Otthon » Gomba pácolás » OpenGL Windows 7-et támogató illesztőprogram. OpenGL legújabb verziója

OpenGL Windows 7-et támogató illesztőprogram. OpenGL legújabb verziója

Az OpenGL egy azonos nevű speciális technológia és alkalmazás, amely lehetővé teszi a kétdimenziós és háromdimenziós grafikával való munkát. Az alkalmazás nemcsak nagy teljesítményt nyújt számítógépes grafika, hanem részletes információkkal látja el a felhasználót a számítógép grafikus rendszeréről.

Specifikáció

Az OpenGL a 90-es évek elején jelent meg 32 bites rendszerekhez. A fejlesztők célja az alkotás volt szoftver termék, amely teljesen más videokártyákon működhet. Például egy OpenGL-lel fejlesztett játék mostantól bármilyen videokártyán futhat, amely támogatja ezt a specifikációt.

Ezt az eszköz által nem támogatott képességek szoftveres megvalósítása biztosította, lehetővé téve az alacsony fogyasztású számítógépek szoftverének fejlesztését. Azóta a technológia folyamatosan fejlődik, és már minden olyan eszközre elérhető operációs rendszer Windows xp/7/8/10.

Különösen a következő videokártyák támogatottak:

  1. nVidia.
  2. Intel HD Graphics.

Normál helyzetben a számítógépnek nincs szüksége erre a technológiára. Azonban egy modern játék (például a Minecraft) indításakor a „Hibatámogatás. Az Openal.dll nem található" figyelmeztetés, hogy telepítenie kell az OpenGL-t a megfelelő működéshez. A probléma megoldásához telepítenie kell az OpenGL könyvtárat. Erről az oldalról letöltheti az OpenGL legújabb verzióját.

Az illesztőprogram telepítése után nem csak a hiba tűnik el, hanem a rendszer teljesítménye is javul, és további funkciók jelennek meg. A telepítés után információkat kaphat a grafikus rendszeréről. A legtöbb videokártya verziójában a program ikonja megjelenik a tálcán. Ha rákattint, megtekintheti ezeket az információkat.

Ezt is szoftver a következő funkciókat biztosítja:

  1. A videokártya teljesítményének ellenőrzése beépített vagy harmadik féltől származó eszközökkel.
  2. A rendszer 3D képességeinek tesztelése.
  3. Megjeleníti a telepített illesztőprogram által támogatott képkimeneti technológiák listáját.
  4. A grafikus kártya finomabb beállításai, amelyek javíthatják a teljesítményt.

Az OpenGL technológia semmilyen módon nem károsíthatja számítógépét. A telepítés néhány egérkattintással megtörténik, és maga a program semmilyen módon nem tölti be a rendszert. Ha a telepítés sikertelen volt, akkor ez az illesztőprogram újratelepítésével vagy eltávolításával orvosolható.

Minden sikeres telepítéséhez le kell töltenie a rendszerének megfelelő verziót. 64 bites rendszerhez OpenGL x64 bitre, 32 bites rendszerhez x32 bitre lesz szüksége. Megtudhatja az operációs rendszer Windows bitmélységét, ha egyszerre nyomja meg a „Win+Pause/Break” billentyűkombinációt.

Az OpenGL fő versenytársa a DirectX technológia. Ehhez képest az OpenGL a következő előnyökkel rendelkezik:

  1. Jobb 3D grafikai teljesítmény.
  2. Többplatformos. A DirectX-et Windows operációs rendszerre tervezték, míg az OpenGL futhat rajta különféle rendszerek, legyen az okostelefon vagy játékkonzol.
  3. Nagyszámú videoadapter támogatása, amelyek mindegyikének saját verziója van a programból.
  4. Visszafelé kompatibilitás. A szabvány régebbi verzióival írt összes alkalmazás működni fog az újakban is.

Letöltés

Az átlagos felhasználó számára ennek a technológiának nincs hátránya. Javítja a számítógép teljesítményét a rendszer túlterhelése nélkül. Az egyetlen vitatott hátrányt csak a programozók érezhetik – az OpenGL alacsony szintű API-t használ, ami megnehezíti a munkát, mint a DirectX-szel. Az alacsony szintű fejlesztés azonban nagy teljesítményt és stabilitást biztosít.

Az OpenGL egy speciális platform a Windows 10 rendszerű számítógépekhez, melynek köszönhetően többet tudhat meg videokártyájáról. A segédprogramot érdemes letölteni a grafikus rendszer finomhangolásához és teljesítményének javításához. Ez az eszköz csak akkor érhető el, ha az nVidia megoldása telepítve van a számítógépére, ez a csomag nem működik az összes többi kártyával.

Az OpenGL teljesen ingyenesen letölthető a hivatalos webhelyről. A GL-t az Nvidia fejleszti, így nem meglepő, hogy csak ennek a gyártónak a kártyáihoz alkalmas. Ez azonban nem teszi kevésbé népszerűvé a megoldást, mert Nvidia kártyák vannak telepítve hivatalos statisztika, a modern eszközök legalább 36%-án.

Kezdjük az alapokkal, az OpenGL két verziója létezik:

  • Fejlesztőknek;
  • PC felhasználók számára;

Valószínűleg a másodikra ​​van szüksége. A fejlesztői verzió egy professzionális termék, amely lehetővé teszi a programozóknak, hogy a legújabb grafikus technológiák támogatását adják hozzá segédprogramjaikhoz. És ha nem fejleszt semmilyen szoftvert, akkor ez a megoldás semmilyen módon nem fog segíteni. Szüksége lesz egy olyan környezetre a felhasználók számára, amely lehetővé teszi az eszköz teljesítményének optimalizálását, és javítja az összes szoftver teljesítményét, amelyet ennek a technológiának a figyelembevételével írtak. És sok hasonló segédprogram létezik, kezdve az olyan népszerű játékokkal, mint a professzionális video- és audiofájl-szerkesztőkkel.

Miért kell letölteni az OpenGL-t?

Hogy kibontakoztathasd az integrált Nvidia kártyával rendelkező készülékedben rejlő lehetőségeket. Ez nem csak diszkrét kártya lehet, hanem laptopokba épített megoldások is, mint például az MX 150, mert ez utóbbi OpenGL verzió azonnal működik minden típusú kártyával, beleértve a hordozható eszközökbe integrált kártyákat is. A telepítés után a következő lehetőségek állnak rendelkezésére:

  • Az alkalmazások működésének optimalizálása OpenGL technológiával;
  • NVidia kártyák teljesítményének javítása;

Ez a fájl megoldást jelent a problémára, ha az operációs rendszer hibát jelez. Erről az oldalról újratelepítheti magát a csomagot, vagy letöltheti a könyvtárat a fenti hivatkozásról. Az első lehetőség előnyösebb, mivel lehetővé teszi, hogy ne keresse a DLL-fájl elhelyezésének, felülírásának és egyéb problémák kezelésének módját.

A megoldás használatának hátrányai

A termék használatára vonatkozó döntésnek nincsenek hátrányai. Két kattintással települ, nem terheli a Windows 10-et, és valóban javítja a grafikus teljesítményt. Az egyetlen komoly érv, amellyel mások véleményében találkoztunk, az az, hogy a segédprogram nem univerzális.

Csak egy kártyagyártónál működik. Ez jelentősen csökkenti a Windows PC-k számát, ahová telepíthető, de ezt nem lehet hibáztatni, mert ez egy réstermék, amelyet arra terveztek, hogy az legyen az a nagyon konkrét előny, amiért a vevő odaadja a pénzt az Nvidia megoldásaiért, ill. nem a versenytársaknak. Ezt a fő stratégiát követi a cég az elmúlt 10 évben, egyre több speciális, csak saját ügyfelei számára elérhető alkalmazást ad ki.

OpenGL illesztőprogram támogatás
A Windows illesztőprogram 259.31-es verziója és a 256.38.03-as Linux-illesztőprogram-verzió teljes mértékben támogatja az OpenGL 4.1-et és a GLSL 4.10-et a megfelelő hardveren. Ez az illesztőprogram számos új OpenGL-bővítményt is támogat mind a 4.1-kompatibilis GPU-khoz, mind a régebbi GPU-khoz. Az illesztőprogram-letöltési linkek az oldal alján találhatók.

OpenGL 4.1 illesztőprogram kiadási megjegyzései

Az OpenGL 4.1 és GLSL 4.10 funkciók eléréséhez a következő Fermi alapú GPU bármelyikére lesz szüksége:


Az OpenGL 2-képes hardverhez a következő új bővítmények állnak rendelkezésre:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (az alap OpenGL 4.1-ben is)
ARB_separate_shader_objects (a mag OpenGL 4.1-ben is)

Az OpenGL 3-kompatibilis hardverekhez a következő új bővítmények állnak rendelkezésre:

ARB_get_program_binary (a mag OpenGL 4.1-ben is)
ARB_robustness
ARB_viewport_array (a mag OpenGL 4.1-ben is)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Az OpenGL 4-kompatibilis hardverekhez a következő új bővítmények állnak rendelkezésre:

ARB_shader_precision (a mag OpenGL 4.1-ben is)
ARB_vertex_attrib_64bit (a mag OpenGL 4.1-ben is)

Az OpenGL 4.1 és GLSL 4.10 specifikációi, valamint az összes ARB kiterjesztési specifikáció letölthető innen: http://www.opengl.org/registry/

Bármilyen hiba vagy probléma esetén, kérjük, jelentse be a hibát a fejlesztői webhelyen: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 az NVIDIA hardveren – GYIK
1) Hogyan kezdhetem el az OpenGL 4.1 használatát a kódbázisomban?

Az OpenGL 3.0 és újabb verzióinak használatához az alkalmazásnak "fel kell iratkoznia". használja a változatok. Létezik egy új CreateContextAttribsARB kontextus-létrehozó hívás (a WGL/GLX_ARB_create_context kiterjesztésekben meghatározott WGL-hez és GLX-hez), amelyet az OpenGL 3-at vagy az OpenGL 4-et támogató kontextus kéréséhez kell használni.

Az OpenGL 3.2 és az OpenGL 4.1-et is magában foglaló újabb verziók esetén ezenkívül meg kell adnia, hogy az OpenGL-környezet milyen profilt szeretne támogatni. Vagy a "Core" vagy a "Compatibility" profilt.
2) Hallottam az elavulásról és az OpenGL funkcióinak eltávolításáról. Mi folyik itt?

Az OpenGL 3.0-val együtt az OpenGL ARB egy elavulási mechanizmust vezetett be. Az elavulás azt jelenti, hogy egy funkció eltávolításra került az OpenGL specifikáció egy jövőbeli verziójából. Valójában még nem távolították el az OpenGL 3.0-ból, de ez azt jelenti, hogy az OpenGL jövőbeli verziói eltávolítják a funkciókat. Számos szolgáltatás elavultként van megjelölve az OpenGL 3.0 specifikációjában (de egyiket sem távolítják el).

Az OpenGL 3.1 specifikációja eltávolította azokat a szolgáltatásokat, amelyeket az OpenGL 3.0 elavultként jelölt meg. Az OpenGL ARB azonban felismerte hogy a Az OpenGL jövőbeli verzióiban új funkciókat kell biztosítani, és továbbra is támogatni kell az eltávolított funkciókat. Ennek a piaci igénynek a támogatására létrehozták az ARB_compatibility kiterjesztést. Ez az egyetlen kiterjesztés magában foglalja az összes eltávolított funkciót, és újra bevezeti az OpenGL 3.1 alaprendszerébe. A bővítmény belépési pontjai és tokenek nem változtak. Például nem csatoltak "ARB" utótagot. Az ARB_compatibility bővítmény megvalósítása nem kötelező. Egyes OpenGL-szállítók úgy dönthetnek, hogy nem implementálják. Az NVIDIA támogatja ezt a bővítményt az összes OpenGL 3-kompatibilis ajánlatában. Ez azt jelenti, hogy ha az ARB_compatibility kiterjesztés neve szerepel az OpenGL kiterjesztési karakterláncában, akkor az OpenGL megvalósítás támogatja a teljesen visszafelé kompatibilis OpenGL 3.1-et.

Az OpenGL 3.2-től kezdve az OpenGL ARB két profilt vezetett be. Az „Alap” profil és a „Kompatibilitás” profil. A profil az OpenGL specifikáció jól meghatározott részhalmaza. A „Core” profil az OpenGL 3.1-re épül (ARB_kompatibilitás nélkül). A Core profil nem támogatja az elavult szolgáltatásokat. A kompatibilitási profil az OpenGL 3.1-re épül, beleértve az ARB_compatibility-t is. A kompatibilitási profil teljes mértékben támogatja az összes funkciót, beleértve az elavultakat is. Mindkét profil elérhető az OpenGL 4.1 illesztőprogramunkban.

Az NVIDIA azt javasolja, hogy a fejlesztők mindig hozzanak létre egy kompatibilitási profilkörnyezetet, hogy biztosítsák a meglévő OpenGL-kódok teljes visszafelé kompatibilitását.

Az OpenGL ARB két OpenGL 4.1 specifikációt biztosít, egy-egy a Core és a Compatibility profilokhoz. Az OpenGL Shading Language 4.10-es verziójához az OpenGL ARB csak egy dokumentumot biztosít, a A kompatibilitási profil funkció integrált és egyértelműen megjelölt. Ez a három specifikációs dokumentum letölthető a http://www.opengl.org/registry webhelyről
3) Mi a helyzet a "régi" kontextus-létrehozó API-val, a WGL/GLXCreateContext-el. Használhatom még?

Igen. Ha azonban új kódot ír, erősen javasoljuk, hogy használja a WGL/GLX_ARB_create_context kiterjesztésben leírt új CreateContextAttribsARB API-t. A "régi" CreateContext API továbbra is működik, és létrehoz egy OpenGL 4.1 kompatibilitási profilt.

4) Az NVIDIA a jövőben eltávolítja az OpenGL funkcióit?

Az NVIDIA-nak nem áll érdekében eltávolítani az OpenGL egyetlen olyan funkcióját sem, amelyre ISV-ink támaszkodnak. Az NVIDIA hisz abban, hogy maximális funkcionalitást biztosít minimális lemorzsolódás mellett a fejlesztők számára. Ezért az NVIDIA teljes mértékben támogatja az ARB_compatibility bővítményt és a kompatibilitási profilt, és az OpenGL illesztőprogramokat minden funkció eltávolítása nélkül szállítja, beleértve az elavultnak nevezett funkciókat is.
5) A meglévő alkalmazások továbbra is működni fognak a jelenlegi és a jövőbeli szállítási hardvereken?

Az NVIDIA nem tervezi az OpenGL egyetlen verziójának támogatását sem meglévő és jövőbeli szállítási hardverünkön. Ennek eredményeként az összes jelenleg szállított alkalmazás továbbra is működni fog az NVIDIA meglévő és jövőbeli hardverén.
6) Milyen NVIDIA hardver támogatja az OpenGL 3-at?

Az OpenGL 3 új funkcióihoz G80 vagy újabb hardver szükséges. Az OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 nem támogatott NV3x, NV4x és G7x hardvereken. Ez azt jelenti, hogy az OpenGL 3 használatához a következő NVIDIA grafikus gyorsítók egyikére van szüksége:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 sorozat vagy újabb; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 és újabb, bármilyen ION alapú termék.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 sorozat vagy újabb

7) Milyen NVIDIA hardver támogatja az OpenGL 4-et?

Az OpenGL 4 új funkcióihoz Fermi GPU szükséges. Az OpenGL 4 nem támogatott az NV3x, NV4x, G7x, G8x és így a GT2xx hardvereken sem. Ez azt jelenti, hogy az OpenGL 4 használatához a következő NVIDIA grafikus gyorsítók egyikére van szüksége:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Az elavultként megjelölt funkciók lassúak lesznek az NVIDIA hardveren?

Nem. Az NVIDIA tisztában van azzal, hogy az elavult listán szereplő szolgáltatások kritikusak ügyfélbázisunk nagy részének üzleti tevékenysége szempontjából. Az NVIDIA teljes teljesítményt nyújt, és támogatja, hangolja és kijavítja a problémákat az elavult listán szereplő bármely funkcióhoz. Ez azt jelenti, hogy az ARB_compatibility bővítmény és a kompatibilitási profil összes funkciója továbbra is maximális teljesítménnyel fog működni.

A legtöbb esetben a felhasználóknak OpenGL nevű fájlcsomagra van szükségük bizonyos játékok megfelelő futtatásához a Windows 7 operációs rendszert futtató számítógépen. Ha ez az illesztőprogram hiányzik vagy a verziója elavult, a programok egyszerűen nem kapcsolnak be, és a megfelelő értesítés jelenik meg a képernyőn, amely telepítést vagy frissítést kér BY. Ebben a cikkben a lehető legrészletesebben fogunk beszélni az új OpenGL-könyvtárak betöltéséről.

Először is érdemes megérteni, hogy a kérdéses komponens hogyan telepítve van a számítógépre. Minden szükséges fájl telepítve van a grafikus adapter illesztőprogramjaival együtt. Ezért először frissítse ennek az összetevőnek a szoftverét, majd folytassa az alternatív módszer elemzésével.

Ha a legújabb illesztőprogram telepítve van a videokártyán, és nincs több frissítés, de továbbra is megjelenik az OpenGL frissítésének szükségességéről szóló értesítés, azonnal folytassa a harmadik módszerrel. Ha ez az opció nem hoz eredményt, az azt jelenti, hogy az Ön berendezése nem támogatja a legújabb könyvtárakat. Javasoljuk, hogy fontolja meg egy új videokártya kiválasztását.

1. módszer: Frissítse a videokártya illesztőprogramjait a Windows 7 rendszerben

Ahogy fentebb említettük, az OpenGL összetevők a grafikus adapter fájljaival együtt telepítve vannak. A Windows 7 számos módszert kínál ezek frissítésére. Mindegyik alkalmas különböző helyzetekben, és megköveteli a felhasználótól bizonyos műveletek végrehajtását. Az alábbi linken található cikkre kattintva részletesen megismerheti az összes módszert. Válassza ki az Önnek megfelelőt, és kövesse a kapott utasításokat. Ha a folyamat befejeződött, indítsa újra a számítógépet, és ellenőrizze a játékok vagy más programok működőképességét, amelyekhez a könyvtár új verziója szükséges.

2. módszer: A videokártya szabadalmaztatott segédprogramjának összetevőinek frissítése

Jelenleg a grafikus adapterek fő gyártói az AMD és az NVIDIA. Mindegyik saját szoftverrel rendelkezik, amely biztosítja az operációs rendszer megfelelő működését, és lehetővé teszi a szoftver frissítését. Az NVIDIA videokártyák tulajdonosainak javasoljuk, hogy olvassák el az alábbi hivatkozáson található anyagokat a telepítés megértéséhez új verzió OpenGL illesztőprogramok a .

Az AMD kártyák tulajdonosainak más cikkeket is el kell olvasniuk, mert ebben az esetben minden műveletet a telepített szoftver típusától függően belül vagy bent hajtanak végre.

3. módszer: DirectX frissítés

Nem a leghatékonyabb, de néha működő módszer az új DirectX könyvtári összetevők telepítése. Néha megfelelő fájlokat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a szükséges játékok vagy programok normális működését. Először meg kell találnia, hogy melyik DirectX van már telepítve a számítógépére. Ehhez olvassa el az alábbi cikkben található utasításokat.

On pillanatnyilag A Windows 7 operációs rendszer legújabb verziója a DirectX 11. Ha korábbi könyvtárat telepített, javasoljuk, hogy frissítse azt, és ellenőrizze a szoftver működését. Erről a témáról egy másik cikkben olvashat bővebben.

Amint látja, be OpenGL frissítés nincs semmi bonyolult, a fő kérdés csak az, hogy a videókártya támogatja az összetevő friss fájljait. Javasoljuk az összes módszer tesztelését, mivel mindegyik hatékonysága különböző körülményektől függ. Olvassa el az utasításokat és kövesse azokat, akkor biztosan sikerül.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép