Otthon » Gomba pácolás » Végső általános polgárháborús áttekintés. Ultimate General: Polgárháborús végigjátszás

Végső általános polgárháborús áttekintés. Ultimate General: Polgárháborús végigjátszás

Bevezetés

Szóval észrevettem, hogy ehhez a csodálatos játékhoz nincs orosz nyelvű útmutató a Steamen, ezért úgy döntöttem, tudásom és képességeim alapján bemutatom felhalmozott tapasztalataimat, remélem, valakinek ez segít.

MEGJEGYZÉS: Semmi esetre sem tartom magam a játék zsenijének. Teljes mértékben elismerem, hogy a tudásom primitív, de a taktika nyilvánvaló. Azonban, ahogy mondani szokás, "hal hiányában..."

Általános tippek

Kiképzés - harcban

A játékban nincs edzés, mint olyan. Ezért személy szerint a történelmi csatákon keresztüli tanulást javaslom.

Miért?

  • A hadjárattal ellentétben nem kell személyesen kiválasztania az egységeket a csatához. Ez segít abban, hogy először kizárólag magukra a csatákra koncentráljon.
  • Kezdheti a legegyszerűbb csatákkal, és továbbléphet a bonyolultabbakra, míg a kampányban az első küldetés kudarca az egész hadjáratban vereséget jelent.
Mely csaták a legalkalmasabbak?

A legjobb a védekezőkkel kezdeni. IMHO, az ideális választás itt: Fredericksburgi csata a Konföderáció számára. Általában annyira egyszerű, hogy gyakorlatilag nem igényel készségeket + bónuszként a Konföderáció nagyszámú lovassággal rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy azonnal elsajátítsa a használatát.

Kicsit bonyolultabb... Antietami csata, ismét a délieknek. Ismét védekezés, de ezúttal aktív cselekvésre van szükség.

Végezetül elmondható, hogy ugyanezt átélheti Gettysburgi csata. Igen, a délieknek.

Ne használjon gyorsítást

Ne félj újrakezdeni

A hivatalos GYIK kimondja, hogy a játékot úgy tervezték meg, hogy ne kelljen minden csatát megnyernie. Lehet, hogy igen, de nyerni mindig jobb. A nyilvánvaló okok (vereség, döntetlen) mellett a súlyos veszteségek vagy a taktikaváltási kísérlet is indok lehet a feladat újraindítására.

Fontos a "nagy csatákhoz"!: Nem fogod tudni pontosan, hogy a nagy csata hány szakaszán kell keresztülmenned. Néha több száz katonát állíthat be olyan pozícióba, amelyet a következő szakaszban el kell hagynia, vagy éppen ellenkezőleg, könnyebb lesz elfoglalni.

Figyelje hírnevét

A hírnevet kétféleképpen használják fel: vagy bónuszként a morálért, vagy „valutaként”, hogy a kormánytól könyörögjenek néhány jóságért, például extra pénzért, újoncokért, fegyverekért, puskákért, parancsnokokért.

Nem látom értelmét a morális bónusznak. egyáltalán, mert először is a hírnévnek 100 pont a határa, így ha egyszer eléred, a jövőbeni győzelmeid semmivé válnak. Másodszor, ha jól harcolsz, a katonáid úgysem futnak (köszi, Cap).

Mi a legjobb módja a hírnévpontok elköltésének? Elsősorban plusz pénzre és munkaerőre költöttem. Néha - tábornokok ellen. Még soha nem vettem fegyvert. Egyszer, a Richmond elleni támadás előtt vettem kiváló puskákat az északiak számára.

A lőszer mindenünk

A lőszer elhasználódása után az egység nagymértékben veszít harci hatékonyságából. Furcsa módon az egység nem hagyja abba teljesen a lövést, ez csak súlyos büntetéshez vezet az újratöltési sebességhez. Felpumpálhatja a „hátsó” statisztikát a parancsnoktól a lőszer bónuszáért, de sokkal jobb, ha csak több kelléket vásárol. ~25000 minden esetben elégnek kell lennie

Ne adjon prioritást az időnek

Bár a játékban minden csatának van időkorlátja, ez nem mindig könyörtelen. Egyszerűen fogalmazva, amikor az időzítő eléri a 0-t, leggyakrabban egy bizonyos idő áll rendelkezésére, hogy befejezze a csatát az Ön javára.

FONTOS! Egyes csaták idő előtt véget érhetnek, ha gyorsan eléred a kívánt célokat. Ellenkezőleg, az is előfordul, hogy a csata akkor sem ér véget, ha már elfoglalta a szükséges pozíciókat, és 100%-osan legyőzte az ellenséget. Az alábbi példa a hidegkikötői csata az északiakért. Az ellenség teljesen megsemmisült, és a csata még mindig tart.

A helyhez kötött menedékhelyek nem a legjobb választás

A kampány tapasztalatai alapján elmondhatom, hogy a helyhez kötött (pl. kerítés) menedékhelyek rosszabbak, mint a „természetesek”, mint például az épületek vagy az erdők. Általában az erdő a legjobb menedék. A helyhez kötött óvóhelyek egyik fő hátránya, hogy bennük az osztag jelentős morális károsodást szenved, ha oldalról vagy hátulról tüzelnek. Tulajdonképpen egy-két szalóval is ki lehet ütni egy gyalogdandárt. A második pont technikai jellegű, és valószínűleg a jövőben kijavítják – a gyalogság gyakran abbahagyja a fedezékből történő tüzelést egy sortüznél. Összefoglalva azt tanácsolom, hogy mindig építsenek védelmet az erdőterületek ellen, és lehetőleg kerüljék a helyhez kötött menedékhelyeket.

Ügyeljen a győzelem feltételeire

Mindig figyelembe kell vennie azokat a feltételeket, amelyek a csata bizonyos kimeneteléhez szükségesek. A nyilvánvaló (stratégiai pontok megszerzése) mellett vannak olyanok is, mint például a hadsereg egy bizonyos százalékának elvesztésének megakadályozása, vagy éppen ellenkezőleg, az ellenséges csapatok nagyobb százalékának megsemmisítése, mint amennyit ön vesztett. Azt is figyelembe kell venni, hogy néha nem szükséges minden pontot megszerezni a győzelemhez, de a szabály fordítva is érvényes - a csata utolsó pillanatában elszenvedett egy pont elvesztése vereségnek minősül. A győzelmi feltételek a képernyő jobb felső sarkában tekinthetők meg.

Tanács: senki sem akadályoz meg abban, hogy az utolsó pillanatban ragadja meg a lényeget. Bár szinte mindig meg kell tartani egy pontot egy ideig az elfoglalása után, gyakran az utolsó másodpercben történő rögzítés segít megnyerni a csatát.

A kampány kezdete

A parancsnok életrajza

Először is kiválasztunk tábornokunk életrajzának több jellemzőjét (olvassa el - magunkat), amelyek az elején számos paramétert beállítanak. Elvileg nincs globális jelentősége, mert A kampány végére szinte minden tulajdonságát frissíteni fogja, de továbbra is azt tanácsolom, hogy kövesse az alábbi utat:
Taktikus (+1 szervezet és +1 hírszerzés) > Lovasság (ellátás +1, hírszerzés +3) > Politika (politika +3, gazdaság +1)

Miért van ez így? A rajtnál azonnal 4 pályabejárási pontunk lesz. Valójában ettől a pillanattól kezdve teljesen elfelejtheti ezt a tulajdonságot. Az intelligencia funkció ebben a játékban az ellenséges hadseregről szóló információ, azaz. Közvetlenül semmilyen módon nem befolyásolja a csata menetét. De például 3 intelligenciaponttal a képernyő tetején lévő csúszka szürke lesz, és fogalmad sem lesz róla, hogy jelenleg kinek van számbeli előnye, és ez az információ fontos lehet.

Frakcióválasztás

Valójában az Unió (északiak) és a Konföderáció (déliek)

Nincs köztük globális különbség, ezért alapvetően bízzon a szívében. Ugyanakkor azt sem mondhatom, hogy nincs különbség.

  • Ha nagyon általánosságban beszélünk, több védelmi küldetés van az északiak számára, és ennek megfelelően több a támadó küldetés a délieknek. Sőt, ha az utóbbiról beszélünk, van pár ütközet, amikor először védekezünk, majd ellentámadásba lendülünk. Ez nem mindig olyan egyszerű feladat.
  • Az északiak számára egy kicsit több pénz és személyzet.
  • A délvidékieknél a létszámhiányt a tapasztalat kompenzálja - [ha tapasztalt parancsnokot neveznek ki] a brigád 1 csillaggal indul.
  • Egyes küldetésekben az északiakat a flotta segíti.

Általános jellemzők

Példaként - parancsnokom jellemzői az Unióért folytatott hadjárat utolsó csatája előtt - a richmondi csata
Tehát a lista szerint:

  • Politika – befolyásolja, hogy mennyi finomságot kapunk a csata megnyeréséért
  • Gazdaságos – a vásárolt fegyverek árengedményét érinti
  • Orvostudomány – befolyásolja a csata után túlélő katonák számát
  • Edzés - a csapatok veteránokkal való feltöltésének kedvezményét érinti
  • Hadsereg szervezettsége - a hadsereg maximális méretét befolyásolja
  • Hátsó – befolyásolja a lőszeregységek mennyiségét.
  • Megbékélés – befolyásolja az ellenségre vonatkozó információk elérhetőségét
Tehát nézzük meg részletesebben, a legszükségesebbtől a legszükségtelenebbig (szerintem)
Gyógyszer- a legszükségesebb dolog. Ha maximálisra pumpálja, akkor a veszteségek 20%-át pótolják. Először is, ez fontos a veterán ezredek számára, mivel segít megtakarítani az utánpótlási költségeket. Másodszor, kevesebb munkaerőt kell költenie a csata után a veszteségek helyreállítására. Egy nyereség.
Politika- ez tulajdonképpen egy fontos paraméter, hiszen ha maximálisra pumpálod és sikeresen elsajátítod a harci képességeidet, akkor minden csata után nyereségre teszel szert a kapott erőforrások felhasználásával, így növelve a hadsereg összlétszámát
A hadsereg szervezete- addig nincs értelme karrierpontokat költeni rá, amíg a meglévő hadtesteket>hadosztályokat>dandárokat teljesen fel nem szerelted. Fokozatosan kell fejlődnie a játék során. Bár ezt a paramétert 9-en tartottam, továbbra is az egyik legfontosabb.
Oktatás- a veteránok kedvezményére azért van szükség, hogy megkönnyítsük az egységek elit státuszba (3 csillag) való felminősítését.
Gazdaság Fegyverkedvezményre van szükség a játék vége felé, hogy megvásárolhassuk a legjobb fegyvereket az elit hadosztályok számára
Hátulsó- a végén, ha plusz karrierpontjaid vannak, javíthatsz rajta egy kicsit. Általánosságban elmondható, hogy ha a tanácsomat követve ~25 000-es mennyiségben vásárol hajótestenként, akkor nincs értelme továbbfejleszteni ezt a tulajdonságot.
Egyeztetés- ha követte a parancsnok életrajzával kapcsolatos tanácsomat, akkor a játék elején már elérte a 4. szintet, és amint látja, a játék végére ez így is maradt.

Valójában szándékosan nem írom le lépésről lépésre, hogy mely tulajdonságokon kell javítani, mivel ez eléggé egyéni.

Az egység áttekintése

A mezők királynője. Hadseregének gerince és fő élőereje. A hadsereged 90%-a ebből fog állni. Feladataikban univerzálisak – sikeresen harcolhatnak bármely más egység ellen.

CÉLZÁS: A gyalogságnak lehetősége van a csata során összetételéből könnyű gyalogsági különítményt kiválasztani. Ezt kétféleképpen lehet használni

  • Küldjetek a harcosokat az utánpótláshoz, így ők és maga a brigád is feltöltődik lőszerrel
  • Bizonyos helyzetekben ahelyett, hogy az egész sereggel áttörne a kívánt pozícióba, egyszerűen odarohanhat ezzel a szakaszsal.

Könnyű gyalogság (ütközők)

A fő cél kis támadások az ellenség ellen, hogy lelassítsák és némi sebzést okozzanak. A nagy tűzharcokban jobban érzik magukat mellékszerepben. Hagyományosan a skirmishereket 2 típusra lehet osztani: nagy hatótávolságú puskákkal és gyorstüzelőkkel. Véleményem szerint ezek a srácok nem a tűzgyorsaságról szólnak, tekintve, hogy a nagy hatótávolságú puskákat gyorsabban töltik be, mint a hagyományos gyalogság, és a gyorstüzelő puskák sugara egy nagyságrenddel rosszabb.

Lovasság

A fő cél az ellenséges készletek elfoglalása és a tüzérség megszüntetése. Időnként - elvonja az ellenséges csapatokat. Ritkábban - harc a csetepatékkal. Nagyon ritkán – a visszavonulás befejezése (igen, bármennyire is őrülten hangzik. Egy 1000 fős visszavonuló gyalogos különítmény egy ponton meggondolja magát, és nem illuzórikus pestonokat kezd osztani a lovas katonáinak).

Valójában, mint a csetepaté, 2 kategóriába sorolhatók, de jobban különböznek egymástól:

  • klasszikus lovak szablyával
  • dragonyosok, vagyis puskás elvtársak.
Hogy melyik a jobb, az kinek az ízlésétől függ. A dragonyosoknak több funkciójuk van, már csak azért is, mert le tudnak szállni, és csatárként viselkednek. De ahogy sejtheti, egy ilyen egységhez irányítás szükséges.

Tüzérségi

Szakképzetlen kezekben haszontalan baromság, ügyes kezekben a háború istene. Sokan, akik elkezdenek játszani, arra panaszkodnak, hogy a tüzérség több embert is elfúj egy lövedékenként, ezért - haszontalan. Valójában 100%-ban az erkölcs lerombolása, amit csinálnak. A második pont a számuk. Igen, a tüzérség a hadsereg második legnagyobb komponense lesz, de mindenesetre nem lesz ütőerő, legalábbis a rossz mobilitás miatt. A hatékony használathoz léteznie kell MINDIG a lehető legközelebb a frontvonalhoz, legyen az védekezés vagy támadó, mert közelharcban átváltanak grapeshot-ra, és akkor tényleg csodákat tesz.

A hadsereg összetétele

A hadsereged hadtestekből áll. A hadtestek hadosztályokból állnak. A hadosztályok dandárokból állnak. A hadtestek, hadosztályok, hadosztályok dandárjainak száma és végül maguknak a dandároknak a száma a parancsnok egyik jellemzőjétől – a szervezettől – függ.

A brigád maximális mérete egységtípusonként

  • Gyalogság - 2500 fő.
  • Csillagolók - 500 ember.
  • Lovasság - 750 fő.
  • Tüzérség - 25 ember fegyverenként, maximum 600 ember (24 ágyú)
Most beszéljünk a parancsnokokról. Bár a játék tele van a korszak történelmi szereplőivel, nincsenek személyes jellemzőik. A dandárok hatékonyságát közvetlenül a dandárparancsnok befolyásolja, a hadosztályparancsnok valamivel kevésbé. A hatékonyság a rangtól függ. Még pontosabban: egy bizonyos méretű dandár irányításának hatékonysága a rangtól függ. Most további részletekért.

A hadtestparancsnoki beosztásra azt tanácsolom, hogy vezérőrnagynál nem alacsonyabb rendfokozatú parancsnokokat, hadosztályparancsnoki beosztásra pedig legalább dandártábornokot nevezzenek ki. Csapatokkal kicsit nehezebb.

Az új brigád megalakításakor általában a következő irányelveket követtem:
Gyalogdandár - 1600 fő - alezredes
Csillagolók - 350 fő - őrnagy
Lovasság - 500 fő - őrnagy
Tüzérség - 12 ágyú - kapitány.

Fontos megjegyezni, hogy ebben a játékban a rang nem statikus, pl. a dandártábornoki beosztásban 99%-ban tapasztalt ezredes elég sikeresen tud egy 2400 fős dandárt irányítani, és nem 2000 fős dandárt, ahogy én ezredesekre szoktam beállítani. Általánosságban elmondható, hogy a parancsnoki beosztás és a dandár létszáma közötti összefüggést a legjobban az „eredményesség” rovatban történő pótláskor lehet nyomon követni. Ha elkezd negatív lenni, akkor valahogy így fog kinézni:

Osztály összetétele

Személy szerint én a következő elv szerint osztom fel a személyzetet:
Az első hadtest első hadosztályára: 1 art. dandár, 1 lovasdandár, 4 gyalogdandár.
Az első hadtest másodosztályához és harmadosztályához: 1. tüzérdandár, 1 csatárdandár, 4 gyalogdandár.
Az összes következőre: 1 cikk. dandár és 5 gyalogság.

Például itt van az első hadtest összetétele a végső csata előtt

És a jobb megértés kedvéért a második hadtest összetétele

Fegyverzet

A játék során új, fejlettebb fegyvertípusokat fedezhet fel. Arzenálja a primitív muskétáktól az ismétlődő Spencer puskákig terjed. Ez utóbbival azonban még egy teljes, 2500 fős brigádot sem lehet majd felfegyverezni.

Valójában a válasz arra a kérdésre, hogy mit kell felfegyverezni, a szégyenig egyszerű. Vásárolja meg a legjobb puskákat nagyobb hatékonysággal és jobb újratöltési sebességgel a legtapasztaltabb csapatok számára. Adj az új katonáknak rosszabb fegyvereket.

FONTOS! A játék legrosszabb puskája (muskéta) a Farmer – soha ne vedd meg a katonáidnak. Ha a délieknél játszol, akkor az lesz a hátránya, hogy az uniós katonák nem használják, így nem esik ki trófeában, és egyszerűen pénzt pazarol a vásárlásra. Másodszor, annyira használhatatlan fegyver, hogy a vele felfegyverzett gyalogság egyszerűen ágyútöltelékké válik.

P.S. Nincs értelme a kézi küzdelem hatékonyságára összpontosítani. A kézi küzdelem kimenetele nem magában a csatában dől el, hanem abban, hogy melyik félnek sikerül több sortüzet lőnie a harcolókra (igen, ebben a játékban nincs fogalma a barátságos tűzről).

Szünet

A szünet a harcok közötti köztes szakasz. Ezalatt eldöntöd, hogy hol töltsd el a karriered pontjait, és az utolsó csata után átszervezed a hadsereget.

A hadjárat során csak 2 alkalommal lesz szünet (az északiaknál 3): a hadjárat legelső küldetése előtt (más néven a csata előtt, amelyet nincs jogod elveszíteni, és közvetlenül a Chancellorville-i csata után, amikor a Cold Harbor-i csata végén háromszor át kell vinni a Capture of Salem Church-be – elküldik Washington védelmére.

A szervezési kérdések megoldása után el kell döntened, melyik csatát vívod legközelebb. Lesz több „kis” csata, és egy nagy közül lehet választani. A nagy csata egyfajta köztes szakasz. Ha befejeztél egy nagy csatát, már nem tudsz átmenni egy kicsin. Erősen ajánlom tehát, hogy mindig a kis csatákat fejezd be először, mert... A pénz, a személyzet és a karrierpontok jutalma mellett büntetést is kiszabhat az ellenségre a nagy csatában.

Egyelőre ennyi. Az útmutató frissítésre kerül. Ha az emberek úgy kívánják, részletesen bemutatom a kampányt. Sok szerencsét!

Az amerikai polgárháború soha nem volt különösebben népszerű az orosz játékosok körében. Ez a műfaj általában szenved attól, hogy az ilyen játékokat nem azoknak tervezték, akiket nem különösebben érdekel az amerikai történelem, vagy legalábbis nem amerikaiak. De ha egy játékost valóban érdekel a hadtörténelem, akkor a Game-Labs azon kísérletei, hogy életet leheljenek a műfajba az Ultimate General: Civil War és elődje révén, nagyon szívesen kiegészítik a Steam könyvtár bármely személyes gyűjteményét.

A játék előfeltétele egyszerű és egyértelmű: akár a Konföderáció, akár az Unió szerepében játszol különféle csatákban, amelyek történelmileg az amerikai polgárháború alatt zajlottak.

"Jó, hogy a háború ilyen szörnyű, különben imádnánk." (Robert E. Lee tábornok Longstreetnek, Fredericksburgi csata, 1862. december 13.).

A parancsnok létrehozásának kiindulási rendszere lehetővé teszi, hogy három rendelkezésre álló irány és típus közül válasszon, amelyek befolyásolják az indulási képességeit. Érdekes megoldás, amelyet sok stratégiai játék gyakran figyelmen kívül hagy, és csak a hadseregek létrehozására összpontosít.

A katonai karrier építése közben játékpontokat költhet olyan általános készségek szintre emelésére, mint a toborzás, az egységek feltöltése vagy az utánpótlás. Az Ultimate General: Civil War emellett még a népszerű Total War játékoknál is fejlettebb hadseregszerkezet létrehozását teszi lehetővé. Teljes irányításod van a hadtestedben lévő csapatok minden típusa felett, és ellenőrizheted azok méretét, fegyvereit és az őket irányító tiszteket.

Minél nagyobb az egység, annál nehezebb hatékonyan mozgatni a területen, vagy fenntartani a harckészültséget erős tűz alatt. A nagy egységek is fokozott figyelmet igényelnek a parancsnokoktól, hogy egy kritikus pillanatban ne csökkenjen le teljesen a moráljuk. Ez érdekes egyensúlyozáshoz vezet a csatákon kívül, és alaposan át kell gondolnia, hogy az egyes alakulatok vagy egyes dandárok milyen funkciókat látnak el a harcban.

Az egységei a csatárokkal való összecsapásra összpontosító erők vagy tüzérdandárok lesznek, vagy egy erős lovasság, amely képes lesz visszaszorítani az ellenséget? Ugyanez a kérdés merül fel, amikor eldönti, hogy milyen típusú fegyverrel szerelje fel dandárjait. Egyes egységek kevésbé hatékonyan lőnek, de jók lesznek közelharcban, míg mások nagyobb hatótávolságúak, de tehetetlen tyúkokká válnak, amikor az ellenség szuronyozni kezdi őket.

„Emberek ezreinek halálát és szenvedését kezdtem csecsebecséként kezelni, valami normális reggelkezdésként – és ez megnehezít minket.” (William T. Sherman hadseregtábornok, 1865. július, a feleségének írt levelében).

Vizuálisan az Ultimate General: Civil War nagyon hasonlít egy társasjátékhoz, amelyben játékkatonák mozognak egy gyönyörű, parkosított térképen. Bár a játék nem éri el azt a vizuális mélységet, mint a Total War, a sprite-ok és az okos animációk hihetővé teszik a nagy ezredeket és azok mozgását a pályán, ami az adott időszakra jellemző.

A kampánytérkép az Egyesült Államok keleti részének érdekes és hihető földrajzi ábrázolását is biztosítja, művészi hangulatot kölcsönözve a tényleges harcnak.

A csatatérkép perspektívája azt is lehetővé teszi, hogy könnyedén megtekintsük a táj egyenetlenségeit, és ne hagyatkozzunk kizárólag az Ultimate General: Gettysburgban bemutatott topográfiai átfedésekre, ami reálisabb, ha végiggondoljuk stratégiánkat.

Ami a tényleges harcot illeti, az Ultimate General: Civil War mechanikája meglehetősen egyszerű, de a harcban nem olyan egyszerű elsajátítani őket. Az egyes térképeken különböző típusú terep található, köztük erdők, kukoricatáblák, folyók stb.

Igényeitől függően nemcsak különböző szokásos előnyöket kínálnak, hanem buktatókat is. A folyó segíthet lelassítani az ellenség mozgását, ugyanakkor rémálommá változhat, ha úgy dönt, hogy ellentámadást indít. A morál is sokkal fontosabb szerepet játszik, mint bármely más hasonló játékban.

Egy egység könnyen ellenőrizetlen visszavonulásba eshet, ha hirtelen megtámadják a szélről, vagy túl sokáig vesznek részt kézi harcban, és gyakran taktikai visszavonulást kell végrehajtaniuk, vagy nem támogatták őket morális bónuszokkal. az egész hadsereg.

– Túl gyenge voltam ahhoz, hogy megvédjem magam – ezért támadtam. (Robert E. Lee-nek (1807-1870) tulajdonítják.

Bár az egység viselkedése meglehetősen reális, vannak egyensúlyi problémák, amikor az AI-ellenségekkel kell harcolni, akik néha úgy tűnik, képesek távolról kézi harcot vívni anélkül, hogy feláldoznák a morális szintjüket (gyakran a hosszan tartó lövöldözés ellenére is őket). Ez a játék korai szakaszában megbocsátható, de később ez a helyzet elfogadhatatlanná válik, nehogy állandó frusztrációba sodorja a játékost.

A csapatalakítással kapcsolatos problémák azt is megakadályozzák, hogy ezt a játékot tökéletesnek nevezzék. Egy másik visszatérő probléma, hogy mivel saját katonáit kell eltartani (a morálveszteséggel és a csatában elszenvedett veszteségekkel), az ellenség gyakran új egységekkel jelenik meg, amelyeket nem igazán érintett a háború. A hosszabb csatákat gyakran külön szakaszokra osztják, amelyek során a csatatér különböző részei felváltva kapnak taktikai jelentőséget. A játékos azonban gyakran arra kényszerül, hogy a csatában elhasznált egységeket új stratégiai pontokhoz vezesse.

Az AI-erők gyakran új csapatokat hoznak be, ami gyakran megváltoztatja a csata egyensúlyát, így a játékosnak nagyon kevés esélye van arra, hogy ellenálljon egy új támadásnak. A globális háború mechanikája is hagy kívánnivalót maga után, hiszen az utolsó csata kimenetelétől függetlenül az ellenség csapatai mindig egyenlőek lesznek a tiéddel, vagy még jobbak is náluk.

Az Ultimate General: Civil War dinamikus történelmi hadjárattal büszkélkedhet. A készségeket és pénzügyeket növelő választható küldetéseken kívül nem különösebben észrevehető, hogy győzelmeid jelentős hatással vannak a háború kimenetelére. Ez a nagy csatáknál is buktatóvá válik, hiszen a csata történelmi kimenetele fontosabb, mint ami jelenleg a csatatéren történik.

Tekintettel a történelmi tényekre, bármilyen stratégiád megbukhat. Az ellenség egyszerűen úgy győzhet, ha átveszi az irányítást egy történelmileg fontos terület felett. Ez azt jelenti, hogy vagy meg kell ismételnie a polgárháború menetét, vagy hihetetlenül gyorsan kell gondolkodnia.

Összességében az Ultimate General: Civil War egy kötelező játék minden játékos számára, aki érdeklődik e történelmi időszak iránt. Grafikája egyszerűbb, mint más hasonló stratégiai játékoké, taktikai rendszere pedig lehetővé teszi az újoncok számára, hogy gyorsan felgyorsuljanak, de részletes egységvezérlésének és stratégiai funkcióinak köszönhetően meglehetősen meredek tanulási görbével rendelkezik, és hosszú távú kihívást jelent. és átgondolt tervezés.

Élőben a platformért:

A katonák tízezrei részvételével zajló csaták lélegzetelállítóak, de a szem önkéntelenül is megakad a rosszul meghúzott kerítéseken.

Munka Game Labs erősen hasonlít a játékkatonák játékára, csak nagyszabású és alapos. A stratégiának két kulcsfontosságú iránya van: részt vehet egyéni csatákban, vagy részt vehet a háború teljes lefolyását lefedő kampányban - Fort Sumter elfoglalásától William Sherman és Ulysses Grant tábornokok győzelméig. De bármilyen sorrendet is választ, először el kell döntenie, hogy melyik oldalon áll a konfliktus – mi irányítjuk a Szövetséget (Észak) vagy a Konföderációt (Dél). Utóbbiak katonái jól motiváltak, de mindig kisebbségben vannak, az északiak pedig számbeli fölényük ellenére sokszor nem a keresztben lévő mellszobrot, hanem a bozótos fejet részesítik előnyben. Ami általában nagyjából megfelel az akkori helyzetnek.

A zászló mellett fontos a főparancsnok specialitása. A taktikus további egységet kap, a stratéga vezetésével gyorsabban toborozzák a csapatokat, a hátsó pedig jobban ellátja a katonákat utánpótlással. Igaz, az első csaták után megnyílik a lehetőség a képességek megváltoztatására bármely pályán - a sikerért járó pontok rovására. Tegyük fel, hogy volt egy utánpótlástábornunk, és további felderítési és morális támogatást adtunk neki. Ugyanez vonatkozik az ezredek, hadosztályok és hadtestek parancsnokaira is, akiket az akadémián játékon belüli pénzért toborozhatnak és képezhetnek ki, amint katonai tapasztalatot szereznek.

De nem egyedül a tisztek – be Ultimate General: Polgárháború Odafigyelsz a katonaság ellátására is. A csaták közötti szünetben a játék felajánlja újonnan létrehozott ezredek megalakítását, fegyverek vásárlását a gyalogság, lovasság és tüzérség számára. Itt bemutatjuk az amerikai polgárháborúból származó „lőfegyverek” összes haszonelvű modelljét, beleértve, nehéz elhinni, a módosításokat is. De itt van a bökkenő: egy drága puska lehet, hogy pontos, de teljesen felesleges a kézi harcban, de a nagyapád pár dolláros muskétája túlságosan hatékony közelharcként. A következő csatára kapott pénz azonban soha nem elég egy egész újrafegyverkezésre, a bolti drága „fegyverek” pedig egy-két készleten vannak. Szerencsére a kézzel formált polcok és még a szekrények is egyensúlyt teremtenek. Végül is mi az a kétezer a húsz háttér előtt? Inkább szép bónusz, mint mentőöv.

Egy új gyalogezredhez ezer ágyú kell, és ilyen mennyiségben csak fogyasztási cikk.

Minden egyszerűen zseniális

Legjobb Polgárháború taktikai oldalról fedi fel magát. Négyféle csapat áll a rendelkezésére: gyalogezredek, lövészzászlóaljak, lovassági és tüzérségi ütegek. És minden egységnek megvan a maga erkölcsi, tapasztalati és – a fegyverektől függően – általános hatékonysági mutatója. A csatatéren a hadsereg teljes mértékben az Ön hatalmában van. A kurzor enyhe mozdulatával manőver rajzolódik ki számukra, az alakulatok gyaloglásról futásra váltanak, támadásba rohannak vagy parancsra foglalt állást foglalnak el, a lovasok leszállnak a gyalogság megsegítésére, és az ütegek elleni oldaltámadás érdekében. újra felnyergelnek lovaikat. Érdemes okosan megválasztani a helyszínt, mert az erdő vagy a házak bónuszként szolgálnak a védelemhez és a lopakodáshoz, a dombok pedig teret nyitnak a tüzéreknek.

A vis maior, például a golyók kifogyása (jelen esetben egy teherautó lőszerrel), az ágyúzással demoralizált ezred visszavonulása, vagy a dezertőrök menekülése a csatatérről életerőt ad a távozóknak. Az igazság az, hogy a játékmenet a manőverezésre és az életek kedvező arányú nyerési taktikákra való felcserélésére korlátozódik. Nincs árokásás, vasutak lefektetése, hidak építése, valamint mérnöki csapatok. De van esély pénzt veszíteni, ha túl sok veszteséget szenved el, vagy nem hajtja végre a feladatot.

Az ellenséget irányító hamis intelligencia szintén nem hagyja unatkozni. Vagy vállalja, hogy a szélről átnyomja a védővonalat, vagy éppen ellenkezőleg, mélyvédekezésbe fog. Édes nyomásra megsemmisíti a védelem nélkül elhagyott ágyúkat, konvojokra vadászik és szigorúan megbünteti a hülye lovassági támadásokat. És néha meglehetősen óvatos. Így a kampányepizódban, amely kiemeli az uniós csapatok átkelését a Rappahannock folyón Fredericksburggal szemben. Nem tudják, hány konföderációs van a városban, ezért a kolosszális létszámfölény ellenére lomhán támadnak és gyakrabban használnak tüzérséget. Bámulatra méltó, ahogy a játék szerzői megtalálták az egyensúlyt a történelmi tények és az algoritmus munkája között.

Ugyanez a szállítás a Rappahannockon keresztül: a historizmushoz már csak a köd hiányzik, amely lehetővé tette az északiak számára, hogy hidakat építsenek a Mississippi mesterlövészek tüze alatt.

A fejlesztők azonban a kezelőfelület és a kezelőszervek egyszerűsége miatt jártak a legjobban, amit a nagymamája is kezelhet, ha akart. Még ha itt nincs is képzési rendelés, őszintén szólva, nincs rá szükség. Hiszen még az első pillantásra észrevehetetlen árnyalatokat is meg lehet fogni menet közben. Ehhez járul még a hadjárat egyes fejezeteinek célpontjainak rendkívüli egyértelműsége: tartsa meg pozícióit egy-egy óráig, vegyen ilyen-olyan erődítményt, foglalja el az ellenséges erődöt az utánpótlástól. Bár a különösen nagy csaták több epizódra és harcszínházra oszlanak, ugyanolyan nehéz eltévedni bennük, mint otthon a saját konyhájában. Ami jó és rossz egyszerre.

Ott törik, ahol vékony

A játék nemcsak azért történelmi jelentőségű, mert közvetve híres személyiségek is képviseltetik magukat itt – Lee tábornok (Robert Edward Lee), aki szerette volna a háborút, ha nem lett volna ilyen szörnyű, és a manővermester is. Thomas "Stonewall" Jackson(Thomas Jackson), aki úgy találta, hogy jobb száz embert elveszíteni menet közben, mint ezret a csatában, és más akkori parancsnokok. És nem csak a gondosan felújított domborzattal: ezzel az utcával, ezzel a házzal. Sajnos az archív leveléből a forgatókönyvben is következik. A játékos nem fogja tudni radikálisan megváltoztatni az események menetét, amit például a stúdió történelmi stratégiáiban megszoktunk. Paradoxon. Vagyis akárhogyan is nézzük, Washington és Philadelphia utcáin nem buktathatja le a Konföderációt – az észak továbbra is fölénybe kerül. Bocs a spoilerért persze.

Néha odáig fajul, hogy sértő. Igyekszel mindent megtenni, hogy minimális veszteséggel megtartsd pozíciódat, hősiesen korlátozod az előrenyomuló ellenséget, egy ravasz manőverrel szétzúzod a hátát, majd azt mondják, ideje visszavonulni. Túl sok az ellenség, és megérkezett a parancs. Érthető: ki vitatkozna történelmi tényekkel? A polgárháború eseményeit többé-kevésbé ismerő személy azonban elveszti érdeklődését. Másrészt a játék időrendi aprólékossága ellenére gyengén adja vissza a kor szellemét. Nem teljesen helyes összehasonlítani, de akkor is. U Martina Scorsese(Martin Scorsese) a New York bandáiban van egy epizód, amikor az írországi éhezés elől megmenekült bevándorlók érkeznek a kikötőbe – a toborzók azonnal csekély fizetést adnak nekik, fegyvereket adnak át nekik, és egy másik hajóra rakják, ahonnan koporsók már megölték az írek. Egy percnyi filmes állvány több értelmet és megértést ad, mint az egész mű Game Labs.

U.G.- semmiképpen sem UG, de mechanikai egyszerűsége és a forgatókönyv erős történelemtankönyvhöz való kötődése miatt nem fogja sokáig tartani a műfaj rajongóit. A terméket inkább az Egyesült Államok múltja iránt érdeklődő tömegközönség számára tervezték, nem pedig kemény stratégák számára, akiket ugyanaz a tapasztalat. Europa Universalis vagy Vasszívek. Mindenesetre ismerje meg Ultimate General: Polgárháború Nyíltan megéri – ha nem most, akkor a Steam akciós kedvezményekre várva.

Előnyök: játékkatonák szórakoztató és történelmileg pontos játéka; a stratégia azoknak fog tetszeni, akik elérhető formában szeretnének képet kapni a háború katonai akcióiról; könnyebb, mint más katonai stratégiák; Sok nagyszabású ütközet zajlik, amelyekben több tízezer „egység” vesz részt.

Nem találtam információt az interneten a Game Labs stúdió eredetéről és elhelyezkedéséről. Weboldalukon ezek a fejlesztők jelezték, hogy részt vettek a következő játékok létrehozásában: Darthmod, World of Warplanes, World of Tanks, RaceRoom, Metro és S.T.A.L.K.E.R. A Naval Action és a This Land is My Land projektek jelenleg fejlesztés alatt állnak. Ebben az anyagban azonban a 2017 nyarán megjelent Ultimate General: Civil War stratégiát fogjuk megvizsgálni.

Játékmenet

Az Ultimate General: Civil War játék az 1861-1865 közötti amerikai polgárháborúnak szól, és teljes egészében lefedi ennek a történelmi eseménynek a teljes időszakát. A mesekampány elején a játékost felkérik, hogy válasszon egy specializációt. A tábornok statisztikái több kategóriában testreszabhatók. Először is ki kell választania, ki ő: taktikus, stratéga vagy logisztikus. Ezután el kell döntenie a csapatok típusát: tüzérség, gyalogság vagy lovasság. Ezek után érdemes a karrierfejlesztés irányát választani: üzlet, hadsereg és politika. Ezután el kell döntenie, hogy melyik oldalon áll a konfliktus: a Konföderáció vagy az Unió (Yankees). A döntőben ki kell választani a játék nehézségi fokát: ezredes, dandártábornok vagy vezérőrnagy.

A társaság kezdetén a főszereplőnek teljesítenie kell az első kiképző küldetést: el kell foglalnia egy stratégiailag fontos pályaudvart. Teljesen megmutatta a játék taktikai képességeit. A játékos először csak három kisebb különítményt kapott a parancsnoksága alá, amelyek segítségével elfogott egy hídfőt a közeli város elleni támadáshoz. Ezt követően erősítés érkezett, ami után a pályaudvart visszafoglalták az ellenségtől. A küldetés azonban ezzel nem ért véget; Szerencsére időben érkezett az újabb erősítés.

A kiképző küldetés nem ad engedményeket a kezdőknek. Csak egy elv van: mint egy kiskutyát a vízbe dobni, megtanulhatsz magad is úszni. Első pillantásra ez komoly hátrány, azonban a játékos azonnal elmerül az Ultimate General: Civil War váratlan fordulatokban és a csata taktikai mintájának gyors változásaiban gazdag atmoszférájában.

A csata befejezése után a főszereplő karrier- és hírnévpontokat, pénzt és újoncokat kap. Nézzük meg közelebbről ezeket a paramétereket.

Karrierpontok szükségesek a főparancsnoki képességek fejlesztéséhez. Több csoportra oszthatók.

  • A politika befolyásolja a bevételek keletkezését és az újoncokat a háború során.
  • A gazdaság csökkenti az új fegyverek vásárlásának költségeit.
  • Az orvostudomány növeli a csatából felépülő sebesültek számát.
  • A képzés kedvezményt biztosít új veteránok felvételéhez, miközben az egész csapat magas szintű képzettségét fenntartja.
  • A hadsereg megszervezése növeli az egységek számát, valamint a hadtestek, hadosztályok és dandárok számát a főszereplő seregében.
  • A hátsó rész növeli a lőszert, mind az ellátó kocsikban, mind az egyes katonák számára az egész hadseregben.
  • A felderítés növeli az intelligencia szintjét, ami a főszereplő számára információkat szolgáltat az ellenségről.

A hírnévpontok lehetővé teszik, hogy a kormányhoz forduljon további forrásokért: pénzért, újoncokért, fegyverekért és tábornokokért.

Pénzre van szükség a csata során veszteséget szenvedett dandárok feltöltéséhez, valamint új, fejlettebb fegyverek vásárlásához. Újra felszerelhetik a katonai egységeket. Pénzre van szükség a hadtestek, hadosztályok és dandárok feltöltéséhez és létrehozásához, valamint tisztek felvételéhez.

Újoncok szükségesek a dandárok feltöltéséhez, valamint új egységek kialakításához.

A játék stratégiai eleme egyszerűsített térkép formájában jelenik meg. Igen, versenytársaihoz képest nem túl gazdag, de elég funkcionális. A térképen kétféle küldetés található: előkészítő és általános csaták.

Nézzük a segédcsatákat. A csata kezdete előtt megjelenik a közelgő csata térképe, amelyen ki kell választania a főszereplő egyik egységét, amely részt vesz a közelgő műveletben.

Az Ultimate General: Civil War játékban minden csatatípusra bevezették a korlátot a dandárok számára, amelyek részt vehetnek benne. Nyomatékosan ajánlom olvasóinknak, hogy olyan fontos készségeket fejlesszenek ki főparancsnokukban, mint a „hadseregszervezés”. Neki köszönhetően viszonylag rövid idő alatt meglehetősen nagy hadsereget lehet összeállítani. Vannak olyan küldetések a játékban, amelyekben a brigádok száma kritikus. Voltak helyzetek, amikor nem volt elég csapatom, és emiatt egyszerűen elvesztettem a kisebbnek tűnő csatákat.

A csata megkezdése előtt eligazítást tartanak, amelyen a játékos részletes tájékoztatást kap a közelgő csatáról.

A bevezető eligazítás után szükséges a csapatok bevetése a közelgő hadszíntéren.

A hadsereg az Ultimate General: Civil War játékban többféle csapatból áll.

  • A lovasság mozgó dandár, amely a „pozícióba érkezett, kilőtt, előnyösebb helyzetbe került” elvén működik. A hadseregnek ez az ága nagyon specifikus, abszolút nem alkalmas hosszú távú „faltól falig” csatákra. A lovasság a mély hátsó és oldalirányú manőverekben jeleskedik. Például amikor meg kell kerülni az ellenség fő erőit és meg kell támadni a tüzérségét. A repülő egységek nélkülözhetetlenek a visszavonuló ellenséges dandárok üldözésekor. Senki sem ejt jobban foglyokat, mint a katonaság ezen ága.
  • Tüzérségre van szükség az ellenséges állások nagy távolságból történő tüzeléséhez. Ez a csapatág azonban közelharcban is helyt tud állni. Valójában pusztító hatást fejt ki, ha a közeledő ellenségre lőtt lövést. A tüzérség nagy hátránya a rendkívül alacsony mobilitás, így a csata előrehaladtával érdemes előre átgondolni, hogy hova helyezzük át.
  • A lövészek elit mesterlövész egységek, amelyek nagy távolságból képesek megküzdeni az ellenséges dandárokkal. A pontos lövés mellett ezen egységek nem kevésbé ütőkártyája a kiváló álcázás. Az erdős dombra bölcsen elhelyezett nyilak nagy bajt okozhatnak. Ha egy brigád kedvezőtlen körülmények között találja magát, például nyílt terepen harcol, akkor is képes megvédeni magát. Igen, a veszteségek jelentősen nőnek, de a puskások kitartó harcosok, és még a felsőbbrendű ellenséges erők hurrikántüzében is képesek megtartani pozíciójukat.
  • A gyalogság abszolút minden csata igáslova. Nem túl mozgékony, harcosait nem különbözteti meg a mesterlövész tehetség, de egy gyalogdandár teljes szelvénye képes párszáz katonát lekaszálni bármely ellenségtől. Az összetűzések mellett a katonaságnak ez az ága nagyon gyakran kézi harcot folytat. Általában véve a gyalogság univerzális fegyver egy képzett tábornok kezében. Ha más típusú csapatok egy szike, amellyel a főparancsnok kényes sebészeti műveleteket hajt végre, akkor a gyalogság egy feszítővas, amely hatalmas tűzerővel, és szükség esetén több ezer szuronyokkal tör át az ellenséges állásokon. Az időjárást minden csatában kizárólag a hadsereg ezen ága határozza meg.
  • Ellátó kocsik. Minden csatában előbb-utóbb a játékos csapataiból kifogy a lőszer. Ezeket az egységeket pótolják.
  • hadtest tábornok. Ez az egység korlátozott cselekvési körön belül növeli a neki alárendelt brigádok morálját. Ezért kell áthelyezni a csata legfontosabb területeire.

A játék nagy hátránya, hogy a nyújtható keret segítségével nem lehet több egységet kiválasztani. Ehelyett teljes részlegek irányítása valósul meg. Például a képernyő alján található első hadosztály ikonra kattintva a játékos kiválasztja a teljes hadosztályt: egy puskás dandárt, négy gyalogdandárt és tüzérséget. A bal egérgomb lenyomva tartásával beállíthatjuk az adott hadosztály helyét és harcrendjét. Elvileg ez egy kényelmes irányítási módszer, amely mentesíti a játékost attól, hogy parancsokat adjon az egyes brigádoknak. Igaz, a csata hevében néhány egységre még mindig oda kell figyelni, hogy ne veszítsük szem elől a csata menetét.

A katonák morálja fontos szerepet játszik a csatákban. Ha egy kritikus szint alá esik, akkor a brigád elmenekül a csatatérről. Ezt a paramétert nagyban befolyásolják az osztagvezetők. Amíg élnek, az erkölcs viszonylag rendben van. Ha azonban megsebesülnek vagy meghalnak, az egész brigád felszáll. Igaz, van egy nagyon fontos árnyalat: rövid idő elteltével az osztag visszaállítja a morált elfogadható szintre, és visszatér a csatába. Nem harcol sokáig, és hamarosan újra fut. De egy idő után újra visszatér. Emiatt a csaták gyakran egyfajta libikókává alakulnak át, amikor egész hadosztályokat hagynak fel, majd szereznek vissza elvesztett pozíciókat.

Egy demoralizált brigád végül csak két esetben hagyja el a csatát:

  • amikor teljesen legyőzték, és katonáinak morálja nullára és az alá esett;
  • amikor teljes erővel elfogják, vagy inkább abban, ami egy forró csata után megmaradt belőle.

Az előkészítő csaták rövid ideig tartanak: 20-30 percig. Az általános csata kezdete előtt teljesíteni kell az összes előzetes küldetést. Szerencsére kevés van belőlük, általában kettő, és a következő bónuszokat biztosítják:

  • csökkentse az ellenséges hadsereg méretét egy általános csatában;
  • lehetővé teszi a főszereplő hadseregének feltöltését, fejlesztését és újrafegyverzését.

Az általános csaták aránytalanul nagy léptékben különböznek az előkészítő csatáktól. Két-három óráig tartanak, több szakaszból állnak, és hatalmas hadseregeket foglalnak magukban: több tízezer embert mindkét oldalon. Az Ultimate General: Civil War megalkotóinak tehetsége nagy csatákban tárult fel. Azonnal nyilvánvaló, hogy történelem rajongók. Az amerikai polgárháború minden fontos csatáját aprólékos odafigyeléssel készítik újra, egészen addig a pontig, amíg megszállottan elbűvölik az egyes csatahelyek részleteit.

Emiatt az összes általános csatát dinamikus akciónak tekintik, hatalmas számú drámai fordulattal. Néhány csatában a dolgok viccesen alakultak. Így például a csata elején teljesen legyőztem a felsőbbrendű ellenséges erőket. Azonban már a csata következő szakaszában sürgősen vissza kellett vonulni egy új védelmi vonalhoz. Különben minden csapatomat bekeríthetnék. Valahogy így nézett ki: átugrott egy hatalmas térképen. Sőt, a dandárjaim gyakran szinte keveredve mozogtak az ellenséges egységekkel. A csata második szakaszának végén mindez az őrült káosz elérte a korábban előkészített védelmi vonalat, és csodával határos módon sikerült elsőnek elfoglalnom a reduket.

A legtöbb esetben a csaták után a főszereplő csapatai súlyos veszteségeket szenvednek, és pótolni kell őket. A dandárlétszám helyreállításának fontos forrása a főparancsnok „gyógyszeres” képessége. Minél jobban szivattyúzzák, annál több katona felépül és visszatér a szolgálatba. Egy nagyon fontos pont: nem csak az újoncokat állítanak helyre, hanem a veteránokat is, akiknek a toborzása nagyon költséges.

A helyrehozhatatlan veszteségek pótlásához új harcosokat kell toborozni. Ehhez pénzre és újoncokra van szükség. Kétféle toborzott létezik:

  • az újoncok képzetlen katonák, akik most érkeztek a kiképzésről;
  • a veteránok a legértékesebb harcosok, akik életük során több csatát láttak.

Természetesen a veteránok felvételekor sokszor többe kerülnek, mint az újoncok.

A játékban a brigádok feltöltésekor egyensúly marad az ilyen típusú újoncok között. Nem lehet majd minden csapatba csak veteránokat toborozni. Nem lesz elég pénz erre. Ezzel szemben lehetetlen olcsón csak újoncokat toborozni. Egyszerűen nincs elég újonc. Ezért ezt a kérdést a lehető legracionálisabban kell megközelíteni: veteránokat toborozni a legtapasztaltabb dandárokba, amelyek minden csatában részt vesznek. Az újoncokat olyan másodlagos egységek állományba helyezésére kell használni, amelyek csak a harcokban tartalékként működnek.

Az Ultimate General: Polgárháborúban ugyanezen elv alapján új egységek jönnek létre.

Minden brigád tapasztalatot szerez a csaták során. Egy bizonyos szint elérése után olyan képességeket választhatsz számukra, amelyek növelik a harci hatékonyságukat. Például: állóképességi pálya, lövészetképzés, mesterlövész, hátsó és így tovább.

A brigádparancsnokok is frissítésre kerülnek a játékban. Igaz, nem kapnak készséget. Ehelyett rendes katonai rangot kapnak. Tehát egy harci tiszt kapitányból vezérőrnaggyá emelkedhet. Minél magasabb a parancsnok rangja, annál harcra készebb a dandárja.

A projekt másik fontos eleme az arzenál. Ebben új típusú fegyvereket vásárolhat bármilyen típusú csapat számára, majd az egyes egységeket újra felszerelheti velük. Ennek köszönhetően a dandárok növelik harci potenciáljukat.



Ezzel egy rövid kirándulást zárok az Ultimate General: Civil War játékmeneti jellemzőibe, és sok izgalmas és érdekes időtöltést kívánok olvasóinknak, akik úgy döntenek, hogy játszani szeretnének ezzel a projekttel.

Következtetés

Első pillantásra az Ultimate General: Civil War a híres Total War sorozat költségvetési klónja. A projektből teljesen hiányzik az interaktív stratégiai térkép. A harcok taktikai módban nem olyan színesek, és minimális speciális effektusokkal rendelkeznek. A játék animációja pedig messze nem 3D.

Az Ultimate General: Civil War több órás játéka után azonban rájössz, hogy ez az összehasonlítás nem helyénvaló. A projektet teljes egészében az amerikai polgárháború történetének szentelték, hangsúlyt fektetve a hadsereg katonai mindennapjaira. A játékos a történetkampányt egy kis osztállyal kezdi, amely több létszámhiányos brigádból áll. Ahogy előrehalad, serege több hadtestre nő, több tucat teljes értékű dandárral. A játék során pedig részt vesz hadserege fejlesztésének minden fontos aspektusában: kis csatákban és nagy csatákban harcol, utánpótlást, fegyverzetet és új dandárokat hoz létre, fejleszti a főparancsnok és a közönséges katonák képességeit. És sokkal többet tesz.

A játék stratégiai térképe klasszikus stílusban készül: a játékos maga választja ki a neki szükséges küldetéseket, mint például a Command & Conquer 3: Tiberium Wars-ban.

Az Ultimate General: Civil War csatái színben és csapatanimációban alulmúlják a legújabb Total War játékokat. A dinamizmus, a kidolgozottság és a csaták intenzitása tekintetében azonban ez a játék sokkal kifinomultabb, mint híres versenytársai. Az általános csaták több szakaszból állnak, és néha teljesen kiszámíthatatlan események történnek bennük.

Különösen érdemes megemlíteni azokat a történelmi tanácsadókat, akik segítettek ennek a projektnek a létrehozásában. Az Ultimate General: Civil War gondosan újrateremti az 1861-1865 közötti amerikai polgárháború fontos eseményeit. Ennek a konfliktusnak az összes általános csatáját különösen gondosan és a legapróbb részletekig rekonstruálták.

A játék grafikája nem ragyog a technológiai hatékonyságukkal, őszintén leegyszerűsítettek. A művészek és a tervezők azonban minden tőlük telhetőt megtettek a környezettel és különösen az Ultimate General: Civil War csatáival.

A történelem kedvelőinek mindenképpen oda kell figyelniük erre a játékra. Sehol másutt nem láttam ilyen aprólékosan újraalkotott történelmi eseményeket. A stratégiai játékok rajongóinak sem szabad elmenniük. Valószínűleg élvezni fogják a játékot a dinamikus és néha kiszámíthatatlan csatái miatt.

Végső osztályzatok:

  • A játék értékelése - 8.
  • Grafikai értékelés: 6.

Dmitrij Prilepszkij más néven Főnix

Köszönjük az anyag publikálásra való előkészítésében nyújtott segítségét: donnerjack.

  • Ultimate General: Polgárháború – Teljesítményteszt
    Tizenegy videokártya és hat processzor összefoglaló tesztelése három felbontásban és két üzemmódban.

Az Ultimate General: Civil War egy szimulációs és stratégiai játék, amelyet a Game-Labs fejlesztett ki PC platformra. A játék környezete a történelem stílusához tartozik, és a következő jellemzőket lehet megkülönböztetni: stratégia, háború, történelem, valós idejű stratégia, szimulátor, taktika, indie, több játékos számára, Amerika, wargame és mások. Olyan játékmódokhoz lesz hozzáférése, mint az „egyjátékos”.

Világszerte az Ultimate General: Civil Wart egyszeri vásárlási modell alapján terjeszti a Game-Labs kiadó. Jelenleg a játékszakasz indul, megjelenési dátuma 2017.07.14. Az Ultimate General: Civil War nem tölthető le ingyen, még torrenten keresztül sem, mivel a játék terjesztése egyszeri vásárlási modell szerint történik. A játék támogatja az orosz nyelvet.

Az MMO13 még nem értékelte az Ultimate General: Civil Wart. A játékot a Steam áruházban terjesztik, ahol a felhasználók 10-ből 8,6 pontra értékelik ezt a játékot értékeléseikkel.

A játék hivatalos leírása a következő:

„Az Ultimate General: Civil War egy taktikai háborús játék. Az Egyesült Államok történetének legvéresebb időszakában találja magát – az 1861-1865-ös polgárháború idején."

Az Ön böngészője nem támogatja ezt a videót.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép