Otthon » Ehetetlen gomba » Shangri la far cry 4 végigjátszás madár. Eltévedt és eltűnt

Shangri la far cry 4 végigjátszás madár. Eltévedt és eltűnt

A TemTemben lehetőség van néhány lény elfogására, azonban a korai hozzáférésben a játéknak nincs sok felfedeznivalója. Ennek ellenére a cd-készítők több olyan TemTemet hagytak hátra, amelyeket nagyon ritkán találni, és amiről talán még nem is hallottál, és jó lenne, ha megtalálnád őket.

Saku Helyszín: Ezt a lényt a Gifted Bridges közelében találhatja meg, egy olyan területen, amelyet a 3-as út mentén találhat meg.

Saipat: Úgy tűnik, hogy ez a lény általában ritkán jelenik meg a Thalassian-sziklák mentén, de megjelenési aránya nagyon alacsonynak tűnik.

Néhány játékos azt is elmondta, hogy láthatták a Windward Fortban, a 2-es és még a 3-as úton is.

Barnshe: Meglehetősen erős lényről van szó, amely még az egyik legerősebb támadással rendelkezik, amelyet eddig felfedeztek. Ahhoz, hogy megtaláld ezt a lényt, a Windward Fortba kell menned, pontosabban a felső emeletre.

Oceana: Vedd fel a szörfdeszkát, és menj a Sillaro folyóhoz, konkrétan a dokkhoz. Ha megérkezik, menjen a dokkoktól jobbra, menjen fel egy kicsit, és keresse meg a tengervizes barlangot.

Amint belép a barlangba, észak felé kell mennie, amíg egy nagyon hosszú folyosót nem talál. Innen menjen le, majd forduljon jobbra, és menjen vissza felfelé, hogy találjon egy új szobát, ahol vízesésnek kell lennie. Nos, ebben a szobában kell találnia egy természetes medencét az újonnan felfedezett vízesés alján, és itt kell megtalálnia ezt a ritka lényt.

A Rawirivel a Mokupuni Dojoban vívott csatát követően a játékban való előrehaladás egyre nehezebbé válik. Carlos megkér majd, hogy állíts csapdát a Belsoto klánnak, és te ellopod a ruhájukat, majd szembenézel a klánnal és dr. Hamijo a vulkán belsejében.

Hogyan lehet legyőzni Dr. Hamijo?

Hamijónak főleg Temtemje van, aki az Electric típustól tart. Tehát ne habozzon Gankit (vagy Gazumát) használni a csapat élén, hogy szembeszálljon Saipatjával, Kalabyssével és Zaobianjával. A többihez ne habozzon megörökíteni egy Fire típusú Temtemet, és szintbe állítani, hogy szembenézzen Hamijo Taifujával. Már csak egy Gazuma marad, amit a saját Gazumával vagy a Crystle indítójával (ha ezt választotta) leszedheti. A földi támadások Gazuma ellen is hatásosak lesznek.

Hamijo Temtem listája

Gazuma: elektromos és szél típusok (28. szint)

Kalabyss: Víz és mérgező típusok (28. szint)

Zaobian: Vigyázz a Tesla Prison Electric támadására / Type Digital (32. szint)

Taifu: Type Nature (28. szint)

Saipat: víztípus (28-as szint)

Ha Dr. Hamijót legyőzték, Carlos átadja neked az értékes kristálykorcsolyákat.

Ebben az útmutatóban bemutatunk néhány hasznos tippet, hogyan használhatod az időgépet a Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot) titkos főnökének megtalálásához és legyőzéséhez.

Ahogy haladsz a játékban, észre fogod venni, hogy bizonyos típusú ellenségek (piros aura), úgynevezett Villains egyre nőnek a különböző régiókban, és általában az ellenfelek átlaga feletti szinttel rendelkeznek, amellyel általában találkozol. Még ha szembe tud is nézni velük, jobb, ha otthagyja őket, amíg be nem fejezi a játékot, mivel ők elvezetik a titkos főnök, Mira és Towa megtalálásához.

Ehhez meg kell várnia, amíg befejezi a játékot, hogy rendelkezésre álljon az időgép. Tehát amint befejezted a játékot, már rendelkezésedre áll az időgép, itt létre kell hoznod egy csapatot a három legjobb harcosoddal, és meg kell küzdened a gazemberekkel, akik a különböző területeken távoznak. Azonban ezeknek a gazembereknek a szintje 30 és 100 között lesz, így nem lesz könnyű dolguk.

A célunk az, hogy véget vessünk a játék ellenségeinek ezeknek a legerősebb verzióinak, és a következő régióba lépünk, ahol meg kell ismételni ugyanazt a dinamikát, hogy véget vessünk az összes gonosztevőnek, hogy a nagy ellenségek legerősebb változatai megjelenjenek. és így tovább.

Ha végzett az egyes régiók gonoszaival és szuperellenségeivel, Towa már befejezte a folyamatot, és visszahozza Mirát, a nagy harcosát. Ebben az esetben az általános térképre kell lépnie, és meg kell nyomnia a „háromszög” gombot PS4-en vagy az „Y” gombot Xbox One-on, hogy különböző zónákat jelenítsen meg, például Namek, Kaito bolygója és Kais világa.

A Kais világban van egy speciális piros ikon, amely a félelmetes Mirát jelképezi, akinek 100-as szintje van, és le kell győznie őt. Ne feledd, hogy ennek az ellenségnek nagyon erős technikák sötét változatai vannak, mint például az energiabomba, és nagyon magas szintű karakteredre lesz szükséged ahhoz, hogy legyőzd őt.

Amint legyőzöd, Mira és Towa is egy másik ideiglenes sávra menekülnek, és biztosan elhagyják a régiódat, de a vörös aurájú gazemberek újra megjelennek a különböző területeken, amelyek segítségével tapasztalatokat kereshet, és így gyorsan mászni. szintet a karakterek.

A Legends of Runeterra (LoR) játékban a Shards játék pénznemében van, amivel kártyákat vásárolhatsz, paklit építhetsz és szállítmányokat nyithatsz meg minden héten.

Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan kereshet gyorsan szilánkokat LoR-ban.

Nyissa meg a Weekly Vault feloldását

Play Expeditions

Ebben a játékmódban felkínál egy speciális paklit a felkínált kártyákból, és versenyezhet más játékosokkal a maximális nyeremény megszerzéséért. Minél több játékot nyersz, annál nagyobb a jutalmad (maximum 7 győzelem esetén). Két egymást követő vereség azonban ebben a módban kizár a meccsből! Ezt követően a nyereményeid száma alapján jutalmakat kapsz.

A LoR-ben maximum 3 expedíciós szekciót játszhatsz hetente. Ezért más hasonló játékokhoz hasonlóan lehetetlen ezt a módot használni a kártyák intenzív gazdálkodására. A jutalmak azonban nagyon vonzóak, és hetente 3 futást kell végrehajtani, ha a lehető legjobban szeretné optimalizálni az előrehaladást.

Növelje régiója szintjét

Kiválaszthat egy tetszőleges régiót, hogy XP-t szerezzen, amellyel szintre léphet LoR-ben. Minden teljesített szintért jutalmakat kapsz, köztük ládákat, amelyek szilánkokat adnak. Ezenkívül a fejlődésed lehetővé teheti, hogy bajnokokat szerezz az említett régiókból. Egyszerre csak egy régió megmászását választhatja, de bármikor lehetséges másik régiót választani. Az egyes régiók utolsó díja bajnokokat nyit ki.

Duplikált kártyák

Egy másik módszer a szilánkok keresésére, a kártya-újrahasznosítás lehetővé teszi, hogy valamelyest megtisztítsa és gazdagítsa gyűjteményét. Ha LoR-on szeretne paklit összeállítani, ugyanazt a kártyát csak háromszor igazíthatja a veremben. Ezért ha 4-szer van ugyanaz a kártya, az utolsó automatikusan 25 szilánkká alakul, ha "általános", vagy 75 szilánkká, ha "ritka".

Egy vagy több epikus kártya esetén automatikusan átalakul egy másik, ugyanolyan ritkaságszámba menő kártyává, amely 3 példányban még nincs meg.

A Monster Hunter World Iceborne PC-s lejátszói számos teljesítményproblémát tapasztalnak az induláskor. A Capcom elnézést kért a kiadással járó technikai problémákért. A javítás megjelenéséig összegyűjtöttünk néhány tippet a dolgok javításához. Nem kell csodát várni, de egyénileg többé-kevésbé javíthatnak a dolgokon, és a végén változást hozhatnak.

Nvidia kártyák:

Frissítse Nvidia illesztőprogramjait a legújabbra.

Az Nvidia Vezérlőpultján nyissa meg a "3D beállítások kezelése" elemet, és kapcsolja ki az "Alacsony késleltetésű mód" opciót, ha be van kapcsolva.

Ugyanazon a panelen megpróbálhatja letiltani a függőleges szinkronizálást.

Windows:

Amennyire csak lehetséges, zárja be a szükségtelen alkalmazásokat, például az internetböngészőt.

Nyissa meg a feladatkezelőt, és válassza ki az MHW-t a programokban. Kattintson a jobb gombbal, majd a részletekre, az új lapon jelölje ki, majd helyezze magasra a prioritását.

A keresőhöz közeledve megfogjuk az íjat.

  • Fedezze fel Shangri-La-t.

Haladjunk előre. Megöljük a démonokat, és bemegyünk a portálokba, hogy megpörgessük a tárcsákat, ezáltal megnyitjuk a hozzáférést a templomhoz.


  • Lépjen be a templomba.

A templomban feltöltheti nyílkészletét.

Ne felejts el ölni Az Ashbringer nem könnyű. Tehát vonja el a figyelmét azzal, hogy megparancsolja a tigrisnek, hogy támadja meg.


Paradicsom foglya

  • Érd el a megvilágosodás harangját.

Használjon légáramlatokat, hogy magasabbra emelkedjen.

  • Kerülj közel a keresőhöz.

Az íj fejlesztéseit átvesszük a keresőtől. Most már lőhet az egész területen.


Harcoljuk magunkat a légáramlás felé. Használjuk a következő pontra lépéshez. Miután nagyszámú démont megöltünk, megforgatjuk a dobot.

Ismét a légáramlás felé vesszük az irányt és hosszas csata után aktiváljuk a következő orsót.

Elindulunk a következő járatunkra, és a csengőnél találjuk magunkat. Szabadítsuk ki.

A paradicsom elpusztult

  • Mentsd meg az elefántot.

Démonok támadták meg, segítségre van szüksége. Megváltásodért hálásan segíteni fog neked.


  • Keresse meg a megvilágosodás harangját.

Miután elértük az elefánt dobját, megforgatjuk. Lőjük a démonokat és megölünk néhányat Égetőművek. Ha a tigris messze van, készítsen több felvételtAshbringer és amikor elgyengül, mérj rá egy gyilkos csapást [F].

A második dob aktiválása után az elefántot ütőkosnak használjuk, és elindulunk a templom felé.


Felmegyünk a lépcsőn, megszabadulva a démonoktól és a szemétégetőktől. Harangozunk.

A jövő díszítés nélkül

Azonnal egy fekete madár támadása alá esünk. Elfogták a harangot.


Ez a főnök. Tűzgolyókkal van felfegyverkezve. Könnyű kikerülni őket. A gyenge pont a tüzes száj. Lődd le, amikor a főnök megáll, és golyókat próbál kiköpni.

A főnök többször elesik. A tigris (a parancsodra) megpróbálja elpusztítani. De csak több próbálkozás után fog sikerülni.

Menj az útponthoz, mássz fel, majd kövesd a nyomvonalat kelet felé egy másik, lefelé mutató háromszögként elrendezett kapaszkodóponthoz. Mássz fel az alsó „csúcsra”, majd válts a bal oldalira. Ahogy felmászik rá, egy újabb kapaszkodópontot fog látni északon, de még nem érheti el.

Mássz fel egészen, majd kúszd balra a sziklán, és meglátod azt az északi kapaszkodópontot. Menjen fel és balra, mint általában, amíg nem talál még egy markolóhintát. (Itt is találkozhatsz ellenségekkel.) És végül megtalálod a barlang száját, más néven „Kalinag ajtaját”.

Visszatérve Shangri-Lába, köszöntsd a fehér tigrisedet, és kövesd az utat, amíg el nem érsz egy keresőt. Nem tartozik a három rejtett kereső közé ezen a szinten, ezért nem ad egészségjavítást. De ő ad neked íj 2.0-t.

Maradjon az ajtóban, nehogy hátulról megsérüljön, lőjön le annyi démont, amennyit csak tud, és küldje el a tigrisét minden olyan démonra, amelyet nem tud lelőni. Haladjon körbe a szobában, hogy ledobhassa a párkányokat, és megtalálja ezen a szinten az első rejtett keresőt a híd alatt.

Amikor a csata véget ért, kövesd a küldetés ikonját a vízesésen keresztül egy szabadtéri területre, ahol egy vörös folyó egy izzó portálhoz vezet. De mielőtt átlépnél a portálon, kövesd a folyót visszafelé, hogy megtaláld a második rejtett keresőt egy fán.

Minden ajtó visszavezet a saját területére a fő szinten. Használd kitérőnek. Csak bújjon vissza egy portálra, és cipzározzon a térkép egy új, remélhetőleg biztonságosabb helyére.

Visszatérve a fő szintre, most új utat kell bejárnia. Démonokkal fertőzött, beleértve a tűzszellőzőt is. De ha nem állsz készen a csatára, egyszerűen elfuthatsz a templomkapuhoz, és kinyílik.

A templomba belépve megkezdődik a harc a harang eléréséért. Itt egy új ellenséggel találkozhatsz, aki úgy néz ki, mint egy sovány, szőrtelen kutya, aki maszkot visel. Ezek „vadállatok”. A vadállatokról pedig azt kell tudni, hogy felrobbannak.

Tartsa magát gyógyulva, és amikor egy perzselő a közelébe ér, vagy koordinálja a tigrissel a befejező mozdulatot, vagy egyszerűen csak vágja be a tarkójába. Végül már csak két perzselő őrzi a harangot. Vegye ki őket, és a csengő a tiéd.

2. küldetés: Megadás a paradicsomnak[szerkesztés]

A thangka eléréséhez kezdje el x:553 y:455 körül, ahol egy kis harang lóg a barlang bejárata előtt. De most hagyd figyelmen kívül; itt van a lépcső és a jobbra mászható párkányok. Méretezze őket.

Kövesse a felfelé vezető ösvényt balra (északra), amíg el nem ér egy kapaszkodópontot.

Kapaszkodj fel, ugorj át két párkányra és egy markolóhintára, használd a rönköt a rés átlépéséhez, mássz fel és ugorj át több párkányon, és kövesse az ösvényt észak felé egy vízeséshez. Ez Kalinag leszármazása.

Használja a markolópontot, hogy lemenjen a lyukba, ahová a vízesés lefolyik (keressen egy elveszett levelet egy barlangban, vagy csak merüljön le egészen az alján található medencébe). Ott ússzon át a víz alatti átjárón nyugat felé, és menjen be a thangka kamrába.

Shangri-La-ban megtanulod használni a szárnyasruhát. A vörös levelek örvénylése megnöveli a tengerszint feletti magasságot, ezért meg kell céloznia őket, ha a levegőben akar maradni.

Az ajtón át bármelyik levél örvénylése egy vad ösvényen száguldozik toronytól toronyba. Bármelyik sorrendben mehetsz, de mi előbb a bal oldalt választjuk. Végül egy démonokkal teli udvaron landolsz, egy többszintes szerkezet előtt, egy ingatag kerékkel egy magas erkélyen.

Adjon ütemet, és emlékezzen az összes eszközére: az íj időlassító erejére, a két tűzmódra, a régimódi leszállásokra és a tigrisre. Vigyázz az egészségedre, ne félj visszavonulni.

A csata után nézd meg a középső szint jobb sarkát (ahol a vértócsák vannak), hogy megtaláld a második rejtett keresőt. Ezután forgasd meg a mani kereket, és menj vissza a széltoronyhoz, amely a jobb oldali örvény csatájába küld.

Ugyanaz a mészárlás, más démonok. Ez a szint a lépcsők és emelvények pozitív Escher-szerű labirintusa, de rengeteg búvóhelyet és még besurranó helyet is biztosít. Figyeld meg azt is, hogy a tetején lángos piros edények lövéskor felrobbannak. Amikor a csata véget ért, közvetlenül mielőtt elindulna a lépcsőn a billegő kerékhez, forduljon meg, és ejtse le a bal oldali párkányról, hogy elérje a harmadik keresőt.

Ezután irány a kormány, a torony, és egy repülés (gyors útpontokon keresztül) egy utolsó csatához.

Kezdje a tigris csapatával, és vegye ki a perzselőt közvetlenül előtted. Ezután menjen hátra, és görnyedjen a takaró mögé. Számos démon fog megtámadni. Ismerkedjen meg velük az eltávolítással. Amint eltávolodnak az útból, koncentrálhatsz a nagy hatótávolságú ellenségekre, és elérheted a harangot.

3. küldetés: A Paradicsom elpusztítva[szerkesztés]

Ennek a thangka-darabnak a keresését egy hajón kezdi el, amely délkelet felé lebeg a folyó mentén, a Jalendu-templom és a Ratu Gadhi erőd közelében, majd a nyugati parton, a fegyverfészek mellett landol.

Menjen a délnyugati ösvényen, ahol egy kapaszkodót lát majd felfelé a sziklán. Mássz fel, majd fuss egyenesen nyugat felé, amíg el nem érsz egy másik sziklát. Menjen egy kicsit délebbre, és találjon egy másik markoló pontot, és kövesse a beásott bánya bejáratához vezető ösvényt. Irány a bányászház. Közvetlenül az épület mellett egy rövid markolót talál egy rakás tégla közelében.

Ez egy ösvényhez, egy függő markolóhoz és egy fahídhoz vezet, ahonnan lélegzetelállító kilátás nyílik a magas vízesésre.

Menj át a rönkön, kövesd az ösvényt. Egy Shangri-La-ban érsz le.

Amikor megkerüli a kanyart, és először jól látja a szintet, egy boltív közelében leselkedő vadállatokkal találkozik. Öld meg őket, de mielőtt továbbmennél, fordulj balra, és menj a felfelé vezető úton egy pavilonhoz, ahol megtalálod ennek a szintnek az első keresőjét. Térj vissza a fő ösvényre, amely egy elefántot kínzó démoncsoporthoz visz. Mentse meg, és a jóindulatú óriás megjutalmazza Önt azzal, hogy kinyilvánítja magát az Ön nagyon stílusos új kocsijának.

Ugorj fel és kövesd az utat. Amikor kettéválik, vedd le a jobb villát, de állj meg a kidőlt fa mellett, hogy felmássz a párkányra. Egy kis szentélyhez és a második keresőhöz vezet. Tőle jobbra egy égő fát lát, és megpillantja az egyik előttünk álló csatát.

Szokás szerint ezen a szinten az a feladatod, hogy megpörgess egy pár billegő mani kereket. Az ösvény egy kör alakú udvarhoz vezet, amelyet egy emelt sétány gyűrűzik, amely összeköti a manikűrös platformmal. Az elefánt át tud rohanni a kidőlt fán, nem kell aggódni, de nehéz lehet manőverezni, ha bejut a kör alakú udvarba. Célozza meg a nehézkeseket, akiket az elefánt úgy tud feldobni, mint a konfettit, majd leugrani és gyalog dolgozni.

Miután a kerék megpördült, menjen vissza az ösvényen lévő villához, és vegye le a bal villát, amely több íven keresztül vezet. Amikor eléred a fallal körülvett udvart a kerékkel, mássz fel a párkányra balra, hogy megtaláld a harmadik keresőt.

Vissza az elefánthoz és a második kerékhez. A fő út el van zárva, ezért menj körbe, és az elefánt törzsdobásával távolítsd el a törmeléket a másik bejárati ívről. Itt nem találsz nagy ellenállást, amíg meg nem pörgeted a kereket. Ekkor démonok fognak ívni, és az elefántok berobban.

Most az Ön feladata a csengő megtalálása. Az oda vezető út tiszta, de elzárták a démonok és egy különösen virágos kapu, amely akár selyempapír is lehet, ami az elefántot illeti. Rohanj le a hídon, fuss át az utadban lévő ellenségeken, és csapj át a második kapun egy nagy, téglalap alakú területre, három oldalról megemelt sétányokkal.

Ami önt illeti, összpontosítson először a perzselők eltávolítására, és koordinálja a támadásait a tigrissel. Kövesse a küldetésjelzőt a lépcsőn egy szobába, ahol egy magas, sok karral és sok lépcsővel ellátott aranyszobor található. Ahogy haladsz felfelé, minden típusú ellenség tovább fog szaporodni. Szánjon rá időt, különösen a perzselőkkel.

4. küldetés: A festetlen jövő[szerkesztés]

Van még egy utazása Shangri-La-ba.

Menjen egyenesen délre a thangka ikontól. Kövesse az ösvényt egy zsákutcához egy sziklánál és egy kapaszkodópontnál. Menj fel, és a tetején csúsztass egy kicsit jobbra, amíg egy másik markolópontot nem látsz magad felett. Mássz fel a párkányra a tetején, és lépj előre, hogy felfedezd az Anadekh’i romokat. Érj el egy zsákutcát és egy kincsesládát. Vegye fel a markolópontot, a három függő markolót nyugatra, majd kövesse az ösvényt. Markoljon le a lyukba.

Ez egy főnöki csata. Rakshasa körbe-körbe fog repülni feletted, sikoltozva és démonokat idézve. Neked és a tigrisnek el kell hárítanod ezeket a megidézett démonokat, és amikor Rakshasa gúnyolódik, szúrj le néhány nyilat a torkán.

Csak vedd le a démonokat amilyen gyorsan csak tudod, és gyógyíts meg minden lehetőséget. Az íjtámadásokra és a tigris segítségére kell összpontosítania, hogy itt sikeres legyen.

A trükk az, hogy megtanuljuk nyomon követni a lecsapó Rakshasát, és felismerni az animációit. Különösen három dologra kell figyelni:

  • 3-6 ellenség materializálódik kék füstben nem sokkal azután, hogy beburkolja magát a szárnyaiba. Ha elindítja ezt az animációt, bármilyen irányba futhat néhány lépést, hogy csökkentse az Önt körülvevő ellenségek esélyét.
  • A szája lángra kap, amikor belélegzi, mielőtt lángot köp. Keveset fordul meg, ezért igyekezzen elkerülni a kilövést, és mindannyian elrepülnek.
  • Mivel a szája nyitva van, egy narancssárga izzás egyértelműen látható. Aktiválja az íj lassú hatását, és süllyesszen egy nyilat közvetlenül a narancssárga fényébe. Egy kis robbanást fog látni, és átrepül az arénán, hogy újra csoportosuljon, felkészülési időt adva.

Három tiszta lövés után a torkán Rakshasa a földre esik. Küldje el a tigrist, hogy támadja meg, és miközben küzdenek, lőjön le egy újabb nyilat a torkán. Néhány pillanat múlva a csata folytatódik, csak most a fémmadár még több ellenséget fog megidézni és gyakrabban köpködni a tűzgolyókat. Használja ugyanazt a stratégiát, hogy tovább csökkentse.

A további harci sebzésről elmondhatod, hogy bántod Rakshasát.

Háromszor kell teljesítened a ciklust, hogy megöld Rakshasát.

A küldetés teljesítésével egy hatodik egészségrudat kapsz.

Végigjátszás

Ha nem tudod, hogyan kell végrehajtani egy feladatot, megtalálni a szükséges elemet, vagy legyőzni ezt vagy azt a főnököt a játékban, akkor szívesen látunk a szekcióban Végigjátszás. Itt sokféle videót teszünk közzé minden szinten, együttműködve a YouTube-felhasználókkal.

Minden végigjátszáshoz mellékelünk egy kis cselekményleírást a játékról és a küldetések listáját, így azonnal értesülhetsz a játékban leírt eseményekről. Ezenkívül megemlítjük a bemutató szerzőjét egy aktív linkkel a csatornájára, hogy feliratkozhasson más felhasználói adásokra.

Webhely információ

Szórakoztató portál adatbázis weboldal kifejezetten azért jött létre, hogy a játékosok és a virtuális világ kedvelői mindig naprakészek legyenek a játékipar világából származó hírekről, és pontosan megtanulják, mire van szükségük. Például, hogy mikor jelenik meg a régóta várt stratégia, milyen kiegészítések készülnek hozzá, kik publikálják, vagy milyen platformokon fog megjelenni.

Itt a felhasználó mindig talál érdekes játékbejegyzéseket játékmeneti videókkal, képekkel, cselekmény részleteivel és a gyűjthető kiadások leírásával. Vannak még rendszerkövetelményeket tartalmazó kiadványok, videonaplók és hivatalos értékelések a fejlesztőktől. Különös figyelmet érdemelnek a speciális rovatok, amelyekben nagy cikkek jelennek meg áttekintésekkel, játéktopokkal és egyéb érdekes anyagokkal. Mindig igyekszünk lépést tartani a korral, ezért minden nap frissítjük az oldalt, kiegészítve, lehetőség szerint frissítve a meglévő tartalmakat. Csapatunk szorosan együttműködik más információs forrásokkal, szolgáltatásokkal és fórumokkal is, hogy egyszerű és érthető formában még informatívabb és legfőképpen érdekesebb anyagokat lássunk el Önnek. Mindig maradj velünk, és elsőként értesülj a játékokkal kapcsolatos legfrissebb részletekről.

Üdvözlettel: Adminisztráció.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép