në shtëpi » Marinimi i kërpudhave » Libri i ngjyrosjes së vallëzimit të rrumbullakët të Vitit të Ri. Postera për ngjyrosje për Vitin e Ri të fëmijëve

Libri i ngjyrosjes së vallëzimit të rrumbullakët të Vitit të Ri. Postera për ngjyrosje për Vitin e Ri të fëmijëve

Skenar për një festë për ditëlindjen e fëmijëve në një stil pirate me Atamansha dhe Barmaley, ku fëmijët veprojnë si piratë dhe gjejnë thesare duke përdorur gjëegjëza dhe një hartë.

Personazhet:

Barmaley (babai),

Atamansha (nëna),

Piratët (djali i ditëlindjes dhe të gjithë të ftuarit e tjerë).

Ftesë për një festë pirate (duhet të ndryshoni emrat dhe të vendosni një foto të fëmijës suaj në vend të times):

SKENAR.

Kryeprifti përshëndet të ftuarit, thotë se po vjen shoqja e saj më e mirë dhe fton fëmijët të marrin me mend se kush është.

Misteri:
Ai është zuzari më tinëzar
Ata trembin të gjithë fëmijët
Duke mbajtur një armë dhe një thikë
Ai kryen grabitje.
Ai ndonjëherë është i varfër, ndonjëherë është i pasur,
Dhe ai është gjithmonë në kërkim të thesarit.
Përgjigjuni shpejt
Kush është ky... BARMALEY!

Barmaley: Epo, përshëndetje, grabitësit e mi të dashur! Ka kohë që jemi parë, ka kohë që nuk argëtohemi bashkë! Tani do të shoh se si mund të këndoni këngët tona pirate dhe të kërceni vallet tona pirate! Le të këndojmë të gjithë së bashku këngën më grabitëse-pirate!

Fëmijët dhe të rriturit të gjithë këndojnë dhe kërcejnë së bashku:

Nëpër dete të stuhishme
Ne ecim aty-këtu
Dhe askush nuk na thërret
Vizitoni! Yo-ho-ho-ho!
Dhe në direk ka një flamur të zi,
Dhe në flamur ka një shenjë të bardhë -
Shtylla kurrizore njerëzore! Kockat!
Yo-ho-ho-ho!

Shefi: Më thuaj, të dashur piratë, pse jeni mbledhur të gjithë këtu?

Fëmijët: Për ditëlindjen e kapitenit Yegorych!

Shefi: Ah, kjo është ajo! Atëherë le ta urojmë djalin tonë ditëlindjen në mënyrën tonë, në mënyrë pirate. Barmaley dhe unë duam t'ju japim të gjitha çantat speciale të piratëve në mënyrë që të mund të mbani plaçkën në to. Çfarë është një pirat pa një çantë?

(prezantim i çantave kadife të kuqe që mund të fiksohen në rrip)

Shefi: Barmaley, shiko çfarë hajdutësh të mrekullueshëm e të gëzuar kemi! Epo, thjesht piratë të vërtetë! Le t'i marrim me vete në një bastisje pirate! (duke fërkuar duart). Çantat e reja do të vijnë në ndihmë!

Barmaley: Epo, le të themi se ata janë vërtet të mirë në këtë. Por a mund të vidhni shumë me stomakun bosh?

Shefi: Epo, çfarë ishte puna??? Hajde te hame torten e ditelindjes!!! Me qirinj!!! Më pëlqejnë shumë byrekët e ditëlindjes... Epo, piratë, si thua të furnizohesh me karburant përpara biznesit të vërtetë të piratëve? Le të hamë tortë!

Të gjithë shkojnë në kuzhinë për Atamansha. E hapin frigoriferin dhe nuk ka torte...

Në vend të një torte ka një zarf me një letër në të. Letra është si kjo:

“HA-HA-HA!

JEMI TE KEQE, PIRATE TE KEQE!

TI NUK NA FTOVE NE DITELINDJE, NDAJ VENDOSIM TE VJEDhim torten tende!

NËSE DËSHIRONI TË KRIHET, DO TË DUHET TË PUNONI PUNË!

E SHQYMË HARTËN DUKE TREGUAR VENDIN KU ËSHTË FSHEHUR TORTA NË KOÇA!

CDO SKRIPT ËSHTË FSHEHET MË SIGURT DHE PËR TË GJETË, DUHET TË PLOTËSOSH NJË DETYRË.

DHE EDHE NËSE BASHKËPAS TË ARRINI TË GJENI TË GJITHA PJESËT, KJO ENDESH NUK DO JU NDIHMOJË - A MUND TË MBLIDHNI NJË HARTË TË TËRË NGA TYRE???

HAHAHA RRINI PA TORTE DITELINDJE!

KAPITEN PIRAT JACK FECKA E DERRIT DHE Ekuipazhi i TIJ."

Shefi: Wow... kështu që hëngrëm një tortë... si jemi tani, hë?

Barmaley: Si si! - përpara, në kërkim të një harte! Jam i sigurt se me grabitës kaq të guximshëm do të gjejmë shpejt gjithçka dhe do ta shpëtojmë tortën!

Shefi: Ndoshta ke të drejtë... Epo, piratë, a mund t'ia dalim? Apo si?

Fëmijët: Ne mund ta trajtojmë atë, ne mund ta përballojmë atë!

Shefi: Epo atëherë, merruni së bashku! Tani të gjitha aftësitë tuaja do të vijnë në ndihmë! Shkathtësi, forcë, vëmendje, inteligjencë, shkathtësi! Dhe gjëja kryesore është të veproni së bashku!

Shefi vëren një shënim në një magnet në frigorifer: oh, çfarë është kjo? Duket se kjo është detyra e parë. Epo, po lexojmë?

Fëmijët: Po Po!

Shefi lexon shënimin:

“PJESËVE TË PARË TË HARTËS NE UJQENI PESHQIT! TANI PROVONI TË KAPNI TË GJITHË PESHQET DHE TË SHKQYNI BARKET... HA-HA-HA! KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Po, ne kemi një peshkim argëtues përpara nesh... Epo, kapiten Yegorych, shpërndaje ekipin tënd! Përcaktoni kush do të kërkojë peshk në cilën kabinë! Jepini të gjithëve një detyrë dhe një nga të rriturit për të ndihmuar. Lërini piratët të gjejnë peshqit dhe të rriturit do t'ju ndihmojnë t'i merrni. Dhe mblidhni të gjithë peshqit këtu për të hapur më tej barkun.

(Përgatitja paraprake para festës: vendosni copa letre në balona, ​​një copë kartë në njërën prej balonave, fryni të gjitha balonat, vizatoni sytë dhe një gojë peshku mbi to dhe lidhni xhingël në "bishtin" e balonës. , duke simuluar një bisht peshku, e varni atë më lart në të gjitha zonat e banesës)

Djali i ditëlindjes shpërndan detyra.

Fëmijët gjejnë peshq, i heqin me ndihmën e të rriturve dhe i sjellin në një kabinë të madhe.

Barmaley: Wow, kaq shumë peshq! Si mund të zbuloni se cili peshk e ka kartën?

Shefi: Hapni barkun e të gjithëve - dhe kjo është e gjitha për një kohë të shkurtër! Kapiten, komandoni!

Egorych: Hape barkun e peshkut!

Fëmijët shpërthejnë topat e peshkut dhe gjejnë copa letre boshe në secilën prej tyre, dhe në një peshk - një pjesë të hartës së banesës. Kjo pjesë e hartës i është dhënë Barmaley për ruajtje.

Shefi: Si e dimë se çfarë të bëjmë më pas? Çfarë tregohet në hartë? Ndoshta e gjeni këtë vend në anijen tonë dhe kërkoni udhëzime të mëtejshme atje?

Barmaley shikon hartën dhe, së bashku me piratët, vendos se çfarë të kërkojë në banjë ose tualet. Aty ata gjejnë një shënim.

Shefi lexon shënimin:

“PIR, LE TË THOJMË KOPA E PARË E KARTELËS ËSHTË NË DORËT TUAJ. Ndonëse JAM NJË PIRAT I LIGJE, JAM I NDERSHËM. DHE DI SE PËR ÇDO PUNË TË BËRË MIRË KA SHPËRBIM. MERRNI SHPËRBIMIN TUAJ KU SHIHNI SHENJEN E SHENJËS SË ZEZE NË NUMRIN 1. KËRKIMI TJETËR DO TË JETË ATJE. KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Barmaley: Epo, piratë, ne po kërkojmë Markën e Zezë me numrin 1.

(Përgatitja paraprake: varni "etiketat e zeza" në dhoma të ndryshme të banesës, maskoni çanta të vogla me çmime pas etiketave të zeza)

Fëmijët po kërkojnë. Ata e gjejnë atë.

Shefi u jep çmime të gjithëve për detyrën e parë.

Fëmijët fshehin çmimet në çantat e tyre.

Shefi lexon detyrën e mëposhtme:

“PJESËN E DYTË TË HARTËS DO TË MERRNI VETËM PAS TË TREGONI SE SIGJETË E SAKTË JENI. HAJNI, PROVONI TË HIDHNI POPULLAT NË NJË KOVE! LE SHOHIM SA GODA KA ATJE! KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Fëmijët hedhin topa në një kovë nga larg.

(Një shënim dhe pjesa e dytë e hartës janë ngjitur paraprakisht në fund të kovës me shirit).

Pasi të hidhen të gjithë topat, Kryegjyshi i derdh "topat" e mbledhura në kovë në dysheme për t'i numëruar dhe zbulon një hartë dhe një shënim në kovë.

Shefi: Oh, duket sikur e keni bërë përsëri!!! Këtu është pjesa e dytë e hartës (ai ia jep Barmaley për ruajtje) dhe një shënim!

“A KENI EDHE PJESËN E DYTË TË HARTËS? E PO PUNA DHE SHPËLBLIME. KËRKONI SHENJEN E ZEZË NË NUMRIN 2 - KA ÇMIME DHE DETYRA E TJETËR. KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Fëmijët kërkojnë shenjën dhe e gjejnë atë.

Prijësi jep çmime.

Fëmijët i fshehin në çanta.

Shefi lexon detyrën:

“ZGJIDHNI TË GJITHA GJEGEGËZAT - DHE PJESA E TRETË E HARTËS ËSHTË E JUAJ! SHPRESOJ TË JENI MJAFT I LODHUR DHE NUK MUND TË DËGJONI GJEGËGËZAT DHE TË PËRGJIGJENI SAKTE! HA-HA-HA! KAPITEN JACK PIG'S PUCK."

Shefi lexon gjëegjëza:

Në kaçube, me kokën ngritur, ulërin nga uria... GJIRAFË (ujk)

Kush di shumë për mjedrat? Këmbë kripore, kafe... UJK (ariu)

Vajzat dhe djemtë mësohen të gërhasin...ANT (derr)

Në pellgun e tij të ngrohtë, BARMALEY (bretkosa e vogël) kërciti me zë të lartë

Nga palma poshtë, mbi palmë përsëri kërcen me shkathtësi... LOPË (majmun)

Kush po përtyp një pishë në një degë? Epo, sigurisht, kjo është ... ARRI (ketri)

Kush do të fluturojë nga lulja? Me shumë ngjyra... HIPHEMOTH (flutur)

Kush mohon në stallë në mëngjes? Unë mendoj kështu ... BALENA (lopë)

Një rrjet dantelle u thur me mjeshtëri nga... Pinocchio (merimangë)

DIRKU (gjeli) i ëmbël, i sjellshëm këndon i përgjumur

Kva-kva-kva - çfarë kënge! Çfarë mund të jetë më interesante

Çfarë mund të jetë më argëtuese? Dhe BELBLETA (bretkosa) ju këndon ...

Ka ujë brenda tij, ata nuk duan të rrinë me të,

Dhe të gjitha të dashurat e tij janë shushunjat dhe bretkosat!

Gjyshi i sjellshëm është i tejmbushur me alga... FROST (Ujë)

Shefi: Epo, më në fund i morët me mend gjëegjëzat me pikëllim. Epo, Barmaley, hajde...pse je kaq i pavëmendshëm, a? A është kjo me të vërtetë mënyra për të zgjidhur gjëegjëza? Bravo djema! Dhe ata ndoshta do të fitojnë çmime përsëri! Mendoj se është koha për të kërkuar Black Mark numrin 3.

Fëmijët sjellin një etiketë.

Prijësi jep çmime.

Fëmijët i fshehin në çanta.

Një pjesë e hartës (ishte në Markën e Zezë) i jepet Barmaley-t për ruajtje.

Shefi lexon detyrën e mëposhtme:

“NËSE TË TË PAKTËN NJË NJË NJË NJË NJË SHKAFSHË NJË MËLLË... POR JO THJESHTË... - NJË PJESË TJETËR E KARTELËS DO TË JETË E JUAJ! KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Barmaley nxjerr rekuizitën për konkursin - një shkop ose litar, dhe mbi të ka mollë të varura në fije. Duhet të kafshoni nga molla pa e mbajtur mollën me duar. Vetëm me gojën tuaj.

Nëse fëmijët dështojnë, të rriturit do të ndihmojnë.

Shefi: Epo, atëherë i yni mori përsipër! Shënoni numrin 4 - ku jeni?

Fëmijët sjellin një etiketë.

Prijësi i shpërblen ata që arritën të kafshonin një mollë. Ai gjithashtu u jep çmime të tjerëve për përpjekjet e tyre. Një pjesë e hartës i jepet Barmaley-t për ruajtje.

Shefi lexon detyrën e mëposhtme:

“TANI GËZONI VESHET E MI ME KËNDIM MIQËSOR. POR MOS MENDO SE DO TË JETË AQ LEHTË! TANI DO TË SHIKONI GJITHÇKA VETË. KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Gjatë karaoke, fëmijët dhe të rriturit duhet të këndojnë këngën e mëposhtme:

Thonë se jemi byaki-buki

Si na nxjerr toka

Më jep disa karta, të lutem?

Trego fatin për mbretin.

Oh la la, oh la la

Tregimi i fatit për mbretin

O la-la, o la-la... Eh-ma!

Shefi: Tani vjen pjesa argëtuese. Duhet të këndoni të njëjtën këngë, por... në gjuhën e LOPËS! Në vend të fjalëve - vetëm mu-mu-mu. Pra, le të fillojmë!

Fëmijët po këndojnë.

Shefi: tani sikur jemi derra! Oink oink oink.

Fëmijët po këndojnë.

Dhe së fundi, këndoni në gjuhën e dashit. Beeeeee...

Fëmijët po këndojnë.

Shefi: Po... vetëm një kopsht zoologjik i tërë... ose një fermë... Epo, derra, qengja, lopë - shkoni përpara në kërkim të shenjës numër 5!

Fëmijët sjellin një etiketë.

Atamansha shpërndan çmime dhe i jep një pjesë të hartës Barmaley për ruajtje.

Fëmijët fshehin çmimet në çanta.

Shefi lexon shënimin me detyrën:

“DHE TANI DETYRA MË E VËSHTIRË. NUK MUND TA QIRONI PËR ASGJË! TREGONI PUSHTETIN TUAJ! NGRITJA ESHTE MËNYRA MË E MIRË PËR TË KONFIRMITUAR FORCËN TUAJ. VETËM TI NUK MUND TË LARKONI ASGJE! SEPSE TË RURIT JANË MË TË FORTË SE JU! POR NËSE TË FITONI ENDESH, KARTA ESHTE E JUAJ. KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Barmaley: ku mund të fitosh kundër të rriturve! Më mirë hiqni dorë menjëherë! Epo, kjo kartë... Vetëm mendoni - mirë, do të mbeteni pa tortë, çfarë të keqe ka kjo!

Shefi: por ata nuk do të qëndrojnë! A mendoni se keni forcë, por nuk keni nevojë për inteligjencë? Jo vertet. Ne do të dalim me diçka tani. Ndërkohë, përgatitni ekipin e të rriturve për konkursin.

Shefi: Ejani, piratë, le të ulemi dhe të mendojmë se si mund t'i mposhtim të rriturit.

Prijësi dhe fëmijët shkojnë në një dhomë të veçantë.

Shefi: cfare do te bejme Ju e kuptoni që fëmijët janë më të dobët se të rriturit. Dhe nuk mund t'i mposhtni me forcë. Për fat të mirë, ne kemi një kokë mbi supe. Dhe madje kaq shumë koka! Le të mendojmë... si mund t'i shpërqendrojmë të rriturit që ata të pushojnë së tërhequri litarin për një minutë, dhe ne thjesht ta tërheqim atë! - dhe ne do të fitojmë!

Fëmijët ofrojnë mundësi për të shpërqendruar të rriturit. Nëse nuk ka opsione të mundshme, Atamansha sugjeron: Dhe ja çfarë mendoj unë. Kur them "Oh!" menjëherë do të bërtasësh - oh, çfarë është ajo atje? Dhe do të shikoni me të gjithë sytë diçka pas shpinës së të rriturve. Është sikur ka diçka të pazakontë atje. Por mos ndaloni së tërhequri litarin! Të rriturit do të mendojnë se ka vërtet diçka të pazakontë pas tyre, ata do të kthehen për të parë se çfarë ka atje, do të lirojnë kontrollin e tyre dhe pastaj ne do të tërheqim litarin! Dhe ne do të fitojmë!

Fëmijët po stërviten se si do të jenë dinak me të rriturit.

Në këtë kohë, Barmaley u shpjegon të rriturve se ata duhet të besojnë dinakërinë e fëmijës dhe të kthehen për të parë atë që ka pas tyre dhe për të liruar kontrollin e tyre.

Si rezultat, fëmijët fitojnë.

Shefi: Gezuar gezime! E shihni! Ju thashë se çdo forcë mund të mposhtet me dinakëri! Te lumte! Hurra, tani kemi hartën! Mbani shpejt shenjën e zezë numër 6!

Fëmijët sjellin një etiketë.

Prijësi i shpërblen fëmijët.

Por nuk ka asnjë hartë në shenjë. Vetëm një shënim.

Atamansha lexon:

"Epo, unë JO! NATYRISHT JAM I NDERSHEM, POR JO NË KËTË SHKALLË! PJESEN E FUNDIT TE HARTES NUK DO TA SHIKONI SI VESHET TUAJ! SI MUND TA JAP HARTËN DISA FËMIJËVE QË NUK KANE TË DHJETË KUSH JANË PIRATËT E VËRTETË! KUSH NUK E DI SI JETOJMË! THJESHT DUHET TË VESHET SI PIRATË! POR NË AKTUALITET NUK E KE IDE ÇFARË DO TË TË JESH PIRAT! Ndaj NËSE TI PËRGJIGJESH TË GJITHA PYETJEVE TË PIRATIT - OK, JETË KATË, TË JAP KARTEN DHE LA DORËT. DHE JO - PASTAJ TI HUMB! KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Shefi mban një kuiz me pyetje në lidhje me piratët dhe jetën e tyre:

1. Pra, çfarë kuptimi kanë emrat e mëposhtëm:

Porthole

2. Emërtoni pijen e preferuar të piratëve.

3. Si quhet kuzhinieri në një anije?

4. Cilët dete kanë emra “me ngjyrë”?

5. Si quhet timoni i anijes?

6. Çfarë pozicionesh të marinarëve dini?

7. Çfarë mjeti përdorin piratët për të gjetur thesarin?

8. Si quhet uragani në det?

Shefi: Epo, mendoj se ia dolëm! Ju jeni përgjigjur të gjitha pyetjeve dhe Jack the Pig Snout thjesht duhet të kthejë pjesën e fundit, të humbur të hartës! Hajde, më sill Black Mark numrin 7!

Fëmijët sjellin etiketën numër 7.

Kryeprifti nxjerr një pjesë të hartës dhe lexon shënimin:

“NUK DO TË SHPËRBLEJ PËR FITOREN NË KËTË DETYRË. JAM SHUME I INTERATUR QE ARPITEVE TE PLOTESONI TE GJITHA DETYRAT. LERE TE JETE TORTA SHPERBIMI JUAJ. NËSE NATYROSH TË MBLIDHENI NJË HARTË NGA KOPËT DHE TË GJENI ME VENDIN KU FSHEHET THESARI. KJO ËSHTË tortë. KAPITEN JACK PIG'S SNOUT."

Atamansha: Epo jo, kjo nuk është e drejtë! Piratët meritojnë çmimet e tyre! Ata iu përgjigjën mirë pyetjeve! Meqenëse Jack Pig's Snout nuk dëshiron t'ju shpërblejë, unë dhe Barmaley do t'ju shpërblejmë vetë! Gjithçka duhet të jetë e drejtë! Barmaley, merr çmimet!

Barmaley shpërndan çmime për konkursin.

Shefi: Epo, Barmaley, merr mbetjet! Le të mbledhim hartën! Zotërinj hajdutë, piratët e mi të guximshëm, cili prej jush di të bashkojë enigmat? Të gjitha? Pra, bashkimi i një harte nga copa është si të bashkosh një enigmë! Pra, le të shkojmë në punë!

Fëmijët mbledhin një hartë.

(Në fillim e vizatuam hartën në letër, e “plakëm” letrën duke e fshirë me një shtupë pambuku të zhytur në çaj (gjethe çaji), më pas i dogjëm skajet në zjarr. Emrat e vendeve të ndryshme të treguara në hartë u dhanë në mënyrë alegorike: banjo - Mbretëria e Ujit, tualet - Ujëvara Growling, rafte librash - Shkëmbi i Dijes, Akuariumi - Liqeni i Peshkut, shtrati i babait - Varri i Barmaley, sobë - Mbretëria e Zjarrit, frigorifer - Mbretëria e Ftohtë, divani i nënës - Zona e Atamanshës, TV - video dhomë, krevati i djalit të ditëlindjes - Kalaja e Kapitenit, garderoba me dyer të pasqyruara - Shkëmbi i Reflektimeve, etj., etj.) Rezultati ishte harta e mëposhtme:

Barmaley i ndihmon ta ngjitin së bashku me shirit transparent.

Harta është gati. Me ndihmën e të rriturve, fëmijët gjejnë një vend të shënuar me një kryq në hartë. Aty i pret një tortë.

Ka një shënim të përfshirë me tortën.

Atamansha lexon:

“I DASHUR KAPITEN EGORYCH-MË I SHKURTËR I DETAVE!

SË BASHKË ME SHOQËT TUAJ KENI PLOTËSUAR TË GJITHA DETYRAT TONA!!!

JENI TRIM DHE GJITHËSOR, I SMART DHE TË ARDHURA. DHE SHUMË SHOQËRORE.

NUK DUAM TË KONTAKTOJMË. JA ËSHTË torta juaj.

DHE NE VRAPIM PER TE ANIJA TONA PIRATE.

GËZUAR DITËLINDJEN!!!

PIRATËT E KEQE TË UDHËHEQUR NGA KAPITEN JACK THE PIG'S SNOUT"

=========== ====================================

Shuarja ceremoniale e qirinjve, ngrënia e tortës, fund i lumtur.

===============================================

SHËNIM 1: çanta dhe një mori çmimesh - luajtëm me temën e grabitjeve të piratëve - që piratët duhet të kenë plaçkë. Mund të bëni lehtësisht pa çanta dhe pa çmime fare, por thjesht çmimi kryesor në fund të të gjitha testeve do të jetë torta e ditëlindjes që do të gjeni.

SHËNIM 2: Torta jonë është bërë nga ne në formën e një gomone pirate. Ata e bënë atë për një kohë të gjatë dhe me dhimbje (ne nuk jemi kurrë specialistë të kuzhinës), por askush nuk filloi ta hante sepse ishte pa shije... Pra, nëse nuk jeni veçanërisht të talentuar në përgatitjen e ëmbëlsirave, atëherë porosisni një anije tortash nga profesionistët. (ne u penduam për paratë ...), ose blini një tortë të zakonshme të shijshme të një forme të rregullt, ngjitni një "direk" me një vela të bërë nga letra gjurmuese në të, vizatoni një kafkë dhe kocka të kryqëzuara në "vela". Epo, qirinj përreth. Kjo do të jetë mjaft e mjaftueshme.

Dhe torta jonë ishte si kjo:

Ditëlindja e një djali që pëlqen të shikojë filma vizatimorë dhe filma rreth piratëve mund dhe madje duhet të organizohet në një stil pirate. Ose ndoshta një vajzë do të dëshirojë një ditëlindje pirate gjithashtu. Në këtë ditë festive, lëreni djalin ose vajzën e ditëlindjes të ndihet si një kapiten i guximshëm i një anijeje pirate, duke festuar ditëlindjen e tij në rrethin e miqve pirat dhe anëtarëve të ekuipazhit. Mosha e djalit të ditëlindjes është 6-9 vjeç.

Skenari i ditëlindjes së piratit projektuar për të realizuar ngjarje në shtëpi. Megjithatë, me dëshirë dhe pak përpjekje, skenari mund të përshtatet për një festë në një kafene apo në oborrin e një shtëpie. Artistët mund të ftohen ose klloun për fëmijë, kukulla me qera ne permasa reale etj.

Ftesa per ditelindjen e pirateve

Çdo gjë fillon, duke përfshirë ditëlindjen e piratit nga ftesat. Nuk është e vështirë t'i bësh ato: mund të bësh vetë ftesa ose të gjesh fotografi në internet, të shtosh tekst në Photoshop dhe të printosh dhe më pas të riprodhosh. Ftesat mund të bëhen në formën e një anijeje, një flamur pirati, një etiketë pirateje ose një guaskë deti. Teksti i ftesës së piratëve mund të duket diçka si kjo:

I dashur mik!

Ju ftoj në një festë pirate për nder të ditëlindjes sime, e cila do të zhvillohet në bordin e anijes "Bold Corsair", të ankoruar në (adresa e djalit të ditëlindjes). Ju pres (data dhe ora e festës) ​​me veshje të plotë. Do te jete qejf!

Stuhia e deteve dhe oqeaneve (emri i djalit të ditëlindjes).

Krijimi i një rrethimi

Dekorojmë një nga dhomat (atë ku do të shtrohet tavolina) si kabina e kapitenit ose kuverta e një anijeje pirate- me zgjedhjen e djalit të ditëlindjes.

Kabina. Në këtë rast do të mjaftojnë të përdorni për dekorim të gjithë aksesorët detarë që mund të gjeni në shtëpi dhe në dyqan: guaska, varka model, peshq, korale etj.

Kabina, natyrisht, ka nevojë për një vrimë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet çdo kornizë e rrumbullakët me diametër mjaft të madh (për shembull, një kornizë plastike nga një pasqyrë e vjetër e rrumbullakët). Korniza mund të lyhet në një ngjyrë në kontrast me ngjyrën e murit. Pastaj do t'ju duhet të prisni një "dritare" të rrumbullakët nga letra dhe të vizatoni shtratin e detit mbi të. Sidoqoftë, mund të blini një poster mjaft të madh me një foto të një dite deti ose letër-muri të lirë fotografish të së njëjtës temë dhe të shkurtoni një rreth prej tyre. Ngjiteni imazhin në pjesën e pasme të kornizës së rrumbullakët dhe varni vrimën që rezulton në mur.

Kuvertë. Nëse dhoma do të jetë kuverta e një anijeje pirate, do t'ju duhet një timon - i vizatuar në letër ose prej kartoni. Nga tyli i bardhë mund të krijoni vela draperie. Përveç kësaj, në dekor mund të përdorni puseta shpëtimi, spiranca, litarë, peshk lodër, një gotë spiunazhi dhe dylbi.

Si kabina e kapitenit ashtu edhe kuverta duhet të zbukurohen me një flamur pirati. Për ta bërë këtë do t'ju duhet një copë pëlhure e zezë. Duke përdorur bojë pëlhure të bardhë, mund të pikturoni një fytyrë të buzëqeshur mbi të dhe të shkruani "Ditëlindja e Piratit". Një kurorë me flamuj letre do të ishte gjithashtu një dekorim i shkëlqyer.

Vlen të përdorni një tavolinë në stilin detar: përdorni një mbulesë tavoline blu ose një të bardhë me vija blu. Do të ishte mirë nëse mund të blini pjata në formë guaska.

Prekja përfundimtare do të jenë tingujt e shfletimit të detit që rrjedhin nga altoparlantët.

Kodi i veshjes

Sigurisht, fëmijët, pasi kanë marrë një ftesë me temë, ka shumë të ngjarë të përgatiten dhe të vishen si pirat. Por nuk ka asnjë garanci për këtë, kështu që ju duhet të përgatisni rroba pirate për mysafirët dhe në hyrje t'u ofroni atyre një zgjedhje të një kapele pirate, bandana, copë për sy, kapëse veshi, etj.

Ecuria e ngjarjes:

Kur të gjithë të ftuarit të jenë mbledhur, kapiteni i anijes pirate do t'i ftojë ata në tryezë. Pritësi i festës në imazhin e, për shembull, Jack Sparrow do të ofrojë të pijë shampanjë për fëmijë për shëndetin e kapitenit. Meqë ra fjala, shampanja u hodh nga deti nga një dallgë mëngjesin e sotëm. Shumë e dobishme, duke pasur parasysh që sot është festa jonë.

Në këtë kohë mund të shërbehen meze dhe sallata. Pasi ka derdhur shampanjën dhe ka thënë një dolli, nikoqiri do të largohet për të "hedhur shishen në det", por pasi të dalë nga dhoma, ai do ta zëvendësojë menjëherë me një tjetër, të përgatitur paraprakisht. Pas kësaj, prezantuesja do të kthehet menjëherë në dhomë dhe do të thërrasë me habi: “Piratët! Shikoni: ka një lloj shënimi në shishe - dhe si nuk e vura re këtë menjëherë? Shënimi duhet të duket i vjetër - i zverdhur, me skaje të prishura. Prezantuesi do të nxjerrë shënimin dhe do të lexojë përmbajtjen:

Emri im është Klaus One-Armed. Pirati i vjetër Jack One-Eyed, pasi kishte pirë ale, më tha se thesare të panumërta ishin fshehur në ishullin Sweetland. Mblodha një ekip dhe shkova në një udhëtim. Një muaj më vonë zbritëm në bregun e ishullit. Ne kërkuam për një thesar për një kohë shumë të gjatë, gërmuam të gjithë ishullin, eksploruam të gjitha shpellat, u zhytëm në fund të liqenit, u ngjitëm në male, por nuk gjetëm asgjë. Na mbaruan ushqimi dhe asgjë nuk u rrit në ishull përveç bananeve. U detyruam të ktheheshim, por rrugës për në shtëpi hasëm një stuhi të fortë dhe anija u rrëzua. Ne notuam në një ishull të vogël në detin Karaibe dhe tani nuk do ta dimë kurrë se çfarë thesare ishin fshehur në ishullin Sweetland. Nëse e gjeni këtë shënim, lundroni dhe gjeni thesar, ju lutem më dërgoni një SMS në 8131313. Unë me të vërtetë dua të di se çfarë lloj thesari fshihet në ishull. Sinqerisht, stuhia e piratit të Karaibeve Klaus One-Armed. Era e drejtë për ju, kolegë!

P.S. Një hartë e ishullit Sweetland është bashkangjitur.

Fëmijët shikojnë hartën (ajo mund të shkruhet në anën e pasme të shënimit). Harta e ishullit Sweetland është në fakt një hartë e banesës apo shtëpisë ku mbahet festa. Vendet e mëposhtme duhet të tregohen në hartë:

  • Lugina e Urtësisë(tavolina e djalit të ditëlindjes)
  • Gjiri i Koraleve(banjo)
  • korija e bananeve(kuzhinë)
  • Hyrja e shpellës(koridor)
  • Jungle(bimë të brendshme në pragun e dritares në një dhomë mjaft të gjerë)
  • Sleepy Hollow(divan)
  • akullnajë(frigorifer)

Sigurisht, ju duhet t'i përshkruani këto objekte artistikisht, duke vizatuar lugina, gjire dhe korije të vërteta. Bëni firmat e duhura dhe sigurisht rregulloni objektet ashtu siç ndodhen në banesë. Është e mundur dhe madje e nevojshme të përfshihen disa vende të tjera në hartë për shumëllojshmëri dhe konfuzion. Për shembull: vullkan (pllakë), ujëvarë (lavamani), mali “Sportivnaya” (këndi sportiv), ura (korridor), pllajë (ballkon) etj.

Pranë Luginës së Urtësisë në hartë ka Numri 1. Piratët arrijnë në përfundimin se ata duhet të fillojnë kërkimin e tyre për thesar nga ky vend. Pas ushqimeve të lehta, pritësi fton piratët e rinj të shkojnë në një udhëtim.

Rruga për në ishull. Ky moment mund të luhet edhe pa dalë nga tavolina. Kapiteni thotë me zë të lartë: “Ngrini velat! Me shpejtësi të plotë përpara! Në këtë pikë, mund të ndizni një ventilator të drejtuar nga velat për t'i bërë ato të fluturojnë.

Do të ishte mirë nëse mund të regjistroni një video të shkurtër dhe ta shfaqni atë në ekran në mënyrë që fëmijët, duke parë televizorin, të imagjinojnë se po lundrojnë për në ishullin Sweetland. Tingujt e erës që fryn do t'ju ndihmojnë të zhyteni në atmosferë. Në video mund të përdorni pamjet e lëvizjes në det dhe afrimit në një ishull. Kur të shfaqet ishulli, prezantuesi do të ndalojë videon dhe do të thotë se anija është ankoruar në ishullin Sweetland. "Pasi mbërritën në ishull", fëmijët drejtohen drejt Luginës së Urtësisë, megjithëse së pari, natyrisht, ata duhet të kuptojnë se çfarë nënkuptohet me këtë veçori gjeografike.

Faza 1: Lugina e Urtësisë. Kur fëmijët i afrohen tryezës, udhëheqësi sugjeron që ata duhet të gjejnë diçka - ndoshta një lloj shenje, shenjë ose shënim. Fëmijët gjejnë një fletë të gjatë letre të mbështjellë në një tub mbi të cilin janë shkruar gjëegjëza deti. Pritësi lexon gjëegjëzat, piratët hamendësojnë. Kur zgjidhen gjëegjëzat, prezantuesi lexon shënimin nën gjëegjëza: " Tani që të gjitha gjëegjëzat janë zgjidhur, mund të vazhdoni. Faza tjetër - Gjiri i Koraleve ».

Gjëegjëza rreth detit dhe krijesave të detit për ditëlindjen e një pirati:

1. Për të, një valë është një lëkundje,

Dhe ajo noton pa një gol

Nga askund në askund

Gjithçka është e pastër si uji.

(kandil deti)

2. Dy vellezer

Ata shikojnë në ujë

Ata nuk do të takohen kurrë.

(Bregjet)

3. Cili nga banorët e detit skuqet kur sheh drekën? (kallamar)

4. Cilët banorë të detit kanë një gojë në bark? (peshkaqen)

5. Ujë ka përreth, por pirja është problem. (Deti i Kripur)

6. Një gjigant noton përtej oqeanit dhe lëshon një burim uji. (balenë)

7. Cilët shkëmbinj nuk janë në det? (Të thatë)

8. Unë u rrita në pyll, në heshtje të heshtur,

Tani po ju mbaj përgjatë valës blu.

(varkë)

9. Një kokë me katër këmbë jeton midis gurëve.
(Breshkë)

10. Ajo jeton në ujë, nuk ka sqep, por shpif.
(peshk)

11. Në mot të qetë nuk jemi askund,

Dhe era fryn - ne vrapojmë mbi ujë.

(Valët)

12. Nëse shtrihet në fund, anija nuk do të vrapojë në distancë.
(Spirancë)

13. Gjigandi qëndron në port, duke ndriçuar errësirën,

Dhe ai u bën shenjë anijeve: ejani të na vizitoni!

(Fari)

14. Nuk me njeh mua? Unë jetoj në fund të detit.

Një kokë dhe tetë këmbë, kjo është gjithçka që jam ...

(Oktapod)

15. Për një valë të fortë

Nuk mund të na lëvizte nga vendi ynë,

E hedhim zinxhirin në det

Dhe ne e ulim atë në ujë ...

(Spirancë)

16. Për të më parë në distancë

Si lundrojnë anijet

Unë do t'i hedh një vështrim të shpejtë

Dhe unë do t'u tregoj të gjithë djemve.

(Dylbi)

17. Unë mund ta shoh të ligun me dylbi

Dhe unë do t'i raportoj kapitenit.

Ata dinë gjithçka në mënyrë perfekte -

Është e rrezikshme të luash me të:

Dhëmbët e mprehtë si thikë

Më mirë mos e prekni!

(peshkaqen)

18. Çfarë do të ndodhë me topin nëse ai bie në Detin e Kuq? (Topi do të laget)

Faza 2: Gjiri i Koraleve. Fëmijët gjejnë një shënim në derën e banjës. Ai thotë se duhet të kaloni një test për njohjen e kushteve detare - me fjalë të tjera, duhet të mbani mend dhe të emërtoni të paktën 30 fjalë që lidhen me detin dhe piratët. Fëmijët kujtojnë dhe emërtojnë fjalët. Kur emërtohen 30 fjalë, prezantuesi do t'i ftojë fëmijët të gjejnë diçka tjetër që do t'i ndihmojë ata të vendosin për pikën tjetër të rrugës. Duke parë në banjë, fëmijët shohin një banane të pikturuar në mur. Ku duhet të shkojmë? Fëmijët duhet të marrin me mend se pika tjetër është një korije banane.

Faza 3: Grove banane. Në kuzhinë ju duhet të shtrini litarin nga muri në mur dhe ta siguroni atë. Varni banane dhe kuti të shumta në fije nga një litar (enë plastike për vezët e çokollatës gjithashtu do të funksionojnë). Disa prej tyre janë bosh, disa përmbajnë fasule pelte, dhe disa kanë shenja të zeza pirate. Aty është një shënim i varur në një fije.

Së pari, fëmijët duhet të presin shënimin. Ai jep një detyrë - të gjesh (d.m.th., të presësh) 6 shenja pirate. Ka një shkronjë në çdo etiketë. Pasi të keni mbledhur të gjitha shenjat, duhet t'i bashkoni shkronjat në një fjalë - dhe më pas do të bëhet e qartë se ku të shkoni më tej. Fëmijët presin kutitë dhe kontrollojnë se çfarë ka brenda. Kur mblidhen të gjitha notat, formohet fjala p-e-sh-e-r-a. Më pas, pasi studiojnë hartën, piratët arrijnë në përfundimin se duhet të shkojnë në hyrje të shpellës.

Faza 4: Hyrja në shpellë. Shënimi është i fshehur në një kuti të zezë me një shenjë. Kutia është në një vend të dukshëm. Fëmijët nxjerrin shënimin dhe kuptojnë se është prerë në copa. Së pari ju duhet ta montoni atë si një enigmë dhe të lexoni përmbajtjen.

Në shënim thuhet: “Është e pamundur të hysh në shpellë, pasi ajo ruhet nga lakuriqët e natës. Së pari, gjeni 10 lakuriq nate, vendosini në një qese dhe më pas shikoni në shpellë.

Fëmijët kërkojnë 10 lakuriq nate në korridor dhe i vendosin në një çantë të shtrirë aty. Lakuriqët e natës mund të jenë shumë të ndryshëm: letër, e butë, plastike, etj. Kur të jenë gjetur të gjithë lakuriqët e natës së fshehur, prezantuesi do të ofrojë të shikojë në shpellë (shpella mund të jetë një hyrje ose një dollap i madh), ku në vendin më të dukshëm shtrihet një fletë letre me një foto të një palme. Fëmijët shikojnë hartën dhe kuptojnë: palma simbolizon xhunglën.

Faza 5: Xhungla. Xhunglat janë bimë të brendshme të mbledhura në një vend. Në njërën prej tyre ka një shënim: “Arrë kokosi rriten në palma. Kur bien, kokosit thyhen. Mos i lini të thyhen. Kapni 10 kokosi që bien."

Pranë bimëve ka një shportë me topa të vegjël. Pritësi shpjegon se si të luajë. Fëmijët me radhë përpiqen ta hedhin topin në një kosh që qëndron në një distancë të caktuar (të paktën 2 m). Kur 10 topa janë në kosh, prezantuesi do t'ju kërkojë të ekzaminoni me kujdes të gjitha kokosit dhe të gjeni shkronjat në to. Tre topa kanë secili një shkronjë, nga e cila fëmijët duhet të formojnë fjalën "Ëndërr". Është konstatuar se pika tjetër në itinerar është Sleepy Hollow.

Faza 6: Sleepy Hollow. Në divan ka skica (ose një qese me shishe plastike bosh me shenja pirate në vend të etiketave) dhe një shall (shami, syze, etj.).

Nën kunjat është një shënim: "Të gjithë bien në gjumë në Sleepy Hollow: si njerëzit ashtu edhe kafshët. Këtu mund të bini në gjumë përgjithmonë dhe të mos zgjoheni më kurrë. Shumë u përpoqën të largoheshin nga lugina në gjendje të fjetur, por nuk ia dolën. A do të mund të kaloni nëpër luginë në gjendje të fjetur dhe të dilni prej saj shëndoshë e mirë?”

Prezantuesi vendos kunjat si kufiri i një shtegu gjarpërues. Fëmijët me radhë përpiqen të ecin përgjatë kësaj shtegu me sy të lidhur pa trokitur mbi asnjë kunj. Çdokush mund të luajë. Kur të paktën dikush arrin të kalojë pa goditur gjilpërën, mund të filloni të kërkoni shenjën. Diku afër divanit ju duhet të fshehni një flok dëbore letre me një shenjë pirate. Pasi të gjejnë një fjollë dëbore, fëmijët do të arrijnë në përfundimin se destinacioni tjetër është një akullnajë.

Faza e 7-të dhe e fundit: Akullnaja. Një akullnajë është një frigorifer. Gjethet me shkronja varen në magnet në frigorifer. Prezantuesja thotë se ndoshta duhet t'i bashkoni shkronjat në një fjalë. Fëmijët formojnë fjalën "Thesare". Pas kësaj, mund të shikoni në frigorifer. Dhe këtu janë thesaret! Thesari është një tortë e madhe e bukur, e zbukuruar në një stil pirate dhe një kuti ari (me monedha çokollate në një mbështjellës prej floriri).

Drejtues: « Çfarë suksesi! Ne gjetëm një thesar që dhjetëra piratët më të mirë ishin përpjekur ta gjenin para nesh. Por vetëm ju - më i shkathëti, më i zgjuari dhe më i guximshmi - keni pasur sukses! Dhe çfarë fati që thesari është një tortë! Kjo është shumë e përshtatshme, sepse sot është ditëlindja e kapitenit tonë! Të shkojmë të festojmë?

Torta vendoset në qendër të tryezës festive, fëmijët e hanë të nxehtë. Në këtë kohë, prezantuesi i dërgon një SMS nga celulari i tij piratit Klaus One-Armed dhe së shpejti merr një përgjigje: "Urime piratit (emri i djalit të ditëlindjes) për ditëlindjen dhe për thesarin e gjetur. Tani (emri i djalit të ditëlindjes) dhe ekipi i tij i lavdishëm janë bërë një stuhi për të gjitha detet dhe oqeanet! Ju jeni idhujt tanë!” Sigurisht, SMS do të dërgohet në telefonin e një prej të dashurve tuaj dhe ai duhet të dërgojë menjëherë një përgjigje të përgatitur. SMS duhet të lexohet nga djali i ditëlindjes dhe të ftuarit e tij në mënyrë që aventurat t'u duken edhe më reale. Pas vaktit të nxehtë mund të luani.

Ditëlindja e piratit: lojëra, gara, argëtim

Lojë me letra tavoline "Stuhia e deteve". Piratët duan të luajnë letra! Duhet të përgatisni paraprakisht karta të së njëjtës madhësi me imazhe të ndryshme në njërën anë dhe me të njëjtat shpina. Duhet të ketë gjithsej 6 letra për çdo lojtar. Imazhet në karta:

  • Shenjë pirati
  • Neptuni (mund të gjithë përveç karkalecave)
  • Mermaid (mund të gjithë përveç Neptunit)
  • Peshkaqeni (mund peshqit dhe karkalecat)
  • Peshku (mund karkalecat)
  • Karkaleca (vetëm Neptuni fiton - "Neptuni hëngri shumë karkaleca dhe pati dhimbje barku")

Për dhjetë letra me karkaleca duhen 7 letra me peshk, 5 me peshkaqenë, 3 me një sirenë, 2 me Neptun dhe 1 me një shenjë pirati. Letrat përzihen dhe vendosen në pirgje prej gjashtë, me fytyrë poshtë, pranë secilit lojtar.

Rregullat e lojës: Djali i ditëlindjes fillon radhën e tij. Ai merr kartën e sipërme nga grumbulli i tij dhe e kthen atë. Lojtari në të majtë gjithashtu merr kartën e sipërme nga grumbulli i tij dhe e kthen atë. Në varësi të imazhit, përcaktohet se kujt fitoi letra. Ai, letra e të cilit fitoi, i merr të dyja letrat për vete dhe i vendos pranë tij në një grumbull të dytë, me fytyrë poshtë. Më pas, lojtari që ishte në të majtë të djalit të ditëlindjes merr kartën e sipërme nga grumbulli i parë dhe ia tregon lojtarit në të majtë të tij. Ai ngre kartën e tij të lartë dhe përsëri pjesëmarrësit përcaktojnë se kujt kartë fitoi.

Nëse letrat janë të njëjta, të gjithë e mbajnë kartën e tyre, por e vendosin me fytyrë poshtë në majë të grumbullit të dytë. Kur një lojtari i mbaron grumbulli i parë, ai fillon të tërheqë letra nga i dyti dhe i vendos letrat e reja të fituara në një grumbull të ri. Dhe kështu loja shkon në qarqe. Nëse ju merrni një shenjë të zezë, ju jeni me fat! Nëse një lojtar merr një kartë nga grumbulli i tij dhe rezulton se është një shenjë pirate, të gjithë lojtarët duhet t'i japin atij një nga letrat e tyre të shtrira në majë të grumbullit. Kur të kenë kaluar pesë deri në dhjetë xhiro, mund t'u kërkoni lojtarëve të numërojnë letrat që kanë. Ai ose ata me më shumë letra fiton.

Lojë "zhytje në fund". Ju thjesht mund t'i lidhni sytë lojtarëve, ose mund të merrni syze nënujore ose një maskë dhe të mbuloni gotën me diçka në mënyrë që asgjë të mos shihet përmes saj. Ju gjithashtu do të keni nevojë për sende të ndryshme që lidhen me detin: peshk plastik, guaska, guralecë, një spirancë e vogël, etj. e kështu me radhë. E gjithë kjo mund të shtrihet në një çantë në duart e prezantuesit. Fëmijët nuk i shohin objektet paraprakisht. Lojtari vihet në një maskë, vendoset një nga objektet në dysheme dhe kërkohet ta gjejë dhe ta gjejë atë. Lojtari, i ulur në gjunjë, kërkon një objekt në dysheme me prekje dhe më pas merr me mend me prekje se çfarë është. Çdo "zhytës" i suksesshëm ka të drejtë për një lloj çmimi.

Loja "Makarona e Marinës". Rekuizita: pirunë të mëdhenj dhe litarë të gjatë. thirren disa pjesëmarrës. Secilit person i jepet një pirun dhe një litar. Kushdo që i rrotullon makaronat (litarin) rreth pirunit fiton më shpejt.

Lojë vallëzimi "Ekipet e kapitenit". Djemve nuk u pëlqen shumë të kërcejnë, por ju mund t'i joshni ata me një lojë kërcimi. Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe kërcejnë. Është më mirë të zgjidhni këngë për detin. Kapiteni (në këtë rast, Jack Sparrow do të jetë kapiteni) jep urdhra - jo në rregull, por sipas nevojës. Djemtë duhet t'i plotësojnë ato menjëherë.

Ekipet:

Makinë e majtë!– të gjithë duhet të kthehen majtas dhe të vazhdojnë të kërcejnë;
Timoni i djathtë!– të gjithë duhet të kthehen djathtas dhe të vazhdojnë të kërcejnë;
Hunda!– rrethi i kërcimtarëve ngushtohet (konvergon në qendër);
Stern!– rrethi, përkundrazi, zgjerohet;
Ngrini velat!– të gjithë ngrenë duart lart, duke vazhduar të kërcejnë;
Pastroni kuvertën!– të gjithë fillojnë të fërkojnë këmbët në dysheme;
Topi!- të gjithë mblidhen;
Admirali është në bord!- të gjithë qëndrojnë në vëmendje dhe japin
nder.

Së pari ju duhet t'i prezantoni fëmijët me komandat dhe të shpjegoni se si t'u përgjigjeni atyre. Pastaj duhet të praktikoni pak dhe më pas të filloni të luani. Ata që nuk e kuptuan dhe e ekzekutuan gabimisht komandën eliminohen. Nuk ka nevojë të jepni komanda të shpeshta - lërini djemtë të kërcejnë!

Pjesa e fundit e festës së ditëlindjes në stilin pirat

Tjetra është ëmbëlsira, domethënë ngrënia e thesareve. Atëherë vetë fëmijët do të gjejnë diçka për të bërë. Ju mund t'i ftoni ata të këndojnë pak këngë pirate karaoke, por me tekstet tuaja (ato së pari duhet të shtypen në disa kopje).

Kënga "Ne jemi piratë, djaj" bazuar në këngën "Ne jemi bandito, gangsterito"

Ne jemi piratë, djaj,

Ne jemi industrialistë në det.

Ne nuk kemi frikë nga stuhitë,

Dhe ne zbukuruam valën!

Deti ynë është i pasur me thesare -

shumë vlera davanto,

Dhe për këtë jemi të njohur

Mbretërit në oqeanto.

Ne jemi piratë, jemi të pasur

Dhe ne qëlluam nga topat.

Ishujt i gjejmë

Dhe thesaret berito.

Ne jemi oreks pirate -

Të gjitha thesaret janë ngrënë!

Dhe për këtë ne jemi mbiquajtur

obzhiranto në oqeanto!

Kënga "Ne jemi piratë" bazuar në këngën "Chunga-Changa"

Ne jemi piratë - ne jemi një popull trim!

Ne jemi piratë - në det gjatë gjithë vitit!

Ne jemi piratë - ne argëtohemi!

Ne jemi piratë - ne këndojmë këngë!

Anija jonë, anija jonë

Më e mira në oqean

Më e mira në oqean

anija jonë!

Jeta jonë është plot guxim,

Ne nuk kemi frikë nga hipja,

Dhe madje edhe bërthamat e mëdha

Nuk kemi frikë!

Ne jemi piratë - ne kemi saberë,

Ne jemi piratë - ka armë të panumërta,

Ne jemi piratë - nuk do të bëjmë dëm,

Ne jemi piratë - nëse e gjejmë thesarin.

Anija jonë, anija jonë

Më e forta dhe më e besueshme

Më e forta dhe më e besueshme

anijen tonë.

Ne nuk kemi frikë nga shkarravina,

Peshkaqenë të mëdhenj,

Ne nuk bërtasim roje,

Ne jemi piratë!

Ne jemi piratë - është koha për të shkuar përsëri,

Ne jemi piratë - të peshojmë spirancën.

Ne jemi piratë - po shkojmë në një udhëtim,

Ne jemi piratë - do të gjejmë thesare!

Anija jonë, anija jonë

Më i shpejtë dhe më i shkathët

Më i shpejtë dhe më i shkathët

anijen tonë.

Ne nuk kemi frikë nga erërat tregtare

Dhe armiqtë e piratëve të tyre

Ne do t'ju mbrojmë nga të gjitha sulmet

Anija jonë.

Epo, në fund nikoqiri do të nxjerrë një kuti të madhe të zezë, dhe në kuti ka bonbonniera (kuti të vogla) me dhurata për çdo mysafir. Në bonboniere mund të vendosni suvenire të vogla me guaskë, një shenjë pirate dhe ëmbëlsira.

Ne do të jemi të lumtur të postojmë artikujt dhe materialet tuaja me atribut.
Dërgoni informacion me email

Skenari është krijuar për fëmijët në të moshës 6 deri në 9 vjeç. Të dy djemtë dhe vajzat mund të marrin pjesë në të - historitë pirate shpesh janë të njohura për të dy gjinitë. Të paktën një i rritur kërkohet të veprojë si lehtësues.

Nëse dëshironi, animatorët mund të marrin pjesë në ngjarje.

Përgatitja për skenarin fillon me krijimin e kartave të ftesës. Dizajni i tyre mund të jetë i ndryshëm, por stili pirat duhet të respektohet. Në pamje, mund të jetë një pjesë e një harte, një shenjë e zezë, një kartoni në formë si një varkë ose një gjoks.

Ftesa duhet të mbahet në përputhje me komplotin. Për shembull, si kjo:

Pershendetje shoku im!

Kam nderin t'ju ftoj të merrni pjesë në festën e ditëlindjes sime. Anija ime "Greedy Pulëbardhë" ju pret në gjirin e vjetër (shtojmë adresën e vërtetë ku mbahet dita e emrit). Ejani (tregoni datën e festimit, kohën). Unë premtoj shumë thesare dhe argëtim!

Kapiten trim (emri i djalit të ditëlindjes).

Mobilimi në apartament duhet të krijojë peizazhin për skenarin. Do t'ju duhet të paktën një dhomë. Mund të përdoret për të bërë një kabinë ose kuvertë të një anijeje.

Kabina- Ky është ambient banimi për marinarët. Kur e dekoroni, mund të përdorni një shtrat të varur, rroba si marinarë (jelek, pantallona të errëta, etj.), lodra me temë detare (anije, peshq, kandil deti, alga, etj.). një vrimë (dritare) e kabinës Ju mund të vendosni një foto që përshkruan banorët e ujit dhe detit. Si opsion, ju mund të mbuloni dritaren në dhomë me një poster të madh mbi të cilin do të vizatohet një vrimë.

kuvertë anijesh përcaktohet nga prania e një detaji karakteristik - timoni. Mund ta bëni vetë, nga materiale skrap. E njëjta gjë vlen edhe për velat. Elemente shtesë - varka, spirancë, puseta shpëtimi.

Për të caktuar një anije si pirat, thjesht rri jashtë Jolly Roger- material i zi me mbishkrime të bardha. Nuk është e nevojshme të vizatoni një kafkë - mund të shtoni emrin e kapitenit (djali i ditëlindjes), emrin e anijes ose frazën "Gëzuar ditëlindjen!"

Të ftuarit duhet të njoftohen për të mbërritur kostume piratesh, por nëse dikush nuk mundet, këshillohet që të ketë të paktën disa pjesë të kostumit tipike për marinarët: një copë syri, një kapelë pirati ose një shall koke, kapëse veshi, një jelek.

Për dekorimin e tavolinës Mund të përdorni ngjyrat blu: mbulesë tavoline, peceta, pjata. Midis enëve mund të vendosni predha, figurina anijesh dhe peshq.

Si muzikë në sfond Do të ishte një ide e mirë të përdorni një regjistrim të tingullit të valëve dhe thirrjeve të zogjve të detit.

Pra, të gjithë të ftuarit janë mbledhur dhe festa mund të fillojë. Pritësi bën një dolli me urime për djalin e ditëlindjes, hap një shishe shampanjë joalkoolike (ose mund të derdhni paraprakisht limonadë në një shishe bosh), e derdh në gota dhe ua jep të ftuarve.

Para kësaj, duhet përmendur se shishja ka rënë aksidentalisht në rrjetat e piratëve gjatë peshkimit. Kur "shampanja" të pihet, prezantuesi do të njoftojë se kishte një shënim në fund të shishes.

Shënimi, natyrisht, duhet të përgatitet paraprakisht. Për ta bërë këtë, përdorni letër të thërrmuar me skaje të grisura ose të djegura. Teksti i mesazhit mund të ndryshohet.

Shembull:

“Unë jam një pirat i vjetër i vetmuar, i braktisur nga fati në një ishull të shkretë. Këtu, i rrethuar nga majmunët dhe pemët e kokosit, më duhet të jetoj ditët e mia, duke u penduar për thesaret e humbura në mënyrë të pakthyeshme. Ndoshta dikush që gjen mesazhin tim do të jetë me fat? Për dymbëdhjetë ditë e net ne ndoqëm anijen me thesarin mbretëror në shkopin tonë. Ata ia dolën të largoheshin prej nesh për dy ditë, por më pas ne përsëri i dolëm në ishullin e çokollatës. Ata arritën ta fshehin thesarin diku në ishull. Tre anije luftarake nuk na dhanë kohë për të gjetur thesarin - ushtarët na kapën dhe na dërguan në kontinent. Arrita të hidhem në det dhe të dal në një ishull të shkretë. Këtu është një hartë e ishullit të çokollatës. Provo fatin tënd!"

Karta mund të përshkruhet në anën e pasme të mesazhit, ose në formën e një shënimi të veçantë. Duhet të jetë një diagram i banesës me simbole. Një dhomë ose objekt i madh merr një emër simbolik, për shembull:

  • tavolinë – Shkretëtirë
  • kuzhinë – Pylli i Kokosit
  • banjo – Azure Bay
  • korridor - Rocky Grotto
  • frigorifer – Shpella e Akullit
  • ballkon – Grykë
  • divan – Kënetë
  • sobë në kuzhinë – Lugina e Geysers
  • bimë të brendshme – gëmusha Liana

1) Udhëtimi fillon nga vendi i treguar nga numri 1. Kjo do të jetë Shkretëtira. Pritësi i fton të ftuarit të hanë një meze të lehtë dhe të shkojnë në një shëtitje.

Ndërsa të ftuarit po hanë një meze të lehtë, ju mund të shpallni se anija "Greedy Pulëbardhë" është nisur dhe së shpejti do të mbërrijë në ishullin e Çokollatës. Ju mund ta shoqëroni udhëtimin me një regjistrim video në një monitor ose ekran televiziv: anija lëviz përtej detit dhe, pas disa përpjekjesh me valët, mbërrin në bregdetin e ishullit.

Pra, pasi kanë zbritur në breg, lojtarët duhet të kuptojnë se ku të shkojnë më pas. Në rastin tonë, kjo është Shkretëtira (tavolina). Kartat me gjëegjëza janë të shpërndara në tryezë. Duhet t'i zgjidhni të gjitha për të vazhduar përpara. Gjëegjëza e fundit përmban përgjigjen. Nuk duhet të ketë shumë gjëegjëza - dhjetë deri në pesëmbëdhjetë do të jenë të mjaftueshme. Është e dëshirueshme që ato të jenë në një temë detare. Për shembull: "Çfarë ndodh nëse hedh një top blu në Detin e Kuq?" Përgjigje: topi do të laget.

Gjëegjëza e fundit: “Ai është gjithmonë i lagur dhe i rrjedh diçka. Përballë tij ka një pri-, herë nga-, herë një pro- dhe në rastin tonë, përballë tij është një pro-“. Përgjigja është gjiri. Mysafirët lëvizin në Gjirin Azure (banjo).

2) Një shënim tjetër i është bashkangjitur derës së banjës, e cila përmban detyrën: të dalë me 25 fjalë që lidhen me piratët dhe detin, dhe që ato të mos përsëriten. Kur zgjidhen fjalët, mund të shkoni në banjë dhe të shihni një vizatim të një kokosi në mur. Lojtarët duhet të marrin me mend se destinacioni tjetër është Pylli i Kokosit (kuzhina).

3) Në kuzhinë, fëmijët i pret një litar i shtrirë, në të cilin janë varur "arrë kokosi" - kuti ose enë të rrumbullakëta që mund të hapen. Detyra është që të thyhen kokosit derisa të gjenden katër shkronja. Disa nga kokosit janë bosh brenda, disa përmbajnë karamele (ai që hap një "kokos" të tillë merr karamele), dhe katër prej tyre përmbajnë shkronjat "r", "r", "o", "t". Shkronjat mund të bëhen nga kartoni ose të blihen plastike. Nga këto katër shkronja, lojtarët duhet të formojnë fjalën "shpellë". Kjo do të jetë një sugjerim se ku të lëvizni më pas - Rocky Grotto (koridor).

4) Ka një numër këpucësh të vendosura në korridor. Brenda njërës prej këpucëve është një shënim i prerë në katër pjesë. Pasi fëmijët të mbledhin një shënim të tërë nga pjesët, si një enigmë, ata do të jenë në gjendje të lexojnë: "Dalja nga shpella ruhet nga 10 merimanga, ju duhet t'i eliminoni".

Janë një duzinë merimangash të shpërndara nëpër korridor, në vende të ndryshme. Disa mund të ngjiten në mure ose të varen nga fijet. Kur të gjitha merimangat mblidhen në shportë, pritësi do t'i lejojë lojtarët të shikojnë në cache (dollap) dhe të shohin një vizatim atje me një aluzion: një liana. Ky është një aluzion për Liana Thickets (një dhomë në të cilën vendosen bimët e brendshme).

5) Majmunët jetojnë në gëmusha Liana dhe bllokojnë kalimin e udhëtarëve.

Detyra e lojtarëve është të hedhin 10 kokosi në shportën e ushqimit të majmunëve. Shporta është e vendosur në një distancë prej 1.5-2 metra. Fëmijët hedhin topa derisa të 10 janë brenda. Pas kësaj, ju mund të ekzaminoni me kujdes topat dhe të shihni disa shkronja mbi to: "kënetë" . Destinacioni i radhës është Këneta (divan).

6) Ka pengesa në divan në formën e objekteve që mund të rrëzohen (shishe, kanaçe, lodra, etj.)

Lojtarit të parë i janë lidhur sytë dhe i jepet mundësia të ecë nëpër moçal pa goditur asnjë pjesë të vetme. Nëse artikulli bie, lojtari mbytet në moçal dhe është radha e lojtarit tjetër për të provuar fatin e tij. Kur të paktën dikush ishte në gjendje të kalonte me sukses kënetën, e gjithë kompania merr të drejtën të shikojë nën divan dhe të gjejë një tas që përmban kube akulli (ato duhet të vendosen atje përpara fillimit të këtij konkursi, por jo në fillim të skenarit, në mënyrë që akulli të mos ketë kohë të shkrihet).

Akulli u thotë fëmijëve të lëvizin drejt akullnajës (frigoriferit).

7) Ka magnet të bashkangjitur në frigorifer, nën të cilët ka copa letre me shkronjat: "k", "l", "a", "d".

Kur fjala "thesar" mblidhet prej tyre, kjo do të thotë që ju mund të hapni frigoriferin dhe të nxirrni thesarin e çmuar të piratëve - një tortë luksoze me çokollatë. "Ja ku është, thesari i ishullit të çokollatës!" - thërret prezantuesja. “Ju keni arritur të provoni aftësitë tuaja pirate dhe të gjeni thesare. Tani mund të urojmë kapitenin tonë dhe të fillojmë të festojmë ditëlindjen e tij!”

Pasi keku të hahet, mund të filloni të luani. Seti i lojërave mund të jetë çdo gjë, por këshillohet t'i mbani ato në një stil detar - "lojërat e preferuara pirate".

1) Kapëse perlash.

Detyra e lojtarëve është të zhyten në fund të detit dhe të gjejnë perla atje. Për ta bërë këtë, fëmija duhet të lidhet me sytë, pastaj të vendosë disa objekte të vogla në dysheme. Lojtari lëviz me prekje dhe kur një nga objektet i vjen në dorë, ai mund të "dalë në sipërfaqe" ose të kërkojë më shumë. Çdo lojtar ka 30-60 sekonda për të kërkuar, përndryshe ai do të mbytet (udhëheqësi duhet të ketë një kronometër). Gjithçka që fëmija arriti të kapte në kohën e caktuar, ai duhet të identifikojë me sy të lidhur. Sa më shumë artikuj të hamendësojë lojtari, aq më i vlefshëm do të jetë çmimi që ai do të marrë. Artikujt mund të jenë lodra të vogla ose atribute të tjera me temë detare.

2) Gota rumi.

Të gjithë e dinë që piratët e duan rumin. Pasi është pirë rumi, kanë mbetur shumë gota bosh. Prej tyre mund të ndërtoni një piramidë, e cila do të bëhet pengesë për armikun...

Për të luajtur ju duhen 20 gota plastike. Mysafirët ndahen në dy ekipe dhe secili merr një detyrë: të ndërtojë një piramidë kupash të kthyer përmbys: katër, pastaj tre, dy dhe një në majë të piramidës. Kushdo që e ndërtoi piramidën më shpejt dhe nuk u shkatërrua gjatë procesit fitoi.

3) Peshkimi i shpejtë.

Pajisjet e nevojshme për lojën: 2 kova, një kallam peshkimi dhe dy duzina peshq në formën e magnetit të frigoriferit. Ju mund të bëni vetë një shufër peshkimi: një shkop prej druri ose plastike, një litar të lidhur me të dhe në fund të litarit një objekt metalik nga i cili tërhiqet një magnet.

Gara është ekipore: dhoma është e ndarë në dy gjysma, me dhjetë "peshq" të shtrirë në dysheme në secilën. Detyra e lojtarëve është të kapin të gjithë peshqit dhe t'i vendosin në një kovë, ndërsa mundin kundërshtarët e tyre.

4) Shenja e zezë.

Piratët duan të luajnë letra. Një kuvertë me letra të zakonshme loje - 36 copë - është e përshtatshme për lojën.

Fëmijët ulen në një rreth dhe udhëheqësi emëron këdo që merr kartën i pari. Lojtari merr një kartë nga kuverta dhe ua tregon të gjithëve.

  • nëse është një nga aset, atëherë pirati ka marrë një shenjë të zezë dhe duhet të eliminohet nga loja (në këtë rast, asi kthehet në kuvertë dhe përzihet)
  • nëse një lojtar tërheq një "gjashtë", atëherë ai duhet të tërheqë një kartë tjetër
  • nëse lojtari nxjerr kartën "mbretëresha", atëherë ai duhet të lexojë një poezi të shkurtër
  • nëse lojtari tërheq kartën "mbret", ai bëhet mbreti i piratëve dhe e mban kartën për vete, dhe më vonë mund ta përdorë atë për të anuluar pikën e zezë ose të refuzojë të lexojë poezinë, të tërheqë përsëri kartën (pas së cilës karta hiqet dhe ai pushon së qeni mbreti i piratëve). Ju mund të grumbulloni disa mbretër
  • çdo kartë tjetër e hequr nga kuverta nuk do të thotë asgjë dhe është lënë mënjanë

Qëllimi i lojës është të presësh derisa secili lojtar të marrë një shenjë të zezë, përveç njërit. Ai bëhet fitues dhe merr një çmim.

Natalia Filimonova
"Partia e Piratëve". Skenari i ditëlindjes për një djalë 5 vjeç

Pirati 1

Me gjysmë zemre! Anija jonë është fundosur! Është thyer, por gjëja më e rëndësishme ka mbijetuar! Kjo është një hartë! (djali i ditëlindjes) Na falni! Ne nuk ju kemi sjellë kurrë një dhuratë për ditën lindjen, thesar i paçmuar. Por është varrosur në mënyrë të sigurtë në ishull... Nuk e mbaj mend si quhet, emri është disi i çuditshëm.

Pirat 2

Epo, mirë, ne kemi një hartë dhe do të ndërtojmë një anije. Por çfarë ndodh me ekipin? Në fund të fundit, nga ekipi i vjetër mbetën vetëm shenja të zeza.

Shpërndarja e etiketave

1 Epo, më në fund i gjithë ekipi është mbledhur dhe ne mund të fillojmë punën tonë parti pirate! Le të fillojmë me një rimë këngësh!

Ngremë spiranca dhe nisemi drejt detit! Ne jemi djem të patrembur...

Sepse ne piratët!

Ka një valë kërcënuese në det, uragane dhe stuhi, por ne po lundrojmë diku...

Sepse ne piratët!

Ne i duam banorët e të gjitha kafshëve detet: oktapod, delfinë, gjilpërë

Sepse ne piratët!

I mprehim thikat kush nuk u fsheh, dridhet! Vetëm ne nuk kemi faj

Sepse ne piratët!

Do të lundrojmë drejt në ishull, do të gjejmë thesare atje! Le të jetojmë të pasur, miq.

Sepse ne piratët!

2 Epo, ka pak kontroll, ka! Epo, tani na duhet një kapiten. Të guximshëm dhe të guximshëm! Ashtu si Jack Sparrow! Dhe na duket se ky është djali ynë i ditëlindjes!

1 Aktiv pirat Prioriteti i parë i një gomone është shkathtësia. Le të shohim nëse jeni të denjë për t'u pranuar në botën reale. piratët.

Ha ha ha! A shpresonit ta merrnit thesarin kaq lehtë? Nuk punon! I fsheha në mënyrë të sigurt çelësat e gjoksit! Por jam dakord t'i jap çelësat atij që dëshmon se është i denjë për titullin "Reale pirat» . Për ta bërë këtë ju duhet të kaloni teste. A jeni dakord? Atëherë - vazhdo! Detyrat do t'i gjeni në zarfe! « Pirat»

2 Shpresojmë ta kuptoni që po shkojmë në një udhëtim detar për të marrë një dhuratë, por problemi është, pirat, i cili fshehu thesaret e tij, e grisi hartën në copa. Që ne të gjejmë thesarin, duhet ta mbledhim hartën pjesë-pjesë dhe duke e përdorur atë ndoshta do të gjejmë vendin ku fshihet dhurata për Sashën.

1 Për të mbledhur të gjitha pjesët e hartës, duhet të kaloni disa teste.

"bojsh shpëtimi"-transferoni njëri-tjetrin duke përdorur një unazë nga një bankë në tjetrën.

2 Epo! Sa shokë të mrekullueshëm që jeni! Kemi fragmentin e parë të hartës. Aaadhe shoh peshkaqenë që notojnë përpara, mendoj se do të gjejmë fragmentin e dytë të hartës, duke eliminuar rrezikun. Cili prej nesh është gjuajtësi më i saktë?

Merrni topin në kosh

1 Rreth mesazhit

“E shoh që jo më kot u rekrutuat në ekip! Ju keni bërë një punë të shkëlqyer me këtë detyrë. Unë mendoj se ishte shumë e lehtë për ju. Tani do t'ju jap një provë më të vështirë. Duhet të mësosh të përdorësh shpatën. Dhe kështu le të fillojmë me biznesin. Pirat»

Lufta me balona

1 Polundra! Stuhia po fillon!

Oqeani po dridhet (nje loje)

2 Ju jeni kaq i madh, keni përballuar një detyrë kaq të vështirë! Sa pjesë të tjera të hartës mungojnë? Oh, shikoni, çfarë është kjo? Njësoj piranha!

Lojë me kapëse rrobash

1 Ju jeni vërtet trim piratët! Tani le të pushojmë dhe të kërcejmë!

Makinë e majtë! - hap majtas

Timoni i djathtë! - hap në të djathtë

Hunda! - hap përpara

Stern! - hap prapa

Topi! - u ul

Ngrini velat! - Ne qëndrojmë me duart lart

Pastroni kuvertën! – lani dyshemenë

Të gjithë duart në kuvertë! - Le të duartrokasim

Disa herë ngadalë dhe shpejt

2 Kam kapur një shishe në det dhe në të ishte një copë letër me gjëegjëza. Por nuk mund t'i zgjidhja sepse nuk lexoja mjaftueshëm libra. A keni lexuar shumë përralla? Më pas na ndihmoni të zgjidhim gjëegjëzat.

Një fragment tjetër i hartës

1 Oh një letër më shumë

Ju bëtë një punë të shkëlqyer! Prandaj ky test është i fundit

Nje loje "Uji dhe toka"

Fragmenti i fundit i hartës

2 Ne përfunduam të gjitha detyrat! Tani kemi të gjitha pjesët e hartës së thesarit dhe mund t'i bashkojmë. Tani le të gjejmë thesarin prej tij.

Duke mbledhur të gjitha pjesët së bashku, ju merrni tekstin Shikoni pianon

1 Dhe tani është koha për urimet më të mira për djalin tonë të ditëlindjes! Unë do të uroj, dhe ju do të bërtisni me zë të lartë si përgjigje po ose jo. Hape gojën më gjerë dhe përgëzoje Sashulya!

Urime për ditën lindjen!

Të gjithë janë në humor të keq!

Ji i sjellshëm, Sasha

I bindur

Çfarë do të donte mami?

Dhe më ushqeu me akullore

Jini të shëndetshëm dhe të zgjuar

Si një krokodil jeshil

Ju pret suksesi

Ti, Sasha, je më i miri!

Dhe tani le të bërtasim me zë të lartë së bashku “Me ditën lindjen» . Bukë.

Publikime mbi temën:

Skenari i ditëlindjes në një stil detar "Në kërkim të thesareve" Salla është zbukuruar në një stil detar. Ka një kolonë zanore të pulëbardhave që bërtasin dhe zhurma e sërfit. Fëmijët.

Fëmijët tanë duan të argëtohen! Dhe sa gëzim u sjellin! Në fund të fundit, argëtimi zhvillohet në formën e garave midis grupeve.

Përmbledhje e ngjarjes "Partia e Piratëve" Partia Pirate. "Bbullimë ju, kushdo që e solli!" "Talle shpejt, dreqin!" “Mijë djaj! Plak, ne të kemi pritur!

Më 31 Mars 2017, në institucionin tonë arsimor parashkollor "Kopshti Malechkinsky" (vendbanimi Malechkino, rrethi Cherepovets) u mbajt një kërkim "Partia Pirate", kushtuar.

Partia Pirate 07/20/17 Vedat: Përshëndetje, kërkues të guximshëm thesari! Le të bërtasim një hurra trim! A jeni gati për të kapërcyer të gjitha pengesat?

Djali im i madh mbushi 4 vjeç, ne e festuam këtë ditë në stilin pirat, faleminderit për idetë nga SM, falenderim i veçantë për Malika3 http://malika3.site, ia mora skenarin dhe madje kopjova anijen e saj pirate, unë' m ende një artist Fëmijë Ne ishim të kënaqur, dhe ky është vlerësimi më i rëndësishëm.
ky është djali ynë i ditëlindjes


Kështu e kam dekoruar tryezën, megjithëse ende nuk është shtruar plotësisht


Anija e piratëve


flamuj, të blerë dhe të bërë vetë


rum pirat - I vendos etiketat ROM në të gjithë lëngun


arkë thesari, e bërë vetë nga një kuti


torta jone eshte anije, e kam pjekur vete, mastikun e kam provuar per here te pare dhe te fundit, nuk do te bej me eksperimente me mastiken, nuk doli, kishte shume te cmendur, por te ftuarit dhe djali i ditelindjes u kenaq, kush ben mastik - mos i hedh shapkat, desha sa me mire




skuadra jonë e piratëve))

Unë e ripunova skenarin për t'iu përshtatur vetes dhe ja ku është rezultati

Nuk di si te shtoj video ketu, por mund te te jap nje link te kontaktit, ka (nese nuk eshte e mundur moderatoret do ta heq) pjesa 1 http://vk.com/video60884243_167396190 dhe pjesa 2 http://vk.com/video60884243_167396808

VETË SKRIPTI

Skenari i ditëlindjes së piratit.
Stepa është 4 vjeç.
Props:
1. Skenari
2. Litar/kasetë
3. Balona të fryra
4. Topa të gjatë
5. Gjoks me shënim, bravë, çelës
6. Shishe me një shënim
7. Këngë për karikim
8. Zarfe me detyra
9. Kuqe me anije të ngjitura, topa për t'i rrëzuar
10. Foto e një anijeje
11. Topa dhe kova
12. Kinders - peshk me një shënim
13. Imazhet e kafshëve
14. Papagalli
15. Kartat me shkronja K L Y V
16. Kuti fantazmë për të rritur (
17. Shënues për të gjithë
18. Foto e një anijeje
19.

Ju e dini që piratët e vërtetë janë të guximshëm, të guximshëm dhe të shkathët! Unë do të kontrolloj tani!
1) Ecja në një litar të ngushtë (në dysheme) - Ne kontrollojmë ekuilibrin tuaj, në rast se nuk do të jeni në gjendje të lundroni në një anije dhe do të bini gjatë gjithë kohës. Ju duhet të ecni përgjatë një litari të ngushtë (përhapni një shirit ose litar). Vendosini këmbët rreptësisht nga thembra deri te gishtat!
2) Fryni vela (lëvizni një top nga njëra anë e tapetit në tjetrën me ajër) - Fuqia e mushkërive, dhe papritmas ka qetësi.
3) Bëni një saber nga topa (topa të gjatë të gatshëm) - Guxim dhe trimëri. Mund të luftoni si piratë? Shfaqje! (Hako për vdekje skeletin e vizatuar në një copë letër-muri)
4) “POPULLONI NJË ISSHUL TË SHKRETËTIRËT” Vizatoni fytyrat mbi topa

Kush dëshiron të gjejë thesare?
Ata që duan të gjejnë thesar duhet t'i nënshtrohen FILLIMIT NË PIRATË:

Betohem të jem një pirat i vërtetë!
Mos dëgjoni mamin dhe babin sot. Te betohem!
Sot, bërtas, kërce, stomp, bërtas. Te betohem!
Sot, hani shumë ëmbëlsira. Te betohem!

Ngritim spiranca, nisemi drejt deteve! Ne jemi djem të patrembur...
Fëmijët: Sepse ne jemi piratë!
2. Ka dallgë kërcënuese në det, Uragane e stuhi, Epo po lundrojmë diku...
Fëmijët: Sepse ne jemi piratë!
3. Ne i duam të gjitha kafshët Banorët e deteve: Oktapod, delfinët, stingrays.
Fëmijët: Sepse ne jemi piratë!
4. Thikat tona i mprehim, Ata që nuk u fshehën - dridhen! Vetëm ne nuk kemi faj
Fëmijët: Sepse ne jemi piratë!
5. Do të lundrojmë drejt në ishull, do të gjejmë thesare atje! Le të jetojmë të pasur miq...
Fëmijët: Sepse ne jemi piratë!

Si ndihen piratët?
kujt e ka ditelindjen sot?
Pra, le të argëtohemi dhe të luajmë? (Po!)
Ngrini humorin tuaj edhe më lart! (Po?)
Epo, djali i ditëlindjes, është dita jote.
Dhe ne nuk do të jemi dembel t'ju urojmë!
Ju urojmë lumturi të madhe
Dhe ne bërtasim fort e fort: URIM!
Oh, nuk mund të të dëgjoj,
Hajde, më fort, edhe një herë!

Merrni gjoksin në duar!

Dhe sot për nder të ditëlindjes sime
Ne po fillojmë një aventurë të madhe detare!
Kështu që të gjithë të jenë të lumtur sot
Ne po shkojmë në një gjueti thesari!
(pirati mban një gjoks dhe i drejtohet djalit të ditëlindjes):

Pra, Pirati i Vjetër ju dha, miku im, një dhuratë, por doli që gjoksi ishte i mbyllur, por së pari ju duhet të gjeni çelësin! Dhe për ta gjetur atë, ju duhet të përfundoni detyrat e Piratit të Vjetër, të cilat janë në shishe.
HA-HA-HA!
A shpresonit ta merrnit thesarin kaq lehtë?
NUK PUNON!
I fsheha në mënyrë të sigurt çelësat e gjoksit!
Por unë pranoj t'ju jap çelësin, miku im, nëse vërtetoni se jeni të denjë për titullin
"NJË PIRAT E VËRTETË."
Për ta bërë këtë ju duhet të kaloni teste.
A jeni dakord? Atehere ik! Detyrat në zarfe!

Epo, le të përfundojmë detyrat e Piratit të Vjetër?

Por për të vërtetuar shkathtësinë tonë, duhet të shtrijmë trupin tonë, le të bëjmë disa ushtrime
(luani këngën "Përpara 4 hapa")

Por para se të kërkoni çelësin, duhet të bëheni një Pirat i vërtetë!!!

1 zarf Në një skunë pirate, shkathtësia është parësore. Fundosni anijen e armikut!

Ne vendosim disa varka kartoni në një distancë nga fëmijët dhe zhvillojmë një konkurs: kush mund të godasë më shumë anije me top. Zëvendësojeni me skita
2 zarf
Mund të lundroni vetëm me një anije.
Doja t'ju tregoja se çfarë anije të bukur arrita të rimarrë.
Por era erdhi, e copëtoi fotografinë dhe i shpërndau në drejtime të ndryshme.
Ka mbetur vetëm një copë. Detyra juaj është të gjeni fragmentet e mbetura dhe të mblidhni një anije prej tyre!
Një pjesë e një fotografie bie nga zarfi së bashku me letrën. Pjesa tjetër duhet të kërkohet në dhomë. E printova anijen, e ngjita në karton dhe e preva në 6 pjesë, 5 prej të cilave ishin të fshehura në vende "të fshehta". Ne gjejmë të gjitha pjesët dhe mbledhim anijen. Misioni u realizua!

3 zarf
Çdo pirat mund të hedhë topa, tani do ta kontrollojmë.
"Hedhja e topave"

Vendosa një kovë të gjerë në mes të dhomës dhe përgatita disa topa të mesëm. Ju gjithashtu mund ta luani këtë lojë në këtë mënyrë: një anëtar i ekipit (i rritur ose fëmijë) merr një kovë dhe e përdor atë për të kapur topat që hedh anëtari i dytë i ekipit.

4 Zarf.
Detyrën tjetër e hëngri një peshk.
Ju duhet të kapni një peshk dhe të hiqni një gjethe nga barku i tij.
Një peshk përmban një copë letre me një detyrë.
Fëmijët shpërthyen balonat. Pop peshk me prapanicë tuaj.

Detyra: Piratët duhet të jenë në gjendje të veprojnë si ekip. Bëni një kërcim të rrumbullakët dhe vraponi 1 xhiro.

5 zarf
zgjuarsi.
Mamave ose baballarëve u jepen fotografi me kafshë dhe objekte të njohura për ta, dhe ata tregojnë ose tingëllojnë figurën (siç munden, në mënyrë që fëmija të njohë imazhin).

Ju i keni përfunduar të gjitha detyrat shkëlqyeshëm dhe keni arritur në provën e fundit!

6 zarf

Në zarf do të gjeni letra. Bashkojini ato në një fjalë dhe do të zbuloni se ku fshihet çelësi i gjoksit!
(Shkronja përmban 4 shkronja: "Yu", "L", "K", "V". Prej tyre, fëmijët duhet të bashkojnë fjalën "BEAKE". Kur fjala merret me mend, mbetet vetëm të zbulohet se Për ta bërë këtë, ju duhet ta lini atë në dhomë një papagall lodër, në sqepin e të cilit do të dalë çelësi shumë i çmuar, i jepet një medalje, etj dhurata, mund të vendosni monedha dhe medalje çokollate, çelësa për fëmijë, stilolapsa, fletore, etj.)
Ka një letër në gjoks
Dhe për thesaret më të vlefshme do t'ju duhet të përfundoni edhe 1 detyrë!
duke kërcyer në kuvertë! Kërcejnë piratët.

Dhe tani detyra për të rriturit.
Në një kuti (ajo e mbuloi kutinë me një pecetë dhe e mbuloi me llak) shënime
-1-
Ju mund ta këndoni këngën në mënyra të ndryshme:
Ulërini me zë të lartë dhe gërhisni në heshtje.
Por mos e pëshpërit ose mos e bërtas,
Dhe molo si lopë.
(Çdo këngë zgjidhet dhe "moo" në melodinë e saj.

2-
Nuk më pëlqen të rrudh hundën!
Të qeshësh? Nuk ka problem!
Hajde, hajde, provoje
Më trego si të qesh!

3 - tregoni sesi vajzat grimohen në mëngjes

Ju luajtët mirë sot
dhe, natyrisht, i lodhur!
Ngjituni në dritare
Na jep pak ushqim!

Bëni të gjithë turmën të qeshë
Bëni një kërcim barku!

Për të mos qenë më i trishtuar
Top model për tu portretizuar!

Hajde mik i dashur,
Ju uleni në qoshe.
Mos u trishto, mos qaj,
Dhe leh pak!

Kërceni nëpër dhomë në njërën këmbë, tundni krahët dhe bërtisni - Unë jam një Flutur!))

Pretendoni të jeni një aeroplan dhe fluturoni nëpër dhomë me një zhurmë !!

Trego skeçin "një i burgosur në izolim kërcen në një valle të rrumbullakët"

Nuk është një fantazmë e komplikuar, duhet ta dini
Për këtë, mos shkoni te një fallxhor,
Dhe tani emërtoni pesë gjëra,
E nevojshme për peshkim

13
Ju jeni me fat, keni një fantazmë të thjeshtë -
Ju duhet të qëndroni në këmbën tuaj të djathtë,
Dhe duke mbajtur këmbën time të majtë me dorën time,
Ngrini një dolli për nder të heroit të ditës.

14
Duhet të pini pa rezerva
Një gotë për djalin e ditëlindjes,
Do t'i lë të gjithë të rreshtohen me radhë
Dhe kërcejmë cancan së bashku

15
Humbja juaj: në artin e arritjeve
Tregojini mysafirët tuaj të gjithëve,
Qëndrimi në qendër të sallës, me një shprehje
Trego një poezi!

16
Fantazma juaj është e suksesshme, le të themi në fshehtësi -
Ju duhet të ngrini peshën shumë herë!

Bëni një fotografi krijuese në grup.



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes