Otthon » A gomba pácolása » Legend of grimrock teljes végigjátszás. A Grimrock legendájának végigjátszása

Legend of grimrock teljes végigjátszás. A Grimrock legendájának végigjátszása

Rövid bemutatkozás.

Mielőtt elkezdené, létre kell hoznia 4 karakterosztályt, válassza ki a játék beállításait, és kezdje el.

A játék előrehaladtával próbálj gyakrabban menteni, ne felejtsd el frissíteni a karaktereidet, és kerüld el, hogy a lehető leggyakrabban megtámadják az ellenségeid (TERMÉSZETES: D).

Előre is elnézést kérek, ha bármilyen helyesírási vagy egyéb hiba történt, bár kétlem...

Jó játékot!
(Remélem, ez az útmutató segít, ha szüksége van rá).

1. szint "Sötétben".

Menj előre, kattintás után vedd fel a fáklyát a falról, és helyezd az egyik szereplő kezébe. Ő fogja megvilágítani az utat. Ennek köszönhetően kinyílik a rács. Menjen az új rácshoz, húzza meg a láncot mellette, és kövesse tovább. Balra lesz egy kis szoba, ahol ruhák vannak. Át kell helyezni a négy karakter egyikének portréjába. Általában hogyan kell öltözni, hogyan kell harcolni stb. nem árulom el tovább. Keressen egy fejszét az előtte lévő fülkében, húzza meg a láncot a harmadik rács közelében. Menj előre, vegyél fel egy követ a földről, és tedd az egyik szereplő kezébe. A következő rács előtt egy gomb lesz a padlón. Tegyünk rá egy követ, a rostély felemelkedik.

Menjen tovább, forduljon jobbra, és keresse meg a kulcsot a folyosó végén lévő falban. Menj vissza, és menj a pince feltáratlan területére, a kulccsal kinyitod az ajtót, és menj tovább. A jobb oldalon egy rács látható, jobbra pedig egy kulcslyuk. Kövesse balra a zsákutcát, a fal melletti falon a fáklyával, keressen egy kis töredezett követ, és nyomja be a falba.

Ez egy rejtett gomb, amelyből sok van a játékban. Menj a titkos szobába, és vedd el onnan a kulcsot. Térjen vissza a kulcslyuk rácshoz, és helyezze bele a kulcsot. Kövess tovább, öld meg a csigát a bal oldalon, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Menj a kazamata másik részébe, húzd meg a jobb oldalon lévő kart, amivel kinyitod a rácsot előre. Menj tovább, vedd ki a pengét a falon lévő fülkéből, öld meg a többi csigát, és vizsgáld meg az ajtót a kulcslyukkal jobbra. Ebből az ajtóból menjen balra, gyűjtsön ételt és egyéb hasznos dolgokat egy kis szobában.

Térjen vissza az utolsó ajtóhoz, menjen vissza onnan, és forduljon balra. Haladjon végig a folyosón, keressen egy rácsot a bal oldalon. Nyissa ki a közeli lánc meghúzásával, menjen a sziklához, amely mögött egy gombot láthat a padlón. Dobj egy követ vagy kést erre a gombra. Ha bármilyen tárgy van a gombon, egy tábla jelenik meg a szikla fölött. Menjen előre, és vegye el a kulcsot, amely kinyitja a kulcslyukkal zárt ajtót.

Közelítse meg a kőből készült fejet, amelynek szemei ​​olyan rések, ahová kék kristályokat kell elhelyezni. A fejére nézve menjen balra, húzza meg a bal oldali kart, hogy a gödröt fedő födém emelkedjen előre. Öld meg a csigákat, figyelj az előtte lévő rácsra. Menj balra, és gyűjts össze hasznos tárgyakat. Térjen vissza ehhez a rácshoz, menjen közel, és automatikusan helyezkedjen el a padlón lévő gombon. Kinyílik a rács. Menj előre, öld meg az ellenséget, és vedd el az első kristályt. Menj vissza. Ha hirtelen reteszelődik a rostély, helyezzen rajta keresztül követ vagy más tárgyat a rács mögötti gombra. Helyezze az első kristályt a fejbe, és menjen jobbra.

Ölj meg új ellenséget, figyelj a ráccsal ellátott cellára, ahol kristály van. Keressen egy kart a falon a jobb oldalon. Engedje le, a rács kinyílik. Vegyük a második kristályt, és helyezzük a fejre. Menj át a nyitott ajtón, miután elpusztítottad a harcos csontvázat. Egy nagy fogaskerékkel ellátott ajtót fogsz látni magad előtt. Keress egy rést egy tekercssel, vedd meg, és közvetlenül utána a fülkével szemben fordulj balra, és menj el egészen az előtte lévő falig. Kattints a falon lévő apró, töredezett kő formájú gombra. Fogd a személyzetet, és görgess ki a titkos szobájukból. Sok ilyen szoba van a játékban, nem fogok tudni mindegyikre odafigyelni.
Menj balra, kattints a nagy kristályra, amely elmenti a játékot és újraéleszti a halott karaktereket. Kövesse a folyosót, vegye ki a tekercseket a két fülkéből, és menjen le a lépcsőn.

A szint átment...

2. szint "Régi alagutak".

Menjen előre, és menjen át a bal oldalon lévő rácson, és nyissa ki a karral. Öld meg a csigát, vedd fel a fejpántot, és kövesd a másik oldalra, ahol a hordók vannak. Öld meg a másik csigát, és húzd meg a láncot a folyosó végén. Kövess tovább, figyeld a bal oldali kúttal ellátott ajtót, de menj el mellette. Nyitott fa ajtó, öld meg az ellenséget, keress egy kulcsot és egy iránytűt a padlón a szoba bal oldalán. Menjen vissza az ajtóhoz, és nyissa ki a kulccsal.

Menj a feliratos falhoz, fordulj balra, és láss egy fáklyatartót. Helyezzen bele egy fáklyát a gyorsítótár megnyitásához. Vegye ki a sisakot a rejtekhelyről, engedje le a kart és haladjon tovább. Öld meg a csigát, keresd meg a bal oldali kamrában az inget, alatta pedig a szükséges kulcsot. A folyosó végén nyissa ki a rácsot a kulccsal.
Figyelje meg az ajtót előtte. Mellette két gomb található a padlón. Menj balra, menj be a kis szobába, ahol a kő fekszik. Fogja meg a követ, nyomja meg a titkos gombot a jobb falon, és lépjen be a gyorsítótárba. Gyűjtse össze a hasznos dolgokat, térjen vissza az ajtóhoz két gombbal a padlón, tegyen követ az egyikre, a másikra pedig minden felesleges tárgyat.

Menj előre, lesz egy kanyar jobbra, de még ne menj oda. Öld meg az ellenséget, és csak ezután fordulj jobbra. Olvassa el az írást a falon egy fegyvertelen férfiról. Helyezzen bármilyen fegyvert a ráccsal szemben lévő fülkébe, és a rács felemelkedik. Menj be a szobába, öld meg az ellenséget, és vedd fel a kulcsot más tárgyakkal együtt. A szoba falain található a gyorsítótárat megnyitó gomb.

Menj be a folyosóra, a kulccsal nyisd ki a rácsot, ami mögött egy mentőkristály található. Sajnos útközben lesz még egy rács. Lépjen hátra, és forduljon balra egy feltáratlan folyosóba. Húzza meg a láncot a rács megemeléséhez, a bal oldalon van egy kanyar egy másik rácshoz és egy portálhoz. Menj át a rácson keresztül a portálba, és találd meg magad egy új helyen. Keresse meg a bal oldalon található gombot, kattintson rá többször, amíg meg nem jelenik egy csontváz. Öld meg, és nyomd meg többször a gombot, hogy a csontváz helyén egy zacskó jelenjen meg. Ez a tasak kezdetben az egyik bal oldali kamrában található. Keresse meg a kulcsot a táskában.
A portálon keresztül térjen vissza a rácshoz, nyissa ki a kulccsal, és mentse a kristálynál. Oldalt két kulcslyukkal ellátott rács található. Ezek a gombok a bal és jobb oldali folyosókon találhatók. Menj balra, öld meg az ellenséget, és nyomd meg a gombot a falon. A bal oldalon figyeljen a megjelenő résre. Jelentkezzen be, és kattintson egy másik gombra. Kövesse az irányt a kutak rostélyához, és keressen egy másik rést, amely a bal oldalon jelenik meg. Van itt egy ellenség - öld meg, lépj be a fülkébe, és nyomd meg a gombot. Térjen vissza a szobába az első gombbal, és vele szemben egy fülkét fog látni kulccsal. Vegye ki a kulcsot, és használja a rács közelében lévő első lyukon.

Menjen jobbra, és álljon meg a portál előtt. Át kell menned a másik oldalra, de a portál minden alkalommal visszaküldi. A portállal szemben van egy kikapcsoló gomb (a falon, kis töredék). Kapcsolja ki a portált, és forduljon vissza rajta, mielőtt újra bekapcsol. Öld meg az ellenséget, vedd el a kulcsot, menj vissza, és nyissa ki a rácsot úgy, hogy a kulcsot a második lyukba helyezi. Menjen át a rácson keresztül a portálba.
Egy rács áll előtte. 2 lépéssel előtte jobb oldalon keresse meg a gombot, és nyomja meg. Menj tovább, öld meg a szörnyeket, és nyissa ki az ajtót a gomb megnyomásával. Foglalkozz az ellenségekkel, és az elágazásnál fordulj balra egy zsákutcába. Keresse meg a kulcsot a bal oldalon, és vegye el. Menjen vissza, lépjen egy új irányba, és használja a kulcslyukon lévő kulcsot. A fal emelkedik. Menj alá, menj jobbra az elágazásnál, és helyezkedj el az ajtó melletti gombon. Menj át, és öld meg a csontvázat, és a bal oldalon egy fülke lesz a halottakkal. Ölj meg négy csontvázat, itt találsz egy gombot a falon és nyisd meg a gyorsítótárat. Így nyissa ki a rácsot a lánc segítségével, és haladjon előre. Menjen le a lépcsőn a harmadik szintre, vegye elő a fáklyát, és ezzel nyissa ki a rácsot.

A szint átment...

3. szint "Fényoszlopok".

Tehát, ha van 2 fáklya, akkor távolítsa el a harmadikat, és helyezze a középső oszlopra, ahol három állvány van a három szomszédos falon. Ha nincs elég fáklya, térjen vissza az előző szintre, és keresse meg a hiányzót. Amikor a 3 fáklyát elhelyezted, menj át a nyitott ajtón, fordulj jobbra és öld meg az ellenséget az út mentén. Menj körbe az előtted lévő gödrökben a bal oldali folyosón, öld meg az íjászt, térj vissza a jobb oldali folyosóra, és a gödör másik oldalán találod magad. Eközben a két folyosó közötti átjáróban van egy gomb a falon - kattintson rá. Térjen vissza a bal folyosóra, és körülbelül a gödrök szintjén keressen egy nyitott fülkét. Nyomja meg a fülke falán lévő gombot, a fal felemelkedik. Most már mindkét gödör látható. Dobj egy követ, csakrat vagy pengét a gödrök mögötti gombra, a gödrök bezáródnak. Menj előre, és vedd a nyilakat – ez titok. Menj be az új folyosóra, öld meg a madarat, és emlékezz a zárt ajtóra a kúttal.

Kattintson a jobb oldalon a rács melletti gombra, menjen előre, és álljon a padlón lévő gombra. Foglalkozz az ellenségekkel, két fülkét fogsz látni előtted. Vegye ki a kulcsot a jobbról, engedje le a bal oldali kart, és térjen vissza a rácshoz, amelyen áthaladt itt. A bal oldalon egy átjárót fog látni. Haladjon át rajta, és a rács másik oldalán találja magát. A kulccsal nyissa ki a jobb oldali lyukkal rendelkező ajtót.

Menjen egyenesen, és húzza meg a láncot egy másik rács felemeléséhez. Használd a mentőkristályt, két gödör látható előre. Menj jobbra, öld meg a pókot, és emeld fel a rácsot egy lánccal. Ismét látható két gödör és egy pók. Az első gödör előtt bal oldalon egy gomb található a falon. Ha megnyomja, a gödrök néhány másodpercre blokkolva lesznek. Ha szeretné, megpróbálhat egy pókot ezekbe a gödrökbe csalni. Ha a pók meghalt, nyomja meg a gombot, és menjen át a gödörön. Kattintson a második gödör közelében lévő gombra, lépjen hátra, hogy ne essen le. Lépjen be a fülkébe úgy, hogy a portál az első gödörtől balra van, és használja a portált, hogy egy másik helyre repüljön. A fülkében vegyen fel egy könyvet, amellyel egészséget adhat egy adott karakterhez.

Térj vissza a szobába két gödörrel, nyissa ki a rácsot egy lánccal és menj tovább. Egy olyan szobában, amelynek közepén több portál található, jelöljön ki egy lyukat. Kicsit távolabb van egy rács, amelyen át kell menned. A rácstól jobbra, a sarokban van egy gomb, amivel kinyitja a rácsot. Vedd fel a követ, vedd a kezedbe, menj jobbra, ahogy a portálok eltűnnek. Fordulj balra a gödör felé, és dobd előre a követ, ahol a padlón lévő gomb látható. Ha sikeres, a lyuk bezárul. Álljon a helyére, várja meg, amíg a portál megjelenik és eltűnik, majd helyezzen bármilyen más tárgyat a sarokban, a rácstól jobbra lévő gombra. Gyorsan fuss át a nyitott rácson, mielőtt a portál leveszi a követ a gombról.

Menj át a folyosón, nyissa ki az ajtót a lánccal és ölje meg az ellenséget. A bal oldalon lesz egy ajtó két lyukkal. Menjen előre, forduljon jobbra, és keressen egy ajtót a folyosó végén. Húzza meg a láncot, menjen át és ölje meg a pókokat. Vegye ki a kulcsot a fülkéből, vegye ki a kardot a másik fülkéből. Nyissa ki az ajtót a karral, ezen az ajtón hagyja el a szobát, tegyen egy lépést előre, és olvassa el az „Áldozatokat követelek” feliratot. Dobj bármilyen tárgyat a rácsok mögötti lyukba, egy nadrágos kulcs jelenik meg a padlón. Vidd őket, térj vissza az ajtóhoz, és használj két kulcsot a kutakra.

Menj át az ajtón, öld meg az ellenséget, és találj 2 gombot. Kattintson a téglalap alakú gombra, ölje meg az ellenséget, és kattintson a másik fogaskerék gombra. Gyorsan körbefutja az oszlopot az óramutató járásával ellentétes irányba, és fuss a rács alá, mielőtt az becsapódik. Öld meg a pókokat, emeld fel a rácsot a közeli gomb megnyomásával. Most a rács soha nem fog leesni. Húzza a láncot a másik rács közelébe, menjen át és menjen a póktojások szobájába. Öld meg az ellenségeket, akikkel találkozol. Nyiss ki egy rácsot és ölj meg több pókot, próbálj meg megbizonyosodni arról, hogy nem lehetsz körülvéve vagy a sarokba szorítva. Ha nincs több ellenség a szobában, nyissa ki az ajtót a lánc segítségével.
Menjen előre, álljon meg a zárt ajtó előtt, és figyeljen a bal oldali falmélyedésre. Álljon a tűzhelyre a rostély közelében, és várja meg, amíg a töltet a rácshoz ér. Helyezzen bármilyen tárgyat a gombra a padlón, a rács mögé. Távolodj el attól a gombtól, amelyen állsz, helyezd át magad rajta és egy új töltés kirepül, ami a fal mélyedésébe esik. Menj át a nyitott ajtón, vedd fel a tárgyakat, és menj le a lépcsőn.

A szint átment...

4. szint "Archívum".

Menj előre a padlón lévő gomb mentén, öld meg az ellenségeket, és vedd fel a kulcsot, amelyik kiesik valamelyikből. Oldja fel vele a rácsot, haladjon tovább a szint felé, és egy portálokkal ellátott szobában találja magát. Öld meg az összes ellenséget a környéken. Most meg kell nyitnia az átjárót a lépcsőhöz az ötödik szintre. Ehhez el kell helyeznie az objektumokat négy fülkében, négy oszlopon a közepén. Hogy milyen tárgyakat kell elhelyezni, azt a fülkék melletti feliratok jelzik. De ezeket az elemeket először négy helyen kell megtalálni, ahová ebben a helyiségben négy portál vezet. Minden portál mellett van egy felirat, és ezek szerint lesz leírva a további műveletsor.

GONDOLATOK ÚTJAI.

Álljon rá a gombra, menjen a rács alá egy kilenc födémes szobába. Alapvetően át kell mennie a szoba végén lévő rácson. A bal oldali falon lévő gombbal kell kinyitni. Ebben az esetben kerülni kell a portálokat. Amikor egy cellára állsz, a körülötte lévő összes cella (az átlók kivételével) vagy kap egy portált, vagy elveszíti azt. Vagyis ha volt portál, az eltűnik, és fordítva. Gondolatban számozza meg a cellákat a következőképpen:
7 8 9
4 5 6
3 2 1
A 9-es cella mellett van egy ajtó. Van egy gomb a falon a 3. négyzet mellett. Tehát menj így: 2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 6, 5, 2, 3, nyomd meg a gombot, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 6 , 5, 8, 9, menjen be az ajtón, és hagyja el a szobát. Öld meg az ellenséget, állj rá a gombra, és menj a rácsok alá. Lépjen egy másik lapra. Most be kell zárnia mind a három lyukat, amelyek a fülkébe vezetnek a kulccsal. Most az 1-es gombon állsz, majd ott lesz a 2-es gomb, és még jobbra - 3-as gomb. Állj az előtte lévő gödör feletti födémre, amely be van zárva, és térj vissza az 1-re. Ezután állj a 2-re, térjen vissza az 1-hez. Most vegye ki a kulcsot, és nyissa ki vele az ajtót. Öld meg az ellenséget a szobában, vedd fel a tekercset a portál közelében. Ez az első a négy tekercs közül, amelyek a kifejezés egy részét tartalmazzák. A mondat másik része a nagyteremben egy fülkével ellátott oszlopra van írva. Ezután össze kell hasonlítania az összes kifejezést, és ki kell választania a megfelelő jelentésűeket. Lépjen be a portálba, hogy visszatérjen a központba.

Tegyen egy lépést egyenesen, és nézze meg, hogyan nyílik ki az összes tányér. Öld meg az ellenséget, menj közvetlenül a gödrökből a folyosón. Látni fog egy gombot a padlón, amelyen hús van. Vegyük a húst, és az egyik gödör bezárul. Keresse meg a másik két lenyomott gombot. Vedd el a követ az egyikből. A másikon négy csontváz lesz bezárva a szobába. Meg kell húznia a kart ezzel a szobával szemben, és meg kell mentenie a csontvázakat. Megölheted őket, ha akarod. A gödrök most zárva vannak. Menj át rajtuk, húzd meg a láncot, és vedd fel a második tekercset a portál közelében. A portálon keresztül térjen vissza a központba.

Menj át a portálon, vegyen fel egy dobó tárgyat a karakter kezébe, álljon a gödör közelében lévő gombra, és várja meg, amíg 3 kattanás hallatszik. Dobd előre a tárgyat a jobb gombbal kattintva, és ha szerencséd van, és mindent jól időzítesz, egy portál felveszi, amely a bal oldali rácsok mögötti gombhoz visz. A gödrök el vannak zárva. Menjen tovább, álljon a gombon a többi gödör közelében, haladjon végig a megjelenő táblákon, amelyek hidakat alkotnak. Egy lépéssel a kívánt rács előtt forduljon balra, és dobja a kést az előtte lévő falhoz úgy, hogy az a padlóban lévő gombra essen. Menj a rácsok alá, öld meg az ellenséget, húzd meg a láncot, és vedd fel a harmadik tekercset a portál közelében. Vissza a központba.
Beast Gardens és Menagerie

Nyomja meg a gombot a fogaskerékkel a rács bal oldalán, mozogjon teljesen jobbra, és blokkolja a repülő töltet útját. Menj a rácsok alá, öld meg az ellenségeket, ami nem szükséges, mert szükség van rájuk. Így vagy úgy, idővel ellenségek jelennek meg itt. Ki kell nyitnia a faajtót. Vegye figyelembe, hogy a szobában három szoba található, amelyekben a padlón rácsok és gombok találhatók. Mellettük, a falakon keresse meg és nyomja meg a gombokat a szobák kinyitásához. Most csábítsd be a bent megjelenő szörnyeket, a padlón lévő gombokon fognak állni, és beleesnek a csapdákba. Amikor három szobában szörnyek vannak, kinyílik az ajtó. Menj át és vedd fel a negyedik tekercset.
Rendezd el a tekercseket úgy, hogy a következő kifejezések legyenek:

1. Aludni, de még mindig álmodik.
2. Örökre bebörtönözve a mértéktelen mélységig.
3. Elfelejtett, de soha meg nem bocsátott bűnök.
4. A barlangok még mindig visszhangoznak a hívására.

Amikor az összes tekercs a helyén van, az ellenségek berobbannak a szobába, átkúszva az oldalsó nyitott járatokon. Öld meg őket, gyűjts tárgyakat az oldalsó szobákban, és ügyelj arra, hogy engedd le a kart. Menjen a megemelt rács alá, és menjen le az alatta lévő szintre.

A szint átment...

5. szint „folyosók”.

Kezdetben egy teremben vagy, ahol szobrok vannak. Ha balra mész, találsz egy rácsot, ahol nyilakat és egy tekercset kaphatsz. Ha jobbra megy, egy másik rácsot lát, ahol egy kút van. A másik oldalon egy harmadik rács található, ami kar segítségével nyílik. Tedd meg ezt, menj be az épületbe, és keress egy gombot a falakon. Nyomja meg a gombot, megnyílik egy átjáró a következő szobába. Keresse meg a kulcsot a következő szoba fülkéjében, húzza meg a kart, és térjen vissza az első szobába. A kulccsal nyissa ki a rácsot a lyukkal, kövesse tovább.

Itt megint egy terem, amely némileg emlékeztet az előzőre. Van egy lyuk előtte, úgyhogy menj balra, jobb oldalon egy ajtót fogsz látni. Van mellette egy kút. Menj a bal oldali szobába, ahol egy kősárkány van, menj körül, húzd meg a láncot, hogy kinyissa a rácsot előtte. Menj át a jobb oldali rácson, ahol van egy szoba 9 gödörrel. E gödrök három sora mögött egy gomb található. Ha jobbra fordul, akkor a jobb oldali falon 2 másik gomb lesz. Kattintson arra, amelyik a legtávolabb van az átjárótól, és a gödörsor bezárul. Menjen a gödrök mögötti távoli gombra, és kattintson rá. Menjen vissza, és nyomja meg az elsőként megnyomott gombot. Kattintson a folyosó melletti gombra. Végül kattintson a távolban lévő gombra, és menjen a fülkébe a kulccsal. Fogja meg a kulcsot, menjen vissza, de előbb nyomja meg a gombot a box közelében. Öld meg az ellenséget, térj vissza az ajtóhoz a kúttal, és tedd bele a kulcsot.
Haladj tovább, foglalkozz az ellenfelekkel, és aktiváld a mentőkövet. Menj át a rácson, öld meg a rákokat, nyiss egy új rácsot, ami mögött hordók vannak. Menj be a folyosóra a szobrokkal, kövess jobbra, és a végén két falon két rácsot látsz, amelyek különböző helyiségekbe vezetnek. Alá vannak írva:

KIHAGYOTT ALAGUTAK.

Menj előre, vedd le a követ a padlóról, menj el a jobb oldali ajtó mellett, és fordulj be a jobb oldali fülkébe. Húzza le a kart, az ajtó kinyílik, de bezárva találja magát. Nézz a folyosó másik oldalára, és dobj egy követ, ami ráesik a gombra. Fuss a megemelt rács alatt, amíg be nem csapódik.
Menjen át a folyosón, menjen balra, és nyissa ki az ajtót a karral. A szomszéd szobában egy sárkányszobor lesz. Vegye ki a kulcsot a fülkéből, engedje le a kart, és menjen vissza a folyosón a szobrokkal ellátott terembe. Helyezze a kulcsot a rács melletti első lyukba, amely a vasajtóval szemben van. Menj át egy másik rácson egy jellel.

PITTS KAMARA.

Engedje le a kart, nyomja meg a gombot, és látni fogja, hogy a födémek egymás után elkezdik eltakarni a lyukakat. Tanulmányozza, ismételje meg az eljárást, és kövesse a táblákat. A jobb szélső sarokban van egy gomb, amely tovább nyitja az átjárót. Útközben feltétlenül kattintson rá. Amikor eléri a rácsot, menjen át rajta, és húzza meg a láncot, hogy felemeljen egy másik rácsot. Vegye ki a kulcsot a fülkéből, ölje meg az ellenséget, és tegyen egy másik felesleges tárgyat a fülkébe. Térj vissza a terembe a szobrokkal. Újra át kell mennie a boxon egy másik kar meghúzásával. Helyezze a második kulcsot a másik lyukba, és menjen le a lépcsőn a hatodik szintre.

A szint átment...

6. szint "Csapdában".

Lépj előre, öld meg az ellenségeket, beleértve a minotauruszt is, aki eldob egy aranykulcsot. Menjen jobbra, nyissa ki a rácsot az alábbi felirattal.

Menj be a szobába, előtte van egy lyuk. Nyissa ki a rácsot a bal oldalon, és ölje meg az ellenséget, haladjon előre, és menjen el a gödör mellett. Lemehetsz a titokért. Menjen előre, keresse meg a gombot a jobb oldalon a falon, és nyomja meg. Nyílik egy fülke. Álljon a padlón lévő gombra, gyorsan rohanjon be a fülkébe, hogy a tűzgolyó elrepüljön. Fuss fel a fejhez, és vedd a kardot. Térj vissza a szobába a minotaurusszal (ha nem te ölted meg, akkor „vel”, ha megölted, akkor „nélkül”).

Keresse meg a rácsot a megfelelő felirattal, menjen át és ölje meg az ellenséget. Itt van egy lyukas rács. Az aranykulcs nem fér bele. Menjen a következő szobába, lépjen be a portálba, és találja magát a portálok ciklusában. Álljon úgy, hogy az ajtó időnként megjelenjen. Nyissa ki a lánc húzásával, miközben mozgatja. Öld meg a csigát, lépj be ebbe a szobába, és húzd le a kart. Vissza a portálra, balra az egyik szobában volt egy rács, de most fel van emelve. Menj ki ebbe a szobába és öld meg a rákot. Vegye ki a kulcsot a padlóról, térjen vissza az eredeti szobába a portálon keresztül, és nyissa ki a rácsot a kulccsal. Menj át rajta, kattints a mentés kristályra. Lesz még egy jóval előtte, de nincs nálad a kulcs.

Térj vissza a szint első ajtajához, állj neki háttal, a bal szélső sarokban van egy világító rács. Menj át rajta. Egyébként itt van a kazamata egy részének neve:

A jobb oldalon van egy rács, húzd meg a láncot és menj alá. Állj rá a terem végében a padlón lévő gombra, csald a gombhoz a csontvázakat, és rohanj ki a sarkon, mert ott megnyílik egy átjáró. Ebben a részben csontvázak jelennek meg - öld meg őket, és vedd le a kulcsot a padlóról.
Menj vissza a folyosóra, menj jobbra az ajtóhoz egy lánccal. Nyissa ki az ajtót és ölje meg az ellenséget, kövesse tovább, és egy portálokkal ellátott szobában találja magát.

AZ őrület labirintusa.

Menjen balra, ahol nincsenek portálok, kattintson a falon lévő gombra, és kapcsolja ki azt a portált, ahol a kulcs van. Ez, ha a távolba néz, a jobb szélső sarokban van. Térjen vissza a portálok elejére, menjen az első sorba, és menjen jobbra oldalra, amíg meg nem áll. Lépjen be a portál elé, forduljon vissza, és közelítse meg a falon lévő láncot. Forduljon balra, és lépjen be a portálba. Fordulj meg, és menj át a portálok nélküli négyzeteken a fülkébe, és szerezd meg a kulcsot. Menj vissza a szobába.

Menjen át az előzőleg kinyitott rácson (kulccsal), nyissa ki a következő rács ajtaját a megtalált kulcsokkal, kövesse tovább, menjen balra és nézze meg a leszállást. Tovább léphetsz a Kincstár termébe, ahol aranykulcsos jutalommal bármelyik ajtót kinyithatod. Menj le a hetedik szintre.

A szint átment...

7. szint "Ősi kamrák".

Menj előre, amíg egy kocsonyás szobában nem találod magad. Öld meg őket, és keresd meg az ajtót a következő felirattal:

ÁRNYÉKOK labirintusa.

Sétálj a szobában, ne érd el a fényt. Az út meglehetősen könnyű lesz. Vizsgálja meg a fülkékben hasznos tárgyakat. Nyissa ki a rácsot a karral, menjen át a folyosón egy olyan helyiségbe, ahol egy gomb található a padlón. Lépj rá a gombra, és öld meg az ellenséget. Menj vissza egy kicsit, és menj be a közeli nyitott ajtón. Vegye ki a kulcsot a fülkéből, menjen vissza, és forduljon balra. Használja a kulcsot a kút közelében a gödörhöz, és megjelenik egy födém. Menj végig a gödör feletti táblán, öld meg az ellenségeket, állj meg a rács mellett. Kattints a rácstól jobbra lévő gombra, fuss ki a sarkon, és várd meg, míg elrepül a fénylő labda. Menj vissza, hogy egy másik labda elrepüljön. Az első töltet kinyitja a rostélyt, a második felemeli a födémet a gödör fölé.

Menj tovább, emeld fel a rácsot és öld meg a zseléket. Menj jobbra, húzd meg a láncot, és menj be az ajtón. Menj át, jobb oldalon lesz egy töltőnyílás. A bal oldalon 2 gomb a padlóban és egy rács található. Álljon a bal oldali gombra a padlóban, amíg a rács teljesen fel nem emelkedik. Fuss a jobb gombhoz a töltés elindításához, és gyorsan térjen vissza a bal gombhoz, hogy megakadályozza a rács leesését. A töltés a lyukba esik, és a gyorsítótár megnyílik. Öld meg az ellenséget, és vedd el a botot. Menjen vissza, menjen át egy másik megnyitott szakaszon, és vigye magával a jegyzetet. A kar segítségével nyissa ki az ajtót a folyosón, amely zárva volt, és Ön nem érintette meg.

Menj el az ismerős ajtók mellett, fordulj balra a kőfej mellett, és használd a mentőkristályt. Öld meg az ellenséget az út mentén, menj előre a kristálytól, és a kereszteződésnél fordulj jobbra, ahol a portál látható. Lépjen be a portálba, de vegye figyelembe, hogy a bal oldalon három gödör található. Keresse meg az ajtót a kanyarban, húzza meg a láncot, és menjen át. Kövesse a folyosókat, hogy mindig balra forduljon. Miután megtalálta az öt kart, engedjen le két kart - a középsőt és a jobb szélsőt. Vedd a titkos pengét. Kövessen előre, egy táblás szobában találja magát. Ezek a lemezek vagy léteznek, vagy nincsenek. Látod a fejlövést? Álljon a töltés útjába, amikor a lemezek le vannak zárva. Közelítse meg a lyukat, amelybe a töltés repül. Vele szemben állva, amint eltalál egy töltés, tegyen két lépést oldalra balra, nyomja meg a gombot a falon, és időben tegyen két lépést oldalra jobbra, hogy elkapja a következő töltést. Kinyílik az ajtó és megjelennek az ellenségek. Öld meg őket, és menj be az ajtón.

Emelje fel a kaput előre, lépjen előre, és keressen egy szobát a jobb oldalon. Ebben a szobában gödrök vannak. Menjen előre, forduljon jobbra az elágazásnál, és vegye ki a buzogányt a fülkéből. Öld meg az ellenséget, menj át a másik oldalra a villánál, és nyisd ki az ajtót a lánc segítségével. Vegye ki a koponyát a fülkéből, és menjen le a bal oldali lépcsőn a nyolcadik szintre.

A szint átment...

8. szint "kripta".

(Elég egyszerű szint)

Menj előre a folyosón, és menj le. Ezen a szinten csak titkok találhatók.

Szint átment... xD

9. szint "Goromorg templom" 1. rész.

Ezen a szinten vásznak lesznek a falakon, amelyeket kivágva felfedheti a titkokat.

A jobb oldalon egy ablak jelenik meg. Vágja ki a közelben lévő vásznat, kattintson a gombra, és menjen végig. Öld meg az ellenséget, és vedd el a kulcsot.

Kövessen előre, menjen át a rácson a Kockás szoba felirattal, és itt kell elhelyeznie a felesleges tárgyakat a padlón lévő gombokra. Helyezze a tárgyat a rács közelébe elöl, a gombon. Most hátrafelé haladva helyezze el az objektumokat sakktábla-mintázatban (átlósan - a középső gomb, a következő sorban az oldalsó gombok, a következő sorban a középső stb.).
Menjen át a rácson, forduljon balra, és lépjen be a fegyvertárba. Öld meg az ellenséget, gyűjts össze mindenfélét, és térj vissza a villához. Menj jobbra. A folyosó visszaviszi, egyfajta inverzió. Figyelje a falakat, amikor bármilyen tárgy megjelenik vagy eltűnik a falon, ez azt jelenti, hogy vissza fog térni. Ezen a ponton egyszerűen forduljon meg, és folytassa tovább. Meg kell nézni a térképet. Három ilyen hely van.
Menj át a folyosó végén lévő ajtón, kövesd a térképet jobbra, és ölj meg sok kék dinoszauruszt. Amikor áthalad a láncos rácson, menjen végig a folyosón, és a kulccsal nyissa ki a jobb oldali ajtót. A kulcsot a szint legelején megtalálták. Menj a szobába a szoborral, öld meg az ellenségeket, lépj be a portálokba, amelyek visszavezetnek a szoborhoz. Egy megjegyzés jelenik meg mellette a számokkal - 3213. Ez a sorrend, amely szerint be kell lépnie a portálokba. A portálok mellett feliratok vannak - három ősi lény, szemek (kettő van) és egy fiú. Ezek a 3, 2 és 1. E feliratok szerint ebben a sorrendben menjen végig a portálokon, és egy másik szobában találja magát.

Helyezzen bármilyen tárgyat a gombra a lába alatt, álljon a következő lyukra a jobb oldalával. Amikor a gödör bezárul a jobb oldalon, álljon rá, és tegyen bármilyen tárgyat a rácsok mögé, a gombra. Gyorsan tegyen még egy lépést jobbra. Amikor a gödör ismét bezárul, menjen át a nyitott rácson, engedje le a kart a folyosó végén, és menjen vissza. Álljon meg a gödör előtt, ahol időnként megjelenik egy födém. Keresse meg a gombot a falon, és nyomja meg, ha a lyuk eltömődött. Fuss előre, hogy elkerülje a felbukkanó/eltűnő portált, engedje le a második kart, és térjen vissza a vaskapuhoz, amely most nyitva van. Vegye ki a kulcsot a fülkéből, térjen vissza a portálon keresztül a szoborhoz és a három portálú szobához. Forduljon balra a három portál közül, a bal és a középső portál közötti falon, keresse meg a gombot, és nyomja meg a szoba megnyitásához. Hagyja el a helyiséget.

Menjen végig a folyosón, amíg meg nem jelenik az oszlopos folyosó tábla a bal oldalon. Itt egy végtelen folyosón kell keresztülmennie, a jegyzetben szereplő algoritmus szerint. Tehát: a folyosó bal és jobb sávra van osztva. A bal sávból indulunk: 2 lépés balra, lépés jobbra, lépés balra, 3 lépés jobbra, 4 lépés balra, lépés jobbra, lépés balra, három lépés balra , két lépést balra, és hagyja el a folyosót. Menj tovább a vasajtóhoz. 3 lépéssel az ajtó előtt a falon keresse meg a gombot, és nyomja meg. Keressen egy könyvet a gyorsítótárban. Amikor felveszi, a jobb és bal oldali falak megemelkednek. Ha ez nem történik meg, akkor a térkép jobb felső sarkában (oda menjen vissza) keresse meg és engedje le a kart, keresse meg a megnyitott helyiséget, és vegye fel a tekercset.

Menj bármilyen irányba, használd a mentőkristályt. Előtte zárt ajtó lesz. Itt feliratok és fülkék vannak. Az ajtó kinyitásához olyan tárgyakat kell elhelyezni a fülkékben, amelyek megfelelnek a feliratoknak. A tárgyak ezután átvehetők. Unraveller of Mysteries - kulcs, Severed Dread - koponya, Tear of the Land - kő, Game's Bane lopásfejjel - Nyíl Menj át, nyisd ki a rácsot a kulccsal és lépj be a folyosóra , csavarodva, mint a kagylós csigák Ölj meg két trollt a lehető leghamarabb, mert a folyosót elzárják, és nincs visszaút a tizedik szintre.

A szint átment...

10. szint "Goromorg templom" 2. rész.

Azonnal figyelmeztetlek: az utolsó küldetésekhez kell lennie egy dobótárgynak a raktárban!

Menjen balra, és vegye ki a kulcsot a fülkéből. Menj jobbra, és nyissa ki a rácsot a karral, vágja le a vásznat a börtön másik részében, és helyezze a kulcsot a talált lyukba. Öld meg az ellenségeket, akik arra a területre érkeztek, ahol a falak eltűntek. Menj oda, fordulj jobbra a szobor szobájába. Vágja le a vásznat a rács jobb oldalán, és vegye ki a vörös gyémántot. Helyezze a folyosó bal oldalára a szobába, egy másik fülkébe a vászon mögött, majd helyezzen bármilyen tárgyat a szobrok közelében lévő padlón lévő gombra. A szobor bal oldalán rács emelkedik. Lépj be oda, és vedd el a kulcsot. Kövesse ezt a folyosót, használja a kart a rács kinyitásához, és ölje meg az ellenséget. Keresse meg a lyukat a vászon mögött, és helyezze bele a kulcsot. A falak emelkednek, ellenségek jelennek meg - öld meg őket. Térjen vissza arra a helyre, ahol az első kút van. Ügyeljen a fejre, amely általában töltéseket bocsát ki. Menj abba az irányba, amerre a fej mutat, és látsz egy lyukat. A lyukhoz vezető úton két helyen van rács. Ha az egyiket leengedjük, a másik felemelkedik, és fordítva. Egy keresztfolyosó van köztük. Itt két gomb található a falakon. Jobb és bal oldalon egyaránt. Az egyik gomb megemeli az első rácsot, és leengedi a másodikat, a másik pedig az ellenkezőjét. Repüljön át a labdával a folyosón, elkerülve a rudakat. Ugyanakkor a szoborhoz vezető folyosón található gomb, amelynek fülkéjében vörös gyémánt van, elindítja a töltést. Kattintson erre a gombra, fuss fel a második gombra, és kattintson rá. Elegendő időnek kell lennie, és a töltés egyenesen a cél felé repül.

Az ajtók a gomb mellett nyílnak. Menj át, állj rá a padlón lévő gombra, és az előtted lévő ajtók nyílni kezdenek. Kövessen előre, helyezzen egy felesleges tárgyat a padlóban lévő gombra a két fej között, és a falak eltűnnek az oldalakon. Egy tágas szobában találja magát.

Ölj meg két ellenséget, van egy pajzsuk, és az első támadások nullák lesznek, ugyanakkor fokozatosan elpusztítják a pajzsot, szóval ne ijedj meg. Az oldalán két szoba található. Az egyikben keressen egy gombot a falon, és kattintson rá. Öld meg a megjelenő ellenségeket, ha szükséges, majd lépj be a csarnok közepén lévő portálba.

Kerüld meg a falat, és megtalálod a levezető utat. Ha lemegy, megtalálja a börtön bejáratát. Sajnos még nincs meg a kulcsunk. Tehát menj előre, és menj be az ajtón. Fedezze fel a folyosókat, és találjon egy ajtót két lyukkal. Az ajtóval rendelkező szobában két ajtó van, ahol a kulcsok el vannak rejtve. Menj a jobb oldali ajtóhoz, vedd ki a kulcsot a szarkofágból, és harcolj az ellenséggel. Menj vissza és menj balra. Öld meg a trollokat és más ellenségeket, a hosszú, gödrös folyosó végén, körülbelül a közepén lesz egy oszlop egy fülkével, ahol a kulcs található. De lehetetlen megközelíteni a rést a lyuk miatt. Ezt a lyukat le kell fednünk. A fülkével szemben menjen balra, és karokat talál a falakon. Az öt karral szemben oszlopok vannak, amelyek közel vagy távol vannak. Ha az oszlop távol van, engedje le ezt a kart, ha pedig közel van, akkor hagyja a felső helyzetben. A gödör el van zárva. Fogja meg a második kulcsot, térjen vissza két kúttal az ajtóhoz, és nyissa ki két kulccsal. Menj be a szobába, vedd el a szarkofágon heverő kulcsot, és menj le a 11-es szintre.
13. szint "Temető".

Fedezze fel a folyosókat, és találjon négyet szükséges részleteket. Öld meg az ellenségeidet. És sok alkatrész van itt, de ezekre van szükséged: két sebességfokozat - kicsi és közepes, egy tartály üzemanyaghoz és egy sárga ásvány. Az ásvány az egyik falon fog feküdni. Most keresse meg a portált a rácsok mögött, ott lesz egy gomb a falakon a közelben, nem messze, kattintson és menjen be a portálba. Menjen a mechanikus portálhoz, és helyezze el a négy részt annak bizonyos oldalaira. Csak helyezze fel az alkatrészt a mechanizmus egyik oldalára, ha nem illeszkedik, akkor tegyen ide egy másik alkatrészt stb. A portál összeállítása után egy hatalmas vaskocka üldözni kezd. Kövesse a 11. szintre a szobában megjelenő portálon keresztül.

A szint átment...

11. szint "Sír".

Tehát visszatértünk erre a szintre. De ugyanakkor a szint egy másik részén találod magad.

Menjen előre, álljon rá a padlón lévő gombra, és a folyosó blokkolva lesz. Megjelenik a méreg. Fuss a hátsó ajtóhoz, keresd meg a gombot a falon, és nyomd meg. Fuss az előtte lévő ajtóhoz, keress két másik gombot a falakon, és nyomd meg őket. Amikor a rács kinyílik, hagyja el a szobát. Menj körbe az oszlopon, egy ajtót fogsz látni két kúttal. Menjen a jobb szárnyra, amíg egy folyosón találja magát, ahol három lap és három pár fej található. Amikor a táblák mentén sétál, helyezzen rájuk bármilyen tárgyat, hogy a fejek ne kezdjenek el rátok lőni. Keresse meg a kulcsot és vigye el. Menjen vissza, és vegye el ugyanazokat a tárgyakat. Most lépjen a bal szárnyra. Ahogy figyelmeztettem, szükséged lesz egy dobó tárgyra. Amikor a portál eltűnik, dobjon előre egy tárgyat (követ, kést vagy csatabárdot), és az ráesik a padlón lévő gombra. Ha hirtelen egy tárgy beleesik a portálba, keresse meg alul vagy közvetlenül a lába alatt. Amikor egy tárgy megüti a gombot, a gödör bezárul. Álljon rá, amikor a portál eltűnik, majd lépjen előre, és nyomja meg a bal oldalon lévő gombot a falon. A második gödör zárva van. Menj el a portál mellett, vedd el a kulcsot, menj vissza, és nyisd ki az ajtót két kulccsal.

Menj előre, öld meg az ellenséget, és vedd el a szarkofágon heverő titkos fegyvert. Lépjen be a megjelenő portálba.

A szint átment...

12. szint "Börtön" - Utolsó küzdelem a kockával.

Meg kell semmisíteni a kockát. Lőj rá egy új fegyverrel, a kocka mozdulatlanná válik.

Fuss fel a kockához, és húzd ki az egyik korábban behelyezett alkatrészt. Mind a négy részt négy megközelítésben ki kell húznia. Ebben az esetben több megközelítés is lehetséges, mivel a kocka azon az oldalon alul helyezhető el, ahol a szükséges rész el van rejtve. Amikor mind a négy részt kiveszed, lőj a kockából bármilyen fegyverrel. Ugyanabból a fegyverből lőhetsz, de kevés a sebzés. A tűzmágia okozza a legtöbb kárt. A kocka és vele együtt a Grimrock felrobban.

A pálya elkészült, és a Legend of Grimrock passzusa véget ért, Freedom! Élvezze a győzelmet!

Hadd irányítsuk az utat

A Legend of Grimrock 2 nem olyan lineáris, mint az elődje. Ez azt jelenti, hogy több irányba mehetsz, és talán nem fogsz tudni egy irányba haladni, mert először egy másik irányba kell menned, majd vissza kell lépned. Ez nem probléma. , a játék úgy lett kialakítva, hogy ezt könnyen megteheti.

Megpróbáljuk globálisan elmagyarázni, hogy mit kell tenni, az összes térkép részleteit külön részben találja, a jobb oldali listában jelezve.

Az érkezés

Hajótörött vagy! Egy kis börtöncellában indulsz, a Shipwreck beach nevű területen rekedt.
Megszöksz a celládból, és felderíted a tengerpartot. Van itt néhány rejtvény, meglehetősen egyszerű.

Miután megérkezik északra, megjelenik egy tábla az első kihíváshoz: lépjen be a körbe, és hívja ki a gyámokat.

Ehhez meg kell találnod az Idézés kürtjét, ez nem itt található, ehhez le kell menned a a Holtak Tengerészbarlang, hogy megtaláld. Ha megtaláltad, vedd vissza, és fújd ki a kürtöt a körből.

Ez az első boss-harcod, néhány növénnyel fogsz megküzdeni, ekkorra már elég jól meg fogod tudni tartani magad ahhoz, hogy legyőzd. A vereség után ledobja az első powergem-et (erre később térünk ki), és kinyílik az ajtó észak felé. Most már utazhat a Twigroot Forest felé.

Előre cserkészhetsz a twigroot erdőn keresztül, de hamarosan találkozol egy kerek kulcslyukkal, amelyhez kerek kulcsra van szükség. Ez a twigroot erdő alatti börtönben található. A bejáratot délnyugaton találod.

A kazamatának ez a része meglehetősen kicsi, először ebből a kazamatából szerezd be a vaskulcsot, ez nyugaton van, ez lehetővé teszi a keleti helyiség kinyitását, amely tartalmazza azt a kerek kulcsot, amelyre szükség van az emeleti erdőben lévő kapu kinyitásához .

Most előre vándorolhat, és meglát egy épületet. Tűzszentélynek hívják.

Szentélyek, erőkövek és esszenciák

A varázslatnak négy eleme van. Minden elemnek megvan a maga szentélye.
Van egy 5. elem is, amely a szentély el van rejtve a szem elől. Az 5. elem kiegyensúlyozza az összes többi elemet.

Ahhoz, hogy elérd a játék végét, be kell lépned a Castle Nexbe, a belépéshez pedig 4 elemi esszenciát kell létrehoznod. Egy elemi esszenciát hozunk létre, ha összegyűjtünk 4 drágakövet, és a szentélyben lévő oltárra helyezzük őket. A szentély egyesíti az erőköveket a szentélyhez tartozó esszenciává.
A tűz szentélye megteremti a tűz esszenciáját, a föld szentélye a föld esszenciáját, és így tovább.

Ahogy mondtam, van 4 szentély és egy rejtett 5.
Csak a négy szentélyre van szüksége a Castle Nexbe való belépéshez szükséges eszenciák elkészítéséhez.

Tehát most az a feladatod, hogy összegyűjtsd ezeket az erőköveket.

A twigroot erdőben 23-ban már találsz egyet.

Északon található a twigroot alagutak bejárata. Menj be oda, és találsz még 2 powergem-et.

Együtt a az egyiket a felszínen találtad meg a másikat a Hajóroncs strandon, ami négyet tesz ki, így megalkothatod az első esszenciádat a szentélyben: a tűz esszenciáját.

Figyelmeztetés, bár még nem erősítették meg, hogy pontosan mi váltja ki, de az a benyomásunk, hogy egy esszencia létrehozása növeli az ellenségek számát és nehézségeit az Elfelejtett folyón és a Sleet-szigeten.
Ha már nehézségei vannak az ellenségei elleni küzdelemben, még ne olvassa össze az erőköveket, amíg nincs meg minden, amire szüksége van.

Most, hogy megvan az első esszenciája, induljon keletnek az Elfelejtett folyó felé.

Az elfeledett folyó és a csomópont

Az elfeledett folyónál az útvonal többé nem lesz lineáris. Bármilyen irányba mehetsz.
Mehetsz északra a havas szigetre, ahol ismét 3 különböző irányba indulhatsz, és délre a Keelbreach Bogba.

A Forgotten folyó ad otthont a kastély bejáratának a 29. szám alatt, itt lehet az esszenciákat az oltárokra tenni.

Haladjon északkelet felé, onnan leugorhat a vízbe, és kimászhat a másik oldalon, hogy felvegye a térképen a 48-as szám alatt található powergem-et.

Északkeleten van egy ösvény lefelé, amely a csomóponthoz vezet. A csomópont olyan, mint egy nagysebességű vasútállomás, amely oda-vissza visz olyan helyekre, ahol aktiválta a hub-teleportert. A hajóroncs-partra tartó teleportáló már aktiválva van Ez akkor hasznos, ha ételre van szüksége azoktól a finom teknősöktől.

Ötletet adunk, hogy bizonyos helyeket milyen sorrendben érdemes meglátogatni, mivel más területekről van szüksége bizonyos tárgyakra, ezért javasoljuk az itt leírt útvonal megtételét.

Keelbreach Bog és a Herder's Den

Először délre megyünk a Keelbreach-láphoz.

2 powergem van itt a felszínen.
Kövesse a Keelbreach Bog részletes térképén található utasításokat.
Ügyeljen arra, hogy vegye a hub kulcsot, és aktiválja a hub teleportert.

Utána menj le a Herder's Den-be.
Kemény harc vár rád, de jutalmad lesz még egy gyöngyszem, de ami még fontosabb, győződj meg róla, hogy befejezted a Runemaster próbáját délkeleten. Ez megadja neked a kígyóbotot .

Menjen vissza a Forgotten folyóhoz, és irány észak felé, a Sleet Island felé.

Havas sziget

Az ónos sziget jelenleg nem nagyon fontos a történet szempontjából, egyelőre nem lehet belépni a szigeten lévő kastélyba.
Irány a desarune romjai

Desarune romjai, Archívum és Lexikontár

Ez a kazama meglehetősen egyszerű, természetesen sok rejtvényt tartalmaz, amelyek részletes leírása a térképen található. Először a térkép északkeleti részén kell átmennie, majd a délkeleten, amíg be nem ér a nyugat felé eső helyiségbe, ahol a powergem található. Innen 2 kulcsra van szükség, az egyik északnyugaton, a másik délnyugaton található. Hozd vissza őket, hogy visszaszerezd a powergem-et, és ez megnyitja az archívum kapuját is.

Az Archívum nagyon kicsi szint. Ez alapvetően egy kereszteződés, amely más területekre vezet. Először is északon van egy szélút, amely a havas sziget tetejére visz, így nem kell visszafelé gyalogolnia, szép és könnyű.
Nyugat felé vannak a csatornák, ahová később megyünk. Először keletnek, majd délnek megyünk, hogy bejussunk az archívumba. Van ott egy rejtvény, ami el van magyarázva a térképen. Az archívumban vannak feljegyzések egy történetről. Ezek tulajdonképpen utasítások a temetőbe való bejutáshoz, ezért hozd magaddal.
Menj vissza, és menj keletre a Lexikontárba.

A lexikontár küldetésre küld, hogy gyűjts össze 4 figurát, amelyeket a Lexikonárium külső részeiről kell előhoznod, és mindegyikhez szükséged van az eszedre a rejtvények megoldásához.
Északnyugaton található egy kirakó 3 fülkével, ahová bizonyos tárgyakat kell beletenni a figura visszaszerzéséhez.
Inkább nyugat felé van egy teleporterrel ellátott puzzle, ahol meg kell nyomni az összes nyomólemezt a kapu túloldalán, hogy elérhesd a következő figurát.
Délkeleten találsz egy rejtvényt, ahol egy láthatatlan ösvényen kell sétálnod oda-vissza, hogy elérd a figurát.
Északkeleten valamit a nyomólapokra kell helyeznie, hogy aktiválja a bölcsek köveit. A megfelelő elhelyezéssel átlőhetsz a szobán az utolsó nyomólapra, hogy aktiváld az utolsó követ, így mozgathatod és átlépheted a rést, hogy megszerezd az utolsó figurát.
Menj vissza a központba, és menj át az északi szobába. Tedd a figurákat a megfelelő sorrendbe, és kinyílik a powergem ajtaja.

Menj vissza az archívumba, és választhatsz, hogy a csatornához vagy vissza a havas szigetre, hogy elindulj a temető felé.
Úgy döntöttünk, hogy a csatornába megyünk.

Stormbreach Hamletje és a csatornák

Az egyetlen út a Stormbreach Hamletbe a Csatornán keresztül vezet. De ha belépsz az Archívumba, azonnal fel tudsz menni a lépcsőn, tehát menj fel a lépcsőn. Ez egy kicsi kicsi strandon, de besétálhat a vízbe, és elindulhat nyugat felé, hogy megtalálja a strand másik részét. Innen menjen délre, és eléri a központot. Ott találod a hub teleportert, a hub kulcsot pedig az Életkristály közelében. Északnyugaton van egy tüskés kirakós játék, ahol a kapcsolók megfordításával ki kell nyitni a három ajtót, amely a powergemhez vezet.
Nyugaton van egy lépcső, amely visszavezet a csatornába.
Délen pedig egy ösvény vezet le a Kristálybányákhoz, amelyet később meglátogatunk.

Miután kitakarítottad a Hamletet, menj le a nyugati lépcsőn a csatornához.

Takarítsd ki a csatornát, ez nagyon egyszerű. Délnyugaton találod a Ratling Bosst, délkeleten pedig egy másik Power Gem-et.

Most közép-déli irányban egy másik lépcsősort találunk, amely a levegő szentélyéhez vezet. Csak a csatornán keresztül érhető el. Menj oda, és használj 4 erőművet, hogy megteremtsd a levegő esszenciáját. Van egy szobor kívül, amely azt mondja: "A kristálybányákba való bejutáshoz menj a csiga útján". Menj le ismét a lépcsőn a csatornába, menj keletre, és menj fel a lépcsőn ismét a Hamletbe.
A faluból menjen délre a kristálybányák felé. A belépéshez nagyon lassan kell átkelnie az ösvényen, várjon legalább 3 másodpercet, mielőtt újabb lépést tenne, várjon 3 másodpercet, tegyen még egy lépést, amíg készen áll arra, hogy belépjen a Kristálybányába.

Kristálybánya

A bányában egy új ellenséggel találkozhatsz, leginkább repülő tintahalként írhatjuk le. Nagyon sok kárt okoz, és körülbelül 10 másodpercre elvakít. Egy nagy elmosódott feketeség borítja a szemét, ami nagyon megnehezíti, hogy bármit is lásson. Ráadásul sok szakadék van, amibe lezuhanhat, ezért ha elvakult, bízzon a térképében, hogy vezessen, ne a szemében, különben lezuhan és még jobban megsérül.

Amikor belépsz, először ellenőrizni kell a jobb oldalon, hogy hol van egy titkos gomb, amely megnyitja az utat vissza a Twigroot Forestbe, így van egy parancsikon visszafelé.
Menj tovább, először egy bányakulcsra lesz szükséged, hogy továbbjuss a térkép nyugati részére. Délen a hasonlatos rejtvény megfejtésével találod meg.
Használd a kulcsot, hogy bejuss a bányába, egy hatalmas szakadékot fogsz látni. Felfedezheted, de van egy lépcső, amely lefelé vezet a maghoz. Annak ellenére, hogy ezen a szinten van egy erőgyöngy, le kell menned, és vissza kell menned valahova, hogy megszerezd, úgyhogy menj le.

Ha leért, látni fog egy északi részt, ahova nem lehet belépni. És szüksége lesz egy bányakulcsra, hogy tovább menjen délen, így az sem fog működni. Északon van egy nyomólemez, amelyet meg kell nyomni , de nem érheti el. Menj a szakadék közepébe, és menj rajta észak felé. Innen átlőhet egy tárgyat a szakadékon keresztül az ajtót nyitó nyomólapra. Ez lehetővé teszi, hogy észak felé menjen, vegye fel a bányakulcsot, és folytassa délen. Útközben van egy kis rejtvény, de végül találsz néhány lépcsőt, amely felfelé vezet. Menj oda, és találsz egy másik erőgyöngyöt.
Menj le újra. A következő Power Gem lefelé van a szakadékon, de nincs lépcső. Vagy le kell ugranod a szakadékba, vagy használd a kötelet. A térkép északi részén van egy kötél.

Miután leért, északnyugat felé kell mennie, ahol egy rejtvény van, hogy megszerezze a bányakulcsot (lőjjön egy villámot egy aljzatba, hogy aktiválja az ajtót nyitó gépet)
Ezzel a bányakulccsal menj keletre, és ott találod a powergem-et.
Használhatja a teleportert a központban a nagy szakadék, hogy újra feljussak.

Temető és a Féregkötős család

A temetőt sok élőhalott ellenség lakja. A legfontosabb ellenség itt a Wormbound család, harcolsz Xarant Wormbounddal a Wormbound katakombákban, és Orul Wormbound ellen az Orul kriptájában.
De előtte először be kell lépnie a temetőbe. Használja az archívumból felvett jegyzeteket, hogy kitalálja, milyen irányba kell mozgatni a bölcsek kövét.
Ha jól csinálja, megnyílik a temető.
A temető közepén található a katakombák bejárata. A gödörforgató kirakós játékban egy erőgyöngyöt és egy figyelemre méltó fegyvert is találsz: az éteri tőrt, amely az egyetlen fegyver, amely károsíthatja az olyan nem anyagi lényeket, mint a levegő elementál.
Itt megtalálod a hub-kulcsot és a hub-teleportert is, hogy visszahozz.

Menj le a kriptába, a Féregkötő katakombákba.

A térkép északkeleti részén harcolsz Xarant Wormbounddal, délnyugaton pedig megtalálod a következő powergem-et. Onnan menjen le a lépcsőn az Orul kriptába

Közvetlenül nyugat felé van egy szélkapu, amely a temetőben visz vissza a felszínre.

A középső teremből 3 teleportáló található, amelyek a térkép 3 területére teleportálnak: a laboratóriumba délen, a mauzóleumba északkeleten és a szentélybe északnyugaton.
Minden területen lesz egy koponyakulcs, 3 koponyakulcsra van szükséged a középső szobában, hogy aktiváld a harcot az Orul Wormbounddal. A harc után pedig kapsz egy újabb erőgyöngyöt.

A csaló rövid időre megjelenik a mauzóleumban, miközben rád szabadít minden ellenséget.

Hagyja el a temetőt, és menjen vissza a havas szigetre, és irány észak felé a piramis.

Umas piramis

Az Umas piramisba való belépéshez használd a Kígyóbotot, amit a Pásztorbarlangban találtál a Runemaster Trial alkalmával, és lőd ki az ajtónál.

Az Umas piramisban sok sír és falfestmény található arról, amit a sziget lakói gondoltak és éreztek. Érdemes körülnézni.

A piramisokat kobrák és ősi amazonok lakják. Az amazonoknak van egy különösen csúnya csemege, mégpedig az, hogy annyira meg tudnak ijeszteni egy párttagot, hogy soha többé nem fognak harcolni. Erre nem találtunk gyógymódot, kivéve az Élet Kristályába való visszatérést.
A Kristálybányában található Kristály Amulett viselése legalább egy párttagja számára immunitást biztosíthat.

Először meg kell szereznie a sírkulcsokat. Menj át a nagy folyosón, és vidd be a teleportálókat a sírokba. Nyugaton az elfelejtettek sírjáért, keleten a Magasszülöttek sírjáért
Bármelyik irányt választhatja, de mi előbb megyünk nyugatnak az elfelejtettek sírjához.
El kell érned északra, ahol ott van a sírkulcs, de először be kell zárnod a gödröket a környező területen lévő nyomólapokra lépve. Ha ez megtörtént, továbbléphetsz, hogy megszerezd a sírkulcsot.

Térj vissza a teleporteren keresztül, és menj a Highborn sírjához. Ez az a hely, ahol a magasszülötteket szarkofágjukba temetik. Minden családtag egy szarkofágban van eltemetve, ugyanabban a szobában. Először meg kell találnia a családoknak hozott ajándékokat, a holdpengét és a félelem pálcáját. Olvassa el a jegyzeteket, és derítse ki, hol vannak eltemetve az ajándékot kapott családtagjai, és helyezze azt a szarkofágjukra, hogy kinyissa az ajtót, amely a sírkulcs felé vezet.

2 sírkulccsal nyisd ki a sírokat, és oldd meg a következő rejtvényt (a részletek az umas piramison találhatók)

Haladjon tovább a rítusok sírja felé

Ha délre mész, és befejezed a teleportáló és gödör kirakós játékot, akkor tovább tudsz menni a szertartási kamra felé, de szükséged van 2 sírkulcsra, hogy ott bármi hasznosat csinálj. Ezek a kulcsok ezen az emeleten találhatók.
Egy az áldozati sírban, egy pedig az áldozati sírban.

Megjegyzés: Az áldozati sírban figyeld meg, hogy találsz még egy sírt 6 szarkofággal. Emlékszel a tükörkesztyűs cédulára, a dagadt kövér fickóról, akinek 6 edényre volt szüksége? Ez az ő sírja.

Ha megvan a 2 sírkulcs, menj dél felé, menj át a teleporter és pit puzzle-n, vedd fel a powergem-et, és indulj a lépcső felé, hogy belépj a szertartási kamrába.

Itt balzsamozták be a régi embereket és készítették fel a túlvilágra. Készülj fel egy nagy harcra, készíts elő rengeteg bájitalt, használd fel kristályvirágaidat, hogy erőt, akaraterőt és vitalitást kölcsönözz, és használd fel az egészet, a következő küzdelem hosszú lesz egy és a kitartásról szól.
Helyezze be a 2 sírkulcsot a zárjukba, és észreveszi, hogy megjelenik egy teleportáló, és sok múmia fog besétálni.

Tipp: a varázslónak elég jól ki kell képeznie a Meteor Storm varázslatot, amely egy lövés alatt szétzúz egy 4 múmiás csomagot.

Miután kiürítetted ezt a szobát, lépj be a teleportálóba, és a Kopár sivatagba leszel teleportálva.

A Kopár-sivatag alapvetően egy nagyon nagy nyílt hely, sok-sok-sok múmiával. Mindannyian nem szeretnek téged nagyon, de nem ők jelentik az igazi veszélyt itt. Csak az a baj velük, hogy könnyen útba állnak.
Az igazi fenyegetést a két hatalmas magmaszörny jelenti.
Nagy ütéseket osztanak ki, és 3x3 lapka sugarú tűzbombákat dobnak, amelyek elkerülése nehezebb, mint egy szokásos varázslat, különösen, ha a múmiák az utadba állnak.
Ráadásul a csaló is meglátogat, és még több bombát dob ​​rád.
Először a Magma szörnyekre koncentrálj, nagyjából 1500 életpontjuk van. Immúnisak a tűzre, ezért ha van tűzképed, használd inkább múmiákra lövöldözni, hogy a terület tiszta maradjon.
Úgy tűnik, hogy a közelharci sebzés jó hatással van rájuk, ezért támadd meg őket hátulról (nehogy az arcodon üssön)
Szép jutalmat kapsz, ha megölöd őket. Az első egy erőgyöngyöt dob ​​le, a másik meteorpáncélt, a játék legkeményebb páncélját.

Nincs itt sokkal nagyobb jelentősége, úgyhogy irány északnyugat a teleportálóhoz hogy hozza vissza a havas szigetre.

Belépés a Nex kastélyba

Mostanra 19 erőgyöngyötökkel kell rendelkezned, lehet, hogy már meglátogattad a Twigroot Forest, a Keelbreach Bog és a Hamlet of Stormbreach szentélyeit, hogy 3 esszenciát egyesítsen, a víz esszenciája még mindig hiányzik.
Ha kicsit odafigyelt arra, amit a szoborfejek mondanak, talán hallott valamit a hallgatagról.
A havas szigeten van egy szobor, amelyen ez áll: "...", ez a néma. Közel van egy másik mondás, hogy a csendesnek barátja van napkelte felé, vagyis a havas szigettől keletre: a temető. Ez pedig azt mondja, hogy a néma lát valamit éjjel.
Tehát menj a néma ónos szigeten, várd meg, amíg elszáll az éjszaka, majd nézz abba az irányba, amerre a szobor néz.
Várjon néhány másodpercet (vagy 10-et), és látni fogja, hogy a csaló hidat emel a havas sziget közepére. Itt található a levegő szentélye, ahol minden szükséges esszenciát kitölthetsz, hogy beléphess a Castle Nexbe.

Menj az elfeledett folyó bejáratához,
megtámadnak néhány földalatti fa dolog, ezért próbálj meg ne félni, amikor kiugranak. Miután megölte őket, helyezze az esszenciákat a megfelelő oltárokra (az oltárról dúdolást fog hallani, ha a megfelelő esszenciát helyezi el).
Ekkor kinyílik az ajtó.

Nex kastély

A Castle Nex térképezése továbbra is folyamatban van, bár már befejeztük a játékot, csak rövid útmutatást tudunk adni a Castle Nex teljes feltérképezéséig.

Először egy nagy folyosóra lépsz, amelynek közepén egy talapzat van egy cetlivel, amely arra kér, hogy találkozz a Sziget mesterével az emeleten. Van egy átkozott iránytű is, amire később szüksége lesz.
Menjen tovább, egy ajtót és néhány táblát fog látni a falon, de ez az ajtó csak később nyílik ki, menjen tovább a könyvtárba. Nincsenek ellenségek ezen a szinten, hacsak nem szerencsétlenek egy csapdába esett kincsesládát szerezni.

A könyvtárban meg kell találni a nyomokat, hogy milyen sorrendben helyezze el a karokat az emeleti ajtó kinyitásához. 3 kar és egy gomb van, és a karokat egy bizonyos kombinációba kell helyezni, és meg kell nyomni a gombot, majd egy másik kombinációt, és újra meg kell nyomni, és újra harmadszor. A kombinációk megtalálásához meg kell hallgatnia a kattintásokat, amikor rákattint a gombra, és meg kell felelnie a leírásoknak, amelyeket a könyvek hasábjain sétálva talál. Ha 3-szor körbejárja őket, megjelenik egy tábla, amely utal a kombinációra. Kombinálja mind a 3 nyomot, és megtalálhatja az utat.

A csavart részlet nagyon egyszerű, ha tudja, mit kell tennie. Véletlen számú láthatatlan teleportáló van ebben a szobában, akik visszateleportálnak a kiindulópontra A teleportálók észleléséhez használd az átkozott iránytűt, amit lent találtál.

A tesztkamra egy kicsit bonyolultabb.
Először nézzen le, talál egy csempét, ahol van egy nyomólemez a kapu mögött. Dobj át egy tárgyat, ez megnyitja az erőteret, amely lehetővé teszi, hogy lemenj. Lent van egy másik nyomólap, amit meg kell nyomni.
Ez megnyitja az ajtót északnyugat felé, ahol eléri a szikra/teleporter rejtvényt.
A gomb megnyomásával szikra keletkezik, és a tartályban kell landolnia, ez megnyitja a kaput a következő kihívás előtt. Nem futhatsz gyorsabban, mint a szikra, ezért valahogy késleltetned kell. A késleltetésre vonatkozó utasításokat a részletes térképen találja.
Ha átjutott egy varázslatos mozgó hídon, rá kell lépnie, és együtt kell mozognia, hogy átkeljen.

Az üresség egy nagyon magas szoba, 5 szinttel, az alagsorból indul, felmegy a fő emeletre, majd felkúszik a következő szintre. Délnyugaton van egy gomb, ez meghosszabbít egy hidat, így újra fel tudsz mászni.
Ezen a szinten van egy másik gomb, de nem érheti el. Mássz fel újra. Menjen nyugat felé, és nézzen le, ott egy hely, ahol leugorva elérheti azt a területet, amelyet nem tud elérni, így megnyomhatja a gombot, amely aktiválja a hidat a legfelső szinten, így elhagyhatja az űrt. Gyógyulj meg és készülj fel, mész a Vártetőre és találkozol a főnökkel!

Vártető-csata

Ez az a pillanat, amire vártál!
Készülj fel jól, készíts el minden bájitalt, amit csak tudsz, használd fel az összes kristályvirágodat, és frissítsd a statisztikáidat, amennyire csak tudod.

Lindworm-mal kell szembenézned, ő az, aki meglovagolta a sárkányt.

Ellenséghullámokat fog feléd dobni, ezek alatt a hullámok alatt nem érheti bántódás, ezért összpontosíts a többi ellenség eltávolítására. De mindenképpen mentse el a különleges támadásokat Lindworm számára.

Miután legyőzték, eldobja az utolsó erőgyöngyöt, és a kapu kinyílik a vége felé.

Normál befejezés és igaz befejezés

Közvetlenül beléphetsz a portálba, és a játék véget ér, te és a csapatod felszállsz egy léghajóra, és végleg elhagyod Isle Nexet.
De látni fogod, hogy a Sziget mestere még mindig a kastélyban van, csalódottnak tűnik, hogy elmentél.

Ez a játék újabb folytatásának jele? Vagy...

Mi van a csalóval? Mi a helyzet azzal a 4 gyöngyszemmel, ami most van, és azzal a portállal a földszinten? Mi a helyzet ezzel az 5. elemmel, amiről hallottál beszélni? És mi van ezzel az ajtóval a központban, amely soha nem nyílt ki?
Az igazság az, hogy ennek a portálnak a tetejére emelése megmutatja a játék normál végét.

Mindazonáltal tovább játszhatsz, és megnézheted a játék valódi végét!

Menj le, és hagyd el a kastélyt. Látni fogod, ahogy a csaló elszalad a kerékagy felé, és amikor követed, a hub ajtaja nyitva van, így bejuthatsz a csaló odújába, de az kihalt.
Azonban lát egy oltárt, amely nagyon hasonlít a kastély oltáraihoz, amelyekben az esszenciák vannak.

Ebben van egy másik ikon is. Azt, amelyik a rúnaasztal közepén van a dobáshoz. Emlékszel a szentélyekre, amelyek szerint a tűz északnyugaton, a Föld délnyugaton, a levegő északkeleten és a víz délkeleten a legerősebb?
Ez hasonlít a casting táblagép helyére is. Ez azt jelenti, hogy az „egyenleg” ikon középen van.
Menj vissza a kastély bejáratához, ahol az esszenciák vannak, és hajtsd végre az egyensúlyi varázslatot (a középső rúnát), és ha az esszenciák kellős közepén állsz, akkor elteleportálsz az egyensúly rejtett szentélyébe. Itt megalkothatod az egyensúly lényegét.
Vidd fel a teleportert és menj a Trükkös barlangjához, és helyezd az esszenciát az oltárra.

A csaló meglátogat, és ezúttal le kell győznie őt. Amikor megvered, megtudod a titkát: valójában ő a Sziget mestere álruhában, és érted jön.
A harc folytatódik. Úgy tűnik, hogy tükörképei vannak, mindegyik tükörképe immunis egy másik varázsiskola ellen.
Amikor megvered, végre eltűnik, és rád hagyja mesterkulcsát és végrendeletét:
Ön örökli Nex kastélyát, és így a szigetet. Amikor bemész a kastélyba, és kinyitod a mesterkaput az igazi befejezéshez, akkor véget vetsz a játéknak, de ezúttal átveszed a helyét, mint az új szigetmester!

A projekt tisztán old-school, szűk közönség számára készült, bár hihetetlenül népszerűvé vált a különféle végzettségű játékosok körében.

Szóval mi olyan különleges benne?
És az a tény, hogy a játék soha nem alkalmazkodik hozzád, hanem arra kényszerít, hogy egyedül találd ki az összes elérhető funkciót, ami gyakran előfordulhat egy csapat halála vagy a kezdetekhez való visszatérés és a nulláról való játék miatt.

Írott útmutató a Legend of Grimrock 2-höz lehetővé teszi az összes finomság felfedését, valamint kiküszöböli a visszajátszás pillanatát a rossz képesség felpumpálása vagy a felesleges verseny kiválasztása miatt.

Megosztom a játékélményeimet...

Ahhoz, hogy az utolsó szinten túlélhessem, újra és újra el kellett kezdenem a játékot, és megadom a lehetőséget, hogy kihasználd a tapasztalatomat és ne vesztegesd annyi időt. Ezenkívül azonnal elmondom, hogy az utolsó nehéz szinten kezdtem kapni a különleges lehetőségeket és a szuper szórakozást. A játék ott kezdődik teljes skálán, és ha alacsonyabb szinteken használja a játékosztagot, megértheti, hogy ez olyan, mint egy hétköznapi séta, és semmi több.

Elemi megérteni, hogy a legerősebb és legkitartóbb harcosok, akik maximálisan védettek, megérdemlik, hogy elfoglalják az első sorokat. Kár, hogy a bérgyilkos vagy a lovag osztályok itt nem hoznak számottevő hozamot. Módszeresen öltöztesse fel első rangú harcosait nehéz harci páncélba, annak ellenére, hogy ügyetlenné válnak, de tovább tartják rangjukat.

Lehetőségként először úgy döntöttem, hogy veszek egy patkányt a rablók kategóriájából, és azzal megyek végig a játék nagy részében, de eleinte nem hozott semmi hasznot, és folyamatosan haldoklott. Nem szabad megtéveszteni a fejlődési lehetőségeivel a szintlépés során, ha csak az ő plusz megaügyességét vesszük figyelembe, de a patkány fegyvere meglehetősen gyenge volt.

Így aztán sok játékóra után, amikor a minotaurusz 300-nál járt, a patkány még mindig átlagosan 20 sebzést okozott, és sok bájitalt és könyvet kellett etetni vele, hogy ne haljon meg ütéskor.

Lehet persze, hogy a patkány felfedi hűvös potenciálját a döntőben a főnökkel vívott csata előtt, de nem tesszük az ideális keretbe, már nincs ilyen vágy.

Az első sorunk két nehézfegyverzetű minotauruszból áll majd, ezek a gépek nagy károkat okoznak és tartósabbak lesznek, mint valaha, így garantált a helyük az első sorban.

Az áthaladás különböző szakaszaiban sok különböző nehézfegyver közül lehet választani, kár, hogy a könnyű opciók választéka sokkal szegényebb.

Azonnal felvesszük a minotaurusz tulajdonságait, és minden a következőképpen alakul...

Hatalmas mennyiségű mindenféle táplálékot fognak elfogyasztani, így a közeli teknősök már veszélyben vannak. Különös figyelmet fordítunk a titkokra és a lényekre, ahol étel helyett zsákmány van.

Fontos: azonnal térjen vissza az első helyre, miután megölte a főnököt néhány percen belül - ott két teknőst fog látni, amelyek táplálék és nagyon nagyra értékelik. Jó, ha mindig van ennivaló pár zacskóból, hát keress ennivalót.

Titkos helyeken gyakran találhat ellátást, nézzen oda is, csak ismerni kell a teljes térképet a helyükről, de mindent szisztematikusan meg kell jegyezni. A térkép alapján gyakran találtam titkokat nem messze a szokásos átjáróktól, ezért erre figyelni kell, és a közelben kell nézni.

Kiderült, hogy gyakran minden egy helyen gyűlik össze, nincs étel az egyik sarokban, hanem egy átjáró nyílik egy teljesen másik sarokban, ezért ne feledje ezeket a tippeket.

Minotauruszok akiket eleinte választottunk, azoknak gondjuk lesz a célzással és az ütéssel, de aztán, miután kialakultak Pontossági készség a harmadik szintig ez a felügyelet teljesen megszűnik. A harmadik vagy negyedik szinttől már hasznos harci tulajdonságaikkal örvendeztetnek meg. Ezen túlmenően ezeken a szinteken baltákat szereznek a számukra talált csontvázakból.

Mindent megadnak a minotauruszoknak a teljes fejlődéshez és a szintemelkedéshez: kritikusok nehézfegyverekkel és megnövelt pontosság. Most kiválasztjuk a következő játékosokat a keretbe, hagyjuk a minotaurusz védőket pihenni és erőre kapni. Egyelőre hozzunk létre egy hátsó sort a szilárd sebzéskereskedőkből – szükségünk lesz rá tűz mágus, és vegye minotaurusz dobó.

Lehet, hogy valaki kritizálja és azt mondja, hogy én sokat használok minotauruszokat, de sokoldalúságuk miatt így használják őket, és sok tárgyat készítettek már nekik!

Tűzmágia és mana

A tűzmágiával minden világosnak és kiszámíthatónak tűnik - sok kárt fog okozni, kevés manába kerül - ez egy ideális lehetőség!

Sőt, egyes versenyeken bónuszok lesznek a varázslatért, akár 10 darab mana! Ráadásul még több sebzést okoznak a versenyeknek, de mi másfelé megyünk és embert választunk!

Bónuszt kap, hogy megtapasztalja, maximálisan megtanulja a tűzmágiát, majd a koncentrációt, majd az alkímiát.

Mit tegyünk ezután?

Tűzmágiánkat a maximumra hozzuk, majd egy ponttal javítjuk a légmágiánkat. Az utolsó légmágia hasznos lesz számunkra, amikor varázslatos csodavarázslatot varázsolhatunk a Tűzgolyóról.

Tehát akkor fejlesztjük a koncentrációt, majd az alkímiát, amiről fentebb már volt szó.

A karakter készen áll arra, hogy alapvető sebzést okozzon a játék kezdeti szakaszában, a következő szakaszokban pedig ellátja Önt a szükséges bájitalfajtákkal. Az utolsó nehézségi szinten kell őket használni, hogy megbirkózzunk a nehéz főnökökkel.

Az ember sok készségre tesz szert, és a további képességek 20% előnyt és tapasztalatot adnak neki, ami elég sok és észrevehető. Míg a lények hozzávetőleg 500 tapasztalati egységet adnak, ami jóval kevesebb.

A szintek áthaladása nagyon aktív és gyors.

Dobó- az egyik legnagyobb szükség a csapatban

A harmadik minotaurusz egy osztagdobó. A játék eleje nem ad neki túl sok változatosságot, hiszen a köveken kívül nem lesz más érdekes fegyver. De aztán lépésről lépésre elsajátítja a késeket, a hajító baltákat és a shurikeneket.

Feltételezem, hogy a kérdések az, hogy miért a dobót választottad és nem a lövőt? Hanem azért, mert a dobó több sebzést hoz, ami az alkalmazott erőtől függ. Az erőt minden szinten meg kell szerezni, és a játék elején megvan a szilárdság. Az ötödik szint egy nagyon fejlett fegyvert ad, és a dobó egyszerre két kézzel tud erőteljesen támadni, egyszerre két tárgyat dob, ami dupla sebzés mellett több sebzést ad, és hatalmas kifejtett erővel is rendelkezik.

Ez a minotaurusz lesz a csapatod fő erős csapása, és még hosszú utakon is képes lesz megbirkózni a rosszindulatúakkal anélkül, hogy közel engedne. Mindig figyeld a lövéseidet és az elrepülő kagylóidat, mindenképpen gyűjtsd össze őket a csatatereken, mert nem lehet túl sok shuriken, ugye?

A következő lépés az agilitás és az erő maximalizálása lesz, és a különböző képességek közül az erőt és a sebzést is választjuk, van elég egészsége, és mivel a hátsó sorban helyezkedik el, nem kell túl sokat aggódnia a saját sérülései miatt. egészség.

Továbbá, amikor eléri azt a szintet és stádiumot, ahol a második kincsből a vezér könyve található, jobb, ha odaadja ennek a karakternek, ott biztonságosabb lesz - nagy az esélye annak, hogy egy harcos a hátsó sorból meghal. a csatatéren kicsi, ellentétben a lehetséges sorsa a megmaradt katonák.

És most az én tapasztalatom néhány tipp formájában a jobb átjárás érdekében:

1. Jobb egy rövid ideig pihenni, jobb, ha a kristályhoz rohansz, és ott töltöd fel az erődet. Ez azért történik, mert sok időt töltünk alvás közben, és ez sok energiát igényel, aminek elvesztése gyors éhséggel jár.

2. Ha egy bajtárs az osztagodból meghal, jobb, ha felpakolsz, hogy megkapja a felhalmozott tapasztalatokat. De az én tanácsaim szerint a csapat összeállításával komoly veszteségek nélkül is teljes mértékben meg lehet csinálni a játékot.

3. Titkok: különbözőek vannak, a kazamatákban és a falakon. Mindenhol mindent alaposan meg kell nézni. És az összes kellék nagy része egyszerűen szétszórva van a játék peremén.

4. Biztosítani kell, hogy a harmadik szintre a karakter pontossági mutatója elérje a 20 egységet, és ne csökkenjen. Jellemzően ez Minimális Pontossági pontszám Egy jó minőségű csata lebonyolításához alacsonyabb szinten több lesz a célpont hiánya, és elveszítheti az osztagot.

5. Minotauruszok kapnia kellene barbár osztály, segít az egészségi szint emelésében, és minden új szinttel egy erőbónuszt ad hozzá.

6. Ha a játék pillanatában csak egy ellenfél van ellened és van egy 2x2 cellás szabad mező, akkor senki sem fél tőled, teljes győzelmet arathatsz sérülés nélkül. Óvakodjunk azonban a gyors tűz elementáloktól, amelyekkel nagy távolságokon kell bánni.

Kis személyes útmutatóm tippekkel Grimrock legendája 2 végigjátszásés egy osztag toborzása. Remélem hasznos lesz számodra, és különösen egy nehéz szinten 100%. Tegyünk erőfeszítéseket, gondolkodjunk és a győzelem a miénk lesz!

Tehát úgy kezdjük a játékot, hogy alulról felemeljük a botot, majd kattintsunk az LMB-re. Vidd át a hősöd bármelyik helyére. Miután az ajtókkal szemben álltál a ketrecben, kattints jobb gombbal a hősre, akinél a bot van (szükségképpen arra a kézre, amelyben a felvett bot található). Ne feledje, hogy további támadások következnek be ezen elv szerint.

Amikor kiszáll, haladjon balra, miközben a helyi strandon halad. Kerülje meg a köveket, és használja a botot az ágak töréséhez. Az ágak közelében egy csont található (fegyverként is használható). Hamarosan le kell győznie egy hatalmas teknőst. Vedd el tőle a húst, és tedd be bármelyik hősöd leltárába. Az ajtók közelében meg kell nyomnia a jobb oldalon található gombot. Ölj meg még két teknőst, és vedd fel a kulcsot, ami ott hever. A kulcsot az ajtók közelében lévő lyukba kell behelyezni, amelyre később rábukkan. És mellesleg nyomja meg a TAB billentyűt - ez megnyitja a térképet. A játék fejlesztői bevezettek egy olyan funkciót, amelyben különféle jeleket adhatunk hozzá megnevezésként, és akár kulcspontokat is aláírhatunk. Ez hamarosan segít, hogy ne vessz el a játékban.

Menjen egy kicsit előre, majd jobbra. A jobb oldalon található egy tunika (abszolút bármilyen hősre felveheti). Ezután két lapka lesz - a legközelebbi kapu bezárul, a legtávolabbi nyílik. A közelire kell állni, a távolira pedig kell tenni valamit (lehet egy teknősbőr vagy annak tojása). Most leléphetsz az első födémről, és a kapu nyitva lesz előtted.

Menj tovább, és újra meg kell ölnöd a teknősöket, de ezúttal a jobb oldalon lesznek. Ha balra megy, két ajtóval találkozik. Az elsőt kulccsal zárják, a másodikon egy utalás található: "Ha készen állsz, akkor állj a középső körbe, és hívd az őröket." Menj vissza oda, ahol egykor megölted a teknősöket. Most érintse meg a kék kristályt a játék mentéséhez.

Fordulj vissza a kristálytól. Kerülje meg a hajót a jobb oldalon, és közöttük egy kitárt karú szobrot talál. Ezekbe a kezekbe kell tennie valamit. Forduljon meg, majd sétáljon egy kicsit hátra, és forduljon balra. Lezárt ajtók és kilenc nagy födém lesz. A kapu közelében lesz egy utalás. Egy X ikon lesz rajtuk. A szükségtelen tárgyakat úgy kell elrendezned, hogy a lapokból egy kereszt jöjjön ki, vagyis az X. A kőnek a közepén kell lennie, és átlósan. négy pont. Az ajtók csak ezután nyílnak meg.

Ezután át kell mennünk ezen a kapun, és meg kell ölnünk egy érthetetlen kék szörnyet. A jobb oldalon lesz egy ajtó, az oldalon pedig egy szobor és egy másik nyom, de a csempén. A kapitányról szóló történet alapján ennek a kapitánynak a kardját kellene ennek a szobornak a kezébe tenni. De először meg kell találnia őt. Fordulj vissza az ajtóktól, menj egyenesen, majd ölj meg két szörnyet. Ezután forduljon balra, és ismét a bal oldalon van egy reteszelt rács zárral. A jobb oldalon van egy gomb a lapkán. Kattintson erre a gombra, ami után megnyílik egy portál a bal oldalon. Lépj be ebbe a nyíló portálba, és öld meg benne a teknőst, majd menj a mellkashoz (a gomb a földön található - tegyél rá valami tárgyat). A ládában kés, gyógyszer és aranykulcs található. Most ugyanazon az úton térhet vissza, amelyen ide jött. A megtalált kulccsal kinyithatja a lezárt rácsot.

Ölj meg két szörnyet, és menj a bal oldalon lévő dobozhoz (vegye fel a leltárba). A készleten belül egyszerűen megnyithatja a jobb gombbal. Az összes tárgy között ott lesz a keresett kard. Most visszamehet a szoborhoz, és ráteheti a kardot. Az ajtók ezután nyílnak meg előtted. Kérjük, vegye figyelembe, hogy visszaveheti a kardot. Miután áthaladt ezeken az ajtókon, egy teljesen új területen találja magát.

Holt Tengerész-barlang

Menjen a jobb oldalra, és nyissa ki a rácsot a lánc meghúzásával. Ne felejtsen el minden értéket összegyűjteni a polcról és a szoba sarkában. Most már visszamehet és kinyithatja a következő rácsot a lánc meghúzásával. Ha a fáklya kezd kialudni, nyugodtan elvihetsz egy másikat az itt található lelátóról. Miután egy kicsit mélyebbre megy, találkozik egy zombival - ölje meg. A következő ajtók kinyitásához először az előtte lévő gombra kell helyezni bármilyen tárgyat (a gomb megnyomásával bezárja a rácsot). Most egy kicsit visszamehetsz, és van egy gomb a falon a sarkon. Nyomja meg ezt a gombot, és a rács felemelkedik. Menj tovább. Útközben ölj meg egy másik zombit. Van egy másik ajtó a jobb oldalon, de kulcsra van szükség a hozzáféréshez. Körbe kell mennie a folyosón, majd meg kell találnia a kulcsot a fal egyik fülkéjében. Most menj vissza az ajtókhoz, és nyissa ki őket a kulccsal. Hamarosan még két sétáló holttestet kell megölnie - lesz egy állvány, rajta egy szarv - vigye el. Most már elhagyhatja ezeket a katakombákat a közeli lépcsőn.

Hajóroncs strand

Gyorsan nyomja meg azt a gombot, amely a jobb oldalon kissé előrébb lesz. Megnyomás után a szikla elkezd távolodni. Lépjen ki a nyitott átjárón keresztül. El kell mennie arra a helyre, ahol a kőkör található. Ebben a körben kell állnia, és a kezébe kell helyeznie a kürtöt. Csak vedd az egyik hőst, és kattints rá az LMB-vel. A kürt megszólalása után két hátborzongató növényi szörny jelenik meg, így le kell győznöd őket. Olyan helyet kell találnia, ahol egyszerre csak egyet támadhatnak meg. Legyőzésük után egy rács nyílik meg előtted, amin keresztül egy új területre juthatsz.

Twigroot erdő

Menjen az egyik kereszteződés bal oldalára. Öld meg az összes ellenségedet az út során. Tovább kell mozognia, amíg a következő elágazáshoz nem ér. Innen balra kell mennie, és hamarosan le kell ereszkednie a Twigrut alagutakba. Gyere be.

Twigroot alagutak

Menj végig a folyosón, és hamarosan egy zárt rácshoz érsz a jobb oldalon. Kicsit tovább haladva lesz egy lyuk, de a lyuk mögött van egy gomb. Minden szükségtelen tárgyat át kell dobnia ezen a lyukon, hogy a gomb aktiválódjon. Sikeres találat után egy kis híd jelenik meg. Menj tovább, és a folyosó legvégén van egy szoba. Ebben a szobában lesz egy csontváz lovagpáncélban – öld meg. Ott van egy kulcs a sarokban - vedd el. Most menj vissza, és a talált kulccsal nyissa ki a rácsot. Egy láda van előtte – nézz bele. Egy másik kulcsot és sok más hasznos elemet fog tartalmazni. Most az alagutakból visszatérhetsz az erdőbe.

Twigroot erdő

Sétáljon ezen a területen. Ha ránézünk a terület térképére, a tetején lesz egy átjáró egy ráccsal. Az alagútban talált kulcs behelyezése után el kell távolítania a rácsot.

Menj tovább, és egy küldetés vár rád. Menj be és nyomd meg a gombot. Itt három szobor található, mindegyikhez kell menni, kattintani, majd elolvasni az egyes szobrokon található egyedi szöveges nyomot. Most hagyja el az épületet, és menjen körül, majd álljon mögötte. Van itt egy láda, de a kinyitásához másik kulcsra van szükség. Megpróbálhatja feloldani a meglévő főkulcsokkal.

Álljon háttal az épületnek, és sétáljon balra, majd forduljon jobbra. De ne rohanjon a következő területre költözni, először itt találja meg a kart. Le kell engednie, és hamarosan a jobb oldalon észrevehet egy pavilont, amelyben kristály van a levegőben - itt megnyílt egy rács. Ehhez a rácshoz kell mennie, meg kell ölnie az ellenségeit az út során, majd fel kell vennie a Power Gem-et. Most menj vissza az épülethez az ismerős szobrokkal (fejekkel), menj tőlük kicsit jobbra, majd ismét jobbra (a térképed tetejére). Útközben ölj meg ellenséges farkasokat, és keress egy átjárót a börtönbe.

Twigroot alagutak

Húzza meg a láncot, és nyissa ki az ajtókat. Menj egy kicsit előre, és a jobb oldalon lesz egy rács egy másik lánccal. Tovább sétálva a folyosón egy varázslóval találkozik. Valószínűleg ugyanaz a Sziget Őrzője. Menj felé, és hamarosan eltűnik. Ezután két ellenfelet kell megölnie, majd fel kell törnie a dobozokat, és számos hasznos dolgot kell felvennie. Most menjen vissza a rácshoz, és húzza meg a láncot, hogy kinyissa. Nyomja meg a gombot, és két gödör nyílik ki. Nem mehetsz vissza – van egy lyuk és van egy lyuk előtted. A gödör jobb oldalán keressen egy alig észrevehető gombot a falban. Ha megnyomja ezt a gombot, a gödör azonnal bezárul.

A négy pestis

Először menjen a bal oldalra - itt talál egy szobát 4 aláírt fülkével. A közepén zárt rácsok lesznek. Mindegyik fülke mellett van egy aláírás is. A következő tárgyakat kell elhelyezned: Betegség - itt van egy tégely gyógyító bájital, csata előtt - kardot vagy más fegyvert kell raknod, Coldba - egy ruhadarabot, és éhínségbe - minden ételt. Ennek eredményeként a rostély felemelkedik, ami után vehet egy üveg erősítő főzetet és egy köpenyt.

Most visszatérhet a rácshoz, amelyen keresztül ideérkezett. Menj a jobb oldalára. Útközben elhaladsz egy mentési kő (save) mellett. És mellesleg, ha az egyik hősöd meghalt, akkor ennek a kőnek a megérintése után az elesett karaktered ismét talpra áll. Haladjon tovább a folyosón, és észrevesz egy gnómot, aki sietve távozik. Bezárja maga mögött a rácsot, és meg kell találnia a kulcsot.

Menj tovább, és hamarosan meg kell ölnöd a szörnyet, ami után van egy ajtó a jobb oldalon, és elvezet a Fészekhez. Most menjen balra, és lépjen be a bölcsek köve szobájába. Sétáljon egy kicsit tovább a bal oldali folyosón. Mindkét oldalon rács található. Az egyik rács mögött van egy gomb - rá kell helyezni egy követ. Vissza kell térned a nagy kőhöz, de az ég, ahogy a padló is e kő alatt. Át kell helyezni a sárga négyzetre. Csak hátulról és csak a megvilágított területek mentén tolhatja. Mozgasd jobb oldalra, majd menj a rácsok mögé, és azon keresztül a másik részhez kell tolnod. Amint eléri az áhított sárga pontot, végre kinyílik a rács a közelben. Menjen át a közvetlenül mögötte lévő portálon.

Most vigye tovább a fülkében lévő kulcsot (Brass Key). Ezután három csontváz jelenik meg. Mindet meg kell ölnöd. Újabb győzelem után húzd meg a kart, és menj vissza. Menj át a rácson, amely a kő mögött található. A falon tovább lesz egy gomb - kattintson rá. Menj be a titkos szobába, öld meg a patkányt, és vigyél el minden értékes tárgyat.

Térjen vissza ismét a rácshoz, amelyet még mindig bezárt a menekülő gnóm. Most már megnyithatja a megtalált kulccsal. Miután egy kicsit tovább ment, a gnóm kinyitja a rácsokat, és hamarosan meg kell küzdened vele. Miután legyőzted őt, gyűjtsd össze az összes értékes tárgyat és egy másik talált kulcsot. Ebben a szobában vannak ajtók, amelyeket a Törpe kulcsával nyithat ki. Ezen kívül meg kell találni egy átjárót az Erő kristályhoz, és fel kell venni.

Menj vissza ide nyitott ajtókés menj be. Útközben fel kell emelnie a rácsot. Ha a folyosó végére mész, találsz egy kart, ha pedig lehúzod, egy mentőkristályt találsz. De menjünk vissza. Miután kinyitotta a rácsot, alaposan vizsgálja meg ennek a helynek az összes sarkát, és alapos keresés után felmászhat a lépcsőn a tetejére.

Twigroot erdő

Menj ki az épülethez a szobrokkal, és tedd az asztalra a talált négy Erőkristályt. Ennek eredményeként egy nagy tüzes gömböt gyűjt be tőlük - vegye el. A térképe szerint most bal oldalra kell mennie, vagyis balra kell mennie, ha elhagyja ezt az épületet. Következő lépés a új terület.

Elfelejtett folyó

Most sétáljon egy kicsit előre, majd forduljon balra. Felhívjuk figyelmét, hogy lesz egy terület csapdákkal - a fájdalom szentélye. Meg kell várnia, amíg a tüskék egy kicsit távolabb lesznek. Tovább kell haladnia a jobb oldali fal mentén, majd balra fordulva keresse meg az egyik kart a sarkon. Amikor megtalálta, engedje le ezt a kart, és térjen vissza az első kanyarhoz, ahol egyszer balra fordult. Ne lepődjön meg, de ismét balra kell fordulnia. Haladjon tovább a nyitott átjáróhoz, és végül legyőzi a tüskéket. Most vedd le a levelet az asztalról, menj a jobb oldalra, és öld meg a következő szörnyet.

Itt van egy gomb - álljon rá és nyissa ki a falat - így nem kell újra áthaladnia a veszélyes tüskéken. Ha balra mész, egy másik új területre lépsz. Menj oda.

Havas sziget

Menj jobbra a híd mentén. A jobb oldalon egy muskéta lesz az egyik állványon. Vedd el, és egy ismeretlen pincébe dobnak. Inkább öld meg a mögötted lévő szörnyet, és foglald el a helyét – így az előtted lévő szörnyek egyenként közelednek. Miután megküzdöttél az összes ellenséggel, vedd a megtalált muskétát, és menj be a nyitott portálra. Ugyanazon a helyen találja magát. Menj a jobb oldalra, és menj az új részhez, ahol meg kell oldanod a következő rejtvényt.

Elme és Anyag

Két nagy kő van itt. A jobb oldalon van egy kar - keresse meg és kapcsolja be a köveket. A közeli követ előre kell mozgatni, hogy a hely következő részére költözzön. A kőtől jobbra menj, elöl lyuk lesz, jobb és bal oldalon rács. A jobb oldalon a lyuktól egy lépésre van egy gombos csempe. Ha rákattint, a szemközti kőfejből kis szikra száll ki. Mivel kövek blokkolják, nem éri el a kitűzött célt. Vissza kell mennie, és két követ kell mozgatnia a bal oldalra. Az egyiknek a rácsnak kell lennie, a másik pedig közelebb kerül a sárga pontokhoz. Most visszatérhet a gombra, és rákattinthat. De azonnal oldalra kell rohannia, mert egy szikra repül. Ezt követően kinyílnak a rácsajtók. Most menj ki a jobb oldali falban lévő lyukból, és nyomd meg az első követ, amivel találkozol, de rá kell tolnod az egyik sárga emelvényre. Ezután egy kicsit előre kell tolnia a második követ a rácson keresztül. Most menj a második macskakőhöz, és haladj el mellette, amíg el nem találod, majd fordulj jobbra és a jobb falon találsz egy másik gombot. Rá kell kattintania, ami után a fal felemelkedik. Megkerülheti a követ a falon keresztül. Lökd egy lépéssel előre. Általánosságban elmondható, hogy most nem lesz nehéz ezt a macskakövet a kívánt pontra tolni.

Ennek eredményeként a rács kinyílik. Menj át a megnyitott folyosón. Menj tovább, és hamarosan meg kell ölnöd a kőgólemet. Itt van egy gomb, de ha rálépsz, semmi hasznos nem történik, azon kívül, hogy feltűnik pár repülő szörny. A harc befejeztével menjen egy kicsit tovább, és forduljon jobbra - majd menjen a következő területre.

Temető

Előtte egy kő és több megvilágított tábla lesz. Négy sárga kulcspont van itt, de csak egy kő van. Szokatlan. Ha balra megy, talál pár sírt és néhány hasznos tárgyat, de ez nem szükséges.

Azonnal le kell mondani, hogy a játék elindítása után azonnal el kell döntenie a nehézségi szintet, majd nyissa meg a nehézségi szintet tartalmazó lapot, és feltétlenül jelölje be a „Old School” és a „Karakteralkotás” négyzeteket. Érdemes megjegyezni, hogy a Legend of Grimrock játék áthaladását az üdvözlő videó megtekintésével kezdheti.

Sötétben

Most csak előre kell haladnia, anélkül, hogy bárhova fordulna. Ha a falra erősített fáklya közelében van, kattintson rá. Így a kezedben lesz, és mindig megvilágítja az utat, amelyen jársz. Miután áthaladt az első nyitott rácson, azonnal menjen a másodikba, miután megtalálta és meghúzta a mellette lévő láncot. Ezután továbbléphet, amíg meg nem lát egy szobát a bal oldalon. Menj be és vegyél fel pár ruhát. Most fel kell öltöztetnie a négy töltés egyikét. És ez kész alábbiak szerint: a ruhákat egyszerűen ráhúzzák az egyik szereplő portréjára. És hasonlóképpen helyettesítheti a fegyvereket és egyéb tulajdonságokat.

Egy kis séta után egy fülke előtt találja magát. Kutasd át és vedd fel a fejszét, így a harmadik rácshoz lépve meghúzhatod a közelében lógó láncot. Ezután folytassa a Legend of Grimrock első fejezetét, haladva előre, amíg meg nem lát egy macskakövet a lábad alatt. Mindenképpen vidd magaddal, mert biztosan jól fog jönni. Miután átadta a talált követ az egyik vádlottjuknak, menjen tovább, és alaposan nézze meg a lábát, mert hamarosan látnia kell egy gombot. Amikor a közelében találja magát, tegyen egy macskakövet a tetejére, hogy egy másik rács emelkedjen ki.

Kicsit továbbhaladva egy jobbra vezető kanyart lát. Megfordulás után menj a kis folyosó legvégére, és ott találod a kulcsot a falon lógva. Amint a kezedben van, nyugodtan visszatérhetsz, és elmehetsz a börtönnek arra a részére, ahol még nem jártál. Ön előtt egy zárt ajtó lesz, amelyet a megtalált kulccsal lehet kinyitni. Folytassa a mozgást anélkül, hogy bárhova is fordulna, amíg meg nem lát egy rácsot a jobb oldalon. Állj meg és nézd meg jól, mert a jobb oldalon van egy kulcslyuk, amibe a talált kulcsot be kell szúrni a továbblépéshez.

Menj balra, és mozogj, amíg el nem érsz egy zsákutcába. Álljon meg, és menjen a fal melletti falhoz a függő fáklyával. Nézze meg alaposan, és találjon egy törött macskakövet, amelyre rá kell kattintania. Érdemes megjegyezni, hogy ez a csorba kő egyfajta rejtett gomb, amivel sokat fogsz találkozni a Legend of Grimrock áthaladásakor. A titkos szobába léphetsz, és ott találhatsz egy másik kulcsot, hogy kinyithasd a kulcslyukkal ellátott rácsot.

Menj tovább, óvatosan nézz a lábadra és nézz körül, mert hamarosan egy csiga találkozik az utadon, amit gyorsan el kell pusztítani. Ezután átveheti a tárgyakat. Ha hasznot húzott, menjen a kazamata másik részébe, és menjen a jobb oldalon található karhoz. Így tudod kinyitni azt a rácsot, amibe kicsit távolabb haladva belefutsz. Menj előre, és ne fordulj sehova. Hamarosan egy fülkéhez ér, ahol felveheti a pengét. Ezután több csigával kell megküzdenie, és jobb oldalra kell mennie, az ajtó felé.

Egy kis helyiségben alaposan vizsgáljon meg mindent, és gyűjtse össze a szükséges dolgokat és élelmiszereket. Ezután visszatérhet az előző ajtóhoz, és onnan indulhat vissza. Először forduljon balra, és haladjon végig a folyosón. Kövesd és nézz figyelmesen balra, mert hamarosan rácsot látsz ott. Közelítse meg, és próbálja meg kinyitni a közelében lógó lánc segítségével.

Miután átjutott a rácson, haladjon a szakadék felé. Ahogy közeledik, egy gombot fog látni a padlón. Vegyen ki egy macskakövet vagy egy kést, és próbálja megütni. Így aktiválhatja a mélység felett található lemezt. Ezután folytassa a Legend of Grimrock áthaladását, és menjen előre a látszólagos födém mentén, hogy felvegye a kulcsot, amellyel kinyithatja a zárt ajtót. Ha a kulcs a birtokodban van, menj az ajtóhoz és használd.

Egy kis szobában nézz körül, majd közelítsd meg a kőből faragott fejet. Ha közel érsz hozzá, láthatod, hogy ennek a szobornak a szeme nagyon hasonlít a résekhez. Érdemes megjegyezni, hogy ezekbe a mélyedésekbe kék kristályokat kell behelyezni. Most balra kell mozognia, és megközelítenie kell a kart. Amikor a közelébe ér, húzza meg, hogy mozgásba hozza a tányért, amely a szakadék fölé fog állni. Akkor legyen óvatos, mert a csigák nem alszanak. Amint kiküszöböli őket, menjen előre, amíg egy ráccsal nem találkozik, amelynek közelében van egy gomb a padlón. A rács kinyitásához rá kell állnia. Ezután folytassa a Legend of Grimrock játék áthaladását, és folytassa az utat anélkül, hogy sehova fordulna, miközben az ellenfelekkel kell megküzdenie. Most alaposan vizsgálja meg a területet, és vegye ki az első kék kristályt.

Vele együtt vissza kell térnünk azon az úton, amelyen ide jöttünk. Csak azt érdemes megjegyezni, hogy ha nem tud túllépni a rácson, csak dugja be a kezét, és helyezzen egy követ vagy más tárgyat a padlón lévő gombra, hogy kinyissa az átjárót. Miután az első kék kristályt behelyezte a fejnyílásba, menjen a jobb oldalra.

Most rendkívül óvatosnak kell lenned, mert az ellenség ismét támad. Amint visszavered a támadásukat, azonnal menj a rácshoz. Közeledve nézz meg mindent alaposan és találd meg a kamerát, mögötte pedig a következő kristály, amit keresel. A felvételhez ki kell nyitni a rácsot. Tehát irány a jobb oldali fal, és keress rajta egy kart, amit le kell engedni. Miután megváltoztatja pozícióját, az átjáró nyitva lesz. Amint megvan a következő kristály, amire szüksége van, menjen vissza, és helyezze be a kőfejbe. Ezután folytassa a Legend of Grimrock áthaladását, és lépjen ki a szobából azon az ajtón, amely most kinyitva lesz. Először próbáld meg semlegesíteni azt a csontvázat, amelyik megtámadott. Sétálj, amíg meg nem jelenik előtted egy ajtó, rajta egy hatalmas fogaskerék.

Nézz körül, és menj a legközelebbi fülkébe, mert onnan felvehetsz egy tekercset. Ezután forduljon balra, és haladjon az előtted lévő fal felé. Közelebbről közelítve keresse meg a következő gombot, amely egy töredezett macskakő formájában van elrejtve. Így megnyitja az átjárót a titkos szobába. Ebben fel kell vennie egy botot és egy tekercset.

Ha hasznot húzott, menjen balra, amíg meg nem kapja a szemét a kristályon. Érdemes megjegyezni, hogy segítségével a halott hősöket életre keltheti. Most már sétálhat előre a folyosón, amíg el nem ér két fülkébe. Állj meg és keresd a lefelé vezető lépcsőket.

Régi alagutak

Ennek a szintnek a kezdetétől csak előre kell lépnie. Miután sétáltunk egy kicsit, nézzünk balra, és találjunk ott egy rácsot. Menjen közelebb hozzá, és aktiválja a mellette található kar megnyomásával. Ezután legyen óvatos, amikor a Legend of Grimrock mellett halad át az alagúton, mert egy csiga lesz előtte. Miután megölte, elveheti a fejpántot, amit hátrahagyott. Ezután menj a folyosó végére, és ott találd meg a láncot. Meghúzva megnyílik egy átjáró, amelybe be kell menni. Kis séta után egy ajtót fog látni maga előtt, amely a bal oldalon található. De egyelőre nem javaslom, hogy belemenjünk.

Ha elhaladt mellette, hamarosan egy másik ajtóba fut be, amelyen belépve ellenfelek támadnak. Miután mindannyian abbahagyják a légzést, felfedezheti a szobát, és balra fordulhat. Ebben a részben található egy iránytű és egy kulcs. Miután felvette a leleteket, visszamehet ahhoz az ajtóhoz, amelyen keresztül belépett a szobába, és a kulccsal kinyithatja.

Ezután a Legend of Grimrock játék ezen szintjének áthaladásakor közel kell kerülnie a falhoz, amelyen felirat lesz. Háttal neki, forduljon balra, és sétáljon, amíg meg nem lát egy fáklyát. Közeledjen hozzá, és próbáljon bele egy fáklyát helyezni. Így lehet bejutni a gyorsítótárba. Amint bent találja magát, azonnal találja meg a sisakot a félhomályban. Miután felvette a leletet, menjen ki ebből a titkos szobából, és döntse le maga mögött a kart. Most légy nagyon óvatos, mert egy csigával fogsz találkozni előtted. Miután eltüntetted ezt a lényt, menj a bal oldaladon lévő szobába.

Ha bejutottunk, keressük meg ott az inget, és turkáljunk a zsebek között, és szerezzünk kulcsot, amellyel kinyithatjuk a rácsok által lezárt átjárót. Menj az alagút végére, és tedd ezt. Most mindenképpen alaposan meg kell néznie az ajtót, amely egy kicsit előtted van. Ha a közelébe ér, két gomb látható a padlón. Közelítsd meg ezt a helyet és állj rá ezekre a gombokra, így kinyílik az ajtó és egy ismeretlen helyiségbe juthatsz.

Most jól nézzen körül, és találjon ott egy követ. Hagyd el vele a szobát. Közelítsd meg a falat a jobb oldalon, és keress egy töredezett macskakövet, és kattints rá, és nyiss egy átjárót titkos szoba. Itt töltheti fel arzenálját mindennel, amire szüksége van. Megfelelő készletezés után azon az ajtón keresztül lehet kijutni a rejtekhelyről, két gomb van a padlón. Amint közeledik, helyezzen egy követ az egyik gombra, és tartsa a másodikat egy nem különösebben szükséges dologgal.

Miután elhagyta a gyorsítótárat, folytassa a Legend of Grimrock játék áthaladását, és menjen előre. Ekkor egy jobbra vezető kanyarral találkozol, de még nem javaslom, hogy oda fordulj, mert van egy ellenség, akit először hatástalanítani kell. Fordulás után menjen a falhoz, amelyre valami van írva. Amikor a közelébe ér, olvassa el azt a mondatot, amely egy fegyvertelen személyről szól.

Ezután lépjen a fülkébe, és helyezze oda az egyik fegyvert, amelyre valójában nincs szüksége a rács aktiválásához. Miután az átjáró megnyílt, bemászhat abba a helyiségbe, amelyben van elég ellenfél. Csak óvatosan ölje meg őket, nehogy elkapják. Ezután folytathatja a Legend of Grimrock áthaladását, és felmászhat a szobába, amelyben az ellenségek is várnak majd. Miután megszüntette őket, ellenőrizze a területet, és ott találja meg a kulcsot. A szükséges dolgokat is összegyűjtheti. Menj fel a szoba falaihoz, és alaposan vizsgáld meg őket, mert ott van valahol egy gombbal nyitható gyorsítótár.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép