Otthon » Feltételesen ehető gomba » Driver opengl támogatással Windows 7-hez. OpenGL legújabb verziója

Driver opengl támogatással Windows 7-hez. OpenGL legújabb verziója

Az OpenGL 2 napjaink egyik legnépszerűbb alkalmazása, amelyet két- és háromdimenziós adatokkal való együttműködésre használnak. grafikus képek, különféle adatok fogadása és beállítási beállítások.

Ebben a cikkben megpróbálunk részletesebben beszélni a szoftverrel való munka előnyeiről. Miután mindent megtanult fontos információkat, a felhasználók ingyenesen letölthetik az Open GL 2 for Windows 7 64 bit/32 bit és egyéb operációs rendszereket. Mindenekelőtt természetesen érdemes megjegyezni, hogy az alkalmazás saját maga testreszabható.

A programról

Telepítés után szoftver, minden szükséges információt megkap számítógépe grafikus alrendszerének működéséről és az általa támogatott videomódokról. A program fő előnye a könnyű kezelhetőség: a felhasználó igény szerint önállóan konfigurálhatja a renderelési paramétereket.

Fontos megjegyezni, hogy a program különböző PC-kkel való interakciójának maximalizálása érdekében folyamatosan fejlesztik. Így, legújabb verziója:

  • Jelenti, hogy az illesztőprogram mennyire egyezik az OpenGL modell verzióival.
  • Információkat rögzít a program által támogatott bővítményekről, azok funkcióiról és értékeléseiről.
  • Információkat ad arról, hogy a Windows 10, 8, 7 illesztőprogramja mely funkciókat és képfelvételi technológiákat támogatja modellenként.
  • Olyan képformátumok és működési módok katalógusát tartalmazza, amelyekkel használható.
  • Kérésre tájékoztatást ad róla erősségeit, és a munkát befolyásoló funkcionális hibák.
  • Engedélyezi a belső OpenGL-bővítményeket.
  • Megnyitja a hozzáférést a teljes adatbázishoz mindenféle kiterjesztéssel, és lehetőséget biztosít ezek aktiválására, majd további használatára.

Következtetés

Ha nehézségekbe ütközik a szoftvertelepítési folyamat során, próbálja meg újratelepíteni az illesztőprogramokat a videokártyán - a problémát meg kell oldani. Reméljük, hogy a programmal kapcsolatos információk hasznosak voltak - ne csak barátaiddal, hanem velünk is oszd meg gondolataidat - kommentben minden észrevételedet elfogadjuk és minden kérdésedre válaszolunk! Emlékeztetjük, hogy az alábbi közvetlen linkről letöltheti az OpenGL 2-t Windows 7, 8, 10 rendszerhez. Köszönöm a figyelmet!

OpenGL illesztőprogram támogatás
A Windows illesztőprogram 259.31-es verziója és a 256.38.03-as Linux-illesztőprogram-verzió teljes mértékben támogatja az OpenGL 4.1-et és a GLSL 4.10-et a megfelelő hardveren. Ez az illesztőprogram számos új OpenGL-bővítményt is támogat mind a 4.1-kompatibilis GPU-khoz, mind a régebbi GPU-khoz. Az illesztőprogram-letöltési linkek az oldal alján találhatók.

OpenGL 4.1 illesztőprogram kiadási megjegyzései

Az OpenGL 4.1 és GLSL 4.10 funkciók eléréséhez a következő Fermi alapú GPU bármelyikére lesz szüksége:


Az OpenGL 2-képes hardverhez a következő új bővítmények állnak rendelkezésre:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (az alap OpenGL 4.1-ben is)
ARB_separate_shader_objects (a mag OpenGL 4.1-ben is)

Az OpenGL 3-kompatibilis hardverekhez a következő új bővítmények állnak rendelkezésre:

ARB_get_program_binary (a mag OpenGL 4.1-ben is)
ARB_robustness
ARB_viewport_array (a mag OpenGL 4.1-ben is)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Az OpenGL 4-kompatibilis hardverekhez a következő új bővítmények állnak rendelkezésre:

ARB_shader_precision (a mag OpenGL 4.1-ben is)
ARB_vertex_attrib_64bit (a mag OpenGL 4.1-ben is)

Az OpenGL 4.1 és GLSL 4.10 specifikációi, valamint az összes ARB kiterjesztési specifikáció letölthető innen: http://www.opengl.org/registry/

Bármilyen hiba vagy probléma esetén, kérjük, jelentse be a hibát a fejlesztői webhelyen: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 az NVIDIA hardveren – GYIK
1) Hogyan kezdhetem el az OpenGL 4.1 használatát a kódbázisomban?

Az OpenGL 3.0 és újabb verzióinak használatához az alkalmazásnak "fel kell iratkoznia". használja a változatok. Létezik egy új CreateContextAttribsARB kontextus-létrehozó hívás (a WGL/GLX_ARB_create_context kiterjesztésekben meghatározott WGL-hez és GLX-hez), amelyet az OpenGL 3-at vagy az OpenGL 4-et támogató kontextus kéréséhez kell használni.

Az OpenGL 3.2 és az OpenGL 4.1-et is magában foglaló újabb verziók esetén ezenkívül meg kell adnia, hogy az OpenGL-környezet milyen profilt szeretne támogatni. Vagy a "Core" vagy a "Compatibility" profilt.
2) Hallottam az elavulásról és az OpenGL funkcióinak eltávolításáról. mi folyik itt?

Az OpenGL 3.0-val együtt az OpenGL ARB egy elavulási mechanizmust vezetett be. Az elavulás azt jelenti, hogy egy funkció eltávolításra került az OpenGL specifikáció egy jövőbeli verziójából. Valójában még nem távolították el az OpenGL 3.0-ból, de ez azt jelenti, hogy az OpenGL jövőbeli verziói eltávolítják a funkciókat. Számos szolgáltatás elavultként van megjelölve az OpenGL 3.0 specifikációjában (de egyiket sem távolítják el).

Az OpenGL 3.1 specifikációja eltávolította azokat a szolgáltatásokat, amelyeket az OpenGL 3.0 elavultként jelölt meg. Az OpenGL ARB azonban felismerte, hogy új funkciókat kell biztosítani az OpenGL jövőbeli verzióiban, és továbbra is támogatni kell az eltávolított funkciókat. Ennek a piaci igénynek a támogatására létrehozták az ARB_compatibility kiterjesztést. Ez az egyetlen kiterjesztés magában foglalja az összes eltávolított funkciót, és újra bevezeti az OpenGL 3.1 alaprendszerébe. A bővítmény belépési pontjai és tokenek nem változtak. Például nem csatoltak "ARB" utótagot. Az ARB_compatibility bővítmény megvalósítása nem kötelező. Egyes OpenGL-szállítók úgy dönthetnek, hogy nem implementálják. Az NVIDIA támogatja ezt a bővítményt az összes OpenGL 3-kompatibilis ajánlatában. Ez azt jelenti, hogy ha az ARB_compatibility kiterjesztés neve szerepel az OpenGL kiterjesztési karakterláncában, akkor az OpenGL megvalósítás támogatja a teljesen visszafelé kompatibilis OpenGL 3.1-et.

Az OpenGL 3.2-től kezdve az OpenGL ARB két profilt vezetett be. A "Core" profil és a"Kompatibilitás" profil. A profil az OpenGL specifikáció jól meghatározott részhalmaza. A „Core” profil az OpenGL 3.1-re épül (ARB_kompatibilitás nélkül). A Core profil nem támogatja az elavult szolgáltatásokat. A kompatibilitási profil az OpenGL 3.1-re épül, beleértve az ARB_compatibility-t is. A kompatibilitási profil teljes mértékben támogatja az összes funkciót, beleértve az elavultakat is. Mindkét profil elérhető az OpenGL 4.1 illesztőprogramjainkban.

Az NVIDIA azt javasolja a fejlesztőknek, hogy mindig hozzanak létre egy kompatibilitási profilkörnyezetet, hogy biztosítsák a meglévő OpenGL-kódok teljes visszafelé kompatibilitását.

Az OpenGL ARB két OpenGL 4.1 specifikációt biztosít, egyet-egyet a Core és a Compatibility profilokhoz. Az OpenGL Shading Language 4.10-es verziójához az OpenGL ARB csak egy dokumentumot biztosít, a A kompatibilitási profil funkció integrált és egyértelműen megjelölt. Ez a három specifikációs dokumentum letölthető a http://www.opengl.org/registry webhelyről
3) Mi a helyzet a "régi" kontextus-létrehozó API-val, a WGL/GLXCreateContext-el. Használhatom még?

Igen. Ha azonban új kódot ír, erősen javasoljuk, hogy használja a WGL/GLX_ARB_create_context kiterjesztésben leírt új CreateContextAttribsARB API-t. A "régi" CreateContext API továbbra is működik, és létrehoz egy OpenGL 4.1 kompatibilitási profilt.

4) Az NVIDIA eltávolítja-e az OpenGL funkcióit? a jövő?

Az NVIDIA-nak nem áll érdekében eltávolítani az OpenGL egyetlen olyan funkcióját sem, amelyre ISV-ink támaszkodnak. Az NVIDIA hisz abban, hogy maximális funkcionalitást biztosít minimális lemorzsolódás mellett a fejlesztők számára. Ezért az NVIDIA teljes mértékben támogatja az ARB_compatibility bővítményt és a kompatibilitási profilt, és az OpenGL illesztőprogramokat minden funkció eltávolítása nélkül szállítja, beleértve az elavultnak nevezett funkciókat is.
5) A meglévő alkalmazások továbbra is működni fognak a jelenlegi és a jövőbeli szállítási hardvereken?

Az NVIDIA nem tervezi az OpenGL egyetlen verziójának támogatását sem meglévő és jövőbeli szállítási hardverünkön. Ennek eredményeként az összes jelenleg szállított alkalmazás továbbra is működni fog az NVIDIA meglévő és jövőbeli hardverén.
6) Milyen NVIDIA hardver támogatja az OpenGL 3-at?

Az OpenGL 3 új funkcióihoz G80 vagy újabb hardver szükséges. Az OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 nem támogatott NV3x, NV4x vagy G7x hardveren. Ez azt jelenti, hogy az OpenGL 3 használatához a következő NVIDIA grafikus gyorsítók egyikére van szüksége:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 sorozat vagy újabb; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 és újabb, bármilyen ION alapú termék.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 sorozat vagy újabb

7) Milyen NVIDIA hardver támogatja az OpenGL 4-et?

Az OpenGL 4 új funkcióihoz Fermi GPU szükséges. Az OpenGL 4 nem támogatott az NV3x, NV4x, G7x, G8x és így a GT2xx hardvereken sem. Ez azt jelenti, hogy az OpenGL 4 használatához a következő NVIDIA grafikus gyorsítók egyikére van szüksége:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Az elavultként megjelölt funkciók lassúak lesznek az NVIDIA hardveren?

Nem. Az NVIDIA tisztában van azzal, hogy az elavult listán szereplő funkciók kritikusak az üzletetügyfélkörünk nagy részének. Az NVIDIA teljes teljesítményt nyújt, és támogatja, hangolja és kijavítja a problémákat az elavult listán szereplő bármely funkcióhoz. Ez azt jelenti, hogy az ARB_compatibility bővítmény és a kompatibilitási profil összes funkciója továbbra is maximális teljesítménnyel fog működni.

A legtöbb esetben egy OpenGL nevű fájlcsomagra van szükség a felhasználóknak bizonyos játékok megfelelő futtatásához egy operációs rendszert futtató számítógépen. Windows rendszerek 7. Ha ez az illesztőprogram hiányzik, vagy a verziója elavult, a programok egyszerűen nem kapcsolnak be, és a képernyőn megjelenik egy megfelelő értesítés, amely a szoftver telepítését vagy frissítését kéri. Ebben a cikkben a lehető legtöbbet elmondjuk az új OpenGL-könyvtárak betöltéséről.

Először is érdemes megérteni, hogy a kérdéses komponens hogyan telepítve van a számítógépre. Minden szükséges fájl telepítve van a grafikus adapter illesztőprogramjaival együtt. Ezért először frissítse ennek az összetevőnek a szoftverét, majd folytassa az alternatív módszer elemzésével.

Ha a legújabb illesztőprogram telepítve van a videokártyán, és nincs több frissítés, de továbbra is megjelenik az OpenGL frissítésének szükségességéről szóló értesítés, azonnal folytassa a harmadik módszerrel. Ha ez az opció nem hoz eredményt, az azt jelenti, hogy az Ön berendezése nem támogatja a legújabb könyvtárakat. Javasoljuk, hogy fontolja meg egy új videokártya kiválasztását.

1. módszer: Frissítse a videokártya illesztőprogramjait a Windows 7 rendszerben

Ahogy fentebb említettük, az OpenGL összetevők a grafikus adapter fájljaival együtt kerülnek telepítésre. A Windows 7 számos módszert kínál ezek frissítésére. Mindegyik passzol különböző helyzetekbenés megköveteli a felhasználótól a végrehajtást bizonyos cselekvéseket. Az alábbi linken található cikkre kattintva részletesen megismerheti az összes módszert. Válassza ki az Önnek megfelelőt, és kövesse a kapott utasításokat. Ha a folyamat befejeződött, indítsa újra a számítógépet, és ellenőrizze a játékok vagy más programok működőképességét, amelyekhez a könyvtár friss verziója szükséges.

2. módszer: A videokártya szabadalmaztatott segédprogramjának összetevőinek frissítése

Jelenleg a grafikus adapterek fő gyártói az AMD és az NVIDIA. Mindegyik saját szoftverrel rendelkezik, amely biztosítja az operációs rendszer megfelelő működését, és lehetővé teszi a szoftver frissítését. Az NVIDIA videokártyák tulajdonosainak azt tanácsoljuk, hogy tekintsék meg az alábbi linken található anyagokat, hogy megértsék, hogyan telepíthetik az OpenGL illesztőprogram új verzióját a .

Az AMD kártyák tulajdonosainak más cikkeket is el kell olvasniuk, mert ebben az esetben a telepített szoftver típusától függően minden műveletet belül vagy bent hajtanak végre.

3. módszer: DirectX frissítés

Nem a leghatékonyabb, de néha működő módszer az új DirectX könyvtári összetevők telepítése. Néha megfelelő fájlokat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a szükséges játékok vagy programok normális működését. Először meg kell találnia, hogy melyik DirectX van már telepítve a számítógépére. Ehhez olvassa el az alábbi cikkben található utasításokat.

Jelenleg a Windows 7 operációs rendszer legújabb verziója a DirectX 11. Ha korábbi könyvtárat telepített, javasoljuk, hogy frissítse azt, és ellenőrizze a szoftver működését. Erről a témáról egy másik cikkben olvashat bővebben.

Amint látja, be OpenGL frissítés nincs semmi bonyolult, a fő kérdés csak az, hogy a videókártya támogatja az összetevő friss fájljait. Javasoljuk az összes módszer tesztelését, mivel mindegyik hatékonysága különböző körülményektől függ. Olvassa el az utasításokat és kövesse azokat, akkor biztosan sikerül.

Kétségtelen, hogy sok játékos tudja, hogy az ilyen rendszerek megfelelően működnek híres játékok, mint a Minecraft vagy a CS, az egyik legalapvetőbb feltétel, hogy a legújabb OpenGL illesztőprogramok telepítve legyenek a rendszerre. Az illesztőprogram-csomag frissítéséről most lesz szó, mivel mint minden más szoftver, ezek is elavulhatnak. Emiatt néha problémák adódhatnak kedvenc játékai elindításakor.

OpenGL: mi a legegyszerűbb módja?

Először is, ha egy játék vagy valamilyen konkrét alkalmazás indításakor a rendszer azt jelzi, hogy az OpenGL illesztőprogramjait frissíteni kell, akkor érdemes a legszokványosabb megoldást használni.

A folyamat aktiválásához be kell lépnie a szabványos „Eszközkezelőbe”, amelyet a „Vezérlőpult”-ból, a számítógép-adminisztrációs részből vagy a „Futtatás” konzolsoron keresztül a devmgmgt.msc paranccsal tehet meg, és meg kell keresnie a telepített videót. ott az adapter.

A frissítést a jobb egérgombos menüben vagy az eszköztulajdonságok részben az azonos nevű paranccsal lehet elindítani. Ha megadja az automatikus keresést, előfordulhat, hogy nem hoz eredményt, és a rendszer azt jelenti, hogy a legmegfelelőbb illesztőprogram már telepítve van. Ezért célszerű először felkeresni a berendezés gyártójának webhelyét, kiválasztani a grafikus kártya modelljét, letölteni a legújabb illesztőprogramot, és a telepítés során jelezni a mentett disztribúció helyét.

Hogyan lehet frissíteni az OpenGL-t Windows 7 rendszeren vagy bármely más rendszeren speciális segédprogramokkal?

Az NVIDIA és Radeon chipek tulajdonosai számára a feladat némileg leegyszerűsíthető. Általános szabály, hogy speciális vezérlőprogramokat, például a PhysX-et és a Catalyst-ot előre telepítve szállítjuk hozzájuk. Ezért frissítheti az OpenGL illesztőprogramot ezek segítségével.

Ha valamilyen okból nem állnak rendelkezésre ilyen segédprogramok, egyszerűen töltse le és integrálja őket a rendszerbe. Ha folyamatosan aktív internetkapcsolattal rendelkezik, akkor nem csak a játékok beállítására lesz hasznos, hanem a szükséges illesztőprogramok új verzióinak megjelenésének automatikus figyelésére is, beleértve az OpenGL-t is.

Elvileg, ha a felhasználónak nem tetszik ez a lehetőség, használhat nem kevésbé érdekes programokat, például a Driver Boostert, amely felhasználói beavatkozás nélkül frissíti az illesztőprogramokat a számítógépre vagy laptopra telepített összes hardver- és szoftvereszközhöz. Az alkalmazás automatikusan meghatározza az OpenGL illesztőprogram verzióját a rendszerellenőrzés során. Hogyan kell frissíteni? Csak el kell fogadnia az ajánlatot a talált frissítések telepítéséhez. A frissítési folyamat befejezése után teljes újraindításra lesz szükség.

Végül telepítheti az OpenGL Extensions Viewer nevű speciális segédprogramot, amellyel megtudhatja a telepített illesztőprogram-csomag verzióját és frissítheti azt a legújabb verzióra.

DirectX frissítés

Előfordulhat azonban, hogy a frissítés nem azt adja, amit szeretne. pozitív eredmény a DirectX platform frissítése nélkül, amely egyfajta összekötő híd a hardver és a szoftver között multimédiás szempontból.

A telepített verziót a Futtatás menüben megadott dxdiag paranccsal találhatja meg. Az új disztribúciót letöltheti a Microsoft hivatalos támogatási webhelyéről a Letöltések részben.

Amint az már világos, a DirectX OpenGL frissíthető a letöltött disztribúció telepítési folyamatának egyszerű elindításával. A frissítés másik előnye, hogy számos tesztet futtathat magán a DirectX párbeszédpanelen, beleértve a DirectSound teljesítményét, az ffdshow-t, a Direct3D-t stb.

Miért nincsenek frissítve az illesztőprogramok?

Ha hirtelen a fenti megoldások egyike sem segít, valószínűleg az ok csak abban rejlik, hogy a videoadapter egyszerűen nem támogatja az OpenGL telepített verzióját, ezért bárhogyan is próbálkozik, nem tudja telepíteni az illesztőprogramot. Az egyetlen megoldás egy erősebb videokártya telepítése.

Ez a probléma egyébként leggyakrabban az alaplapokba beépített video-on-board szabvány integrált videochipjeinél jelentkezik. A diszkrét videokártyákkal általában nincsenek ilyen problémák (persze, feltéve, hogy a chip nem túl elavult, és natívan támogatja az OpenGL technológiát). Azt hiszem, már világos, hogyan kell az ilyen kártyákhoz. Néha azonban szükség lehet a JAVA Runtime platformok vagy akár a Microsoft .NET-keretrendszerének frissítésére – erről sem feledkezhetünk meg. De általában a legtöbb esetben ez nem szükséges - elegendő az OpenGL Extensions Viewer segédprogram párhuzamos használata.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép