itthon » Hallucinogén » A Kung Fu Panda The Game bemutatója. Útmutató a Kung Fu Panda játékhoz csak csalási kódok, végigjátszások, tippek és jelszavak a játékokhoz Útmutatók a Kung Fu Panda 1 játékhoz

A Kung Fu Panda The Game bemutatója. Útmutató a Kung Fu Panda játékhoz csak csalási kódok, végigjátszások, tippek és jelszavak a játékokhoz Útmutatók a Kung Fu Panda 1 játékhoz

Ő: Szóval csak italokat veszel a lányoknak, megpróbálod lerészegedni, és hazavinni?
Te: Egyáltalán nem, azt hiszem, ez egy nagyon nyavalyás dolog manapság a srácokkal kapcsolatban.

Itt már lezuhantál és megégtél. A védekezés a legrosszabb dolog, amit tehetsz, ha szinte bárkivel kapcsolatba lépsz. Szóval hagyd abba! Tanulj meg sokkal jobban egyetérteni az emberekkel…

Azt mondják, hogy a szerelem vak, és néha elég vakká tesz ahhoz, hogy eldobja az összes óvatosságot, és beleszeret a főnökébe. Sokan az ördög és a mélytenger közé szorulva látnák ezt a helyzetet. Eleinte reménytelennek tűnhet a helyzet, de egy kis óvatosság és különös odafigyelés egészségessé és nagyon működőképessé teheti a kapcsolatot. Tehát, ha szeretné tudni, hogyan kell randevúzni a főnökével, olvasson tovább, és nézze meg, ki tud-e venni egy-két levelet az alábbi tartalomból:…

Sok nő célja az, hogy minden férfit magához tudja vonzani, akit csak akar. Ez enyhén szólva is hízelgő, és még ha nem is akarnak kapcsolatot folytatni azzal a férfival, akit vonzónak tartanak, ez egy szép képesség. Egyes nők számára nagyon egyszerű minden olyan férfit behálózni, akit akarnak. Mások számára azonban lehet, hogy egy kicsit kreatívnak kell lenniük a módszereikben. Mivel mindannyian nem vagyunk filmsztárok, hollywoodi sminkesekkel a rendelkezésünkre áll, előfordulhat, hogy néha nagyon mélyre kell ásnunk.…

Ahogy telik minden nap, az emberek egyre elfoglaltabbak. Növekvő igények vannak a termelékenységgel szemben, fontosabbak a határidők, és az embereknek nagyobb cipőket kell tölteniük, mint a múltban. Ez nyilvánvalóan nem a legjobb dolog egy intim kapcsolathoz, és sok pár esik szét a karrierje miatt. Egy kapcsolatban meg kell teremteni az egyensúlyt a munka és a játék között, de gyakran tapasztaljuk, hogy a munka átveszi életünk nagy részét. Általában ez a férfiaknál fordul elő, mivel úgy tűnik, hogy több…

Hogyan kérjen ki egy félénk srácot? Ez egy millió dolláros kérdés minden nő fejében motoszkál. Ez valóban egy teljesen más labdajáték, amely türelmet és kitartást igényel. Ne feledje, hogy a félénk srácok félnek szocializálódni az alacsony önbizalom miatt. Jellemzően keveset beszélnek, ezért ne várjon egyik napról a másikra eredményeket vagy szenvedélyes beszélgetéseket az első napon.…

Minden nő, aki a földön jár, szexi akar lenni. Minden körülöttünk van, a média arra kényszerít bennünket, hogy a nap minden szakában a legjobban akarjunk kinézni. Néhány nőnek megvan, bárhol is vannak, mindig úgy néznek ki, mintha egy magazin címlapjáról szálltak volna le. Sajnos nem mindenki van megáldva ilyen kényelemmel, és egy kicsit jobban kell próbálkoznunk. Ez a nőket elég extrém hosszúságra vitte, és egy szép fillért is, csak azért, hogy bele tudjanak illeszkedni a világba…

Ez nyilvánvalóan egy olyan téma, amelyre válaszok sokasága tartozik, mert minden srác más, és vannak egyéni fantáziái, nem szereti és nem szereti. Az azonban nyilvánvaló, hogy a férfiak általában vizuális lények, ezért szeretik először látni a dolgokat, hogy a hatás érvényesüljön.…

Az online társkereső a randevúzás új módja, amelyet a technológia fejlődése hozott. Ez a randevúzási módszer lehetővé teszi az embereknek a világ minden tájáról, hogy az internetet használják olyan emberek megtalálására, akikkel kapcsolatba lépnek. Ez a többség számára jól működik, mert az emberek gyakran azt tapasztalják, hogy nehezen közelítik meg azt, akihez vonzódnak, vagy egyszerűen nincs idejük hagyományosabb módszerekkel megismerkedni új emberekkel, az elfoglaltságuk miatt. Az online társkereső lehetővé teszi számukra, hogy felkeressenek egy webhelyet, létrehozzanak egy profilt, és lehetőségük van kapcsolatba lépni velük, akiket érdekesnek találnak.…

Song Po

Indítás után Po szerepében kezdünk (ha nehézségek merülnek fel, használhatja kódok a Kung Fu Panda játékhoz). Megyünk előre, egyszerre kapunk tippeket a játékkal kapcsolatban (gyógyítás khinkalival, ellenséges chi gyűjtése, érmék gyűjtése). Miután megnéztük a jelenetet, megküzdünk a három ellenséggel, és beszélgetünk apánkkal. Ad nekünk egy tekercset, amelyből megtanuljuk, hogyan állítsunk össze ütéseket kombókká. Leküzdünk több ellenfelet, feltörjük a korsók dugulását, és továbbhaladunk. A dugulás után szinte azonnal jobbra fordulunk, majd végigfutunk a vékony falon. Most a la kolobokot kell költöznünk. Amint abbahagyjuk a gurulást, egy rövid jelenetet nézünk, és elkezdjük a harcot az előrenyomuló ellenségekkel. Miután végeztünk az ellenséggel az utcán, bemegyünk az épületbe, és egy rövid jelenet után ismét védekezni kezdünk az ellenségek ellen. Az épületben a rendetlenség végén egy újabb snitt jelenetet nézünk, és elkezdünk lecsúszni, ami egy újabb ellenséges falkához vezet az utcán. Miután az apróságokkal foglalkoztunk, találkozunk az első főnökkel (taktika - ne közelíts, amikor forog.). A győzelem után egy jelenetet látunk Tai Lunggal, majd hősünk felébred.

Sárkányharcos torna

Egy jelenetet nézünk egy rajzfilmből, amint Poe befejezi a lépcsőzést, és az ajtók becsukódnak előtte. Balra megyünk és felugrunk a trambulinra, majd követjük az érmék útját és megmentjük a nyuszit. Hálából megtanít ballistáról lőni. Segítségével megsemmisítjük a zacskókat, és átmegyünk a következő ballistához, ami mellett a nyuszit ismét megtámadták, útközben édesapánk tanácsára tűzijátékot kezdünk gyűjteni. Miután megmentettük a hosszúfülűt, és új utat szabadítottunk meg, elkezdünk ugrálni a párkányokon. Miután átmásztunk a falon, megmentjük a harmadik nyulat. A hídhoz rohanunk, az összeomlik és rövid „gurulás” után egy rövid jelenetet nézünk meg. Elkezdünk haladni az akadálypályán a következő ballistához és az utolsó nagyfülűhöz. Miután megtisztítottuk az utat, leküzdjük a szembejövő ellenségeket, és folytatjuk a parkourt. Miután felmásztunk, egy új akadálypályán haladunk. A szalag végén találunk egy széket, amelyhez 10 tűzijátékot kell rögzítenünk, de először meg kell küzdenünk az ellenséggel, a rakétákat a székre rögzíteni, és egy jelenetet nézni. Átvesszük az irányítást a Tigris felett, és megküzdünk a főnökkel - Invincible-vel. A taktika az, hogy addig futunk, amíg ki nem jön a célpont a bika mellkasán, majd átesünk egy egyszerű QTE-n, megismételjük háromszor, és ennek eredményeként megnézünk egy videót, aminek a végén Po sárkányharcossá válik.

Nulla szint

Egy jelenetet nézünk az edzőteremben. Hat próbababát kell letörni, hogy megnyíljon az út a következő szobába. Most speciális technikákkal kell megsemmisítenünk a próbababákat, rövid kiképzés után két percet kapunk harminckét próbababa megsérülésére, a befejezés után nyílik a harmadik terem ajtaja. A vágójelenet megtekintése után további feladatot kapunk - másfél perc alatt semmisítsük meg a teremben lévő próbababákat (Tigris rekordja). Következő egy hasonló terem, ezúttal kétperces (Majom rekordja). Egy másik szoba és egy másik mester, Viper lemeze három perc múlva. A harmadik szoba befejezése után nézze meg a videót.

Palotavédelem

A videó után elkezdünk játszani Master Crane-ben. A repülés során kerülni kell a zivatarfelhőket és a keselyűket le kell lövöldözni. Miután elérte Jade palota nézze meg a jelenetet. Po-ként kezdjük a játékot, tizenkét kincset és hullámot kell megvédenünk. Az első és a harmadik hullámnál a legkényelmesebb a kapuhoz futni (kicsit előre és jobbra), és a közelébe állni, hogy megbüntesse a tolvajokat. Magában a csarnokban pusztítjuk el a második és negyedik hullámot, ahogy ellenségek érkeznek. Ezután a palota bejárati kapujától balra lévő átjáróba megyünk. Zsákutcába érve a mennyezetben nyitott nyílászárókat látunk, melyek bezárása után visszatérünk a nagyterembe, ahol a hatodik hullámmal találkozunk, ez hasonló a másodikhoz és a negyedikhez. Hetedik - erős ellenfelek a teremben. A nyolcadik gyenge és erős ellenség keveréke. Most a főbejárat melletti jobb oldali járathoz megyünk, ahol bezárjuk egy másik nyílás ajtaját. Visszatérünk a nagyterembe, és megküzdünk az ellenség következő részével. Ezután az ellenfelek tizedik hullámával találkozunk, amely a veled harcoló ellenségekből és a kincseket ellopni próbáló tolvajokból áll. A tizenegyedik hullám hasonló a tizedikhez. Miután végeztünk az ellenséggel, megnézünk egy rövid jelenetet, és előttünk áll a pillanat, hogy legyőzzük magunkat. Miután legyőzte a gonoszt, nézze meg a jelenetet.

A könnyek tava

A videó megtekintése után kezünkbe vesszük Po irányítását, és elkezdünk tojásokat keresni a patakban, össze kell gyűjtenünk egy tucat tojást. A mocsáron csak vízililiomon és deszkán ugrálva lehet áthaladni. Miután összegyűjtöttük az összes tojást a mocsár egy hozzáférhető részén, egy szárazföldi szigetre költözünk, és megnézzük, hogyan támad meg egy krokodil egy teknőst, a közeli barátjával együtt megmentjük, és „támasztékává” válnak a felugráshoz. víz, összesen négy ilyen teknős van. Miután elértük a következő szárazföldet, megmentünk még néhány teknőst. Az egyik tovább nyitja az utat a mocsarakba, a másik a kőnél fog állni, ahol egy másik tojás fekszik. Miután összegyűjtöttük az összes tojást, átmegyünk a „szoknyás Oogway”-be, és egy rövid jelenet után elkezdjük lovagolni a teknőst. Miután a hátán kihajóztunk a szárazföldre, megkapjuk a feladatot, hogy megmentsük az unokáját. A babát a krokodilok királynője mellett találjuk. A jelenet után kezünkbe vesszük Crane mester irányítását, és elkezdjük kijátszani a krokodil támadásait. A gazember elől megszökve az unokát átadjuk a nagymamának.

Wudang templom

Megnézünk egy rövid videót, és ennek eredményeként Po az irányításunkba kerül. Feladatot kapunk - megmenteni a kung fu ereklyéket a gorillától és seregétől. A szomszédos szigetre érve megtudjuk, hogy az ellenfelek folyamatosan másznak egy markolóhorogra erősített kötélen, összesen huszonnégyen vannak. Bombát dobva a kőre, kinyitjuk a lépcsőt, és felmászunk a következő szigetre. Megnézzük a videót, és ennek eredményeként a Gorilla kövekkel kezd dobálni minket. Az ellenséghez vezető út egy aknamezőn keresztül vezet. Miután átkeltünk a mezőn, átmegyünk a hídon, utána megsemmisül, és megkapjuk a feladatot - a hét ereklyéből legalább ötöt megmenteni. Ahhoz, hogy hozzáférhessen, bombákat kell dobnia rájuk. Miután összegyűjtöttük a szükséges számú ereklyét, megyünk A jólét temploma Shifuba, de a Gorilla áttöri a hidat, és meg kell találniuk a kikerülő utat. Shifut irányítjuk. Célunk, hogy megakadályozzuk, hogy a gorillák letörjék a templomoszlopokat. Mentett Templom Megnézünk egy rövid jelenetet, és elkezdünk gurulni a Gorilla után Po szerepében. Miután utolértük a gonosztevőt, harcba bocsátkozunk vele. A taktika az, hogy megszabadulunk a kapaszkodó horgoktól, hogy megállítsuk a gorillasegédek beáramlását, majd megragadjuk a bombákat, és rádobjuk a gorillára. Háromszori megismétléssel felülkerekedünk az ellenség felett.

Áruló vizek

Megnézzük a videót, és ennek eredményeként azt a feladatot kapjuk, hogy megmentsük a szigetet a krokobandtól, meg kell mentenünk a sziget összes lakóját. Tavirózsákra ugrálva kis földdarabokra jutunk, és kimentünk négy kacsát a fogságból. Miután kirángattuk a szegény fickókat a fogságból, Shifut keressük. Amint ráérünk, nézzünk meg egy rövid jelenetet. Elkezdünk raftingolni egy csónakban a folyón.

Mentés a Wudan templomban

Megnézzük azt a videót, amelyben Tai Lung győzött A heves ötös. Egy kis QTE-t adunk elő Sáska és Viper mesternek. Utána megkapjuk az irányítást Shifu felett és két feladatot – a mentést A heves ötösés tizenhat lakos. Legyőzzük az ellenségeket, majd megtanulunk felugrani a felhőkre, és folytatjuk a szigetek felfedezését lakók és tagok keresésére. Ötös. Először Daru mesterrel találkozunk. Miután találkoztunk vele, felugrunk a felhőkön és eljutunk a következő szigetre. Az ellenséget megtisztítva egy kis udvarba jutunk, melyen belül kiszabadítjuk Viper és Sáska mestereket a fogságból. Folytatva az ellenségek kiirtását, eljutunk Majom és Tigris mesterekhez.

Farkas Hold

A videó megtekintése után elkezdjük Poe játékát. Megtanulni a gerendákon ugrani. Miután leereszkedtünk a földre, feladatot kapunk - megmenteni a falubelieket. Miután kiszabadítottuk a négyet, közeledünk a folyóhoz, és egy snitt jelenetet nézünk, amelyben két farkas kivág egy fát, és hidat hoz létre nekünk. Miután leszámoltunk az ellenségekkel, átkelünk a folyón. Továbbra is ugrálunk a gerendákon, megmentjük a lakosokat, majd kivágjuk a fát, hogy kereszteződést hozzunk létre. A következő parton megmentjük az utolsó elfogott lakosokat és folytatjuk utunkat a gerendák mentén. Így felmászunk egy kis dombra, és megnézünk egy jelenetet, amelyben megjelennek a Wu Sisters. Megkezdődik a főnöki harc. Taktika - megvárjuk, amíg abbahagyják a pörgést és térdre esnek, ami után egyenként kiütjük mind a hármat. Jutalmul kártyát kapunk.

A homok rejtélye

Megnézünk egy videót, amiben megnézzük, hogyan oktatja Oogway Po-t a mesteri tanulás útján. Ezután Poe szerepében legurulunk a dombról, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk négy holdkövet. Ehhez felmászunk a kis csúszdákra, és gurulunk le róluk a nagyobbakra. Amint megkapjuk a negyedik követ, megnézünk egy jelenetet, amelyben Tai Lung betol minket az arénába vezető titkos átjáróba. Az ellenségek áramlásának megállításához nyolc zárat kell feltörni a járatokon, ehhez bombákat kell rájuk dobni. Miután végzett az ellenségekkel és a szakaszokkal, nézze meg a rövid utolsó videót.

kastély

A videó végén elkezdünk játszani Shifuval, meg kell akadályoznunk, hogy a farkasai tizennégy műtárgyat elpusztítsanak. Jó néhány farkas legyőzése után egy jelenetet nézünk, amelyben Tai Lung effektíve megjelenik, és elkezdődik a főnökharc. A taktika a következő - bújj az oszlopok mögé, amíg ő köveket szór, vagy tarts egy blokkot, ami után kezdődik a QTE, három alkalom után Tai Lung tör felfelé, mi üldözzük! Megkezdjük a csatát a csatlósaival - a farkasokkal. Legyőzésük után Tai Lung felváltva kezdi az egyes köveket dobálni egy kőhalom dobálással, mindezt megvárjuk a szobor mögött, majd ismét végrehajtjuk a QTE-t, annak befejeztével újra előjönnek az ellenségek, akkor a helyzet ismételje meg, összesen háromszor kell kitöltenie a QTE-t, ami után Tai Lung újra elszalad, kövessük őt! Ki kell kerülnünk a ránk dobott köveket, utána megvárjuk a QTE indulását, és sikeresen teljesítve nézzük meg a videót.

A harcos célja

Megnézünk egy videót, amiben megtudjuk a titkos hozzávaló leves titkos hozzávalóját. Utána Poe apját elrabolják, mi pedig az ő szerepében apa extravaganciájára rohanunk. A tüzet úgy oltjuk el, hogy hordó vizet dobunk rájuk. Útközben megkapjuk a falubeliek megmentésének feladatát. Több lakót megmentve és néhány tüztől megszabadulva közeledünk a törmelékhez, és egy rövid jelenet után találkozunk a főnökkel - Bull. A taktika az, hogy blokkolja támadásait, megvárva egy alkalmas pillanatot, majd egyszerűen visszaüt, vagy hordó vizet dob ​​rá. Miután legyőztük az ellenséget, aláássuk a következő blokkolást, amely után tűzijátékkal az ágyúhoz rohanunk, és lőni kezdünk belőle az előrenyomuló ellenségekre. Miután átkeltünk a túloldalra, csatlakozunk Majom mesterhez. Egy Majommal kezdjük a játékot, meg kell szabadulnunk az íjászoktól, akik elállják Po további útját. Miután leküzdöttük az akadályt, ismét az irányításunk alá vesszük Po-t, és követjük a Majom által kijelölt utat. Rövid vágókép után egy csapat ellenféllel foglalkozunk, majd megjelenik egy korábban legyőzött bika, hasonló a taktika. Minden egészségének elvesztése után QTE-t kell végrehajtania, ennek eredményeként teljesen megszabadulunk ettől az ellenségtől.

utolsó harc

Egy rövid videó után elkezdünk legurulni a lépcsőn Po szerepében, Tai Lunggal megküzdve, megállunk az első emelvénynél, harcba kezdünk, a taktika a blokk megtartása, amint felállt, találat. Körülbelül a HP-nk egyharmadának elvesztése után ismét legurulunk, majd megküzdünk a csatlósaival, ami végül egy QTE-hez vezet, majd ismét küzdünk Tai Lunggal, aki már épségben van. A taktika hasonló a kezdetihez, de gyorsan megnyerheted ezt a részt, ha Tai Lung leugrik a tetőről. Ezután megnézzük, ahogy az egyik farkas ellopja a tekercsünket, és üldözni kezdi. A gazember legyőzése után vesszük a tekercset, és megnézünk egy jelenetet, amelyben Tai Lung elveszi a tekercset, majd újra harcolunk a farkasokkal. Miután mindegyiket legyőztük, harcba kezdünk Tai Lunggal, a taktika továbbra is ugyanaz - tartsa meg a blokkot, amikor feláll, hogy ütni tudja, és hordó vizet is dobhat rá. Amikor az ellenség életereje elfogy, megjelenik egy jelenet, amelyben ujjfogást kell végrehajtanunk egy QTE-n keresztül. A főnök legyőzése után nézze meg az utolsó videót és a krediteket. Ezen a Kung Fu Panda játék végigjátszása véget ér.

Szoftver küldetés

Új város # új akadályok, új ellenfelek. Sárkány mester már hosszú évek óta vándorol a világban méltó ellenfeleket keresve. A Kung Fu stílus ősi elsajátításának minden titka a fejében rejtőzik. Eddig még senki sem tudta legyőzni. Útközben találkozik egy másik várossal, ahol rendetlenség és káosz uralkodik. Így kezdődik a Kung Fu Panda játék első epizódja.

A Kung Fu Panda bemutatója

Az első kitűzött célok a következők lesznek: # családi vázából 10 hiányzó örökség megtalálása és egy méltó ellenfél legyőzése. Az első váza a hídon vár ránk. Nincs itt semmi bonyolult # törd le a korlátokat és vedd a vázát. Aztán visszamegyünk és a híd alá futunk. Ott vár ránk a játék legfontosabb dolga, egy ritka érme. Segítségével új képességeket, különleges technikákat fedezhet fel. Fussunk tovább. Itt vár ránk az első csata. Vaddisznóbanda üldözi szegény nyulat. Hogy nem tudunk itt segíteni? Gyorsan szétszórjuk az ellenséget, és előrerohanunk. Beszaladunk a ház udvarára, ahol hallgatjuk édesapánk dicséretét, és szétszórunk egy újabb falka ellenséget. Összetörjük az összes dobozt, amiben két olyan váza van elrejtve, amire annyira szükségünk van. Az utolsó malackal betörjük a régi kaput és rohanunk előre. Itt legyőzünk egy csomó ellenséget, akik terrorizálják a helyi lakosokat, és elvesszük a vázát. De kiderül, hogy ez az út le van zárva. Vissza kell mennünk.

Az első kanyarban balra vesszük a vázát, amelyhez fel kell ugrani a dobozokból, összetörjük magukat a dobozokat (vázát is tartalmaznak), és a rönk mentén futunk a másik oldalra. Itt legurulunk egy meredek sziklán, és a lehető legtöbb érmét gyűjtjük össze. Aztán ha leszállunk a földre, visszamegyünk egy kicsit. Felmászunk a kőtömbökre, és felugrunk egy nyílt földre. Itt egy újabb titokzatos érme vár ránk. És itt van egy új ellenfél, egy régi vadkan nagy buzogánnyal. Leütjük, szétszórjuk a kismalacokat, de nem sietünk előre. A dobozok jobb szélén egy másik váza található. Belépünk a házba, amiről kiderül, hogy egy helyi kocsma. De még itt sem hagynak nyugodni a csúnya disznók. Légy óvatos. Lehetőleg ne hagyd magad körülvenni, mert kevés pite lesz, amely helyreállítja az életet. A végén annyi ellenség lesz, hogy egyszerűen körülveszik a főszereplőt, Poe pedig egy mega ugrást hajt végre. Miután áttörte az épület tetejét, lezuhan, és a fő végső főnökhöz repül.

A főnök egy túlnőtt vaddisznó # birtokol egy szuper kardot, amit a hősnek meg kell szereznie. Fő tanács: üss egy erős ütést, amilyen gyakran csak lehetséges, csak akkor fuss vissza, ha a főnök #yule#-t csinál. Mielőtt megölné a főnököt, törje fel az összes dobozt. Az utolsó össze nem szerelt vázákat tartalmazzák. A végén egy jelenetet látunk, amelyben megjelenik az óriási leopárd Tai Luna, és ekkor Panda Po befejezi az álmodozást, és teljesítjük az első szintet.

A Kung Fu Panda bemutatása
Sárkányharcos torna

PO elhatározta, hogy ellátogat a nagyvárosba, hogy saját szemével lássa a híres Sárkányharcosok Tornáját, de amíg odaért, eljött az este, és a város főkapuja bezárult. Összetörjük az összes dobozt és sátrat, érméket gyűjtünk és az oldalajtóhoz megyünk. Az is kiderül, hogy be van zárva. Felugrunk a trambulinra és átrepülünk a falon. Átfutunk egy csomó régi furgonon, és ki a szabadba. És mit látunk? Csúnya vaddisznók kínoznak egy városlakó nyulat. Szétszórjuk az ellenséget és kiszabadítjuk a foglyot. Kiderült, hogy ez az első megmentett lakos. Még négyet kell megmentenünk. A nyúl, akit megmentettünk, elmondja, hogy az ösvény tele van cukorka zacskóval, és ballista segítségével meg lehet tisztítani. Nos, hallgassuk meg a tanácsot. Beszállunk egy skorpiónak látszó autóba, és megsemmisítjük az összes kék zacskót, amely az érintett körzeten belül van. Az egyik mögött egy titokzatos érme lesz. Leszállunk a ballistáról, és a megtisztított ösvényre futunk. Hegypárkányok segítségével párkányos nyílt területre jutunk.

Ott megmentjük a második polgárt, és kivesszük az első tűzijátékot a 16-ból. Ismét beszállunk a ballistába, és elpusztítjuk az összes kék zsákot. Ugrunk a piros párkányokon, begyűjtünk még két tűzijátékot, és átmászunk a fal résén. Itt megmentjük a harmadik garázslakót. Ne felejtse el feltörni a dobozokat és érméket venni.

Menjünk a hídhoz. Itt vesszük a negyedik tűzijátékot. És hirtelen a híd nem bírja el a súlyunkat, és Poe elesik! Egy szakadékon átrepülve a főszereplő egy gyakorló akadálypályán találja magát. Gyorsan átfutunk az összes csapdán, megmentjük a negyedik polgárt, és a ballista segítségével újra megsemmisítjük a cukorkát. Felmászunk a kőpárkányra, és onnan átmegyünk a többi párkányra. Gyorsan átugrunk három csapdán, de nem sietünk a szomszédos épület tetejére ugrani. Beesünk az udvarra. Itt megmentjük az utolsó városlakót, és felugrunk a trambulinra! Hurrá. Újabb titkos érmét vettek el. A trambulinról felugrunk a falban lévő piros párkányra, és felmegyünk a ház tetejére. Itt új csapdák várnak ránk. Befutunk a kések alá, és leugrunk a tetőről az udvarra. Ne felejtsen el vinni két tűzijátékot (az egyik egy fa párkány alatt van elrejtve). Az utolsó akadály egy nagy csapda krokodilfej formájában. Beugrunk és eltörjük #croco# állkapcsát.

Nagyszámú vaddisznót leölünk csatabárddal, és elvisszük az utolsó tűzijátékot a dobozokban (5 db). De itt van egy újabb kudarc. A belső kapuk is zárva vannak. Ám Po fejébe egy ötlet támad – rögzítsünk tűzijátékot egy székre, és repüljünk át a falon, de a történet most magához a Big Dragon tornához visz minket, ahol Tigris próbája lesz. fej, ​​négy fejsze és farok helyett buzogány. A szörnyeteg kört tesz, tengelyekkel gyúrja az előtte lévő teret, a farkával pedig megtisztítja az utat mögötte. A fő tanács: fuss a szörny elől egy távoli körben úgy, hogy a szörny oldala veled szemben legyen, és amikor megáll, gyorsan szaladj fel és üsd a mellkason. És amikor az ütések kombinációi elkezdődnek, próbáljon meg mindent lenyomni, ami látható. Ezek a kombinációk:

Tér, tér, 4, 5, 6, tér.
Tér, 5, 6, 4, 6, szóköz.
5, 4, 6, szóköz, 5, 4

Ez minden. A szörnyeteg legyőzte. Ideje kihirdetni a sárkánymestert! Ez a megtisztelő jog az öreg Oogway teknősbékét illeti meg. És akkor Po megjelenik az égből! Oogway azonnal a főszereplőre mutat, és az ég által küldött nagy sárkánymesternek nevezi. És ugrunk a harmadik szintre.

P.S. A második szint után azt tanácsolom, hogy javítsa Po életerejét 2 ponttal, gyors támadást 2 ponttal és erőteljes támadást 1 ponttal.

folytatjuk...



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Oldaltérkép