itthon » Gomba feldolgozás » Total War: Attila - minden tisztázatlan helyzetben készülj fel a háborúra. Felülvizsgálat

Total War: Attila - minden tisztázatlan helyzetben készülj fel a háborúra. Felülvizsgálat

Ha Attilát nem így hívnák, Total War: Rome 3-nak hívnák. A híres stratégiai sorozat új része színlelt elszigeteltsége ellenére elsősorban a „római” ág cselekmény- és ideológiai utódjaként néz ki, és úgy tekintenek rá. A játék a Kr.u. 4. századba kalauzol el minket, amikor a hunok megállíthatatlan hordája söpört végig Európán, térdre kényszerítve az egykor hatalmas Római Birodalmat. Ezek a nagy népvándorlás időszakai, amikor sok törzs egy éles hidegtől és ugyanazoktól a hunoktól volt kénytelen elhagyni szülőföldjét, és mélyebbre költözni a kontinensre. Sötét és borús időszak, amelybe az egyik nemzet vezetőjeként kell belépni, és megpróbálni megismételni vagy újraírni az ismert történelmet.

Azok számára, akik még soha nem játszottak a Total Warral, készültek egy-két kisebb kiképző küldetés, amelyek részletesen lefedik egy nemzet irányításának minden fő elemét - taktikai csaták valós időben, városfejlesztés, dinasztikus felhajtás stb. A veteránok azonban jól tennék, ha odafigyelnének rájuk, hogy viszonylag nyugodt környezetben ismerkedhessenek meg minden - sajnos, kevés - újdonsággal. Mert amint elindít egy nagy hadjáratot, nem lesz idő „csatlakozni”: azonnal megalkuvást nem ismerő háború kezdődik.


Maga a Hódító Attila

És egyáltalán nem számít, kit választasz: az összeomlott Római Birodalom két felének egyikét, a keleti hatalmakat vagy a nomád népek egyikét - mindenki nagyon szomorú és nehéz lesz, de különböző okokból. Így a Birodalom töredékei kezdetben hatalmas fejlett államok, amelyek nem ismerik a békét a belső viszályokból és számos barbár törzsből, amelyek pimaszul és fáradhatatlanul megszállják területeiket. És ha Bizáncnak kicsit könnyebb dolga erős gazdaságának és hatalmas hadseregének köszönhetően, akkor a pusztuló Nyugat-Római Birodalom uralkodói szinte minden újabb lépést örömmel fogadnak. Szó sincs itt semmiféle fejlődésről vagy, ne adj isten, terjeszkedésről – csak azért, hogy kitartsunk, csak azért, hogy túléljük.

A nomádok észrevehetően aktívabban élnek. Elvileg nincs állandó településük, de minden hadsereg létrehozhat egy tábort az újoncok és más „vezetői” talmi kiképzésére. A barbár játék az egyetlen igazi agresszív stílust feltételezi - ez folyamatos razziákat, rablásokat és gyilkosságokat jelent. A „területileg kialakult” nemzetekkel ellentétben a nomád játékosnak sokkal nagyobb a szabad akarata – semmi sem köti a földhöz, így bárhová lovagolhat.


A játéknak most lehetősége van nemcsak az elfoglalt városok kifosztására, hanem teljesen elpusztítására is

Vannak nemzetek is, amelyek valami a kettő között vannak, klasszikusabbak, de mindenesetre abszolút mindenki egyenlő a természettel szemben. Idővel a világ egyre hidegebb, a termés megfagy, az emberek meghalnak – mintha nem lenne elég más probléma. Mindezek a tényezők együttesen sötétebb atmoszférát adnak a Total War: Attila-nak, mint elődei, és a játékmenet fókusza még inkább eltolódik az állam fejlődéséről a háború irányába.

A taktikai csaták mindig is a Total War rajongóinak legnagyobb örömét és büszkeségét jelentették. Az itteni harc izgalmas és kihívást is jelent egyszerre. A nagy, változatos hadseregek irányításához jól ismert mikrokontroll-készségekre és a helyzet kompetens elemzésére van szükség. Az Attilában bemutatott katonai ügyek fő újítása nyugodtan nevezhető a dinamikus lángnak. Egy hanyagul kiengedett tüzes nyíl meggyújtja a füvet, a szél egyre tovább hordja a hőt, faházak gyulladnak ki – és most az egész falu lángokban áll. Gyönyörű, kiszámíthatatlan és halálos látvány.

Fontos szempont volt, ami végre megfelelően megvalósult az új részben, a dinasztia irányítása volt. A politika mindig csúszós üzlet, és még az egymáshoz legközelebb álló emberek is, legyenek azok gyerekek, feleségek vagy apák, egymás ellen fordulhatnak, ha hatalomra kerül a sor. Abszolút minden esemény befolyásolhatja a vélemények pluralizmusát a dinasztiában, és legalább kellemetlen lesz megtudni, hogy a tartomány egykor hűséges kormányzója megsértődött és lázadást indított. Ezért ne felejtse el szemmel tartani a rokonait - sok előnyt és bajt hozhatnak.


Megfelelő irányítás nélkül minden csata gyorsan szemétlerakóvá válik

Külön érdemes megjegyezni a játék elképesztő teljesítményét általában, és különösen annak optimalizálását. A Róma 2 szomorú élménye után egyáltalán bármit lehetett várni Attilától, de szerencsére minden nagyon jól alakult. Több tucat óra alatt a játék soha nem omlott össze, nem lógott le, vagy nem töltötte be a rendszert a működésképtelenségig. Természetesen van még tennivaló, és a közeljövőben egy sor javításra lehet számítani, de az elődhöz képest még mindig látható a fejlődés.

A Creative Assembly, mint mindig, most is kiváló munkát végzett a kötelező programjával. Az Attila ugyanazon a mechanikán alapul, mint a Róma 2, de elmélyítve és kibővítve, így egy kicsit szórakoztatóbb, mint elődje. Ezenkívül a korszak komor stílusa bizonyos varázst ad a projektnek. Most pedig különösen érdekessé válik, hogy mit kezdenek a fejlesztők a sorozat következő játékával, melynek cselekménye valószínűleg a Warhammer fantasy univerzumban játszódik majd. Nem korlátozza többé világunk történelmi valósága, vajon úgy döntenek, hogy radikális változtatásokat hajtanak végre? Az ismerős képlet természetesen jó, de egy friss csavar a sorozatba biztosan nem ártana.

Előnyök:

  • jól megválasztott időszak;
  • a nemzetek és törzsek komolyan különböznek egymástól;
  • magas komplexitás.

Hibák:

  • haszontalan játékbeli enciklopédiák;
  • néha túl magas a nehézség.

Grafika 8

Ha a globális térképen minden többé-kevésbé elviselhető, különösebb dicséret és panasz nélkül, akkor a taktikai csaták elsősorban a seregek nagy részletessége és a harcos modellek sokfélesége miatt jók. És az „élő” tűz természetesen egészségesnek tűnik.

Hang 9

Az autentikus kompozíciók jól kiegészítik a vásznon zajló világmegosztást. És hatalmas seregeket vezetni csatába, miközben valami élénkítőt hallgatunk, általában öröm.

Egyjátékos 8

Az Attila-kampány azzal vádolható, hogy bizonyos játékstílusokat erőltet a játékosokra – merészek, mint a barbárok, védekezőek, mint Róma, és így tovább. De ez nem változtat azon a tényen, hogy a néped túléléséért harcolni a sötét időkben pokolian izgalmas.

Csoportjáték 8

Minden ugyanaz, mint az egyjátékos módban, csak egy baráttal. De ha két fős játékot tervez, ne felejtse el, hogy Attilának, mint a műfaj nővéreinek, sok szabadidőre van szüksége.

Összbenyomás 8

Attila egy tipikus Total War minden fő előnyével és hátrányával. Ilyen körülmények között a nyerő tényezők a Nagy Migráció sötét időszakának hangulata és számos kellemes apróság, amelyek mindig hozzáadódnak a sorozat minden új játékához.

Minimális követelmények Processzor Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10-et támogató videokártya és 512 MB memória, például NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 GB szabad merevlemez 350 XT , internetkapcsolat és Steam fiók Ajánlott követelmények Processzor Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, videokártya 1 GB memóriával, például NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 kiadási dátum 2015. február 17 Korhatár 13 éves kortól Platformok PC, Mac Hivatalos oldal

Ha Attilát nem így hívnák, Total War: Rome 3-nak hívnák. A híres stratégiai sorozat új része színlelt elszigeteltsége ellenére elsősorban a „római” ág cselekmény- és ideológiai utódjaként néz ki, és úgy tekintenek rá. A játék a Kr.u. 4. századba kalauzol el minket, amikor a hunok megállíthatatlan hordája söpört végig Európán, térdre kényszerítve az egykor hatalmas Római Birodalmat. Ezek a nagy népvándorlás időszakai, amikor sok törzs egy éles hidegtől és ugyanazoktól a hunoktól volt kénytelen elhagyni szülőföldjét, és mélyebbre költözni a kontinensre. Sötét és borús időszak, amelybe az egyik nemzet vezetőjeként kell belépni, és megpróbálni megismételni vagy újraírni az ismert történelmet.

Azok számára, akik még soha nem játszottak a Total Warral, készültek egy-két kisebb kiképzési küldetés, amelyek részletesen lefedik egy nemzet irányításának minden fő elemét - valós idejű taktikai csaták, városfejlesztés, dinasztikus felhajtás stb. A veteránok azonban jól tennék, ha odafigyelnének rájuk, hogy viszonylag nyugodt környezetben ismerkedhessenek meg minden - sajnos, kevés - újdonsággal. Mert amint elindít egy nagy hadjáratot, nem lesz idő „csatlakozni”: azonnal megalkuvást nem ismerő háború kezdődik.

Maga a Hódító Attila

És egyáltalán nem számít, kit választasz: az összeomlott Római Birodalom két felének egyikét, a keleti hatalmakat vagy a nomád népek egyikét - mindenki nagyon szomorú és nehéz lesz, de különböző okokból. Így a Birodalom töredékei kezdetben hatalmas fejlett államok, amelyek nem ismerik a békét a belső viszályokból és számos barbár törzsből, amelyek pimaszul és fáradhatatlanul megszállják területeiket. És ha Bizáncnak kicsit könnyebb dolga erős gazdaságának és hatalmas hadseregének köszönhetően, akkor a pusztuló Nyugat-Római Birodalom uralkodói szinte minden újabb lépést örömmel fogadnak. Szó sincs itt semmiféle fejlődésről vagy, ne adj isten, terjeszkedésről – csak azért, hogy kitartsunk, csak azért, hogy túléljük.

A nomádok észrevehetően aktívabban élnek. Elvileg nincs állandó településük, de minden hadsereg létrehozhat egy tábort az újoncok és más „vezetői” talmi kiképzésére. A barbár játék az egyetlen igazi agresszív stílust feltételezi - ez folyamatos razziákat, rablásokat és gyilkosságokat jelent. A „területileg kialakult” nemzetekkel ellentétben a nomád játékosnak sokkal nagyobb a szabad akarata – semmi sem köti a földhöz, így bárhová lovagolhat.

A játéknak most lehetősége van nemcsak az elfoglalt városok kifosztására, hanem teljesen elpusztítására is

Vannak nemzetek is, amelyek valami a kettő között vannak, klasszikusabbak, de mindenesetre abszolút mindenki egyenlő a természettel szemben. Idővel a világ egyre hidegebb, a termés megfagy, az emberek meghalnak – mintha nem lenne elég más probléma. Mindezek a tényezők együttesen sötétebb atmoszférát adnak a Total War: Attila-nak, mint elődei, és a játékmenet fókusza még inkább eltolódik az állam fejlődéséről a háború irányába.

A taktikai csaták mindig is a Total War rajongóinak legnagyobb örömét és büszkeségét jelentették. Az itteni harc izgalmas és kihívást is jelent egyszerre. A nagy, változatos hadseregek irányításához jól ismert mikrokontroll-készségekre és a helyzet kompetens elemzésére van szükség. Az Attilában bemutatott katonai ügyek fő újítása nyugodtan nevezhető a dinamikus lángnak. Egy hanyagul kiengedett tüzes nyíl meggyújtja a füvet, a szél egyre tovább hordja a hőt, faházak gyulladnak ki – és most az egész falu lángokban áll. Gyönyörű, kiszámíthatatlan és halálos látvány.

Fontos szempont volt, ami végre megfelelően megvalósult az új részben, a dinasztia irányítása volt. A politika mindig csúszós üzlet, és még az egymáshoz legközelebb álló emberek is egymás ellen fordulhatnak, ha hatalomról van szó. Abszolút minden esemény befolyásolhatja a vélemények pluralizmusát a dinasztiában, és legalább kellemetlen lesz megtudni, hogy a tartomány egykor hűséges kormányzója megsértődött és lázadást indított. Ezért ne felejtse el szemmel tartani a rokonait - sok előnyt és bajt hozhatnak.

Megfelelő irányítás nélkül minden csata gyorsan szemétlerakóvá válik

Külön érdemes megjegyezni a játék elképesztő teljesítményét általában, és különösen annak optimalizálását. A Róma 2 szomorú élménye után egyáltalán bármit lehetett várni Attilától, de szerencsére minden nagyon jól alakult. Több tucat óra alatt a játék soha nem omlott össze, nem lógott le, vagy nem töltötte be a rendszert a működésképtelenségig. Természetesen van még tennivaló, és a közeljövőben egy sor javításra lehet számítani, de az elődhöz képest még mindig látható a fejlődés.

A Creative Assembly, mint mindig, most is kiváló munkát végzett a kötelező programjával. Az Attila ugyanazon a mechanikán alapul, mint a Róma 2, de elmélyítve és kibővítve, így egy kicsit szórakoztatóbb, mint elődje. Ezenkívül a korszak komor stílusa bizonyos varázst ad a projektnek. Most pedig különösen érdekessé válik, hogy mit kezdenek a fejlesztők a sorozat következő játékával, melynek cselekménye valószínűleg a Warhammer fantasy univerzumban játszódik majd. Nem korlátozza többé világunk történelmi valósága, vajon úgy döntenek, hogy radikális változtatásokat hajtanak végre? Az ismerős képlet természetesen jó, de egy friss csavar a sorozatba biztosan nem ártana.

Előnyök:

  • jól megválasztott időszak;
  • a nemzetek és törzsek komolyan különböznek egymástól;
  • magas komplexitás.

Hibák:

  • haszontalan játékbeli enciklopédiák;
  • néha túl magas a nehézség.
Grafika Ha a globális térképen minden többé-kevésbé elviselhető, különösebb dicséret és panasz nélkül, akkor a taktikai csaták elsősorban a seregek nagy részletessége és a harcos modellek sokfélesége miatt jók. És az „élő” tűz természetesen egészségesnek tűnik. 8
Hang Az autentikus kompozíciók jól kiegészítik a vásznon zajló világmegosztást. És hatalmas seregeket vezetni csatába, miközben valami élénkítőt hallgatunk, általában öröm. 9
Egyjátékos játék Az Attila-kampány azzal vádolható, hogy bizonyos játékstílusokat kényszerít a játékosokra – merészek, mint a barbárok, védekezőek, mint Róma, és így tovább. De ez nem változtat azon a tényen, hogy a néped túléléséért harcolni a sötét időkben pokolian izgalmas. 8
Csoportos játék Minden ugyanaz, mint az egyjátékos módban, csak egy baráttal. De ha két fős játékot tervez, ne felejtse el, hogy Attilának, mint a műfaj nővéreinek, sok szabadidőre van szüksége. 8
Általános benyomás Attila egy tipikus Total War minden fő előnyével és hátrányával. Ilyen körülmények között a nyerő tényezők a Nagy Migráció sötét időszakának hangulata és számos kellemes apróság, amelyek mindig hozzáadódnak a sorozat minden új játékához. 8
Bevezetés

A második pun háború az ókor egyik legbrutálisabb és legvéresebb háborúja volt. Véget vetett a Földközi-tenger feletti hatalmi harcnak, és megteremtette Róma uralmát Itáliától Ibériáig.

A győzelem azonban nagy árat jelentett a rómaiak számára: az Alpok hihetetlen átkelése után Hannibal Barca megszállta Olaszországot, és majdnem elpusztította magát az Örök Várost. Ezenkívül a Trebbiánál, a Trasimene-tónál és Cannae-nál elszenvedett vereségek elfordították szövetségeseit Rómától, és a köztársaságot az összeomlás szélére sodorták.

Kétségtelen, hogy Hannibal zseniális stratéga és taktikus volt. A hatalmas Róma elleni harcban nagyobb sikereket ért el, mint bárki más a történelem során. Hibája az volt, hogy alábecsülte a rómaiak ellenálló képességét. Súlyos vereségek sorozata után sikerült összeszedniük erejüket, és Scipio parancsnoksága alatt visszavágni, majd a zamai csatában végleg lerombolni Karthágó terveit.

A második pun háborúról főleg Polübiosz és Livius műveiből tudunk, akik nem voltak tanúi az eseményeknek, és római szemszögből írták le azokat. Polybios különösen arról volt ismert, hogy nyíltan szembeszállt Karthágóval (állítólag jelen volt az ókori város elpusztításánál) és különösen a barcidokkal, ezért nézete annyira elfogult, hogy római propagandának tekinthető.

Jóllehet Julius Caesar felemelkedése és a birodalom Octavianus általi létrehozása még sok évre volt hátra, Róma hatalmának alapjait a Karthágó és szövetségesei felett aratott győzelem tette le.

Bevezetés

Az érintésvezérléssel mozgathatja a kamerát, csapatokat vezényelhet a csatatéren, hadseregeket irányíthat a kampánytérképen, navigálhat a menükben, és sok más műveletet hajthat végre. Ezen kívül használhatja a képernyőn megjelenő billentyűzetet, amely a vezérlőmenüvel aktiválható.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Oldaltérkép