Otthon » 2 Elosztás » A Witcher 3 Wild Hunt Medve iskolakészlet. Térkép a kezdőkészlet megtalálásához

A Witcher 3 Wild Hunt Medve iskolakészlet. Térkép a kezdőkészlet megtalálásához

Kezdjük el gyűjteni a medveiskola felszerelését. Kicsit hozzáteszem magamtól (azaz az útmutató szerzőjétől): felszerelést akkor gyűjtöttem, amikor már befejeztem a játék fő cselekményét, és összegyűjtöttem a farkasiskola teljes felszerelését. A felszerelést összegyűjtöttük, mert a következő kiegészítés megjelenésével ládák jelentek meg a játékban, és a különféle zsákmányok tárolása kevésbé megterhelővé vált. Alatt medveiskola felszerelésének gyűjtése Volt már rendes szintem (36), és nem volt nehéz megbirkózni a ládákat őrző különféle gonosz szellemekkel. Az interneten ezt a készletet ajánlatos a 10-es szinten kezdeni gyűjteni, mert az ellenfelek 20-as szinten lehetnek.

Skelige . Firsdal falutól nem messze egy kocsma romjai találhatók. Menjünk a meghatározott helyen a romok alatt pedig egy ládát találunk. Lebontjuk Aarddal a romokat.

A Medve Iskola ezüst kardja

Skelige . Fő sziget. Kaer Trolde kikötőjétől északkeletre. Itt vízköpők és jégelementál fogadnak majd.

Skelige . Északnyugati sziget a főtől. A jelzett barlangban megöljük az összes lényt (sok lesz belőlük). A földön a maradványok között egy rajzot találunk, természetesen a boszorkány ösztöneit felhasználva.

Skelige . Északkeleti sziget a főtől. A jelzett jelre lépünk. Amikor eléri az erődöt, szellemekkel fog találkozni. A csata után találunk egy szűk átjárót a falban, a kamerák között, lemegyünk, megtisztítjuk a barlangot minden gonosz szellemtől, és találunk egy szobát ládával és egyéb zsákmányokkal. Kilép a főkapun.

Skelige . Fő sziget. Kaer Trolde kikötőjétől keletre. A jelzett barlangban egy láda található rajzzal.

Skelige . A sziget a főtől nyugatra található. A jelzett jelzésnél bandita tábor lesz. Feldaraboljuk és kitisztítjuk a ládákat. Ott is lehet találni egy átjárót egy kazamatához, ahol kazamaták vannak (nem találtam meg azonnal). Ha úgy néz ki, mint a képernyőképen, akkor az átjáró végig fog mutatkozni jobb kéz. Szép zsákmány is vár ott rád.

Skelige . Fő sziget, kelet felé. Megtaláljuk a jelzett barlangot. Megtisztítjuk a gonosz szellemektől és összegyűjtjük a ládákat.

Skelige . Fő sziget. Kaer Trolde kikötőjétől délre. Ugorjunk a jelzett helyre. Találunk egy barlangot. (személy szerint kicsit megizzadtam, hogy megtaláltam). A barlangban van egy rajz.

Skelige . Fő sziget. Ugorjunk a jelzett jelre. A láda romokban. Már akkor átmentünk ezeken a romokon, amikor az alapfelszerelést gyűjtöttük. Ott egy küklopsz őrködik, abban a pillanatban túl kemény volt hozzám, és egyszerűen elfutottam előle.

Skelige . Délnyugati szigetek a fő szigethez képest. Mellkas egy barlangban. A parkoló csónaknál Aarddal ledöntheted a jégcsapokat és beléphetsz.

Velen . Van egy barlang a menedéktől délnyugatra, a Crooked Ear Marshesen. A térképen megmutattam a barlang bejáratait. Az egyik bejáraton beléptem, a másikon kiléptem.

A medveiskola kiváló acélkardja

Velen . A menedéktől északkeletre, a görbefülű mocsaraknál a Lovagtorony romjai találhatók. Egy láda van bennük.

A witcherek fő foglalkozása a szörnyek megölése. A fegyverek és páncélok kiválasztásának gondos megközelítése segít megőrizni az életet és az egészséget, elkerülni a sérüléseket és sérüléseket halandó harcok. Összesen egy hiányos és három teljes tárgykészlet különböző Witcher Iskolákból érhető el a The Witcher 3: Wild Hunt játékban: Kígyók- csak acél és ezüst kardok, Kota- fegyverek és könnyű páncélok, Griffmadár- fegyverek és közepes páncélzat, Medve- fegyverek és nehéz páncélok. A letölthető „Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf” és „Blood and Wine” kiegészítők további két készlet közepes páncélt adnak a játékhoz és. A páncél különbözik egymástól megjelenés, követelmények Geralt fejlettségi szintjére, jellemzőire, energia- és adrenalin-visszanyerési sebességére a csatában. A Snake School kivételével minden alapvető egyedi fegyver- és páncélkészlet rendelkezik három fokozatú fejlesztés, elérhető a Blood and Wine kiegészítőben. Minden további fejlesztési szinten az előző szintek fejlesztéseit használják fel: az elején a fegyverkovácsok és páncélosok a rajzok szerint szabványos készletet készítenek, majd egy továbbfejlesztett és kiválót, a legvégén pedig egy mesterkészletet. Lehetetlen azonnal összekovácsolni a legjobb és legerősebb készletet. A készleteket Geralt képességei és játékstílusa alapján válasszuk, és ne csak a dolgok jellemzőire hagyatkozzunk. A Cat School készlet ideális a gyors harci stílushoz, a Bear School készlet pedig az erős harci stílushoz.

Fegyverek és páncélok készítéséhez szüksége van és, amelyek megtalálhatók a szörnyfészkekben, megvásárolhatók a kereskedőktől, vagy jutalomként kaphatók a fő és mellékküldetések teljesítése során. Anyaghiány esetén kovácsok segítségével a készletéből tetszőleges tételeket szétszedhet alkatrészeire, majd az így kapott alkatrészeket munkája során felhasználhatja. Nem minden kézműves képes megalkotni a legjobb dolgokat: a kezdők és a gyakornokok a fejlesztések első két szintjére korlátozódnak, és csak a mesterek férhetnek hozzá minden szinthez. Csak két kovács van mesteri képességekkel a The Witcher 3: Wild Huntban: elf Hattori(fegyverkovács) - a novigradi piactéren lévő saját üzletében gombócot készít, miután a kovácsot a tisztességtelen verseny miatt bezárta, és törpe Fergus(páncélos) - verítéket ontva dolgozik a Véres bárónak a Vronitsa kastélyban, Velen központi részén. A "Kardok és gombócok" és a "Páncélmester" személyes küldetések teljesítése után készen állnak a munkára, és jobb dolgokat készíteni. Nagymester Lazarus Lafargue, a Toussaint Királyságban található beauclair-i városi kovácsműhelyben dolgozó, bármilyen páncélt és kardot képes készíteni, beleértve a nagymestereket is, de csak a Blood and Wine kiegészítőben érhető el. Az egyedi készletek megtalálására irányuló küldetések a nyomok – jelek, naplók, jegyzetek vagy páncéldarabok – megtalálása után, valamint kincsestérképek használata után jelennek meg a naplóban. Miután megvásárolta őket kovácsoktól és kereskedőktől globális térkép Markerek jelennek meg, amelyek jelzik a gyorsítótárak helyét.

A tervrajzok továbbfejlesztett, kiváló és mester verzióit a rendszer a normál tervrajzoktól elkülönítve tárolja, és keresést is igényel. Minden talált rajz automatikusan hozzáadódik a „Kézműves” fülhöz ([O] gomb) a leltárban, és elérhető a kovácsokkal folytatott párbeszédben. A tervrajzok gyűjtése során állandó problémákat okoz, hogy magas szintű ellenségek őrzik a ládákat árukkal. Ha Geralt fejlettségi szintje és az okozott sebzés alacsony, el kell kezdened pumpálni és frissíteni a dolgokat, ami lehetővé teszi, hogy nyerj.

A Vipera Iskolája fegyvereinek és páncéljainak elkészítéséhez szükséges tervrajzok helye a The Witcher 3: Wild Huntban:

A rajzokat a „Witcher Antiquities: Snake School Equipment” küldetés során gyűjtöttük össze.
  • Rajz: acél kard Kígyóiskolák: egy ládában a bandita táborban a leégett faluban délkeletre Fehér kert, ahol a játék elején Geralt és Vesemir Yennefert keresik. A táborba a domb mögötti ledőlt téglatornyon keresztül lehet eljutni.
    • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 1, vasrúd - 1, smaragdpor - 1, méreg - 1.
    • Jellemzők: sebzés 49-61, +15% a mérgezés esélyének módosítója, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
  • Kivitel: A Kígyóiskola ezüst kardja: Kolgrim witcher holttestén a Fehér Kert északi részén a temető kriptájában. A kripta ajtaját az Aard tábla töri be.
    • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 1, ezüst tuskó - 2, smaragdpor - 1, méreg - 1.
    • Jellemzők: sebzés 112-138, +10% Aard ereje, +10% a mérgezés esélyének módosítója, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.

A The Witcher 3-ban található Viper School of the Hearts of Stone kiegészítő fegyvereinek és páncéljainak elkészítéséhez szükséges tervrajzok helye:

A tervrajzokat a Hearts of Stone kiegészítő fő történetében haladva gyűjtjük össze. A felszerelésnek semmi köze nincs az eredeti játék hiányos alapkészletéhez, és nem igényel frissítést.
  • Tervrajz: Snake School Armor
    • Jellemzők: páncél - 235, +30% átütő és vágó ütésekkel szembeni ellenállás, +40% szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szembeni ellenállás, +50% mérgekkel szembeni ellenállás.
  • Tervrajz: Snake School Gloves(kötelező szint - 39): Mignol grófnő árulja az oxenfurti Borsodi aukciósház második emeletén az „Open Sesame!” meseküldetésben.
    • Jellemzők: páncél - 85, +5% -os ellenállás a szörnyektől, elemektől, átszúrástól és vágástól, +10% -os ellenállás a mérgekkel szemben.
  • Tervrajz: Snake School Pants(kötelező szint - 39): Mignol grófnő árulja az oxenfurti Borsodi aukciósház második emeletén az „Open Sesame!” meseküldetésben.
    • Szükséges összetevők: vászon - 3, megerősített bőr - 3, bőrszíjak - 4, drót - 4, drákói bőr - 1.
    • Jellemzők: páncél - 89, +10% ellenállás a szörnyektől, elemektől, átszúrástól és vágástól, +30% mérgekkel szembeni ellenállás.
  • Tervrajz: Viper iskolai csizma(kötelező szint - 39): Mignol grófnő árulja az oxenfurti Borsodi aukciósház második emeletén az „Open Sesame!” meseküldetésben.
    • Szükséges összetevők: vászon - 2, erősített bőr - 2, bőrszíjak - 3, drót - 2, drákói bőr - 1.
    • Jellemzők: páncél - 89, +5% -os ellenállás a szörnyektől, elemektől, átszúrástól és vágástól, +10% -os ellenállás a mérgekkel szemben.
  • Tervrajz: Snake School Poisoned Steel Sword(kötelező szint - 39): a mellkasban be utolsó szoba szerint a borsodi földalatti kincstár bal oldalt a kijárattól, az „Open Sesame!” történetküldetésben.
    • Szükséges összetevők: bőrdarabkák - 2, sötét acél tuskó - 2, szörnyagy - 1, smaragdpor - 2.
    • Jellemzők: sérülés - 328-400, +5% extra. embert ért halálos ütés tapasztalata, +10% esély a kritikus találatra, +15% esély a mérgezésre, +25% Aard ereje, +75% többlet. kritikus találati sérülés.
  • Snake School Poisoned Silver Sword(kötelező szint - 39): egy kőből nyerték ki egy vörös fénnyel elárasztott emelvényen Gunther O'Dim, Mr. Mirror rejtvényének megfejtése közben. más világ a történet küldetésben "". Ahhoz, hogy eljuss a helyre, folyamatosan a kiinduló helyzethez kell ragaszkodnod főútvonalés a helyszín bal oldala: először a fahídon futunk át a szakadékon, majd a kőhíd alatt, és balra fordulunk egy hatalmas fekete szellemhez. A rejtvényt és Olgierd von Everec megmentését tartalmazó lehetőség csak akkor jelenik meg, ha korábban utolsó találkozás a Holdon megvalósult kiegészítő feladat Shani meglátogatta Shezlock professzort az Oxenfurti Akadémián.
    • Jellemzők: sebzés - 463-565, +10% esély a kritikus találatra, +15% esély a mérgezésre, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért, +25% Aard ereje, +75% extra. kritikus találati sérülés.

A Griffin Iskola fegyvereinek és közepes páncélzatának elkészítéséhez szükséges tervrajzok helye a The Witcher 3-ban:


A rajzokat a „Witcher Antiquities: Equipment of the Griffin School” küldetés során gyűjtöttük össze. A feladat megkezdéséhez meglátogatjuk az Utolsó bástyát, amely Temeria (Velen) és Redania (Novigrad és Oxenfurt) földek határán áll a folyón, felmegyünk a legtetejére a hárpiafészekig, a szomszéd szobában felveszünk egy levelet a sógornak és egy rajzot a katona testéről, a ládából vesszük a Witcher's Testimony Georg-ot, melynek elolvasása után két új jelző jelenik meg a térképen: „Sárkányölő barlang”, amely nyugatra található. Reardon Manor Velen keleti részén, és Lonely Rock, amely Heather falutól északnyugatra található Velen nyugati részén. Átköltözünk a Sárkányölő barlangjába, felfedezzük a kazama összes szobáját, zsákutcába jutva, útközben köveket törünk az Aard jellel, a nagyteremben megöljük a 11-es szintű ekimm-et, a ládából elvesszük a páncélt. rajzok és a Witcher George's Diary, a barlang kijáratánál az Eye of Nehalena-t használjuk, amelyet Keira Metz "Boszorkányüldözéssel" kezdődő küldetéseinek teljesítéséhez kaptunk, hogy eloszlassuk az illúziót. Elmegyünk a Lonely Rockhoz, belemerülünk a vízbe, mellette találunk egy víz alatti barlangot, a barlangból bejutunk a toronyba, felmegyünk az emeletre, ahol megölünk egy 14-es szintű wyvernt, elővesszük a kézműves jegyzeteket és az utolsó rajzot a dobozokból. .
  • A Griffin Iskola szokásos sorozata a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Griffin iskolai acélkard(kötelező szint - 11): katona testén az oldalszobában, a hárpiafészek mögött, az Utolsó bástya tetején; Temeria és Redania föld határa.
      • Szükséges hozzávalók: bőrdarabkák - 1, acélöntvény - 2, szörnyagy - 1, szörnyszem - 1.
      • Jellemzők: sérülés 87-107, +5% jelek teljesítménye és további. embert ért végzetes ütésért.
    2. Kivitel: A Griffin Iskola ezüst kardja(kötelező szint - 11): a toronyban lévő dobozban - 14. szintű wyvern őrzi - a Lonely Rockon; északi- nyugati része Temeria földjeit. A torony bejárata a hatalom helye mellett a víz alatt van.
      • Szükséges hozzávalók: bőrdarabkák - 1, ezüst rúd - 3, ötödik esszencia - 1, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: sebzés 162-198, Jelek +5% teljesítménye, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Tervrajz: Griffin iskolai páncél
      • Szükséges hozzávalók: ing - 1, megerősített bőr - 2, meteorit ezüstlemez - 1, bőrpántok - 5, szörnyszem - 2.
      • Jellemzők: páncél - 75, +5% jelerősség, áttörés- és ütésállóság, +10% vágásállóság, +15% szörnyek által okozott sebzésállóság.
    4. Tervrajz: Griff iskolakesztyű(kötelező szint - 11): a nagyteremben található ládában - 11. szintű ekimma őrzi - a Sárkányölő barlangjában, Reardon Manortól nyugatra; keleti része Temeria földjeit.
      • Szükséges összetevők: bőrdarabkák - 4, meteorit érc - 1, bőrszíjak - 2, szemét - 2, zúzott szörnyhús - 4.
      • Statisztikák: +5% jelerősség és elemi ellenállás, +1% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +2% vágási ütésekkel és szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállás.
    5. Tervrajz: Griffin iskolanadrág(kötelező szint - 11): a nagyteremben található ládában - 11. szintű ekimma őrzi - a Sárkányölő barlangjában, Reardon Manortól nyugatra; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: selyem - 2, bőr - 1, meteorit érc - 1, bőrdarabok - 4, szörny vér - 1.
      • Jellemzők: páncél - 25, +5% jelerősség és ütésállóság, +2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +5% ütésállóság, +7% szörnyekkel szembeni ellenállás, +17% elemekkel szembeni ellenállás.
    6. Tervrajz: Griffin iskolai csizma(kötelező szint - 11): a nagyteremben található ládában - 11. szintű ekimma őrzi - a Sárkányölő barlangjában, Reardon Manortól nyugatra; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: erősített bőr - 1, meteorit érc - 1, kotró - 3, bőrdarabok - 4, szörnyesszencia - 1.
      • Jellemzők: páncél - 25, +5% jelek ereje, +1% átütő ütésekkel és ütési sérülésekkel szembeni ellenállás, +2% vágási ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
  • Továbbfejlesztett Griffin Iskola a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Továbbfejlesztett Griffin Iskola Acélkard(kötelező szint - 18): egy ládában egy romos torony mögött a félszigeten, Fangs falutól északnyugatra, a bandita táborban; Temeria földjének nyugati része.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin School acélkard - 1, bőrdarabkák - 1, sötét acél tuskó - 2, zúzott szörnyhús - 1, szörnykarom - 1.
      • Jellemzők: sebzés 138-168, Jelek +10% teljesítménye, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Továbbfejlesztett Griffin Iskola ezüstkardja(kötelező szint - 18): ládában az útelágazástól keletre, a neker-barlangban; Temeria földjének délkeleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin School ezüst kard - 1, bőrszíjak - 2, meteorit ezüst tuskó - 2, szörnytojás - 1, szörnynyelv - 1.
      • Jellemzők: sebzés 225-275, Jelek +10% teljesítménye, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban
    3. Tervrajz: Továbbfejlesztett Griffin Iskola Páncél(kötelező szint - 18): az éneklő rocktroll háta mögötti ládában az oxenfurti kikötőtől nyugatra lévő White Eagle Fortban; Redania földjének délkeleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin School páncél - 1, megerősített bőr - 3, meteorit ezüst lemez - 1, vászon - 4, szörnytoll - 5.
      • Jellemzők: páncél - 110, +10% jelek ereje, +8% átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, +14% vágási ütésekkel szembeni ellenállás, +20% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: továbbfejlesztett Griff iskolakesztyű(kötelező szint - 18): egy ládában egy barlangban, amelynek bejárata Aard jellel van megtisztítva a kövektől, az Új temető temetőjében; déli része Temeria földjeit.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin School kesztyű - 1, bőrdarabkák - 4, meteorit érc - 1, bőrszíjak - 2, szemét - 2, zúzott szörnyhús - 4.
      • Jellemzők: páncél - 35, +5% jelek ereje, +2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +3% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, +6% elemekkel szembeni ellenállás.
    5. Tervrajz: továbbfejlesztett Griffin iskolanadrág(kötelező szint - 18): egy ládában egy lerombolt toronyban a hamvason, Vronitsa Véres báró várától keletre; északi része Temeria földjei (a „Rend: Squealer” küldetés, amely a kastély hirdetőtáblájáról származik).
      • Szükséges hozzávalók: Griffin iskolanadrág - 1, selyem - 2, bőr - 1, meteorit érc - 1, bőrdarabok - 4, szörny vér - 1.
      • Jellemzők: páncél - 39, +5% jelek ereje, +3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +6% ütésállóság, +7% szörnyekkel szembeni ellenállás, +19% elemekkel szembeni ellenállás.
    6. Terv: Továbbfejlesztett Griffin iskolai csizma(szükséges - 18-as szint): a romok közötti ládában - 10-es fokozatú villafarkú védelme alatt - a nilfgaardi határtábor mellett, a Kereszteződésnél tavernától északnyugatra; Temeria és Redania föld határa.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin School csizma - 1, erősített bőr - 1, meteorit érc - 1, kotró - 3, bőrdarabok - 4, szörnyesszencia - 1.
      • Jellemzők: páncél - 39, +5% jelek ereje, +2% átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, +3% vágási ütésekkel és szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállás.
  • A Griffin Iskola nagyszerű díszlete a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Kiváló Griffin Iskola Acélkard(kötelező szint - 26): az oltár mögötti ládában, egy sziklán An Skellig szigetének északnyugati részén, Ard Skellig fő szigetétől északra.
      • Szükséges összetevők: a Griffin Iskola továbbfejlesztett acélkardja - 1, bőrdarabkák - 1, sötét acél tuskó - 3, szörnyvér - 1, szörnytoll - 1.
      • Jellemzők: sebzés 188-230, Jelek +15% teljesítménye, +25% extra. kritikus találati sebzés, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: A Griffin Iskola kiváló ezüstkardja(szükséges szint - 26): a barlang utolsó kamrájában, az Elverum világítótoronytól északnyugatra, Ard Skellig fő szigetének déli partján, egy ládában.
      • Szükséges hozzávalók: a Griffin Iskola javított ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit ingot - 1, szörnyvér - 1, zúzott szörnyhús - 1.
      • Jellemzők: sérülés 297-363, Jelek +15% teljesítménye, +25% extra. sebzés kritikus találatnál, +10% esély módosító végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Tervrajz: A Griffin Iskola kiváló páncélja
      • Szükséges összetevők: a Griffin Iskola továbbfejlesztett páncélja - 1, drákói bőr - 3, dimerit lemez - 2, szörnybőr - 1, szörnyszív - 2.
      • Jellemzők: páncél - 150, +15% jelek ereje, +12% átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, +18% vágási ütésekkel szembeni ellenállás, +25% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: Kiváló Griffin iskolai kesztyű(kötelező szint - 26): ládában egy törött csónakban az Óriás lábánál lévő bandita táborban északon keleti parton Ard Skellig fő szigete.
      • Szükséges összetevők: a Griffin Iskola javított pecsétjei - 1, bőr - 1, meteorit ezüstlemez - 1, csipke - 2, szörnynyelv - 2.
      • Jellemzők: páncél - 51, +3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +4% vágási ütések és szörnyek által okozott sérülések ellenállása, +8% elemekkel szembeni ellenállás.
    5. Tervrajz: Kiváló Griffin iskolanadrág(kötelező szint - 26): egy ládában egy törött csónakban az Óriáslábaknál lévő bandita táborban, Ard Skellig fő szigetének északkeleti partján.
      • Szükséges hozzávalók: továbbfejlesztett Griffin School nadrág - 1, selyem - 2, bőrpántok - 1, meteorit ezüst rúd - 1, szörnytojás - 1.
      • Jellemzők: páncél - 55, +10% jelek ereje, +4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +7% ütésállóság, +10% szörnyekkel szembeni ellenállás, +23% elemekkel szembeni ellenállás.
    6. Rajz: nagyszerű csizma Griffin Iskolák(kötelező szint - 26): egy ládában egy törött csónakban az Óriáslábaknál lévő bandita táborban, Ard Skellig fő szigetének északkeleti partján.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Griffin School csizma - 1, erősített bőr - 2, meteorit ezüst rúd - 1, csipke - 2, szörnykarom - 2.
      • Jellemzők: páncél - 55, +10% jelek ereje, +3% átütő ütésekkel és ütési sérülésekkel szembeni ellenállás, +4% vágási ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
  • Griffin Iskola Master Kit a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Griffin Iskola Master Steel Sword(kötelező szint - 34): egy ládában egy lerombolt házban, Boxholm falu romjai között, Ard Skellig fő szigetének központi részén.
      • Szükséges hozzávalók: a Griffin Iskola kiváló acélkardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit rúd - 2, szörnytojás - 1, hangszálak szirénák - 1.
      • Jellemzők: sebzés 253-309, Jelek +20% ereje, +15% extra. kritikus találati sebzés, +5% kritikus találati esély és extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Kivitel: Griffin Iskola Mester ezüst kard(szükséges szint - 34): egy ládában a tó partján, egy romos toronyban, szemben a szörnyek költőhelyével, Fornhala falutól keletre, Ard Skellig fő szigetének déli részén.
      • Szükséges hozzávalók: a Griffin Iskola kiváló ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit rúd - 2, szörnytoll - 1, szörnyszív - 1.
      • Jellemzők: sérülés 369-451, jelek +20% ereje, +25% extra. sebzés kritikus találatnál, +5% kritikus találati esély, +10% esély módosító egy végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Rajz: mester páncél Griffin Iskolák
      • Szükséges összetevők: a Griffin Iskola kiváló páncélja - 1, drákói bőr - 2, dimeritlemez - 3, ötödik esszencia - 1, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 190, +20% jelek ereje, +17% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +16% ütésállóság, +22% ütésállóság, +30% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: Griffin School mesterkesztyű(kötelező szint - 34): a 30. szint második szintjén lévő ládában, a Küklopsz barlangjában, Ard Skellig fő szigetének keleti partján, a Bálnatemető és Redgill falu között. Ezzel fel lehet mászni a kőlapokra kívül védett terület.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Griffin School kesztyű - 1, bőr - 1, meteorit ezüstlemez - 1, csipke - 2, szörnynyelv - 2.
      • Jellemzők: páncél - 67, jelek +10% ereje, +4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +5% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, +10% elemellenállás.
    5. Tervrajz: Griffin School Master Pants(kötelező szint - 34): a 30. szint második szintjén lévő ládában, a Küklopsz barlangjában, Ard Skellig fő szigetének keleti partján, a Bálnatemető és Redgill falu között. A védett területen kívülről a kőlapok mentén fel lehet mászni.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Griffin School nadrág - 1, selyem - 2, bőrpántok - 1, meteorit ezüst tuskó - 1, szörnytojás - 1.
      • Jellemzők: páncél - 71, +10% jelek ereje, +5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +8% ütésállóság, +10% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, +30% elemellenállás.
    6. Tervrajz: Griffin School Master Boots(kötelező szint - 34): a 30. szint második szintjén lévő ládában, a Küklopsz barlangjában, Ard Skellig fő szigetének keleti partján, a Bálnatemető és Redgill falu között. A védett területen kívülről a kőlapok mentén fel lehet mászni.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Griffin School csizma - 1, megerősített bőr - 2, meteorit ezüst tuskó - 1, csipke - 2, szörnykarom - 2.
      • Jellemzők: páncél - 71, +4% átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, +5% vágási ütésekkel és szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállás.

A Kota Iskola fegyvereinek és könnyű páncéljának elkészítéséhez szükséges tervrajzok helye a The Witcher 3-ban:


A rajzokat a „Witcher Antiquities: Cat School Equipment” küldetés során gyűjtöttük össze. A feladat megkezdéséhez látogassa meg a szigetet, ahol a világítótorony délnyugati részén található a baziliszkusz nyugati falak Novigrad. A homokos parton, a csontváz közelében találjuk a „Repülési Magazint”. Az elakadt hajó rakterében a ládából elővesszük a „Varázsló feljegyzéseit” és egy számszeríjat. Ha kiválasztja a „Witcher Antiquities: Cat School Equipment” feladatot a naplóban, két új jelölő jelenik meg a térképen: a Dungeons a Temple Island alatt Novigrad északi részén és az Est Tayar romjai a vadonban, a a térkép szélén, Novigradtól délkeletre. A Temple Island alatti Dungeons bejáratánál az Eye of Nehalena-t használjuk, amelyet Keira Metz küldetéseinek teljesítéséhez kaptunk, kezdve a „Boszorkányüldözéssel”, hogy eloszlassuk az illúziót. A központi csarnokot egy 16. szintű gólem őrzi, a déli alagút végén a „Gólem számla” című könyvet, az északiban pedig egy papírlapot találunk „Egy tudós feljegyzései” és „ Furcsa recept“, a feladványt úgy oldjuk meg, hogy az oszlopokon lévő karok segítségével az összes szobrot a terem közepére fordítjuk, majd miután a medence alján számszeríjjal megöltük a fuldoklókat, kiválasztjuk a kulcsot a laboratóriumhoz, amely a központi teremben. A laboratóriumban a 17-es szintű Kiyan the Mad-tal foglalkozunk, és elővesszük a Hold pengéjét, a Laboratory Journalt és a Macskaiskola páncéljának rajzait. Elmegyünk Est Tayar-ba, lemegyünk a romok közé, kiütjük az Aard jelzésű kőlépcső melletti falat, és a testből kiválasztjuk a „Gloger Zsigmond professzor feljegyzései” című könyvet, amely elolvasás után a a Drahim kastély romjai a közepén a Novigrad Dicsőség Kapuja között és Határállomás. Beérünk a kastélyba, Aarddal kihímezzük az ajtót, lemegyünk a lépcsőn, kivesszük a ládákból legújabb rajzaiés Adrien herceg naplója.
  • Normál macskaiskola készlet a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Cat School Crossbow(szükséges szint - 29): egy ládában egy félig elsüllyedt hajó rakterében, amely a világítótorony mögötti szigeten futott zátonyra Novigradtól délnyugatra; Redania földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: megerősített fa - 2, szörnycsont - 1, szörnyszőr - 1, viasz - 1, sötét vasérc - 1.
      • Jellemzők: +10 páncél behatolás, +225% támadóerő, +1% adrenalin nyereség, +2% kritikus találati esély, +15% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    2. Tervrajz: Cat School acélkard(kötelező szint - 17): a Drahim-kastély pincéjében található ládában Novigrad és a határállomás között; központi része Redania földjeit.
      • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 1, vasrúd - 4, rubinpor - 1, szörny nyál - 1.
      • Jellemzők: sebzés 138-168, +5% módosítja a vérzés esélyét és további. embert ért végzetes ütésért.
    3. Kivitel: a Macskaiskola ezüst kardja(kötelező szint - 17): egy személy maradványain egy titkos szobában az Est Tayar romjaiban a vadonban, közelebb a térkép széléhez, Novigradtól délkeletre; Redania földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 2, ezüst rúd - 2, rubinpor - 1, szörnyszem - 1.
      • Jellemzők: sebzés 216-264, +12% Aard ereje, +5% esély módosító vérzést okoz, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    4. Tervrajz: Cat School páncél
      • Szükséges hozzávalók: ing - 1, megerősített bőr - 2, sötét acéllemez - 2, megerősített fa - 2, zúzott szörnyhús - 1.
      • Jellemzők: páncél - 105, +5% támadóerő, ellenáll a szörnyek által okozott sebzésnek, átszúrásnak és vágásnak, +20% elemi ellenállás.
    5. Kivitel: Macskaiskola kesztyű(kötelező szint - 17): Kiyan the Mad testén a Temple Island alatti börtönben, a novigradi választói palota területén; Redania földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: bőr - 2, sötét vasérc - 1, szögek - 2, erősített fa - 1, szörnyfog - 2.
      • Jellemzők: páncél - 33, +5% támadási erő és elemi ellenállás, +1% ellenállás a szörnyek által okozott sebzéssel, átszúrással és vágásokkal szemben.
    6. Tervrajz: Macska iskolanadrág(kötelező szint - 17): Kiyan the Mad testén a Temple Island alatti börtönben, a novigradi választói palota területén; Redania földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: selyem - 2, bőr - 1, megerősített fa - 1, bőrdarabok - 4, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 37, +5% támadóerő, +1% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +3% ütésállóság és szörnyek sebzése, +10% elemellenállás.
    7. Tervrajz: Macskaiskola csizma(kötelező szint - 17): Kiyan the Mad testén a Temple Island alatti börtönben, a novigradi választói palota területén; Redania földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: erősített bőr - 2, sötét vasérc - 1, bőrszíjak - 2, erősített fa - 1, szörnyszem - 2.
      • Jellemzők: páncél - 37, +5% támadóerő, +1% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +2% ütésállóság és szörnyek sebzése, +5% elemellenállás.
  • Továbbfejlesztett Macskaiskola készlet a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Macskaiskola továbbfejlesztett acélkardja(szükséges szint - 23): egy barlangban lévő ládában, egészen a falig, lezárt átjáróval, Toderas falutól délnyugatra; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Cat School acélkard - 1, bőrszíjak - 2, sötét acél tuskó - 2, rubinpor - 1, szörnykarom - 1.
      • Statisztikák: sebzés 174-212, +10% esély módosító vérzésre, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Továbbfejlesztett Macskaiskola ezüst kard(szükséges - 23-as szint): a ház harmadik emeletén, a pénzkölcsönző irodájával szemben, Novigrad déli és oxenfurti kapujánál egy ládában; a redáni földek központi része. A házba az udvaron lévő létrán keresztül lehet bejutni.
      • Szükséges összetevők: Macskaiskola ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 1, meteorit ezüst tuskó - 2, rubinpor - 1, szörnyszőr - 1.
      • Jellemzők: sebzés 270-330, +14% Aard ereje, +10% esély módosító vérzést okoz, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Tervrajz: Továbbfejlesztett macskaiskolai páncél(szükséges szint - 23): a romos Aeramas kastély második emeletén, Oxenfurttól keletre, egy ládában; Redania földjének délkeleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola páncél - 1, megerősített bőr - 4, sötét acéllemez - 2, holdszilánkok - 2, szörnyvér - 2.
      • Jellemzők: páncél - 135, +10% támadóerő, +6% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +8% ütésállóság és szörnyek sebzése, +30% elemekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: Továbbfejlesztett macskaiskolai kesztyűk(szükséges szint - 23): egy ládában a barlang végén az Old Hogs kőbánya Oxenfurttól nyugatra; Temeria földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: Macskaiskola kesztyű - 1, bőr - 2, sötét vasérc - 1, szögek - 2, megerősített fa - 1, szörnyfog - 2.
      • Jellemzők: páncél - 45, +5% támadási erő és elemi ellenállás, +2% ellenállás a szörnyek által okozott sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.
    5. Tervrajz: Továbbfejlesztett macskaiskolai nadrág(szükséges szint - 23): az oxenfurti nyugati kaputól keletre lévő kovácsház alatti csatornában lévő titkos helyiségben lévő ládában; Redania földjének délkeleti része. A csatorna bejárata a ház alagsorában a zárt ajtóval szembeni emeleten van, a titkos ajtót a csatorna első helyiségében lévő falon lévő kar nyitja.
      • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola nadrág - 1, selyem - 2, bőr - 1, megerősített fa - 1, bőrdarabok - 4, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 49, +5% támadóerő, +2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +4% ütésállóság és szörnyek sebzése, +10% elemellenállás.
    6. Tervrajz: Továbbfejlesztett macskaiskolai csizma(szükséges szint - 23): a ládában a barlang bejáratánál, Toderas falutól keletre; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola csizma - 1, megerősített bőr - 2, sötét vasérc - 1, bőrpántok - 2, megerősített fa - 1, szörnyszem - 2.
      • Jellemzők: páncél - 49, +5% támadóerő, +2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +3% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, +5% elemellenállás.
  • Remek készlet a macska iskolájából a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: a Macskaiskola kiváló acélkardja(szükséges szint - 29): egy ládában egy félig elöntött barlangban - 19. szintű gólem őrzi - Novigrad mögött; Redania földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: a Macskaiskola továbbfejlesztett acélkardja - 1, bőrdarabkák - 1, sötét acél rúd - 3, rubin - 1, szörnyfog - 1.
      • Statisztikák: sebzés 217-265, +5% kritikus ütés esélye, +10% esély vérzést okozni módosító, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: a Macskaiskola kiváló ezüst kardja(kötelező szint - 29): egy ládában az Aard-tábla által megtört cseppkövek mögötti titkos fülkében, a határállomástól északnyugatra lévő barlangban; Redania földjének délnyugati része.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Macskaiskola kard - 1, bőrdarabkák - 1, dimerit rúd - 1, rubin - 1, szörnyszív - 1.
      • Statisztikák: sebzés 324-396, +14% Aard ereje, +5% kritikus találati esély és esélymódosító egy végtag levágására, +10% esély módosító a vérzésre, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Tervrajz: kiváló Cat School páncél
      • Szükséges összetevők: javított Macskaiskola páncél - 1, drákóbőr - 2, dimerit lemez - 2, higanyoldat - 3, szörnyszőr - 4.
      • Jellemzők: páncél - 165, +15% támadóerő, +8% ellenállás az átütő ütésekkel szemben, +11% ellenálló ütésekkel és szörnyek sebzésével szemben, +35% ellenállás az elemekkel szemben.
    4. Tervrajz: Kiváló macskaiskolai kesztyű(kötelező szint - 29): a romok között lévő ládában - egy 27-es szintű földelementál védelme alatt - a Sárkányölő barlangjától délnyugatra lévő szigeten; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Cat School kesztyű - 1, erősített bőr - 1, sötét acél tuskó - 1, bőrpántok - 4, szörnykarom - 4.
      • Jellemzők: páncél - 57, +10% támadóerő, +3% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, átszúrás és vágás, +5% elemi ellenállás.
    5. Tervrajz: Great Cat School Pants(kötelező szint - 29): a romok között lévő ládában - egy 27-es szintű földelementál védelme alatt - a Sárkányölő barlangjától délnyugatra lévő szigeten; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Cat School nadrág - 1, selyem - 2, sötét acél tuskó - 1, megerősített fa - 2, szörnyszív - 1.
      • Jellemzők: páncél - 61, +10% támadóerő, +3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +5% ütésállóság és szörnyek sebzése, +15% elemekkel szembeni ellenállás.
    6. Tervrajz: Kiváló macskaiskolai csizma(kötelező szint - 29): a romok között lévő ládában - egy 27-es szintű földelementál védelme alatt - a Sárkányölő barlangjától délnyugatra lévő szigeten; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: a Macskaiskola továbbfejlesztett csizmája - 1, megerősített bőr - 2, sötét acél tuskó - 1, bőrszíjak - 2, szörnycsont - 1.
      • Jellemzők: páncél - 61, +10% támadóerő, +3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +4% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, +5% elemellenállás.
  • Cat School Master Kit a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Cat School Master Steel Sword(szükséges - 34-es szint): ládában egy kis mellékhelyiségben a 29-es szint szellemeivel a tetőre vezető lépcsőn, régi erőd Kaer Gelen Skellige fő szigetének központi részén.
      • Szükséges hozzávalók: a Macskaiskola kiváló acélkardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit rúd - 2, hibátlan rubin - 1, szörnycsont - 1.
      • Statisztikák: sebzés 253-309, +10% kritikus ütés esély, +15% esély vérzést okozni módosító, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Kivitel: a Macskaiskola ezüst mesterkardja(szükséges szint - 34): a barlang végén lévő ládában, ahol a szörnyek tenyésztője található, egy dombon, a Feröer-szigeteken található Harviken falutól keletre, Ard Skellig fő szigetétől délkeletre.
      • Szükséges hozzávalók: a Macskaiskola kiváló ezüst kardja - 1, bőr - 2, dimerit tuskó - 2, hibátlan rubin - 1, zúzott szörnyhús - 1.
      • Statisztikák: sebzés 369-451, +15% Aard ereje, +10% kritikus ütés esélye, +15% esély módosító vérzésre, +10% esély módosító végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Tervrajz: Cat School mesterpáncél
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Macskaiskola páncél - 1, drákói bőr - 3, dimerit lemez - 2, szörnynyelv - 2, szörnybőr - 1.
      • Jellemzők: páncél - 190, +20% támadóerő, +10% ellenállás az átütő ütésekkel szemben, +15% ellenállás a vágó ütésekkel és szörnyek által okozott sebzésekkel szemben, +45% ellenállás az elemekkel szemben.
    4. Tervrajz: Cat School mesterkesztyű(szükséges szint - 34): egy ládában egy szoborbarlangban Feröer déli partján, Ard Skellig fő szigetétől délkeletre.
      • Szükséges összetevők: kiváló Cat School kesztyű - 1, megerősített bőr - 1, sötét acél tuskó - 1, bőrpántok - 4, szörnykarom - 4.
      • Jellemzők: páncél - 67, +10% támadóerő, +4% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, átszúrás és vágás, +5% elemi ellenállás.
    5. Tervrajz: Cat School mesternadrág(szükséges szint - 34): egy ládában egy szoborbarlangban Feröer déli partján, Ard Skellig fő szigetétől délkeletre.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Cat School nadrág - 1, selyem - 2, sötét acél tuskó - 1, megerősített fa - 2, szörnyszív - 1.
      • Jellemzők: páncél - 71, +10% támadóerő, +4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +6% ütésállóság és szörnyek sebzése, +15% elemekkel szembeni ellenállás.
    6. Tervrajz: Cat School Master Boots(szükséges szint - 34): egy ládában egy szoborbarlangban Feröer déli partján, Ard Skellig fő szigetétől délkeletre.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Macskaiskola csizma - 1, megerősített bőr - 2, sötét acél tuskó - 1, bőrszíjak - 2, szörnycsont - 1.
      • Jellemzők: páncél - 71, +10% támadóerő, +4% ellenállás az átütő ütésekkel szemben, +5% ellenállás az elemekkel szemben, vágó ütések és szörnyek által okozott sebzés.

A medveiskola fegyvereinek és nehézpáncéljainak elkészítéséhez szükséges tervrajzok helye a The Witcher 3-ban:


A rajzokat a „Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Bear” küldetés során gyűjtöttük össze. A küldetés elindításához fedezze fel az elhagyott erődöt a dombon Ingvar's Fangnál, Urial's Landingtől északra, An Skellig szigetén, amely Ard Skellig fő szigetétől északra található. Gyors utazással vagy hajóval költözünk a szigetre. Végigfutunk az ösvényen az utat elzáró sziklákig, a jobb oldali köveken felmászunk a dombra, visszatérünk az ösvényre, átugorjuk az első földcsuszamlást, felmászunk a dombra, majd onnan vissza az ösvényre (használhatunk egy kitérő a part mentén). Az erődön belüli fő zárt helyiségből balra fordulunk, a csigalépcsőn lemegyünk a cellákhoz, meghúzzuk a kart a falon, beugrunk az egyik cella padlójának résébe, a kazamatákon át a nagyterembe jutunk. , a bejáratnál törjük a köveket az Aard jellel, a közeli ládából a székkel a Medve Iskola páncéljának rajzait, a Gerda boszorkány énekét és az Udvari krónikás könyvét vesszük ki, elolvasva amely két új jelző jelenik meg a térképen - az Ethnir erőd Ard Skellig fő szigetének északi részén és a Szirének barlangja Spikeroog szigetén, a fő szigettől nyugatra. A vízköpőkkel és a 30-as szintű jégelementállal foglalkozunk az Etnir erődben, az oldalszobában egy személy maradványaiból kiválasztunk egy rajzot, egy kopólevelet Gerd witchernek és egy levelet Halimir lovagtól, amiből tanulunk. az Ard Skellig fősziget déli partján található fogadó romjainak elhelyezkedéséről. A fogadó romjaiban lévő pincéket megtisztítjuk a szellemektől, a rajzot és a fogadós feljegyzését pedig a hátsó szoba ládájából vesszük elő. A mólónál szállunk fel a hajóra, egy gyors átjárón Spikeroog szigetére jutunk. A délnyugati parton, a régi őrtorony mögötti barlangba megyünk. Megtisztítjuk az ösvényt a fuldoklóktól, Melusine bálványával, a mélység őrült és félelmetes úrnőjével a terembe érünk, a bálvány bal oldalán bekanyarodunk a vizes átjáróba, az erkély végén találjuk egy férfi maradványai egy rajzzal és egy Levél Ingeborg Kalebsdottirnak.
  • A Bear School szokásos sorozata a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Bear School Crossbow(kötelező szint - 29): emberi maradványokon egy barlangban Spikeroog sziget délnyugati partján, Ard Skellig fő szigetétől északnyugatra. Ugyanebben a barlangban él egy egyedi sziréna a „Rendelés: Az eltűnt vőlegény” feladatból, amelyet Svorlag falu hirdetőtáblájáról vehetünk át.
      • Szükséges összetevők: megerősített fa - 2, szörnycsont - 1, szörnyszőr - 2, gyanta - 1, sötét vasérc - 1.
      • Jellemzők: +210% támadóerő, +1% adrenalin, +2% extra. kritikus találati sebzés, +5% kritikus ütési esély, +15% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    2. Tervrajz: Bear School Steel Sword(szükséges szint - 20): a Tavern Ruins pincéjében található ládában, Ard Skellig fő szigetének déli partján.
      • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 2, acél tuskó - 2, szörnyesszencia - 1, szörnynyelv - 1.
      • Jellemzők: sebzés 145-177, +5% adrenalin nyereség és extra. embert ért végzetes ütésért.
    3. Kivitel: Medveiskola ezüstkardja(szükséges szint - 20): egy személy maradványain az Ethnir hegyi erődben, Ard Skellig fő szigetének északi partján.
      • Szükséges hozzávalók: bőrszíjak - 1, ezüst tuskó - 3, szörnyagy - 1, zúzott szörnyhús - 1.
      • Jellemzők: sebzés 243-297, +5% adrenalin nyereség és kritikus találati esély, +10% esély módosító végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    4. Tervrajz: Bear School Armor
      • Szükséges hozzávalók: ing - 1, megerősített bőr - 2, sötét acéllemez - 1, vászon - 4, szörnycsont - 1.
      • Statisztikák: páncél - 120, +5% adrenalin-növekedés, +5% áttörés- és ütésállóság, +15% vágásállóság, +20% szörnyek által okozott sebzésállóság.
    5. Tervrajz: Bear School Gloves(kötelező szint - 20): az An Skellig sziget északi részén, Ard Skellig fő szigetétől északra található Ingvar's Fang elhagyott erőd főtermében lévő ládában.
      • Szükséges összetevők: bőr - 2, meteorit vasérc - 1, ezüst - 3, bőrszíjak - 2, szörnynyelv - 2.
      • Jellemzők: páncél - 39, +5% adrenalin emelkedés, +2% elemellenállás, szörnyek által okozott sebzés, piercing és vágás.
    6. Tervrajz: Medve iskolanadrág(kötelező szint - 20): az An Skellig sziget északi részén, Ard Skellig fő szigetétől északra található Ingvar's Fang elhagyott erőd főtermében lévő ládában.
      • Szükséges összetevők: selyem - 2, bőr - 1, ezüst - 5, bőrdarabok - 2, szörnymáj - 1.
      • Jellemzők: páncél - 43, +5% adrenalin emelkedés, +2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +7% ütésállóság, +10% szörnyekkel szembeni ellenállás, +5% elemellenállás.
    7. Tervrajz: Medve iskolacsizma(kötelező szint - 20): az An Skellig sziget északi részén, Ard Skellig fő szigetétől északra található Ingvar's Fang elhagyott erőd főtermében lévő ládában.
      • Szükséges összetevők: erősített bőr - 2, sötét vasérc - 1, csipke - 2, bőrhulladék - 1, szörnyvér - 1.
      • Jellemzők: páncél - 43, +5% adrenalin-növekedés, +2% ellenállás a szörnyek okozta sebzéssel, ütési sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.
  • Továbbfejlesztett medveiskola szett a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Medveiskola továbbfejlesztett acélkardja(szükséges szint - 25): a mellkasban be saroktorony Caer Almhuld erődjének romjainak bejáratával szemben, Ard Skellig fő szigetétől nyugatra.
      • Szükséges hozzávalók: Medveiskola acélkardja - 1, bőrdarabkák - 2, sötét acél tuskó - 2, szörnyszőr - 1, szörnycsont - 1.
      • Jellemzők: sebzés 188-230, +10% adrenalin nyereség, +20% extra. kritikus találati sebzés, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: A Medveiskola továbbfejlesztett ezüstkardja(kötelező szint - 25): egy ládában a barlang végén, 21. szintű alghoulokkal, egy elhagyatott erődben Kaer Gelenától északkeletre, Ard Skellig fő szigetén.
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, meteorit ezüst tuskó - 2, nigredo - 1, szörny nyál - 1.
      • Jellemzők: sebzés 288-352, +10% adrenalin nyereség, +25% extra. sebzés kritikus találatnál, +8% kritikus találati esély, +12% esély módosító egy végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Tervrajz: Továbbfejlesztett Bear School Armor(kötelező szint - 25): a barlang utolsó csarnokában lévő ládában - három 26. szintű testvér védelme alatt - Ard Skellig fősziget délkeleti partján.
      • Szükséges hozzávalók: Medveiskola páncél - 1, megerősített bőr - 3, meteorit ezüstlemez - 1, zsinór - 5, szörnyszőr - 5.
      • Statisztikák: páncél - 145, +10% adrenalin-növekedés, ellenállás a piercing- és ütési sérülésekkel szemben, +20% ellenállás a vágásokkal szemben, +30% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel szemben.
    4. Tervrajz: Javított medveiskolai kesztyű(kötelező szint - 25): egy ládában egy rozoga őrtoronyban, Rogni falutól északkeletre, Ard Skellig fősziget északi részén.
      • Szükséges hozzávalók: Bear School kesztyű - 1, bőr - 2, sötét vasérc - 1, ezüst - 3, bőrpántok - 2, szörnynyelv - 2.
      • Jellemzők: páncél - 49, +5% adrenalin növekedés, +3% ellenállás az elemekkel szemben, szörnyek által okozott sebzés, piercing és vágás.
    5. Tervrajz: Javított medve iskolanadrág(kötelező szint - 25): egy ládában egy barlangban egy kis szigeten, 26. szinttel ködösít Undvik szigetétől északkeletre, Ard Skellig fő szigetétől nyugatra.
      • Szükséges hozzávalók: Bear School nadrág - 1, selyem - 2, bőr - 1, ezüst - 5, bőrdarabok - 2, szörnymáj - 1.
      • Jellemzők: páncél - 53, +5% adrenalin-növekedés, +3% ellenállás az átütő ütésekkel szemben, +8% ellenállás a vágásokkal szemben, +10% ellenállás a szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szemben.
    6. Tervrajz: Továbbfejlesztett Medve iskolai csizma(kötelező szint - 25): egy ládában, egy barlangban három fingtrollral a hegyoldal alatt, a Hatalom helye mellett, Port Holmsteintől északra, Ard Skellig fő szigetének délnyugati részén.
      • Szükséges hozzávalók: Bear School csizma - 1, erősített bőr - 2, sötét vasérc - 1, csipke - 2, bőrhulladék - 1, szörnyvér - 1.
      • Jellemzők: páncél - 53, +5% adrenalin-növekedés, +3% ellenállás a szörnyek okozta sebzéssel szemben, ütési sebzés, átszúrás és vágás.
  • Great Bear School kit a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: A Medveiskola nagy acélkardja(kötelező szint - 30): a Lovagtorony romjai között egy ládában - egy 25-ös szintű földelementál védelme alatt - a Menedéktől keletre a görbefülű mocsarakban; Temeria földjének délkeleti része.
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola továbbfejlesztett acélkardja - 1, bőrdarabkák - 1, dimerit tuskó - 1, szörnyvér - 1, szörnykarom - 1.
      • Jellemzők: sebzés 224-274, +15% adrenalin nyereség, +50% extra. kritikus találati sebzés, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: A Medveiskola kiváló ezüstkardja(szükséges szint - 30): egy ládában az egyik alagútban, egy illúzióval lezárt köd odújában, a Menedéktől délnyugatra a Görbefül-mocsáron; Temeria földjének délkeleti része. Az illúzió eloszlatásához szükség van az Eye of Nehalena-ra, amelyet Keira Metz „boszorkányüldözéssel” kezdődő küldetéseinek teljesítésével szereztek. A tőzeggyűjtőt a ködemberhez küldik a „Rendelés: Fenevad a mocsarakból” feladatban, amely az odútól északra található fa lombkoronánál található.
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola javított ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit rúd - 1, albedó - 1, szörnyszőr - 1.
      • Jellemzők: +15% adrenalin növekedés, +50% extra. sebzés kritikus találatnál, +10% kritikus találati esély, +13% esély módosító egy végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Tervrajz: Kiváló Medveiskolai páncél
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola továbbfejlesztett páncélja - 1, drákóbőr - 3, dimeritlemez - 2, szörnyesszencia - 1, szörnybőr - 1.
      • Statisztikák: páncél - 170, +15% adrenalin-növekedés, ellenállás a piercing- és ütési sérülésekkel szemben, +25% ellenállás a vágásokkal szemben, +35% ellenállás a szörnyek okozta sebzéssel szemben.
    4. Tervrajz: Kiváló medveiskolai kesztyű(szükséges szint - 30): egy ládában a barlang első ágában, az üstös csarnokig, az Akasztott fától északnyugatra; Temeria földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: a Medveiskola továbbfejlesztett kesztyűje - 1, bőrdarabkák - 6, sötét acél tuskó - 1, meteorit érc - 1, szörnyfog - 4.
      • Jellemzők: páncél - 59, +10% adrenalin növekedés, +4% ellenállás az elemekkel szemben, szörnyek által okozott sebzés, piercing és vágás.
    5. Tervrajz: Nagy Medve iskolanadrág(szükséges szint - 30): egy ládában a barlang első ágában, az üstös csarnokig, az Akasztott fától északnyugatra; Temeria földjének északi része.
      • Szükséges hozzávalók: továbbfejlesztett Bear School nadrág - 1, selyem - 2, erősített bőr - 1, sötét acél rúd - 1, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 63, +10% adrenalin-növekedés, +4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +9% vágásállóság, +15% ellenállás a szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szemben.
    6. Tervrajz: Great Bear iskolai csizma(szükséges szint - 30): egy ládában a barlang első ágában, az üstös csarnokig, az Akasztott fától északnyugatra; Temeria földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: a Medveiskola továbbfejlesztett csizmája - 1, erősített bőr - 1, sötét acéllemez - 1, bőrdarabkák - 2, szörnykarom - 2.
      • Jellemzők: páncél - 63, +10% adrenalin-növekedés, +4% ellenállás a szörnyek okozta sebzéssel szemben, ütési sebzés, átszúrás és vágás.
  • Bear School Master Kit a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Medveiskola Mester Acélkard(szükséges szint - 34): egy ládában egy medvével ellátott barlangban, a Vorozhei kunyhó közelében, Bolshie Suchya falutól északnyugatra; Temeria földjének keleti része (a „Családügyek” meseküldetés, amelyet a Véres báró ad a vronitsai várban).
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola kiváló acélkardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit tuskó - 2, szörny nyál - 1, szörnyfog - 1.
      • Jellemzők: sebzés 254-310, +20% adrenalin nyereség, +75% extra. kritikus találati sebzés, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Kivitel: Medveiskola Mester ezüst kard(szükséges szint - 34): egy ládában a szigeten, ahol a fuldoklók odúja található Olena's Grove-tól északkeletre; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola kiváló ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit tuskó - 2, rebisz - 1, szörnyesszencia - 1.
      • Jellemzők: sebzés 373-457, +20% adrenalin nyereség, +75% extra. sebzés kritikus találatnál, a végtag levágási esélyének +14% módosítója, +20% extra. tapasztalat egy szörnyeteg végzetes ütéséért.
    3. Tervrajz: Bear School Master Armor
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola kiváló páncélja - 1, drákóbőr - 1, dimeritlemez - 3, optima mater - 1, szörnyhéj - 1.
      • Statisztikák: páncél - 190, +20% adrenalin-növekedés, +25% ellenállás az átütő ütésekkel és ütési sérülésekkel szemben, +30% ellenállás a hullámos ütésekkel szemben, +45% ellenállás a szörnyek okozta sebzéssel szemben.
    4. Tervrajz: Bear School Master Gloves(kötelező szint - 34): a Rombástyában lévő ládában - 29-es szintű küklopsz védelme alatt - a Görbefülű mocsári menedékháztól délre; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Bear School kesztyű - 1, bőrdarabkák - 4, sötét acél tuskó - 1, meteorit érc - 1, szörnyfog - 4.
      • Jellemzők: páncél - 67, +10% adrenalin növekedés, +5% ellenállás az elemekkel szemben, szörnyek által okozott sebzés, piercing és vágás.
    5. Tervrajz: Medveiskola mesternadrág(kötelező szint - 34): a Rombástyában lévő ládában - 29-es szintű küklopsz védelme alatt - a Görbefülű mocsári menedékháztól délre; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Bear School nadrág - 1, selyem - 2, erősített bőr - 1, sötét acél tuskó - 1, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 71, +10% adrenalin-növekedés, +5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, +10% ütésállóság, +15% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, +20% elemekkel szembeni ellenállás.
    6. Tervrajz: Medveiskola mestercsizma(kötelező szint - 34): a Rombástyában lévő ládában - 29-es szintű küklopsz védelme alatt - a Görbefülű mocsári menedékháztól délre; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola kiváló csizma - 1, megerősített bőr - 1, sötét acéllemez - 1, bőrdarabok - 2, szörnykarom - 2.
      • Jellemzők: páncél - 71, +10% adrenalin-növekedés, +5% ellenállás a szörnyek okozta sebzéssel szemben, ütési sebzés, átszúrás és vágás.

A Medveiskola rajzai a játék „vaníliás” verziójában találhatók (azaz DLC nélkül). Összesen 7 darab van - egy páncélkészlet, két kard és egy számszeríj.

Az alapkészlet használatához 20-as szint szükséges. A fő módosítás pedig a 34-es szint, amit valószínűleg csak a fő történetszál vége felé érsz el.

Jellemzők

A medvepáncél nehéz. Ez nyújtja a legnagyobb védelmet a sérülések ellen (a közepes (Griffin iskola) és a könnyű (Cat school) szettekhez képest. A további adrenalin pedig lehetővé teszi a sebzés növelését.




A számszeríj nem fejleszthető, 29-es szint szükséges.



Hol szerezhetek térképeket a rajzok megtalálásához?

El kell jutnunk Skellige csontvázaihoz. Mind a 4 kártyát egy helyen vásárolják meg. Látogassa meg a páncélost Kaer Trolde-ban. Eladja Ibrahim Savi térképei. A szerzők úgy döntöttek, hogy nem szórják szét a térképeket a szigetországban, nyilván azért, hogy legyen idejük megkeresni a rajzokat a játék vége előtt.


Hol vannak a Medveiskola tervrajzai?

Az alábbiakban összegyűjtöttük az apró tippeket és jelöléseket a térképen, ahol rajzokat kereshet. Legtöbb helyek köszönhetően Ibrahim Savi térképei.

Alapkészlet

Acél kard.

Délre megyünk Ard Skellige-be a romokhoz. Az ösvény a bal oldali dombhoz, jobb oldalán pedig a romokhoz vezet. Aard segítségével megtisztítjuk az utat, és bemegyünk a föld alá.
20-as szintű szellemek lesznek benne. A rajz a ládában van.

Rom

Kit fogsz hívni?

Páncél, nadrág, csizma és kesztyű

Az ösvény az An Skelligen fekszik, ahol egy erődöt találunk. A hozzá vezető út el van zárva, ezért ugrani kell, és fel kell húznia magát. Az erődtől balra menjen a bejárathoz, és útközben megöli a szirénákat.

Egy Skellige


Ha bement, menjen balra és le. Látni fog egy kart a falon, amely kinyitja a közeli ajtót.
Nem valószínű, hogy kihagy egy kis lyukat a falon. Kövesse az alagutat, és az elágazásnál forduljon jobbra.
Mássz fel a lépcsőn, ugorj a sziklákra és érd el trónterem. Gyűjtsd össze a trón melletti rajzokat.
A kilépéshez húzza meg az ajtó melletti kart, és lépjen ki.

Kar

Mellkas rajzokkal

Ezüst kard

A fő sziget északi részén található az Etnir erőd. 15. szintű vízköpők és jégelementálok várnak itt.

A láda jobb oldalon fekszik az ajtó mögött.

Etnir

Erőd

Nyílpuska

Egy szigetre megyünk a szigetcsoport északnyugati részén. A Régi Őrtorony jelzéstől induljon dél felé, és keressen egy barlangot.

A barlang helye

A barlang bejárata

Menj át az alagúton. Itt egy kicsit nehezebb. Fuss egyet, és ugorj át a résen, és Geraltnak meg kell kapaszkodnia annak az oldalnak a szélén, és csak ezután kell felhúznia magát, és felmászni a föld felszínére.
A másik végén egy rajz lesz a holttesten.

hova menjünk

A Medve Iskola felszerelései elsősorban az adrenalin felgyorsult bejutásához kapcsolódó bónuszokat biztosítanak viselőjének. Ennek a készletnek a páncélzata nehéz típusú.

A teljes alapkészlet Skellige szigetén található, és a cikk leírásában szereplő iránymutatások főként Kaer Trolddal – a szigetkonglomerátum fővárosával – kapcsolatosak.

Acél kardok

KilátásNévKárSzintBónuszok
Medve Iskola Acélkard184-224 20 +5% Adrenalin növekedés
A Medveiskola továbbfejlesztett acélkardja220-268 25 +10% Adrenalin növekedés
+20% További sebzés kritikus találat esetén
A Medveiskola kiváló acélkardja256-312 30 +15% Adrenalin növekedés
+50% További sebzés a kritikán. hatás
+5% hozzáad. Tapasztalat egy személy halálos ütéséhez
Medveiskola Mester Acélkard284-348 34 +20% Adrenalin növekedés

+5% hozzáad. Tapasztalat egy személy halálos ütéséhez
Medveiskola Nagymester Acélkard335-409 41 +21% Adrenalin növekedés
+75% További sebzés a kritikán. hatás
+5% hozzáad. Tapasztalat egy személy halálos ütéséhez
+5% Kritikus ütési esély

Az acélkardok elhelyezkedése

Medve Iskola Acélkard

A Tavern Ruins település egyik épületében található, a fősziget délkeleti öblében. A települést először meg kell tisztítani a benne lakó hárpiáktól. A hibridek elleni olaj jól jön.

A Medveiskola továbbfejlesztett acélkardja

A kastély romjai között található kis sziget Kaer Troldtól nyugatra. A rajzhoz a kastély nyugati részén (a bejárattól jobbra) lévő kőlépcsőn kell felmászni, a rajz a ládában van. A kastélyban, mint a szigeten, él hatalmas mennyiség emberek, szóval kend be a pengét az akasztott ember mérgével. És ne rohanjon távozni: még mindig sok hasznos cucc van a kastély kazamataiban.

A Medveiskola kiváló acélkardja

Egy elhagyatott toronyban található, a legkönnyebben a déli úton Steiger faluból lehet megközelíteni.

Medveiskola Mester Acélkard

Vorozhejtól északnyugatra egy barlangban találták.

Ezüst kardok

KilátásNévKárSzintBónuszok
A Medve Iskola ezüst kardja283-345 20 +5% Adrenalin növekedés
+5% Kritikus ütési esély
+10% Esélymódosító egy végtag levágásához
Továbbfejlesztett ezüst kard a Medve Iskola328-400 25 +10% Adrenalin növekedés
+25% További sebzés a kritikán. hatás
+8% Kritikus ütési esély
+12% Esélymódosító egy végtag levágásához
+20% hozzáadás. Tapasztalat egy szörny megöléséhez
A Medveiskola kiváló ezüst kardja373-455 30 +25% Adrenalin növekedés
+50% További sebzés a kritikán. Hatás
+10% a kritikus ütés esélye
+13% Esélymódosító egy végtag levágásához
+20% hozzáadás. Tapasztalat egy szörny megöléséhez
A Medve Iskola ezüst kardja mester409-499 34 +20% Adrenalin növekedés
+75% További sebzés a kritikán. hatás
+14% Esélymódosító egy végtag levágásához
+20% hozzáadás. Tapasztalat egy szörny megöléséhez
A Medve Iskola ezüstkardja nagymester472-576 41 +21% Adrenalin növekedés
+75% További sebzés a kritikán. hatás
+14% Esélymódosító egy végtag levágásához
+20% hozzáadás. Tapasztalat egy szörny megöléséhez
+5% Kritikus ütési esély

Ezüst kardok elhelyezkedése

A Medve Iskola ezüst kardja

A várromnál található Kaer Troldtól keletre. A rajzot két vízköpő és egy jégelementál őrzi, amelyek nagy veszélyt jelentenek egy alacsony szintű karakterre. Az olaj hasznos lesz a mágikus lények ellen.

Továbbfejlesztett ezüst kard a Medve Iskola

A Kaer Gehlen kastélyban található. Pontosan keletre van Kaer Troldtól, közel a fősziget keleti partjához. Ha jól emlékszem alguli lakik ott, szóval kell majd olaj a hullaevők ellen.

A Medveiskola kiváló ezüstkardja

A kolomnicai toronytól keletre és a Krivoukhovy-mocsári menedékháztól délnyugatra. Illúzió mögé rejtve, kövek formájában.

A Medve Iskola ezüst kardja mester

Kiválótól délnyugatra ezüst kard. Hajóval megközelíthető.

Nyílpuska

A számszeríj helye

Egy barlangban találták a sziget déli partján, Kaer Troldtól északkeletre. Ott át kell menni az alagúton, és felgyorsítva át kell ugrani a párkányon. A földön a maradványok között egy medve számszeríj rajza található. Az olaj hasznos lesz a hullaevők ellen.

Páncél

KilátásNévPáncélSzintBónuszok
Bear School Armor135 20 +5% Adrenalin növekedés


+15% vágásállóság
+20% Monster Damage Ellenállóság
Továbbfejlesztett Bear School Armor160 25 +10% Adrenalin növekedés
+10% átszúrásállóság
+10% ütésállóság
+20% vágásállóság
+30% Monster Damage Ellenállóság
A Medveiskola kiváló páncélja185 30 +15% Adrenalin növekedés
+15% átszúrásállóság
+15% ütésállóság
+25% vágásállóság
+35% Monster Damage Ellenállóság
Medveiskola Mesterpáncél205 34 +20% Adrenalin növekedés
+25% Pierce Ellenállás

+30% vágásállóság
+45% Monster Damage Ellenállóság
A Medve Iskola Páncélnagymestere240 41 +22% Adrenalin növekedés
+26% átszúrásállóság
+25% ütésállóság
+32% vágásállóság
+46% Monster Damage Ellenállóság

Kesztyű

KilátásNévPáncélSzintBónuszok
Medve iskolai kesztyű45 20 +5% Adrenalin növekedés

+2% vágásállóság
+2% Monster Damage Ellenállóság
+2% elemi ellenállás
Továbbfejlesztett Bear School kesztyű55 25 +5% Adrenalin növekedés

+3% elemi ellenállás

Kiváló Bear School kesztyű65 30 +10% Adrenalin növekedés

+4% vágásállóság

+4% elemi ellenállás
Medveiskola mesterkesztyű73 34 +10% Adrenalin növekedés
+5% Pierce Ellenállás
+5% elemi ellenállás

A Medveiskola nagymesteri kesztyűi87 41 +11% Adrenalin növekedés

+6% elemi ellenállás

Nadrág

KilátásNévPáncélSzintBónuszok
Medve Iskolanadrág49 20 +5% Adrenalin növekedés
+2% átszúrásállóság
+7% vágásállóság
+10% Monster Damage Ellenállóság
+5% elemi ellenállás
Továbbfejlesztett Medve iskolanadrág59 25 +5% Adrenalin növekedés
+3% átszúrásállóság
+10% elemi ellenállás
+8% vágásállóság
+10% Monster Damage Ellenállóság
Nagy Medve Iskolanadrág69 30 +10% Adrenalin növekedés
+4% Pierce Ellenállás
+9% vágásállóság
+15% Monster Damage Ellenállóság
+15% elemi ellenállás
Medveiskola mesternadrág77 34 +10% Adrenalin növekedés
+5% Pierce Ellenállás
+20% elemi ellenállás
+10% vágásállóság
+15% Monster Damage Ellenállóság
Medveiskola nagymester nadrág91 41 +11% Adrenalin növekedés
+6% átszúrásállóság
+25% elemi ellenállás
+11% vágásállóság
+16% Monster Damage Ellenállóság

Csizma

KilátásNévPáncélSzintBónuszok
Medve iskolai csizma49 20 +10% Adrenalin növekedés
+4% Pierce Ellenállás


+4% Monster Damage Ellenállóság
+4% elemi ellenállás
Továbbfejlesztett Bear iskolai csizma59 25 +5% Adrenalin növekedés
+3% átszúrásállóság
+3% ütésállóság
+3% vágásállóság
+3% Monster Damage Ellenállóság
Great Bear School csizma69 30 +10% Adrenalin növekedés
+4% Pierce Ellenállás
+4% ütésállóság
+4% vágásállóság
+4% Monster Damage Ellenállóság
+4% elemi ellenállás
Medveiskola mestercsizma77 34 +10% Adrenalin növekedés
+5% Pierce Ellenállás
+5% ütésállóság
+5% vágásállóság
+5% Monster Damage Ellenállóság
A Medveiskola nagymesteri csizmái91 41 +11% Adrenalin növekedés
+6% átszúrásállóság
+5% ütésállóság
+6% vágásállóság
+6% Monster Damage Ellenállóság

A nagymesteri páncél összefoglaló jellemzői

Bónuszok a teljes készlet viselésére

A páncél elhelyezkedése

Medve Iskola Páncél

Az északkeleti szigeten található. Fel kell mászni az erődhöz vezető úton, a bal oldali kövek mentén megkerülni az elzárt átjárót, és át kell ugrani a másik oldalra, tovább sétálva a hegyi ösvényen egyenesen az erődhöz. Belül balra kell fordulni, és le kell menni a lépcsőn egészen.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép