés a kiürítési pontra. Egyedülálló a fertőzöttek csoportjában.

9) Szabotázs egy olyan küldetés, ahol a játékosoknak egy ellenséges bázist vagy hajót kell szabotálniuk. Négy küldetéstípus létezik:

Szabotázsoljon egy hajó reaktorát a térképeken Corps vagy Grineer;
- Bányászati ​​berendezések megsemmisítése a Grineer térképeken;
-
A csalánkiütések megsemmisítése a hadtest fertőzött hajóin;
-
A víz alatti laboratóriumok szabotázsa Tyla Regora az Uránuszon.

10) Lehúzás - küldetés, amelynek célja bizonyos számú ellenség elpusztítása. A megmaradt ellenségek számát a minitérkép alatti számláló jelzi. Az egyetlen küldetés korlátozott számú ellenféllel.

11) Elfog- egy küldetés, amelynek célja egy ellenséges tiszt megtalálása és elfogása. A cél elfogásához először utol kell érnie, és némi sebzést kell okoznia, hogy leütje.

12) Invázió - küldetés, amelyben választanunk kell egy oldalt a konfliktusban, és egymás után 3 küldetést kell játszanunk az oldalán, hogy valamilyen jutalmat kapjunk. Néha ezeken a küldetéseken meg kell ölni a főnököt.

13) Mobil védelem az Archwingen- m Az Archwing Mobile Defense küldetések hasonlóak a szokásos mobil védelmi küldetésekhez.

14) Íves szabotázs- Archwing szabotázs küldetések célját tekintve hasonló a szokásos szabotázsküldetésekhez.

15) Tisztítás az Archwingen- m Az Archwing-elhárító küldetések céljai hasonlóak a szokásos elhárítási küldetésekhez.

A végtelen küldetések közé tartozik:

1) Túlélés - küldetés, melynek célja, hogy minél tovább kitartson a folyamatosan érkező ellenségekkel szemben.
A vezérlőpanel aktiválása után az oxigénellátás csökkenni kezd, amit kétféleképpen lehet pótolni:
-
Életfenntartó kapszulák , amelyek periodikusan megjelennek a térképen, és használatukkor visszaállítják az oxigénellátás 30%-át.
-
Személyes életet támogató kapszulák, amelyek halálakor körülbelül 65%-os valószínűséggel hullanak le az ellenségről, és visszaállítják oxigénellátásuk 5%-át.
A küldetést csak 5 perc elteltével hagyhatja el. A jutalom hasonlóan növekszik, mint a végtelen védekezés jutalma, de hullámzás helyett itt 5 perces intervallum a küszöb.

2) Lehallgatás- egy küldetés, ahol a fő cél az, hogy 4 irányítópontot tartsunk a térképen: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Az az oldal fog nyerni, amelyik gyorsabban rögzíti az ellenség adatait (haladásmérő 100%-ig). Kezdetben mind a 4 torony az ellenséghez tartozik, miután elfoglaltad az első tornyot. A rögzítési sebesség a pontjai számától függ (~0,5%/s minden terminálnál). Az ellenség aktiválhatja a pontot az elfogó távirányítón keresztül, vagy belépve a torony lefedettségi területére, ha nincs benne játékos. Az elfogáshoz a játékosnak a torony hatótávolságán belül kell lennie. Amikor befejezi a tornyok tartását, és eléri a 100%-ot, meg kell tisztítania a területet a fennmaradó ellenségektől.

3) Védelem - küldetés, amelynek célja egy bizonyos tárgy megvédése az ellenség hullámaitól. A hullám akkor tekinthető befejezettnek, ha az összes megjelenő ellenség halott.
Két küldetési lehetőség van:
-
Végtelen - minden ötödik hullámban lehetőséget kapsz egy véletlenszerűen generált jutalom elnyerésére (melyiket láthatod), vagy folytathatod a védelmet. Figyelembe kell venni, hogy a hullámok összetettsége fokozatosan növekszik. Így a küldetés akkor tekinthető érvényesnek, ha a csoport teljesít 5, 10, 15, 20 stb. hullámokat, választott jutalmat, és elment.
-
Korlátozott - 10 hullámot kell megvédened, ami után jutalmat kapsz. Ilyen védelmek találhatók riasztások, rémálom mód és fertőzési kitörések.

4) Ásatások- küldetés, amelynek célja a kriotikus erőforrás kinyerése és további jutalmak megszerzése kotrógépekkel.

5) Archwing elfogás- m Az Archwing elfogó küldetések célja hasonló a hagyományos elfogó küldetésekhez. Ezeknek a küldetéseknek a célja az összes torony megtartása .

6) Archwing Defense- m Az Archwing védelmi küldetések céljai hasonlóak a normál védelmi küldetésekhez. De az egyszerű játékmóddal ellentétben az Archwing módban 2 álló védelmi objektum van, amelyek védelmet igényelnek, és nem csak egy.

3. Főnökök

Minden bolygón vannak főnökök, a merénylet az Orokin Ruinsban és a szabotázsküldetés az Orokin Towerben. Van még 4 miniboss és 2 raid boss.

1) Wei Hek tanácsos - egy főnök, aki az Oro (Föld) helyen tartózkodik, amelyhez csak az 5-ös vagy magasabb rangú játékosok férhetnek hozzá. Vay Hek tanácsadó sikeres megsemmisítéséért és a küldetés teljesítéséért járó jutalom a Hydroid hadiváz egyik terve. Továbbá, miután legyőzte Hecket, fennáll az esélye, hogy ledob egy argonkristályt.
A Tanácsadóval való küzdelem a teljes szinten zajlik. Az első szakaszban feletted fog repülni, újra megjelenik és eltűnik. Ebben a szakaszban csak akkor károsíthatja, ha felfedi az arcát.


Gulchatay, mutasd meg az arcod!


Azta.

Próbálja kerülni a vele való szoros érintkezést, mert olyan áramütést kaphat, amely visszaállítja az energiatartalékait.
Az utolsó szakaszban, mielőtt életrúdja jelentősen csökkenne, átkerül a keretébe - Terrába. A csata során magas ugrásokat hajt végre, és folyamatosan mozgásban van, aktívan használja a Propaganda Drone, valamint az Orbital Guidance Drone. Hasonló képességgel rendelkezik, mint a Rhino's Charge - a Terrától egy kis távolságra használja, és ha eltalálod a hadikeretedet, leütnek. Grineer katonáit is használhatja gyógyításra, próbálja meg azonnal megölni őket. Miután Heck kerete megsemmisül, ő maga kirepül a szintről.
Azt tanácsolom, hogy vegyen egy meglehetősen pontos halálos fegyvert, vagy olyan fegyvert, amely eltalálja a területet, amikor érintkezik a felülettel.

2)Tolvaj kapitány - a Mercury főnöke és az első boss, akivel a játékosok találkoznak.

Megtalálható a Tolsztoj-misszióban. Megölése után a játékos megkaphatja a Kronus kard tervrajzát vagy a ritka Próféta pisztoly tervrajzát és alkatrészeit.
Ezenkívül a Thief kapitány, Lech Krill hadnaggyal párban, megtalálható az Ilias helyén a Phobos bolygón. Annak ellenére, hogy Thief kapitány magasabb szintű és erősebb, mint a Mercury-n, képességei és taktikái nem változtak. A küldetés teljesítésével a játékos megkaphatja a Dual Gremlins tervrajzát vagy a Mythra tervrajzát és alkatrészeit, valamint ezeken kívül a Trinity alkatrészek tervrajzait.
Egy módosított és továbbfejlesztett Thief is megtalálható a mélységben.

1. fázis
A harc elején a Tolvaj elsősorban a Próféta pisztolyát használja, teleportálva a szobában. Annak ellenére, hogy a pisztoly sérülése nem túl nagy, veszélyes lehet a kezdők számára.
2. fázis
70%-os életerőnél elektromos aknákat kezd dobni, amelyek hasonlóak Vauban Tesla képességeihez, és támadják a közeli játékosokat. Annak ellenére, hogy a sebzésük nem túl nagy, a hatótávolságon belüli állást erősen nem javasoljuk, mivel ez gyorsan eltávolíthatja a játékos pajzsait és egészségét.
3. fázis
40%-os életerőnél Thief kapitány abbahagyja a pisztoly használatát, és elkezdi használni az Orokin lézert, ami sokkal több sebzést okoz, mint az aknák.
Minden fázisváltáskor Thief kapitány egy csapat Grineer katonát teleportál a szobába, akik megtámadják a játékost, miközben maga Thief kapitány egy arany színű áthatolhatatlan Pajzsgömbbe zárja magát, és regenerálja a pajzsait. Amíg a gömbben van, teljesen blokkolja a bejövő sebzést, így ilyenkor felesleges támadni.
A csata egyik szakaszában sem szabad túl közel menni, mivel Thief kapitány elkezdi használni a Kronust. A főnök gyenge pontja a fej, ezért ajánlott rá lőni.

Az Orokin Tower IV-ben Thief kapitány a küldetés során bármikor megjelenhet, ezért készülj fel és maradj közel a csapatodhoz. A frissített Thief nem hív szövetségeseket és nem használ sebezhetetlenségi gömböt a pajzsok helyreállítására, de továbbra is képes teleportálni, elhagyni az aknákat és lézert használni. Teleportáláskor a Tolvaj leüti az ellenfeleket, ezért nem ajánlott egy helyben állni és folyamatosan mozogni.
A toronyban új képességre tesz szert - Inferno of Light: a kulcsot felemelve fényoszlopokat idéz elő a földről, amelyek területi károkat okoznak. Ha egy ilyen oszlopon belül maradunk, az elvakítja és megzavarja a játékost.
Az egyetlen sebezhető pont a Tolvaj testén a hasában lévő világító gömb, a test más részeire irányuló lövések nem okoznak sérülést.

3) Sakál - az utolsó főnök a Vénusz bolygón. A Fossa küldetésben van. A küldetés végén a játékos megkapja a három Rhino tervrajz bármelyikét.


Amikor a Sakál a nehéz gépfegyverektől elkülönülve támad, rakéták záporát tud kilőni, amelyek nagyon súlyos sebzést okoznak, és könnyen megölhetnek egy találattal.
A sakál második képessége a ragacsos gránátok. Fő veszélye, hogy a gránátok által okozott károk nagyon nagyok, és maga a robbanás is nagy sugarú. A gránátok elengedésekor hangos csattanás hallatszik. A gránátok legyezőként repülnek ki egy bizonyos irányba, és bármilyen felületre rögzíthetők.
A Sakál is képes nagy lökéshullámokat kelteni (amelyek taposással jönnek létre), ha a játékos túl közel kerül, de átugorhatók.
Amikor belépsz az arénába a Sakálhoz, a szoba közepén vár rád. A bevezető jelenet akkor kezdődik, amikor minden játékos közel kerül hozzá.
A Sakál testét általában nagyon nehéz pajzs védi. A leghatékonyabb módja annak, hogy megsértse a testét, ha lelövi a lábát, amelyen nincs védelem. Ha bármelyik lábát megsérti, a Sakál leesik, ami alatt a nehéz pajzsa letiltásra kerül. Ilyenkor a lehető legtöbb sebzést kell megtenni, amíg a páncélja helyre nem áll, bár bizonyos mértékű sebzés után mindenképpen talpra áll, akármilyen gyorsan tette ezt.
Egy ideig, amíg a Sakál feláll, miután leütötték, egy bizonyos mértékű sebzésnek is ellenáll.

4)Alad V (Alad Vi, nem pedig Alad 5 (öt)) – a játék történetének egyik legfontosabb karaktere, valamint a Jupiteren található Corps-frakció főnöke. Elkíséri egy robotállat/őr, Zanuka, amelyet az általa leszerelt Warframes alkatrészeiből épített. Alad V és Zanuka megölése után megkaphatod a Valkűr egyik tervrajzát.

Pajzsok fázisa
Zanukának hatalmas mennyiségű pajzsa van, amelyeket elég nehéz pusztán fegyverekkel elpusztítani, ezért érdemes rákényszeríteni, hogy ő maga dobja le őket. Ehhez egyszerűen kerülje el Zanuka támadásait, és összpontosítsa a tüzet Aladára. Próbálj meg távolról lőni rá, mivel a Fire Pulse nem enged közelharci hatótávolságon belülre kerülni. Amikor eltávolítod Alad pajzsát, megidézi Zanukát, hogy állítsa vissza a pajzsait. Ezzel egy időben Zanucki saját pajzsai is eltűnnek.
Ebben a fázisban a Shield Polarization képességgel rendelkező Meg nagyon hasznos lesz.

Egészségügyi szakasz
Ha Zanuck pajzs nélkül marad, sokkal könnyebb megölni. Ne feledje, hogy Alad nem halhat meg, amíg Zanuka el nem pusztul. Abban az esetben, ha a játékos továbbra is támadja Aladot, és az egészségi állapota nullára csökken, Alad elesik, Zanuka pedig a segítségére siet, és újraéleszti.
Amíg Zanuka nem állította helyre a pajzsait, összpontosítsd rá a tüzet és öld meg. Zanucki halála után Aladot megölni nem nehéz. Bár Zanuck agilis, a legtöbb játékos még mindig sokkal gyorsabb lesz, így a gyorsasági stratégia a legjobb. Zanuk robbanásai inkább támaszként működnek, a valódi fenyegetést a rakéták jelentik, amelyek egy csapással el tudják távolítani az összes pajzsot. Kerülje el a támadásait, amíg le nem esik, vagy vegye ki a játékból olyan képességekkel, mint Vauban Bastille-ja. Zanuka leüthető Loki hatástalanító sugárzási képességével is.

5) Őrmester - a Mars végső főnöke. Megtalálható a háborús küldetésben. A küldetés végén a játékos megkapja a Meg három tervrajzának bármelyikét.

Az őrmester egy nagy, nyitott térben van, tele dobozokkal. Erősen ajánlott az összes többi ellenség elpusztítása és az őrmester izolálása, mielőtt belépne a területre. Magas sebzése ellenére lassan tüzel, ezért célszerű cikcakkban mozogni, hogy elkerüljük lövéseit. Mint egy törzskatonának, az őrmesternek is ugyanazok a sebezhetőségei vannak, és egy mágneses vagy elektromos sebzésmóddal rendelkező fegyver használata végleges kábításba kerülhet.

Az őrmester mozdulatai láthatóak az Ellenségérzékelő használatakor, még akkor is, ha láthatatlan. Vagy használj tűzkárral járó őrt, mert továbbra is lövöldözni fog az őrmesterre, még akkor is, ha az álruhában van és elégetéssel leplezi le.

6) Sargas Rook tábornok - a Szaturnusz bolygó végső főnöke, amely a Tethys küldetésben található. A küldetés végén a játékos megkapja az Amber három tervrajzának bármelyikét.

Sargas Rook tábornok a harc nagy részében sebezhetetlen, ezért ne pazarolja a golyókat. A csata 3 szakaszból áll.

Első fázis. Rook egy vállra szerelt gránátvetőt lő ki középtávon, AOE robbanással támad a közelharci területen, és "szőnyegbombázást" hoz létre szinte az egész arénában. Az aréna közepén lévő irányítófülkében elbújhatsz a támadások elől. A második fázisba való belépéshez fel kell robbantani Ruk vállra szerelt gránátvetőjét. Csak 2-3 másodpercre válik sebezhetővé, ekkor kék-fehér színnel világít, ami nem mindig jól látható. A gránátvető felrobbantása után megkezdődik a csata második szakasza.

Második fázis.

A vállra szerelt gránátvető helyett Rook lángszórót kezd használni. Ha a közelébe ér, tűzgyűrűt okoz, amely gyorsan kiterjed a területen, leüt és jelentős károkat okoz. Sargas gyomra gyenge ponttá válik. A sérülés mechanikája ugyanaz, mint a gránátvetőnél. Miután a hason lévő pont eltört, megkezdődik a csata harmadik szakasza.

7) Harmadik fázis. A harmadik fázis során Rook a 2. fázis képességeit használja, és olyan tűzoszlopokat is megidéz, amelyek nagy területet foglalnak el, és jelentős károkat okozhatnak. A hátsó rész lesz a gyenge pont.

Kela De Thame

- A Sedna utolsó főnöke. Merrow helyen található. A küldetés végén a játékos megkapja a Sarina három tervrajzának bármelyikét.
A Kela De Thame rakétáit állandó mozgással szinte semlegesíteni lehet, de ez elég veszélyes az általa megidézett Grineer görgők miatt. Egyszerre három görgő teljesen blokkolhatja a játékost, így ha kevesebb van belőlük, jobb, ha megpróbálja mielőbb megölni Kelut.

Harcolj a párkányokon
Jó harci lehetőség lehet, ha a boss aréna végén lévő magas párkányokon helyezkedsz el. A nagy magasság és távolság miatt könnyen eltávolodhat a bejövő rakétáktól, és használhatatlanná teszi a Kela rakétáit. A legjobb ebben az opcióban, hogy a drónok könnyen elakadhatnak a falban, amikor megpróbálnak felmászni a lépcsőn, hogy elérjék Önt. Ez nagyon megkönnyíti a Kelával való csatát. Azonban vigyázni kell, nehogy leessen a párkányról, ha valamelyik drón feljut a csúcsra.

8) Csőharc. Van egy másik elhelyezési lehetőség is, fehér csövekre a központi szinten. Elég hosszúak ahhoz, hogy balra és jobbra csapódjanak, miközben elkerülik a rakétákat, és két fekete doboz mellett helyezkednek el, hogy extra helyet biztosítsanak. A drónok nem érhetnek el, amíg a csövön tartózkodsz, bár időnként eltalálhatnak ugrás közben. Itt is vigyázni kell, nehogy leessen.

A főnök elleni küzdelem előtt célszerű megtisztítani az arénát a többi ellenségtől.
A Raptorral vívott csata során ne bújj el állandóan a szabad térben az aréna mindkét oldalán lévő konténerekben vagy szellőzőaknákban, és rövid távú betöréseket hajts végre.
A csata elején a Raptor lézertöltetekkel támad, amelyek alacsony sebességük miatt kikerülhetők vagy elrejthetők elől. A Raptor aknákat is szór a mezőre, amelyek felrobbannak, amikor a játékos közeledik. Legyen óvatos, mert miközben a főnököt keresi az égen, előfordulhat, hogy nem veszi észre az aknát a lába alatt.
Bár a Raptornak viszonylag erős pajzsai vannak, ezek nem regenerálódnak automatikusan. Ezért a csata során többször is, miután komoly sebzést kapott, a Raptor irányjelző rakétákat lő ki, és bezárja a pajzsok helyreállítását. Ne próbáljon meg menekülni a rakéták elől nyílt térben, vagy elrejtőzzön egy akadály mögé - a túl nagy sebzési zóna ezt nem teszi lehetővé. Tehát amint meghallja a rakéták kilövésének hangját, rohanjon egy tetővel rendelkező menedékházhoz, és várja meg a támadást.
Amikor a Raptor bezárul, a sebezhető pontok a feje és a farka.
Amikor megölik, magja kiesik. Le kell dobni mind a 3 "kéményt".

9) Teal Regor - az Uránusz főnöke, a Titánia helyen található. A küldetés végén a játékos megkapja az Equinox nyolc tervrajzának bármelyikét.

A boss-csata egyedülálló arénában zajlik, és három különböző fázisban zajlik. Maga az aréna három emelet magas, és úgy néz ki, mint egy hatalmas kerek terem, amelynek közepén magának Regornak a szobra áll. A terem szélei mentén mozgatható emelvények helyezkednek el, amelyek kimozdulnak, és egyfajta erkélyt alkotnak, amikor a csata második szakasza kezdődik. A csatát a középső szinten kezded, a szobor lábai alatt.

A Til Regorral vívott csata három szakaszban zajlik:

1. szakasz: Teal Regor megjelenik, és támadni kezd minden közeli játékost fejszéjével és pajzsával Ak és Brant ellen. Regor rendkívül gyorsan mozog, a megjelenése ellenére, ami megnehezíti a harcot. Használja a füstvédőt is, amelyet a Mad Menek tetteik álcázására használnak. Az első szakaszban Regor a játékosok köré teleportál, és megpróbálja kivonni őket a játékból. Egészségének harmadát elvesztve ököllel "lövi" az ablakon, elönti a csarnok alsó szintjét, és megkezdi a második szakaszt.

2. szakasz: Közvetlenül a második szakasz kezdete után Regor kiteleportál a szobából, így meg kell küzdened egy csoport Drekar Madmennel. Miután a játékosok elpusztították az összes őrültet, Teal Regor visszatér a szobába, és tovább támad. Miután elvesztette egészségének második harmadát, a felső szintre lép, és betöri a második poharat, teljesen elárasztva a két alsó szintet, és megkezdődik a csata harmadik fázisa.

3. szakasz: A legjobb, ha a teljes harmadik szakaszt a helyszín felső szintjén tölti, mert az alsó kettőt elönti a víz, a víz pedig villamos lesz. A vízben való tartózkodás állandóan nagy sebzést okoz (körülbelül 50 másodpercenként), ami alacsony pajzsokkal vagy egészséggel megölheti Tennót. Ezenkívül a harmadik szakaszban Regor nemcsak a szokásos Drekar Madmen-eket, hanem a Drekar Mad Bombers-eket is ellened hagyja. Ha mindegyiket elpusztítja, arra kényszeríti Regort, hogy térjen vissza a szobába, ahol csak az ellenség egészségének fennmaradó harmadát kell felszámolniuk, majd folytatják az evakuálást.

10) Mutalista Alad V az Alad V mutált változata, amely először a 15.5-ös frissítésben jelent meg. Ő Eris főnöke. Csak az Infected Alad V - Murder kulcs elkészítésével érheti el a kovácsműhelyben a "Patient Zero" küldetés teljesítése után.


A Mutalista Alad V elpusztításának jutalma Misa hadijátékának egyes részeinek tervrajza.

A mutalista Alad V teljesen sebezhetetlen mindenféle sérüléssel szemben, miközben a gallérját viseli. Alad csak abban a pillanatban válik sebezhetővé, amikor használja a nyakörvhöz kapcsolódó képességek valamelyikét. Az olyan sérüléstípusok, mint a mérgező vagy a vágás, még akkor is megsérülhetnek, ha sérthetetlen, de minden sebzés csak akkor lesz elhárítva, ha leveszi a gallérját.

A csata során más fertőzöttek is megjelennek az arénában. A fő fenyegetést a Tar Mutalist MOA jelenti, amely megpróbálja lelassítani, és a Swarmer Mutalist MOA, amely fertőzött spórák felhőit szabadítja fel, csökkentve a Warframe láthatóságát, és idővel kisebb sérüléseket okozva. Javasoljuk, hogy a megjelenő ellenségeket mielőbb semmisítsd meg, hogy ne zavarják a csatát.

11) Csomag hiénák - Ezek a hadtest által létrehozott robotok. A Neptunusz bolygón találhatók meg a Psamathe küldetésben. A küldetés végén a játékos megkapja Loki három tervrajzának bármelyikét.

A hiénák sebezhetőek olyan Warframe képességekkel szemben, mint a Rhino's Stomp vagy a Vauban's Bastille.
Ha csapatban játszol, próbálj meg egy hiénára koncentrálni, majd fejezd be a többit.
Hyena Th(Tórium) mágneses sebzést használ, ami azt jelenti, hogy amikor sérülést kap, az összes energiát „elégetheti”, ajánlott először megölni.

12. Lech Creel hadnagy az utolsó főnök a Mars bolygón. Megtalálható a háborús küldetésben. A küldetés végén a játékos megkapja az Excalibur három tervrajzának bármelyikét.


Ezenkívül Lech Kril hadnagy, Thief kapitánnyal párosítva, megtalálható az Exta helyén a Ceres bolygón, és kiüti belőlük a Frost egyes részeit.

Ez a főnök két különböző fázisban lép be a csatába, mindegyikben más-más képességet használva:

1. fázis.
Ebben a fázisban Creel csak Gorgont használja. Rendkívül magas tűzgyorsaságának és sebzési teljesítményének köszönhetően (lövésenként 29 sebzés) a pajzsod és az egészséged pillanatok alatt eltűnik. Amikor túl közel akar menni, Kreel elkezdi használni a Brokk-ját, és a játékost a földre löki.

A fegyvereken kívül két képességgel is rendelkezik, hogy segítséget nyújtson a csatában. Ezek közül az első a Freeze, ugyanaz, mint a Frost's Freeze, amely fegyverlövedékként szolgál. Ha eltalál egy játékost, 150 sebzést okoz, és emellett egy fagyasztó effektust ad rád, ami jelentősen lelassítja a mozgásodat néhány másodpercre. A második képesség az Ice Wave, hasonlóan Frost képességéhez. Nézze meg Creel animációját: amikor maga elé emeli a kalapácsot és lecsapja, jégcsapok egyenes hullámát hoz létre maga előtt, amely hatalmas sebzést okoz.

Amikor a csata elkezdődik, Creel teljesen sebezhetetlen. Viszont a hátán egy hűtőcsövön van egy piros energiagolyó. Ez a labda látható a jelenetben, ez Creel gyenge pontja. Amint a labda megsemmisül, a négy hűtőcső egyike megsemmisül, így az Ice Wave használatára kényszeríti, aminek következtében Kreel fagyasztócsomagja meghibásodhat, ő pedig lefagyott Brokk földbe csapásával, ha nincs a közelében, így átmenetileg sebezhetővé válik.

Addig folytassa, amíg a négy hűtőcső össze nem omlik.

2. fázis.
Miután Creel hűtőcsövei megsemmisülnek, megvadul, és lángokba borul. Ezen a ponton elveszíti sebezhetetlenségét, eltávolítja a Gorgont, és Brokk segítségével belép a közelharcba.
Nagy mérete ellenére Creel rendkívül gyors, és könnyen elkap. Kalapácsa nagyon erős a harcban, és sokkal gyorsabb becsapódási sebességgel rendelkezik a második fázisban. Arra is képes, hogy megdöntse a játékost, bár ez elkerülhető, ha elég óvatos vagy. Persze Creel okosabb lehet annál, hogy csak körben üldözze a játékost.
A 2. fázis során Krill jéghulláma lánghullámmá változik, amit Krill maga előtt használ, és közvetlen robbanást hoz létre, amely ideiglenes tűzsebzést okoz a játékosnak. Kalapácsát bumerángként is ki tudja indítani a játékosra, hasonlóan egy Glaive-dobáshoz, és ütésenként körülbelül 300 sebzést okoz.

Óriási sebezhetőség van Kril védelmében – hosszú késéssel a pajzs helyreállítása. Ezt a hátrányt azonban hihetetlenül erős páncél kompenzálja, amely csökkenti az egészségében okozott összes kárt.

13) Ambulák - a Plútó bolygó végső főnöke. Megtalálható a Hádész küldetésben. A küldetés végén a játékos megkapja a Trinity három tervrajzának bármelyikét.

Mielőtt belépne a főnökbe, össze kell gyűjtenie 40 Animo navigációs jeladót.
A küldetésre a Corpus Outposton kerül sor. Először meg kell találnia azt a helyet, ahol a kész robotokat Frod Bek hajójába rakják. Miután az egész csapat összegyűlt a felszállási helyen, a felvonók működésbe lépnek. Minden hullámban két Ambula példány kerül a felszínre (az első kivételével), és elindul egy 2 perces időzítő. A nyeréshez le kell tiltani őket, fel kell törni 6 példányt, és meg kell védeni őket a visszaszámlálás végéig. Ha legalább 3-at kihagysz, akkor Frod Beck elégedett marad, és halálos rakománysal hagyja el a bolygót.

14)Lefantis – a fertőzöttek főnöke, hozzáadva a 10-es frissítéshez. Az eredetiben a J3-Golemet kellett volna helyettesítenie (amelyet Alad V váltott), de átkerült az Orokin Ruins-ba. Megölni is a legnehezebb, hiszen a főnökhöz való hozzáféréshez szükséges Lephantis Koordináták csak az Orokin Ruins helyszínein szerezhetők be, őt magát pedig több lépcsőben megölik.


A Lephantis elpusztításának jutalma a Warfame alkatrészek rajza Nekros.

Amikor belépünk a főnök szobájába, egy rövid videó játszódik le, melyben az Ősi Fertőzött feje kitör a padló alól, kinyitja a száját, és eltűnik.

Lefantis csak akkor jelenik meg, ha minden játékos ugyanabban a szobában van.

1. fázis.

A főnökharcnak ez a fázisa egy üres szobában játszódik a Halállabdák elpusztítható maradványaival. A fejek véletlenszerűen törtek ki a padlóról, leütve a közeli játékosokat. Ebben a fázisban a játékost 3 különböző képességű fej támadja meg. A térképen kell mozognia, elkerülve a méregbombákat, tüskék és kasza támadásokat, miközben megtámadja a megjelenő fejeket. Ne felejtsd el, hogy csak a rózsaszínnel kiemelt sebezhető pontokat sebzik, nincs értelme a testre lőni. Ezenkívül meg kell ölnöd a megidézett fertőzött futókat, és meg kell semmisítened az újraszületési pontjaikat.

A megsemmisítés után minden fej eldob tárgyakat modok, energia/egészségügyi gömbök és különféle lőszerek formájában. Ha mindhárom fej megsemmisült, egy újabb videó fog lejátszani a mennyezet beomlásáról, ami arra kényszeríti a játékost, hogy leessen az alábbi szintre.

2. fázis.

A második fázisban magával Lephantisszal találkozik, akinek minden feje egy vonalban van. A fejrohamok változatlanok maradnak. Ha túl közel kerül Lefantishoz, a testét a padlóra ejti, és leüti a közeli játékosokat. A fejek különböző oldalakon helyezkednek el, így egyszerre csak egy fejet támadhatsz meg. Lephantis megölésének egyetlen módja az összes fej elpusztítása. A legjobb módszer az, ha egyesével semmisítjük meg a fejeket, és minden játékos egy fejre összpontosítja a támadásait. Ha az egyik fejjel szemben állsz, akkor a többi fej nem tud sebzést okozni neked (bár a támadásaik nem állnak meg).

A csata ezen fázisában futók, ugrók és infestoidok jelennek meg a fertőzött spawn pontokról. A második fázisban lévő víztócsák elektromos károkat okoznak.

15) Forid - a fertőzöttek főnöke, aki a szokásos főnökök helyett jelenik meg, amikor fertőzési kitörés lép fel a bolygón. Ebben az esetben a játékos választhat, hogy melyik gyilkossági küldetésen menjen keresztül: az adott bolygó eredeti főnöke vagy Phorid.


Phorid karmai súlyos sebzést és visszaütést okoznak, így a közelharc egyedül vagy két játékossal gyakorlatilag öngyilkos lett. Nem szabad azonban túl távol lenni tőle sem, mivel a Phorid képes Psionic Charges-t használni.
A páncélzat típusa miatt sebezhető a korrózióval szemben.

16) Sprague és Ven'Kra nővérek Tel - speciális Grineer minibossok. Ők ketten a három minifőnök közül, akiknek az Abyss Keys kulcsai vannak a Portál bezárásához. Mindkettőnek van jetpackje, ami meglehetősen nagy mobilitást biztosít számukra. Sprague az Axét (Scindo Manticore bőrrel) és speciális közelharci képességeket, Ven'Kra Tel pedig Vulkart és speciális távolsági képességeket használ.


A legegyszerűbb és leggyorsabb módja annak, hogy megöld a nővéreket, mielőtt felfedeznének téged, ha olyan fegyverrel lősz a jetpackra, amely lövésenként nagy sebzést okoz. Jól használható erre a feladatra Loki telepített moddal Csendes Láthatatlanság , mert ellenkező esetben a nővérek meghallhatják a lövést, és ez akkor is aktív mozgáshoz vezet, ha nem látnak, és ennek következtében nehéz lesz eltalálnia a jetpacket.

17) Hiúz- Egy minifőnököt találtak néhány Orokin Sabotage küldetésben. A Lynx olyan főnökökhöz hasonlít, mint Ven'Kra Tel és Sprague. Az Orokin Sabotage mellett Lynx-szel is találkoznak a játékosok az Archwing küldetés során.


Ezenkívül a kémküldetésben van egy Grineer trezor, amelyben egy Lynx jelenik meg, amikor a riasztó aktiválódik.
Először öld meg a Lynx Piócákat (amíg ezt nem teszed, a hiúz nem szenved sebzést). Ezután nyugodtan támadhat. A főnök, ellentétben a Sakállal, nagyon könnyű pár pontos lövés bármelyik fegyverből.
Megtörténhet, hogy egy kémküldetés során egy Grineer helyszínen egy páncélszekrényre bukkanhat, amelyben maga Lynx áll a szoba közepén. Kezdetben a Lynx nem mutat semmilyen tevékenységet, de ha riasztást adnak, a Lynx leereszkedik és támadásba kezd. A Lynx szintje általában közel van az ellenfelek térképen beállított szintjéhez, így a Mercury-n ez nem okoz különösebb problémát. Ha azonban nem akarsz megküzdeni vele, akkor vagy elfuthatsz, vagy Grineer katonákat állíthatsz rá.

18) Juggernaut Behemoth - a fertőzöttek frakciójának szörnyen erős és hatalmas szörnye, amely egy megnagyobbodott Foridra hasonlít. Az Eris főnökeként jelent meg a Fekete kömény büntetése alatti taktikai riadó alatt. A 17.5-ös frissítés óta az első szakasz főnökeként jelen van a küldetésben, hogy megölje Golem Jordast.


Nagyon strapabíró és páncélozott főnök, ráadásul csak bizonyos pontokon sebezhető, amelyek főleg a hasán helyezkednek el. Rövid időn belül tüskés lövöldözés után a hátoldalon kinyílnak a sebezhető pontok. A legegyszerűbb taktika ellene az, ha Novával lassítjuk.

19) Gólem Jordas az Eris fertőzöttek főnöke. Az Infected húsát egy Corpus hajó technológiájával kombinálva Golem Jordas erőteljes fegyvereket és lenyűgöző páncélzatot használ a mélyűrben lévő ellenségek leküzdésére. A Gólemből beszerezheti az Atlas hadiváz részeit.

A csata 2 szakaszban zajlik: az első fázis - a fertőzött hajón, a második - az űrben Archwing módban.

A csata első szakaszában el kell érni a pontot - a küldetés célját, ahol a játékosok találkoznak a Juggernaut Behemothtal. A minifőnök legyőzése után a csata a második szakaszba lép, és a játékosok az űrbe (Archwing mód), ahol a gólemmel vívott csata zajlik.
A Golem egyetlen gyenge pontja a hátán lévő motorok. A csata során a főnök több pont között mozog. Álló helyzetben Jordas háromszor lő egy lézert egy véletlenszerű játékosra, gyorsan táguló, közepes sugarú tűzgömböt hoz létre a közelében, és felszabadít egy elektromos gömböt, amely nagy sebességgel üldözi az egyik játékost. Javasoljuk, hogy kerülje a lézeres felvételeket, és kerülje az elektromos árammal való ütközést. Mozgás közben a főnök elhagy egy utat, ahol a fertőzött drónok megjelennek. Amikor a főnök egészségi állapota 40% alá esik, a gólem folyamatosan mozogni fog, amikor a játékos kellően közeli távolsághoz közeledik, anélkül, hogy drónokat hagyna maga mögött.
A főnök megölésekor ajánlott a Corrosive Burst aura használata.

20) Grastragh Három egy Grineer halálosztag, amely azokra vadászik, akik segítenek a hadtestnek.

A Grastragas elleni küzdelem során érdemes emlékezni a következőkre:

Amikor megjelennek a helyszínen, a trojka gyorsan közeledni kezd feléd, számokkal és jó fegyverekkel próbálva összetörni.
-3 A Halálkocka okozhat némi problémát, próbálj távolságot tartani közted és a Szentháromság között.
-Használd a táj adottságait, mássz fel magas és széles dobozokba, fuss lépcsőkön, ne kerülj közvetlen kapcsolatba.
- Kerüld a zsákutcákat és a szűk folyosókat, amíg az ellenséged távol van tőled.
-Ha lehetséges, csald ki a Grastragh Three-t a szabadba.

21) Orvvadász sötét és bosszúálló karakter, aki a küldetések során jelenik meg. Szintje lényegesen magasabb, mint a többi ellenségé. Egy játékost támad meg, és addig nem tűnik el, amíg meg nem öli a célpontot, vagy le nem győzik. Megjelenését villogó fények és baljós fenyegetések előzik meg a Stalker képe formájában üzenettel, amelyeket csak a céljátékosnak jelenítenek meg. A harmadik üzenet után a célpont közelében jelenik meg, annak helyzetétől függetlenül. Miután legyőzte vagy megölte az áldozatot, a Stalker eltűnik a füstfelhőben.

Ahhoz, hogy a Stalker elkezdjen vadászni a játékosra, meg kell ölni a főnököket. Miután maga a játékos megölte a főnököt, a Stalker fenyegető levelet küld, amely a bejövő üzenetekben olvasható.

Stalker arzenáljában háromféle fegyver található. Megjelenése után fő fegyverét, a Félelmet használja. A csata kellős közepén lehetőség van egy másodlagos fegyver, a Despair használatára. Ha a Játékos túl közel kerül, a Stalker egy kaszát használ egy félelmetes pengével, amelyet Gyűlöletnek hívnak.

Shadow Stalker

A Második Álom küldetés teljesítése után Stalker árnyék formájában jelenik meg. A nehéz kardháborúval felfegyverkezve és Pacal páncéljával felszerelt Shadow Stalker ugyanúgy képes alkalmazkodni a sebzésekhez, mint a Sentients. Nem használja a Félelmet vagy a Kétségbeesést, ami hosszú távon hátrányos helyzetbe hozza. Shadow Stalker fő támadásait a Majestic Blade képesség kezeli a háború nehéz kardjával.

Sajátosságok

  • A stalker azokhoz a játékosokhoz érkezik, akiknek warframe szintje a 10. rang felett van.

  • A Stalker bárhol megjelenhet, kivéve a főnökölő küldetéseket, a szindikátusokat, az előretöréseket, valamint az olyan küldetéseket, ahol az ellenségnek nem szabad megjelennie (Dojo és Relay).

  • A Stalker megjelenésének növelése érdekében érdemes több különböző főnököt megölni.

    • A küldetésben, hogy megöljön egy falka hiénát, mind a 4 hiénához kaphat egy-egy levelet.

    • A Thief kapitány megölésére vonatkozó levelet úgy kaphatod meg, ha megölöd ezt a főnököt a Phobos bolygón.

  • Egy csapatban csak a célpont láthatja a Stalker üzeneteit, de minden játékos látni fogja a villogó lámpát. Függetlenül attól, hogy a Stalker nyer vagy veszít, a fény villogni kezd, amikor távozik.

  • A Stalker nem tartozik semmilyen frakcióhoz, ezért nem csak Tenno, hanem más frakciók tagjai is megölhetik.

  • A Stalker megjelenésének esélye 1,5% (65 küldetésben kb. 1 alkalommal) + 0,5% a csoport minden játékosának, ha minden játékos rendelkezik Stalker-jellel.

    • 30-280 másodperc (kb. 4 perc) késik, mielőtt a Stalker megjelenik bármely küldetésben.

  • Shadow Stalker valamivel magasabb, mint a Warframe.

22) Hunter Zanuck Zanukki szürke színű másolata, amelyet Alad V irányít. A Reaper úgy tűnik, mint egy Stalker, amikor a fény felvillan, és megtámad egy Tennót. Semleges a többi játékos számára, amíg meg nem támadják.

Kiprovokálhatod Hunter Zanukki támadását, ha támogatod Grineert az inváziós küldetésekben. 5 teljesített küldetés után üzenet érkezik Alad V-től, amely figyelmeztet a támadásra, azonban ez nem jelenti azt, hogy Hunter Zanuka megjelenik a következő küldetésben.

Zanuck Hunterje csak a hadtest elleni küldetések során támad (beleértve a hadtest elleni inváziós küldetéseket is).

Ha Hunter Zanuck megöli a célpontot, és sikeresen elfogja, egy titkos küldetés indul, ahol össze kell gyűjtened a fegyvereidet/képességeidet és el kell menekülned. Ha nem sikerül ezt a küldetést, a hadiváz és a fegyverek átlátszóvá válnak a leltárban, és a küldetés következő ismétléséig nem használhatók.


sivatagi ROMOK Ez egy új harci helyszín, amelyet a fejlesztők 2018 márciusában mutattak be. Ez a helyszín bármilyen szintű játékos számára rendkívül hasznos, köszönhetően azoknak a jutalmaknak, amelyek lehetővé teszik hősök képességeinek gyorsabb fejlesztését. Természetesen maguk a jutalmak és méretük függ a sivatagi romok áthaladásának mélységétől, valamint a fiók erősségétől. Pontosan erről fogunk beszélni a mai cikkben.

A sivatagi romok a Csata lapon találhatók:


Az ikonra kattintás után megnyílik a Desert Ruins felület


Nézzük meg közelebbről ezt a felületet:
  1. Segítség a Desert Ruins helyhez
  2. Jutalmak a sivatagi romokban
  3. Sivatagi romok áthaladása egy csapat barát vagy céhtárs segítségével és egy véletlenszerű csapattal
  4. Csapat létrehozása gomb

1. Segítség a Desert Ruins helyhez

Amikor megnyomja a "?" a következő súgó jelenik meg:


SZABÁLYOK
1. Válassz 10 különböző hőst és 1 varázslatot. Hódítsd meg a sivatagi romokat bajtársaiddal.
2. Minden körnek 5 szintje van. Minden szinten fix számú ellenség és épület van 3 véletlenszerű helyen. Tervezd meg támadásodat csapattársaiddal, hogy elpusztítsd az ellenségeidet és az épületeket, mielőtt lejár az idő.
3. A sivatagi romok egész nap korlátlanul elérhetőek.

DÍJAK
1. Minden kör után ládákat kapsz: egy elit ládát (maximum 5-ször naponta) vagy egy normál ládát. Ha eléri az Elit Ládák napi limitjét, csak normál Ládákat kap. Teljesíts több szintet minden körben, hogy jobb jutalmakat kapj.
2. Az elit ládák 6 kártyát tartalmaznak. Fordítsd meg a kártyákat, hogy esélyed legyen Hősszilánkokra és Sorskövekre. Az elit ládák megszerzésének korlátja naponta 00:00 órakor áll vissza a szerveridőben.
3. A normál ládák különböző szintű tomokat tartalmaznak. A normál ládákra nincs napi limit. 4. A jutalmakat tárgyak formájában a játék postafiókjába küldjük. A többi jutalmat közvetlenül a számláján írjuk jóvá.

2. Jutalom a sivatagi romokban

DÍJAK BEELIT LÁDÁK HELYSZÍNEK SIVATAI ROMOK

DÍJAK BE RENDSZERES MELLÉK HELYSZÍNEK SIVATAI ROMOK

JUTALMAK ÉS SZÁMUK A SIVATAI ROMOK HELYÉN

(A SIVATTI ROMOK TÖRZÉNEK TELJESÍTMÉNYÉTŐL ÉS SZINTJÉTŐL FÜGGŐEN)







3. Gombok a sivatagi romokon való áthaladáshoz egy baráti vagy céhtárs segítségével és egy véletlenszerű csapattal

Ha barátaival vagy céhtársaival át akar menni a sivatagi romokon, válassza ki a megfelelő ikont


és lépjen be a következő menübe


Ahol egy csapat létrehozása, egy adott barát vagy céhtag kiválasztása (a „Meghívó” gomb) után meghívót küld, és amint barátja vagy céhtagja elfogadja, rákattint a „Start” gombra (az aktívvá válni).

Ha nincsenek barátaid vagy céhed, vagy más okból, akkor egy véletlenszerű csapattal átmehetsz a Sivatagi romokon. Nem kell mást tennie, mint a megfelelő ikonra kattintani, és a rendszer automatikusan kiválasztja a megfelelő parancsot



Ha nem tetszik a kiválasztott csapat, bármikor megnyomhatja a vissza gombot

4. Csapat létrehozás gomb

Mielőtt elkezdené a csatát a Sivatagi romokban, ehhez csapatot kell létrehoznia, kattintson a „Create a Team” gombra

Ezután a csapatlétrehozó felületre kerül

Ezenkívül ne felejtsen el varázslatot választani a sivatagi romokhoz, mivel a csata kimenetele attól függ (alapértelmezés szerint mindig a „Megújítás” varázsa lesz)


VARÁZSLATOK A SIVATTI ROMOKHOZ

1. Frissítés

2. Ébredés


FIGYELEM!!! A küldetés megváltozott, az alkatrészek most krómozottak a napelemes egysínű bolygók felfedezéséhez: Uránusz (Neurooptika), Neptunusz (Keret), Plútó (Rendszer)

Az Új talány egy küldetés, amelynek célja egy rejtélyes jel feltárása.
A küldetés aktiválásához be kell nézned az állomás második emeletén lévő Simaris szentélybe, és beszélned kell Cefalonnal, majd aktiválnod kell őt a kódex Küldetések lapján, és el kell indítanod a küldetést.
Keresd meg a Cephalon Simaris hiányzó őrzőit: Monolith, Phobos Edit
Az első küldetés a Phobos hatalmas börtönkomplexumában zajlik. A játékos célja, hogy kiszabadítsa a fogságban lévő Helios-osztályú Guardians-t a Grineer fogságából.
A küldetés első része egy Rescue mission – a második a Spionage 2.0 (hack one konzol)
Fogj el három Elite Grineer Desert Soldiert A küldetés ezen részének megkezdése előtt speciális Fusion Scannereket kell vásárolnod 5000 CreditsLarge értékben közvetlenül Simaris szobájában (a küldetés fogadása után Simaris 25 szkennert és 10 csapdát ad ki ingyen, hogy elkapja a célokat). szkennerek A játékosoknak el kell kapniuk a célpontokat.
Összesen három gól van. A küldetés Skyresh-be küld, de van még több küldetés a Phoboson, küldetés ikonnal jelölve, és mindegyiken vannak célok.
A Chroma keret létrehozásához kész Frost keretre van szükség
Chroma sisak készítése Szükséges egy kész Ember missziós mobil védelmi sisak, 3 adatpanel. Európa - Sorath, ellenségek - Corpus.
A Chroma rendszer létrehozásához kész sarina rendszerre van szükség
Skyresh - Phobos A sivatagokból az Orokin romokhoz érkezel. A nagyterembe érve Simaris aktiválja a panelt, kiváltva Chrom hadivázának megjelenését a közepén. Teljesen sebezhetetlen a sérülésekkel szemben. Csak a Chroma-t kell beolvasnia a Simaris Synthesis szkennerével, majd tovább kell mennie az evakuálási ponthoz.
A Chroma rendszer kovácsműhelyi legyártása után az utolsó lépés az Europa - Kokabiel küldetés lesz. Ez egy védelem a hadtest ellen az Orokin romokban. Túl kell élned 10 hullámot, miközben megvéded a misztikus eszközt. Az utolsó hullámon maga Chroma jelenik meg, ötször átvizsgálja Chromát a Simaris szkennerrel, majd eltűnik, és megsemmisíti a hadtest megmaradt ellenségeit. A küldetés teljesítése után megkapod a Chrom hadivázának fő tervrajzát.

Mindenkinek örülök, iratkozz fel a csatornára.

Aki nem ismeri a Cefalonba vezető utat, nézze meg itt:



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Oldaltérkép