Otthon » Növekvő » Mi az a varázslatos völgy-effektus? Televízió

Mi az a varázslatos völgy-effektus? Televízió

A Uncanny Valley egy hipotézis, amely azt sugallja, hogy egy robot vagy más humanoid lény, amely szinte emberként néz ki és mozog, undorodik az emberektől. Számos példát találhatunk a robotok és a 3D-s grafika között.

Az „elképesztő völgy” kifejezést először Masahiro Mori robotika professzor használta 1970-ben. Mori eredeti elmélete azt állítja, hogy ahogy egy robot emberszerűbbé válik, az emberek egyre jobban vonzódni fognak hozzá. De egy bizonyos határig, ami után erős undor, sőt félelem következik. De amint egyre kevesebb van a robotban emberi tulajdonságok, az emberek reakciói ismét pozitívak lesznek.

Ez az undor, amit a robot megjelenése okoz, egyensúlyozva a "majdnem emberi" és a " valódi személy", és ezt hatásnak hívják" rejtélyes völgy" A név azt az elképzelést tükrözi, hogy a robotok szinte humanoid megjelenése nagyon furcsának és baljóslatúnak tűnhet egyes emberek számára, és így megzavarhatja az emberek és a robotok közötti produktív interakciókat.

Számos elméletet javasoltak a jelenség hátterében álló kognitív mechanizmus magyarázatára.

Félelem a haláltól

A humanoid robotok megfigyelése veleszületett halálfélelmet ébreszt, és egyben védelmet is jelent a halál elkerülhetetlensége elleni küzdelemben. A részben szétszedett androidok a csökkentéstől, cserétől és megsemmisítéstől való tudatalatti félelmekre játszanak:

1. Mechanizmus a emberi arc a mechanikus belsők pedig a tudatalatti félelemre játszanak, hogy mindannyian csak lélektelen gépek vagyunk.

2. A különféle megcsonkított, lefejezett vagy leszerelt androidok egy konfliktus utáni csatatérre emlékeztetnek, és halandóságunkra emlékeztetnek.

3. A legtöbb Android másolat igazi emberek, ellentmondásosak, és ez félelmet válthat ki attól, hogy lecserélik őket a munkahelyen és az életben.

4. Az android rángatózó mozdulatai szorongást okozhatnak a testi kontroll elvesztése miatt.

A rejtélyes völgy-effektusról azt feltételezik, hogy egy általánosabb pszichológiai jelenséghez kapcsolódik, amelyben a negatív hatás az ellentmondó kognitív reprezentációk aktiválásán keresztül jön létre. A feszültség érzékelése akkor következik be, amikor egymásnak ellentmondó jelek vannak, például amikor egy humanoid lény robotmozgásokat mutat, amelyeket aztán pszichológiai kényelmetlenségként (azaz hátborzongatóságként) tapasztalnak meg.

Moore Bayes-t használt matematikai modell, hogy kvantitatív képet adjon a konfliktusok felfogásáról. Ez a modell nemcsak a hipotetikus Mori-görbék alakját jósolja meg, hanem a sorozatra is képes előrejelzéseket adni társadalmi helyzetek, amelyben az egymásnak ellentmondó észlelési jelek negatív reakciókat válthatnak ki.

2009-ben egy tanulmányt végeztek, amely a rejtélyes völgy-effektushoz kapcsolódó undor kialakulásának mechanizmusát vizsgálta. Egy öt majomból álló csoportnak 3 képet mutattak: 2 különböző képet egy majom arcáról 3D-ben (realisztikus és irreális) és egy valódi fotó. Mivel a majom valósághű 3D-s képe kevesebb figyelmet kapott, mint a másik kettő, ezt úgy értelmezték, mint a majmok idegenkedését a valósághű 3D-s képtől.

Ahogy az a rejtélyes völgy-effektustól várható is, a realizmus több negatív reakcióhoz vezethet, és ez a tanulmány azt találta, hogy sem az emberi kognitív folyamatok, sem a emberi kultúra nem tudja megmagyarázni a reakciót a "fura völgyre". Más szóval azt mondhatjuk, hogy az undor „majdnem realizmusra” való reakciója evolúciós eredetű.

2011-ben a San Diego-i Kaliforniai Egyetem és a California Institute of Telecommunications kutatói és információs technológia mért aktivitás emberi agy a rejtélyes völgy-effektushoz kapcsolódik. Mágneses rezonancia képalkotás segítségével tudósokból és robotikusokból álló csoport a parietális kéregben találta a legnagyobb különbségeket az agy „majdnem humanoid robotokra” adott válaszában, mindkét agyféltekében, különösen azokon a területeken, amelyek összekötik a látókéreg azon részét, a tükörneuronokat tartalmazó motoros kéreg résszel dolgozza fel a test mozgását.

A kutatók szerint a látottak a konfliktus érzékelésére utaltak. Az agy „ragyog”, amikor megjelenik egy humanoid lény.

Számos használt film számítógépes grafika, a bírálók így írták le undorító vagy „hátborzongató” azáltal, hogy túlságosan valósághűnek tűnő karaktereket néz.

Dario Floreano robotika-szakértő szerint a Pixar 1988-as, úttörő kisfilmben szereplő animációs gyermeke, a Teen Toy a közönség ellenreakcióit váltotta ki, ami ahhoz vezetett, hogy a filmipar komolyan vette a "Fennálló völgy" koncepcióját.

A Sarki expressz című animációs film néhány kritikusa hátborzongatónak nevezte az animációt, Paul Anderson, a Newsday kritikusa pedig egy zombivonathoz hasonlította.

A futurista író szerint hasonló hatás nyilvánulhat meg, amikor az emberek elkezdik alávetni magukat a javítást célzó módosításoknak. emberi test, legyen az látás, izomerő vagy megismerés. Eddig ezek a fejlesztések a normál határokon belül maradnak emberi viselkedés, negatív reakció valószínűtlen, de amint elkezdik felváltani a természetes képességeket, undorra lehet számítani.

A modern tudomány lehetővé teszi, hogy a viszonylag közeli jövőben az androidos robotok tömeges megjelenéséről beszéljünk az életünkben. Terjedésük során azonban váratlan akadály adódhat. Kiderült, hogy azok a tárgyak, amelyek megjelenésükben nagyon hasonlítanak ránk, de viselkedésükben nem esnek kellően egybe velünk, arra késztetik az embereket, hogy negatív érzelmek. A túl humanoid robotok elkerülhetetlenül az „elképesztő völgy” effektus megtestesítőivé válnak.

Nem szabad megmozdulnia

Android robot Actroid-F2 az AIST-től

A jelenség pszichológiai megértésének gyökerei Ernst Jaensch, majd Sigmund Freud munkáiban kereshetők, de a hatás nevét Masahiro Mori japán robotikus adta. „Bukimi No Tani” című esszéje 1970-ben jelent meg, 1978-ban „Uncanny Valley”-ként fordították angolra. Mori ezt az ötletet terjesztette elő: minél inkább igyekszünk szeretni a robotokat az emberekkel, annál nagyobb elutasítást okoznak. Az érthetőség kedvéért a következő hipotetikus grafikont mutatta be:


Az abszcissza tengelyen itt „hasonlóság egy személyhez”, az ordináta tengelyen „a közelség, a vonzerő érzése”. Folyamatos vonal jelöli az álló tárgyakat (kitömött állatot, álló kézprotézist és holttestet), szaggatott vonal a mozgó tárgyakat (az ipari robotot, a humanoid robotot, a zombit, a mozgatható kézprotézist, a bábut ábrázolja) a hagyományos japán bunraku színház és egy egészséges ember).

A grafikonon látható, hogy a vonzerő zökkenőmentes növekedését, ahogy a lény egyre jobban hasonlít egy személyhez, felváltja egy éles zuhanás - a „rejtélyes völgy” (ezt göndör zárójel jelöli a grafikonon). A „hulla” és a „zombi” említése nem véletlen: maga Mori úgy véli, hogy a humanoid robotok természetellenessége a halálra emlékezteti az embert, és éppen ez az oka a „baljós”, ismeretlen érzésnek.

Hol láthatjuk az „elképesztő völgy” jeleit? Mindenekelőtt az arckifejezésben – minél fagyottabbnak tűnik egy arc, az emberek annál rosszabbul bánnak vele (Tinwell A. et al, „Az érzelmek arckifejezése és a Uncanny Valley észlelése virtuális karakterekben”); ugyanez vonatkozik a beszéd artikulációjára is. Ezenkívül a helyzetet rontják a természetellenes, „rángatós” mozgások, a természetellenes beszéd (különösen a „rossz” hangmagasság, a szavak lassú kiejtési sebessége, az érzelmek hiánya) és az ajakmozgások pontatlan szinkronizálása.

Érdemes megjegyezni, hogy ez a hatás nem univerzális, és nemtől és életkortól függően változhat. Így a nők átlagosan sokkal kevésbé érzékenyek az „elképesztő völgyre”, ami magyarázható nemi sztereotípia"A lányoknak érzékenyebbnek kell lenniük az érzelmekre." Fordított kapcsolat Az életkor előrehaladtával is megfigyelhető (amit a szoktatási hatás magyaráz), de hat hónapig a gyerekek gyakorlatilag nem mutatnak érzékenységet a „rejtélytelen völgyre”. Hogy ez evolúciós vagy társadalmi jelenség, az még nyitott kérdés.

Hüllő megjelenés

Honnan az érzés, hogy valami nincs rendben egy humanoid robottal? Nagyon sok ötlet van ebben a kérdésben. Ha a pszichológiáról beszélünk, akkor a Masahiro Moritól származó „memento mori” már említett fogalma mellett érdemes felidézni olyan elméleteket, mint a fenyegetésészlelés elmélete, az empátiára való képtelenség elmélete és a „pszichopaták elmélete”. , amelyek azonban nem zárják ki egymást. Nézzük meg őket közelebbről.

1) A fenyegetésészlelés elméletét Minsoo Kang javasolta 2009-ben. Azt írta, hogy az androidok, amelyek a „robot” és az „ember” kategóriák közötti térben helyezkednek el, az állandó kognitív disszonancia állapotába vezetnek be bennünket, és szembesítenek minket az ismeretlennel: pontosan mit is várhatunk egy ilyen lénytől. a helyzet ellenőrzése? Ha ezekre a kérdésekre nem találja meg a választ, akkor ez félelmet okoz. Hasonló, a kognitív disszonancia elméletén alapuló elképzelések születnek a modern kutatásban is.

2) Katrin Misselhorn viszont azzal érvelt, hogy az elutasítás hatása azon a tényen alapul, hogy nem vagyunk képesek megérteni egy ilyen tárgy érzéseit, és ez ismét bizonytalanság érzéséhez vezet. Hasonló ötletek többen is láthatók korai történelem pszichológiát, és magyarázza el az én-koncepción keresztül: önmagunk észlelésének módja súlyosan megrepedhet, ha egy humanoid lény nem úgy reagál ránk, ahogyan azt várjuk.

3) Végezetül Angela Tinwell álláspontja az, hogy nem annyira attól félünk, hogy nem vagyunk képesek az empátiára, hanem attól, hogy maga az android képtelen az empátiára – vagyis egy ilyen lényt pszichopataként fogunk fel.


"Bicentennial Man", Columbia Pictures, 1999

Továbbá, ha idegtudományról beszélünk, a jelenség szorosan összefügg az aktivitással tükörneuronok izgatott válaszként hasonló cselekvésekre és arcmimikra, azaz egy másik személy arckifejezésének másolására – az ellentmondásos információk fogadása negatívan befolyásolja érzelmi érzékelésünket (android, kőarcú ha elmondja, hogy örül, hogy lát, legjobb esetben is ritka fekélynek tekintik). Sőt, egy tanulmányban az alanyoknak videókat mutattak be emberekről, robotokról és androidokról, amelyek fMRI-ben rögzítették teljesítményüket - az első két esetben az emberek reakciói meglehetősen jellemzőek voltak, de az androidok hatására az agy szó szerint felvillant, különösen a parietális területen. régiók és helyek, ahol a tükörneuronok felhalmozódnak. Ezt a valóság és az elvárás közötti disszonancia eredményeként értelmezik.

Android robot Mark 1

Tükörneuronok - különleges fajta neuronok, amelyek nemcsak egy cselekvés végrehajtása során tüzelnek, hanem akkor is, amikor ugyanazt a cselekvést másokban is megfigyelik. Az ő tevékenységük magyarázza az olyan emberi jelenséget, mint az empátia – az együttérzés képessége. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a tükörneuronok aktivitásának rendellenességei az autizmussal kapcsolatosak.

Frankenstein szörnyei

A 21. század van, és Mori jóslata nemcsak a robotisták, hanem az animátorok életét is tönkreteszi: a karakterekkel való teljes azonosulás érdekében a maximális realizmus elérésére tett kísérletek pont az ellenkező hatáshoz vezetnek. Így a játékfilmes műfajban olyan filmek szenvedtek ettől, mint a „A sarki expressz” és a „Tintin kalandjai”; A videojátékok műfajában ez különösen kritikus az úgynevezett „interaktív mozi” esetében, és ezt az alműfaj úttörőjéről, a Heavy Rainről szóló kritikák is megerősítik. ÉS arról beszélünk a professzionális stúdiókról: a kevésbé képzett 3D-s animátorok gyakran rosszabbak. Így a „Food Battle” című film a rendkívül olcsó, olykor félelmetes animációja miatt egyfajta kultikus státuszban van Amerikában. És ha példát szeretne a médiaterünkből, ne feledje: „Gyermekek a varázslók ellen”.


„Gyermekek a varázslók ellen”, Radonyezsi Szent Szergiuszról elnevezett Jótékonysági Alapítvány a Segítségért és Együttműködésért, 2016

Nem minden animátor szenved azonban a balszerencsés jelenséggel való küzdelemtől: van, aki egyszerűen elkapja a hullámot, ők pedig a horrorfilmek alkotói. Nem emberi tulajdonságok különleges kiegészítése emberi lények számos játékban és filmben feltűnik, és a filmnek nem is kell teljesen animáltnak lennie - a hatás jó jelmezekkel, színészi alakítással (mint Anthony Hopkins és Ted Levine esetében A bárányok csendjében) vagy vizuális effektusokkal érhető el. (a rázó hatás a "Jákób létrájában") Az animációs filmekben viszont leginkább ragyogó példa Példaként szolgálhat a szándékosan olcsó animációra és szürreális tartalomra épített „Where the Dead Go to Die” trilógia.

Mirázs vagy örök rémálom?

Bunraku baba

Összegzésképpen érdemes megjegyezni, hogy a jelenséget gyakran kritizálták a tudósok: például megjegyezték, hogy a hatás gyorsan eltűnik, ha stilizációt adnak hozzá (például a karaktert karikaturálisabbá teszik), azonban pillanatnyilag ez nem tekinthető ellentmondásnak, sőt iránymutatónak kell tekinteni a cselekvéshez. Más támadások a jelenség lehetséges többtényezős jellegére irányulnak (vagyis nincs egyetlen „elképesztő völgy”, hanem sok különböző eredetű hatás van), és nem a jelenség legnagyobb differenciálódása (nem olyan könnyű megérteni). az emberszerűség mely pontján jelenik meg a „rejtélytelen völgy”) .

Végül a hatás létezését gyakran felismerik, de átmenetinek tekintik - még egy pár tucat generáció, és mindenki megszokja. A korábban említett Tinwell pesszimista ezzel a gondolattal: igen, az emberek megszokják az androidokat... és csak fogékonyabbak lesznek emberségük legkisebb eltéréseire. Lehetséges, hogy a jelenséget nem „elképesztő völgynek” kell nevezni, hanem „baljóslatú falnak”, amelyet soha nem fogunk legyőzni.

Manaenkov Sándor

Bibliográfia:

Ferrey A.E., Burleigh T.J., Fenske M. Serkentő kategóriájú versengés, gátlás és érzelmi leértékelés: újszerű beszámoló a rejtélyes völgyről // Frontiers in Psychology, 2015.

Masahiro Mori. The Uncanny Valley // IEEE Robotics & Automation Magazine, 2012.

Minsoo Kang. A robot ambivalens ereje // Antennák, 2009. évi 9. szám.

Saygin A.P., Chaminade T., Hiroshi Ishiguro, Driver J., Frith, C. Aminek nem szabadna lennie: prediktív kódolás és a uncanny Valley in perception human and humanoid robot action // Social Cognitive and Affective Neuroscience. - Oxford Egyetem Sajtó, 2012.

Tinwell, Angela. The Uncanny Valley in Games and Animation // CRC Press, 2014.

Tinwell A., Grimshaw M., Abdel Nabi D., Williams A. Az érzelmek arckifejezése és a Uncanny Valley észlelése virtuális karakterekben // Számítógépek az emberi viselkedésben, 2011.

Ha bármilyen ellenséges vagy undorító érzés van benned, akkor ez az „elképesztő völgy” hatásának köszönhető, amelyről szó lesz. Miből áll?

Masahiro Mori

1970-ben kutatás közben érzelmi reakció fő per megjelenés A robotok, Masahiro Mori japán tudós a következő mintát állapította meg: ahogy a robot elsajátítja az emberi tulajdonságokat, úgy növekszik az iránta való szimpátia, de az emberrel való maximális hasonlóság szorongást, undort és félelmet okoz. Igen, normális háztartási készülék, legyen az mobiltelefon vagy a teáskannát semlegesen érzékeljük, míg egy tárgyat kifejező arcvonásokkal ( nagy szemek a Ponynál a „My kis póni"), szimpátiát vált ki. Úgy tűnt, minél jobban hasonlít egy robot egy személyre, annál vonzóbbnak tűnt – de csak egy bizonyos határig. Az „elképesztő völgy” hatás az arcvonások részletes megrajzolásával jár, és az arckifejezések és a mozdulatok erősítik. A „rejtélytelen völgy” egyik lakója a „bunraku” japán színházi baba, aki képes pislogni, kinyújtani a nyelvét, mozgatni a szemöldökét és az ujjait.

Okok, amelyek az „ivartalan völgy” hatást okozzák, még nem teljesen ismertek. Carl McDorman, a St. University professzora. Indiana megpróbálja elmagyarázni nekik terrorkezelés elmélete (félelemkezelési elmélet, terrorkezelés elmélete) amely kimondja, hogy az önfenntartás ösztöne arra kényszeríti az embert, hogy kerüljön mindent, ami halált okoz vagy arra emlékeztet. Így a robotok élettani megjelenése riasztó, és valami beteghez vagy halotthoz kapcsolódik. Ez az elmélet azonban nem állja meg a kritikát.

Rizs. 2. Az agykéreg aktivitása a) robot láttán; b) android; d) személy

2007-ben az Institute of Advanced Telecommunications Research-ben (Japán), majd 2011-ben a Kaliforniai Egyetemen San Diego-ban (USA) végeztek kísérleteket, amelyek új megjelenés az „elképesztő völgy” hatás természetéről. Az alanyoknak fellépésről készült videókat vetítettek különféle akciók emberek, robotok és androidok. Számítógépes tomográfia segítségével kiderült, hogy ez utóbbi láttán az agykéreg motoros és látóközpontjaiban megnőtt az aktivitás (2. ábra). Ez azzal magyarázható, hogy az embernek több erőfeszítést kell fordítania a kapott információk feldolgozására, valamint a megfigyelt tárgy állapotának és motívumainak felmérésére. A megjelenés alapján az agy biológiai lényként azonosítja az androidot, majd a motoros készségek hiányosságait észlelve valami furcsa, természetellenes és idegenként érzékeli. Ez a jelenség magyarázza az olyan animációs filmek kasszasikerét, mint a „Final Fantasy”, a „The Polar Express”, a „Beowulf” (2007) és a „The Secret of the Red Planet” (2011).

Ráadásul a „rejtélytelen völgy” hatása sem idegen kisebb testvéreinktől. Tudósok kutatása Princetoni Egyetem(USA, 2009) kimutatták, hogy a majmok az emberekhez hasonló érzéseket élnek át, amikor valósághű képeket látnak rokonaikról.

Azonban ez a jelenség is pozitív szempontok. Sikeresen alkalmazzák számítógépes játékokés horrorfilmek. Példa erre az „Anya” (2013), „A gyűrű” (2002), „Grave Raiders” (2010), „The Last Exorcism” (2010) és mások szereplőinek aránytalan teste és természetellenes mozgása.

Így kétféleképpen lehet elkerülni a „rejtélytelen völgy” hatást: a legnagyobb fiziológiájú robotokat tervezni, amihez nagy szükség van. pénzügyi költségek, vagy kevésbé szeretik őket az emberek.

Számos robot - a "fura völgy" lakói Jordan Wolfson

robot "arca", az emberi arckifejezéseket utánzó, a Pisai Egyetem (Pisa Egyetem) tudósainak ötlete

antropomorf feje A.S. Puskin(Neurobotics LLC, Zelenograd)

Az egyik legjelentősebb eredmény játékfilm Az avatar az, hogy ő volt az első a mozi történetében, aki legyőzte az úgynevezett „Uncanny Valley” hatást.

rejtélyes völgy(eng. Uncanny Valley) - egy hipotézis, amely szerint egy robot vagy más tárgy, amely megközelítőleg úgy néz ki vagy viselkedik, mint egy személy (de nem pontosan úgy, mint egy igazi), ellenségeskedést és undort vált ki az emberi megfigyelőkben.

1978-ban Masahiro Mori japán tudós végzett egy felmérést, amelyben az emberek érzelmi reakcióit vizsgálta a robotok megjelenésére. Eleinte az eredmények megjósolhatóak voltak: minél jobban hasonlít egy robot egy személyre, annál vonzóbbnak tűnik – de csak egy bizonyos határig. A leginkább humanoid robotok a valósággal való kisebb eltérések miatt váratlanul kellemetlennek bizonyultak az emberek számára, érzéseket keltve kényelmetlenség és félelem. A „tetszés” grafikonjának váratlan hanyatlását „Uncanny Valley”-nek nevezték, és Masahiro Mori felfedezte, hogy az animáció mind a pozitív, mind a negatív érzékelést fokozza.

Lehetséges okok

Ennek oka pszichológiai jelenség még nem tisztázott. Talán az a probléma, hogy az embert úgy tervezték, hogy tudat alatt elemzi a „normalitástól” való legkisebb eltéréseket. Talán az az oka egy bizonyos szint Ha hasonlóság van egy robot és egy ember között, a gépet megszűnik gépnek tekinteni, és kezd látszani abnormális ember vagy egy életre kelt holttestet, egy holttestet. Ezenkívül az ellenségeskedés oka a robot arcának szimmetriája lehet, ami ritkán figyelhető meg az embereknél, és kissé ijesztőnek tűnik. Az „elképesztő völgy” jelenségét régóta használják filmek, irodalom, játékok és animációk alkotói a félelem érzésének felkeltésére – emlékezzünk csak Frankensteinre, a zombikra, a Silent Hill nővéreire vagy a filmes lányokra a kútból. A szimpátiát kiváltó mesterséges karaktereknek nem szabad túlságosan hasonlítaniuk az emberekhez, különösen, ha animáltak – ezt az animátorok jól tudják.

Leküzdése

Cameronnak el kellett döntenie, hogyan léphet túl az animáció „rejtélytelen völgyén” – mi a hibája a „Beowulf” és a „The Polar Express” Zemeckis számítógépes szereplőinek, hogy bármennyire is jól animálják őket, a nézőnek marad a a karakterek természetellenességének benyomása? Ahogy maga Cameron mondja: "Zemeckis úgy döntött, hogy ugyanazokat a mozgásrögzítő kamerákat használja az arcok animálására, amelyekkel a színészek mozgását rögzítik, ez baromságnak bizonyult." Bonaham ötlete az volt, hogy a produkciós csapatnak minden színész fejéről gipszlevonatot kellett készítenie, majd minden színész számára egyedi felfüggesztési rendszert kellett építeni az apró videokamerák számára, amelyek több centiméteres távolságból filmeznék az arcukat. A széles látószögű lencsék rögzítenék az arcizmok minden rándulását, minden szempillantást, minden szemöldökívet.

De még több kellett ahhoz, hogy az avatárok valósághűek legyenek. Mielőtt Cameronnal dolgozott volna, Beneham (animációs szakember) életre keltette Gollumot A Gyűrűk Urából. Gollum mosolyának animálásakor a művészek a vártnál kicsit szélesebbre próbálták nyújtani a száját, és ez elkerülhetetlenül természetellenes karakterhez vezetett. Annak érdekében, hogy hangsúlyozzák Gollum jellegzetes érzelmességét, Banehamnek és csapatának alaposan tanulmányoznia kellett a fiziológiát: milyen izmokkal mosolyog az ember? Milyen sorrendben működnek ezek az izmok? Mennyi fényt nyel el és mennyit ver vissza a bőr? Mekkora az emberi pupilla mélysége? Gollum arckifejezései, amelyek e karakter elképesztő realizmusának fő garanciájává váltak, nem teljesítmény-rögzítési felvételek, hanem számítógépes művészek gondos, kockánkénti munkái. Az "Avatar" számára kiválasztott rendszer modernizálta ezt a folyamatot - az animátorok immár képeket kaptak a színészek fejére szerelt kamerákról, amelyek részletesen rögzítették a film egyes szereplőinek arcának összes arcmetamorfózisát.

Vagy egy másik tárgy, amely hozzávetőlegesen személyhez hasonlít vagy úgy viselkedik (de nem pontosan úgy, mint egy igazi), ellenségeskedést és undort vált ki az emberi megfigyelőkben.

Enciklopédiai YouTube

  • 1 / 5

    A félelmet, amely a normától enyhén eltérõ „személy” szemlélésekor felmerül, és a benyomások mozgása miatt felerõsödik, már 1818-ban felfigyelt Mary Shelley író „Frankenstein, avagy a modern Prometheus” címû regényében:

    Hogyan írjam le az érzéseimet ezen a szörnyű látványon, hogyan ábrázoljam azt a szerencsétlen embert, akit ilyen hihetetlen nehézségekkel hoztam létre? Közben a tagjai arányosak voltak, én válogattam neki gyönyörű vonások. Gyönyörű - Nagy Isten! A sárga bőr túl szoros volt az izmai és az inak körül; a haja fekete volt, fényes és hosszú, a fogak fehérek, mint a gyöngy; de még szörnyűbb volt a kontrasztjuk a könnyező szemekkel, amelyek színe szinte megkülönböztethetetlen a szemgödörtől, száraz bőrrel és keskeny fekete szájrésszel.<…>Lehetetlen volt reszketés nélkül ránézni. Egyetlen életre keltett múmia sem lehet szörnyűbb ennél a szörnyetegnél. Befejezetlennek láttam alkotásomat; akkor is csúnya volt; de amikor az ízületei és az izmai mozogni kezdtek, valami szörnyűbb jött ki, mint Dante összes találmánya.

    Mary Shelley. Frankenstein, avagy a modern Prométheusz

    Tesztpilóta, az első űrhajós osztag módszertani mérnöke és Mark Gallay író érdekes megfigyeléseket osztott meg „Emberrel a fedélzeten” című könyvében:

    Velük ellentétben a próbababa, mint élettelen lény (amely például nem volt képes túlevni semmit), a jelek szerint nem okozhat ellentmondásos problémákat. Nem kellett volna... Azonban csak úgy tűnt. Mint hamarosan kiderült, az egyik örök gyakori problémák a modellezés - a modell természetközelítésének optimális fokáról - itt is megnyilvánult.

    A telepítő és tesztelő épület bővítésének egyik helyiségében „mentők” - képviselők voltak tervezőiroda, aki megalkotta a katapult ülést és az űrhajós űrruhát. Néhány nappal a műhold felbocsátása előtt - ha nem tévedek, pontosan az első kozmodromba érkezésem napján - megmutatták Koroljovnak és több „kísérő személynek” az egész háztartásukat. összeszerelt formában: egy szék és egy élénk narancssárga szkafanderbe öltözött próbababa, amelyhez biztonsági övrendszerrel rögzítik.

    A manöken gyártói igyekeztek gondoskodni arról, hogy minden – legalábbis minden, ami látható – „mint egy ember” legyen benne. És ezért teljesen emberszerű arcot csináltak neki: szájjal, orral, szemekkel, szemöldökkel, még pillákkal is... Nem tudtam megállni, hogy ne jegyezzem meg, hogy ha meglátok egy ilyen alakot valahol a mezőn vagy az erdőben, akkor valószínűleg fogadja el az első pillanatban az elhunyt számára.



    Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép