në shtëpi » Kërpudha të pangrënshme » Lojëra gjenetike të kafshëve. Sudoku do t'ju lejojë të mbyllni shpejt pikat boshe në hartat gjenetike

Lojëra gjenetike të kafshëve. Sudoku do t'ju lejojë të mbyllni shpejt pikat boshe në hartat gjenetike

Sudoku, loja e imitimit, pica, ndarësi i robotëve dhe transpozonët - mënyrat e vërteta të shkencës janë më të mahnitshme se të gjitha trillimet e imagjinueshme dhe të paimagjinueshme. Duke ndjekur këto rrugë, biologët krijojnë harta gjenetike dhe legjenda për ta, duke kuptuar se për çfarë është përgjegjës secili gjen.

Studiuesit në Princeton dhe Harvard kanë kuptuar se si të krijojnë një mjet për të kuptuar funksionin e gjeneve më shpejt dhe më lirë. Raporti i punës u shfaq në revistë shkencore Nature Communications.

Pse gjenet janë eliminuar?

“Nuk e kemi idenë se çfarë po bëjnë grupe të mëdha gjenet,” pranon Baz Barstow, bashkautor i punimit dhe një studiues i Burroughs-Wellcome në Departamentin e Kimisë. Universiteti Princeton. Edhe nëse gjenomi i një organizmi është deshifruar dhe lexuar, kjo nuk do të thotë se nuk ka mbetur asnjë mister në të. Mund të zbuloni se ku ndodhet një gjen, imagjinoni se çfarë proteine ​​kodon, por është pothuajse e pamundur të kuptosh se çfarë bën kjo proteinë në trup duke përdorur vetëm llogaritjet.

Si e bëjnë këtë? Për t'iu përgjigjur kësaj pyetjeje, imagjinoni një situatë: në një dhomë shihni rreshta të pafund çelsash dhe në një tjetër ka një dritë të ndezur. shumëllojshmëri të madhe poq elektrik Telat janë të fshehura në mur. Menyra me e mire kuptoni se me cilën llambë është lidhur çelësi - fikeni dhe shikoni se cila do të fiket. E njëjta gjë bëhet edhe me gjenet. Llambat janë tiparet fenotipike që vëzhgojmë në një organizëm, dhe çelësat e dritës janë gjenomi. Për të kuptuar se për çfarë është përgjegjës një gjen, mënyra më e lehtë është ta "fikni" atë dhe të shikoni rezultatin. Në anglisht, ky bllokim i qëllimshëm i një gjeni quhet "knocking-out", domethënë "nockout".

Por për të zbuluar funksionet sasi të mëdha gjene, kërkohet një investim i madh në kohë dhe para - vite dhe miliona dollarë. Për shkak të kësaj, hartat gjenetike me funksione plotësisht të deshifruara të secilit gjen ekzistojnë vetëm për një numër të vogël organizmash model të studiuar mirë, të tillë si maja e bukës ose bakteret. Escherichia coli (coli), megjithëse përmbajtja e madhe e informacionit dhe dobia e koleksioneve të tilla nokaut është pa dyshim. Mijëra u janë drejtuar atyre që nga publikimi i tyre. grupet kërkimore.

Edhe pica nuk ndihmoi

Shkencëtarët nga universitetet Princeton dhe Harvard kanë gjetur një mënyrë për të vendosur funksionet e secilit gjen shpejt dhe me lehtësi. Tani do të duhen vetëm disa mijëra dollarë dhe i gjithë procesi do të zgjasë më pak se një muaj. Teknologji e re mori emrin "nokaut Sudoku" për nder të enigmës me të njëjtin emër.

Kjo teknikë bazohet në nokaut të rastësishëm të gjeneve dhe një algoritëm të fuqishëm që ndihmon në "plotësimin e qelizave që mungojnë" në enigmën gjenomike. Asnjë nga grupet kërkimore që kanë provuar më parë të njëjtën qasje nuk i janë afruar kostos dhe shpejtësisë që Knockout Sudoku do t'i sjellë komunitetit shkencor. "Ne shpresojmë që gjenetika më në fund do të shkojë përtej studimit të organizmave model," thotë Michael Baum, bashkëautor i punimit nga Shkolla Mjekësore e Harvardit.

Skema nokaut Sudoku

Hulumtimi filloi me një grumbull të madh faturash picash dhe mutagjenezë transpozoni. Kjo metodë ju lejon të futni një sekuencë të ADN-së në një gjen të rastësishëm, duke bllokuar funksionimin e tij. Sidoqoftë, kjo kërkon shumë kopje mutante për t'u siguruar që çdo gjen është i fikur në të paktën njërën prej tyre. Shkencëtarët filluan me një koloni prej 40,000 bakteresh Shewanella oneidensis, e cila ka rreth 3600 gjene. Për të renditur manualisht mutantët dhe për t'i vendosur ato në vrima të ndryshme, Barstow punësoi studentë, punën e të cilëve ai premtoi se do ta paguante me pica. Pas një dite të tërë pune, rezultatet ishin zhgënjyese: vetëm disa mijëra baktere u renditën.

Si rezultat, u vendos të marrësh me qira një robot klasifikues. Në vetëm dy ditë, ai shpërndau të gjithë mutantët në 417 puse individuale në pllaka 96 pusesh. Por testi i vërtetë ishte leximi i gjenomit të të gjitha varianteve mutante në mënyrë që ato të mund të futeshin në to listë e përbashkët, duke identifikuar funksionin e secilit gjeni të eliminuar. Për ta bërë këtë, ADN-ja e secilit variant mutant zakonisht përforcohet ("shumohet") dhe më pas renditet (lexohet sekuenca e tij). Gjenetika propozoi të thjeshtonte këtë pjesë komplekse dhe që kërkon shumë kohë të punës duke grupuar mutantët e ndryshëm në një mënyrë të veçantë, si rezultat i së cilës ishte e nevojshme të lexoheshin jo 417 gjenome, por 61, që është pothuajse 7 herë më pak.

Puzzles "shumëqelizore" u testuan në gjenomet njëqelizore

Por edhe rezultatet e gjithë këtij procesi të gjatë merren nga shkencëtarët në formën e një grumbulli të madh të dhënash që duhen përpunuar për të kuptuar se nga cilët mutantë janë marrë sekuencat (lexo sekuencat gjenomike). Për të përballuar këtë problem, studiuesit krijuan një algoritëm që, si një person që zgjidh Sudoku, mund të identifikojë tabletën, kolonën dhe rreshtin e vrimës nga erdhi varianti mutant. Kishte edhe një problem. Meqenëse mutacionet u shkaktuan nga një transpozon që futet spontanisht në gjenom, ato mund të përsëriten rastësisht. Për të gjetur një zgjidhje, Barstow madje ndoqi lojën e imitimit, filmin për Alan Turing duke thyer kodin gjerman. makinë enkriptimi"Enigma". Sipas tij, puna ishte vërtet e ngjashme me thyerjen e një kodi. "Për shembull, në anglisht shkronja "a" përdoret me një frekuencë prej 8.2%. Prandaj, nëse takoheni letër e panjohur, e cila shfaqet me një frekuencë prej 8.2%, mund të supozoni se shkronja që kërkoni është "a". Ky përfundim i thjeshtë statistikor, i quajtur gjithashtu Bayesian (për nder të matematikanit dhe priftit anglez të shekullit të 18-të Thomas Bayes), u bë çelësi për zgjidhjen e "sudokut me nokaut".

Autorët e veprës theksojnë se metodat matematikore, të cilat përbëjnë bazën e teknologjisë, bëjnë të mundur marrjen e shumë me shume rezultate nga një numër më i vogël eksperimentesh. Kjo metodë i ndihmoi ata të kuptonin punën e gjeneve bakteriale. Shewanella oneidensis, të cilat njihen për aftësinë e tyre për të transferuar elektrone, janë burime potenciale të energjisë elektrike që nuk dëmtojnë natyrën dhe mund të përdoren në fotosintezën artificiale (për të cilën mund të lexoni më shumë në faqen e rishikimit: dhe) dhe për të neutralizuar mbetjet bërthamore. Duke përdorur metoda të vjetra, kjo do të kërkonte rreth 15 vjet kërkime.

Saktësia e rezultateve në fillim ishte mjaft e ulët. Pasi rishikuan llogaritjet matematikore dhe nuk gjetën asnjë gabim atje, shkencëtarët iu drejtuan pllakave dhe puseve. Doli se problemi ishte se një nga asistentët kishte vendosur një mostër të gabuar atje. Studiuesit morën një psherëtimë të lehtësuar: pjesa më e pabesueshme e teknologjisë së tyre doli të ishin njerëzit.

Alkimi-Genetika - nje loje në Android, me të cilin do të kryqëzoni kafshë të ndryshme dhe përfundimisht do të merrni specie të reja. Zgjidhni kafshët dhe rregulloni ato në ekran për të parë shpejt kombinime të ndryshme. Dhe mund të ketë shumë prej tyre, deri në 450 lloje të reja, nga të dukshme në të pabesueshme. ruse gjuhe: po Mbështet instalimin në një kartë SD të jashtme: jo. Shkarkoni Alkiminë Alkimia për Android falas. Veçoritë lojërat: Figurat e animuara të krijesave magjike Këshilla për fillestarët Kurs trajnimi i detajuar Disa mënyra lojërat Ndërfaqja e pastër Aftësia për të ndryshuar këndin e kamerës Kërkesat e sistemit: OS: Windows XP Procesori: Intel Pentium® III 800 MHz RAM: 128 MB Hapësirë ​​e lirë në HDD: 100 MB Viti i prodhimit: 2008 Gjuhe: Mjekësia Ruse: nuk kërkohet Madhësia: 49.79 MB. GameXworld.net - Shkarko lojërat falas » këshilla gjenetike për alkiminë e lojës.

Luaj lojra parkimi online

Android lojërat» Puzzles » Alkimia~Gjenetika. Gjuha e lojës: anglisht. Data e publikimit: 13 dhjetor 2013 Zgjedhje interesante - Lojëra, argëtim dhe programe - Nje loje - gjenetika e lojës së alkimisë përgjigjet. Zona 51 ( anglisht. Zona 51) - Aeroporti ushtarak amerikan, kriza e fshirë 2 - nje loje i vitit. Crysis 2 (shqiptohet [?kr??s?s tu?]) - kompjuter nje loje, Kartë pokeri nje loje.

Lojëra online me erëza totale

Alkimia Alkimia e Gjenetikës~gjenetike. Nje loje një seri Alkimia, ku ju duhet të lidheni të ndryshme Alkimi-Genetika- një enigmë logjike argëtuese që i kërkon lojtarit të kalojë një sërë kafshësh. Këshilla Dhe këshilla.. Një eliksir i fuqishëm shërues, i disponueshëm në nivelin e aftësive 7 alkimia, .. Ndryshe nga bimët e tjera, Fruti i Ndaluar mund të krijohet vetëm duke përdorur eksperiment gjenetik në një instalim shkencor. Përgjigjet Lojëra Alkimi-Genetikë. Kuptimi lojërat i tillë është Pulë + Elefant[GJIGANT] = Struc(Pulë gjigante). Kjo është e gjitha, nëse jeni shumë dembel për të gërmuar nëpër shënime, mund të pyesni në diskutim. Përgjigjet Lojëra Alkimi-Genetikë. pulëbardhë + tyrannosaurus = pulëbardhë. ruse gjuhe. Përshkrim lojërat Alkimia Gjenetika (Gjenetika e Alkimisë): Ti je i cmendur gjenetist dhe në dispozicionin tuaj është një laborator i tërë, i pajisur me gjithçka të mundshme për të kryer eksperimente të ndryshme. Detyra juaj do të jetë të kaloni lloje të ndryshme kafshët, zogjtë dhe peshqit me qëllim të mbarështimit të specieve të reja. gjuhe angleze për fëmijë dhe të rritur. Një muaj trajnim falas!

Alkimia, siç e dimë, prej kohësh nuk ka qenë e mirë si shkencë. Kështu argëtim argëtues, duke ju lejuar të praktikoni logjikën dhe thjesht të kaloni një kohë të mirë, alkimia është e dashur dhe e respektuar. Përndryshe, nga do të vinte? Google Play kaq shumë lojëra të njohura me këtë titull? Por nëse zakonisht lojërat e këtij lloji ofrojnë për të sjellë në mendje objekte të pajetë, Alkimi-Genetika ofron të provojë rrobën e një shkencëtari të çmendur, i cili nga mirësia e zemrës përshkon krijesa të ndryshme, duke marrë... Megjithatë, do ta shihni vetë se çfarë do të merrni.

Zhvilluesi paralajmëron menjëherë: loja është ekskluzivisht për ata që kanë një sens të mirë humori. Ashtu si recetat për alkiminë historike, veprimet e propozuara janë krejtësisht joshkencore dhe jo edukative. Si në çdo lojë Alkimie, kryqëzimi i krijesave bëhet thjesht duke i tërhequr zvarrë njëra mbi tjetrën. Sado të palogjikshme të duken shumë kombinime, në këto kombinime ka gjithmonë pak sens të përbashkët. Çdo krijesë, qoftë një kafshë e vërtetë apo një krijesë mitike, ka tipari juaj, "gjeni" juaj, e cila siguron transformimin e dëshiruar në fund.

Zhvilluesi ilustron idenë e tij si kjo:

  • Një milingonë (insekt) në kombinim me një miu (gjeni "bisht") jep rezultatin Akrepi- artropod me bisht (miu) (milingonë)
  • Açuga (peshku) në kombinim me pulën (gjeni "shtëpiak") jep peshk i kuq - peshk shtëpiak (pulë) (açuge)

Pra, nuk keni nevojë gjithmonë të mendoni se çfarë mund të dalë nga një martesë mes dy kafshëve të ndryshme - përkundrazi, duhet të merrni vetëm një nga karakteristikat e tyre, duke marrë në fund diçka të papritur nga disa ndërtime logjike dhe krejtësisht e natyrshme për të tjerët. Është e vështirë të imagjinohet pasardhësi i një pule dhe një peshku, por nuk është aspak e vështirë të imagjinohet se si duket një peshk shtëpiak.

Për lojtarët më të përpiktë, unë ofroj një përzgjedhje të 113 receta tek loja Alchemy-Genetics nga lojtarë të ndryshëm. Organizova kombinimet që u dukeshin më të vështirat në një listë dhe ruajta gjithçka në formatin PDF. Ju mund ta shkarkoni vetë lojën dhe recetat për të duke përdorur lidhjet më poshtë në këtë artikull. Gjysmën e recetave që kam mbledhur i lë nën spoiler. Është më i përshtatshëm për të përdorur këtë listë në skedarin e plotë - atje mund të kërkoni për krijesën që dëshironi të merrni (ose kombinimet e të cilave ju interesojnë) dhe menjëherë të gjeni recetën ose të siguroheni që mungon. Kjo është pikërisht mënyra se si unë rekomandoj përdorimin e tij.

  • Milingonë+pike=milingona zjarri
  • Flutur + elefant = gjuhë e zakonshme
  • Bretkocë blu + njeri=NAVI
  • Shqiponjë+njeri=Ra
  • Xhuxh+ketri=Hobit
  • Pulë+krap i artë=pëllumb
  • Piranha+gjarpër=peshkaqen
  • Çakall+ derr gini=qen
  • Android + njeri = Wallie
  • Njerëz + alien = sirenë deti
  • Kojotë + burrë = anubis
  • Qen + milingonë zjarri = ujk
  • Qen + ujk = qen dingo
  • Rakun + tigër = lemur me bisht unazor
  • Oktapod + akrep = oktapod me unaza blu
  • Ujk + kangur = thylacin
  • Fantazmë + piranha = dementor.
  • Milingona + miu = akrep
  • Açuge + pulë = peshk i kuq
  • Vulë+pulë=pinguin
  • Lizard monitor + Hipopotam = krokodil
  • Iguana + mizë = hardhuca monitoruese
  • Milingona + gjarpër = merimangë
  • Cat+kameleon=Macja Cheshire
  • Shqiponjë + struc = skifter
  • Gaforrja+grifin=gaforre e kokës
  • Gaforre+brirë = gaforre
  • Shqiponjë+zog briri=grifin
  • Kalë+zog brirë=Moose
  • hardhuca monitor + delfin = krokodil
  • Dreri + deve = gjirafë
  • Hamster+rat=Miu brejtësi
  • Pëllumb + chipmunk = Bëj-bëj
  • Piranha + bëj-bëj = peshkaqen.
  • Gaforrja + gjarpër = kastravec deti
  • Snake+horned bird=Gjarpër me brirë
  • Miu+gjarpër+pasyuk
  • Gjarpër+perandor akrep=Boa
  • Gjarpër+rosë=ngjala
  • Gjarpër+karkalec=ngjala moraje
  • Gjarpër+bletë=gjarpër koral
  • Gjarpër+lepur=Hardhucë
  • Gjarpër+luan=tatzelwurm
  • Gjarpër+Guppy=Shqiponja e verbër Brahman
  • Krimb+goliath tarantula=gjarpër
  • majmun + milingonë = njeri
  • Lemur me bisht unazor + ketri fluturues = majmun
  • Ketri + Peshku Fluturues = Ketri Fluturues
  • Korb+pëllumb=papagall
  • Pëllumb+papagall=pëllumb i pijshëm
  • Duck+pellumb=mjellmë
  • Pëllumb+derr=Bëj-Bëj
  • Pëllumb+rakun=jakobina
  • Pëllumb+Griffin=engjëll
  • mace+hipo=rrëqebull
  • Mace+milingona mangrove=garfield
  • Mace+vulë=manul
  • Vula+mace=delfin

"Produkte të modifikuara gjenetikisht" - "Po" - 26 persona "Jo" - 24 persona "Vështirë për t'u përgjigjur" - 1 person. Hipotezat. Në anketë morën pjesë 130 TË INSPEKTUAR/Studentë të kurseve të 1, 2, 3 dhe 4. "Po" - 44 persona "Jo" - 5 persona "Ndonjëherë" - 2 persona. B-12 Dyakova Nadezhda. Puna u krye nga studenti gr. Metodat: A përdorni produkte OMGJ?

"Ndërveprimi i gjeneve" - ​​Ndarja e fenotipit në F2 3:1. Fjalor. Trashëgimia në dominim jo i plotë. R. Dominim i plotë. Bashkëpunimi. Përgatiti: Art. 18 grupe të vitit të parë të fakultetit të mjekësisë. Gjeni. H. J.B. Epistasis. G. Grupi III. Ndërveprimi i gjeneve.

"Organizmat transgjenikë" - Çfarë hamë? Domatet me gjenin flounder. Produktet e të cilit përmbajnë përbërës transgjenikë. Inxhinieri gjenetike. Një racë derrat me një gjen "rritje". Si prodhohen OMGJ-të? Gjenetika ka mësuar të bëjë kimera. Kafshët transgjenike. TE HANE APO MOS TE HANE? - kjo është pyetja. GMO: pro apo kundër? GMP - i madh dhe biznes premtues. Dhitë transgjenike prodhojnë qumësht unik që zëvendëson Qumështi i gjirit person.

"Përkthim" - Modeli i gjendjeve hibride. Faktorët e inicimit të lidhur me nën-njësinë e vogël ribozomale (prokariotët). Rregullimi i përkthimit: eksporti i mARN-së nga bërthama në citoplazmë. Degradimi i mRNA nga endonukleazat. Zhvendosja e programuar e kornizës së leximit. Transmetim trans. Rregullimi i përkthimit: çelsat ribo. Struktura dytësore rARN (1).

"OMGJ" - Dhe në natyrë ka organizma që janë të papërshtatshëm për ushqimin e njeriut (helmues dhe mutagjenë). Prezantim me temën Organizmi i modifikuar gjenetikisht (OMGJ). Si të dallojmë produktet GM? Siguria e OMGJ-ve. Puna për krijimin e OMGJ-ve duhet të vazhdojë. Krijuesit e OMGJ-ve. Përdorimi i OMGJ-ve. përmbajtja. Qëndrimi i Greenpeace.

"Zbulime në gjenetikë" - 1935 -N. Gjenetika e pranishme Organizmat transgjenikë. O. Avery. Zbulimi i ligjeve të trashëgimisë. Zhvillimi teoria e kromozomeve. E kaluara e gjenetikës. A. Hershey. Klonimi. John Gurdon është një mikrobiolog anglez i cili ishte pionier i klonimit. Dekodimi i strukturës së molekulës së ADN-së. Në vitin 1953, biofizikani dhe gjenetisti anglez F. Crick dhe biokimisti amerikan J.

Janë gjithsej 16 prezantime



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| Harta e faqes