Cila gjuhë programimi të zgjidhni, në cilat detyra të përqendroheni dhe si të ndani kohën gjatë provimit
Mëson shkenca kompjuterike në Foxford
Universitete të ndryshme kërkojnë të ndryshme provimet pranuese në fushat e IT. Diku duhet të marrësh fizikë, diku duhet të marrësh shkenca kompjuterike. Ju takon juve të vendosni për cilin provim të përgatiteni, por ia vlen të kihet parasysh se konkursi për specialitetet ku duhet të bëni fizikën është zakonisht më i ulët se për specialitetet ku kërkohet Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkenca kompjuterike, d.m.th. gjasat për t'u regjistruar "nëpërmjet fizikës" janë më të mëdha.
Pse atëherë të merrni Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike?
Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkencat kompjuterike përbëhet nga dy pjesë. Pjesa e parë përmban 23 probleme me një përgjigje të shkurtër, e dyta - 4 probleme me një përgjigje të detajuar. Në pjesën e parë të provimit janë 12 detyra të nivelit bazë, 10 detyra nivel më të lartë dhe 1 detyrë nivel të lartë. Në pjesën e dytë ka 1 detyrë të nivelit të avancuar dhe 3 detyra të nivelit të lartë.
Zgjidhja e problemeve nga pjesa e parë ju lejon të shënoni 23 pikë kryesore - një pikë për secilën detyrë të përfunduar. Zgjidhja e problemave të pjesës së dytë shton 12 pikat kryesore(përkatësisht 3, 2, 3 dhe 4 pikë për çdo problem). Kështu, pikët maksimale primare që mund të merren për zgjidhjen e të gjitha detyrave është 35.
Rezultatet primare konvertohen në pikë testimi, të cilat janë Rezultati i Provimit të Unifikuar të Shtetit. 35 pikë të papërpunuara = 100 pikë testimi për provimin. Në të njëjtën kohë, më shumë pikë testimi jepen për zgjidhjen e problemeve nga pjesa e dytë e provimit sesa për përgjigjen e problemeve në pjesën e parë. Çdo pikë fillore mori për të dytin pjesë e Provimit të Unifikuar të Shtetit, do t'ju japë 3 ose 4 rezultatet e testit, që mbledh rreth 40 pikë përfundimtare për provimin.
Kjo do të thotë se kur kryerjen e Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike duhet dhënë Vëmendje e veçantë zgjidhjen e problemeve me një përgjigje të detajuar: Nr. 24, 25, 26 dhe 27. përfundim me sukses do t'ju lejojë të shënoni më shumë pikë përfundimtare. Por çmimi i një gabimi gjatë zbatimit të tyre është më i lartë - humbja e të gjithëve rezultati primarështë e mbushur me faktin se nuk do ta kaloni konkursin, sepse 3-4 pikë përfundimtare për Provimin e Unifikuar të Shtetit me konkurrencë të lartë në specialitetet e IT mund të bëhen vendimtare.
Detyra 24 - për të gjetur një gabim
Problemi 25 kërkon shkrimin e një programi të thjeshtë
Problemi 26 - teoria e lojës
Detyra 27 - duhet të programoni një program kompleks
Vështirësia kryesore në provim është problemi 27. Mund të vendoset vetëm60-70% PËRDORNI shkrimtarët në shkenca kompjuterike. E veçanta e saj është se është e pamundur të përgatitesh për të paraprakisht. Çdo vit provimi jepet në mënyrë parimore detyrë e re. Gjatë zgjidhjes së problemit nr. 27, nuk mund të bëhet asnjë gabim i vetëm semantik.
Mbështetuni në të dhënat e dhëna në specifikimet e kontrollit materialet matëse Për kryerjen e Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike. Aty thuhet koha e përafërt të ndara për plotësimin e detyrave të pjesës së parë dhe të dytë të provimit.
Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkenca kompjuterike zgjat 235 minuta.
Nga këto, 90 minuta janë të ndara për zgjidhjen e problemeve nga pjesa e parë. Mesatarisht, çdo detyrë nga pjesa e parë zgjat nga 3 deri në 5 minuta. Duhen 10 minuta për të zgjidhur problemin nr. 23.
Për zgjidhjen e detyrave të pjesës së dytë të provimit kanë mbetur edhe 145 minuta, ndërsa zgjidhja e problemës së fundit nr.27 do të kërkojë të paktën 55 minuta. Këto llogaritje janë kryer nga specialistë Instituti Federal matjet pedagogjike dhe bazohen në rezultatet e provimeve të viteve të mëparshme, ndaj duhet të merren seriozisht dhe të përdoren si udhërrëfyes për provimin.
Lada Esakova
Kur një nxënës i klasës së 11-të fillon të përgatitet për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike, si rregull, ai përgatitet nga e para. Ky është një nga ndryshimet midis Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike dhe provimeve në lëndë të tjera.
Njohuritë e një gjimnazisti për matematikën nuk janë padyshim zero. Në gjuhën ruse - edhe më shumë.
Por me shkencat kompjuterike situata është shumë më e ndërlikuar. Ajo që studiohet në shkollë në klasë nuk ka lidhje me programin përgatitor për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike.
Kontrolli Testi i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike përmban 27 detyra, të cilat janë ndër më të shumtat tema të ndryshme. Këto janë sistemet e numrave, algjebra e Bulit, algoritmika, programimi, modelimi, elementet e teorisë së grafikut.
Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkencat kompjuterike mbulon një gamë shumë të gjerë informacioni. Sigurisht, provimi do të kërkojë vetëm bazat, por këto janë bazat e temave të rëndësishme dhe moderne.
Përgatitja për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike nga e para nënkupton që studenti nuk ka marrë asnjë nga këto tema në shkollë. Kjo zakonisht është e vërtetë!
Për shembull, një temë si algjebra Boolean ose algjebra logjike përfshihet në Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike. Por nuk studiohet në shkolla, qoftë edhe në ato të specializuara. Ajo nuk është as në kursin e shkencave kompjuterike në shkollë dhe as në kursin e matematikës. Studenti nuk e ka idenë!
Dhe për këtë arsye, pothuajse asnjë nga studentët nuk e zgjidh problemin e famshëm mbi sistemet e ekuacioneve logjike. Ky problem në Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike është numri 23. Le të themi më shumë - mësuesit shpesh rekomandojnë që gjimnazistët të mos përpiqen ta zgjidhin fare këtë problem dhe as ta shikojnë atë, për të mos humbur kohë.
A do të thotë kjo se problemi 23 nga Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkenca kompjuterike nuk mund të zgjidhet fare? Sigurisht që jo! Studentët tanë e zgjidhin atë rregullisht çdo vit. Në kursin tonë përgatitor për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike, nga shumë tema marrim vetëm atë që kërkohet për provim. Dhe ne u kushtojmë vëmendje maksimale këtyre detyrave.
Kjo për faktin se shkenca kompjuterike nuk është lëndë e detyrueshme. Ministria e Arsimit nuk ofron asnjë standard apo program. Prandaj, mësuesit në mësimet e shkencave kompjuterike u japin nxënësve plotësisht material të ndryshëm- kush mund të bëjë çfarë. Për më tepër, disa shkolla nuk kanë fare mësime të shkencave kompjuterike.
Çfarë bëjnë zakonisht nxënësit e shkollave të mesme gjatë orëve të shkencave kompjuterike? A po luajnë vërtet lojëra me qitje?
Për fat të mirë, në mësimet e shkencave kompjuterike në shkollë, studentët nuk studiojnë marrëzi, por mjaft gjëra të dobishme. Për shembull, ata studiojnë Word dhe Escel. Kjo do të jetë e dobishme në jetë, por, për fat të keq, për të kaluar Provimin e Unifikuar të Shtetit është absolutisht e padobishme.
Për më tepër, djemtë studiojnë Word në një nivel serioz, dhe disa madje kalojnë provime në paraqitjen e kompjuterit dhe marrin një certifikatë të projektuesit të paraqitjes. Disa shkolla mësojnë modelimin 3D. Shumë shkolla ofrojnë dizajn në internet. Kjo është një temë e mrekullueshme që do të jetë e dobishme në të ardhmen, por nuk ka të bëjë me Provimin e Unifikuar të Shtetit! Dhe duke ardhur në kurset tona, një student përgatitet vërtet për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike nga e para.
E njëjta situatë është edhe për nxënësit e shkollave të mesme të liceut të specializuar. Liceu të fortë të specializuar mësojnë me ndershmëri programimin në mësimet e shkencave kompjuterike. Djemtë dalin prej andej si programues të mirë. Por në Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike, vetëm 5 detyra janë të paktën disi të lidhura me programimin, dhe nga këto, saktësisht një detyrë në versionin e Provimit të Unifikuar të Shtetit i kushtohet shkrimit të një programi! Rezultati është maksimumi 6 detyra në Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike.
Hani Lajme te mira! Ju mund të përgatiteni për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike nga e para në një vit. Nuk është e lehtë, por është e mundur dhe studentët tanë e dëshmojnë këtë çdo vit. Kursi përgatitor për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike nuk është shumë i madh. Ju mund të merrni kurse një herë në javë për 2 orë. Sigurisht, ju duhet të bëni në mënyrë aktive detyrat e shtëpisë tuaj.
Por ka një ndryshim. Nëse një student nuk ka bërë kurrë programim përpara klasës së 11-të, vështirë se është e mundur të zotërojë plotësisht programimin brenda një viti. Prandaj, problemi nr. 27 do të mbetet i pazgjidhur versioni i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike. Ajo është më e vështira.
Është veçanërisht e vështirë të përgatitesh për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike nga e para për ata studentë që nuk kanë qenë kurrë të njohur me programimin dhe nuk e dinë se çfarë është ai. Kjo fushë është mjaft specifike, kështu që trajnimi në programim kërkon shumë kohë dhe vendosmëri. sasi e madhe detyrat.
Në kurset tona ne sigurohemi që të mbulojmë gjithçka detyra tipike mbi programimin. Dhe jo një herë gjatë provimit një detyrë programimi doli të ishte një surprizë për studentët tanë - ata ishin të gjithë të përfshirë në kurse. Dhe vetëm problemi 27 mbetet jashtë kufijve për ata që nuk kanë bërë fare programim deri në klasën e 11-të.
Kur studentët dhe prindërit vijnë në kurset tona të shkencave kompjuterike, ata ndonjëherë habiten, nuk shohin klasë kompjuterët. Ata mendojnë se meqenëse kanë ardhur për t'u përgatitur për Provimin e Bashkuar të Shtetit në shkenca kompjuterike, duhet të ketë kompjuterë në tavolina. Por ata nuk janë aty! Sa e nevojshme është të keni laptopë dhe kompjuterë kur përgatiteni për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike?
Kjo veçori e Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike. Nuk do të ketë kompjuter gjatë provimit! Dhe po, do t'ju duhet të zgjidhni detyrat me një stilolaps në një copë letër, sepse ky është formati në të cilin aktualisht po mbahet Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkencat kompjuterike. Ky është një problem i vërtetë për ata që e marrin atë.
Edhe nxënës të shkollave të mesme nga lice të specializuara Ata që janë të mirë në programim mund ta gjejnë veten të pafuqishëm në Provimin e Shtetit të Unifikuar në shkenca kompjuterike. Ata, natyrisht, programojnë në kompjuterë, domethënë në një mjedis të veçantë. Por çfarë ndodh kur nuk ka kompjuter? Dhe jo vetëm nxënësit e shkollës - madje edhe programuesit profesionistë mund të shkruajnë një program në letër me shumë vështirësi. Prandaj, ne po përgatitemi për një format kaq kompleks menjëherë. Ne nuk përdorim qëllimisht kompjuterë dhe laptopë kur përgatitemi për Provimin e Bashkuar të Shtetit në shkenca kompjuterike - sipas rregullit "Vështirë për t'u studiuar, e lehtë për t'u luftuar".
Prej disa vitesh po përflitet se Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkenca kompjuterike do të kalojë në një formular kompjuterik. Ata premtuan se do ta bënin këtë në 2017, por nuk e bënë. A do ta bëjnë këtë në 2018? Nuk e dimë ende. Nëse prezantojnë këtë format provimi, përgatitja për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike nga e para do të jetë shumë më e lehtë.
Pra është një vit përgatitje aktive në Provimin e Bashkuar të Shtetit në shkenca kompjuterike nga e para, dhe rezultati juaj është 26 probleme nga 27 të mundshme. Dhe nëse jeni të paktën pak të njohur me programimin, atëherë të gjithë 27 nga 27. Ju urojmë të arrini një rezultat të tillë në provim!
Dhe përsëri rekomandoj materialin teorik dhe librin tim për përgatitje "Shkenca Kompjuterike. Kursi i përgatitjes së autorit për Provimin e Bashkuar të Shtetit", ku jepet praktika në zgjidhjen e problemeve.
Tregojuni miqve tuaj!
Për përgatitje efektive në shkencat kompjuterike jepet një përmbledhje e shkurtër për secilën detyrë material teorik për të përfunduar detyrën. Mbi 10 të përzgjedhur detyrat e trajnimit me analiza dhe përgjigje, të zhvilluara bazuar në versionin demo të viteve të mëparshme.
Nuk ka ndryshime në Provimin e Unifikuar të Shtetit 2019 KIM në shkencat kompjuterike dhe TIK.
Fushat në të cilat do të testohen njohuritë:
Veprimet e nevojshme kur përgatitjen:
Kohëzgjatja e provimit është 3 orë 55 minuta (255 minuta), nga e cila një orë e gjysmë rekomandohet t'i kushtohet përfundimit të detyrave të pjesës së parë të KIM-ve.
Detyrat në bileta ndahen në blloqe:
Nga 23 detyrat e propozuara të pjesës së parë të fletës së provimit, 12 kanë të bëjnë me niveli bazë teste njohurish, 10 - kompleksiteti i shtuar, 1 - niveli i lartë i kompleksitetit. Tri detyra të pjesës së dytë janë të një niveli të lartë kompleksiteti, njëra është e një niveli më të lartë.
Kur vendosni, është e nevojshme të regjistroni një përgjigje të detajuar ( formë të lirë).
Në disa detyra, teksti i kushtit paraqitet në pesë gjuhë programimi menjëherë - për lehtësinë e studentëve.
1 pikë - për 1-23 detyra
2 pikë - 25.
3 pikë - 24, 26.
4 pikë - 27.
Gjithsej: 35 pikë.
Për pranim në universiteti teknik niveli mesatar, duhet të shënoni të paktën 62 pikë. Për të hyrë në universitetin e kryeqytetit, numri i pikëve duhet të korrespondojë me 85-95.
Për të shkruar me sukses një fletë provimi, një njohuri të qartë të teori dhe konstante praktikë në zgjidhje detyrat.
Punoni + punoni me gabimet + lexoni me kujdes pyetjen nga fillimi në fund për të shmangur gabimet = rezultati maksimal në Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike.
Është thjesht e pamundur të futesh në buxhet universitet prestigjioz për specialitete të njohura si ekonomi, drejtësi, siguri kompjuteri etj. Trajnimi në mbi bazën e paguar Shumica e njerëzve thjesht nuk janë në gjendje - vetëm disa mund të paguajnë mbi 100 mijë rubla në vit.
ku programi shkollor, në shumicën e rasteve, nuk përfshin ato të përfshira në Temat e Provimit të Unifikuar të Shtetit. Dhe shumica mësuesit e shkollës në pamundësi për t'i dhënë studentit nivelin e nevojshëm për të marrë rezultate të larta. Shpesh mund të dëgjoni nga nxënësit për rishkrimin e teksteve shkollore në vend të mësimdhënies kompetente, zgjidhjen në mësime të shembujve të gabuar që u duhen dhe një numër të vogël mësimesh që u nevojiten.
Çfarë duhet të bëjnë nxënësit dhe prindërit në këtë rast? Shumica e prindërve përpiqen të gjejnë një mësues profesionist për fëmijën e tyre send i nevojshëm, e cila, në parim, është e saktë, veçanërisht nëse merrni lëndë të tilla si matematika dhe fizika. Përgatitja për këto lëndë është jashtëzakonisht e vështirë: për të kaluar matematikën duhet të zgjidhni një numër të madh të opsione të ndryshme detyrat në fizikë - të njohin të gjitha ligjet, formulat e nevojshme dhe të jenë në gjendje t'i zbatojnë ato.
Parimi i dhënies së një provimi në shkenca kompjuterike është thelbësisht i ndryshëm nga kalimi i lëndëve të përmendura më sipër. Së pari, shumica e detyrave janë standarde, dhe për t'i përfunduar ato, nuk keni nevojë të zgjidhni qindra opsione të ndryshme. Së dyti, disa nga detyrat janë krijuar për aftësinë për të menduar logjikisht. Shumë studentë, duke marrë të parën versioni i provës në shkencat kompjuterike, janë të befasuar sinqerisht që detyrat duken si enigma dhe fillojnë t'i zgjidhin ato kohë e lirë thjesht per qejf.
Këtu duhet të kuptoni se disa detyra janë jashtëzakonisht të vështira dhe do të kërkojnë përpjekje maksimale nga studenti jo vetëm për t'i zgjidhur ato, por edhe për të kuptuar se çfarë duan në të vërtetë prej tij. Megjithatë, për të marrë rezultat kalues(40 pikë në 2013) ju vetëm duhet të shqyrtoni detyrat për disa orë. Dhe kjo është me pothuajse zero bazë njohurish mbi këtë temë.
Detyrat e Provimit të Unifikuar të Shtetit shkenca kompjuterike mund të ndahet në disa blloqe kryesore:
Sigurisht, me dëshirën e duhur, është mjaft e mundur të përgatitesh vetë për Provimin e Bashkuar të Shtetit dhe të marrësh 60-80 pikë, por këshillohet shumë të gjesh një mësues, ose në si mjet i fundit, një person thjesht me njohuri në shkencat kompjuterike i cili mund të nxjerrë në pah gabimet dhe të japë këshilla vendimi i duhur. Mjafton të vini tek një person i tillë një ose dy javë me detyra të caktuara në të cilat kanë lindur probleme. Dhe, natyrisht, përdorni në mënyrë aktive internetin - në forumet e programimit, në në rrjetet sociale, në faqet tematike ka një numër të madh të të gjitha llojeve të detyrave me zgjidhje të detajuara.