itthon » 1 Leírás » Nagy felbontású bolygó textúrák. Textúra leképezése egy bolygóhoz

Nagy felbontású bolygó textúrák. Textúra leképezése egy bolygóhoz

A textúrák helyes alkalmazása a bolygókon az egyik kulcsfontosságú szerepet játszik a 3D-s űrtáj létrehozásában. Ha a textúrát ferdén alkalmazzák, „mozog” vagy tiszta varratok vannak az illesztéseknél, soha nem lesz jó kép. A Blender rendelkezik kényelmes módja helyesen helyezze el a textúrát a bolygó felszínén.

A bolygó felszíni textúrája általában így néz ki:


A fő probléma egy ilyen textúra bolygógömbre való felvitelével az, hogy a gömb a Blender által biztosított UV Sphere konfigurációban nem nagyon helyezkedik el egy lapos „kicsomagolásban”. Meg is próbálhatod különböző algoritmusok telepítések:


UV Sphere telepítési lehetőségek (balról jobbra):

  1. Normál kicsomagolás: u - Kicsomagolás
  2. Gömbvetítés az Egyenlítőről: u – Gömbvetítés (Nézet az Egyenlítőn)
  3. Gömbvetítés egy objektum felett: u — Gömbvetítés (Objektumhoz igazítás)
  4. Kicsomagolás a következők beállításával az aktív sokszögről: u — Kibontás — u — Visszaállítás — u — Aktív négyes követése — a szkennelés helyzetének és léptékének beállítása a képhez

A negyedik módszer lehetővé teszi, hogy egy kis beállítás után egy textúrát vigyünk fel a bolygóra, és ez a módszer használható.

A Blenderben azonban van egy egyszerűbb és kényelmesebb módszer, amelyhez egyáltalán nincs szükség vizsgálat létrehozására. Ez az Enwironment Texture csomópont használatából áll, amelyet általában textúra alkalmazására használnak a jelenet környezetére. Valójában a környezet egy olyan hatalmas gömb, amely minden megalkotott jelenet tetején helyezkedik el, és valójában azt imitálja, ami körülveszi a jelenetet. Például nyílt jeleneteknél a környezet az ég, a nap, esetleg hegyek a horizonton, zárt jeleneteknél pedig egy szoba ablakos és bútoros falai. Leggyakrabban textúrával utánozok egy ilyen környezetet, nem pedig valódi tárgyakból hozom létre. Esetünkben az a fontos, hogy az alapértelmezett környezeti csomópont helyesen alkalmazzon egy textúrát egy gömbfelületre, ezt fogjuk használni.

  1. Hozz létre egy új anyagot a bolygószféra számára
  2. Adjon hozzá egy környezeti textúra csomópontot
    1. shift+a — Texture — Environment Texture
    2. csatlakozzon a Diffuse csomóponthoz
  3. Leképezési csomópont hozzáadása
    1. shift+a - Vector - Mapping
    2. csatlakozzon a Environment Texture csomóponthoz
  4. Adjon hozzá egy Textúra Koordináták csomópontot
    1. shift+a – Bemenet – Textúra koordináták
    2. kimeneti objektum a leképezési csomóponthoz
  5. A Leképezési csomópont telepítésében
    1. Skála
      1. X = -1

A bolygó textúráját felvisszük a felszínére. A Környezeti textúra csomópont textúrát alkalmaz a gömbre, és azt vízszintesen tükrözi. Ennek kijavítására egy leképezési csomópontot adtunk a csomópontköteghez, és az X tengely menti léptéket -1-re állítottuk.


  • Új lakberendezésen gondolkodik? Valami szokatlanra és olcsóra vágysz? Vagy talán azon töpreng, hogyan szabadíthatná fel kreatív oldalát? Lehet, hogy kicsit meglepődsz következő döntés: kövek. Igen, azok a kövek, amelyeket mindenhol látsz, folyóban, parkban, tengerparton, talán még az ilyen dolgokat is az otthonodban tárolják. Ezek a kövek egy kicsit művészivé és eredetivé varázsolhatják otthonát. Sokan úgy döntenek, hogy egyedi formájú vagy színű köveket keresnek. De a következő fotókon látni fogja, hogy a lapos kövek vonzóbbá válhatnak otthona dizájnjaként. Ha valaha fehér kavicsokat gyűjtött, és most nem tudja, mit kezdjen velük, rajzoljon rájuk kontrasztos fákat. Csodálatosan néz ki, és a szemnek is kellemes. A Totoro rajzfilm szereplői. A megfestett portrék megérdemlik a saját kiállítást. Nagyszerű ajándékot szeretnél a családodnak? Itt kölcsönözhet egy ötletet, és létrehozhat egyet családtagjaitól. Szereted a kisvárosokat? Csak néhány kő házakba festve, és egy egész mini város tulajdonosa leszel. Nem kell nagy rajztehetség ahhoz, hogy csodálatos festményt készíts. Néha elég egy fekete ponttal kezdeni, hogy beindítsa a fantáziáját. Gyönyörű erdei lények. Fauna a dekorációhoz. A kövek macskákká változnak. A tornacipők szerelmeseinek. Ezek a gyönyörű és aranyos kövek biztosan ajándékok lehetnek barátainak. Persze hogy az

  • Figyelmébe ajánljuk a gyönyörű lányok professzionális fotóit a tengerparton, könnyű HDR-feldolgozással. Érdekes megfigyelés a mű szerzőjétől, a portfólióban a címen korai szakaszaiban pályafutása során sok fotó készült sporteseményekről, de mint látható, az ihletet és a hírnevet a divatfotózásban érkezett, ahol a fő tárgyak a tenger, a strand és a fiatal hölgyek. 00

  • Ahogy egy négyéves fashionista édesanyja mondja, egy nap meghívta lányát, hogy készítsen ruhákat papírból. A lányoknak nagyon tetszett az ötlet, és elkezdtek ruhákat készíteni. Divat gyerekeknek Kezdetben a modellezés gondolata 50/50 volt, de minden későbbi tervezési fejlesztéssel a Mayhem, ahogy édesanyja nevezi, több erőfeszítést tesz papírkollekciójának létrehozására. Sok vastag papírt használnak, néha papírszalvétát, csomagolópapírt, ajándékzacskót. Selyemsálat, tüllt és alufóliát is használnak lányruhák készítéséhez. Alapvetően minden, ami a házban megtalálható, a fiatal divattervező ruháinak része. Mayhem és édesanyja néha képeket talált az interneten a divatos zsinór kialakításához: +10

Reklám területén dolgozom. Egy nap szükségem volt bolygónk képtérképére egy nyomtatott darab rendereléséhez, és meglepődve tapasztaltam, hogy ilyen dolgot meglehetősen nehéz megtalálni. Így létrehoztam a sajátomat beszkennelt adatok, sok festmény és az USGS digitális domborzati térkép adataira való hivatkozás felhasználásával. Miután elkészítettem a Föld domborzati és színes térképét, a Naprendszerünk többi bolygójához fordultam, ahol tudtam, adatokat gyűjtöttem, és összeállítottam az itt megosztott képeket.

Fent olyan oldalakra mutató hivatkozásokat talál, ahol kiváló minőségű textúratérképeket kaphat a bolygókról 3D-s megjelenítés céljából. Megjegyzéseket talál az egyes térképek létrehozásáról vagy forrásáról, valamint egy kis minta a térkép megjelenítéséről. hogy megmutassa, hogyan fog kinézni a műalkotásában. Az oldalak között időnként találja a renderelési tippet.

Ezek a térképek egyszerű hengeres vetítések, amelyeket úgy terveztek, hogy gömbökre vonatkoztassanak gömbvetítéssel. Ha bármilyen más vetítési módszert használ, a térkép torzítva jelenik meg a végterméken.

Megjegyzés az árakról:
Néhány nagyobb térkép és a A 3D objektumok PayPal fizetést igényelnek. Ennek célja a webhely üzemeltetésével kapcsolatos költségek fedezése. Igyekeztem ésszerű és tisztességes árakat tartani.

Megjegyzés a nómenklatúráról:
Néhány térkép itt vannak több méretben is elérhető. Úgy döntöttem, hogy felcímkézem ezeket az 1K, 2K, 4K stb. A szám a kép vízszintes felbontására utal. Egy 4K kép 4000 pixel széles. A függőleges felbontás mindig a vízszintes fele. Minden oldalon a Cinema4D-ben egy gömbön használt térkép miniatűrje található. Ha a miniatűr képre kattint, egy nagyobb, részletesebb verzió nyílik meg új ablakban.

Szerzői jogi információk
Az oldalon található összes textúra és kép szerzői joga (c) James Hastings-Trew tulajdona. A térképek ingyenesen letölthetők és felhasználhatók forrásanyagként vagy forrásként műalkotásokhoz vagy renderelésekhez (CGI vagy valós idejű) bármilyen projektben – személyes, kereskedelmi, sugárzott vagy megjeleníthető. te ők nem szabadon terjesztheti a térképeket "ahogy vannak" bármilyen médiában - online, CD-n, eladásra stb. ahol az elsődleges szándék a térképek terjesztése, nem pedig a térképek használatának eredménye az engedélyem nélkül. Ez azt jelenti, hogy a térképek felhasználásának eredményei szabadon felhasználhatók és terjeszthetők, de a térképek közvetlen forrásanyagként ezekhez az eredményekhez nem, hacsak nem neked van engedélyem. A térképek nem szerepeltethetők ezen a webhelyen semmilyen kereskedelmi, shareware vagy freeware termékben az engedélyem nélkül. A térképek nem csomagolhatók át 3D-s modellekkel, és semmilyen formában nem értékesíthetők. A térképeket az engedélyem nélkül sem egészben, sem részben nem lehet átadni más weboldalon vagy ingyenes szoftverben vagy kereskedelmi termékben.

Íme néhány példa a felhasználásra, amelyek remélem tisztázzák a helyzetet:

1. példa – A szimulátor vagy játék
Ön szoftverszerző, aki napelemes rendszer szimulátort készített és te szeretné használni a bolygó textúra térképeimet a programjában. Mivel az Ön használatának elsődleges célja az, hogy valós idejű rendereléseket hozzon létre a bolygó textúratérképeinek erőforrásként a szoftvertermékében, ez a felhasználás a szerzői jogi feltételeim értelmében elfogadható.

2. példa – A fantáziaposzter
Ön egy művész, aki egy posztert készít eladásra az internetés az egyik bolygó-textúratérképemet szeretnéd felhasználni forrásanyagként a műalkotásodban. Mivel használatának elsődleges célja az, hogy műalkotásokat készítsen a bolygó textúratérképeinek forrásaként a műalkotásban, ez a szerzői jogi feltételeim értelmében elfogadható.

3. példa – A Japán Űrmúzeum
Ön egy Japán Űrmúzeum kurátora, és szeretné használni a bolygó textúra térképeimet egy animált kijelzőn, amely a Naprendszer mozgását mutatja. Mivel az Ön használatának elsődleges célja az, hogy grafikát (animációt) hozzon létre erőforrásként a bolygó textúratérképek felhasználásával, ez a szerzői jogi feltételeim szerint elfogadható.

4. példa – A 3D renderelő program
Ön szoftverszerző, és szeretné felvenni a bolygó textúra térképeit a webhelyemről te valamiddel terméket a programjával kínált tartalomkészlet részeként (kereskedelmi, megosztó vagy ingyenes). Mivel a térképeket szeretné terjeszteni, nem pedig a térképek használatának eredményeit, ehhez az engedélyemre lesz szüksége.

5. példa – A Quick Buck Artist
Pénzt keres a munkámból, és úgy dönt, hogy néhány 3D Studio Max-ban készült gömbmodellt becsomagol a térképeim köré, és jelentős összegért eladja őket egy weboldalon. Mivel Ön a térképeket szeretné terjeszteni, nem pedig a térképek használatának eredményeit, ehhez az engedélyemre lesz szüksége. Kivéve, hogy nem adok engedélyt arra, hogy közvetlenül eladja, amit itt ingyen adok – ez etikátlan lenne, és folt lenne a karmáján. Szégyelld magad. Menj és mondd el anyukádnak mi vagy te csinálta. Tudni fogja, mit csináljon veled.

Remélem, ez tisztáz néhány kérdést a szerzői jogok használatával kapcsolatban.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Oldaltérkép