itthon » Hallucinogén » Minta - mi ez? A szó jelentése, különböző minták példái és mintái. Viselkedési minták típusai

Minta - mi ez? A szó jelentése, különböző minták példái és mintái. Viselkedési minták típusai

A forex minták elválaszthatatlanul kapcsolódnak a devizapárok mozgásának technikai elemzéséhez. Az ármodellek által a kereskedő számára biztosított információk alapján a játékos keresi a megfelelő pillanatokat a tranzakciók megnyitásához és lezárásához.

A Forex mintái az árdiagramon kialakított grafikus minták. A minták lehetővé teszik annak megértését, hogy a piac megfordul-e, vagy folytatja-e a fő irányát. Az ármozgások történetét elemezve sok mintát találtak, de minden kereskedő 1-2 legerősebbet használ a kereskedésben.

Érdemes megjegyezni, hogy a mintázatokkal nyitott tranzakciók jövedelmezősége magasabb, mint az indikátoros kereskedési rendszerekkel történő kereskedés esetén. Használhatja a mintakereskedést a legtöbb brókerrel – és másokkal is.

A minták típusai

A technikai elemzés tanulmányozása során a kereskedőnek kellő figyelmet kell fordítania mindkét mintatípusra – a megfordulási és a trendfolytatásos mintákra, hogy több jelzést kapjon a kereskedés megnyitására.

Visszafordítások

A megfordulási minták, ahogy a neve is sugallja, azt jelzik, hogy a jelenlegi trend kimerítette magát, és az árfolyam készen áll a megfordulásra. Amikor egy trend megfordul, elég erős mozgás figyelhető meg, amit a kereskedőnek még időben „el kell kapnia”.

A mintás kereskedés előnye, hogy a kereskedő a reverzális mozgás legelején nyit kereskedést, és nem vár visszaigazolást a késleltetett mutatóktól. Így a játékos profitja jelentősen megnő.

A megfordítási mintáknak számos jellemzője van, amelyeket figyelembe kell venni a kereskedések megnyitásakor:

  • trend jelenléte;
  • a minta kialakulásának időtartama és mérete - minél hosszabb a minta kialakulása, annál jelentősebb lesz az ármozgás;
  • minta elhelyezkedése – a piac tetején kialakult minták kevésbé állandóak, mint a piac alján kialakított minták. Vagyis a kereskedők leggyakrabban bullish kereskedéseket nyitnak, nem pedig bearish ügyleteket.

A fő megfordítási minták a következők:

  • Fej és vállak;
  • Fordított fej és vállak;
  • Dupla felső;
  • Dupla alsó.

Ez a modell a legerősebb és legmegbízhatóbb. A minta egy emelkedő trend végén alakul ki, jelezve az árfolyam lehetséges megfordulását.

Vizuálisan a modell egy fejre és két vállra hasonlít, vagyis először egy váll alakul ki, majd az ár megrándul, magasabb felsőt képezve, majd ezt követően visszatér az első váll szintjére, vagyis a vásárlók többé ne nyomja az árakat a fejszint fölé.

A Fej és Váll minta belépési pontjának megtalálásához húznia kell egy vonalat, amely összeköti a minta két legalacsonyabb árát. Ennek az ellenállási vonalnak/nyakvonalnak a megtörése eladási jel.


A minta a fent leírt modell ellentéte, de az egyetlen különbség az, hogy a piac alján alakul ki. A modell úgy néz ki, mint három mélyedés, ahol a középső a legmélyebb. Az ábra egy csökkenő trend végén alakul ki, és egy lehetséges megfordulást jelez. A vételi jel a dekoltázs kitörése a minta két ármagasságánál.


A minta egy emelkedő trend végén alakul ki, és két, megközelítőleg egyenlő magasságban kialakult csúcsból áll. A minta árminimumának áttörése eladási jelzést jelent. A magabiztosabb jelzés érdekében egyes kereskedők arra várnak, hogy az árfolyam visszatérjen a törött szintre.


A minta lefelé tartó trend alapján alakul ki, és a Double Top minta tükörképe. A „Double Bottom” mintán alapuló vételi jelzés az ármaximum áttörése és az azt követő tesztelés.


Trendfolytatási minták

A trenddel való kereskedés a legjövedelmezőbb, ezért is olyan fontos, hogy ismerjük azokat a mintákat, amelyek a folytatását jelzik.

A fő trendfolytatási minták a következők:

  • háromszögek;
  • Zászló;
  • Minta 1-2-3.

"háromszögek"

A háromszögek növekvő, csökkenő, szimmetrikus és bővülőek. Nézzük a leggyakoribbakat.

A növekvő háromszög bizonytalansági mintának számít egy hosszan tartó ármozgás után. Ez egy vízszintes csúcsú, fokozatosan növekvő maximumokkal rendelkező háromszög. A vásárlás jele a háromszög felső határának letörése.

Egy csökkenő háromszög jelenik meg a csökkenő trend során. Úgy néz ki, mint egy minta, fokozatosan csökkenő mélypontokkal és vízszintes alappal. Az alj megtörése az eladási tranzakció megnyitásának jelzése.


"háromszögek"

"Zászló"

A zászló egy téglalap, amelyben az árfolyam erős mozgás után mozog, vagyis az árfolyam konszolidálódik, erősödik a közelgő mozgás előtt. A zászló lehet bullish vagy bearish.

Erős felfelé mozgás után bullish zászló alakul ki. A diagramon a zászlót az ár felső és alsó részének összekapcsolásával lehet megjelölni, amelyek végül két párhuzamos vonalat alkotnak. A zászló felső határának letörése további vásárlásokat jelent.

A medvezászló a csökkenő trend után jelenik meg, és a bikazászló tükörképe. A zászló alsó határának áttörése eladási jelzést jelent.


"Zászló"

"1-2-3 minta"

A mintát tartják a legmegbízhatóbbnak, de megtalálása sok kereskedő számára nehézséget okoz. A minta meghatározásához meg kell találnia egy erős ármozgást a piacon, meg kell jelölnie ennek a mozgásnak a kezdetét, és ezt a helyet 1-nek kell jelölnie. Ezután keresse meg az ár maximumát/minimumát, és jelölje meg 2-vel. a visszahúzó mozgást 3-mal jelöljük. A pont kitörése jelzésként szolgál a 2. kereskedés megnyitásához.

Nyugati hagyomány U. Lippmann

A „sztereotípia” fogalma Walter Lippmann könnyed kezével került be a társadalmi-politikai nyugati diskurzusba, amelyet a városi közvélemény eredeti koncepciójának leírására használt.

Walter Lippmann definíciója jelentős oktatási potenciállal rendelkezik a szociológusok és szociálpszichológusok számára, mert lehetővé teszi a különbséget, hogy mi MegjelenikÉs, mit képviselnek. Így 1999-ben az Európai Kísérleti Szociálpszichológiai Szövetség oxfordi kongresszusán a 33 szimpóziumból 13 a sztereotípiák, előítéletek és diszkrimináció kérdéseivel foglalkozott. Lippman „Public Opinion” című könyvében előrevetítette azokat az alapvető jelentéseket, amelyeket a későbbi kutatók felfedeztek a sztereotípiákban, és maga a fogalom szilárdan meghonosodott a mindennapi nyelvben.

Takarékoskodjon az erőfeszítéssel

A sztereotipizálás területe a téveszmés fantáziáktól a lekerekített számítási eredmények tudósok általi tudatos használatáig terjed. Az egész emberi kultúra elsősorban (persze Lippmann értelmezésében) a környezet különböző modelljeinek szelekciója, átszervezése, követése. Azok. a sztereotípiák kialakítása a saját erőfeszítések megtakarítása, mert az a próbálkozás, hogy mindent újra és részletesen lássunk, nem pedig típusokat és általánosításokat, fárasztó, és egy elfoglalt ember számára gyakorlatilag kudarcra van ítélve. Emellett meg kell jegyezni a tipizálás megtagadásának eseteit: szűk körben nincs mód arra, hogy az egyénre szabott megértést semmivel helyettesítsük, vagy valahogyan spóroljunk rajta. Azok, akiket szeretünk és csodálunk, többnyire férfiak és nők, inkább ismernek minket, mint a besorolást, amelybe be lehet sorolni.

Világjelölés

A sztereotípiák a spóroláson túlmenően egy másik funkciót is betöltenek: a sztereotípiák rendszerei személyes hagyományunk magjaként, társadalmi pozíciónk védelmében szolgálhatnak. Rendezett, többé-kevésbé következetes képet mutatnak a világról. Kényelmesen otthont ad szokásainknak, ízléseinknek, képességeinknek, örömeinknek és reményeinknek. Lehet, hogy a világról alkotott sztereotip kép nem teljes, de a lehetséges világ képe, amelyhez alkalmazkodtunk. Ebben a világban az emberek és a tárgyak elfoglalják a számukra kijelölt helyeket, és az elvárt módon cselekszenek. Otthon érezzük magunkat ebben a világban, szerves részei vagyunk. Ezért nem meglepő, hogy a sztereotípiák bármely változását az univerzum alapjai elleni támadásnak tekintik. Ez a világunk alapjai elleni támadás, és ha komoly dolgokról van szó, valójában nem is olyan könnyű beismernünk, hogy van különbség a személyes világunk és általában a világ között. A sztereotípiák rendszere nem csupán egy módja annak, hogy a buja sokszínűséget és a rendezetlen valóságot egy rendezett elképzeléssel helyettesítsük, hanem csak egy lerövidített és leegyszerűsített érzékelési mód. A sztereotípiák önbecsülésünk garanciájaként szolgálnak; értékeink tudatosítását kivetíteni a külvilágba; megvédjük a társadalomban elfoglalt helyzetünket és jogainkat, ezért a sztereotípiák tele vannak érzésekkel, preferenciákkal, tetszés- vagy ellenszenvekkel, és félelmekkel, vágyakkal, késztetésekkel, büszkeséggel és reménnyel kapcsolódnak össze. A sztereotípiát aktiváló tárgy a megfelelő érzelmekkel összefüggésben kerül értékelésre.

Sztereotípiák és előítéletek

A mindennapi életben a releváns adatok kézhezvételét megelőző ítélet tartalmazza azt a következtetést, amelyet ezek az adatok leggyakrabban megerősítenek. Az igazságosság, a megbocsátás, az igazság nem szerepel ebben az ítéletben, mert megelőzi a tényszerű adatok átvételét. Az előítélet természetesen azonosítható, figyelembe vehető és finomítható. De mivel az ember élettartama korlátozott, a számára biztosított időn belül meg kell kapnia minden olyan információt, amely egy hatalmas civilizáció elsajátításához szükséges, így nem nélkülözheti az előítéleteket. Gondolkodásának és cselekvésének minősége attól függ, hogy ezek az előítéletek jóindulatúak-e más emberekkel és eszmékkel szemben, hogy inkább szeretetet keltenek-e az iránt, amit egyértelműen jónak tartanak, vagy gyűlöletet az iránt, ami nem tartozik bele a jóba a jó.

A sztereotípiák dinamikája

A sztereotípia már az elme bekapcsolása előtt működésbe lép. Ez sajátos nyomot hagy azokban az adatokban, amelyeket érzékszerveink észlelnek még azelőtt, hogy ezek az adatok elérnék az elmét. Semmi sem áll jobban ellenáll a nevelésnek vagy a kritikának, mint egy sztereotípiának, mivel az rányomja bélyegét a tényekre, amint észlelik azokat.

A külső ingerek, különösen a beszélt vagy nyomtatott ingerek bizonyos mértékig aktiválják a sztereotípiarendszer valamely részét, így a közvetlen benyomás és a korábban kialakult vélemény egyszerre jelenik meg a tudatban.

Azokban az esetekben, amikor a tapasztalat ütközik egy sztereotípiával, kettős kimenetel lehetséges: ha az egyén már elveszített bizonyos rugalmasságát, vagy valamilyen jelentős érdeklődés miatt rendkívül kényelmetlen számára a sztereotípiák megváltoztatása, akkor figyelmen kívül hagyhatja ezt az ellentmondást. és tekintsd kivételnek, ami megerősíti a szabályt, vagy találj valami hibát, majd felejtsd el ezt az eseményt. De ha nem veszítette el a kíváncsiságát vagy a gondolkodási képességét, akkor az innováció beépül a már meglévő világképbe és megváltoztatja azt.

Nemi sztereotípiák

A nemi sztereotípiák a kultúrában kialakult általános elképzelések (hiedelmek) arról, hogy a férfiak és a nők valójában hogyan viselkednek, illetve hogyan kellene viselkedniük. Alapvetően a férfihoz kapcsolódó szavak erősek, kegyetlenek, közömbösek, gusztustalanok és magabiztosak. Egy családban a férfi az úr, vezető, védelmező. A nőt szerénynek, udvariasnak és a megjelenését illetően óvatosnak jellemzik. A családban ő a tanár és a szakács.

Források

  1. Lippman U. Közvélemény / ford. angolról T. V. Barchunova, szerk. K. A. Levinson, K. V. Petrenko. M.: Közvéleményalapítvány Intézete, 2004
  2. Sudakov K.V. Dinamikus sztereotípiák, vagy a valóság információs lenyomatai. M.: PER SE, 2002
  3. Oslon A. Walter Lippman a sztereotípiákról: kivonatok a „Közvélemény” című könyvből // Társadalmi valóság, 2006, 4. szám, 125-141.

Wikimédia Alapítvány. 2010.

  • - a nyugati pszichológia egyik vezető irányzata. A 19. század végén jelent meg. Németországban és Ausztriában. A szellemi élet jelenségeinek magyarázatára G. átvette az integritás elvét, a lelki élet elemeinek redukálhatatlanságát annak egyszerű összegére... ... A legújabb filozófiai szótár
  • Embertudomány. a viselkedésnek magában kell foglalnia a világ minden tájáról gyűjtött megfigyelési adatokat, nem csak néhányat. iparosodott országokban, ahol eddig a legtöbb kutatást végezték. A kultúra fogalma sok fontos... ... Pszichológiai Enciklopédia

    A minta (angol minta) egy angol szó, amelynek jelentését oroszul a „sablon”, „rendszer”, „struktúra”, „elv”, „modell” szavak közvetítik, ennek a szónak „minta” jelentése is van. . Különböző nyugati tudományágakban való alkalmazása és... ... Wikipédia - (Masterforex 5) A Masterforex V egy online képzési projekt a Forex devizapiac területén A Masterforex V képzési projekt kitétele, a Masterforex 5 csaló akadémia szervezője és tanárai, a projekt ügyfeleinek megtévesztésének módszerei... ... Befektetői Enciklopédia

    Az általános rendszerelmélet olyan modelleket próbál felfedezni, amelyek egyetemesek a tudományágakban. Ha ugyanez a modell (vagy analógia) alkalmazható lenne a kohászatban, a mezőgazdaságban... Pszichológiai Enciklopédia

evgenyl 2012. január 22., 21:18

OOP-minták a metaforákban

  • Programozás

Az OOP (Object Oriented Programming) mintáiról szóló irodalom nagy részét általában magából a kódból vett példákkal magyarázzák. És ez a helyes megközelítés, hiszen az OOP mintákat már alapból azoknak szánják, akik ismerik a programozást és az OOP lényegét. Néha azonban olyan embereket kell érdekelni ebben a témában, akik egyáltalán nem értenek semmit, például „nem programozókat” vagy csak kezdő „számítógépes tudósokat”. Ebből a célból készült ez az anyag, amely arra hivatott, hogy bármilyen tudásszintű embernek elmagyarázza, mi az OOP minta, és talán új „adeptusokat” vonz majd a programozók soraiba, mert a programozás valójában nagyon érdekes.
A cikk kizárólag kezdőknek szól, így a „régi idősek” nem tanulnak semmi újat maguknak. A cikk elsősorban a „Techniques of Object-Oriented Programming. Design patterns."", de népszerűbb és egyszerűbb nyelven.

Egyébként mi az a minta az OOP-ban?
Minta (az angol mintából) - minta, sablon.
Képzelje el, hogy új autót szeretne készíteni, de még soha nem tette meg. Hány kereket és miért tervezel hozzá? Most valószínűleg azt fogja mondani, hogy 4, de miért nem 3, 5, 10, 20? Mert a gyakorlati használat során már kiderült, hogy a közönséges autókat legjobban négy kerékre lehet építeni - ez egy idővel kialakult tervezési minta. Ugyanezt a megközelítést szolgálják a minták az OOP-ban, és nem találkozhatsz velük a fejlesztés során, amíg nem kell „autót készítened”. Néha azonban megesik, hogy létrehoz egy „triciklit”, és csak ezután, miután néhány ütést elért a stabilitásával és sikertelenül az út nyomvonalába való illeszkedésével, rájön, hogy van egy „autó” minta, amely nagyon egyszerűsítse az életét, ha korábban tudott volna róla.

Jegyzet:
A minták nincsenek semmilyen konkrét programozási nyelvhez kötve. Ez egyszerűen egy megközelítés valaminek a tervezéséhez. Ha mélyebben nézel, sok OOP mintát valós élethelyzetek alapján hoztak létre a világunk meglehetősen kézzelfogható tárgyainak tervezése során. Ezekre a metaforákra és leírásokra épül majd a további bemutató.

Generatív minták

Minták, amelyek új objektumokat hoznak létre, vagy hozzáférést biztosítanak a meglévőkhöz. Vagyis azok a sablonok, amelyek segítségével új autót hozhat létre, és hogyan lehet ezt a legjobban megtenni.
Szingli
Az egyik leghíresebb és talán legvitatottabb minta.
Képzelje el, hogy egy városban meg kell szerveznie a lakosság közötti kommunikációt. Egyrészt össze tudjuk kötni egymással az összes lakót, ha telefonkábeleket feszítünk ki közöttük, de azt hiszem, érti, mennyire rossz egy ilyen rendszer. Például mennyibe kerülne egy másik rezidens hozzáadása egy kapcsolathoz (minden rezidenshez egy másik vonal kiterjesztése). Ennek elkerülésére telefonközpontot hozunk létre, amely a „magányosunk” lesz. Egyedül van, mindig, és ha valakivel kapcsolatba kell lépnie, azt ezen a telefonközponton keresztül megteheti, mert mindenki csak hozzá fordul. Ennek megfelelően új rezidens hozzáadásához csak a telefonközpont nyilvántartásait kell megváltoztatnia. A telefonközpont létrehozását követően mindenki használhatja, és csak egyedül, viszont ez az állomás a létrehozása pillanatától fogva emlékszik mindenre, ami vele történt, és mindenki használhatja ezt az információt, még akkor is, ha éppen megérkezett a városba.
A „szingli” lényege az, hogy amikor azt mondod, hogy „telefonközpontra van szükségem”, akkor azt mondják neked, hogy „Ott már megépült”, nem pedig „Építsük újra”. A „magányos” mindig egyedül van.

Jegyzet:
A minta használatának kényelme ellenére az egyik legellentmondásosabb a fejlesztésben, és csak akkor javasolt használni, ha nincs más megoldás, mert jelentős nehézségeket okoz a kód tesztelése során, de ez egy külön téma.

Nyilvántartás (nyilvántartás, bejegyzési napló)
Ahogy a neve is sugallja, ez a minta a benne elhelyezett rekordok tárolására szolgál, és ennek megfelelően (név szerint) visszaküldi ezeket a rekordokat, ha szükséges. A telefonközpont példájában a lakosok telefonszámaira vonatkozó nyilvántartás.

Az „egyetlen” és a „regiszter” mintákkal folyamatosan találkozunk mindennapjainkban. Például egy cég könyvelési osztálya „magányos”, mert mindig egyedül van, és attól a pillanattól kezdve emlékszik a történtekre, amikor elkezdett dolgozni. A cég nem hoz létre minden alkalommal új számviteli osztályt, amikor fizetést kell kiadnia. Viszont a könyvelés is „nyilvántartás”, mert a cég minden dolgozójáról tartalmaz nyilvántartást.

Jegyzet:
A „nyilvántartó” gyakran „magányos”, de ennek nem kell mindig így lennie. Például a számviteli osztályon több naplót is létrehozhatunk, az egyikben „A”-tól „M-ig”, a másikban „N”-től „Z-ig” dolgoznak. Minden ilyen folyóirat „nyilvántartás” lesz, de nem „szingli”, mert már 2 folyóirat létezik, bár gyakran a „nyilvántartás” pontosan „szingli” tárolására szolgál.
A „nyilvántartási” minta maga nem „generatív minta” a kifejezés teljes értelmében, de célszerű velük együtt tekinteni.

Multiton (egyes medence)
Amint a minta nevéből kiderül, ez lényegében egy „nyilvántartás”, amely több „szinglit” tartalmaz, amelyek mindegyikének megvan a saját „neve”, amelyen elérhető.
Tárgykészlet
A „singleton pool” analógiájára ez a minta lehetővé teszi a kész tárgyak tárolását is, de ezeknek nem kell „singletonoknak” lenniük.
Gyár
A minta lényegét szinte teljesen leírja a neve. Ha bizonyos tárgyakat, például gyümölcsleves dobozokat kell beszereznie, nem kell tudnia, hogyan készülnek a gyárban. Egyszerűen azt mondod: „csinálj nekem egy doboz narancslevet”, és a „gyár” visszaküldi a kívánt csomagot. Hogyan? Mindezt maga a gyár dönti el, például egy már létező szabványt „lemásol”. A „gyár” fő célja, hogy szükség esetén lehetővé tegye a gyümölcslécsomag „megjelenésének” folyamatának megváltoztatását, és erről magának a fogyasztónak semmit sem kell közölni, hogy azt kérhesse. mint azelőtt.
Általános szabály, hogy egy gyár csak egyfajta „termék” „gyártásával” foglalkozik. Nem ajánlott „légyárat” létrehozni, figyelembe véve az autógumik gyártását. Ahogy az életben, a gyári mintát is gyakran egyetlen személy hozza létre.
Építő (építő)
Ez a minta nagyon szorosan összefonódik a „gyári” mintával. A fő különbség az, hogy a „builder” önmagában jellemzően tartalmazza az objektum (lécsomag) létrehozásához szükséges összes összetett műveletet. Kimondod, hogy „levet akarok”, és az építő különféle műveletek egész láncolatát indítja el (csomag létrehozása, képek nyomtatása, gyümölcslével való megtöltés, nyomon követése, hogy hány csomag készült stb.). Ha más lére, például ananászra van szüksége, csak mondja meg, hogy pontosan mire van szüksége, és máris minden másról az „építő” gondoskodik (egyes folyamatokat megismétli, megismétli, stb.). Az „építőben” viszont könnyen változtathatók a folyamatok (pl. a csomagoláson a dizájn megváltoztatása), de ezt a léfogyasztónak nem kell tudnia, ő is könnyedén megkapja az általa igényelt lécsomagot. kérés.

Jegyzet:
A gyár és az építő közötti különbség jobb megértéséhez a következő metaforát használhatjuk.
A „gyári” egy italautomata, már minden készen van (vagy „csak fel kell melegíteni”), és csak azt mondod, amit kell (nyomd meg a gombot). A „Builder” egy olyan üzem, amely ezeket az italokat gyártja, és minden összetett műveletet magába foglal, és igény szerint egyszerűbbekből (csomagolás, címke, víz, aromák stb.) összetett tárgyakat tud összeállítani.

Prototípus
Ez a minta némileg a „gyárra” emlékeztet, tárgyak létrehozására is szolgál, de kicsit más megközelítéssel. Képzelje el, hogy van egy üres zacskója (lé), és szüksége van egy telire narancslével. Ön „mondja” a csomagnak: „Kérek egy karton narancslevet”, az viszont másolatot készít magáról, és megtölti a kért lével. Kicsit „mesebeli példa”, de ez gyakran előfordul a programozásban. Ebben az esetben az üres csomag a „prototípus”, és attól függően, hogy mire van szüksége, ez alapján hozza létre a kívánt objektumokat (juice csomagokat).
A klónozást nem magán a „csomagon” kell elvégezni, ez lehet más „objektum”, a lényeg, hogy ez a „prototípus” lehetővé tegye a másolatok beszerzését.
Gyári módszer
Ezt a mintát elég nehéz metaforákkal elmagyarázni, de azért megpróbálom.
Ennek a mintának a magyarázatában az a fő nehézség, hogy ez egy „módszer”, ezért a módszer metaforáját cselekvésként fogják használni, azaz például a „akarom!” szót. Ennek megfelelően a minta leírja, hogyan teljesüljön ez az „akarom!”.
Tegyük fel, hogy az Ön gyára különböző gyümölcsleveket tartalmazó csomagokat állít elő. Elméletileg minden léfajtához készíthetünk saját gyártósort, de ez nem hatékony. Kényelmesebb, ha az alapcsomagok gyártásához egy sort készítünk, és csak a lé töltésének szakaszában vezetjük be az elválasztást, amit egyszerűen a lé nevével határozhatunk meg. Azonban honnan származik a név?
Ehhez létrehozunk egy főosztályt az alapcsomagok gyártására, és figyelmeztetjük az összes alosztályt, hogy a szükséges lécsomagot egy egyszerű „Akarom!” mondattal kell elkészíteniük. (azaz minden alosztálynak meg kell valósítania a gyári módszermintát). Ezért minden alosztály csak a saját típusú gyümölcslevet kezeli, és reagál az „akarom!” szóra.
Így, ha szükségünk van egy csomag narancslére, akkor egyszerűen azt mondjuk a narancslé előállításával foglalkozó osztálynak, hogy „akarom!”, ő pedig azt mondja a lécsomagolások készítő főosztályának: „Készítsd el szokásos csomag, és itt a lé, amit bele kell önteni"

Jegyzet:
Amint azt már észrevette, a „gyári módszer” olyan, mint a „gyár”, az „építő” és a „prototípus” alapja. A fejlesztés során sokszor pontosan ez történik: először egy gyári módszert valósítanak meg, és ahogy a kód egyre összetettebbé válik, kiválasztják, hogy a felsorolt ​​minták közül pontosan mire, melyikre konvertálják. A „gyári módszer” használatakor minden objektum maga „gyár”.

Lusta inicializálás
Néha szükség van arra, hogy kéznél legyen valami, minden esetre, de nem akarod mindig megtenni az erőfeszítést, hogy minden alkalommal megszerezd/készítsd. Ilyen esetekben a „lusta inicializálás” mintát használják. Tegyük fel, hogy számvitel foglalkozik, és minden alkalmazottról „fizetési jelentést” kell készítenie. Ezt a jelentést minden hónap elején elkészítheti az összes munkavállaló számára, de előfordulhat, hogy néhány jelentésre nincs szükség, és akkor valószínűleg „késleltetett inicializálást” fog használni, azaz csak akkor készíti el ezt a jelentést, ha a vezetőség kéri. (magasabb szintű entitás) azonban a vezetés lényegében bármelyik pillanatban mondhatja, hogy már rendelkezik ezzel a jelentéssel, de hogy készen van-e vagy sem, azt nem tudja és nem is szabad tudnia. Amint azt már megérti, ez a minta az erőforrások optimalizálására szolgál.
Függőség injekció
A függőségi befecskendezés lehetővé teszi, hogy bizonyos funkciókért a felelősség egy részét más objektumokra hárítsa át. Például, ha új munkaerőt kell felvennünk, akkor nem hozhatunk létre saját HR-osztályt, hanem bevezethetjük a toborzó cégtől való függőséget, amely viszont első kérésünkre „szükségünk van egy emberre” vagy mint egy munkaerő-kölcsönző működik. maga a HR osztály, vagy keres egy másik céget (egy „szolgáltatáskereső” segítségével), amely ezeket a szolgáltatásokat nyújtja.
A „függőségi befecskendezés” lehetővé teszi a vállalat egyes részeinek áthelyezését és cseréjét anélkül, hogy elveszítené az általános funkcionalitást.
Szolgáltatáskereső
szerző:
A „Szolgáltatáskereső” a „Függőséginjektálás” megvalósítási módja. Az inicializálási kódtól függően különböző típusú objektumokat (cégeket) ad vissza. Legyen az a feladat, hogy építő, gyári vagy valami más által készített gyümölcslé csomagunkat oda szállítsuk, ahová a vásárló akarja. Megkérjük a helymeghatározót, hogy „adjon házhozszállítást”, ő pedig az igazgató által megadott telefonszámon kapcsol össze minket a házhozszállítással (mivel kap csúszópénzt, törzsvásárlóként kedvezményt adnak), és megkérjük a szolgáltatással szállítja a gyümölcslevet a kívánt helyre. Ma egy szolgáltatás van, holnap pedig egy másik. Nem érdekel, hogy konkrétan milyen szolgáltatásról van szó, az igazgató hozza meg a döntést és erről tájékoztatja a szolgáltatáskeresőt, csak annyit kell tudnunk, hogy oda tudják szállítani amit mondunk, vagyis a szolgáltatások megvalósítják. a „Kézbesítés” felület<предмет>tovább<адрес>».

Strukturáló minták

Ezek a minták segítenek rendet teremteni, és megtanítják a különböző tárgyakat, hogy jobban kommunikáljanak egymással.
Adapter vagy burkolat (adapter, burkolat)
Ez a minta teljes mértékben megfelel a nevének. Ahhoz, hogy a „szovjet” dugó az Euro-aljzaton keresztül működjön, adapterre van szükség. Ez az, amit egy "adapter" csinál, közbenső objektumként szolgál két másik között, amelyek nem tudnak közvetlenül együttműködni egymással.
Híd
Képzeljünk el egy olyan helyzetet, amikor különböző autókon kell dolgoznod, de amikor új autóba ülsz, már szeretnéd tudni, hogyan kell vezetni. Így találkozik a hídmintával. Egyrészt sok különböző autója van (különböző modellek és márkák), de mindegyik között van egy közös absztrakció (interfész) kormánykerék, pedálok, sebességváltó stb. Így mintegy felállítottuk az autók készítésének szabályait, amelyek alapján elkészíthetjük bármelyik típusukat, de a velük való interakció általános szabályait betartva mindegyiket ugyanúgy kezelhetjük. A „híd” ebben az esetben két „tárgy” párja: egy adott autó és az ezzel (és bármely más) autóval való interakció szabályai.
Összetett (összetevő)
Egészen érdekes minta, melynek lényege, hogy minimalizálja a különbségeket mind az objektumcsoportok, mind az egyes objektumok kezelésében. Például megfontolhatjuk a formációban lévő katonák irányítását. Létezik egy gyakorlati kód, amely meghatározza az alakulat kezelését, és ennek az alapszabálynak megfelelően nem mindegy, hogy egy katonának vagy egy egész szakasznak ki ad parancsot (például „menetelés”). Ennek megfelelően a szabályzat (ha tiszta formájában „linker” mintának tekintjük) nem tartalmazhat olyan parancsot, amelyet csak egy katona hajthat végre, de csoport nem hajthat végre, vagy fordítva.
Lakberendező (dekoratőr, lakberendező)
Ahogy a neve is sugallja, ezt a mintát leggyakrabban az eredeti objektum kívánt formára való kiterjesztésére használják. Például feltételesen tekinthetjük „dekorátornak” azt az embert, aki ecsettel és piros festékkel rendelkezik. Így függetlenül attól, hogy milyen tárgyat (vagy bizonyos típusú tárgyakat) adunk a „dekorátor” kezébe, a kimeneten piros tárgyakat kapunk.
Homlokzat
A homlokzati mintát az összetett dolgok egyszerűsítésére használják. Vegyünk például egy autót. Képzelje el, ha egy autóvezetés egy kicsit másképp történne: nyomja meg az egyik gombot az akkumulátor áramellátásához, a másik gombot az injektor áramellátásához, a harmadik gombot a generátor bekapcsolásához, a negyedik gombot a panelen lévő világítás bekapcsolásához, és így tovább . Mindez nagyon nehéz lenne. Ehhez az ilyen összetett műveletsorokat egyszerűbb és összetettebb műveletek váltják fel, mint például a „fordítsa el az indítókulcsot”. Ebben az esetben a gyújtáskulcs elfordítása lesz a „homlokzat” az autó teljes belső műveletei számára.
Elülső vezérlő (egy bejárati pont)
Ha a valós világgal analógiákat vonunk le, akkor egy „egyetlen belépési pont” az, amelyen keresztül ezt a cikket olvassa (például egy böngésző). „Egyetlen belépési pontként” szolgál a teljes internetes tér számára. Ez azt jelenti, hogy egyetlen felületet (böngészőt) használ egy nagy rendszer különböző objektumaihoz (webhelyek az interneten) való hozzáféréshez. Ez a minta egészében nagyon hasonlít a „homlokzathoz”.
Légysúly (opportunista)
Az opportunista minta metaforikus összehasonlítására a legjobb példa (amit a való életben is találtam) egy színházi produkció. Képzeld el, hogy színpadra kell állítanunk egy darabot. A forgatókönyv szerint azonban ebben a darabban több tucat ember vesz részt, akik lényegében ugyanazokat a cselekményeket hajtják végre, például különböző időszakokban vesznek részt tömegjelenetekben különböző jelenetekben, de még mindig vannak különbségek közöttük (például jelmezek). . Nagyon sok pénzünkbe kerülne, ha minden szerepre más-más színészt alkalmaznánk, ezért az opportunista mintát alkalmazzuk. Mi elkészítjük az összes szükséges jelmezt, de minden extraért felöltöztetjük a színészek kis csoportját az adott jelenethez szükséges jelmezekbe. Ennek eredményeként lehetőségünk nyílik arra, hogy kis erőforrások árán nagyszámú, látszólag eltérő objektum kezelésének látszatát keltsük.
Meghatalmazott vagy helyettesítő (meghatalmazott, helyettes, helyettesítő)
Ez a minta lehetővé teszi bármilyen speciális mechanizmus létrehozását egy objektum eléréséhez, amely leggyakrabban kifejezetten a program egyes részeinek teljesítményének javítására irányul. A való életben a következő példát hozhatjuk: a cég egyik részlegének dolgozóinak rendszeresen tájékoztatást kell kapniuk arról, hogy a számviteli osztály mely időpontban tervezi fizetést fizetni. Egyrészt mindegyikük egyénileg és rendszeresen felkeresheti a számviteli osztályt, hogy tisztázza ezt a kérdést (úgy gondolom, sok szervezetben gyakran találkozhatunk ezzel a helyzettel). Másrészt a tervezett időpont közeledtével az osztály kiválaszthat egy személyt, aki ezt az információt a számviteli osztálytól megtudja, és ezt követően mindenki az osztályon megtudhatja tőle ezeket az információkat (ami sokkal gyorsabb). Ez a személy lesz a megvalósított „proxy” minta, amely speciális mechanizmust biztosít a számviteli osztály információinak eléréséhez.

Viselkedési minták

Ez a mintacsoport lehetővé teszi az objektumok viselkedésének és interakcióinak feldolgozására vonatkozó megközelítések strukturálását. Egyszerűen fogalmazva, hogyan kell lezajlani olyan folyamatok, amelyekben több lehetőség is van az események lefolyására.
Felelősségi lánc
A felelősségi lánc legegyszerűbb példája bármely hivatalos dokumentum átvétele. Például számlaigazolást kell beszereznie egy banktól. Így vagy úgy, meg kell kapnia ezt az igazolást, de hogy pontosan ki adja, még nem világos. Bejössz egy helyi bankfiókba, ott azt mondják, hogy "most elfoglaltak vagyunk, menj át egy másik fiókba", majd elmész egy másikba, azt válaszolják, hogy "mi nem csináljuk", bemész a regionális fiókba és ott megkapja a szükséges igazolást. Így a minta egy „felelősségi láncot” valósít meg, amelynek egyedi objektumainak (bankfiókoknak) fel kell dolgozniuk az Ön kérését. Ennek megfelelően az Ön kérése az első osztályon, vagy többen is feldolgozható, magától a kéréstől és a feldolgozó objektumoktól függően.
Parancs vagy cselekvés (parancs, cselekvés)
A „parancs” minta a valóságban nagyon hasonló a lakásainkban és házainkban található villanykapcsoló gombokhoz. Minden kapcsoló eleve egyetlen egyszerű műveletet hajt végre – két vezetéket leválaszt vagy összeköt, de a kapcsoló nem tudja, mi van ezek mögött a vezetékek mögött. Bármi is kapcsolódik, megtörténik. A „parancs” minta pontosan ugyanúgy működik. Csak általános szabályokat határoz meg az objektumokra (eszközökre), két vezeték összekapcsolása formájában egy parancs végrehajtásához, és hogy pontosan mi lesz végrehajtva, azt már maga az eszköz (objektum) határozza meg.
Így egy-egy kapcsolóval felkapcsolhatjuk a helyiség világítását és a porszívót is.
Tolmács (tolmács)
Ez a minta összevethető azzal, ahogyan a gyakran használt cselekvéseket egy rövidített szókészletbe foglalod, így maga a „tolmács” ezt a halmazt összetettebb, értelmesebb cselekvésekké alakíthatja. Valójában minden ember állandóan „tolmács”. Ki akarsz próbálni egy életkísérletet? Ha valaki a családjából (férj, feleség, gyerek) elhagyja a házat, mondjon neki egy egyszerű szókészletet: "Egy liter tej, fél fehér, 200 gramm túró." Valójában nem mondtál semmi különöset, csak felsoroltál egy sor terméket, de jó eséllyel ezt a „tolmács” lefordítja az „útközben állj be a boltba és vedd meg a következőt” parancsra. .. és hozd haza.” A „tolmács” mintát úgy tervezték, hogy a gyakran végrehajtott műveleteket rövidebb leírásokká redukálja.
Iterátor (iterátor, mutató)
Mindenki emlékszik a „fizesd ki az első másodpercet!” iskolára? Éppen ebben a pillanatban volt az, hogy az osztályod sora az „iterátor” minta megvalósítása volt, bár a programozásban ez természetesen funkcionálisabb fogalom, de a lényeg nagyjából ugyanaz. Az "iterátor" szabályokat biztosít bármely objektum listájának eléréséhez, függetlenül attól, hogy melyek azok. Vagyis nem mindegy, hogy milyen osztályt építenek fel és mely tanulókból, általános szabályoknak kell lenniük a listán szereplő tanulók számbavételére és kezelésére, például „13., ki a sorból”. Gyakran az "iterátor" mintát használják a "nyilvántartó" eléréséhez. Számos webhelyen látható hivatkozások az oldalak közötti navigáláshoz, például „következő”, „előző”, „vissza az elejére” stb. Lényegében hozzáférést biztosítanak az „iterátorhoz”, aki az oldal oldalaiért felelős.
Közvetítő (közvetítő)
Idézzünk fel egy példát a „singleton” mintából. Tehát a telefonközpont abban a példában is lényegében egy „közvetítő” minta volt, vagyis egy objektumcsoport interakcióját biztosította anélkül, hogy minden objektumnak kommunikálnia kellett volna egymással.
Ennek a „mintának” a további felelőssége azonban ennek a csoportnak a „közvetítőn” keresztül történő kezelése is. Vagyis ha a hadseregrendszer példáját vesszük, akkor a közvetítő az osztagparancsnok lesz, vagyis nem kell minden katonával külön-külön interakcióba lépnünk, elég, ha csak az osztagparancsnoknak adunk parancsot, és ő ő maga fogja eldönteni, milyen műveleteket kell végrehajtania az osztagán belül.
Memento (gondnok)
Megkérte-e valaha egy mobiltelefonos barátját, hogy átmenetileg emlékezzen (írja le magának) a számot, amelyet a telefonban diktáltak Önnek, mert maga nem emlékszik rá (a telefon foglalt)? Ezen a ponton a barátod az „őrző” mintát alkalmazta. Olyan esetekben használatos, amikor egy objektumnak el kell mentenie az állapotát (a szám ismeretének állapotát) egy másik objektumban (az Ön barátjában), és ha szükséges, később vissza kell állítania (kérje meg barátjától a számot, és ezzel állítsa vissza az állapotot) amikor tudtad). A játékokban a mentés működésével kapcsolatos analógia is helyénvaló. A „mentés” fájl ugyanaz a „megtartó” minta lesz.
Megfigyelő vagy hallgató (megfigyelő, hallgató)
Nagyon gyakori minta a való életben. Például, ha feliratkozik bármely e-mailes (vagy SMS-es) hírlevélre, akkor az Ön e-mail-címe (vagy mobiltelefonszáma) elkezdi megvalósítani a „megfigyelő” mintát. Amint feliratkozik egy eseményre (például egy új cikkre vagy üzenetre), értesítést küldünk mindenkinek, aki feliratkozott erre az eseményre (megfigyelők), és ők maguk dönthetik el, hogyan reagáljanak erre az üzenetre. .
Tábla (hirdetőtábla)
Ez a minta nagyszámú objektum közötti interakció biztosítására szolgál. Ez a „megfigyelő” minta kiterjesztése, és lehetővé teszi a „megfigyelők” és az „eseménykészítők” központi kiszolgálását. Az e-mail értesítésekre való feliratkozás analógiájára ez maga az előfizetési oldal lenne, amely sok előfizetőt és azokat szolgálja ki, akik információkat (üzeneteket) készítenek számukra.
szolga (szolga)
Ahogy a neve is sugallja, ez a minta arra szolgál, hogy objektumok csoportját biztosítsa valamilyen közös funkcióval. Például a telefonközpont egy „szolga” minta a városlakók számára, amikor arról van szó, hogyan lehet megtudni a pontos időt (tárcsázza a 100-as számot).
Állapot
A való életben minden ember különböző állapotokba érkezhet. Ugyanígy, néha megkövetelik, hogy a program objektumai bizonyos belső állapotuktól függően eltérően viselkedjenek. A való élet analógiájára a következő példa hozható:
Ha fáradt, akkor a „Menj el a boltba” kifejezésre a „Nem megyek” kifejezéssel válaszolsz, ha el kell menned a boltba (sörért?), majd a „Menj el a boltba” erre a következővel válaszol: „Már futok!” A személy (tárgy) ugyanaz, de a viselkedés más. Erre a célra az „állapot” mintát használják.
Stratégia
Az eredmény elérésének különböző módjainak kiválasztására szolgál. Emlékezzünk a jogszerzés példájára. Az a személy, aki megvalósítja a „stratégia” mintát, a következőképpen jár el: mondod neki, hogy „engedélyt akarok, nincs elég pénzem”, válaszul hosszú idő után és sok pazarlás mellett kapsz engedélyt. forrásokból. Ha azt mondod neki, hogy "engedélyt akarok, sok pénz van", akkor nagyon gyorsan megkapod az engedélyt. Fogalmad sincs, hogy ez az ember pontosan mit csinált, de te szabod meg a kezdeti feltételeket, és ő dönti el, hogyan viselkedjen (maga választja ki a stratégiát).
Ennek megfelelően a „stratégián belül” különféle viselkedési módok tárolódnak, és a választáshoz bizonyos paraméterekre van szüksége, jelen esetben ez a pénzösszeg. Hogyan épül fel maga a „stratégia”, és valójában milyen algoritmusokat kell ismernie.
Specifikáció (specifikáció, meghatározás)
A specifikációs minta lehetővé teszi, hogy bármilyen kritérium alapján leírjuk, hogy egy adott objektum alkalmas-e számunkra. Például több konténerünk van a hajóra rakodáshoz. Ahhoz azonban, hogy eldönthessük, fel kell-e rakodni egy konténert egy bizonyos hajóra, ki kell választanunk egy módszert ennek meghatározására. Egy ilyen módszer megvalósítása a „specifikációs” minta. A legegyszerűbb esetben minden konténernél a „specifikációs” mintában meghatározhatjuk, hogy a hajó célországa megegyezik-e a konténer célországával. Ennek megfelelően egyszer bevezetjük a „két célország összehasonlítása” szabályt, és ellenőrzés céljából minden konténerre alkalmazzuk.
Felvétel (kategorizálás)
Ez a minta a „specifikációs” minta közvetlen követője. Lehetővé teszi az objektumok kategorizálását bizonyos feltételek alapján. Ennek megfelelően a hajók és konténerek példájával analóg módon ez egy kategorizálás az alapján, hogy mely konténereket melyik országokba küldik.
Látogató
Ez a minta a kórházi vizsgálathoz hasonlítható. A „látogató” itt azonban a minták tekintetében maguk az orvosok lesznek. Hogy érthetőbb legyen: van betegünk, akit ki kell vizsgálni, kezelni, de mivel más-más vizsgálatért más-más orvos felel, egyszerűen csak „látogatóként” küldünk orvosokat a pácienshez. A páciensre vonatkozó interakciós szabály nagyon egyszerű: „meghívja az orvost (látogatót) a munkájára”, és jön az orvos („látogató”), megvizsgál, és mindent megtesz. Így az egyszerű szabályokat követve ugyanazokat az algoritmusokat alkalmazva használhatja az orvosokat különböző betegek számára. Mint már említettük, a „látogató” minta ebben az esetben egy orvos, aki egyformán tud szolgálni különböző tárgyakat (betegeket), ha hívják.
Egyszeri látogató (egyszeri látogató)
Ez a „látogató” minta használatának speciális esete. Ha egy közönséges „látogató” esetében van egy orvosunk, akit elküldhetünk különböző betegekhez (sőt, ha szükséges, többször is), akkor ebben a mintában azt a hasonlatot adhatjuk, hogy felveszünk egy orvost, elküldjük egyhez. beteg és a vizsgálat után azonnal tüzelünk.
Hierarchikus látogató (hierarchikus látogató)
Ugyanaz a „látogató” minta, de ebben az esetben nem csak egy beteghez megy, hanem az egész kórházba, és ott minden beteget meglátogat.

Következtetés

Valójában ez az összes fő minta, amelyet le akartam írni ebben a cikkben. Amint láthatja, mindegyikben sok a közös a valós élettel, és lehetővé teszik, hogy a kódot olyan könnyen olvashatóvá és érthetővé tegye, mint amit a való életben látunk. A programozás nem egy „idegen nyelv” (és maguk a programozók is meglehetősen földi lények), egyszerűen egy másik interakciós formája és a létező világ leírása.
Az interneten számos cikk és könyv jelent meg arról, hogyan lehet ezeket a mintákat közvetlenül alkalmazni a gyakorlatban, ezeket nagyon könnyű megtalálni. Remélem azonban, hogy a cikkben közölt információk segítségével gyorsan eligazodhat, ha hirtelen egy ismerős minta jelenik meg a kódhorizontban.

Remélem hasznosnak találta ezt az anyagot, és köszönöm a figyelmet.

Elgondolkozott már azon, hogy az emberek miért reagálnak egyformán a hírekre és eseményekre, vagy hogyan hajtanak végre bizonyos háztartási műveleteket? Vagy világos, ismétlődő asszociációkat hoznak létre bizonyos jelenségekkel vagy ünnepekkel. Ez a lista tartalmazhat olyan sztereotípiákat és szokásokat, amelyekkel az emberek úgy élnek, hogy nem tulajdonítanak nekik jelentőséget. A tudományban mindez már régóta nevet – mintát – kapott. Ami?

Ismerkedjünk meg a fogalommal

A „minta” fogalma megtalálható a fizikában, a számítástechnikában, a tervezésben, a zenében és a pszichológiában. Angolról lefordítva azt jelenti: „sablon, „modell”. A pszichológiával kapcsolatban egy mintát röviden úgy határozhatunk meg, mint egy személyre bizonyos körülmények között jellemző viselkedési paradigmát. Ez a modell automatikusan, önkéntelenül működik a külvilággal való emberi interakció folyamatában. A minták mindenhol megtalálhatók: reggel arcmosás, találkozáskor kézfogás, almaevés, telefonálás stb.

Még egy szeretett kisállat is, aki meglátja, hogy gazdája kabátot és csizmát vesz fel, már belsőleg sétálni készül. Azt mondod, ez egy feltételes reflex? És tévedni fog. A pszichológia mintája mélyebb, mint az ösztön vagy a reflex. Ez egy bizonyos program az ember agyába ágyazva, amely szerint él és kommunikál másokkal.

Minta tulajdonságai

  • A minta egy stabil kategória. Könnyű felismerni, mert gyakran megismétlődik. Általános szabály, hogy egy öntudatlanul létrehozott viselkedési algoritmus ritka és nehezen korrigálható.
  • A minta megjelenhet egészben vagy részben. Ez utóbbi esetben a szakértők kódnak nevezik. Például, ha valaki meghallja egy általa ismert személy nevét vagy egy nyaralóhely nevét, ahol járt, elárasztják a hozzájuk kapcsolódó emlékek és érzelmek. Tehát a kód kimondásakor a teljes minta elindul.
  • A pszichológiai minták nem léteznek egymástól elkülönítve. Van egy veleszületett minta – egy kiindulópont. Mások rá vannak rétegezve. Sztereotípiákkal és szokásokkal kombinálódnak, formálják az ember jellemét és életmódját.
  • Az ember folyamatosan fejlődik, tapasztalatokat gyűjt, és önmagát fejleszti. A minta ennek megfelelően átalakul. Ami? Például az ember gyermekkora óta hozzászokott az elszigeteltséghez, de a szocializáció elkerülhetetlen. Megérti, hogy a harmonikus társadalmi élethez ismeretségeket kell kötni, párbeszédet kell folytatni az emberekkel, és kölcsönösnek kell lenni. Az új „készségek” elsajátításával a viselkedési minták megváltoznak. A „régi modell” bizonyos szokásai azonban továbbra is aktívak lehetnek.

Viselkedési minták típusai

A viselkedésminták meglehetősen széles osztályozással rendelkeznek. A főbbek nevezhetők veleszületettnek (örökletes) és szerzett (kreatív), pozitív (kényelmes) és negatív (hibás), szociális és egyéni, kommunikatívnak. Mindegyik a megnyilvánulás helye és minősége szerint van felosztva. Nézzük meg őket általános példákon keresztül.

Társadalmi és egyéni minták

A társadalmi minták az emberek viselkedési mintái a társadalomban. Más szóval, ezek bizonyos tevékenységek, amelyek bizonyos körülmények között ismétlődnek. Ide tartozik a kézfogás találkozáskor vagy a fejbiccentés, a kézlegyintés elváláskor stb. Ezek a példák egyrészt a társadalom bármely személyének tipikus viselkedési mintáit mutatják be, másrészt arról beszélnek, kulturális élmény. Például Japánban általános társadalmi minta az, hogy meghajol valakivel, akit ismer vagy tisztel.

Az egyéni minták általában magukban foglalják az egyén személyes szokásait és preferenciáit. Ilyen például az, hogy a reggelit egy korty teával vagy egy falat kenyérrel kezdik, először zoknit vesznek fel, majd nadrágot vagy blúzt, majd szoknyát.

Veleszületett és szerzett minták

Az örökletes minták azok a viselkedési jellemzők, amelyeket az ember élete első perceiben megkap. Ez egy genetikai program, amely az ösztönök és a reflexek szintjén működik. A veleszületett mintát a természet adja az embernek. Ez a modell sokféle formában létezik. Például a táplálkozási forma a csecsemő szoptatásának folyamatában nyilvánul meg. Az elsajátított viselkedésminták az ember későbbi fejlődése, tanulása, világnézetének, szokásainak, gondolkodásmódjának kialakulása stb.

Néha összekeverik a veleszületett és szerzett mintákat. Tehát amikor egy gyerek, akárcsak az egyik szülő, bizonyos módon végez valamilyen műveletet, akkor genetikai hasonlóságról beszélnek. Valójában ez csak az utánzás eredménye.

Pozitív és negatív minták

Ha az embernek nehézségei vannak a külvilággal való érintkezésben, akkor pszichológushoz fordul segítségért. Miután kiöntötte a lelkét, és átesett egy sor vizsgálaton, a páciens gyakran hallja a szakembertől: „ez a negatív mintája”. Ami? Az a tény, hogy nem minden szokásunk és mozgásmódunk lehet kényelmes a társadalomban. Egyes viselkedési minták nyíltan beavatkoznak egy személy életébe. Vannak emberek, akik rettegnek a nehézségektől, ezért minden lehetséges módon elkerülik azokat. Mások éppen ellenkezőleg, megszállottan keresik a nehézségeket a fanatizmusig, és végül kellemetlen következményekkel néznek szembe. Mindezek negatív minták, amelyek zavarják az életet és negatív tapasztalatokat halmoznak fel. Lehetséges és szükséges az ilyen minták elleni küzdelem, de néha nehéz lehet. Sokkal könnyebb változtatni valamin, ha minden probléma oka jól látható és érthető, és a belső potenciál megfelelően fel van mérve.

A kényelmes minták azok a viselkedésminták, amelyek segítenek a személy harmonikus fejlődésében és az akadályok leküzdésében. Kínálatuk az alapmosástól és kézfogástól a kompromisszumkészségig és a barátságosságig terjed.

Kommunikációs minták

Mivel az ember társas lény, kommunikációs mintái a legfejlettebbek. Meghatározhatóak az arckifejezések reakciójában, a gesztusrendszerben, a hangosítás elemeiben. Nyilvánvaló, hogy amikor jó híreket közölnek, az ember mosolyog, míg a rossz hírt összeráncolja. Ha az ember dühös, megtaposja a lábát. Amikor megkér egy másik személyt, hogy adjon át egy tárgyat, mutató mozdulatot használ. Még a vak és süketnéma gyerekek is hasonló kommunikációs mintákat valósítanak meg, anélkül, hogy a modellt utánoznák.

Lehetséges a minta megváltoztatása?

A viselkedési minták az ember alapját képezik. Nagyon stabilak, ezért nagyon nehéz megváltoztatni, vagy akár teljesen megszabadulni tőlük. A mintát azonban szabályozhatja. Ami? Például egy személyben valamilyen fóbia alakul ki. Szakemberhez fordul segítségért. Ő viszont felajánl neki egy bizonyos cselekvési algoritmust, amelynek végrehajtásával a beteg megtanulja kontrollálni félelmeit. Nem tud örökre megszabadulni tőlük, de megváltoztathatja „hatalmi pozícióit”.

A legnagyobb érdeklődést a minták ellentétesekkel való helyettesítésére irányuló kísérletek váltják ki. Ismert eset, amikor egy introvertált nő a híres pszichoterapeutához, Milton Ericksonhoz fordult, és arra kérte, segítsen neki nyitottabb és barátságosabb emberré válni. A páciens hobbija – virágtermesztés – alapján Erickson azt tanácsolta neki, vásároljon 200 cserép ibolyát, és gondoskodjon róluk. Amikor a hajtások elkezdtek gyökeret verni, az asszonynak egy cserepet kellett küldenie barátainak és idegeneknek születésnapjukon, eljegyzésükön, esküvőjükön, vagy valakinek, aki beteg. A kétszáz ibolya gondozása elterelte a nő figyelmét nyomasztó gondolatairól, és hamarosan állapotában az ibolya királynője lett. A súlyos depresszióra hajlamos visszahúzódó személyből ez a nő kívánatos, nyitott és barátságos emberré változott.


Üdvözlet hölgyeim és uraim! Ma (én és te = mi) egy nagyon érdekes témával foglalkozunk. Forex minták – mik ezek és mire használják őket? A minta angolról lefordítva azt jelenti, hogy „sablon”. Ez egy taktikai helyzet a piacon, amely jelentős esélyt ad arra, hogy az árfolyam egy szigorúan meghatározott irányba mozduljon el.

Minta kereskedés

A trend kereskedési rendszerekkel ellentétben, amelyek a folyamatos ármozgásra vagy az ellentrend-stratégiákra fogadnak, amelyek megfordulási pontot keresnek, a mintázatos kereskedés nem mindig veszi figyelembe az ármozgást a legtisztább formájában.

Vagyis számunkra nem mindegy, hogy hol tart a trend, fontos, hogy azonosítsuk azokat a taktikai piaci helyzeteket (mintákat), amelyeket egyértelműen értelmezhetünk és felhasználhatunk profitszerzésre.

Példák a Forex mintáira: japán gyertyatartók kombinációi, klasszikus technikai elemzési figurák (fej és váll, zászlók, zászlók, háromszögek stb.), árképzések az Elliott elméletből. Szigorúan véve bármi lehet minta. Például egy kereskedő az ármozgások mintáját látta a kombinációk után:

Három emelkedő nap egymás után + 1 csökkenő nap

Ez is minta lesz (bár nem tény, hogy jelentős előnyt jelentene nekünk).

A minták összefüggésében a kereskedő nem figyel a globális dolgokra (például a trendre, a támogatási és ellenállási szintekre stb.). Itt a legfontosabb a taktikai helyzetek keresése gyors piacra lépéssel és kilépéssel.

Ismerje meg, hogyan kell használni az MT4-ben!
///////////////

Forex gyertyatartó minták

Nézzünk néhányat Forex gyertyatartó minták.

A japán gyertyatartók témája kiterjedt és jól tanulmányozott. Egész könyvek születtek erről a kérdésről. Ezért nem megyünk messzire az elméleti dzsungelbe, hanem csak a gyertyák legerősebb kombinációját vesszük figyelembe, amely nyereséget hoz a Forexben.

Szigorúan véve az első gyertya nem „függő gyertya”. Formálisan ez a gyertya egy „bullish bekebelezés”. De ennek ellenére példaként veszik, mert Ennek a gyertyának nagy árnyéka van (és az árnyék mérete nagyobb, mint a gyertyatest mérete).

Mit tegyen a kereskedő, ha ezzel a gyertyatartó mintával kereskedik?

1) Várnunk kell egy nagy árnyékú és kis testű gyertyára

2) Nyisson kereskedést az árnyék irányával szemben. Vagyis ha a nagy árnyék felfelé irányulna, akkor el kell adnunk. Ha a nagy árnyék lefelé mutat, akkor vásároljunk.

3) Helyezzen egy védőstop veszteséget a gyertya árnyékának szintjére.

4) Rögzítjük a nyereséget, ha az ár a „jelzőgyertya” árnyékával megegyező (vagy nagyobb) távolságot mozog.

Megfigyeléseim szerint ez a legerősebb kombináció, amely minden időintervallumban működik (például óránkénti vagy napi diagramon). Természetesen vannak más gyertyatartó minták is, de ezek nem olyan erősek.

Olvassa el a Forexről szóló cikket.
///////////////

1 2 3 minta

A következő kedvenc kereskedési beállításom minta 1 2 3. Ez a minta nagyon régóta ismert. Azonban csak Victor Sperandeo, egy kiemelkedő észak-amerikai kereskedő könyvében javasoltak olyan algoritmust, amely drámaian növelte ennek a módszernek a hatékonyságát. Ezt a Sperandeo által szerkesztett ábrát „1 2 3 trendfordulónak” nevezik.

Nézzük a Sperandeo klasszikus koncepcióját.

1) Kifejezett tendencia van (felfelé vagy lefelé). A trend meghatározása a trendvonal segítségével történik

2) Az árfolyam jelentős korrekciót hajt végre, átlépve a trendvonalat.

3) Nem tudjuk biztosan, hogy ez a mozgalom egy új trend kezdete-e vagy sem. Szóval várunk. Ez a korrekció az 1. hullám.

5) Miután az 1. pontot megtörte a 3. hullám, ennek a mozgásnak az irányában kell belépnünk a piacra.

6) A stop loss a 2. hullám alapján kerül elhelyezésre.

Ez az 1 2 3 minta (trend megfordítása 1-2-3-ra).

Több helyzetet kifejezetten 123-nak jelöltem meg. Az első helyzetet figyelmen kívül hagyták, mert... az 1. hullám nem érintette a mozgóátlagot. De a második 123 teljes mértékben megfelelt a koncepciónak, és egyértelműen bekerült a kereskedési számlára.

Hatalmas mennyiség van Forex minták, jól ismert és szerzői jogvédelem alatt áll. Azonban minden mintának van egy „közös nevezője”:

!Fontos!

Szokatlan helyzet áll elő a piacon, amely a legtöbb kereskedőt cselekvésre kényszeríti.

Lényegében a jövedelmező keresése orex minták az ilyen szokatlan helyzetek megtalálásának képességében rejlik.

Olvassa el a cikket is,
///////////////

Ne ragadjon bele a "bonyolult" kereskedési minták tanulásába. Ilyenek például a Hartley minták.

Ezt a grafikont nézve fél liter nélkül nem lehet kitalálni! Néhány összetett geometriai struktúra, szegmensek, hullámok, arányok ezek között a hullámok között...

Mindezek a geometriai dolgok rágógumi az elmének.

Minden minta lényege egy szokatlan piaci helyzet, amely a kereskedőkben optimizmus vagy félelem hullámát váltja ki, ami cselekvésre kényszeríti őket.

Érdekelheti ez a cikk
///////////////

Egy másik fontos megjegyzés

Sok minta nem úgy működik, ahogy a könyvekben le vannak írva. Az a tény, hogy a legtöbb Forex-anyag 20-30 évvel ezelőtti könyvekből származik. A piac akkoriban kicsit más volt. A legtöbb minta nem a klasszikus irodalomban leírtak szerint működik. Vagyis össze kell vetni a megszerzett tudást a jelenlegi piaci helyzettel.

A minták témája valóban kimeríthetetlen! Például a trendekkel minden sokkal egyszerűbb. Egy trend vagy létezik, vagy nem. Ha nincs trend, akkor BÁRMILYEN trendrendszer veszteséget termel.

Éppen ellenkezőleg, a kereskedési minták keresése szinte korlátlan lehetőségeket kínál a sikeres kereskedés szempontjából. Találhatunk olyan mintákat, amelyek trendi és lapos körülmények között működnek. Kereshetünk egyszerű, 1-2 gyertyán belül kialakuló mintákat, vagy éppen ellenkezőleg, többfigurás és többfázisú kombinációkat...

Ahogy Bruce Lee mondta:

__________________

Nem félek attól a mestertől, aki 10 000 ütést tud. Félek a mestertől, aki 10 000-szer megtanult 1 találatot!

__________________

Sok sikert. Arthur.
weboldal

Videó segítségül!



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Oldaltérkép