Otthon » Gomba feldolgozás » Stony Styx sorozat rendben. Irodalmi vetélkedő: S-T-I-K-S Universe

Stony Styx sorozat rendben. Irodalmi vetélkedő: S-T-I-K-S Universe

Normál folytatás: vonzó lesz az eredeti rajongóinak, de nem valószínű, hogy vonz másokat.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Eh, az öreg Styx... A rosszindulatú, nagyfülű, mozgékony goblin Styx. Még mindig szerencsétlen vagy. IN Orkok és férfiak beszorítottad a show-t, de a humor és a karizma önmagában nem húz ki egy átlagos játékból. És a debütálás Styx: Az árnyékok mestere, bár a lopakodó rajongók kedvelték, mindenki másnak nem annyira zseniális játéknak találta.

A szerencse ezúttal a komor goblin felderítőn mosolygott? Styx: Sötétség szilánkok? Röviden: nem. Ez azonban nem jelenti azt, hogy rossz lett a folytatás.

A hős nem túl erős, de ügyes és mozgékony. Minden helyszínen több tucat ellenség fog egyszerre várni a játékosokra, így Styxnek teljes arzenálját kell használnia, hogy az árnyékban maradjon.

A jó, a rossz, a zöld

A Shards of Darkness előjátékok nélkül működik. Az első játék eseményei óta eltelt az idő: elpusztult a Világfa, a mágikus anyag - a borostyán - forrása, és vele együtt Akenash lebegő városa, amely szó szerint az égből a földre esett. Styx sietve összepakolja a holmiját, és elmegy Toben halászvárosába, ahol mindenféle bűnöző hemzseg. Tökéletes hely „hősünknek”.

De ott sem találta békés élet. Mivel Styx közvetlenül részt vett a Fa elpusztításában, a világot agyatlan goblinok hordái lepték el. A sötételfek élve kapják el a zöldbőröket, a csempészek kereskednek velük, az emberi klánok pedig büntetőosztagokat állítanak fel, hogy őrült törpékre vadászhassanak.

Styx az egyik különítmény vezetőjétől kap szerződést. A szerződés a maga egyszerűségében csalóka. Ó, szegénynek nem kellett volna beleegyeznie...

Üdvözöljük Tobenben. A lyuk lyuk, de egy goblin számára a mennyország.

A cselekmény izgalmasnak tűnik, de a cselekmény nem tud meglepetést okozni. Nem hasonlítható össze a Styx: Master of Shadows történetével. Ott egyébként ő sem ragyogott, de megmentette egy fényes cselekménycsavar, amely minden eseményt új szemszögből mutatott be. A Styx: Shards of Darknessben a szerzők valami hasonlóval próbálkoztak, de a „megdöbbentő befejezés” itt nem okoz mást, csak közömbösséget. Szó sincs a cselekmény tisztességes bemutatásáról.

A legsértőbb az, hogy Styx maga is szenvedett a forgatókönyvíróktól. Ritka pillanatokban, mint régen, maró megjegyzéseket tesz, piszkosul káromkodik, és kis termete ellenére nagyon fenyegetően néz ki. Leggyakrabban azonban csak hülye vicceket űz. És gyakran próbál flörtölni a „negyedik fallal”. Styx az építészetről elmélkedik, „mintha neki teremtették volna”, folyamatosan szórja a modern popkultúrára való utalásokat, és halála után közvetlenül is megszólítja a játékost a filmhez hasonló jelenetekben. Batman: Arkham Asylum .

„Elolvastam a forgatókönyvet, és tudom, hogy tovább megyünk. Ez csak idő kérdése".

Styx mióta veszi észre, hogy benne van a játékban? Rejtély. Az Orcs and Men és az első Styx komoly projektek voltak, és ez a hirtelen hangváltozás nem tűnik helyénvalónak. A Game Over esetében persze szórakoztathatnak a különböző jelenetek, de érdemes volt-e ezért gyökeresen megváltoztatni a játék hangulatát?

Így vagy úgy, valószínűleg örömet (vagy éppen ellenkezőleg, csalódást) fog okozni, hogy majdnem ugyanaz a játékunk van, mint három évvel ezelőtt. Csak nagyobb költségvetéssel. Fejlesztők a Cyanide Studios Nem törték meg azt, ami az eredetiben jól működött, de keményen dolgoztak a hibák kijavításán is.

Goblin - minden hordóban van egy dugó

Az első részben szereplő pályatervet még azok is dicsérték, akiknek nem tetszett a játék. A tágas Akenashban rengeteg helyen lehetett mászni, settenkedni, akrobatikus bukfencet végrehajtani és elbújni a sötétben. Bárhová mész, van egy út, hogy tovább menj. A Styx: Shards of Darkness hű maradt ehhez a hagyományhoz, sőt képes volt megsokszorozni elődje vívmányait.

Szörnyű az arcon, de belül kedves. És a szemek végre színt váltottak.

Mozgás a motorhoz Unreal Engine 4 hasznot hajtott a sorozatnak. A Shards of Darkness helyszínei hatalmasak és soha nem unalmasak. Bármerre is viszik Styxet a bajok – legyen szó Toben szeméttelepéről vagy az ominózus elf fővárosról, Corrangarról –, tucatnyi utak nyílnak meg előtte. A szintek még „magasabbak”, mint korábban, a háztetőkön és párkányokon való futás pedig intenzív bújós játékkal párosul a földön, ahol rengeteg az őr. És a játék sokat fejlődött. A Cyanide Studios nehezen animálja meg a jeleneteket (a karakterek túl szaggatottan mozognak), de a világítással való játék néha meleg emlékek a korai részekről Tolvaj.

A skála ellenére a szintek mindig úgy épülnek fel, hogy kiemeljék a Styx példátlan mozgékonyságát. Mindenhol biztosan vannak hatalmas csillárok, amelyek az őr fejére akarnak „esni”, vagy víztálak, amelyek megmérgezhetők. Szinte mindig közel tucatnyi módon lehet eljutni a célig: mászni egy kötélen, átmászni a szellőzőn, átugrani a tetőkön és a párkányokon, vagy megkerülni az őröket veteményeskerteken keresztül. Leggyakrabban a játékosnak mindezt kombinálnia kell.

Vicces, de bár a játékosnak mindig van lehetősége egy képesség használatára, a játék nem kényszerít rá. Egyáltalán. Egyszerűen elfelejtheti, hogy a goblin kém képes varázsolni, mert olyan jó a meredek falak megmászása.

A lehetőségek bősége zavaró lehet, de a fejlesztők igyekeztek ügyelni arra, hogy az utak mindig jól láthatóak legyenek. Ennek köszönhetően a Styx cipőjében egy igazán megfoghatatlan goblinnak érzi magát, aki játékosan ugrik egyik kiskapuból a másikba. Mint az árnyékok igazi mestere, és Styx egy pillanatra az, ami.

A Corrangar kapujában néha szédülsz a magasból. De micsoda kilátás!

Egy-két apróság tönkreteszi az egész pozitív dolgot. Elődjéhez hasonlóan a Styx: Shards of Darkness is szégyentelenül használja többször is a már teljesített pályákat, enyhén váltogatva az ellenségeket. Nagyon sok, tekintve, hogy (ideális esetben) a Styx úgysem fogja senkinek a tekintetét. Ez pedig ront a benyomáson: a helyszínek felfedezése mindig izgalmas, de más, és nem ugyanaz. Ráadásul a játék szereti időnként olyan helyekre dobni a hőst, ahol lehetetlen az akrobatika, a „folyosós” lopakodás pedig érezhetően unalmasabb.

Jack minden szakma

A küldetések között a hős egy menedékhelyen találja magát – egy biztonságos sarokban, ahol szünetet tarthat, fejlesztheti képességeit és feltöltheti tárgykészletét.

Styx kitűnő felderítő lehet, de nemigen harcos. Először is, bármely ellenség megöli őt egy vagy két találattal. Másodszor, a harcrendszer továbbra sem bírja a kritikát. Ezért a kobold mindenféle ravasz készségekkel kompenzálja növekedését a szintezőfában. Minden ág tetején mindig van egy különleges képesség, kettő közül lehet választani, de azt csak kvarcért, egy ritka tünde ásványért lehet kapni.

A szokásos bónuszok mellett, mint például „ugorj magasabbra” vagy „fuss gyorsabban”, vannak még szokatlan leletek: Hogy tetszik az a készség, amitől Styx elgondolkodva hümmög minden alkalommal, amikor megakad a szeme valami értékesen?

A helyi ellenségek rosszindulatúan figyelmen kívül hagyják a biztonsági óvintézkedéseket. A savhordók még szalaggal sincsenek megjelölve! Ez még rosszabb nekik...

A kobold jellegzetes képessége – az eldobható klónok megidézése – nem múlt el. Itt, az első résszel ellentétben, a másolatok ügyességükben nem rosszabbak az „eredetinél”: mászni és elrejtőzni sem tudnak rosszabbul. Nagyon kényelmes, különösen, ha olyan képességekre tesz szert, amely lehetővé teszi, hogy helyet cseréljen egy klónnal. Ha a próbababa útközben meghal, különösen veszélyes vadonba mászik, nem kár, ha épségben odaér, ​​azonnal be lehet költözni. De a klónok szekrényekbe és ládákba rejtése, hogy lesben lehessen, sajnos már nem lehetséges.

De megjelent az egyszerű alkotás. A munkapadokon lévő hulladékanyagokból összegyűjtheti a háztartásban hasznos dolgokat: mini számszeríj csavarjait, egészségügyi bájitalokat, mesterkulcsokat stb. Néhány Styx hangszer meglepőbb, mint mások.

Például egy gubó egy klón távoli hívására vagy egy speciális kölni, amely elfedi a koboldszagot, különben a helyi gnómok könnyen megérezhetik a Styx szagát bármely menhelyen. Ha mindent aprólékosan csinálsz további feladatokatés turkálj a szintek összes rejtett sarkában, új fegyverekhez és páncélokhoz juthatsz. Az alkimista köntös például lehetővé teszi Styx számára, hogy amikor csak akar, készítsen tárgyakat, de a lombikokkal teli páncél hangosan csattog futás és gurulás közben.

A hős szerény, de hangulatos fészke remek helyként szolgál a kooperatív partner megvárására! Az egész játékot az elejétől a végéig játszhatja egy társával, a „tökéletes klónnal”, akit Styx megidéz, hogy megkönnyítse a dolgát. Sajnos a többjátékos itt pusztán bemutatóra szolgál, mivel a pályákat úgy tervezték, hogy egyedül és egyedül teljesítsék csapatmunka sehol nem kötelező.

Bár a tetők biztonságra intenek, mindenképpen le kell mennie. Aztán próbáld meg újra megtalálni a felfelé vezető utat.

És olvassa el Artem Kamenisty „S-T-I-K-S” univerzumnak szentelt könyveit is.

A döntőbe csak a teljes terjedelmében a versenyoldalon feltett szövegek kerülhetnek be.

A pályázatra a hit and Miss, a posztapokalipszis, a kalandfikció és az akció műfajaiból várnak regényeket. Nem kell egyszerre az egész művet beküldenie a versenyre, közvetlenül a verseny alatt dolgozhat a könyvén, új részekkel. A pályázaton 420 ezer karakteres, szóközzel (10,5 szerzői oldal) terjedő regények indulhatnak.

A versenyre csak olyan alkotásokat fogadnak el, amelyeket más forrásokon tettek közzé. legfeljebb 120 ezer érték. az ave. Az Ön munkája nem vehet részt a pályázaton ingyenesen közzétéve(több mint 120 technikai pont stb.) ill elad bármely más erőforráson. E szabály megsértése a mű versenyből való eltávolítását és a sorozatban való megjelenés ellenértékének megszüntetését vonja maga után.

Ismételjük! A pályázatra beküldött alkotás más forráson nem értékesíthető, illetve 120 000 karakternél nagyobb szövege posztolható. az ave.

Az „S-T-I-K-S” verseny 2017. április 30-ig tart. Az évad során a sorozatban megjelent regényeket válogatják össze. A zsűri szorosan figyelemmel kíséri a résztvevő művek értékelését és értékelését. Az internetes siker gyakran a könyv jó eladásait is jelenti, így az olvasók számát, értékelését és kritikáját mindenképpen tanulmányozni fogják.

A versenyen való részvételhez szükséges:

1. Regisztráljon a szamizdat Lit-Era oldalon (regisztráció után nem szükséges a közösségi hálózat becenevét használni az oldalon, mert amikor első munkáját közzéteszi Lit-Era lehetőséget kap saját irodalmi álnév létrehozására).

2. Tedd közzé munkád már megírt részét legalább 40 ezer szóközzel (!) vagy az egész művet. .

3. Menjen a verseny oldalára, és adja hozzá munkáját a versenyhez.

A moderálás után a munkád megjelenik a verseny hírfolyamában. Egy szerző legfeljebb három művet nevezhet be a pályázatra.

4. Ha kezdetben a munkának csak egy részét tette közzé a versenyen, majd miután ezt a teljes munkát befejezte és a versenybe helyezte, levelet kell küldenie a verseny moderátorának a következő címre: [e-mail védett], értesítéssel, hogy a versenyre való nevezésed elkészült. Ha azonnal közzétetted teljes szöveg működik, erről levélben is értesíteni kell a moderátort és küldeni egy fájlt a szöveggel.

Fontos! A levélben szereplő szövegen kívül el kell küldenie a regény rövid (1-1,5 oldalas) szinopszisát, amelyből kiderül a cselekménye. Ez nélkülözhetetlen és fontos feltétel. A döntős regényeket nem veszik figyelembe szinopszis nélkül.

Levélforma:

téma: S-T-I-K-S verseny, a regény elkészült

szöveg: Én, ez-az (utónév-vezetéknév-álnév + link a Lit-Era oldalára) ilyen és olyan dátum befejezte a regényemet "A regény neve"és teljes egészében közzétette a versenyen. Kérem, vegye be a regényemet az évadzáróba.

Feltétlenül csatolja a levélhez doc fájlok a regény szövegével és a szinopszissal:

A könyv szövegét tartalmazó fájlt a következőképpen kell elnevezni (latinul): „A szerző vezetékneve_műcíme”, a szinopszist tartalmazó fájlt pedig: „A szerző vezetékneve_műcíme_ sinopsis" Példa: "Ivanov_ Név"És"Ivanov_ Név_ sinopsis».

Az Ön érdeke, hogy az olvasókat a verseny oldalára irányítsa. A verseny zsűrije nem kevésbé (és gyakran jobban) figyel az oldal látogatottságára, az olvasói kritikákra és értékelésekre, mint a mű irodalmi és művészi érdemeire. Hiszen a kiadó mindenesetre szerkesztői és lektori munkát végez a szöveggel, de ha a regény nem ragadja meg az olvasókat, és nem vált ki belőlük élénk visszhangot, akkor ez azt jelenti, hogy a könyv nem kel el túl jól.

Sok sikert és a te regényed legyen a nyerő!

A verseny moderátora: Artem. A versennyel kapcsolatos összes kérdéssel forduljon hozzá a telefonszámon [e-mail védett] . A levél tárgyába feltétlenül írja be: „kérdés arról S-T-I-K-S ". A verseny oldalán van "Megjegyzések a versenyről" , ahol a moderátornak meg kell néznie. Ott lehet megbeszélni általános tanfolyam verseny, technikai és szervezési kérdések.

🔥 Honlapunk olvasóinak egy promóciós kód a Liters könyvekhez. 👉.

Korunk egyik népszerű tudományos-fantasztikus írója Artem Kamenisty. „Styx” – a sorozat összes könyve és a „Kilencedik” sorozatonként kronológiai sorrendben. Az összes könyvét összegyűjtöttük ebben a listában. Ne maradj le semmiről. 😉

Tiltott Világ

Tiltott Világ

Miért intellektuálisan fejlett társadalom fegyverek ballisztához és hevederekhez? Milyen titkot rejteget a nehéz kövekkel és csúnya növényekkel tarkított Erdő? Milyen célra használja fel a Star Commonwealth Empire az elrabolt földlakókat? Nick Sobolev kész feláldozni a saját életét, hogy feltárja a bolygó titkait. A választott út a Világ Szívébe viszi. További

  • A világ szíve – folytatás.

Határ folyó

Határ folyó

A vadonban emberi település alakul ki. De a környezet itt kemény és kiszámíthatatlan. Halálos veszélyes terület Khaitánt egy folyó választja el, elválasztva a földlakókat egy másik fajtól, korábban ismeretlen lényektől. Ez a hely egy egykor virágzó város romjaivá vált. Most remeték lakják, akik nem hajlandók rabszolgának lenni a civilizált világban, és nem engedik, hogy alattomos portyázók elpusztítsák népüket. További

Khaitana földjei

A szülőbolygójukon bekövetkezett katasztrófa a földlakókat egy másik világba sodorja, amelyben menedéket találtak. Khaitana széttöredezett települései nehéz döntések előtt állnak. El kell felejteniük a múltbeli sérelmeket, és egyesülniük kell üdvösségükért. A Hait hadsereg egyre gyorsabban halad előre, és leégett falvakat hagy maga után, amelyek lakói nyomtalanul eltűnnek. További

Egy tragikus baleset után egy négyfős csapatot és egy fiatal gyakornoknőt küldenek a baleset helyszínére. 49 órán át pihenés nélkül fésülgetik a környéket. Az elmúlt 8 óra egy örökkévalóságnak tűnik. Az ötperces pihenőre engedélyt kapott lány a fák árnyékában megbújva belekapaszkodott a hűvös talajba. Hallotta, hogy a férfiak haszontalanul veszekednek, de egy pillanat alatt elhalt a hangjuk. Kilehelték a lelkét. A hősnő véletlenül túlélte, most az a feladata, hogy megtalálja a tettest. További

A kolostort elhagyva Alina nem sejtette, milyen nehézségek várnak rá. Nagy Világ A lányt nem fogadják vendégszeretően. A város utcáin teljesen egyedül és védtelennek érzi magát. Furcsa emberek, titkosszolgálati ügynökök, a tizenharmadik vadásznak rá. De mi a különleges benne? Szemtől szemben ellenségeivel – zombikkal és embertelenekkel – a diák megmutatja valódi természetét. További

Névtelen Birodalom

A világ soha többé nem lesz a régi. A nagy csata után kevés maradt a megszokott életmódból. A múlt romjain a civilizáció próbál felállni a térdéről. Van, akinek ez jól működik, de másoknak elhalványul. A Birodalom már nem tudja a kezében tartani a hatalom gyeplőjét, és ellenségek hordái rohannak darabokra tépni. De túl korai? További

Halálutak

A világ már régóta nem érezte át a háború teljes súlyát mindenféle fegyver használatával. A déli országok képviselői azonban készek sok mindent megtenni a győzelem érdekében: rakétabombázás, különleges erők szabotázsa, népirtás és még fegyverek is. tömegpusztító. A megmaradt romokban nincs elég hely. Az új generáció felváltja a régit. De fogalmuk sincs, ki figyeli közelről véres mészárlásukat. További

Kilencedik

Kilencedik

A könyv tele van pörgős cselekményekkel, finom humorral és átgondolt karakterekkel. Ő a Központ kilencedik kísérlete egy szuperharcos létrehozására. A korábbiak nem váltották be a hozzá fűzött reményeket. De a „kilencedik” munka nem volt tökéletes. Anélkül, hogy szuperképességekkel és teljes előkészítés, a „kísérletnek” bizonyítania kell. De hű papagáján kívül senkitől sem várhat, hogy segítsen neki. Az emberek kétségeket keltenek benne, mert nem mindenki barátságos vele szemben. További

Malroc romjain

A babérokra, a luxusra és a korlátlan képességekre hajszolva súlyos árat kellett fizetnie, és sorspróbákon kellett keresztülmennie. De a remények nem váltak be. Az átélt horror után a hős csak Mezhgorye-ban bújhat el. De az állóvizekben ördögök élnek. Még a király seregének rettenthetetlen harcosai sem élnek ezen a helyen. Megfelelő helyet választott, hogy nyugalomban és nyugalomban töltse hátralévő napjait? Van-e esély arra happy end vagy a sötétség mindenható erői mindent a maguk javára fordítanak? További

Győztes születése

Ez a kilencedikről szóló kalandok folytatása. Az adott helyzetben képességei határán találja magát. A szükséges képességek és képzett csapat nélkül a hős zsákutcába vezeti magát. De az, hogy összefonja a kezét és engedelmeskedik a sors akaratának, nem róla szól. Ő- egy igazi férfi, képes felelősséget vállalni saját tetteiért, és nem áll készen arra, hogy megtörjön a környező világ nyomása alatt. További

A déli tengerek admirálisa

Daniil, a földlakók képviselője lehetőséget kap az építkezésre saját életeújra. De a sors nem mindig ilyen kedvező. Az elhalványuló Mezhgorye-ban találva magát, szembe kell néznie nagy számban problémákat, de idővel megszokja az új életmódot. Ebben sokat segít neki az őr szerepe. Daniel a hajó kapitányával együtt egy másik városba megy, hogy kézműveseket és szakembereket keressen, akik képesek helyreállítani egy haldokló civilizációt. További

Szív a Guardianért

Ez a könyv az ötödik annak a sorozatnak, amely Daniel hihetetlen utazását írja le párhuzamos univerzum. Daniel már sokat látott, de az élet viszontagságai csak hozzájárultak a fiatal kalandor növekvő bátorságának megnyilvánulásához. Köszönhetően éles elme, flottatengernagyi rangra emelkedett. Ám egy abszurd hiba miatt hajó és hűséges legénység nélkül marad. Egyedül egy mániákussal. További

A Rend titkai

Kérlelhetetlen vágy a feltárásra szörnyű titok kalandorokból álló hűséges legénységet vezet át a sötét tengereken, egy nyugtalan kapitány vezetésével. Úgy tűnik, minden jól megy: van egy besúgó és készpénz hogy felfedje a rend titkait. De a veszély a helyben rejlik végső rendeltetési hely. Ez déli part, amely nem a különleges vendégszeretetéről híres. További

A paradicsom könyörtelen

A paradicsom könyörtelen

Egy csillag bukása során sokan kívánnak kívánságokat abban a reményben, hogy az valóra válik. Mi van, ha szenvedélyedben kívánsz valamit egy bosszantó barátodnak, és a kívánság teljesül veled? Egyszer egy paradicsomi szigeten élvezheti annak minden gyönyörét. Ússz a tengerben, igyál friss kókusztejet, sütkérezz a fehér homokon. De érdemes a saját túléléseden gondolkodni. További

A szigetcsoport szélén

A poklot többféleképpen lehet értelmezni. Itt trópusi. De még benne is zsúfolt lesz, és mindenki igyekszik elnyerni a meleg helyét. Az örök harc a farkukkal, a riválisokkal és az anyatermészettel zajlik. Itt mindenki más törvények szerint él: 14 évesen harcos vagy, 25 évesen pedig nyugdíjba vonulsz. De van egy legenda, amely minden embert összeköt, a fekete hajók létezéséről, amelyek néha átrepülnek a csillagos égbolton. Talán meg tudják magyarázni létezésük értelmét? További

A mentés helye egy kopott bunker, amely nem kelt sok bizalmat. A fenyegető katakombák több entitás találkozási helyei: a „Vörös fészek” és a titokzatos állapotvezérlő. Az alagutak bonyolult labirintusa ijesztőnek tűnik, de Vlagyimir vadászpuskája bármilyen ajtót képes kinyitni. A techno-lények készek bármire, hogy megmentsék saját bőrüket – ez az egyetlen céljuk. De Vlad nem hajlandó feláldozni magát a múlt hibái miatt. További

Ebben a részben az olvasó egy új karakterrel találkozik - Vladislav. Egy fiatal férfi, aki egy távoli barlang évszázados bebörtönzéséből szabadult ki, készen áll arra, hogy bosszút álljon az elkövetőin. Egyháziak, radikálisok és még sokan mások Vlad véréért. Után szörnyű háború az élet alapjai felborultak. És még a Harmónia Őre sem képes meglátni az igazságot. De a hegymászók győzelmet győzelemre nyerve haladnak céljuk felé. További

Heves harcok után a lakosság nagy része meghalt, a megmaradtak pedig nap mint nap küzdenek a saját létükért. Nincs már ereje ellenállni, és csak a papságban van még egy felcsillant remény a gépek elleni megtorló támadásra. Ez egyenlőtlen harc a felszerelés és az emberek között. Vlad volt a legkevésbé szerencsés a csata középpontjában. De egy igazi férfi nem adja fel. További

Új sci-fi akciósorozat az Eksmo-tól

S-T-I-K-S. Hat nap szabadság

A World of Styx egy nagyméretű építőkészlet, melynek alkatrészei selejtekből állnak különböző világok lakóival együtt. Az újonnan érkezők egy ideig megőrzik emberségüket, de azok, akik ezen a misztikus helyen vannak hosszú ideig, már nem hasonlítanak korábbi önmagukhoz. Most vérszomjas gyilkosok. A herceg az Azovi Unió feje. Egy robbanással atombomba megpróbálja megállítani a Fekete Testvériség támadását. Életüket menteni menekülnek a Virágoskert diákjai, akiknek a jövője a háború kitörésének köszönhetően már előre eldőlt. Hat napjuk van, hogy megküzdjenek a szabadságukért, de a herceg átka fáradhatatlanul követi őket. További

S-T-I-K-S. Kettős

A Kaptár ijesztő hely az utazáshoz. Leonid Pogorelov új Amper névvel azonban hosszú utat kell megtennie. Elkezdték üldözni. Mooreknak, embereknek és fejvadászoknak mind szükségük van rá. De a kívülállók jobban szomjazzák a vérét, mint bárki más. Hatalmas jutalom van Ampere fején, mivel a Birodalom tábornokának másolata. Az egész világon senki másban nem bízhat, csak önmagában. További

S-T-I-K-S. A szerencsések területe

Te vagy az a személy, aki ismeri a kincsek titkát, tudod, hogyan juthatsz el hozzájuk és te tudod a legtöbbet a helyes utat. Minden a te kezedben van. A terv nagyon egyszerű és teljesen megvalósítható. De Styx egy mindent látó szem, amely elől keveset lehet elrejteni. Sokan tudnak a kincs létezéséről, így az oda vezető út az életükbe is kerülhet. Sőt, az Ön feje miatt az ellenségei jó jackpotot kapnak. Anélkül is vigyázni kell veszélyes hely. További

S-T-I-K-S. Emberi kaptár

A Kaptár egy szörnyű hely, ahol az emberek állatokká változtak. Nap mint nap halálos veszéllyel néznek szembe. Ki és miért üldözi és öli meg brutálisan a szerencsétlen emberképviselőket? Bérelt katonák, támadó drónok, zombik – ez csak egy kis lista azokról a lényekről, amelyek elkezdtek emberekre vadászni. Ha egyszer belép egy korlátozott területre, szinte lehetetlen megtalálni a kiutat. Mire képes? főszereplő hogy egyengesse az utat a szabadság felé? További

S-T-I-K-S. A szeme színe

A méhkas Ella szülőhelye. Ezt a területet fagyos zombik, fertőzött emberek osztagai és sok más szörny lakja. Minden faj a saját szabályai szerint él. Az Azovi Unióban, a civilizáció központjában, hogy örömet szerezzenek a magas rangú embereknek, virágoskertet építettek gyönyörű orchidea lányokkal. A hősnő kvázi zent jegyez el, de nem szabad akaratából. Készen áll arra, hogy egész életét rabszolgaként töltse, vagy harcolni fog a boldogságáért? További

S-T-I-K-S. Ember egy macskával

Hihetetlenül különálló részek különböző világok egyesültek lakóikkal egy félelmetes szimbiózisba – a Kaptárba. Legtöbb az emberek mutáltak és lettek halottan sétálva vagy csak lények. Karatnak és néhány másik embernek immunitása volt a vérben lévő fertőzésekkel szemben. Raider pozíciója és beállítása halálos veszélyek-on életút a srác nyertessé változtatta. De még egy egész élet áll előttünk. További

A legfurcsább noob

A legfurcsább noob

Minden nap számítástechnika megfoghatatlan sebességgel fejlődnek, különösen a játékok. Talán az egyikben az emberiség vár örök élet. A Második Világot spekulációk övezik ebben az ügyben. Jevgenyijnek ki kell derítenie a teljes igazságot. Ám a kísérlet eredményeként a hős teste csak mesterséges kómában tud létezni. És a tudat a második világban van. További

A bezárt földek rabszolgája

Az első könyv egyszerű és könnyen olvasható, a második tele van váratlan fordulatokat történetszál. A fantázia összefonódik a kiváló humorral. Ezek a tulajdonságok leírhatják a nyomtatott változatot számítógépes játék. Ez igazi meglepetés az akcióstílus kedvelőinek, a kezdőknek pedig ez a könyv új felfedezés lesz. További

Gigran

Imposztor démon

Hihetetlen történet egy időutazóról, aki belekerült párhuzamos világ, nagyon emlékeztet a múlt századi Amerikára. Az állatvilág képviselői csodálatosak. Halálos ágyán egy mester zsebtolvaj egy másik dimenzióba kerül. Az éles nyelvnek köszönhetően a hős gyorsan közelebb kerül hozzá helyi lakosság, akik egy szörnyű démont látnak benne a déli vidékekről. Áthatolhatatlan erdők, lopás repülőgépés még sok más vár a fiatal kalandorra. De a betegség arra kényszeríti a férfit, hogy az életéért küzdjön, és a történet kimenetele sokakat meglep. További

A középső gerinc választja el Gigran két részét. Egy szörnyű apokalipszis után a két fél a maga módján tér magához. A dél tele van titkokkal és mágiával, amely háborúban áll a fekete mágiával. Észak virágzik a technológia fejlődésének köszönhetően – építenek vasutak, a mennyei űr meghódított, minden varázslatos bekerül a nevetségesek sorába. Ám a két világot egyesíti lakóik teljes magabiztossága, hogy a hegyek túloldalán nincs élet. A felsőbb körök minden erejükkel igyekeznek ebben a tudatlanságban tartani az embereket. Ezt a rejtett titkot azonban felfedték Leon előtt. További

Nincs sorozat

Az irányíthatatlan rendszer mindent elvett tőled: emlékeket, elmúlt életés semmivé változott. A gyógyuláshoz vezető út nem lesz könnyű. Az ismételt halál most a mindennapi állapotod, amíg meg nem találod szükséges információkat. Az egyedi kódok nem segítenek ebben, és azok, akiknek hatalmuk van az igazsághoz vezetni, nem hajlandók felfedni azt. De minden új haláleset csökkenti a számát lehetséges életeket. Mi történik, miután mindennek vége? További

A városokban már nincs hova bújni, egyetlen szoba sem védhet meg a vadászoktól. Minden elesett ezen a világon, nincsenek mentők, nincs hadsereg. Miután leesett az evolúció csúcsáról, az ember csalivá vált. Az embereknek semmi nem marad: pánik, félelem, őrület tölti el a nagyvárosokat. És a legrosszabb még hátravan. Egy csoport bátor lelke úgy dönt, hogy megtalálják a katasztrófa tettesét, és válaszra kényszerítik. A házi készítésű fegyverek beszerzése után az utastársak készen állnak a harcra egyenlőtlen erők ellenség. További

Artem Kamenisty volt – „A kilencedik”, „Styx” – a sorozat összes könyve sorrendben. Oszd meg kommentben, ha megvannak a kedvenc könyveid. 😉

A táj változik, de az emberek nem. Lovag vagy szemétláda, a pokolban is önmaga marad. A pokolba kerültek, és mi lesz belőlük, azt ők maguk sem tudják. De most egyek. Egy szív háromért és három szív egyért. Így volt, így van, így lesz. Artyom Kamenisty "STIX" univerzumára épülő versenymunka.

Egy ismeretlen és kíméletlen erő különböző világok töredékeit tépte ki lakóikkal együtt, és állította össze őket egy szörnyű puzzle-vé a Kaptár világában. A legtöbb jövevény, emberek és állatok zombikká és vérszomjas szörnyekké változtak. Csak néhány szerencsés, köztük Karat is immunissá vált. Ez a támadó sok nehézséget és ádáz csatát szenvedett el.

Ellie a Kaptárban született – egy világdarabokból álló kis területen, ahol fertőzött, élő élőhalottak és más vérszomjas lények hordái laknak. De még ebben a káoszban is rend van. A Kaptár egyik legerősebb államában, az Azovi Unióban pedig virágoskertet hoztak létre, melynek növendékei, az orchidealányok azért léteznek, hogy a fontos urak kedvében járjanak. Ellie sorsa az, hogy Zen, a szörnyű Kwaza, a Nyugati Konföderáció vezetőjének felesége legyen. De érdemes-e alávetni magát a sorsnak, ha szabadságra és boldogságra születtél?

Walter, aki fegyvereket árul afrikai országok, váratlanul a mi valóságunkban nem létező több milliós szibériai Zelenominszk városában találja magát. Ott találkozik egy Cement nevű raiderrel, aki egyértelműen elmagyarázza neki, hogy az S-T-I-K-Sа világában van. Ugyanakkor az új ismerős megígéri Walternek, hogy segít neki alkalmazkodni az új körülményekhez, ha segít neki. Szerencsére Walter gyorsan rájön, ki is valójában Cement...

Te vagy a legjobb! Te vagy az elit! Profi „háborús kutya”, zsoldos, aki több tucat fegyveres konfliktuson ment keresztül. Fülre lősz, köpéssel kiütsz egy tankot és napalmmal mész ki a wc-re! Egy szörnyekkel teli pokolba küldenek? Meg kell félni? Ha, hadd ássák a szörnyetegek a saját sírjukat! Mert te leszel a legrosszabb gonosz ezen a helyen. A regény Artem Kamenisty S-T-I-K-S világán alapul.

alapján dolgozzon világ S-T-I-K-S Artem Kamenisty. Alekszej Misin, a 16. szibériai külön gránátos század ifjabb altisztje (parancsnoka) lövészezred felébredt a Kaptár világában.

A Kaptár útjai titokzatosak. Mindegy, hogy eddig mit tudsz róla, mindegy, min mentél keresztül, és a következő pillanatban úgy fog hozzád fordulni, hogy nem tudod, mit csinálj. Csak nincs idő gondolkodni, nagyon drága a Kaptárban. Háromban-harmincháromban eltelik egy év. Vagy talán drágább – ahogy egyetért. Maxim képes lesz megegyezni? Végül is ő egy öngyilkos merénylő, és jól tudja, hová tart. De vajon segít-e neki a tudás a cselekvés világában? Versenyképes munka az S-T-I-K-S világában.

A kereskedelmi igazgató régóta várt hétvégét horgászattal töltötte. Egy fiatal nagymama morogva és káromkodva éppen úton volt, hogy felvegye unokáit a faluból. Mi a közös? Mindketten beleestek valamibe, amibe nem tartoztak. Az esély a túlélésre a Kaptárban figyelemre méltó civil képességekkel közel a nullához.

A zsoldos Ivan a következő küldetésén repült, és a Kaptár világában találta magát - egy furcsa, hátborzongató és halálos helyen, amely más világok töredékeiből áll, élő halottak és a legveszélyesebb szörnyek lakta. A világban, ahol visszafelé Nem. Vagy még mindig létezik? Ismeretlen. Most azonban nincs itt az ideje a hazautat keresni. Először legalább túl kell élned.

Napkelte

Az első dolog, amit érzett, az volt, hogy fáj a járás. Zúgott a fejem, de ennél rosszabb volt egy kis kavics, ami a cipőmbe került. Kicsi, de nagyon éles aszfaltdarab. Lehajolt, hogy kirázza a bosszantó akadályt, szeme újra elsötétült, le kellett ülnie, és hirtelen a reggeli naptól még nem megfelelően melegített aszfalt durván megérintette az arcát. De a tudat nem aludt ki, mint korábban, amikor alig izzott benne, mint egy parázsló gyertya vékony kanóca, hanem hirtelen fellobbant, mint a tűz, amelybe bőkezűen öntöttek egy kannát benzinnel. Fellángolt, és az egész testet elöntötte az új, fülsiketítő fájdalom. Felnyögött, az út szélére mászott, és érezni kezdte magát.

Először a fej. A fej hátsó részén egy hatalmas csomó van, de a fájdalom már nem éles, hanem tompa, tompa. A fájdalom elmúlik, mintha egy ütéstől származna, amely nem érte el a célt. De beteggé tesz. Nagyon émelyítő. Savanyú a szám. Az útra köpött, majd szégyenkezve felnyögött. Úgy tűnt, mindez idegen: az út, a ruhák, a fájdalom és a test. A karok és lábak a helyükön voltak, épek. Elhajtott egy autó. Rájött, hogy senki sem áll meg, még akkor sem, ha lefekszik az út közepére. Körbe fognak menni. És nem hagyják abba.

Már csak az út állt előtte. Szürke aszfaltcsík, középen fehér csíkokkal szegélyezve, kétoldalt erdő. Leginkább oda akartam fordulni, az erdőbe, lefeküdni az egyik nyírfa alá egy sima, vékony, mint gyönyörű nő, bőr, nézz a feneketlen égboltra, és a felhőkkel együtt fehéren és sterilen, mint a vatta, add át a szélnek és szállj el, lebegj, lebegj...

Csak azt tudta, hogy ez lehetetlen. mennünk kell. Ha élsz, akkor menj. Ha meghalsz, menj oda, a fehér nyírfa alá. – Halj meg – javasolta a fájdalomtól gyötört elme. – Élőben – lőtt a test, majd felállt, és ismét az út mellett ragadt. vándoroltam.

Sokáig sétált. Nem gondolkodtam semmin, mert még nem éreztem magam jövővel és múlttal rendelkező embernek. Csak azt tudtam, hogy ott van, létezik. Hogy egyszer volt apukája és anyukája is, mert nem születhetett másképp. Volt egy név. Melyik? Nincs lehetőség. Megy. De még mindig savanyú a szám. Az út elágazott előre. A még nem érthető feliratú tábla közelében egy nő ült bélelt kabátban és színes sálban. Előtte egy fadoboz állt, a dobozon másfél literes műanyag palackok, valami fehérgel. Csak sejtette, hogy megihatja ezt a fehéret, és kevésbé lesz savanyú a szájában. Talán teljesen elmúlik.

Amikor közeledett, a nő ijedten felüvöltött. Meghátrált, és megtévedt. Fogott egy üveg fehéret, a szájához vette, és mohón nyelni kezdett. Meleg, eleven.

A nő felkapott egy nagy, nyavalyás botot a földről, és meglendítette. Kivette a szájából a fehér, meleg és élő üveget, a mellkasára és a piszkos ingére ömlött. – Tej – jutott eszébe, és boldogan felnevetett: – Tej!

Vasya! Vaszilij! - rikoltotta az asszony.

A távolabbi bokrok közül egy szakállas férfi rohant, menet közben gombolta a nadrágját, és olyan szavakat kiabált, amelyek nem tetszettek neki. Rossz szavak ahogy anya mondta. Ezt nem teheted. Ez rossz. Rossz. Magához szorítva a tejesüveget, elsétált. A férfi, miután elérte a nőt és a dobozt, megállt, és körülnézett. Egy autó elhajtott mellette, és nem is lassított. A férfi tétován mondta:

Talán beteg? Boldog? Hát ő, Nyura. Engedd el.

Ki kéne hívnom a rendőrséget! Nézd, milyen sötét! Úgy néz ki, mint egy cigány, ő egy tolvaj! Woohoo! Kölyök!

Milyen rendőröket szeretsz itt? Ha közelebb ér a fővároshoz, ott bebugyolálják. Vagy börtönbe, vagy elmegyógyintézetbe kerülnek. Micsoda szemek, Nyurka, nézd! Őrült, az biztos.

Egyre távolabb ment ettől a kettőtől, mosolyogva, szinte boldogan ment el, a még mindig nem egészen üres tejesüveget szorongatva. Most már biztosan tudta, hogy ez tej, és jobban érezte magát. Körülbelül kétszáz méterrel később észrevettem egy nagy kék pajzsot, és most értettem, mi van ráírva:

"Moszkva - 78 kilométer"

És teljesen világossá vált, hogy oda kell mennie, előre. Hogy élnie kell, mert valami nagyon fontosat kellett tennie. Emlékezz mindenre és tedd meg.

Dél

A tej elfogyott, a nap már régen felkelt, meleg lett és fülledt. Rengeteg autó volt az autópályán, de mégsem figyelt rá senki. Azok az emberek, akikkel kezdett találkozni, időnként félrehúzódtak, bár nem tett semmi rosszat. csak sétáltam.

Egy kék csíkos fehér autó közelében kiáltottak neki. Az autó tetején villogó lámpa égett.

Hé ember! Vannak iratai?

Egy hatalmas, rendőregyenruhás fickó ásított kimászott az autóból. A volán mögött ülő másik srác felkiáltott:

Gyerünk, Seryoga! Nem a mi dolgunk hajléktalanokat összeszedni!

Mi van, ha terrorista? Bónuszt fognak adni.

Igen, a leghétköznapibb hajléktalan! Valószínűleg büdös! Vedd fel a gázálarcot!

Először csak állt, hallgatott, majd hirtelen megfordult és elfutott.

Stop! - rohant utána az, akit Seryogának hívtak.

Gyorsan utolérte, ledobta a földre, összetörte a kezét, és turkált.

Nincsenek iratai, és nézd, fekete az arca!

Igen, talán vándorcigány? - jött fel egy második rendőregyenruhás srác is.

Igen tipikus arc kaukázusi állampolgárság! Menjünk, adjuk át oda, ahová mennie kell. Pontosan mondom: bónuszt fognak adni.

Este

Sokáig faggatták. Minden esetre a kezével eltakarta a fejét, de nem verték meg.

ki vagy te? - a helyi rendőrkapitányság ügyeletese, egy ismeretlen nevű kisvárosban folyamatosan kérdezett mindent: soha nem jutott el Moszkvába.

nem emlékszem.

Egyáltalán nem emlékszik?

Nem. Semmi.

Fejbe verték?

nem emlékszem.

Nincsenek dokumentumai. Mi a nemzetisége? Grúz? csecsen? Örmény? Cigány?



Előző cikk: Következő cikk:

© 2015 .
Az oldalról | Kapcsolatok
| Webhelytérkép