në shtëpi » Kriposja e kërpudhave » Mass Effect 3 aftësi biotike. Aftësitë më të dobishme

Mass Effect 3 aftësi biotike. Aftësitë më të dobishme

Ndryshe nga pjesët e mëparshme efekt masiv në projektin e ri, lojtarët nuk duhet të drejtojnë të gjithë lojën me një klasë, domethënë ata mund të ndryshojnë lehtësisht aftësitë e tyre në varësi të situatës. Keni nevojë të futeni fshehurazi në një zonë të sigurt pa shkaktuar alarm? Nuk ka problem. Dëshironi t'u afroheni sa më shumë armiqve dhe të shkarkoni të gjithë klipin nga pushka tek ata? Ju jeni të mirëpritur. Në fakt, ka pothuajse një numër i pafund kombinime, kështu që me kujdesin e duhur, do të jeni në gjendje të krijoni Pathfinder-in e përsosur. Nëse keni ndonjë vështirësi me këtë, atëherë thjesht lexoni udhëzuesin tonë.

Mjeshtër biotik

Nëse dëshironi të hidhni me mjeshtëri armiq rreth hartës, të krijoni vrima të zeza lokale dhe të mbroni veten me një fushë biotike, atëherë ky ndërtim është bërë posaçërisht për ju. Me siguri e keni parë tashmë mundësi unike biotikët kur Cora ishte në gjendje të mbronte ekuipazhin e anijes tuaj nga rrufetë në banesën 7. Për të krijuar biotik të përsosur, duhet të ndiqni këto rregulla:

  • Si profil, zgjidhni "Adept".
  • Në formën e aftësive bazë (anët e forta) zgjidhni: Thrust, Throw dhe Singularity.
  • Në formën e aftësive shtesë, zgjidhni: Sulmimi, Parandalimi, Pushkat Sulmuese ose Snajper, Pajisjet luftarake dhe Barriera.

Megjithëse aftësia e fundit mund të ndryshohet në çdo kohë të përshtatshme për ju, megjithatë, ne ju këshillojmë të zgjidhni Singularity. Çështja është se ajo është aftësi perfekte për të përdorur sulme të kombinuara kundër armiqve të shumtë. Throw and Thrust ju lejojnë të shpërndani kundërshtarët në të gjithë vendndodhjen ose t'i hidhni në humnerë.

Gjithmonë në ballë

Një nga ndërtimet tona të preferuara që arrin një ekuilibër të madh midis rritjes së dëmtimit të armëve dhe aftësive sulmuese. Ai eshte opsion ideal për ata që duan të jenë gjithmonë në mes të gjërave në fillim të betejës dhe të mos fshihen pas shpinës së shokëve të tyre. Por në të njëjtën kohë, ju ende nuk keni pse t'i afroheni armiqve shumë afër. Ky ndërtim supozon përdorimin e shumicës së pikave për rrafshimin e pushkëve të sulmit, armëve gjahu dhe pistoletave. Për të krijuar luftëtarin e përsosur, duhet të ndiqni rregullat e mëposhtme:

  • Si profil, zgjidhni "Stormtrooper".
  • Në formën e aftësive bazë (anët e forta) zgjidhni: Nova, Ignition dhe Onslaught.
  • Në formën e aftësive shtesë, zgjidhni: pushkë sulmi, armë gjahu, pistoleta, pajisje luftarake dhe biotikë luftarake.

Ky ndërtim ju lejon të rrëzoni armiqtë me sulme të kombinuara - fillimisht përdorni Ignite dhe më pas aktivizoni Rush për të përfunduar menjëherë një grup armiqsh. Duke rritur dëmtimin e armës suaj kryesore, do të jeni në gjendje të përballeni me bosët nga një distancë e sigurt. Megjithatë, përpiquni të mos e kaloni kufirin e peshës, përndryshe aftësitë tuaja do të marrin shumë kohë për t'u rimbushur.

Vrasësi në hije

Nëse nuk dëshironi të jeni në vijën e parë, por dëshironi të kapni armiqtë nga prapa, atëherë ju këshillojmë të zgjidhni këtë ndërtim. Ai bazohet në profilin e Infiltratorit, si dhe përdorimin e shpeshtë të pushkëve snajper dhe aftësinë Taktike të maskimit, e cila bën të mundur fshehjen e vendndodhjes tuaj nga çdo armik. Me ndihmën e Singularity, ju lehtë mund t'i tërhiqni kundërshtarët nga mbulesa, duke i bërë kështu objektiva të shkëlqyera. Për të krijuar vrasësin e përsosur, duhet të ndiqni rregullat e mëposhtme:

  • Si profil, zgjidhni "Scout".
  • Në formën e aftësive (fuqive) bazë, zgjidhni: Singulariteti, Maskimi Taktik dhe Frëngji Sulmuese.
  • Në formën e aftësive shtesë, zgjidhni: pistoleta, pushkë snajper, pajisje luftarake, parandalim dhe sisteme shtesë.

Ne shtuam Assault Turrets në ndërtesë për arsyen e thjeshtë se ato janë shpërqendrimi i përsosur. Ndërsa armiqtë janë të hutuar për të shkatërruar këtë frëngji, ju lehtë mund të shkoni në pjesën e pasme të tyre ose thjesht të lini fushën e betejës për të shëruar plagët tuaja. Kamuflimi taktik rrit efektivitetin e përdorimit të frëngjisë. Në përgjithësi, aftësitë e mësipërme ju lejojnë të dominoni fushën e betejës pa pasur nevojë të shkoni në vijat e para.

Në një shpërthim ndëryjor

Unë jam kthyer për të shpëtuar universin

Radiohead, "Airbag"

Rruga e një njeriu me implante në Mass Effect nuk është e lehtë. Këtu dhe jashtëzakonisht e vështirë orët e fillimit lojëra ku fuqia e heroit është ende e ulët, dhe nevoja për të zgjedhur partnerë jo sipas dëshirës tuaj, por për të kompensuar dy dobësitë më të rëndësishme - aftësitë luftarake me rreze të gjatë dhe aftësitë teknike. Dhe ka edhe vështirësi në biseda... Nëse zgjidhni nivelin e vështirësisë së padurueshme me gjithë këtë, loja mund të dalë vërtet e vështirë. Për ta bërë më të lehtë është qëllimi i këtij artikulli.

  • Magjia e aftësive
  • kompani miqësore
  • Rreth të pamundurës
  • Përfitimet në asortiment

Magjia e aftësive

Së pari, duhet të merreni me aftësitë, sepse pa një njohuri të plotë se çfarë mund të bëjë heroi ynë, nuk do të shkoni larg. Dhe heroi ynë ka shumë aftësi, dhe pothuajse të gjitha janë aktive, që kërkojnë përdorimin e duhur në betejë. Për sa i përket diversitetit, të aftët janë në rregull - pak klasa mburren me një grup kaq të madh aftësish unike. Vlen të thuhet se fillimisht një biotik është një krijesë e dobët dhe e prekshme, dhe madje edhe me zhvillimin e duhur të heroit, ekziston rreziku që një snajper i çmendur të kalojë vijën e jetës së personazhit me një goditje. Panacea - aftësitë e çmimeve që loja shpërndan bujarisht pas përfundimit të arritjeve të caktuara (ato janë gjithashtu arritje). Ne gjithashtu do t'i konsiderojmë ato. Kështu që...

    Barriera. Një aftësi e shkëlqyer, duke niveluar pjesërisht paaftësinë e mjeshtrit për të veshur armaturën. Këtu është e rëndësishme të vendosni për stilin tuaj të lojës - nëse ju pëlqen të tundni saberin tuaj, të nxitoni drejt e në turmën e armiqve, atëherë, natyrisht, nuk mund të bëni pa mbrojtje. Barriera, edhe në nivelin e parë të zhvillimit, shton mjaft energji mbrojtëse dhe do të jetë e mjaftueshme për një luftë të shkurtër. Por meqenëse ju pëlqen të uleni të mbuluar, duke bërë gjuajtje të rralla por të sakta, nuk mund të investoni veçanërisht shumë pikë në aftësi. Sidoqoftë, nuk mund të bëni fare pa të dhe rekomandohet të keni të paktën nivelin e pestë të mjeshtërisë. Në nivelin e fundit të zhvillimit, kjo do të shtojë 1000 njësi (!) energji me një ftohje dyzet e dytë.

    hedhin. Shumë e konsiderojnë këtë aftësi si një nga më të mirat në lojë. Aftësia është e përsosur për të mbajtur armikun në distancë, për të shkatërruar strehimore dhe në kombinim me aftësinë "Ngritje", ai bën gjëra absolutisht fantastike. Për më tepër, disa aftësi zhbllokohen vetëm me zhvillimin e rrotullës, kështu që ju këshilloj të mos e lini pas dore. Në niveli maksimal ka një rreze prej 6 metrash dhe një ftohje dyzet e dytë, përveç kësaj, armiqtë janë të shtangur për pesë sekonda.

    Në një shënim: ju mund të bëni trukun e mëposhtëm: ne trullosim armikun dhe përpiqemi ta pengojmë në mënyrë cinike ndërsa ai shërohet. Në fund të fundit është se në luftime të ngushta, Shepard gjithashtu hedh armikun në tokë dhe ai kurrë nuk do të ngrihet prej tij. Çuditërisht, gjeth sintetik gjithashtu funksionon.

    Deformimi. Pavarësisht se është aftësia e parë e klasës, ajo përdoret për pjesën e mbetur të lojës. Ndihmon shumë mirë në përleshjet me “shefat” ose thjesht armiq të fortë Për shembull, krogan. Në nivelin maksimal të zhvillimit, ai shkakton 10 pikë dëmtimi në sekondë dhe zvogëlon mbrojtjen e armikut me 75%.

    Ngjiteni. Aftësi të shkëlqyera, pothuajse në prag të mashtrimit. Kombinohet veçanërisht mirë me një pushkë gjahu - ju i ngrini armiqtë në ajër dhe, ndërsa ata janë të varur atje si një ngarkesë e pambrojtur, vraponi dhe gjuani disa të shtëna në distancë të afërt. Ose mund të provoni opsionin me një pushkë snajper - armiqtë fluturojnë përgjatë trajektoreve të parashikueshme, dhe hyrja në to është një çështje teknologjie. Në nivelin maksimal të zhvillimit, rrezja arrin gjashtë metra, kohëzgjatja është dymbëdhjetë sekonda. Standardi i ringarkimit: dyzet sekonda.

    Në një shënim: e kombinuar me një hedhje, ju thjesht mund ta hidhni armikun në një humnerë të thellë. Kjo do të shkaktojë dëme të papajtueshme me jetën. Por asnjë çmim nuk do të bjerë në inventar nga një kundërshtar i tillë.

    Singulariteti. E keni parë se si funksionon një aftësi? Tani harro. Singulariteti në fakt bën të njëjtën gjë si Rise, por është më pak efektiv. Kjo do të thotë që armiqtë shërohen më shpejt, gjë që është e papranueshme. Në nivel të lartë rrezja është tetë metra e gjysmë, kohëzgjatja është tetë sekonda.

    stazë. Po kështu. Përveç faktit që trullos objektivin për njëzet e një sekonda në nivelin maksimal, nuk është i mirë për asgjë tjetër. Deformimi, ngritja dhe hedhja në kombinim me njëra-tjetrën mund të bëjnë shumë më tepër. Pra, pse të humbni pikët e zhvillimit për një aftësi të padobishme?

    Armatura standarde. Duket se ky artikull është i mirë - në fund të fundit, rritet vetitë mbrojtëse, e cila është jashtëzakonisht e dobishme në kushtet e dobësisë së biotikëve. Por, së pari, ne kemi një pengesë, dhe së dyti, ju gjithashtu mund të forconi mburojën tuaj me ndihmën e elektronikës. Prandaj, forca të blinduara bie në kategorinë e aftësive të padobishme.

    Pistoleta. Këtu nuk ka pyetje, pistoletat janë arma kryesore e të aftëve. Nëse nuk merrni një armë gjahu ose një pushkë sulmi si një aftësi bonus. Në nivelin maksimal të zhvillimit, ai jep përparësitë e mëposhtme: 20% dëmtim dhe 30% saktësi.

Siç mund ta shihni, nuk mund të gatuani qull të veçantë me aftësi themelore. Po, është e mundur të ndjekësh rrugën normale pa përdorur aftësi të veçanta, por është shumë më e vështirë. Edhe përkundër faktit se disavantazhet e mbrojtjes janë rrafshuar pjesërisht nga Barriera, i aftë ende mban një vend të parafundit të ulët në paradën e hitit të klasave më të brishta. Dhe ne kemi nevojë për mbrojtje, pasi fuqitë e heroit nuk funksionojnë në një distancë të gjatë.

Prandaj, rekomandohet shumë të përfundoni lojën një herë, duke fituar disa aftësi premium, dhe vetëm atëherë të merrni përsipër biotikën. Klasa Scout është më e përshtatshme për pozicionin e zbuluesit për të marrë të gjitha çmimet që ju nevojiten. Le të hedhim një vështrim në disa nga kombinimet më të mira të të aftëve me klasat e tjera.

    Elektronikë. Opsioni më popullor dhe mjaft efektiv. Për të fituar aftësinë, duhet të aplikoni teknikën "Mbingarkesa" shtatëdhjetë e pesë herë. Fakti është se elektronika shton energji në mburojat gjatë zhvillimit - pak, por ne do ta përfundojmë pjesën tjetër me ndihmën e Barrier. Në nivelin maksimal, shton dyqind e shtatëdhjetë pikë energjie në mbrojtje. E keqja është se do t'ju duhet të harroni përkohësisht aftësitë tuaja biotike amtare dhe të merrni përsipër raste të forta hakerimi që nuk i përshtaten shumë personazhit. Por nëse thjesht keni nevojë për mbrojtje pa zbukurime, ky është alternativa më e mirë. Nëse kombinoni Barrierën, elektronikën dhe përmirësimet speciale të armaturës, si një modulator i mburojës, biotiku do të bëhet menjëherë heroi më i mbrojtur në lojë.

    Snajper pushkë. Përftuar duke vrarë 150 armiq me këtë armë. Një opsion i shkëlqyeshëm kur keni nevojë për një personazh që nuk shpërqendrohet nga aftësitë e jashtme. Në distanca të gjata, ju zbuloni pushkën tuaj dhe kur armiqtë e kanë kuptuar tashmë se nga po qëllojnë dhe vrapojnë drejt jush, ju lëshoni të gjithë fuqinë e aftësive tuaja vendase dhe pistoletën e duhur. Një tjetër gjë është se nuk është gjithmonë e mundur të përdoret snajper pushkë që nga fillimi i luftës, kështu që këtu zgjedhja nuk është aspak e dukshme. Por nëse planifikoni të udhëtoni shumë nëpër hapësirat e largëta dhe planetë të panjohur, është i domosdoshëm.

    pushkë gjahu. Stormtroopers tashmë kanë kombinime të aftë dhe ushtarë. Të tjerët janë në dispozicion duke vrarë 150 armiq me këtë armë. Një ide e thjeshtë është të zëvendësoni pistoletën bazë me një armë gjahu shumë më të fuqishme. Këtu gjithçka konvergon - dhe distanca (aq sa të mund të përdorni aftësitë), dhe dëmtimi dhe aftësia e veçantë "Masakra". Por në të njëjtën kohë, heroi juaj është ende i pambrojtur (pa elektronikë, mburojat nuk janë të mbuluara aq mirë) dhe nuk mund të qëllojë në hapësirat e mëdha të planetëve të pabanuar. Pjesërisht, këto dobësi kompensohen nga aleatët, por unë ende nuk do të këshilloja të mbështeteshim shumë te ekipi.

Këtu janë tre nga kombinimet më të njohura. Pjesërisht, ju mund t'u shtoni "Ndihma e Parë" në mënyrë që të shërohen në mënyrë efektive, por në të njëjtën kohë heroi do të mbetet ende i armatosur dobët, i pambrojtur dhe i dobët. Ekziston një mënyrë tjetër për ta bërë jetën tuaj më të lehtë - kërkimi Rogue VI, me të cilin mund të shtoni një tjetër në specializimin bazë. Është e qartë se duhet të kryhet menjëherë pas marrjes, pasi avantazhet janë serioze. Aplikantët kanë opsionet e mëposhtme për të zgjedhur:

    Hakmarrësi. Rrit kohëzgjatjen e të gjitha aftësive biotike; i jep pluse dëmtimit hedhjes, deformimit dhe ngritjes. E gjithë kjo është e zbatueshme vetëm nëse tashmë keni një tregues të tepruar të mbrojtjes ose jeni aq të kujdesshëm sa mund të përballoni të bëni pa mburoja "të trasha". Kombinohet në mënyrë të mrekullueshme me armë gjahu - kini parasysh avionët sulmues.

    Mbrojtësi. Përmirëson aftësinë "Barrier" në të gjitha aspektet, zvogëlon ftohjen e të gjitha aftësive dhe, me njëfarë zhvillimi, përmirëson aftësinë "Stasis" - tani një armik i habitur mund të goditet. Dhe ky është padyshim opsioni më i mirë për ata që luajnë lojën me vështirësi të padurueshme ose thjesht luajnë për herë të parë. Duke marrë parasysh që Barrierja nuk është një aftësi e dobët edhe pa specializim, një biotik me të tashmë është në gjendje të konkurrojë me klasat luftarake për sa i përket luftimit të hapur. Edhe pse edhe një stormtrooper mund të bëhet një mbrojtës për të marrë një reduktim të aftësive. Megjithatë, shumë nga mangësitë e klasës mund të mbulohen kombinimi i duhur aleatët, dhe ne do të flasim për këtë në pjesën tjetër.

kompani miqësore

Fansat e serialit Rrotullat e Plakut njohu menjëherë në Conrad Ver-
veçori jo të njohura nga Oblivion.

Me humor të zi, kroganët e rrezikuar janë në rregull. Profesioni është i detyrueshëm.

Kur zgjidhni shoqërues, i aftë nuk ka pirunë të veçantë - ju duhet të merrni ata që do të kompensojnë për dobësitë e veta. Ndihmon për ta kompensuar atë në një farë mase. grup i saktë aftësitë, por edhe me kombinimet më të mira, ka shokë që duhen marrë patjetër në një udhëtim. Këtu janë disa nga skemat më të njohura të "kompanisë":

Në diagramet: në tabela ngjyrë specifike nënkupton një komandë specifike për partnerët. E gjelbër - "pozicioni i mbajtur", e kuqe - "sulm". Shigjetat me të njëjtat ngjyra drejt armikut tregojnë një sulm me rreze (jeshile) dhe një luftë me rreze të shkurtër (e kuqe). Shigjeta e zezë mes anëtarëve të partisë është një tregues se kush duhet të mbulojë për kë.

    Krogan Gambit. Rex dhe Tali; ky opsion zgjidhet kur nuk keni në magazinë "Elektronikë" ose armë gjahu. Skema është e thjeshtë, si një çizme me ndjesi siberiane: Tali ndihmon për të përballuar getat me ndihmën e aftësive teknike, Rex mbulon të gjithë. Gjëja kryesore këtu është të fikni shpërndarjen automatike të pikave të aftësive për shokët, ne kemi nevojë për aftësi specifike prej tyre, dhe mundësisht sa më shpejt të jetë e mundur. Me një quarian, gjëja e parë që duhet të bëni është të shkoni te "AI Hack", i cili çaktivizon sistemin "mik ose armik" për robotët. Është shumë bukur të gruposh kundërshtarët me një gjuajtje dhe t'i shikosh ata duke hedhur zjarr mbi njëri-tjetrin. Krogan duhet patjetër të zhvillojë forca të blinduara dhe armë gjahu deri në kufi dhe ta pajisë atë në përputhje me rrethanat. Rex do të luajë rolin e një kamikaze, duke u hedhur në një turmë armiqsh me "Masakrën" të ndezur. Një e keqe e ekipit është se ka dy specialistë në të njëjtën fushë dhe kjo mund të ndikojë negativisht në disa situata. Është shumë e dëshirueshme që një kombinim i tillë të marrë një pushkë snajper si një aftësi bonus për të mbështetur shokët në një betejë të rrezikshme.

    Shpëtimi i të mbyturit. Liara dhe Tali; opsion interesant, por shumë i vështirë për t'u zbatuar. Tali do të bëhet sërish specialist i pushkës, me Liarën ne i stërvitim ata aftësitë biotike që keni në një nivel të ulët zhvillimi. Sapo armiku të arrijë në distancën e duhur, ai takohet nga dy mjeshtra të fortë të elementit zero dhe ai nuk do të jetë në gjendje të bëjë asgjë të vlefshme. Në të njëjtën kohë, një grua quarian hedh zjarr mbi një armik të pambrojtur. Por fakti është se e gjithë kompania sinqerisht Shendet i dobet, dhe nëse armiku mbijeton pas "përpunimit", atëherë nuk do të jeni të shëndetshëm. Pjesërisht, ky problem zvogëlohet me përzgjedhjen e duhur të pajisjeve me pluse për mburojat dhe rigjenerimin e shëndetit, por në një përplasje të hapur, ekipi është ende sinqerisht i dobët. Por nëse mund të menaxhoni me mjeshtëri partnerët tuaj me ndihmën e pauzë taktike, atëherë askush nuk do të jetë në gjendje t'ju ndalojë në rrugën tuaj drejt fitores.

Siç mund ta shihni, jo të gjitha kombinimet janë renditur këtu, por pjesa tjetër le të mbetet ashtu detyre shtepie- shikoni, për shembull, paketën "Një e shtënë - një kufomë" (Liara dhe Garrus) ose disa Dr. T "Sonya dhe Ashley. Ju mund të bëni jo një ekip mbrojtës, por një ekip sulmues - hapësirën për kreativitet është i madh.

Rreth të pamundurës

Të gjitha opsionet e mësipërme janë, natyrisht, të mira, por vetëm në nivele vështirësish nga "Easy" në "E vështirë" përfshirëse. Nëse dëshironi të merrni medaljen "Loja u përfundua në një nivel vështirësie të padurueshme", përgatituni për faktin se nuk duhet të ketë asnjë pirun në zhvillimin e karakterit - mund të mbijetoni në "E padurueshme" vetëm me një përzgjedhje të përcaktuar të aftësive dhe ekipeve. Pra, si e merrni shpërblimin e lakmuar?

    Plotësoni lojën një herë si personazh në Normal përpara se të kaloni në modalitetin e vështirë. Të dalësh si hero i nivelit 1 kundër geth-it të armatosur rëndë është sigurisht argëtuese, por jo e mirë Shendeti mendor. Për më tepër, kalimi në të dyja rastet duhet të jetë absolutisht i plotë - me vizitën e të gjithë planetëve, kryerjen e të gjitha detyrave, madje edhe disa grindje, siç është përfundimi i armiqve me armë shërbimi në vend të topit Mako, në mënyrë që përvoja të mos ndërpritet. . Po, është goxha e mërzitshme. Por pajisjet që keni marrë në pafundësinë e planetëve të largët do të vazhdojnë të thonë fjalën e tyre në luftën e vështirë kundër Spektrit të arratisur.

    Aftësitë. Nga të gjitha ato variacione të aftësive bonus që janë para jush, ju duhet të zgjidhni elektronikën. Mburojat janë mbulesa e vetme për kufomën e brishtë të heroit, përveç armaturës së lehtë dhe nuk duhet t'i lini pas dore në asnjë rast. Përmirësimet e armaturës janë thjesht modulatorë të mburojës dhe asgjë tjetër. Mos harroni se është shumë më e dobishme të zhvilloni Throw and Rise si një mjet për të mahnitur armiqtë sesa Stasis dhe Singularity. Dhe nuk është se efektiviteti total i dy aftësive të para është më i madh. Thjesht heroi i tyre performon, megjithëse jo shumë, por më shpejt se pjesa tjetër, dhe shpejtësia në të Padurueshme do të thotë shumë.

    Specializimi. Specializimi Mbrojtës është pothuajse i detyrueshëm për arsyet e mësipërme. Avengers-ët e dobët nuk do të zgjasin gjatë nën zjarr të fortë, por ju, nën "Brierën" dhe me përmirësime të mburojës, do ta bëni.

    Ekipi. Nga të gjitha kombinimet e ekipit, vetëm dy ndihmojnë vërtet këtu - Krogan Gambit dhe Steamroller. E para është e përshtatshme nëse preferoni një qasje më të sigurt ndaj betejave - në këtë rast do të jetë e mundur të shëroni shokët tuaj me ndihmën e Ndihmës së Parë të Tali të zhvilluar paraprakisht dhe t'i shtypni armiqtë në mur me një dash të fuqishëm krogan. E dyta është për ata që duan të marrin Pjesëmarrja aktive në ngjarje - një trinitet i një biotik të fortë dhe dy ushtarë, me kontrollin e duhur, thjesht do të fshijnë çdo gjë të gjallë dhe të pajetë.

    opinion. Patjetër që ia vlen të bëhesh një hero fisnik. Ky opsion ofron jo vetëm pluse për rigjenerimin e shëndetit, por edhe një ulje të lehtë të kohës së ftohjes së të gjitha aftësive. Më mirë akoma, mundeni lojën për herë të parë ana e erret Forca për të marrë një grup të plotë të avantazheve të karakteristikave. Nga pikëpamja e luajtjes së roleve, sigurisht, një personazh që ka të dyja linjat e shtrirjes së plotë duket mjaft absurd, por nuk ka asgjë për të bërë për këtë.

    Përfitimet në asortiment

    Së fundi, do të doja të flisja për disa gjëra jo të dukshme të lojës që mund të ndihmojnë në detyrën e vështirë të shpëtimit të Galaxy.

    • Geth Tanks i fortë si në qëndrueshmëri ashtu edhe në fuqi zjarri. Në çdo nivel vështirësie, ata e vrasin lojtarin me një goditje. Dhe, si zakonisht, ekziston një mënyrë për të shmangur pothuajse plotësisht kërcënimin prej tyre. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i shtypni ato. Po, keni dëgjuar mirë. Ne thjesht përshpejtojmë në Mako dhe kryejmë trukun e mësipërm. Pas kësaj, ju duhet të hidheni drejt mbi armikun, dhe mashtrimi është në çantë - tani këta robotë të blinduar të rëndë nuk do t'ju shkaktojnë asnjë dëm, dhe ju mund t'i qëlloni me qetësi.

      Ose kroganët. Gjithashtu i fuqishëm dhe i trashë. Por ata, siç thotë historia, nuk punojnë në një ekip, kështu që ju mund t'i joshni me siguri një nga një dhe ta sillni shëndetin e tyre në zero. Pa asnjë armik tjetër, ky mashtrim nuk do të funksionojë.

      Jo të gjithë e dinë këtë Mineralet mund të gjenden edhe në asteroide. Kur futni sistemin e yjeve në hartë, merrni kohën tuaj për të eksploruar trupat qiellorë, dhe shikoni fushat e asteroideve. Pas disa sekondash kërkimi, kursori zakonisht ndeshet me artikullin "Nuk ka të dhëna" - vetëm rasti ynë. Gjetje të tilla përfshijnë minerale, regjistrime të matriarkut Dilinaga dhe emblema turiane. Nuk mund të ulet në asteroide.

      Përveç kësaj, të gjitha mostrat e armaturës kanë veti unike për markën tuaj. Për shembull, Devlon Industries shton mbrojtjen kundër toksinave në produktet e saj dhe Fondacioni Sirte shton përmirësime të rigjenerimit. Mjerisht, nuk ka asnjë listë të vetme të avantazheve të tilla, dhe zhvilluesit heshtin në mënyrë të shenjtë. Sidoqoftë, zakonisht pronat korrespondojnë drejtpërdrejt me informacionin për kompaninë (i cili fshihet pas menysë "Detajet" të menusë së pajisjeve) - meqenëse shkruhet se prodhon bioamplifikues, ka shumë të ngjarë të jetë një plus për rimbushjen e aftësive biotike.



    Ne kemi renditur aftësitë, ekipin dhe taktikat për pothuajse më së shumti klasë interesante- i aftë. Siç tregon praktika, asgjë nga ajo që shkruhet në këtë artikull nuk shkon përtej aftësive të një lojtari të zakonshëm, dhe zotërimi i biotikëve nuk është kështu detyrë e vështirë siç duket në fillim. Fat të mirë në pafundësinë e Citadelës!

Biotikët janë krijesa që kanë dhuntinë e kontrollit të fushës së efektit të masës, me ndihmën e një elementi zero - nyjet e të cilit ndodhen në qelizat e trupit. Duke përdorur implantet, si dhe stërvitjen, biotiku merr aftësinë për të ngritur armikun në ajër, për të goditur objektet, për të thyer barrierat dhe forca të blinduara të krijesave të tjera (megjithatë, edhe krijesat)

Çdo Azari është një biotik, por jo të gjithë vendosën të zhvillojnë aftësitë e tyre, çuditërisht. Racat e tjera u bënë biotike duke rrezatuar pluhurin e elementit zero (eezo) në mitër, duke bërë që nyjet e elementit të endeshin pothuajse në çdo qelizë të trupit. Këto nyje ju lejojnë të manipuloni fushën e efektit masiv, për shkak të impulseve elektrike të sistemit nervor.

Rrezatimi i një eezo nuk garanton shfaqjen e aftësive biotike. Përkundrazi, mundësia e shfaqjes së një biotiku është jashtëzakonisht e vogël dhe fëmija mund të lindë normal. Ose i porsalinduri do të ketë diçka si kanceri i trurit dhe anomali të ngjashme fizike. Tek njerëzit, vetëm çdo i dhjetë fëmijë i rrezatuar me një element zero bëhet një biotik mjaft i fortë dhe i qëndrueshëm, i cili merret për stërvitje. Aftësitë biotike të të rrezatuarit shpesh manifestohen në femijeria e hershme, nga shpërthimet e emocioneve, shumë më rrallë - në adoleshencë.

Sapo tek një i porsalindur shihet krijimi i një biotiku, ai regjistrohet në Aleancë. Çdo fëmijë është i regjistruar në shkollat ​​speciale duke përdorur pajisje të avancuara, biologjike, mendore dhe mjete të tjera ndikimi, duke ndihmuar në kontrollin e aftësive. Në moshën 12-13 vjeç (në kohën e pubertetit), çdo biotik implantohet me një implant që jep kontroll më të madh mbi aftësitë dhe rrit forcën e tyre. Në fund të stërvitjes, biotiku mund të kontrollojë energjinë e errët: për shembull, të lëvizë objektet, të mbulohet me një mburojë ose të frenohet. numër i madh kundërshtarët. Aftësitë biotike përdoren me ndihmën e të ashtuquajturave "mnemonikë fizike". Personi i talentuar përdor një lloj gjesti, duke i detyruar neuronet të punojnë në një sekuencë të caktuar, gjë që lejon që impulset elektrike që kanë kaluar nëpër nyjet e elementit zero të shkaktojnë efektin e dëshiruar. Gjithashtu, fuqia biotike mund të rritet nga bio-amplifikuesit e përdorur nga Aleanca, si dhe të shitet në tregun nëntokësor.

Aftësitë biotike mund të ndahen në tre kategori kryesore: telekineza - aftësia për të ngritur, hedhur objekte duke përdorur fushën e efektit masiv; Fushat Kinetike - krijimi i fushave të ndryshme për të mbrojtur veten dhe aleatët nga sulmet e armikut, dhe së fundi, shtrembërimet hapësinore - aftësi të fuqishme biotike që grisin lëndën ose krijojnë vrima të zeza.

Njerëzit biotikë

Biotikët e parë njerëzorë u shfaqën pas një serie aksidentesh në vitin 2150, kur Elementi Zero u spërkat mbi kolonitë me popullsi të dendur, por biotikët e parë të lindur nuk u zbuluan dhe u njohën menjëherë në shoqëri. Në kohën kur Aleanca kontaktoi me kështjellën dhe mësoi efektet e ekspozimit të eezo-s, fëmijët ishin tashmë adoleshentë. Conatix Industries u themelua për të gjurmuar individët e ekspozuar ndaj këtij elementi dhe për të zhvilluar implante njerëzore. Ekstraneti, nga rruga, është plot me thashetheme se disa nga kolonitë i nënshtrohen një shpërndarjeje të veçantë të Elementit Zero - në mënyrë që të rritet numri i fëmijëve Biotikë. Por këto janë vetëm thashetheme të pakonfirmuara.
Në vitin 2160, Conatix krijoi programin BAaT (Aklimimi Biotik dhe Trajnimi i Qëndrimit) për të trajnuar ushtarët e parë biotikë të Aleancës. Por meqenëse shkencëtarët njerëzorë dinin shumë pak për elementin zero, ata punësuan fshehurazi disa mercenarë turianë për të trajnuar një brez biotikësh. Sidoqoftë, projekti u mbyll shpejt, të gjitha të dhënat u klasifikuan - pasi një nga instruktorët, komandanti Vyrnnus, u vra gjatë një grindjeje me një nga studentët. Më vonë, Aleanca kishte dukshëm sukses më të madh në kërkimin dhe trajnimin e tyre të biotikëve njerëzorë. Aktualisht, njerëz të tillë kanë njëfarë kontrolli nga nënkomiteti i kërkimit parlamentar i Aleancës Transhumane.

Shumica e biotikëve njerëzorë përdorin implante Alliance L3 - jo shumë të fuqishme, por mjaft të qëndrueshme. Megjithatë, më pak të zakonshme janë modelet L2 - sipas dokumenteve, "i jep fuqinë e aftësive biotike të krahasueshme me Asari, por duke shkaktuar pasoja të rënda. Kayden Ailenko mbante një implant të tillë. Implantet L2 dihet se shkaktojnë komplikime serioze si çmenduria, paaftësi mendore, dhimbje koke dërrmuese, humbje e vetëdijes, etj. Është e mundur të "përmirësohet" nga L2 në L3, por kjo procedurë përdoret rrallë, sepse është e mbushur me shumë Rreziku i lartë dëmtimi i trurit. Shumë biotikë me implantin L2 mbajnë inat kundër Aleancës, duke besuar se atyre nuk u është ofruar kujdes i mjaftueshëm mjekësor dhe kërkojnë kohë të dhënë kompensim financiar për atë që ndodhi. Megjithatë, ka disa raste në histori kur pronarët e implantit L2 nuk kanë përjetuar shqetësime dhe probleme shëndetësore.

Njerëzit biotikë shpesh përballen me agresion nga qytetarët e rregullt, kryesisht për shkak të keqkuptimit se njerëzit me fuqi biotike mund të kontrollojnë mendjen dhe të lexojnë mendjet. Disa organizata fetare dhe ideologjike kundërshtojnë gjithashtu konceptin e modifikimit biotik. Edhe pse vetë disa biotikë abuzojnë me aftësitë e tyre, duke filluar nga anëtarësimi në organizata kriminale deri te përdorimi i aftësive biotike për të fituar në ruletë, ose nxjerrja e një karrige nga poshtë një personi të ulur.

Nga ana tjetër, ushtria e Aleancës i mirëpret biotikët krahëhapur dhe u jep atyre një nxitje të madhe për t'u regjistruar. Në ky moment biotikët janë të disponueshëm në çdo njësi ushtarake masive, shpesh duke zënë poste oficerësh. Për shkak të përpjekjes së madhe fizike që kërkohet për gjenerimin biologjik energji e errët, ushtarëve biotikë u caktohet një racion i madh kalori ditor (4500 kalori në ditë, krahasuar me një racion normal prej 3000) dhe pajisen me pije energjike për t'i ndihmuar ata të ruajnë nivelet e sheqerit dhe elektroliteve në gjak. Për shkak të kësaj, çdo biotik është i prirur për shkarkime të vogla. elektriciteti statik, sidomos nga prekja e metalit.

Implantet biotike

Për zotërim të mjaftueshëm të fuqive të veta, çdo biotik, me arritjen e moshës së pubertetit, pajiset me një implant special. Më vonë, çdo implant mund të zëvendësohet përmes një operacioni kompleks dhe jo më pak të rrezikshëm të trurit. Shumë kanë frikë nga kjo dhe i mbajnë implantet e tyre gjatë gjithë jetës. Biotikët klasifikohen sipas modelit të implantit dhe aftësive të secilit individ:

  • L1 - implant fillestar që nuk jep asnjë veti të veçanta, me përjashtim të aftësisë për të ngritur në ajër objekte të vogla ose për të thyer lapsa me një shikim. Përndryshe, një implant shumë i dobët, i pari që përdori Aleanca.
  • L2 - u zhvilluan në 2167. Ata doli të ishin shumë të paqëndrueshëm, disa nuk ishin më të fortë se kampioni L1, ndërsa të tjerët ishin shumë të fortë, por të paqëndrueshëm, duke e çmendur ose duke e goditur atë. sistemi nervor, të tjerët dhanë fuqi të krahasueshme me shumë Asari dhe nuk shkaktuan asnjë problem, përveç një shqetësimi të lehtë, si një dhimbje koke.
  • L3 - Në vitin 2170, u zhvillua implanti L3. Ata janë shumë më të qëndrueshëm se seria L2, nuk kanë asnjë efekt në trup, por fuqia e tyre është jashtëzakonisht e kufizuar për shkak të kësaj. Për shkak të zhvillimit të vonë, shumë transportues L3 nuk janë më shumë se 23 vjeç, pjesa tjetër janë edhe më të rinj. Ka më të vjetra, por kanë modelin e përshkruar më poshtë.
  • L3-R - shkurtim për "L3-modified (retrofit)", këto janë L1 dhe L2 që kanë pësuar një ndryshim gjatë funksionimit në një model më të ri.
  • L4- lloji i ri implantet e instaluara tek fëmijët e projektit të Rilindjes dhe duke përdorur ndërfaqen VI për të monitoruar trupin e pronarit. Implantet L4 japin një rritje 10-15% të forcës në krahasim me modelin L3. Dhe 90% e subjekteve të testimit nuk dhanë asnjë dështim gjatë përdorimit.
  • L5x - Në Mass Effect 2, Adepts janë të pajisur me implantin L5x.

Nuk dihet saktësisht, ndoshta aftësitë biotike të Saren ishin gjithashtu pasojë e implanteve Reaper.

Krimi

Disa biotikë i kanë kthyer shpinën qeverisë dhe kanë përqafuar flamurin e bosëve të krimit. Kështu, për shembull, shumë transportues L2 refuzuan të bashkëpunojnë me Aleancën për shkak të eksperimente mizore e kaluara dhe hakmarrja e konsiderojnë të vetmen zgjedhja e duhur. Edhe pse disa preferojnë të kërkojnë thjesht veten në botë, pa menduar për Aleancën. Ka raste shumë të rralla kur njerëzit që janë bërë biotikë e konsiderojnë veten një moment historik të ri në evolucionin e njerëzimit dhe janë të etur për të sunduar "vëllezërit e tyre të pazhvilluar".

Zakonisht të tillë ekstremistë sulmojnë në grup, duke përdorur pistoleta dhe pushkë. Nga sulmet biotike - më shpesh telekineza dhe deformimi. Për mbrojtje, është mirë të përdorni strehimore masive, ose të përpiqeni t'i afroheni biotikut në gjatësinë e krahut dhe ta rrëzoni atë, pasi armatura nuk përdoret.

Cerberus përdor gjithashtu biotikë, megjithëse i paguan ato dukshëm më shumë se agjentët e zakonshëm.

Aftësitë biotike në racat e tjera

Njerëzit nuk janë të vetmit me aftësi biotike.

Të gjithë asarët janë të talentuar natyrshëm dhe ndërsa jo të gjithë zgjedhin të zhvillojnë aftësitë e tyre, ata që vazhdojnë stërvitjen e tyre zakonisht dallohen me karakteristika befasuese dhe të jashtëzakonshme. Ata nuk kanë nevojë të përmirësojnë aftësitë e tyre me implante dhe të zhvillojnë vetëkontroll përmes stërvitjes - secili nga Azari i merr këto aftësi për shkak të karakteristikave riprodhuese të racës së tyre. Sidoqoftë, posedimi i aftësive biotike kërkohet për të shërbyer në ushtrinë Azari. Komandot janë biotikët më të fuqishëm ushtarakë, të civilëve - Matriarkët.

Rrogat janë rrallë biotikë dhe zakonisht vlerësohen shumë nga qeveria e tyre. Këta nuk janë kurrë në vijën e parë, por shpesh punojnë në inteligjencën e pagave.

Turianët janë gjithashtu rrallë biotikë dhe nuk ka pasur kurrë një biotik më të fortë se njësitë L3 njerëzore. Zakonisht ata marrin pozicionin e agjentëve specialë, të quajtur "Cabal" dhe përdoren për misione jashtëzakonisht të rëndësishme dhe të rrezikshme.

Ka edhe mjaft biotikë krogan. Disa madje kanë arritur statusin e prijësve (si Skarr dhe Rex). Para prezantimit të gjenofagut, krogan biotik u ngjit në rangun mjaft shpejt, duke frikësuar ose hequr pengesat përpara tyre. Ata shpesh përfshiheshin në të moshuarit oficerë ndonjë ushtri krogane. Gjithashtu, në këtë garë, një operacion vdekjeprurës për të rritur aftësitë biotike ishte i zakonshëm, në kufi me një rrezik të lartë për të humbur kandidatin. Megjithatë, ai u ndalua pas futjes së gjenofagut.

Sipas Tali, biotikët janë shumë të rrallë në mesin e kuarianëve. Me shumë mundësi kjo është për shkak të faktit se e gjithë raca jeton në anije ku elementi zero është i tillë burim i vlefshëm se harxhimi i tij në pamjen e biotikëve është një luks i pafalshëm. AT raste të rralla biotikët shfaqen për shkak të shpërthimit të motorit dhe ekspozimit të pluhurit ndaj Elementit Zero, por kishte vetëm disa raste të kësaj, pasi një dështim i motorit në një anije zakonisht është fatale për të gjithë ekuipazhin.

Të gjithë koleksionistët kanë një potencial latent biotik që aktivizohet kur Koleksionisti Master merr kontrollin e tyre.

Luftëtarët e Rachnit duket se kanë pak potencial biotik.

Bring Down Sky është një organizatë batariane që ka në dispozicion një detashment. qëllim të veçantë të përbëra nga biotikë.

Drell Thane është një biotik. Megjithatë, sa shpesh manifestohen aftësitë biotike të Drell-it është aktualisht e panjohur.

Biotikët Volus u shfaqën vetëm në lojën me shumë lojtarë Mass Effect 3.

Deri më tani, nuk përmendet nëse racat si Hanar, Vorcha dhe Elcor kanë biotikë apo luajnë ndonjë rol në shoqërinë e tyre.



Artikulli i mëparshëm: Artikulli vijues:

© 2015 .
Rreth sajtit | Kontaktet
| harta e faqes