Otthon » Előkészítés és tárolás » Érdekes küldetési feladatok. Beltéri küldetésfeladatok

Érdekes küldetési feladatok. Beltéri küldetésfeladatok

Leírás:

A "Puzzle" cég 2015-ben nyílt meg Moszkvában, és mindenkit meghív, hogy tesztelje intelligenciájának képességeit. A "Chimera's Gold" küldetésben vissza kell adnia az elátkozott aranyat, és ki kell szabadítania a kapitány lelkét.

A "Puzzle" cég küldetései


A moszkvai "Puzzle" cég küldetéseinek legfrissebb véleményei

  • 7 napja

    Kiváló környezet, teljesen elmerül az átkozott hajó hangulatában. Csendesen csikorog, nyög, néha játszik veled, és arra kényszerít, hogy a távolabbi sarokba húzódj. Találós kérdések legfelső szint, minden logikus. A küldetésre nyugodtan adható 10/10

    Sztanyiszlav Djakov(amatőr)
  • kb 2 hónapja

    Nagyon tetszett a küldetés, tökéletes azoknak, akik kicsit ijesztőbbre vágynak, mint egy szokásos küldetés, de félnek elmenni egy előadásra. A rejtvények logikusan felépítettek, a környezet csodálatos! Nagyon szépen köszönöm a szervezőnek, hogy belemerült a játékba és jó munkát)

    Masha Dmitrieva(amatőr)
  • kb 2 hónapja

    A küldetés egyszerűen a legjobb a legjobbak közül, határozottan az első helyen áll a listámon. Az első másodpercektől kezdve elmerül a történetben, a rejtvények nem bonyolultak és nem egyszerűek. A küldetés nagyon jól meg van csinálva, minden mechanizmus tökéletesen működik. A lányok 10 perccel a küldetés kezdete után távoztak, ők ketten 74 perc alatt teljesítették a küldetést és jól érezték magukat! Köszönjük szépen, várjuk az Indiana Jones megnyitóját

    Szergej Eliszejev(amatőr)
  • kb 2 hónapja

    Ijesztő és megfélemlítő küldetés :) Amit az ember általában meglepően ritkán vár el a küldetésektől, mert... Színészek nélkül nem is olyan ijesztő. De itt sikerült megborzolniuk az idegeinket a szervezőknek, méghozzá rossz értelemben! A rejtvények logikusak. A belső tér nagyon változatos, és mindenről azt gondolod, hogy valahogy kapcsolódik az átjáróhoz, de valójában ez egy vörös hering. Tetszett az ág, ahol egy embernek önállóan kellett cselekednie)

    Mihail Kocsetkov(amatőr) Quest Master
  • 5 hónapja

    Október 29-re foglaltunk éjszakára 01-30-ra. Kaptam egy sms-t a foglalásomról, megérkeztünk és a zárt púpban bolyongtunk. Senki nem veszi fel a telefont, egy órán keresztül próbáltuk megtalálni ennek a pavilonnak a bejáratát, de nem találtuk... csak az időnket vesztegettük... Nem ajánlom!

    Ekaterina Konopatskaya(amatőr)

A játék cselekménye egyáltalán nem olyan lineáris, mint gondolnánk. Ha azonban öt különböző módon teljesíthető küldetésben elég nyilvánvaló a „helyes” döntés, és azonnal megjelennek a választás következményei, akkor a legelső ilyen feladattal minden sokkal érdekesebb.

És így, sorrendben.

Lovagrendek

Még a játék legelején a hős, miután öt csatát nyert a szomszédos városok legjobb lovagjaival, csatlakozhat az egyikhez. lovagi rendek. Ez a cselekmény szempontjából nem befolyásol tovább semmit, csak kapunk az egyik város lovagja - bónusz egy bizonyos tulajdonsághoz. Teljesen természetes, hogy jobb, ha pluszt választasz ahhoz a képességhez, amelyik a legtöbb fejlesztési pontba kerül az osztályodban.

Városok és előnyei:

Így egy druida 6 képességpontot takaríthat meg, ha Teiran, Barton vagy Szír lovaggá válik. A Magusnak közvetlen útja van Szíriába (9 fejlesztési pontot mentünk a Morale-n). A lovagokat Gildorba vagy Eleniába küldik (lehetőleg, mivel a földi mágia sokkal hasznosabb, mint a ravaszság növelése). Nos, a harcosok - Eleniába vagy Szíriába.

Fogoly

Miután találkozott a Sötét Vadászsal, és segített neki elvinni a Sötét Vadász által elfogott nekromantát a Vörös Toronyba). A játék befejezésének kiválasztása a hős döntésétől függ. Ha elengeded Lord Moargot Skelheimben, a hős megkapja Sir Ector kardja (és rájön fontos információkat), az út legvégén pedig lehetőség nyílik a „Kard útja” feladat vállalására.

Mindenesetre a "Folyton" küldetés befejezése után a hős +50 tapasztalatot kap, és Cyrus csatlakozik hozzá.

Esküvő

Inmouth királya megkéri a hőst, hogy találkozzon lányával Bartel faluban, és kísérje el Traargba az esküvőre. Amikor találkoznak, a hercegnő kijelenti, hogy a vőlegény nem kedves vele, apukájával politikai terveket egyáltalán nem érdekes, és megpróbál megvesztegetni minket, hogy a nemes lovag segítse a szerencsétlen lányt és kísérje el Bartoniába.

Ha hallgatsz a királyra, nagylelkű lesz +50 tapasztalattal és 50 arannyal.

A nemes lovagok azt kapják, ami a hercegnőnek nem hasznos karikagyűrű és 2000 aranyat (nyilván a hozomány nála volt), valamint örök háláját. Vagyis Seraphina a társunk lesz, és az idő hátralévő részében intenzíven a hős nyakába akasztja magát, ha az férfi. És még ha hölgy is vagy, akkor is le kell küzdened a dühös király üldözését, és vissza kell nyerned Serafinát, amikor végre elfogják. Nem, apának nem hiányzott a lánya, a Traarg herceggel kötött legjövedelmezőbb kereskedelmi szerződése megbukott.

Küldetések, amelyek különféle lehetőségeket megoldásokat


Küldetések különböző megoldásokkal

Gnomish Legacy

Amikor Dun Corban jár, Kalkus barátja azt fogja javasolni, hogy fusson el az Ogre-toronyhoz egy értékes családi örökségért. Miért nem segít?

A torony összes lakóját megrúgva csendben zsebre tehetjük az ereklyét. Visszatérve elmondjuk a gnómnak, hogy nem találtunk semmit, a gnóm azt válaszolja, hogy nagyon ideges, de akkor is +50 tapasztalatot ad.

Ha őszintén odaadjuk Kalkusnak a Dun Cor.-ban kis kulcs , akkor a tapasztalaton kívül boldogan ad 200 aranyat és egy címet "A törpök barátja" (+2 morál)

Küldetések különböző megoldásokkal


Küldetések különböző megoldásokkal

Build (Goblin Trader)

Gruuldok városában él egy vicces goblin-kereskedő Niihi, aki a hőst az egész térképen üldözni fogja, először alkatrészek, majd ismét összeszerelni belőlük egy baltát.

Galliában egy kovácstól szerezték be Soultree Axe Megtarthatja magának (normál +50 tapasztalat).

De jobb visszaküldeni Niihinek. 1000 arany a hősnek addigra talán nem tűnik olyan nagy jutalomnak, de a cím "A nagy kereskedő" - ez teljesen más kérdés - +4 Ravasznak, amiért kár kiképzési pontokat költeni, és a küldetés növelése nagyon hasznos lehet (végül is olyan tárgyak lehetnek, mint a Forest Cloak, Scourge és Gnoll Kris forduljon Önhöz a legközelebbi üzletben, de fejlett készségeket igényel).

Küldetések különböző megoldásokkal


Küldetések különböző megoldásokkal

Őrült Goblin

Gruuldokon egy helyi őrült közvetlenül a főtemplomból lopott el egy ereklyét, arra kérnek, hogy utolérjük és kopogtassunk a fülünkön. Nem kopogni probléma, hanem utolérni... nos, futni kell.

Szokás szerint elmehetsz Imorgia ereklye magadnak.

És visszaviheti Gruuldok templomába, ami ismét, mint általában, jövedelmezőbb - +100 tapasztalat, +50 arany.

Küldetések különböző megoldásokkal


Küldetések különböző megoldásokkal

A kard útja

Igen, aki az erő egy bizonyos oldalát választja, annak az utolsó küldetésekről és a befejezésről (pontosabban a bennük lévő párbeszédekről) különböző videókat kell látni.

"Halhatatlanság" (+10-től hangulat) nagyon értékes jutalom, különösen bűvészek és druidák számára. Azok számára, akik úgy döntenek, hogy gazemberekké válnak, adunk néhány tanácsot: ne feledje, hogy elbocsáthatja bajtársait a csapatból. Megkérjük Cyrust, hogy távozzon a harmadik nekromantával vívott csata előtt ("Három koponya" küldetés). A „Kard ösvénye” kezdete előtt elválunk Serafinától, Hógolyótól, Kalkustól, Ogonyoktól és Elistarától. Vállaljuk a feladatot, végigmegyünk a térkép öt pontján - mindegyikben a cselekmény szerint az egyik „jó” társ elhagyja a hőst, amelyet egy kis videó kísér, figyelmeztetésekkel a szellemben: „Ó, Nem tetszik ez az egész, ne menjünk tovább. Gyerünk, igyunk a Vérforrásból, a jutalomjegyzékben megjelenik az áhított jutalom. Most újra csatlakozhatsz a barátaidhoz a megfelelő városokban, és elmehetsz harcolni Bane-nel egy barátságos tömegben.

Gyerekkori emlékeim + képzeletem pontosan egy küldetésre volt elég: egy tucat feladat, amelyek nem duplikálódnak.
De a gyerekeknek tetszett a szórakozás, több küldetést kértek, és fel kellett lépniük az internetre.
Ez a cikk nem írja le a forgatókönyvet, a legendákat vagy a tervezést. De 13 rejtjel lesz a küldetés feladatainak kódolására.

1. kódszám. Kép

Rajz vagy fénykép, amely közvetlenül jelzi azt a helyet, ahol a következő nyom el van rejtve, vagy egy utalás rá: seprű + foglalat = porszívó
Bonyolítás: készíts egy rejtvényt a fénykép több részre vágásával.


Kód 2. Ugrásbéka.

Cserélje fel a betűket a szóban: KANAPÉ = NIDAV

Rejtjel 3. Görög ábécé.

Kódolja az üzenetet a görög ábécé betűivel, és adja meg a gyerekeknek a kulcsot:

Kód 4. Fordítva.

Írd vissza a feladatot:

  • minden szó:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • vagy egy egész mondatot, vagy akár egy bekezdést:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kód 5. Tükör.

(amikor a küldetést a gyerekeimért csináltam, a legelején adtam nekik egy „varázstáskát”: volt egy kulcs a „ görög ábécé", tükör, "ablakok", tollak és papírlapok, és mindenféle egyéb felesleges dolog a kavarodásért. A következő rejtvény megtalálásakor maguknak kellett kitalálniuk, hogy a táskából mi segít megtalálni a választ)

Kód 6. Rebus.

A szó képekbe van kódolva:



Kód 7. Következő betű.

Írunk egy szót, a benne lévő összes betűt ábécé sorrendben a következőkkel helyettesítjük (akkor az I helyébe A kerül, körben). Vagy az előzőeket, vagy a következőket 5 betű után :).

SZEKRÉNY = SHLBH

8. kód. Klasszikusok a megmentésre.

Vettem egy verset (és elmondtam a gyerekeknek, hogy melyiket) és egy 2 számból álló kódot: sorszám betűk száma a sorban.

Példa:

Puskin "Téli este"

A vihar sötétséggel borítja be az eget,
Forgó hóörvények;
Aztán, mint egy vadállat, üvölteni fog,
Akkor sírni fog, mint egy gyerek,
Aztán a rozoga tetőn
Hirtelen susogni fog a szalma,
Ahogy egy megkésett utazó
Kopogtatnak az ablakunkon.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Olvastad, hol a tipp? :)

Kód 9. Dungeon.

Írja be a betűket egy 3x3-as rácsba:

Ezután a WINDOW szó a következőképpen van titkosítva:

10. kód. Labirintus.

A gyerekeimnek tetszett ez a kód, más, mint a többi, mert nem annyira az agyra, hanem a figyelemre.

Így:

Egy hosszú cérnán/kötélen rögzíti a betűket sorrendben, ahogy a szóban szerepelnek. Ezután kifeszíti a kötelet, megcsavarja és minden lehetséges módon belegabalyítja a támasztékok közé (fák, lábak stb.). Miután végigsétáltak a szálon, mintha egy labirintusban haladnának át, az első betűtől az utolsóig, a gyerekek felismerik a kulcsszót.

Képzeld el, ha így burkolod be valamelyik felnőtt vendéget!
A gyerekek olvasnak – A következő nyom Vasja bácsinál van.
És futnak, hogy érezzék Vasja bácsit. Eh, ha ő is fél a csiklandozástól, akkor mindenki jól fog szórakozni!

Kód 11. Láthatatlan tinta.

Viaszgyertyával írd le a szót. Ha átfested a lapot akvarellel, el tudod olvasni.
(vannak mások is láthatatlan tinta.. tej, citrom, még valami.. De csak egy gyertya volt a házamban :))

Kód 12. Szemét.

A magánhangzók változatlanok maradnak, de a mássalhangzók a kulcsnak megfelelően változnak.
Például:
SCHOMOZKO JUHÁNY
így szól: - NAGYON HIDEG, ha ismeri a kulcsot:
D L X N H
Z M SCH K V

Kód 13. Windows.

A gyerekek hihetetlenül szerették! Ezután ezeket az ablakokat használták az egymásnak küldött üzenetek titkosítására egész nap.
Tehát: egy papírlapra ablakokat vágunk ki, annyi betű van a szóban. Ez egy sablon, erre alkalmazzuk tiszta lappalés „az ablakokba” egy kulcsszót írunk. Ezután eltávolítjuk a sablont és a maradékot tiszta hely lapra sok különböző egyéb felesleges betűt írunk. A kódot akkor olvashatja el, ha ablakos sablont csatol.
A gyerekek először elkábultak, amikor egy betűkkel borított lapot találtak. Aztán össze-vissza csavartuk a sablont, még kell jobb oldalon csatolj!

14. kód. Térkép, Billy!

Rajzolj egy térképet, és jelöld meg (X) a helyet a kinccsel.
Amikor először végeztem a küldetést az enyémre, úgy döntöttem, hogy a térkép nagyon egyszerű számukra, ezért titokzatosabbá kell tennem (akkor kiderült, elég egy térkép is, hogy a gyerekek összezavarodjanak és fuss az ellenkező irányba)...

Ez a mi utcánk térképe. Tippek itt a házszámok (hogy megértsük, hogy ez valójában a mi utcánk) és a huskyk. Ez a kutya egy szomszédnál lakik az utca túloldalán.
A gyerekek nem ismerték fel azonnal a területet, és vezető kérdéseket tettek fel nekem.
Ezután 14 gyerek vett részt a küldetésben, így 3 csapatba tömörítettem őket. Ennek a térképnek 3 változata volt, és mindegyiknek saját helye volt megjelölve. Ennek eredményeként minden csapat talált egy szót:
"SHOW" "FAIRY TELE" "REP"
Ez volt a következő feladat :). Vidám fotókat hagyott maga után!
A fiam 9. születésnapjára nem volt időm küldetést kitalálni, így a MasterFuns weboldalán vettem.. Saját káromra és kockázatomra, mert az ottani leírás nem túl jó.
De a gyerekeimnek és nekem tetszett, mert:
  1. olcsó (mintegy 4 dollár készletenként)
  2. gyorsan (fizetve - letöltve, kinyomtatva - minden 15-20 percig tartott)
  3. Rengeteg feladat van, rengeteg a tartalék. És bár nem szerettem minden rejtvényt, volt miből válogatni, és be lehetett írni a saját feladatot
  4. minden ugyanolyan szörnystílusban díszített, és ez adja az ünnepi hatást. A küldetésfeladatokon kívül a készlet a következőket tartalmazza: képeslap, zászlók, asztaldíszek és meghívók a vendégeknek. És az egész a szörnyekről szól! :)
  5. A 9 éves szülinaposon és barátain kívül van egy 5 éves lányom is. A feladatok nem voltak rajta túl, de barátjával is találtak szórakozást - 2 játék szörnyekkel, amelyek szintén a készletben voltak. Fú, a végén – mindenki boldog!

A küldetésfeladatok nagyon érdekes és népszerű szórakozás. A játékosok különféle találós kérdéseket és nyomokat kapnak, amelyek segítségével egy adott útvonal egyik pontjáról a másikra mozognak, amiért kellemes meglepetéseket kapnak.

A résztvevőknek feltett kérdéseket gyakran egyetlen téma köti össze, amelynek a küldetést szentelték. Összetételük fő követelménye a sokszínűség és a szokatlanság. A játék élvezetének mértéke attól függ, hogy mennyire nehéz. De a nyomok kitalálásakor az is fontos, hogy ne menjünk túl messzire, és ne bonyolítsuk túlzottan azokat.

Fő besorolás

A felkészítést tekintve a küldetések legegyszerűbb feladatai a jegyzetekben szereplő kérdések. Papírlapokra vannak titkosítva, amelyeket a résztvevőknek meg kell találniuk vagy meg kell szerezniük a verseny minden szakaszában. Sok fajta létezik belőlük.

    1. A következő mozgási pont neve külön betűkre van vágva, amelyeket helyesen összerakva a résztvevők tudni fogják, merre tovább.
    2. Rejtvények és színjátékok használata. Képesek kombinálni képeket, számokat, betűket, amelyek helyes értelmezése esetén támpontot adnak a további mozgási útvonalhoz.
    3. Találós kérdések logikai sorozatban. Például: „A hő a sütőből jön, de honnan jön a hideg?”
    4. A legjobb kémhagyományok egyike az olvasztott viasz segítségével papírra írt tippek. A válasz megtudásához színes ceruzákkal kell kiszínezni a levelet.
    5. Táblák elhelyezése a teljes útvonalon. De ezeknek nem kell feltétlenül közönséges nyilaknak lenniük. Virágok használhatók bizonyos típus vagy állatnyomok. A feladatokat gyakran ebben a formában végzik el, például elmondhatod nekik: „Kövesd az oroszlánkölyök nyomdokait, és kellemes meglepetésben lesz részünk.”
    6. A nyomot alkotó kifejezés kevert szavakat tartalmazhat. A játékosoknak be kell helyezniük őket megfelelő sorrendben. Csak így fogják tudni, mit kell tenni ezután.
    7. A feladatot visszafelé írják, és helyesen kell elolvasni.
    8. A tippet citromlével vagy tejjel alkalmazzák a papírra. A levél mellé egy gyertyát és egy öngyújtót is kapnak a résztvevők, a hőnek köszönhetően, melynek tüzéből a szavaknak kell megjelenniük, és a játékosokat a következő pontra kell irányítani.
    9. Használt digitális titkosítás szavak Például minden betű helyett ez van írva sorozatszámát az ábécében. A nyomot az előző szakaszok valamelyikén kell kitalálni vagy megnyerni.
    10. Beltéri küldetés feladatként használhat egy, a szobában található tárgyat több példányban is, amelyek közül az egyik rejtett utasításokat tartalmaz a további műveletekre vonatkozóan. Ez lehet könyv, doboz, éjjeliszekrény és hasonlók.
    11. Másik érdekes lehetőség- a formába írt tippek használata nem könnyű feladat, de nagyon izgalmas és érdekes.
    12. A találós kérdéseket képek segítségével lehet titkosítani, amelyek mindegyike a következő úti cél nevének egy részét szimbolizálja.
    13. Az üzeneteket mágnesekkel is elhelyezik a hűtőszekrény ajtaján.
    14. A jegyzetek a sütik, cukorkák és egyéb termékek belsejében vannak elrejtve.

Hogy a résztvevők sikeresen teljesítsék a verseny minden szakaszát, és profitáljanak ebből maximális mennyiség szórakoztató, a tippeknek érdekesnek és eredetinek kell lenniük. Az egyes szakaszok és a játék egészének győzelméhez díjakat kell készítenie.

Mivel a küldetések feladatai közvetlenül függenek a verseny kiválasztott témájától, megvizsgáljuk a legnépszerűbb lehetőségeket a lebonyolításra.

Még négy fal között is meg lehet zavarodni

Nem kell kimennie a szabadba ahhoz, hogy játszani ezt a játékot. A beltéri küldetések nem kevésbé izgalmasak, mint a kültériek. Ennek a játéktípusnak több fajtája is létezik.

  1. Menekülés a szobából. Már a névből is kiderül, hol rendezik ezt a versenyt. Lényege, hogy a résztvevők egy egész lakásba vagy egy külön szobába vannak bezárva, és nyomok segítségével kell megtalálniuk a kulcsot, amivel kijuthatnak onnan. Ez nagyon szokatlan és érdekes módon a vendégek szórakoztatására, akik például születésnapot ünnepelni jönnek.
  2. Feladatok a küldetésekhez az irodában Nagyszerű meglepetés a főnöködnek. Ha kicsi a cég, minden alkalmazott kitalálhat egy rejtvényt a főnöknek, és nagyon élvezheti, ahogy az épületben rohangál megoldást és ajándékot keresve. Iroda - tökéletes helyígy rengeteg nyomot elrejthetsz benne, melyek megoldása felejthetetlen szórakozássá válik.
  3. Érdekes Példák a küldetések feladataira bevásárlóközpont . És ha ez is nagy, akkor egy igazán felejthetetlen játékot szervezhet benne. Hiszen a nagy bevásárlókomplexumokban sokszor el lehet tévedni, akár csak vásárlás közben is, és mit szóljunk a nyomkereséshez és a rejtvényfejtéshez! Például adhatsz a résztvevőknek egy fényképet egy ruháról, és meg kell találniuk az árát. De először meg kell találnia egy butikot, amely eladja ezt a ruhadarabot. Opcióként rejtse el a következő feladattal ellátott papírdarabot valamilyen kabátba, amelyet szintén meg kell találnia a fényképről. De ennél a feladatnál előre figyelmeztetni kell az üzlet személyzetét, hogy véletlenül senki se adja el ezt a terméket senkinek.

Teljesen bekapcsoljuk az agyunkat

Ki mondta, hogy az értelmiséget csak tudásukkal lehet lemérni? Nem lehetnek kevésbé fürgeek és aktívak, mint mások. Ha van néhány ilyen könyvmoly a barátai között, vigye ki őket a tankönyvekkel teleszórt szobáikból a friss levegőre.

Szervezzen fel nekik egy küldetést a „Ki akar milliomos lenni?”, „A legokosabb” és „Mit? Ahol? Amikor?" Készítsen titkosított üzeneteket-tippeket a történelem, a földrajz, a fizika, a biológia és bármely más tudomány különböző tényeinek ismeretéhez. Győződjön meg arról, hogy az egyes kérdésekre adott válasz támpontként szolgál a következő úti célhoz.

Párkapcsolatod évfordulójára vagy bármilyen más alkalomra is szervezhetsz hasonló kihívást a párodnak. Csak ebben az esetben kell a kérdéseket dátumokhoz, helyekhez és a közös élet eseményeihez kötni.

Ha „áldozata” szereti az „Elmélet ősrobbanás”, főszereplő Sheldon Coopert vonja be az ügybe. A zavarba ejtő jegyzetek, amelyeket ennek a különc fizikusnak a stílusában elgondolkodtató stílusban írtak, nagymértékben elszórakoztatják az intellektuális humor minden ínyencejét, és arra késztetik, hogy törjön a feje a nyomokon.

A kicsiknek

A gyerekek feladatai egy küldetésjátékhoz nem lehetnek kevésbé izgalmasak és érdekesek, mint a felnőttek. Ha ilyen versenyt szeretne szervezni gyermeke és barátai számára, használja kedvenc rajzfilm- vagy számítógépes játékfiguráit. Írja fel kérdéseit egy adott karakter képével ellátott papírra. Használhat képeket egy rajzfilmből, stílusában rendezve a teljes küldetést, vagy egyszerre többről is.

Remek inspirációs forrás lehet számítógépes játék"Klondike". Az ennek alapján kitalált küldetések és feladatok a vadnyugat témájához kapcsolódó különféle műtárgyak felkutatásából állnak. A nagyobb valósághűség érdekében a gyerekek felöltözhetők vagy teljesen felöltözhetők legjobb hagyományai Westernek.

A résztvevők a térkép útmutatásait követve indulhatnak kincskeresésre. Rajta több, a házhoz legközelebb eső utcát ábrázol, a Klondike játék stílusában tervezve. Az ilyen típusú küldetések és feladatok magukban foglalják a kincskeresést, a búvóhelyek megnyitását, a barátok segítségét, stb. Ez a kaland sok örömet és kellemes ajándékokat fog okozni a gyerekeknek. Bármilyen ünnep egy ilyen játékkal felejthetetlen esemény lesz minden gyermek életében.

A „Klondike”, a küldetések és feladatok, amelyekben nagyon izgalmasak és változatosak, messze nem az egyetlen lehetőség érdekes játék. Egy mozgalmas kvíz a „Kalózok” című film stílusában szintén jó lenne. Karib-tenger" IN végső rendeltetési hely Egy Jack Sparrow-nak öltözött férfi várja őket útjukon, és átadja a kincset a győztesnek.

A válaszok elrejtése

A küldetéshez sokféle érdekes feladatot találhat ki. Például használja a régi bőröndjét, amelyben a Hide funkciót tartalmazza fődíj. És hagyja, hogy a résztvevők egyenként gyűjtsék össze a kódot, amely segít megnyitni a játék során.

A lakásban végzett küldetések kidolgozásához használjon kártyacsomagot. Karcolja meg a következő lépésre vonatkozó utasításokat a végén, és keverje jól. Az üzenet megértéséhez a játékosoknak be kell hajtani a kártyákat megfelelő sorrendben. Adj nekik egy tippet, amely valami ilyesmit mond: „A szívek, ütők, ásók és gyémántok felfedik számodra a jövő titkait.” Ez tudatja a játékosokkal, hogy milyen kártyákat kell keresniük, és milyen sorrendben kell elhelyezniük azokat.

Az ajándékokat eredeti módon adjuk át

Ha szokatlan ajándékot szeretne adni a születésnapi fiúnak, küldetést is használhat. A születésnapi feladatok nagyon eltérőek lehetnek. Például megszervezhet egy egész város körüli kirándulást ajándék keresése érdekében. Végpont lesz egy öltöző egy csomó dobozzal, amelyek közül az egyikben elrejtik a kincses szuvenírt, és ahhoz, hogy megtalálják, mindet ki kell nyitni.

Izgalmas küldetést is szervezhet a város körül, melynek feladatai elvezetik a születésnapos fiút egy olyan helyre, ahol meglepetés gratuláló buli várja. Kezdheti az utazást alábbiak szerint. Hagyj egy szelet tortát a barátod szobájában előző este egy ilyen cetlivel: „Nos, eljött a születésnapod. Ma minden neked lesz, de ahhoz, hogy elkészítsd a finomságokat, keményen kell dolgoznod. Végül is ebben az életben semmi sem megy könnyen. És még az Ön nyaralása sem kivétel. Kezdésként öltözz fel kényelmesen, egyél süteményt, és töltsd fel energiáidat egy kis kávéval. Hamarosan megtudod, mit kell tenned."

Ha ruhát vagy ékszert adsz a szülinaposnak, akkor a következő üzenetet hagyhatod a kávésdobozban: „Remélem tetszett a torta, és végre teljesen felébredtél. Ha igen - jól sikerült! Most vigyél magaddal valami stílusosat, és menj a boldogságod keresésére." Még ha nincs is meglepetés a dolgok között, egyszerűen elrejthet egy cetlit a szekrényben további instrukciókkal.

Ha szokatlan módon szeretne mobiltelefont adni születésnapi ajándékként, a játék minden szakaszában kapjon egy számot a résztvevő. Ezek egy telefonszámból állnak majd, melynek felhívásával a végén a születésnapos megtalálja az ajándékát.

Küzdünk az alattomos számokkal

Érdekes feladatok egy küldetéshez, amivel a legtöbbet használhatod különféle módokon számok. Ezek lehetnek a legalapvetőbb feladatok, például a lépcsők számának megszámlálása egy házban, vagy kifinomult fejtörők. A kódot magazinban vagy könyvben titkosíthatja. A résztvevőknek először ki kell találniuk a kívánt kiadvány nevét, majd a megadott oldal-, sor- és szószámok segítségével nyomot kell találniuk a következő akcióhoz.

A küldetésfeladatok gyakran abból is állnak, hogy kifejtik annak a személynek a telefonszámát, aki e-mailben megkapta a kulcsot a következő lépéshez. A kincses számok kitalálásához a lehető leggyorsabban információkat kell találnia az interneten a csillagok magasságáról, koráról vagy híres és kevésbé híres események dátumáról. Egy ilyen rejtvény így nézhet ki.

Jó példa

„Végre itt vagy? El sem hiszem, hogy végre sikerült! Biztos vagyok benne, hogy nem megy tovább, mert ez a feladat nyilvánvalóan nem Önön múlik. A helyzet az, hogy a szükséges kódot egy személynek küldték el, akinek a nevét nem mondom meg. Csak telefonon lehet vele kapcsolatba lépni, de a számát sem kapja meg. Akár tetszik, akár nem, ki kell találnod. Tehát az első szám Arnold Schwarzenegger tömege grammban, a második szám kell. A következő a negyedik szám Leonardo DiCaprio születési évéből. Aztán – a Wall Street farkasa második növekedési alakja. Renee Zellweger születésnapi hónapja. Aztán - Penelope Cruz lábméretének második fele. Az utolsó szám pedig az a dátum, amikor Jason Statham barátnője megszületett. Segíthet nagy műértő Google csillagok!

Példák az ilyen típusú küldetésekre vonatkozó feladatokra, szíved kívánsága szerint titkosíthatók, és bármilyen megfogalmazást használhatsz, ami eszedbe jut. A kivégzés óta ennek a megbízásnak internetes kereső segítségével, bármilyen bonyolult kérdést feltehet. Nem tilos olyan sztárokat sem említeni, akiknek életrajzában a barátod-játékos nem túl erős. De hogy még érdekesebb legyen számára a válaszok keresése, kérhet információt a bálványairól.

Hollywood a megmentésre!

Az irodában és az utcán végzett küldetésekre vonatkozó feladatok megszervezhetők bármely film és tévésorozat stílusában annak az embercsoportnak, akiknek a játékot játsszák. Számtalan találós lehetőség közül választhat.

Például a „Férfiak feketében” témát nagyon érdekes módon használhatja, ha a következő megjegyzéssel kezdi a versenyt: „Üdvözlet, földlakó! Nekünk, K ügynöknek és J ügynöknek szükségünk van a segítségére. Érzékeltük, hogy jön, de még nem azonosítottuk a bolygót, ahonnan küldték. Ez figyelmeztetés lehet az emberek számára idegen invázió a Földre, ezért nagyon gyorsan kell cselekednie. Az üzenet titkosított. Ügynökeink legjobbjai nehezen tudják megfejteni, de nélküled nem tehetik meg. Vannak részeink az üzenetnek, de segítség nélkül nem tudjuk rekonstruálni annak teljes tartalmát. Azonnal kezdje el a teljes szöveg keresését! Ön M ügynök lesz, és minden szükséges adatot megkap B ügynöktől. Ne felejtse el, hogy a bolygó sorsa az Ön kezében van! Később találkozunk!

Témák tengere

A „Supernatural” tévésorozat stílusában egy küldetés során érdekes szörnyvadászatot lehet szervezni. A királyi cselszövés szerelmeseinek ideális lehetőség- Trónok harca versenyek. És a rajongóknak" A Walking Dead„Felejthetetlen meglepetés lesz egy zombiapokalipszissel való találkozás a város utcáin.

„A Gyűrűk Ura”, „Harry Potter”, „Transformers”, „Gyors és dühös”, „Batman”... Ez a lista a végtelenségig folytatható, mert bármely népszerű film- csak a tények tárháza, amelyek a találós kérdések megfogalmazásakor felhasználhatók. Ugyanez mondható el az online szórakoztatásról is. Például a „Klondike” játék tökéletes erre a célra, küldetései és feladatai felejthetetlenné teszik az ünnepet.



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép