itthon » Feltételesen ehető gomba » Az EVE Online legendás csatája legendás balhéval végződött. Az ASCN és a titán születése

Az EVE Online legendás csatája legendás balhéval végződött. Az ASCN és a titán születése

Megmentés (Salvaging) egy módja annak, hogy pénzt keress az Eve Online játékban, ez a hasznos anyagok, táblák, mikroáramkörök, modulok eltávolítása a Wreck hajók roncsai közül.
Minden pilóta ezt a módszert alkalmazza, mert egyes (kövér kereszttel jelölt) NPC-kből jó dolgokat lehet kapni, amelyeket aztán nyereségesen értékesíthet.
A gyártás során sózott termékeket használnak. Megmentés – segít az Isk megszerzésében a katonai műveletekkel párhuzamosan.
A megmentő készség, amit meg kell tanulnod.



A Megmentő készség leírása, a Megmentő készség jellemzői.
A készséget a legelején meg kell tanulni, amikor az ügynökküldetések elérhetővé válnak. A fejlettebb Salvager II eszköz akkor lesz elérhető, ha feljebb lépsz a Salvaging 5 képességgel (a Megmentő 3 készség elsajátításához szükséges minimális szint). Elég régóta tanulmányozták, és ha szilárdan biztosította a mentő szerepét és megbízható roncsszállítóinkat, akkor feltétlenül le kell töltenie az 5-től. A Salvager II képesség körülbelül 40%-kal növeli a nagyon drága roncsok megszerzésének esélyét.
Miután a játék elején tanulmányozta a mentést, jó pénzt kereshet, ha olyan embereket talál, akik nagyon gyorsan teljesítik a 4. szintű ügynökök küldetését, és nincs idejük összegyűjteni az elejtett tárgyakat; nagyszámú küldetés.
A kezdő játékosok és mások egy hónapig kereshetnek pénzt a Plex-en, egyes 4. szintű küldetésekben, a mentés küldetésenként eléri az 50 millió ISK-t.
Éva legjobb hajója a mentéshez Noctis. A Noctis mentőhajó, Eve egyik legjobb hajója mentési bónuszokkal rendelkezik.


Alkalmas a Noctis hajóhoz: Salvager 4, Small Tractor Beam 4, Microwarpdrive 1, Expanded Cargohold 3, Cap Recharger (minél drágább, annál jobb), Salvage Tackle 3 (minél drágább, annál jobb).
Különböző fajtájú hajók, amelyek egyszerre repülhetnek. Mindegyik ára 500 ezer Isk-on belül van.

Amarr – Kényszerítő

Caldari – Kormorán

Galentes - Katalizátor

Minmatar - Thrasher

Ezekbe, csakúgy, mint a Noctisba, be kell szerelni 4 mentőt és 4 traktortárolót.

Salvager - eszköz, amellyel a hajók maradványaiból nyernek ki dolgokat.

Tractor Bean - a mentéshez szükséges tárgy, jelentősen felgyorsítja a folyamatot - 20-100 km távolságból magához húzza a dolgokat.

Mit kell elhelyezni a hajókba mentés céljából?

Illeszkedjen felülről lefelé a dolgok fontossága szerint:

  1. Salvager (kötelező, a többi nélkül is megteheti)
  2. Kis traktor gerenda
  3. Sapkás töltő (sapkát ad hozzá, hogy a Salvager és a Small Tractor Beam megfelelően működjön)
  4. Microwarpdrive, Afterburner (a hajó felgyorsítása érdekében a roncsokat nagy távolságra szétszórják)
  5. Kiterjesztett rakodótér (tartó bővítő)
  6. Salvage Tackle (felszerelések, amelyek növelik egy hasznos tárgy eltávolításának valószínűségét)

Megmentés

Mini-útmutató „Ninja mentés” vagy „Hogyan kereshetsz 100 000 ISK-t három nap alatt”

Példaként a Caldarit használva.

Ez az útmutató azoknak készült, akik más játékokban a „Tolvaj” osztályt választották (Thief, Rouge), de csalódottak voltak, hogy a tolvaj ugyanaz a harcos, csak páncél nélkül és hátul, legjobb esetben is bõrrel. Az EVE-online érdekesebb és szélesebb körű lehetőségeket kínál ehhez az érdekes és jövedelmező szakmához.

0. Óvatosan végigmegyünk az oktatóanyagon a végéig, emlékezve arra, amit Aura mond. Ezután a Jouvulen rendszerbe repülünk a Jouvulen III – Tudományos és Kereskedelmi Intézet Iskola állomására, megkeressük Ochishi Veilai ügynököt, és elvesszük tőle a Balancing the Books című oktató küldetést. A befejezés után meg kell jelennie a mentésről szóló könyvnek és egy mentőfregattnak (Heron).

2. Bármilyen fajból és osztályból létrehozunk egy karaktert, beállítjuk a Perception +3 attribútumot (a hajókon, fegyvereken, rakétákon és sündisznókon való készségekhez) Intelligence +2 (tankban, elektronikában, kondenzátorban stb. egy ígéretes pvp jövő várakozása. Eredetileg lehetőleg szerzeteseket válasszunk, mivel egy pvp játékos fő tulajdonsága Perc (+2 Perc, +2 Will)

3. Tanulja meg az Astrometrics lvl 1-3 készségeket, majd a Survey lvl 3 és Salvaging any lvl. Jelenleg az induló tőkét (legfeljebb 1-3 kk ISK) spóroljuk (vagy könyörögjük)

4. Olyan rendszerre repülünk, ahol nagyszámú régi játékos végez 4-es szintű ügynökküldetést, például az Ichoriya, Motsu, Aramachi, Saila rendszerek.

5. Vásároljon egy fregatt Heron, Probe, Magnate vagy Imicus pásztázási teljesítmény bónuszát, telepítse rá a Salvager I-et és az Expanded Probe Launcher I-t, töltse fel a szkenner szondát (Combat Scanner Probe I).

6. Repülünk a nap felé (a rendszer közepére), kattintsunk a szkennerre (a pajzscsík melletti gomb). Válassza ki a térkép módot (gomb a szkenneren), válassza ki a szűrőben a Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial hajótípusokat. Eltávolítjuk a fennmaradó szűrő jelölőnégyzeteket. Dobj 4 dugót. A dugók sugarát a rendszer sugarának körülbelül 1/4-ére állítjuk be. A nyilaknál fogva húzzuk meg a dugókat, háromszög alakú „piramist” (tetrad) építünk a rendszeren belül úgy, hogy a gömbök átfedjék egymást, de ne érintsék más gömbök középpontját. Kattintson a beolvasás gombra.

7. A szkenner időzítőjének lejárta után a piramis belsejében többszínű pontok jelennek meg a rendszertérképen. Ha nincsenek pontok, helyezze át a piramist a Naprendszer egy másik pontjára. Minél kisebb a piramis, annál pontosabb a vizsgálat. Ha az eredmény piros, akkor csökkenteni kell a piramist és a forgalmi dugók sugarát. Ha az eredmény sárga, a hajó típusa láthatóvá válik. Ebben az esetben csökkentse a piramist felére, és mozgassa úgy, hogy a sárga kör középen legyen, és ismételje meg a szkennelést, amíg a zöld eredmény (100%) meg nem jelenik.

8. Kattintson a zöld pontra, és görbüljön hozzá. Látunk magunk előtt egy srácot, aki küldetést teljesít, vagy zsákmányt gyűjt egy lvl 4 küldetés után. (Ha kaput látunk, kattintsunk a kapura és görbüljünk tovább)

9. Pimaszul, mosolyogva megyünk kimenteni az oldalait (sárga háromszögek) egy mentővel, ő nem tesz semmit ezért, ez jogi lépés. Először is a Large Wreck-ből szedjük a leleteket, finomabbak. A gyorsabb mentés érdekében a roncsok megtalálása után könyvjelzőt készíthet a közelükben (az Emberek és helyek - Helyek menüpontban), visszatérhet az állomásra, átszállhat egy hajóra több mentővel és visszatérhet a könyvjelzőhöz (Warp to Location). A mentés javítása érdekében telepítheti a Salvage Tackle I-et a hajóra, és a szkennelés pontosságának növelésére dugókkal - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. Némi edzés után megtanulhatod, hogyan lehet értékes zsákmányt lopni konténerekből (például a nagy fegyverek kb. egymillió isk-ba kerülnek), és elrepülhetsz Raventől a rakétáival együtt, mivel a zsákmány ellopása agressziót vált ki, és a tulajdonos támadásba lendülhet ( a négyzet szokatlanul fehér vagy sárga villogóvá válik, de pirosan). A halálozás valószínűsége közel 0%, mert a rakéták sokáig repülnek, ha mégis elkezdenek megölni, repüljenek vissza a napba vagy közelebb a rendszer közepéhez, dobjanak egy új dugót és keressenek új fraert . Az összes ügynök wanker 90%-a fél az aggrótól, mert úgy gondolja, hogy ez egy pvp átverés, és helyesen cselekszenek a megfelelő képességekkel és ügyességgel, hogy csatahajót vezetnek PvP felszerelésben, átöltözhetsz rá az állomáson és könnyedén megöli a szerencsétlen ügynököt a küldetés során.

10. Ne felejtse el elsajátítani a szkennelési ismereteket, ez nagyban megkönnyíti a feladatot.

11. Óvakodjon az NPC-ktől. Ha egy Kiathi tank meglát, és távol harcol a csatatértől, az NPC-k átváltanak hozzád, és gyorsan el kell hagynod, hogy ne halj meg. Segítsek az agility készségeidben (kitérő manőverezés, űrhajóparancsnokság) és a tehetetlenségi stabilizátoraiban.

Az ISK megszerzésének ez a megközelítése lehetővé teszi, hogy a próbaidőszakból azonnal fizessen a számlájára ISK-val, töltse az idejét a tanulási készségek tanulásával (kb. egy hónap a karakter tulajdonságainak növelése érdekében), majd ezt követően azonnal elkezdheti a PVP-készségek és hajók (elfogók) tanulását. , hackek, felderítések stb.) , a rutin rakéta-karakálokat megkerülve a Social vonal ügynöki futtatásának képességei is egyenlőek, ami valódi nagy pvp szövetségekbe való belépést jelent egy igazi rajongó számára a „0.0” rendszerek külvárosában. körülbelül 2-4 hónapra.

Salvager

Bevezetés

Amikor harci küldetéseket hajt végre és ellenséges hajókat semmisít meg, csontvázak maradnak belőlük, az úgynevezett roncsok. Lehet bennük úgynevezett lootot találni, de hogy mihez kezdesz vele, az csak rajtad múlik, eladhatod, bedobhatod az újrahasznosításba. Tehát a csontvázakról össze lehet őket szerelni, de ehhez némi készségre és egy speciálisan felszerelt hajóra lesz szüksége. Tehát kezdjük.

Vreki

Minden felvétel súly- és színkategóriára is fel van osztva. Színei kék, fehér és sárga. Súly – kicsi (kis), közepes (közepes) és nagy (nagy).

Kezdjük a színekkel:
  • A fehérek a tiéd, a vállalatod tagjai, a flottád tagjai. Igaz, itt lehet probléma, ha a pilóta, akinek a küldetését teljesíti, nem az Ön vállalatában van, hanem ugyanabban a flottában van, mint Ön, akkor a tetem tartalmának összegyűjtése vagy mentése során agressziót kap. Az igazság az, hogy ez nem történik meg minden alkalommal, amikor ideér.
  • Sárga – csontvázak, amelyek egy másik játékoshoz tartoznak, aki nem tagja annak a társaságnak, amelynek tagja vagy (de lehet, hogy tagja a szövetségednek), valamint bármely más játékosnak, aki elpusztította a nem írott karaktereket (NPC). Ha egy ilyen roncs nem üres, akkor be van kapcsolva az agresszió időzítője a pilóta felé, akitől ezt a csontvázat gyűjti. Ilyenkor a pilóta nyakon ütheti, ha persze van elég ereje. Nos, ha üres, akkor nem kap agressziót a tulajdonostól.
  • A kékek olyan folyók, amelyeket elhagytak vagy ingyenesen használtak. Aki akarja elviheti őket.
És most a súlykategóriákról:
  • Kicsiek a megsemmisült fregattok, pusztítók vagy nem pisi nélküli drónok roncsai (nem tévesztendő össze a játékos drónokkal, mint például a Hornets).
  • A közepesek a Cruser és a BattleCruser osztályok hajói.
  • A Large (Large) a BattleShip osztály és afölötti hajók csontváza.

Ezenkívül minden roncsnak megvan a saját neve, például - Guristas Despoiler Wreck, ahol a roncs neve áll az első helyen, és szögletes zárójelben annak a vállalatnak a jele, amelyhez a roncs tartozik. Továbbá, ha információkat nyit meg a csontvázról, látni fogja a pilóta arcát, aki elhagyja ezt vagy azt a roncsot.

Salo

A sertészsír származékos név abból, amit a roncsolt hajókról gyűjt. Véletlenszerűen esik ki, és minden frakciónak megvan a saját disznózsír típusa, és a fennmaradó típusok mindenkinek megismétlődnek. Csakúgy, mint a hajók és modulok, a sertészsír T1 és T2 technológiai kategóriákkal rendelkezik. A különbség a színben és az árban van, bár néhány disznózsír egyszerűen olcsó. Alul a T1 disznózsírtányér.

Megmentett rész Angyalkartell Blood Raiders< Guristas Sanshas Serpentis Rogue Drónok
Ötvözött tritán rúd x x
Páncéllemezek x x x x x
Törött drón adó-vevők x x
Kiégett logikai áramkör x x x x x x
Elszenesedett mikroáramkör x x x x x x
Vezetőképes polimer x x x
Szennyezett Lorentz folyadék x x
Szennyezett nanit vegyület x x x x x
Sérült mesterséges neurális hálózat x x
Hibás áramszivattyú x x x
Fried Interface Circuit x x x x x x
Hibás működésű pajzskibocsátó x x x
Megolvadt kondenzátor konzol x x x
Megperzselt telemetriai processzor x x
Összetört indítóegység x x
Kusza tápvezeték x x x
Thruster konzol x x
Kioldott áramkör x x x x x x
Ward Console x x

Hajó

Elvileg bármilyen hajót választhat zsírkitermelésre. Igaz, ez attól függ, hogy milyen helyzetben fogják használni. Ha ez egy high-sec-ben futott lassú ügynök (rendszerállapot 0,5 - 1,0), akkor összeállíthat egy speciális hajót, például egy rombolót, amely több mentőt, traktort, rakodótágítót, motort és rögtönzött modulokat tartalmaz a fejlesztés érdekében. a mentés minősége. Ha van időd vagy altod (második karakter), akkor edzhetsz akár a Noctis hajóra, amely a mentésre specializálódott, és bónusza van a traktorkínálatnak. Egyetértek, pénzt kell költenie, de akkor nem fog kellemetlenséget tapasztalni. Ha szeret szkennelni és átmenni a komplexumokon, akkor vegye figyelembe a hajó tankja és sérülése, valamint az áthaladási idő és az NPC-k megjelenésének lehetősége, amikor a mentő konténereket nyit (igen, nem hibázott a megmentővel vannak ilyenek). És végül vészhelyzetek, például PVP alacsony másodpercben (rendszer állapota 0,4 - 0,1), amikor mindent gyorsan kell megtenni, akkor a hajó ingyenes magas nyílása jön a segítségedre, amibe semmi más, csak egy mentő belefér (ha ez a munka nem az erre specializálódott emberekre esik a bandában). A nullákról (rendszerállapot 0.0) nem tudok mit mondani, mert megvan a maga problémarendszere, amiben szintén veszíthet.

Modulok

A csontvázak gyűjtésére szolgáló modult Salvager I-nek hívják, van egy fejlettebb változata is - Salvager II.

Salvager I Megmentő II
Elektronika-I Elektronika-I
Felmérés-III Felmérés-III
Szerelő – III Szerelő – III
Megmentés – I Megmentés – V

Technikai oldal Salvager I Megmentő II
A PCU követelményei 20 TF 25 TF
Rácskövetelmények 1 MW 1 MW
Beépítési nyílás Felső Felső
Hangerő 5,0 m3 5,0 m3
Szájvédő fogyasztás 20 GJ 20 GJ
Hull találat 40 LE 40 LE
Nehezen hozzáférhető 5% 7%
Munkatávolság 5000 m 6000 m
Ciklus (másodperc) 10 10

Hajóerősítő

Afterburner vagy Micro Warp Drive?!
De itt a küldetések típusa és általában a helyzet vezérelheti. Igen, ez vitathatatlanul szükséges dolog, de hogy pontosan mit válassz, a modulok kis tesztelése segít, telepítse mindkettőt, ha ügynök vagy high-sec-ben, és meglátod a helyszínen, hogy mi fog működni. Ha alacsony vagy nulla, ahol a sebesség fontos, akkor az MWD tagadhatatlan (bármennyire szomorúan is hangzik, az evangélisták MWD-nek hívják).

Traktor

A Small Tractor Beam I egy mágneshez hasonló, amely képes magához vonzani a fehér és kék konténereket és az űrben lógó konténereket. Ez természetesen nagyon hasznos dolog, de van egy hátránya. A traktorok küszöbértéke 20 km (20 000 m), és ez semmilyen módon nem növelhető, kivéve, ha a hajó, amelyre a traktor fel van szerelve, bónuszokkal rendelkezik ennek a csodamágnesnek a sugarának hatótávolságáért. Kicsit korábban említettem a fehér és kék érintkezőket, az a baj a traktorral, hogy nem fogja vonzani a sárga érintkezőket, mert nem a tiéd. És igen, egy pályán/folyton több traktor nem használható. Hajók, amelyek hatótávolság-bónuszt adnak: Orca és Noctis, és róluk kicsit később.

Hosszabbítók

A Cargohold Extender egy nagyon hasznos modul az ügynökfutó számára, amely a roncsok zsákmányát is begyűjti. Bár ez a modul ipari hajók számára is hasznos (szerintünk - indiaiak), pl. teherhajók számára. Szigorúan véve növeli a hajó rakterének térfogatát, és ez a modul meta és techno szintre is fel van osztva. Minden szintnek megvan a saját százaléka a tartásra jutó bónuszból. Azt tanácsolom, hogy azonnal töltse le a modul T2 verzióját.

Impromodulok, más néven rigs

Korábban szó esett bizonyos rögtönzött modulokról, amelyeket rigeknek is neveztek. Tehát ezek azok a modulok, amiket behelyeznek a hajóba, és bónuszokat adnak, bár eldobhatóak, pl. Amikor a hajót újracsomagolják vagy elveszik, ezek a rögtönzött modulok kiégnek. A vrekekhez hasonlóan méretük szerint három típusra oszthatók - kicsire, közepesre és nagyra. A mentés eszköze a Small Salvage Tackle I, bár a telepítéshez újra meg kell tanulnod. Ezenkívül minden szereléknek van T2-es verziója, és ami fontos, saját igénye van a hajó kalibrálásához. Minden hajónak van egy bizonyos kalibrációja, általában 400 egység, a 3 t1-es szerelékeknél ez alapvetően a szemnek való, de a t2-es szerelékekhez több kalibrálás szükséges, és előfordul, hogy 3 t2-es szerelék egyáltalán nem fér bele. Egyébként minden T1-es hajónak három nyílása van a fúrótornyok számára, de a T2-es hajókon csak 2 slot van. Ami a méretet illeti, itt is, akárcsak a hajók esetében, kicsi (Small) - fregattokhoz (Frigates) és rombolókhoz (Destroyers; közepes (Medium) - cirkáló (Cruiser), csatacirkáló (BattleCruiser) és stratégiai hajókhoz. cirkáló osztályok (t3 Strategic Cruisers nagy (nagy) - BattleShip osztályú és magasabb hajókhoz.

Végül

A Noctis osztályú hajók az Outer Ring Excavations Corporation debütálnak a tömeges bontás nagyon vonzó piacán. Az Orca-osztályú hajókon a Raider-tervezésű gravírozókkal szerzett sikeres tapasztalataira, valamint a szétszerelési automatizálás legújabb vívmányaira építve egy kompakt, olcsó hajót készített az értékes felszerelések roncsokból való eltávolítására.

Az új berendezések elhelyezésére az ideális platform a sikeres Primae hajó modernizált, kis sorozatban gyártott változata volt. A társaság által megalkotott fedélzeti rendszerek leghatékonyabb felhasználását elősegíti, hogy a hajót eredetileg bontóhajónak hozták létre, és modern érzékelőkkel szerelték fel. A Project Noctis hajók fokozott láthatóságát bőven ellensúlyozza a roncsok szétszedésében nyújtott elképesztő teljesítményük.

Bónusz az ORE Industrial készség elsajátításáért: a gravitációs megfogók (Tractor Beam) és a szétszerelő modulok (Salvager) működési ciklusidejének csökkenése - készségszintenként 5%; a traktorok hatótávolságának és sebességének növekedése - képzettségi szintenként 60%.

Képességi követelmények:
  • Elektronika-I
  • Felmérés-III
  • Szerelő – III
  • Megmentés – V
  • Űrhajó-parancsnokság – III
  • ORE Industrial - I
Az Orca hajónak, valamint néhány fővárosnak is van traktortávolság-bónusza.

Ezt a cikket azért állítottuk össze, hogy a kezdőket megismertesse a mentéssel.

Ezt az oktatóanyagot megbeszélheti velünk

Ezek a katonai erő bemutatása. Képesek egy egész flottát elpusztítani egy csapással. Ahhoz, hogy repüljön, egy pilótának évekig kell edzeni. Áruk olyan magas, hogy csak a leggazdagabb ipari vállalatok és a legerősebb katonai szövetségek számára érhetők el. Titánok, a legnagyobb és legpusztítóbb hajók EVE Online. De még az ilyen óriások is sebezhetőek, és minden ilyen hajó halála valódi tragédia több ezer játékos számára.

Az űr királyai

Titánok nem mindig léteztek az EVE-ben. A megjelenés után még sokáig a pilóták kis fregattokon és cirkálókon kutatták az űrt, a legerősebb hadihajó pedig a csatahajó volt, ami akkoriban hihetetlen pénzbe került. Szó sem volt tömegcsatákról vagy globális területfelosztásról. A játékosok kis csoportokban repültek, csak a szomszédaikkal harcoltak, és lassan megtanulták a háború művészetét. De minél tovább fejlődött az EVE, annál nagyobbak és fejlettebbek lettek a hajók.

Először a fejlesztők a második technológiai szintű közönséges cirkálókkal, majd a vadászgépekkel és a harci cirkálókkal, majd a dreadnoughtokkal - olyan óriásokkal, amelyek képesek megsemmisíteni a nehéz felszereléseket és bázisokat. Egy ingyenes frissítés 2005 decemberében jelent meg Vörös Hold felkelő, amely három új típusú zászlóshajót mutatott be: repülőgép-hordozókat, anyahajókat és titánokat.

Bár az első két óriás bármelyik pilótát megborzongtaná, semmi sem hasonlítható a titánhoz. Hatalmas rakodótér, amely egy egész flotta befogadására alkalmas, XL-osztályú ágyúk és torpedók, újjáélesztő eszköz, ugrókapuk létrehozására szolgáló mechanizmus a hajók nagy távolságokra történő gyors szállításához, világvége tömegpusztító fegyvere, hasznos bónuszok a szövetséges hajóknak - lehetne csak álmodj erről. De nem mindenki tudott irányítani egy ilyen hajót. Egy év valós időbe telt a szükséges készségek elsajátítása, és ugyanennyi a hatékony repüléshez. A hajó építése több hónapig tartott, és különleges dokkokat és hihetetlen mennyiségű erőforrást igényelt. Akkoriban a játék pénznemében a titán körülbelül 90 milliárd ISK-t (Interstellar Kredits - csillagközi kölcsön) vagy közel 10 000 dollárt ért valódi pénzben, és ez nem tartalmazza a telepített modulok költségét! Az EVE Online világa megdermedt a várakozástól.

Az ASCN és a titán születése

Mire a Red Moon Rising addon megjelent, a játék univerzuma sokat változott. A játékosoknak nem csak a „nullokat” (a birodalmon kívüli területeket) sikerült felfedezniük, hanem fel is osztották őket egymás között.

Az EVE fő érve mindig is a hatalom volt. A kulcsfontosságú szektorok olyan szövetségekhez kerültek, amelyek a legerősebb hajókkal és tapasztalt pilótákkal rendelkeztek; a kisvállalatok megremegtek a bérleti díjak nyomása alatt.

Idővel az egyik legnagyobb és legbefolyásosabb szövetség lett Ascendens határ (ASCN), egy karizmatikus vezető irányítása alatt CYVOK. Az ASCN nem volt pusztán katonai szervezet: a szakszervezet egyesítette az ércbányászokat, kereskedőket, építőket és diplomatákat. A milliárdokat kezelve a szövetség megengedhetné magának egy hadihajó-flotta fenntartását. Hónapról hónapra az ASCN csak bővült, egyre több rendszert rögzített, és sokaknak nem volt kétsége afelől, hogy ez a szövetség lesz az első, amely titánt épít. És így is történt.

2006. szeptember 25-én az EVE Online közösség hírt kapott arról, hogy az ASCN tulajdonában lévő AZN-D2 rendszerben megjelent az első titán - az Amarr faj „Avatarja”. Az építkezés nyolc hónapig tartott, és ez idő alatt a legszigorúbb titokban tartották a dokkok helyét, és mindössze három pilóta tudott az erőforrások gyűjtésének valódi céljáról. Egy ilyen nagy szervezetnek sok ellensége volt, és ha megtudták volna az ASCN terveit, minden erőt a hajógyár lerombolására vetnek.

A pilóta a CYVOK szövetség vezetője volt, aki megígérte, hogy a titán megjelenése „örökre megváltoztatja azokat a háborúkat, amelyeket korábban ismertünk”. Aztán ő maga sem tudta, hogy az első titánnak már csak néhány hete van a repülésig.

Első vér

Eközben a galaxis másik oldalán egy másik jelentős szövetség alakult ki - Band of Brothers. Itt, az ASCN-től eltérően, a brutális csatákat részesítették előnyben a békés gyülekezéssel szemben. Túlzott ambícióinak példáját követve a WoW mindenkivel harcolt, és egy napon a szövetség pilótái rájöttek, hogy egyik szomszédjuk sem akar veszekedni velük. De a katonai szövetség háború nélkül olyan, mint a hal víz nélkül, és a BoB megtámadta az egyetlen szervezetet, amely katonai erőben versenyezhetett vele, az ASCN-t.

Az EVE Online világában még soha nem láttunk ilyen nagyszabású háborút. Az ASCN korlátlan pénzügyi forrásokkal és számbeli fölénnyel állt az oldalán. BoB-nak viszont jól felszerelt harci flottája és a játék legjobb pilótái voltak. A fórumokon folyamatosan megjelentek a frontokról szóló tudósítások és a gyilkosságok aránya. Nem ismert, meddig tartott volna a háború, ha 2006. december 11-én nem történik olyan esemény, amely megváltoztatta az EVE történetének menetét.

Az egész egy egyszerű katonai műveletnek indult, amelyben az ASCN tíz dreadnoughtból álló flottát állított össze, és ostrom alá vette a C9N-SS rendszerben lévő BoB bázist. A harcok éjjel-nappal folytak, a hajók száma ebben a szektorban meghaladta a kétszázat. A csata fordulatának megfordítása érdekében mindkét szövetség vezetői játékba hozták a titánokat. Az "Avatar" CYVOK-ot az újonnan épített Titan BoB ellenezte egy pilóta irányítása alatt Gébics. Itt használták először a Doomsday fegyvert, amely több kilométeres körzetben képes minden élőlényt elpusztítani. Óránként csak egyszer aktiválható, minden lövés több millió ISK-ba kerül, de ha pontosan eltalálják, elképesztő hatása van.

Miután kilőtt egy salvót a második világháborús csatahajókra, a CYVOK elvette a hajóját a tűztől és elhelyezte a csata helyszínétől. Aztán az egyik ellenséges pilóta a „szőnyegen” (egy Covert Op osztályú hajó, amely tárgyak keresésére szakosodott az űrben) véletlenül egy rejtett titánba botlott. Felrepült az Avatar CYVOK-hoz, és meglepődve tapasztalta, hogy a titán tulajdonosa offline állapotba került, a lógó agresszió-időzítő ellenére (hogy megakadályozzák, hogy a ravasz pilóták elmeneküljenek, ha valaki megtámadja őket, a fejlesztők egy „agresszió-időzítőt” találtak ki: idő, amely alatt a hajó mozdulatlan marad a térképen, még akkor is, ha a játékos nincs online). A lenyűgöző hír eljutott a BoB-parancsnoksághoz, és az összes fővárosi hajó azonnal irányt vett az élettelen óriás felé. Erős tűz hatására öt percen belül törmelékké vált.

Miután valamivel később értesült felbecsülhetetlen értékű hajója haláláról, a CYVOK petíciót küldött a fejlesztőknek, amelyben technikai problémákra panaszkodott, és a titán helyreállítását követelte. De CCP ellenállt a támadásnak, és nem volt hajlandó visszaadni a hajót.

Ez aláásta a CYVOK és az egész ASCN szellemiségét. Néhány héten belül a BoB flotta elfoglalta az összes ellenséges rendszert, és a legnagyobb ipari szövetség felbomlott. CYVOK maga jelentette be, hogy visszavonul az EVE Online-tól, bár a pletykák szerint még mindig játszik és irányít egy kisvállalatot valahol a Birodalom mélyén.

Halál a csatában

Az első titán abszurd halála ellenére ezeket a hajókat még mindig szinte halhatatlannak tekintették. Az elektronikus csapdákkal szembeni teljes immunitás lehetővé tette a titán számára, hogy bármikor eltávolítsa magát a csatatérről, és az ellenfelek semmit sem tehettek ellene. A CCP 2007 elején frissítést telepített, hogy a játékot visszaállítsa a korábbi izgalmakhoz Nyugalom, így a Titans ugyanolyan sebezhetővé válik az elfogással szemben, mint bármely más hajó. Már csak egy speciális eszközt kellett mellé dobni, a Warp Disrupt Probe-ot (a játékban ezeket „forgalmi dugóknak hívják”), amely blokkolja a warp engine (az a mechanizmus, amely lehetővé teszi a hiperugrást egy csillagrendszer), és az ügyetlen óriás csapdában találná magát. Most a titánpilóták óvatosabbak lettek, és felhagytak a csatába rohanással hatalmas támogató flotta nélkül. De a második titán halála még mindig idő kérdése volt.

2007 egy új, nagyszabású háború kezdetét jelentette. Ezúttal BoB és szövetségeseik ellenezték az oroszokat Vörös Szövetségés a játék legnagyobb szövetsége GoonSwarm. A GoonSwarm kiváló ágyútöltelékként szolgált, miközben az orosz pilóták kockázatos küldetésekben és okos taktikai bevetésekben vettek részt. A háború több fronton zajlott, és szinte minden nagyobb szövetség részt vett benne.

Június 22-én BoB több mint 70 csatahajót hozott a 77S8 rendszerbe, ahol az ellenséges bázisok voltak. A flottilla élén a Shrike pilóta titánja hajózott. Eldördült a Doomsday lövés, amely több tucat olcsó fregattot takart, és a titán álcázás üzemmódba vált, hogy elbújjon a szkennerek és a kíváncsi tekintetek elől. De egy másodperccel előtte egy orosz hírszerző tiszt észrevette a Shrike koordinátáit, és átadta a parancsnokságának. A többi már technika kérdése volt. A Red Alliance és a GoonSwarm dreadnought flottát állított össze, és az ellenséges titán mellett foglaltak állást, míg a kisebb hajók bátran a tűzbe vetették magukat, elzárva maradványaikkal a menekülési útvonalat. A felgyülemlett törmelék miatt Shrike nem tudta kimozdítani a titánt a forgalmi dugó körzetéből, és kudarcra ítélték.

Vezető BoB Molle uram nem írt petíciókat, elismerve, hogy a titán tisztességes csatában halt meg. Később így kommentálta: " Egyesek számára egy ilyen értékes hajó elvesztése a végét jelentheti. Ez csak megerősít bennünket».

Hetek és hónapok teltek el, és folytatódott a háború az EVE Online leghatalmasabb hatalmai között. Sir Molle úgy érezte, hogy egyedül nem tudja legyőzni az ellenséget, szerződést kötött a legnagyobb zsoldosszövetséggel. Zsoldos koalíció. Ez a szervezet óriási presztízsnek örvendett, mivel tapasztalt pilótákkal és saját flottával rendelkezett dreadnoughtokból és repülőgép-hordozókból.

Új szövetségesek támogatásával a BoB úgy döntött, hogy lecsap a stratégiailag fontos FAT szektorra. A környéken székelő szövetségek nem bírták a támadást, ezért a Vörös Szövetséghez fordultak segítségért. Az új hajók gyorsan érkeztek a FAT-6P rendszerbe. A heves összecsapást nem lehetett elkerülni. Ebben a pillanatban a szerver karbantartásra készült (ez minden nap megtörténik, és pontosan egy óráig tart), és szó szerint egy perccel a leállítás előtt az orosz pilóta áttört a parancsnokához: " Titánt szkenneltem!» A Thulsa Doom hajó az MC vezetőjé volt Seleeneés a világűr legsötétebb mélységeibe bújt. A felpumpált pásztázó készségnek, a hajó kiváló felszereltségének és a pilóta sokéves tapasztalatának köszönhetően alig egy perc alatt kiderült a titán pontos elhelyezkedése.

Amíg a megelőzés zajlott, az orosz szövetségek vezetői izgatottan dolgozták ki a további cselekvési tervet. Nem volt olyan könnyű elkapni ezt a bizonyos titánt: bármikor aktiválhatta a Doomsday fegyvert, és lerombolhatta az összes akadályt, ami megakadályozta a hiperugrásban, és egy sor drága implantátum gigantikus mérete ellenére is meglehetősen ügyessé tette. A Titán jól ki tudott repülni a forgalmi dugók köréből, mielőtt a páncélja szétrobbanna.

Ebben a csatában kulcsszerepet játszott az interdictor speciális felszerelése (egy speciális hajótípus, amelyet forgalmi dugók indítására és célpontok megtartására terveztek), amelyet az EVE-ben korábban soha nem gyakoroltak. A hajót úgy tervezték meg, hogy a törékeny hajó kibírja a végítélet napját. Amikor a robbanás megtörtént, minden életet elpusztítva több tíz kilométeres körzetben, az egyedülálló interdictornak sikerült időben új dugót bedugnia és becsapnia a csapdát.

Seleen később így emlékezett vissza: Az utolsó pillanatig nem féltem a hajómat. Még akkor is, amikor az előttem lévő képernyő tele volt ellenséges hajók piros pontjaival, biztos voltam benne, hogy meg tudok menekülni. A túlélő interdictor látványa egyszerűen megdöbbentett. A bajtársaim már rohantak segíteni, de túl jól ismertem a hajómat ahhoz, hogy megértsem, nem lehet megmenteni. Ellenségeink zseniálisan megtervezték a hadműveletet, és megérdemelték ezt a győzelmet, még akkor is, ha a szerencsének ebben jelentős szerepe volt».

* * *

Elmúltak azok az idők, amikor a titánok az EVE-ben csodának tűntek, és csak kevesen büszkélkedhettek ilyen hajóval. Most ezeket az óriásokat aktívan használják a csatatéren, és nélkülözhetetlenek, ha gyorsan kell flottát szállítani hatalmas távolságokra. Csak a BoB szövetségnek már tizenhárom titánja van szolgálatban!

Sok játékos úgy gondolja, hogy a CCP-nek korlátoznia kell az óriások hatalmát, hiszen a győzelem egyre kevésbé függ a résztvevők ügyességétől, és a háborúk fegyverkezési versennyé fajulnak: akinek több titánja van, annak igaza van. Nemcsak katonai tömbök próbálnak hajót szerezni, hanem kisvállalatok is, amelyeknek egyáltalán nincs rá szükségük.

A fejlesztők még nem válaszoltak a játékosok kérésére a titánláz megállítására. De nincs messze az óra, amikor még erősebb hajók jelennek meg az EVE - Death Stars-ban (igen, üdv a Star Warsnak), amelyek egész bolygókat és csillagrendszereket képesek elpusztítani.

A Salvag az egyik legkedveltebb pénzkeresési mód az EVE Online-ban, különösen a kezdők körében. A technikára több jellemző miatt is nagy az igény: ehhez nem kell drága hajót venni, maga a gazdálkodási folyamat pedig nagyon izgalmas és érdekes. Ez abból áll, hogy szétszerelnek különböző modulokat a hajókról, kiemelik egy űrhajó roncsait, és az így kapott anyagokat eladják a játékon belüli piacon.

A mentésért felelős készségek elsajátítása általában azonnal megtörténik, miután az ügynöki küldetések elérhetővé válnak. A legtöbb játékos 5. szintig sajátítja el a mentési képességeket, ami nemcsak fejlettebb hajók használatát teszi lehetővé, hanem nagyban leegyszerűsíti a folyamatot. Természetesen sok időbe telik a készség elsajátítása, de biztosan jól jön, ha aktívan harcolsz, és nem szeretsz különösen NPC-ellenfelekkel harcolni.

A salvag számára legmegfelelőbb hajó a Noctis - sok bónusza van, és nem túl nehéz összegyűjteni az optimális illeszkedést. Ehhez a következő modulokra lesz szüksége:

  • Kupak töltő;
  • Salvager Tackle III;
  • Salvager IV;
  • Kis traktor gerenda IV;
  • Bővített raktér III.
  • Ezek a modulok lehetővé teszik, hogy hasznos erőforrásokat nyerjen ki a hajóroncsokból, és viszonylag biztonságos távolságra vonzza őket. Természetesen ehhez nem szükséges a Noctis, ha anyagi problémái vannak, akkor odafigyelhet az olcsóbb lehetőségekre (például Coercer vagy Cormorant).

    A nindzsamentés leírása kezdőknek

    Rögtön el kell mondani, hogy a nindzsamentés egy bizonyos kockázattal járó tevékenység, hiszen egy másik játékos zsákmányának ellopása automatikusan ellenféllé tesz. A zsákmány tulajdonosa azonnal megtámadhat téged, amint a zsákmányt tartalmazó konténer a hajód rakterében van. Ennek megfelelően józanul kell felmérned a képességeidet, és csak attól a játékostól kell erőforrásokat elvenned, aki nem tud pillanatok alatt lelőni.

    Tehát az itt tanulandó fő készségek a szkennelés és közvetlenül a mentési sebesség. Minél gyorsabban elemzi a körülöttünk lévő teret, annál nagyobb az esélye, hogy értékes zsákmányra botlik. A tanulási képességek felgyorsítása érdekében intelligencia és memória implantátumokat illeszthetsz karakteredbe (legalább +3), de a megtakarítás érdekében megteheted nélkülük is.

    Olyan rendszerekben kezdünk dolgozni, ahol misszionáriusok élnek, és NPC ügynököknek látnak el feladatokat egy csatahajónál nem kisebb hajókon. Az ilyen játékosok rengeteg zsákmányt hagynak maguk után, így itt tudjuk rendkívül rövid idő alatt zsúfolásig megtölteni hajónk rakterét. A zsákmány észleléséhez a lehető legközelebb szórja szét a dugókat, így pontosabb lesz a szkennelés eredménye, és maga a folyamat gyorsabban megy végbe. Azok a rendszerek a legalkalmasabbak a mentésre, amelyekben 100 vagy több aktív játékos van, és 24 órán belül maximálisan megsemmisült NPC-k száma (az adatok a keresési szűrőkben konfigurálhatók).

    A nagyobb biztonság érdekében ajánlatos egy könyvjelzőt létrehozni a térben (bookmark), ahol előre nem látható helyzetek esetén vetemedhet. A legjobb, ha az állomástól mint ilyen ponttól legfeljebb 1000 km távolságra tetszőleges helyet választunk. A mentést egyébként olyan állomások közelében javasoljuk, ahol különösen jövedelmező ügynöki küldetések és javítódokk található – így gyorsan megjavíthatja hajóját, ha bizonyos mértékű sérülést szenvedett.

    Egy másik veszély a küldetést végrehajtó játékos részéről az NPC-k túlzott agressziója lehet a hajón. Ehhez az ellenség elvetemül a küldetéstől anélkül, hogy azt befejezné, és az összes megmaradt ellenség azonnal megcéloz téged. Ezért fel kell készülnie arra, hogy gyorsan egy állomásra vagy a saját bükkére vetemedjen, mivel több nagy teljesítményű kalózhajó egyetlen lövedéke a másodperc töredéke alatt porrá változtatja hajóját.

    A szkennelés után minden lehetséges áldozatot fel kell mérni. Minél több időt tölt valaki az EVE Online-ban, annál nehezebb lesz zsákmányszerzésre átverni. Az ilyen ellenfelek speciális modulokat használhatnak, amelyek megzavarják a warp motort (Warp Disruptor vagy Warp Scrambler). Ebből a helyzetből többféleképpen is ki lehet lépni:

  • Repüljön el nagy sebességgel az ellenfél hajójától a zavaró távolságig (általában körülbelül 20 km);
  • Repüljön fel az ellenséghez 10 km távolságra - akkor nem tud újra „megkaparni” 20 másodpercen belül;
  • Csendesítse el a „scarbler” és a „disruptor” működését egy speciális Warp Core Stabilizer modullal.
  • Teljesen üres térben kell vetemedni. Ez azt jelenti, hogy a mentés során a hajód közelében található bármely tárgy megakadályozhatja, hogy ugrást hajtson végre, és komoly akadályként fog működni, lehetővé téve az ellenség számára, hogy célba vegye a hajóját. Ennek megfelelően, miután felrepült az ellenséghez, vizsgálja meg a környező területet, és mérje fel az ilyen akadályok megjelenésének kockázatát, amelyek az életébe és minden gazdálkodásába kerülhetnek.

    Reméljük, hogy mentőútmutatónk segít a játékon belüli valutával a lehető legérdekesebben gazdálkodni, és hamarosan az alfa klónod egy teljes értékű pilótává válik, aki még a legtapasztaltabb játékos orra alól is ellophatja a zsákmányt!



    Előző cikk: Következő cikk:

    © 2015 .
    Az oldalról | Kapcsolatok
    | Oldaltérkép